أوتوديسك سوفت إيميج
برنامج Autodesk Softimage هو تطبيق رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد توقف تطويره ، وكان يُستخدم لإنتاج الرسومات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد ، والنمذجة ثلاثية الأبعاد ، والرسوم المتحركة الحاسوبية . كان البرنامج، المملوك لشركة Autodesk والذي كان يُعرف سابقًا باسم Softimage XSI (يُكتب أيضًا Softimage|XSI)، يُستخدم بشكل أساسي في صناعات الأفلام وألعاب الفيديو والإعلان لإنشاء شخصيات وأشياء وبيئات مُولّدة حاسوبيًا.
صدر برنامج Softimage XSI في أغسطس 2000 كخليفة لبرنامج Softimage 3D ، وقد طوّرته الشركة التي تحمل الاسم نفسه ، والتي كانت آنذاك شركة تابعة لشركة Avid Technology . في 23 أكتوبر 2008، استحوذت Autodesk على علامة Softimage التجارية وأصول الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد من Avid مقابل حوالي 35 مليون دولار، وبذلك انتهت شركة Softimage ككيان مستقل. [ 1 ] في فبراير 2009، أُعيد تسمية Softimage XSI إلى Autodesk Softimage.
طُوِّرت نسخة مجانية من البرنامج، تُسمى Softimage Mod Tool، لمجتمع تعديل الألعاب لإنشاء ألعاب باستخدام مجموعة أدوات Microsoft XNA لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox 360 ، أو لإنشاء تعديلات لألعاب تستخدم محرك Source من Valve ، ومحرك Unreal من Epic Games ، وغيرها. وقد توقف تطويرها مع إصدار Softimage 2015.
في 4 مارس 2014، تم الإعلان عن إيقاف برنامج Autodesk Softimage بعد إصدار نسخة 2015، مع تقديم دعم المنتج حتى 30 أبريل 2016. [ 2 ]
ملخص
كان برنامج Autodesk Softimage تطبيقًا للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد يتألف من مجموعة من أدوات رسومات الحاسوب.
أتاحت أدوات النمذجة إنشاء نماذج متعددة الأضلاع أو نماذج NURBS . لم تتطلب نمذجة التقسيم الفرعي أي عمليات إضافية، إذ عملت مباشرةً على الشكل الهندسي متعدد الأضلاع. تم تتبع كل عملية نمذجة من خلال سجل تاريخ الإنشاء، مما مكّن الفنانين من العمل بطريقة غير تدميرية. يمكن إعادة ترتيب العمليات في سجلات التاريخ، أو إزالتها، أو تغييرها في أي وقت، وتُطبّق جميع التعديلات على النموذج النهائي.
تم إنشاء هياكل التحكم باستخدام عظام مزودة بنظام الحركة العكسية التلقائية (IK) ، وقيود، وخوارزميات حل متخصصة مثل العمود الفقري أو الذيل. ويمكن استخدام نظام ICE، اختيارياً، لإنشاء هياكل خفيفة الوزن في بيئة قائمة على العقد. ويمكن تسريع عملية التجهيز باستخدام هياكل ثنائية ورباعية الأرجل قابلة للتكيف، وبرنامج FaceRobot لهياكل الوجه، ومزامنة الشفاه التلقائية.
تضمنت ميزات الرسوم المتحركة طبقات وخلاطًا، مما أتاح دمج مقاطع الرسوم المتحركة بطريقة غير خطية. تم تتبع عمليات الرسوم المتحركة في سجل تاريخي منفصل عن سجل النمذجة، مما مكّن المستخدمين من تغيير الهندسة الأساسية للشخصيات والأجسام المتحركة مسبقًا. كانت ميزة MOTOR تنقل الرسوم المتحركة بين الشخصيات، بغض النظر عن حجمها أو نسبها. أما ميزة GATOR فكانت تنقل سمات مثل القوام، وخرائط الأشعة فوق البنفسجية، وخرائط الوزن، والأغلفة بين النماذج المختلفة. كما احتوى برنامج Softimage على أدوات لمحاكاة الجسيمات، وخيوط الجسيمات، وديناميكيات الأجسام الصلبة ، وديناميكيات الأجسام المرنة ، والأقمشة، والشعر، والسوائل.
كان محرك العرض الافتراضي والمتكامل تمامًا في Softimage هو mental ray . تم بناء المواد والمظلات بطريقة تعتمد على العقد. عندما يقوم المستخدمون بتفعيل ما يُسمى بمنطقة العرض في عرض الكاميرا، يتم عرض هذا الجزء من المشهد باستخدام محرك العرض المحدد، ويتم تحديثه بشكل تفاعلي بالكامل. كما يتوفر وضع عرض ثانوي لعرض مظلات وحدة معالجة الرسومات في الوقت الفعلي المكتوبة بلغة Cg أو HLSL.
يتضمن البرنامج أيضًا شجرة المؤثرات البصرية، وهي عبارة عن مُركِّب مُدمج قائم على العُقد، يُتيح الوصول المُباشر إلى مقاطع الصور المُستخدمة في المشهد. وبالتالي، لا يُمكن استخدامه فقط لإنهاء وتركيب الإطارات المُعالجة، بل أيضًا كجزء لا يتجزأ من إنشاء المشهد. يُمكن استخدام شجرة المؤثرات البصرية لتطبيق تأثيرات التركيب على مقاطع الصور المُستخدمة في المشهد المُعالَج بالكامل، مما يسمح لبرنامج Softimage بعرض المشاهد باستخدام نسيجات مُصممة أو مُعدلة بطرق مُختلفة داخل المشهد نفسه.
إضافةً إلى منصة ICE القائمة على العقد والموصوفة أدناه، امتلكت Softimage واجهة برمجة تطبيقات (API) وبيئة برمجة نصية واسعة النطاق يمكن استخدامها لتوسيع البرنامج. وشملت لغات البرمجة النصية المتاحة C# و Python و VBScript و JScript . كما توفرت حزمة تطوير برمجية (SDK) بلغة C++ لمطوري الإضافات، مع توفير وثائق متاحة للجمهور عبر الإنترنت. [ 3 ]
استخدم برنامج Softimage تنسيق ملفات ASCII المسمى dotXSI لتخزين بيانات المشهد. وكان هذا التنسيق مبنيًا على تنسيق ملفات X الخاص بـ DirectX . [ 4 ] [ 5 ]
بيئة إبداعية تفاعلية ICE

في 7 يوليو 2008، أعلنت شركة Softimage عن برنامج Softimage XSI 7، [ 6 ] الذي قدم بنية ICE (بيئة الإبداع التفاعلية). ICE عبارة عن منصة برمجة مرئية تتيح للمستخدمين توسيع إمكانيات Softimage بسرعة وسهولة باستخدام مخطط تدفق بيانات قائم على العقد. وهذا يمكّن الفنانين من إنشاء تأثيرات وأدوات ثلاثية الأبعاد معقدة دون الحاجة إلى كتابة نصوص برمجية. من بين الاستخدامات الرئيسية لـ ICE: النمذجة الإجرائية ، والتشويه، والتحريك، ومحاكاة الجسيمات. كما يمكن استخدامه للتحكم في خصائص المشهد دون الحاجة إلى كتابة تعابير، على سبيل المثال لإضافة اهتزاز للكاميرا أو جعل الضوء ينبض. ICE عبارة عن محرك معالجة متوازية يستفيد من وحدات المعالجة المركزية متعددة النوى، مما يمنح المستخدمين أداءً عاليًا وقابلًا للتوسع.
يُمثل ICE وظائف برنامج Softimage باستخدام مجموعة من العُقد، لكل منها قدراتها الخاصة. يُمكن للمستخدمين ربط العُقد معًا، مما يُتيح تمثيل تدفق البيانات بصريًا، لإنشاء أدوات وتأثيرات قوية. يأتي برنامج Softimage مزودًا بمئات العُقد؛ من بينها عُقد منخفضة المستوى، مثل Multiply و Boolean ، بالإضافة إلى عدد من العُقد عالية المستوى تُسمى العُقد المُركبة. تعمل العُقد المُركبة كعُقد مُغلِّفة لدمج مُخططات ICE في عُقدة واحدة. يُتيح برنامج Softimage للمستخدمين إضافة عُقد مُركبة مُخصصة إلى نظام القوائم الرئيسي لسهولة إعادة استخدامها.
تُظهر لقطة الشاشة على اليمين مثالًا على رسم بياني بسيط لتشوه هندسي باستخدام برنامج ICE. في سيناريو عملي، يُمكن دمج الرسم البياني في مُركب وعرض معايير مهمة، مثل شدة التشوه. بعد إضافة الأداة إلى واجهة المستخدم، يُمكن تطبيقها بسهولة على كائنات أخرى. كما يُمكن مشاركة المُركبات بين عمليات التثبيت المختلفة لأن وظائفها الكاملة مُخزنة في ملفات XML .
يُتيح نهج ICE القائم على الرسوم البيانية إمكانية إنشاء تأثيرات لم تكن متاحة سابقًا إلا باستخدام البرمجة النصية أو التعليمات البرمجية المُجمّعة. وبفضل طبيعته المرئية وتفاعليته، يُعدّ ICE سهل الاستخدام للغاية حتى للمستخدمين الذين ليس لديهم خبرة برمجية. وقد وفّر المستخدمون ومطورو البرامج الخارجيون العديد من أدوات ICE المجانية والتجارية. تحتوي Softimage على مُحاكي للسوائل والفيزياء قائم على ICE يُسمى Lagoa، بالإضافة إلى نسخة من مُحاكي الأقمشة Syflex قائمة على ICE .
الاستخدام الصناعي
استُخدم برنامج Softimage XSI (وسلفه Softimage 3D) بشكل أساسي في صناعات الأفلام وألعاب الفيديو والإعلانات كأداة لإنشاء شخصيات رقمية وبيئات ومؤثرات بصرية. ومن أمثلة الأفلام والوسائط الأخرى التي أُنتجت باستخدام Softimage: Jurassic Park ، [ 7 ] Thor ، [ 8 ] Predators ، [ 9 ] District 9 ، [ 10 ] White House Down ، [ 11 ] Yakuza ، [ 12 ] و Elysium . [ 13 ]
الإصدارات
- تم إصدار برنامج Autodesk Softimage 2015 في 14 أبريل 2014
- تم إصدار برنامج Autodesk Softimage 2014 في 12 أبريل 2013
- تم إصدار برنامج Autodesk Softimage 2013 في 12 أبريل 2012
- تم إصدار برنامج Autodesk Softimage 2012 SAP (حزمة مزايا الاشتراك) في 27 سبتمبر 2011
- تم إصدار برنامج Autodesk Softimage 2012 في 7 أبريل 2011
- تم إصدار برنامج Autodesk Softimage 2011 SAP (حزمة مزايا الاشتراك) في 7 أكتوبر 2010
- تم إصدار برنامج Autodesk Softimage 2011 في 9 أبريل 2010
- تم إصدار برنامج Autodesk Softimage 2010 في 14 سبتمبر 2009
- تم إصدار برنامج Autodesk Softimage 7.5 في 20 فبراير 2009
مراجع
- ↑ سيمون كارليس (24 أكتوبر 2008). "أوتوديسك تستحوذ على سوفت إيميج مقابل 35 مليون دولار" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2013 .
- ↑ "إعلان الإصدار النهائي لبرنامج Softimage" . شركة Autodesk. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2014 .
- ↑ "وثائق Softimage SDK (الإنجليزية الأمريكية)" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 16-10-2011 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 12-08-2011 .
- ↑ امتداد ملف ".XSI" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-06-2025 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-07-2025 .
- ↑ هيكل المشروع ، دليل مستخدم Softimage
- ↑ أعلنت شركة Softimage عن إطلاق برنامج Softimage XSI 7 المدعوم بمعالج ICE." . i3D_Eddy. 7 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2017. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2011 .
- ↑ "الموت الطويل والوحيد لشركة سوفت إيميج" . ديجيتال آرتس . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2015 .
- ↑ فينسنت فراي (27 يونيو 2011). "ثور: جوناثان حرب - مشرف المؤثرات البصرية ومؤسس شركة ويسكي تري" . فن المؤثرات البصرية. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2011 .
- ↑ بيل ديزويتز (13 يوليو 2010). "إطلاق العنان لكلاب الصيد المفترسة" . شبكة عالم الرسوم المتحركة. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2011 .
- ↑ "السفارة في فيلم 'المنطقة 9'"" جمعية CG. 22 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2011. "
- ↑ "مشاهد الحركة: 6 مشاهد من فيلم سقوط البيت الأبيض" . fxguide. 22 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2014 .
- ↑ "صورة من عرض شرائح لعبة ياكوزا 3 من مؤتمر GTMF 2009" . سيجا. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2020 .
- ↑ "ابتكار تفاصيل عالم إليزيوم الفاخر" . كرييتيف كاو. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2014 .
روابط خارجية
- منتجات أوتوديسك المتوقفة
- برنامج رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد لنظام لينكس
- برنامج رسومات ثلاثية الأبعاد
- برنامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
- برامج متوقفة
- برنامج IRIX
- برامج تجارية احتكارية لنظام لينكس
- برنامج 2000
