ستيف بورسيل

ستيفن روس بورسيل [ 2 ] (مواليد 30 يوليو 1961) [ 3 ] رسام كاريكاتير ومصمم رسوم متحركة ومصمم ألعاب ومؤدي أصوات أمريكي. شارك في ابتكار سلسلة القصص المصورة والامتياز الإعلامي "سام وماكس" ، وحصل على جائزة إيسنر عام 2007 عن عمله في القصص المصورة. توسع الامتياز ليشمل مسلسلًا تلفزيونيًا رسوم متحركة وعدة ألعاب فيديو .

تخرج بيرسيل من كلية كاليفورنيا للفنون والحرف في أوكلاند، كاليفورنيا عام 1982، وبدأ مسيرته المهنية برسم القصص المصورة لنشرة الكلية. عمل بشكل مستقل مع مارفل كوميكس وفيش راب برودكشنز قبل أن ينشر أول قصة مصورة له عن سام وماكس عام 1987. انضم إلى شركة لوكاس آرتس كفنان ومصمم رسوم متحركة عام 1988، وعمل على العديد من ألعاب المغامرات الخاصة بالشركة ، بما في ذلك أول لعبتين من سلسلة مونكي آيلاند ، وإنديانا جونز والحملة الأخيرة ، وسام وماكس هيت ذا رود .

تعاون بيرسيل مع شركة نيلفانا لإنتاج مسلسل تلفزيوني بعنوان "سام وماكس" عام 1997، وعمل لفترة وجيزة كرسام رسوم متحركة في شركة إندستريال لايت آند ماجيك بعد مغادرته شركة لوكاس آرتس. وفي شركة بيكسار ، شارك في كتابة وإخراج فيلم "بريف" عام 2012 ، كما طور مسلسلًا قصيرًا لسلسلة أفلام "كارز" بعنوان "كارز أون ذا رود" .

حياة مهنية

بداية المسيرة المهنية

بدأ بيرسيل في ابتكار القصص المصورة خلال دراسته الجامعية في كلية كاليفورنيا للفنون عام ١٩٨٠، حيث كان يُنتج شرائطًا فكاهية للنشرة الأسبوعية. تضمنت هذه الشرائط شخصيتي سام وماكس، وهما كلب وأرنب مُجسّدان يعملان كحُماة للعدالة ومُحققين خاصين. رسم بيرسيل الشريط الأول في الليلة التي سبقت الموعد النهائي للتسليم. بعد تخرجه عام ١٩٨٢، [ ٤ ] انخرط في مجال الرسم الحر، حيث عمل لفترة وجيزة مع مارفل كوميكس ، وكاوسيوم ، وسلسلة "شرطة الأسماك" لستيفن مونكوس . في عام ١٩٨٧، تواصل مونكوس مع بيرسيل بشأن إمكانية إصدار سلسلة قصص مصورة أخرى تُرافق سلسلة "شرطة الأسماك" الناجحة. [ ٥ ] وافق بيرسيل، وكتب أول قصة مصورة طويلة له باستخدام شخصيتي سام وماكس. نُشرت هذه القصة المصورة المكونة من 32 صفحة من قِبل شركة Fishwrap Productions عام 1987. [ 6 ] احتوت القصة على جزأين من سلسلة سام وماكس : "القرود تنتهك المعبد السماوي"، وهو اسم وجده بيرسيل مكتوبًا على لعبة نارية ورأى أنه مناسب؛ و"ليلة مالك الحزين المذهب". كما نشر بيرسيل قصة أخرى في عدد من مجلة Critters عام 1987 بعنوان "ليلة الظبي المذعور". أرست هذه القصص الثلاث الأساس لأعمال بيرسيل اللاحقة مع هذه الشخصيات. [ 5 ]

لوكاس آرتس

تم توظيف بيرسيل من قبل شركة لوكاس آرتس ، التي كانت تُعرف آنذاك باسم لوكاس فيلم جيمز، كرسام رسوم متحركة عام 1988، لكنه سُرِّح من العمل عندما أُلغي المشروع الذي كان يعمل عليه. [ 7 ] أُعيد توظيفه لإنتاج رسومات لعبة المغامرات المصورة " زاك مكراكين ومُغيرو العقول الفضائيون" . [ 8 ] لاحقًا، كُلِّف بتصميم غلاف لعبة "مانياك مانشن" وأول لعبتين من سلسلة "مونكي آيلاند" ، كما بحث في تصميم السياط لنسخة لعبة المغامرات من فيلم " إنديانا جونز والحملة الأخيرة" . عمل بيرسيل في مجال الرسوم المتحركة في العديد من ألعاب المغامرات التي طورتها لوكاس آرتس، ونشر ثلاثة كتب مصورة أخرى من سلسلة "سام وماكس" خلال تلك الفترة، وأنشأ شرائطًا مصورة قصيرة للنشرة الفصلية لشركة لوكاس آرتس، " المغامر" . [ 9 ] أصبحت الشخصيات في نهاية المطاف مواد تدريبية لمبرمجي لوكاس آرتس الذين يعملون مع محرك الألعاب "سكام" ، وهو المحرك الأساسي الذي تستخدمه ألعاب المغامرات من لوكاس آرتس.

ابتكر بيرسيل نسخًا من سام وماكس في مكتبه ليتدرب عليها المبرمجون الجدد تحت إشراف رون جيلبرت ، مُمارسين مهاراتهم. [ 7 ] وظهرت الشخصيات بشكل خفي في خلفيات ألعاب مغامرات أخرى من إنتاج لوكاس آرتس. كما كتب بيرسيل سلسلة القصص المصورة " مدافعو مدينة دايناترون" المكونة من ستة أعداد لصالح مارفل كوميكس عام 1992. [ 10 ]

كلبٌ مُجسّم يرتدي بدلة وقبعة يقود سيارة شرطة من طراز ديسوتو عبر المدينة، بينما يتسلّق أرنبٌ مُجسّم من النافذة. وقد جُمعت مجموعة من الحشرات الميتة وفأر على شبكة السيارة الأمامية. يظهر عنوان "سام وماكس" بشكلٍ بارز، مع عبارة "مهمة شرطة مستقلة" أسفله.
عدد من مجلة Sam & Max صدر عام 1988 ، ونشرته شركة Comico ؛ وقد فوجئ بورسيل بالمكانة التي اكتسبتها الشخصيات [ 9 ] لاحظ الفأر الموجود على شبكة السيارة، وهو موضوع شائع في أعمال بورسيل.

بعد النجاح الذي حققته سلسلة قصص سام وماكس المصورة في مجلة "ذا أدفنتشرر" ، ورغبةً منها في التوسع إلى سلاسل أخرى بعد "مانياك مانشن " و "مونكي آيلاند" ، عرضت شركة لوكاس آرتس في عام 1992 إنشاء لعبة مغامرات مصورة مستوحاة من الشخصيات. [ 11 ] وقد تم تصميم وتطوير لعبة " سام وماكس: هيت ذا رود " من قِبل فريق صغير بقيادة بيرسيل، وشون كلارك ، ومايكل ستيميل، وكوليت ميشو. [ 12 ] قرر بيرسيل أن يبني اللعبة على إحدى قصصه السابقة لسام وماكس ، وهي قصة "أون ذا رود" التي نُشرت عام 1988. [ 7 ] في عام 1995، جمع بيرسيل جميع أعمال سام وماكس المطبوعة في كتاب ورقي من 154 صفحة بعنوان " سام وماكس: سيرفين ذا هاي واي" . [ 13 ] بعد تصميم غلاف " هيركز أدفنتشرز " ورسومات " ذا كورس أوف مونكي آيلاند" ، غادر بيرسيل شركة لوكاس آرتس. [ 14 ] [ 15 ]

أعمال لاحقة

انضم بيرسيل إلى محرر القصة دان سميث من استوديو نيلفانا الكندي لإنشاء مسلسل رسوم متحركة لسام وماكس عام 1996. وكانت النتيجة مسلسل " مغامرات سام وماكس: شرطة مستقلة" الذي عُرض عام 1997 على قناة فوكس كيدز في الولايات المتحدة، وقناة YTV في كندا ، والقناة الرابعة في المملكة المتحدة . كتب بيرسيل النكات لكل حلقة من حلقات المسلسل الأربع والعشرين، وكتب سيناريوهات أربع حلقات. ورغم تخفيف حدة العنف والألفاظ النابية الشائعة في سلسلة سام وماكس مراعاةً لجمهور الأطفال المستهدف، إلا أن بيرسيل كان راضيًا عن احتفاظ الشخصيات بطابعها الأخلاقي الغامض. حاولت بعض مجموعات الآباء في الولايات المتحدة سحب المسلسل من القنوات التلفزيونية بسبب مشاكل تتعلق بالمحتوى؛ وقد سُرّ بيرسيل بأنهم "أثاروا بعض الجدل في طريقهم". [ 13 ] ظهرت سلسلتان من قصص سام وماكس المصورة في مجلة فوكس كيدز "توتالي فوكس " عام 1998 بالتزامن مع المسلسل؛ كما ظهرت سلاسل أخرى من سام وماكس في مجلة "ويزارد آند أوني دبل فيتشر" . خلال تطوير المسلسل التلفزيوني عام ١٩٩٧، شارك بيرسيل في تأليف ورسم الحلقة الخاصة بعيد الميلاد من سلسلة هيل بوي مع مايك مينولا وغاري جياني . [ ١٦ ] بعد انتهاء مسلسل سام وماكس الكرتوني، عمل بيرسيل لفترة وجيزة لدى شركة إندستريال لايت آند ماجيك (ILM) على المؤثرات الرقمية لفيلم فرانكشتاين . ورغم عمله، أُلغي المشروع؛ ويعتقد بيرسيل أن بعض أعمال التطوير اندمجت في مساهمات ILM في فيلم فان هيلسينغ . [ ٨ ] أثناء عمله في ILM، شارك في مشروع لإنتاج فيلم رسوم متحركة مستوحى من لعبة مونكي آيلاند ؛ [ ١٧ ] ورغم أن المشروع لم يُكتب له النجاح، بدأ بيرسيل بنشر رسومات تخطيطية كان قد أنتجها للفيلم على مدونته الشخصية بعد عدة سنوات. [ ١٨ ] [ ١٩ ]

بيكسار وتيلتيل جيمز

بعد فترة وجيزة في شركة ILM، انتقل بيرسيل إلى شركة بيكسار . [ 9 ] وعلى الرغم من عمله في بيكسار، عمل بيرسيل مستشارًا في تطوير لعبة Sam & Max: Freelance Police ، وهي الجزء الثاني من لعبة Sam & Max Hit the Road ، والتي بدأ تطويرها عام 2002 تحت إشراف شركة LucasArts. قدّم بيرسيل لفريق تطوير مايكل ستيميل رسوماتٍ تصوّرية، وساعد في وضع حبكة اللعبة. [ 20 ] وعلى الرغم من سير عملية التطوير بسلاسة، ألغت شركة LucasArts المشروع فجأة في مارس 2004. لم يستطع بيرسيل فهم سبب توقف التطوير، ووصف نفسه بأنه "محبط وخائب الأمل" من القرار. [ 21 ]

في عام ٢٠٠٥، انتهت صلاحية ترخيص LucasArts مع Purcell، والذي كان يمنحها الحق في إنتاج ألعاب مبنية على سلسلة Sam & Max . سمح ذلك لـ Purcell بنقل السلسلة إلى Telltale Games في سان رافائيل، كاليفورنيا ، وهي شركة جديدة أسسها أعضاء من فريق تطوير Stemmle. تم الإعلان عن سلسلة جديدة من ألعاب Sam & Max، بعنوان Sam & Max Save the World. [ ٢٢ ] شمل عمل Purcell على سلسلة الألعاب الجديدة التصميم والكتابة، بالإضافة إلى تصميم غلاف اللعبة؛ وعلى الرغم من عمله، وصفه Purcell بأنه "بسيط" نظرًا لكفاءة الفريق. [ ٢٣ ] في الوقت نفسه، بدأ بنشر سلسلة قصص مصورة على الإنترنت لشخصيتي Sam & Max على موقع Telltale Games. استمرت سلسلة القصص المصورة على الإنترنت لاثني عشر عددًا، وحصل بفضلها على جائزة إيسنر لأفضل قصة مصورة رقمية عند انتهاء عرضها عام 2007. [ 24 ] ساهم بيرسيل في التصميم والكتابة عندما بدأ تطوير لعبة Sam & Max Beyond Time and Space عام 2007. ومن خلال شركة Telltale Games، أصدر دفترين للرسومات التخطيطية لأعماله المتعلقة بسلسلة Sam & Max ، بالإضافة إلى إصدار خاص بالذكرى العشرين للعبة Sam & Max: Surfin' the Highway عام 2008. [ 25 ] لاحقًا، رسم غلاف لعبة Tales of Monkey Island من إنتاج Telltale . [ 26 ]

شاحنة وحشية مجسمة الشكل مزودة بجرافة شفط كبيرة وشفرة جرافة تحدق بنظرة خبيثة في شاحنة سحب صدئة ترتجف.
وقد شمل عمل بورسيل في شركة بيكسار تصميم الشخصيات، مثل "الصراخ البانشي" من الفيلم القصير " ماتر والشبح " .

في قسم تطوير القصة بشركة بيكسار، ساهم بيرسيل في كتابة سيناريو فيلم " سيارات" (Cars) عام 2006 ، وأدى أدوارًا صوتية فيه، كما صمم شخصية "الصراخ" (Screamin' Banshee) في الفيلم القصير " ماتر والشبح" (Mater and the Ghostlight ) . [ 27 ] [ 28 ] وبتقديمه سيناريوهات وأداءً صوتيًا لثلاث ألعاب مستوحاة من فيلم "سيارات" ، انخرط بيرسيل في تطوير ألعاب الفيديو المقتبسة من أفلام بيكسار من قِبل شركة THQ . [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] ونُسبت إليه مساهمة في فيلم " راتاتوي" (Ratatouille) من إنتاج بيكسار عام 2007 ؛ [ 32 ] كما أدى صوت شخصية كارل في فيلم "جورج وإيه جيه" ( George & AJ) القصير عام 2009، والمستوحى من فيلم " أب" (Up) . [ 33 ] وشارك بيرسيل في إخراج فيلم "بريف" (Brave) من إنتاج بيكسار عام 2012، إلى جانب بريندا تشابمان ومارك أندروز ، بالإضافة إلى كتابة السيناريو؛ ويُعد فيلم "بريف" أكبر أدوار بيرسيل في مشاريع بيكسار حتى الآن. [ 34 ]

في عام ٢٠١٤، كتب بيرسيل وأخرج فيلم بيكسار الخاص بعيد الميلاد "حكاية لعبة: ذلك الزمن المنسي" ، الذي عُرض على قناة ABC في ٢ ديسمبر ٢٠١٤. [ ٣٥ ] لم يكن بيرسيل يفكر في إمكانية تحويل بيكسار لشخصيتي سام وماكس إلى فيلم، لأن الغموض الأخلاقي للشخصيتين لا يتوافق مع قصص بيكسار التقليدية. [ ٣٦ ] في عام ٢٠٢٣، كان بيرسيل من بين ٧٥ موظفًا في بيكسار تم تسريحهم من قبل شركة والت ديزني كجزء من عملية إعادة هيكلة شاملة للشركة. [ ١ ]

الحياة الشخصية

نشأ بيرسيل في كاليفورنيا ولا يزال يعيش هناك. لديه أخ أصغر يُدعى ديفيد. في مقابلة أجريت معه عام 2000، صرّح بيرسيل بأنه كان يرسم طوال حياته، وأنه لا يزال يحتفظ برسومات رسمها عندما كان في الثالثة من عمره. [ 37 ] وأشار إلى أن مساره الإبداعي يعتمد كليًا على ما يتعلمه، واصفًا نفسه بأنه طالب "متوسط" في المدرسة، لكنه تمنى لو أنه بذل جهدًا أكبر في بعض المواد الدراسية. [ 37 ] بعد دراسة دورات في صناعة الأفلام في كلية مجتمعية، التحق بيرسيل بكلية كاليفورنيا للفنون لدراسة الفنون الجميلة؛ وحصل منها على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة. وخلال دراسته في الكلية، توطدت صداقته مع مايك مينولا ، ثم مع آرت آدامز لاحقًا . [ 5 ] وذكر أن من بين اهتماماته الأخوة ماركس ، وبيتر سيلرز ، ومونتي بايثون ، وقال إنه يستلهم من "المبدعين الذين حوّلوا نزواتهم الفنية، التي تبدو في ظاهرها مجرد نزوات شخصية، إلى مهنة". [ 37 ] خلال تطوير لعبة Sam & Max Hit the Road عام 1993، تزوج بيرسيل من المصممة الرئيسية كوليت ميشو. [ 7 ] ولديهما ولدان. ​​[ 6 ]

ابتكر ستيف شخصيتي سام وماكس في شبابه؛ إذ كان شقيقه ديف قد ابتكر في الأصل عدة قصص مصورة تدور حول فكرة ثنائي محققين، كلب وأرنب. وكان ديف يترك في كثير من الأحيان قصصًا غير مكتملة في أرجاء المنزل. وكان ستيف، بدافع التنافس الأخوي ، يتعمد جعل الشخصيات تخلط بين أسمائها، وتطلق النار على بعضها، وتسخر من طريقة رسمها. وكان ستيف ينهي القصص أحيانًا بأسلوب ساخر من شكلها الأصلي. وتطور الأمر من مجرد سخرية ستيف من شقيقه إلى ابتكار قصصه الخاصة بالشخصيات.

في أواخر سبعينيات القرن الماضي، منح ديف بورسيل ستيف حقوق الشخصيات؛ إذ وقّع عقدًا في عيد ميلاد ستيف يسمح له بتطويرها على طريقته الخاصة. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] يعتقد بورسيل أن شقيقه الأصغر قد تجاوز خلافاته معه وسامحه على ما حدث في سنواتهما السابقة. [ 41 ] ولأنه كان يربي فأرًا كحيوان أليف في شبابه، فإن بورسيل مهتم بالفئران ، التي تظهر بكثرة في أعماله الفنية. [ 5 ]

الأعمال المنسوبة

أفلام

سنةعنوانمخرجالكاتبفنان قصصيآخرصوتملحوظات
2006سياراتلالانعمنعمأصوات إضافيةمواد إضافية للسيناريو
2007راتاتويلالالانعمإنتاج بيكسار
2012شجاعمخرج مشاركسيناريولانعمالغرابكلمات الأغنية: "أغنية موردو"
2017كوكولالالانعمفريق الإبداع الرئيسي في بيكسار
2018الخارقون 2لالالانعم
2019حكاية لعبة 4لالالانعمالدمى
2022يتحول إلى اللون الأحمرلالالانعم
السنة الضوئيةلالالانعم
2023عنصريلالالانعم
2024فيلم Inside Out 2لالالانعمسرٌّ عميقٌ ومظلم
2026قواديسلالالانعمملك البرمائيات

سراويل

سنةعنوانمخرجالكاتبفنان قصصيآخرصوتملحوظات
2006مايتر وضوء الشبحلالالانعمصرخة البانشي [ 42 ]مصمم شخصيات إضافي
2009جورج وإيه جيهلالالانعمكارل
2009-10سيارات كرتونية: حكايات مايتر الطويلةلالالانعمأصوات إضافيةالحلقات من 5 إلى 9
2012أسطورة مورولانعملانعمالغراب
2013-14سيارات كرتونية: حكايات من رادياتور سبرينغزلالالانعمأصوات إضافية/ساندي ديونزالحلقات 3-4
2015وقت مستعارلالالانعمأصوات إضافية
2022السيارات على الطريقنعمنعمنعمنعمراندي/رايث رودأفلام ديزني+ القصيرة الأصلية، إخراج الحلقات 1 و2 و8، فريق بيكسار الإبداعي الأول

تلفزيون

سنةعنوانمخرجالكاتبآخرصوتملحوظات
1988مغامرات إد غريميلي المجنونة تمامًالالانعمفريق الإنتاج
1997–98مغامرات سام وماكس: شرطة مستقلةلانعمنعمالكتابة والتصميم
2014حكاية لعبة: ذلك الزمن المنسينعمنعمنعمرجل الدينبرنامج تلفزيوني خاص
2025فوز أو خسارةلالانعمفريق الإبداع الرئيسي في بيكسار

فهرس

ألعاب الفيديو

سنةعنواندورمطور
1987قصر المجنونعمل فنيألعاب لوكاس فيلم
1988زاك مكراكين وساحرو العقول الفضائيون
1989ساعتهم الأفضلالاختبار
حلم اليقظةعمل فنيخط التجميع
إنديانا جونز والحملة الصليبية الأخيرة: المغامرة المصورةالرسوم المتحركة، والأعمال الفنية، وبحوث السوطألعاب لوكاس فيلم
1990نولالرسوم المتحركة والرسومات والأعمال الفنية
سر جزيرة القردالرسومات والأعمال الفنية
1991جزيرة القرود 2: انتقام ليتشوكالرسوم المتحركة والرسومات والأعمال الفنيةلوكاس آرتس
توجام وإيرلتصاميم الشخصيات الفنية الأصليةجونسون فورسانجر للإنتاج
1993أكل الزومبي جيرانيعمل فنيلوكاس آرتس
توجام وإيرل في حالة ذعر على فانكوترونتصميمات الشخصيات الفنية الأصليةجونسون فورسانجر للإنتاج
سام وماكس ينطلقان في رحلةالتصميم والرسومات والأعمال الفنيةلوكاس آرتس
1994الحشدعمل فنيألعاب بوب
1996مورتيمر وألغاز الميداليةلوكاس آرتس
1997مغامرات هرقلإنتاجات لوكاس آرتس بيج آيب
لعنة جزيرة القردلوكاس آرتس
2006سياراتكتابة وأصوات إضافيةمتنوع
سيارات: مغامرات رادياتور سبرينغزألعاب AWE
2007بطولة السيارات الوطنيةمتنوع
2006–2007سام وماكس ينقذان العالمالكتابة والتصميمتيل تيل جيمز
2007–2008سام وماكس يتجاوزان الزمان والمكان
2009حكايات جزيرة القرودعمل فني
2010سام وماكس: مسرح الشيطان
2020سام وماكس: هذه المرة افتراضيةكتابة وتصميم وصوت دنكان ديلزهابي جاينت

مراجع

  1. 1 2 تايلور، درو (5 يوليو 2023). "داخل الأزمة الوجودية لشركة بيكسار وكيف يمكنها التعافي بعد أن سرقت ديزني+ بريقها" . ذا راب . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2023 .
  2. فريق العمل (28 أبريل 2010). "مقابلة مع ستيف بورسيل" . Sam & Max.co.uk. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2020 .
  3. "صفحة فيسبوك شخصية" . فيسبوك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أغسطس 2024 .
  4. "أكثر من 100 خريج بارز" . كلية كاليفورنيا للفنون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2011. ستيف بورسيل (خريج عام 1982): رسام كاريكاتير ومبتكر شخصيتي سام وماكس.
  5. ١ ٢ ٣ ٤ "السنوات الأولى (الجزء الثاني)" . تاريخ سام وماكس . ألعاب تيلتيل . ١٢ يونيو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٥ يناير ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٠ فبراير ٢٠٠٩ .
  6. 1 2 مامين، إريك-أندريه فيك؛ جونغ، فيليب (2008-01-01). "ستيف بورسيل - مقابلة" . ألعاب المغامرات الكلاسيكية . تم الاسترجاع في 2009-02-10 .
  7. ١ ٢ ٣ ٤ "العصر الذهبي" . تاريخ سام وماكس . ألعاب تيلتيل . ٢٦ يونيو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢١ فبراير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٠ فبراير ٢٠٠٩ .
  8. ١ ٢ "مقابلات: ستيف بورسيل" . عالم جزيرة القرود . شبكة إل إف، ذ.م.م. ١١ أبريل ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٦ مايو ٢٠١٥. تم الاسترجاع في ١٠ فبراير ٢٠٠٩ .
  9. 1 2 3 سيفالدي، فرانك؛ كارليس، سيمون (25-07-2005). "اللحاق بالركب: ستيف بورسيل" . غاماسوترا . تم الاسترجاع في 10-02-2009 .
  10. "حماة مدينة دايناترون" . دار موجو الدولية . شبكة إل إف، ذ.م.م. 12 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2009 .
  11. " سام وماكس ينطلقان في رحلة ". ألعاب ريترو . 1. المملكة المتحدة: هايبري إنترتينمنت: 128-129 .
  12. هانيويل، ستيف. " سام وماكس ينطلقان في رحلة : شارة النهاية" . أول جيم . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2009 .
  13. ١ ٢ "سام وماكس يحققان نجاحًا باهرًا" . تاريخ سام وماكس . ألعاب تيلتيل . ١٠ يوليو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٣ يناير ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٠ فبراير ٢٠٠٩ .
  14. سوتياك، جوناثان. " مغامرات هرقل : شارة النهاية" . Allgame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2009 .
  15. "بيانات اعتماد لعبة لعنة جزيرة القرد " . موبي جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2009 .
  16. "ملف تعريف العدد الخاص بعيد الميلاد من هيل بوي" . دارك هورس كوميكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2009 .
  17. " فن فيلم جزيرة القرود ؟" . SCUMM Bar . LF Network, LLC. 2005-01-09 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-01-21 .
  18. داي، آشلي (2009). "حكايات من جزيرة القرود". ريترو غيمر . العدد 70. إيماجين للنشر . ص 35.  
  19. "عمل فني لستيف بورسيل" . عالم جزيرة القرود . شبكة إل إف، ذ.م.م. 7 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2010 .
  20. "بعد الظلام يأتي النور" . تاريخ سام وماكس . ألعاب تيلتيل . 24 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2009 .
  21. رودكين، جيك (5 مارس 2004). "تعليقات ستيف بورسيل على إلغاء لعبة سام وماكس 2 " . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2008 .
  22. سينكلير، بريندان (15 نوفمبر 2005). " عودة سام وماكس " . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  23. كيتزمان، لودفيج (2007-03-06). "جويستيك تجري مقابلة مع ستيف بورسيل، مبتكر سام وماكس" . جويستيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2009-02-10 .
  24. "جوائز إيسنر لعام 2007 تسلط الضوء على أفضل ما في صناعة القصص المصورة" . كوميك-كون الدولي . 2007. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2008 .
  25. ماكلين، غاري (8 فبراير 2008). " إعادة إصدار سلسلة قصص سام وماكس المصورة " . فودو إكستريم . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2009 .
  26. بيلي، كات (2009-06-02). "تيلتيل تعلن عن مكافأة الطلب المسبق للعبة Tales of Monkey Island " . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2009-06-02 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  27. بوكانان، جيسون. " نظرة عامة على السيارات " . موقع Allmovie . تم الاسترجاع بتاريخ 10 فبراير 2009 .
  28. كريستال، بيلي؛ غودمان، جون (2004). مجموعة أفلام بيكسار القصيرة - المجلد 1 (DVD). الولايات المتحدة: بيكسار .
  29. ليتش، غرايسي. " سيارات : شارة النهاية" . أول جيم . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10-12-2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-02-2009 .
  30. ليتش، غرايسي. " سيارات: مغامرات رادياتور سبرينغز : شارة النهاية" . Allgame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2009 .
  31. "بيانات اعتماد لعبة ديزني/بيكسار سيارات: مايتر - البطولة الوطنية " . موبي جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2009 .
  32. " راتاتوي (2007) - طاقم العمل وفريق الإنتاج" . ياهو! موفيز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2008 .
  33. ماريوتي، جريج (11 نوفمبر 2009). "نسخة آيتونز من فيلم Up تتضمن فيلمًا قصيرًا حصريًا: جورج وإيه جيه !" . بيكسار توك. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2010 .
  34. رزفي، صمد (4 مايو 2012). " مبتكر سام وماكس، ستيف بورسيل، يُنسب إليه الفضل كمخرج مشارك لفيلم Brave " . بيكسار تايمز. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2012 .
  35. هيل، جيم (2014-12-02). "غالين سوسمان تتحدث عن أول فيلم خاص بعيد الميلاد من إنتاج بيكسار، "حكاية لعبة: ذلك الزمن المنسي"" . huffingtonpost.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-12-04 .
  36. داي، آشلي (2009). "حكايات من جزيرة القرود ". ريترو غيمر . العدد 70. إيماجين للنشر . ص 32.  
  37. 1 2 3 رودكين، جيك؛ غروباو، سيباستيان (2000). "مقابلة!" . سام وماكس: الموقع غير الرسمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2009 .
  38. "السنوات الأولى (الجزء الأول)" . تاريخ سام وماكس . ألعاب تيلتيل . ١٢ يونيو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٣ يناير ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٤ ديسمبر ٢٠٠٨ .
  39. بورسيل، ستيف (11 مارس 2008). حوار كوميدي مع ستيف بورسيل!!! (DVD). شوت! فاكتوري .
  40. كولر، كريس (21 نوفمبر 2007). "مقابلة: مبتكرو سام وماكس يتحدثون عن كيف تُسيطر الألعاب على زمام الأمور" . وايرد نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2009 .
  41. تريمليت، آندي (26 يوليو 2008). " مبتكر سام وماكس، ستيف بورسيل" . KPBS . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2009 .
  42. رافي، جون. "الانطلاق في رحلة مع ستيف بورسيل" . ثاندر تشانكي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2020 .