رون كويست

RuneQuest (يُختصر عادةً إلى RQ ) [ 1 ] هي لعبة تقمص أدوار خيالية تُلعب على الطاولة، صممها في الأصل ستيف بيرين ، وراي تورني ، وستيف هندرسون ، ووارن جيمس، وتدور أحداثها في عالم غلورانثا الأسطوري من ابتكار جريج ستافورد . نُشرت لأول مرة عام 1978 بواسطة شركة Chaosium . ابتداءً من عام 1984، تناقلتها عدة شركات، منها Avalon Hill و Mongoose Publishing و The Design Mechanism ، قبل أن تعود أخيرًا إلى Chaosium عام 2016. [ 2 ] تتميز RuneQuest بنظامها الفريد، المصمم حول النرد المئوي وتطبيق مبكر لقواعد المهارات ، والذي أصبح أساسًا للعديد من الألعاب الأخرى. صدرت عدة إصدارات من اللعبة.

تاريخ

في عام 1975، أصدر مصمم الألعاب جريج ستافورد لعبة الطاولة الخيالية " الدب الأبيض والقمر الأحمر" (التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى "ممر التنين ")، والتي أنتجتها وسوّقتها شركة "ذا كاوسيوم" ، وهي شركة نشر أسسها ستافورد خصيصًا لإصدار اللعبة. وفي عام 1978، نشرت "ذا كاوسيوم" الطبعة الأولى من لعبة "رون كويست" ، [ 3 ] وهي لعبة تقمص أدوار تدور أحداثها في عالم غلورانثا، والتي ابتكرها ستافورد للعبة " الدب الأبيض والقمر الأحمر" .

صدرت طبعة ثانية، مع بعض التعديلات الطفيفة، عام ١٩٧٩. [ ٤ ] وسرعان ما رسّخت لعبة RuneQuest مكانتها كثاني أكثر ألعاب تقمص الأدوار الخيالية شعبية بعد Dungeons & Dragons . [ ٥ ] [ ٦ ] وفي السنوات الأربع التي سبقت استبدال الطبعة الثانية، نشرت شركة Chaosium أكثر من عشرين ملحقًا لدعمها. وأُعيد نشر الطبعة الثانية وملحقاتها كجزء من حملة RuneQuest Classic على Kickstarter عام ٢٠١٥. [ ٧ ]

بهدف زيادة توزيع وتسويق اللعبة، أبرمت شركة Chaosium صفقة مع شركة Avalon Hill ، التي نشرت الطبعة الثالثة عام 1984. [ 8 ] [ 9 ] وبموجب هذه الاتفاقية، حصلت Avalon Hill على حقوق العلامة التجارية RuneQuest ، بينما اشترطت Chaosium موافقة Chaosium على جميع المحتويات المتعلقة بعالم Glorantha، مع احتفاظها بحقوق نشر قواعد اللعبة. ونتيجةً لذلك، كان الإعداد الافتراضي للطبعة الثالثة هو "العصور المظلمة لعالم الخيال الأوروبي"، [ 9 ] ولكنها تضمنت أيضًا كتيبًا يسمح باللعب في Glorantha. أُنتجت مجموعة من الملاحق لهذه الطبعة؛ حيث تُركت ملاحق الخيال العام دون علامة تجارية، بينما وُضعت علامات على ملاحق أخرى مثل الأرض، [ 10 ] أو Glorantha، أو Gateway (عالم خيال بديل) لتمييزها. [ 11 ] لم تلقَ الطبعة الثالثة استحسانًا كبيرًا، إذ وصفها مؤرخ ألعاب تقمص الأدوار، ستو هورفاث، بأنها "طبعة ثالثة مشؤومة من اللعبة لم تحقق الأرباح التي كانت الشركتان تعوّلان عليها". [ 12 ]

كان من المُفترض أن تُعيد الطبعة الرابعة المُقترحة، التي طورتها شركة أفالون هيل بعنوان "رون كويست: مغامرات في غلورانثا" ، إحياء العلاقة الوثيقة بين "رون كويست " وغلورانثا، إلا أنها جُمّدت في منتصف المشروع عام ١٩٩٤ بعد رفض ستافورد منحه الإذن، لعدم رضاه عن إدارة أفالون هيل للطبعة الثالثة. [ ١٣ ] ردًا على ذلك، بدأت أفالون هيل، بصفتها مالكة العلامة التجارية، بتطوير لعبة مُختلفة ميكانيكيًا بعنوان " رون كويست: سلايرز" . مع ذلك، عندما استحوذت هاسبرو على أفالون هيل عام ١٩٩٨، أُلغي المشروع رغم اقترابه من الاكتمال. وعادت حقوق النشر للقواعد إلى المؤلفين، الذين أصدروها مجانًا تحت اسم " رون سلايرز" .

في عام ١٩٩٨، وبعد الإخفاق المالي للعبة بطاقات التجميع "ميثوس" ، غادر ستافورد، برفقة المساهم ساندي بيترسن ، إدارة شركة "كاوسيوم" (مع احتفاظهما بحصتهما في الشركة). وكان ستافورد قد أسس شركة تابعة، "إيساريز"، لإدارة عالم "غلورانثا"، واستحوذ على ملكية تلك الشركة. وفي عام ٢٠٠٠، تعاون مع روبن د. لوز لنشر نظام ألعاب جديد كليًا تدور أحداثه في "غلورانثا" بعنوان "حروب الأبطال" . وفي عام ٢٠٠٣ ، أُعيد تسميته إلى "هيروكويست" بعد أن استحوذت "إيساريز" على حقوق هذا الاسم، بالإضافة إلى العلامة التجارية "رونكويست" ، من شركة "هاسبرو".

أصدرت دار نشر مونغوس طبعة جديدة من لعبة RuneQuest في أغسطس 2006 بموجب ترخيص من دار نشر إيساريس. وقد استلزم ذلك من مونغوس إعادة تصميم معظم وظائف الطبعات السابقة دون إعادة استخدام النصوص السابقة (التي احتفظت شركة كاوسيوم بحقوق نشرها). طُوّرت القواعد الجديدة من قِبل فريق بقيادة ماثيو سبرانج ، أحد مؤسسي مونغوس، ونُشرت بموجب ترخيص الألعاب المفتوحة . تدور أحداث اللعبة الرسمية خلال العصر الثاني من غلورانثا (بينما غطت الطبعات السابقة العصر الثالث).

في يناير 2010، نشرت مونغوس نسخةً منقحةً بشكلٍ كبير من لعبة RuneQuest II ، من تأليف بيت ناش ولورانس ويتاكر ، والمعروفة اختصارًا بين المعجبين باسم "MRQ2". في مايو 2011، أعلنت مونغوس للنشر انفصالها عن إيساريس، [ 14 ] وأعلنت إعادة تسمية RuneQuest II إلى Legend . صدرت Legend في أواخر عام 2011 بموجب ترخيص الألعاب المفتوحة. وأُعيد إصدار عناوين مونغوس الخاصة بـ RuneQuest II ككتب متوافقة مع Legend . [ 15 ]

في يوليو 2011، أعلنت شركة "ذا ديزاين ميكانيزم"، التي أسسها ناش وويتاكر، عن توقيعها اتفاقية ترخيص مع شركة "إيساريز" [ 16 ] ، وأنها ستنتج الطبعة السادسة من لعبة "رون كويست" . صدرت هذه الطبعة في يوليو 2012، وكانت في معظمها امتدادًا للعبة " رون كويست 2" من إنتاج شركة "مونغوس "، وهدفت إلى توفير قواعد قابلة للتكييف مع العديد من عوالم الفانتازيا أو العوالم التاريخية، ولم تتضمن أي محتوى خاص بعالم غلورانثا (مع أنها استخدمت رموز غلورانثا).

في عام 2013، باع ستافورد شركة Issaries بالكامل، ومعها إعداد Glorantha وعلامات RuneQuest و HeroQuest التجارية، إلى Moon Design Publications ، التي نشرت الطبعة الثانية من HeroQuest بموجب ترخيص في عام 2009. واحتفظت Moon Design بترخيص RuneQuest الخاص بـ Design Mechanism .

في يونيو 2015، وبعد سلسلة من المشاكل المالية التي واجهتها شركة Chaosium، استعاد ستافورد وبيترسن السيطرة عليها. وقاما بدورهما بترتيب اندماج مع شركة Moon Design، ما أدى إلى استحواذ فريق إدارة Moon Design على Chaosium. وفي عام 2015، نجحا في جمع التمويل اللازم عبر منصة Kickstarter لإنتاج طبعة مُعاد طباعتها بغلاف مقوى من الإصدار الثاني، بالإضافة إلى ملفات PDF لملحقاتها تحت اسم RuneQuest Classic . [ 7 ]

في عام ٢٠١٦، أُعلن عن انفصال شركة "ذا ديزاين ميكانيزم" عن شركة "مون ديزاين"، وأن الإصدار السادس من لعبة "رون كويست" سيستمر نشره تحت اسم "ميثراس" . [ ١٧ ] بعد ذلك بوقت قصير، في عام ٢٠١٧، أُعلن عن إصدار جديد بعنوان "رون كويست: لعب الأدوار في غلورانثا" . [ ١٨ ] يعتمد هذا الإصدار بشكل كبير على الإصدار الثاني من "كاوسيوم"، مستوحياً أفكاره من الإصدارات اللاحقة. [ ٢ ] عُرض الإصدار الجديد من اللعبة، والذي يُشار إليه اختصاراً بـ RQG ، لأول مرة في يوم ألعاب الأدوار المجانية لعام ٢٠١٧، مع إصدار وحدة تمهيدية سريعة. [ ١٩ ] صدرت نسخة PDF من القواعد الكاملة في مايو ٢٠١٨، وتبعها الكتاب المطبوع في وقت لاحق من ذلك العام. ومنذ ذلك الحين، صدرت مجموعة متواصلة من المنتجات الخاصة بـ RQG ، بما في ذلك كتاب الوحوش، وكتب المغامرات، والمواد المرجعية.

نظام

تطورت لعبة RuneQuest بطرقٍ عديدة ومختلفة على مدار تاريخها الممتد لأربعين عامًا. يركز هذا القسم على الإصدار الحالي RuneQuest Glorantha (RQG).

إنشاء الشخصية

كما هو الحال في معظم ألعاب تقمص الأدوار، يبدأ اللاعبون بإنشاء شخصية مغامر. يبدأون بإنشاء تاريخ عائلي، ثم يتم تطوير المغامرين من خلال عدد من رميات النرد لتمثيل الخصائص الجسدية والعقلية والروحية.

يكتسب مغامرو RuneQuest القوة كلما استُخدموا في اللعبة، ولكن ليس بنفس القدر الذي يكتسبونه في ألعاب تقمص الأدوار الخيالية الأخرى. لا يزال بإمكان مغامر ضعيف أن يهزم مغامرًا قويًا بفضل الحظ أو التكتيكات أو التخطيط الدقيق.

حل المهام

تُحلّ المهام باستخدام ثلاثة أنظمة أساسية: الرميات البسيطة، والرميات المتقابلة، ورميات المقاومة. تستخدم الأنظمة الثلاثة نظام النسبة المئوية لتحديد نجاح الإجراءات. يمكن للمكافآت أن تزيد أو تنقص الرقم المستهدف. يُقسّم النجاح أو الفشل إلى فئات فرعية، مُستمدة من الرقم المستهدف.

  • نجاح حاسم (1/20 من العدد المستهدف)
  • نجاح خاص (1/5 من العدد المستهدف)
  • النجاح (العدد المستهدف أو أقل)
  • الفشل (أعلى من الرقم المستهدف، وتحديداً من 96 إلى 100)
  • خطأ (1/20 من الرقم المستهدف وبالتحديد 100).

على سبيل المثال، إذا كان لدى شخصية هدف تسلق بنسبة 35% وحصل اللاعب على 25 عند رمي نرد ذي 100 وجه، فإن الشخصية تكون قد نجحت. أما إذا حصل على 1، فسيكون ذلك نجاحًا حاسمًا، وإذا حصل على 6، فسيكون نجاحًا خاصًا، وإذا حصل على 85، فسيكون فشلًا.

القتال

صُمم نظام القتال في اللعبة في محاولة لمحاكاة القتال الواقعي. وكان بيرين على دراية بالقتال الذي يُحاكي العصور الوسطى من خلال جمعية التاريخ الإبداعي .

في لعبة RQG، كما هو الحال في معظم الإصدارات السابقة، تُقسّم جولة القتال إلى رتب هجومية، تُوفّر نظامًا للمبادرة يعتمد على براعة الشخصية وحجمها وسلاحها. ويتم تقييم هذه الرتب بالتتابع. يقوم المهاجم برمي نرد مهارته، وإذا نجح، يكون للمدافع خيار صدّ الهجوم أو تفاديه.

يحتوي نظام القتال في لعبة RuneQuest على نظام فرعي لتحديد مواقع الضربات . تُوزّع الضربات الناجحة عادةً بشكل عشوائي (أو يمكن توجيهها) على جزء من جسم الهدف. في RuneQuest ، تُحدث الضربة الموجهة إلى ساق الشخصية أو ذراعها الحاملة للسلاح أو رأسها تأثيرات محددة على آليات اللعبة وسردها. كان هذا جزءًا مبتكرًا من نظام القتال في اللعبة، وساعد في تمييزها عن نظام القتال الأكثر تجريدًا والقائم على نقاط الصحة في ألعاب منافسة مثل Dungeons & Dragons .

التقدم

تستخدم قواعد تطوير المهارات أيضًا النرد المئوي. وبخلاف نظام التطوير القائم على المستويات في لعبة Dungeons & Dragons ، تسمح RuneQuest للشخصيات بتحسين قدراتها مباشرةً؛ إذ يحتاج اللاعب إلى الحصول على نتيجة أعلى من تصنيف مهارة الشخصية. ففي مثال المتسلق المذكور سابقًا، يحتاج اللاعب إلى الحصول على نتيجة أكبر من 35 على نرد ذي 100 وجه (D100) لتطوير مهارة الشخصية. وبالتالي، كلما كان المغامر أكثر إتقانًا لمهارة معينة، زادت صعوبة تطويرها.

سحر

لا ينقسم المغامرون في لعبة RuneQuest إلى من يستخدمون السحر ومن لا يستخدمونه. عند إصدار اللعبة، كانت هذه آلية غير مألوفة.

على الرغم من أن جميع المغامرين يمتلكون القدرة على استخدام السحر، إلا أن قوة المغامر السحرية، لأغراض تحقيق التوازن العملي في اللعبة ، تتناسب طرديًا مع صلته بالقدرة الإلهية أو الطبيعية على السحر. ومن ابتكارات لعبة RQG أن جميع الشخصيات لها صلات بمختلف رموز غلورانثا، وتُستخدم هذه الصلات في إلقاء التعاويذ السحرية. على سبيل المثال، لإلقاء تعويذة إشعال النار، يحتاج اللاعب إلى رمي نرد أقل من مستوى تقاربه مع رمز النار.

تختلف التقسيمات الدقيقة للسحر من إصدار لآخر؛ يتناول كتاب "RQG" سحر الأرواح، وسحر الرون، والشعوذة. توجد أشكال أخرى، مثل سحر التنانين، لكنها غير متاحة عادةً للمغامرين.

قواعد أخرى

يحتوي كتاب وحوش RuneQuest على تشكيلة واسعة من وحوش الفانتازيا وخصائصها الجسدية. فإلى جانب العناصر التقليدية في عالم الفانتازيا (الأقزام، والترولز، والأموات الأحياء، والمستذئبين، إلخ)، يضم الكتاب مخلوقات أصلية مثل مخلوقات برؤوس ماعز تُسمى "برو"، وعمالقة بثلاثة أذرع بلا رؤوس يُطلق عليهم "رماة حجر العذراء". وقد اختلفت بعض مخلوقات الفانتازيا التقليدية اختلافًا ملحوظًا عن نظيراتها في ألعاب أخرى (أو مصادر فانتازيا أو مصادر تقليدية)؛ فعلى سبيل المثال، تُصوَّر الجان على أنها كائنات نباتية شبيهة بالبشر. وعلى عكس ألعاب تقمص الأدوار الفانتازية الأخرى في ذلك الوقت، شجعت RuneQuest على استخدام الوحوش كمغامرين.

جلسة

تدور أحداث اللعبة في عالم غلورانثا ، وهو العالم الذي استُخدم في الإصدار الحالي، وفي جميع الإصدارات السابقة باستثناء واحد . يُوفر هذا العالم، بخلفيته المُتقنة، مادةً ثريةً للاعبين ومديري الألعاب. في وقتٍ كانت فيه عوالم ألعاب تقمص الأدوار تُجمع بشكلٍ عشوائي، قدمت لعبة RuneQuest للاعبين عالمًا حيويًا نابضًا بالحياة، مانحةً إياهم عالمًا خياليًا أكثر تطورًا بجغرافيا وتاريخ ودين راسخين.

منطقة ممر التنين

تُعدّ هذه المنطقة من غلورانثا البيئة الافتراضية لمغامرات رون كويست . تقع في القارة الشمالية، وتتألف من خمسة أوطان، لكل منها ثقافتها المميزة: سارتار، براكس، أولد تارش، لونار تارش، وغرايزلاندز. تمتد المنطقة بأكملها على شكل مرتفعات، تتخللها ممرات عديدة عبر الجبال المحيطة، يؤدي كل منها إلى مناطق مختلفة. وقد أدى هذا، إلى جانب تاريخها الإقليمي، إلى مزيج ثقافي فريد، مع تنوع وكثافة غير عادية للأنواع غير البشرية، خاصةً في بيئة ريفية في معظمها. هذا المزيج من الجغرافيا والثقافة يُشكّل خلفية حروب الأبطال، وهي البيئة الأصلية للعبة دراغون باس اللوحية التي صُممت رون كويست من أجلها.

الطوائف والدين

يُعدّ انتماء المغامرين إلى الجمعيات الدينية عنصرًا أساسيًا في عالم لعبة RuneQuest . تُعرف هذه الجمعيات باسم الطوائف، وعادةً ما تضم ​​ثلاثة مستويات للعضوية. الأعضاء العاديون هم أعضاء غير رسميين لا يملكون أي معرفة بطبيعة الطائفة الحقيقية. أما المنتسبون الجدد فهم على صلة مباشرة بإله أو قوة عظمى تابعة للطائفة، ويحصلون في المقابل على قوى سحرية. أما مستويات الرون، فتشمل الكهنة والقادة العسكريين والشامان، الذين يعملون لتحقيق مُثُل الإله وأهدافه.

تصف القواعد الأساسية 21 طائفة، ويرتبط توافرها بانتماءات الرونية للمغامر، ووطنه، ومهنته.

المكملات الغذائية

تم نشر ملاحق لجميع إصدارات لعبة RuneQuest.

استقبال

في عدد سبتمبر-أكتوبر 1978 من مجلة "ذا سبيس غيمر" (العدد رقم 19)، علّق دانا هولم قائلاً: "بما أن هذه اللعبة تحتوي على نظام منطقي، فإنه يمكن إضافة أي شيء تقريبًا إلى المصفوفة التي تقدمها. إنها لعبة رائعة. لن تشعر بخيبة أمل." [ 20 ]

في عدد فبراير-مارس 1979 من مجلة وايت دوارف (العدد 11)، رأى جيم دونوهو أن دليل القواعد يتألف من "116 صفحة من القواعد المدروسة جيدًا والشاملة"، لكنه وجد نظام إنشاء الشخصيات "معقدًا للغاية". ونصح الحكام الجدد باستخدام جداول غنائم الوحوش بحذر، لأن الكنز يُولّد عشوائيًا، مما يعني أن "كمية الكنز التي يمكن أن يمتلكها الوحش قد تختلف اختلافًا كبيرًا باستخدام هذه الجداول، وقد يمتلك وحش ضعيف ثروة طائلة بينما يكون الوحش القوي فقيرًا. هذا أحد جوانب القواعد التي تحتاج إلى بعض المراجعة". واختتم حديثه بمنح اللعبة تقييمًا ممتازًا 9 من 10، قائلًا: "هذه مجموعة من القواعد التي يمكنني التوصية بها كبديل جيد للعبة Dungeons & Dragons . باستخدام قواعد Runequest ، يمكن إعداد حملة ببساطة وسرعة مع بذل جهد قليل من جانب الحكم". [ 21 ]

في عدد مارس 1980 من مجلة آريس (العدد 1)، علّق غريغ كوستيكيان قائلاً: " رون كويست هي أكثر ألعاب تقمص الأدوار الخيالية سهولةً في اللعب وأناقةً حتى الآن. عيبها الوحيد هو أنها لا تغطي مساحة كافية لحملة تقمص أدوار كاملة، وربما تكون أبسط قليلاً مما يرغب فيه اللاعبون ذوو الخبرة في هذا النوع من الألعاب." واختتم حديثه بمنحها تقييمًا أعلى بقليل من المتوسط، وهو 7 من 9. [ 22 ]

في عدد يوليو 1980 من مجلة آريس ، استعرض إريك غولدبيرغ الطبعة الثانية وعلق قائلاً: "عندما صدرت لعبة RQ ، كانت منظمة بشكل جيد وفقًا لمعايير ألعاب تقمص الأدوار الخيالية في ذلك الوقت. قواعدها سهلة القراءة، وقد ساهمت الطبعة الثانية، التي أصبحت فيها الجداول أسهل في الوصول إليها، في تحسين الأمور بشكل ملحوظ. من عيوب اللعبة أن أساسها (القتال) يعاني من مشاكل في اللعب، وأن الأنظمة الفردية لا تتكامل معًا بسلاسة كما هو مأمول. من بين نقاط قوتها حداثة مفاهيم التصميم، وإلغاء نظام "المستويات" المزعج للشخصيات، والخلفية التفصيلية." [ 23 ]

في كتابه "الكتاب الكامل لألعاب الحرب" الصادر عام ١٩٨٠ ، أشاد مصمم الألعاب جون فريمان بدليل القواعد، واصفًا إياه بأنه "متماسك، ومفهوم، ومليء بالأمثلة التوضيحية". ومع ذلك، أشار فريمان إلى مشكلة رئيسية تتمثل في "نظام القتال المعقد، الذي يُعد أكثر واقعية من معظم الأنظمة ولكنه ممل نوعًا ما". كما لاحظ أن عالم غلورانثا كثيف للغاية ويصعب فهمه على اللاعبين الجدد. وإذا رغب مديرو الألعاب المبتكرون في استعارة أفضل جوانب هذا العالم لاستخدامها في أنظمة لعب أدوار أخرى، فقد رأى فريمان أن ذلك سيكون صعبًا للغاية: "الأنظمة متكاملة بشكل مفرط... وهذا يعني إلى حد كبير أنه يجب اعتماد اللعبة بالكامل أو عدم اعتمادها على الإطلاق". واختتم فريمان بتقييم عام للعبة يتراوح بين "جيد إلى جيد جدًا" [ ٢٤ ].

في عدد يوليو 1981 من مجلة The Space Gamer (العدد رقم 35)، استعرض فورست جونسون النسخة المعبأة لعام 1980 من لعبة RuneQuest ، وعلق قائلاً: "اللاعب المتمرس، الذي ربما اشترى القواعد بشكل منفصل [...] ليس بحاجة إلى هذه النسخة. ومع ذلك، قد تكون مفيدة للمبتدئين." [ 25 ]

في العدد 35 من مجلة "عوالم مختلفة "، علّق جيف أوكاموتو قائلاً: "بشكل عام، أستطيع القول إن قواعد الطبعة الثالثة كاملة وواقعية. هي أكثر تعقيداً بقليل من السابق، لكن ليس بشكل ملحوظ. منذ بداية تجاربي للعبة، لم يساورني أي شك في أن القواعد ستكون جيدة. إذا لم تعجبنا أي نقطة، كنا نتناقش بشأنها ونعدّلها إذا استطعنا إثبات وجهة نظرنا." [ 26 ]

في عدد أبريل 1985 من مجلة وايت دوارف (العدد 64)، استعرض أوليفر ديكنسون الطبعة الثالثة الصادرة عن دار أفالون هيل، ووجد أن "كل شيء منظم بشكل جيد ومُعبَّر عنه بوضوح". وكان الاختلاف الرئيسي الذي لاحظه مع الطبعات السابقة من القواعد هو أن معظم العناصر "أصبحت أغلى بكثير [...] إن الحصول على دروع جيدة، وأدوات سحرية، وما إلى ذلك، سيكون أكثر صعوبة، وبالتالي، أشعر أنه سيكون أكثر إرضاءً. آمل أن يضع هذا حدًا لأيام الشخصيات القوية للغاية؛ لكن الصعوبات قد تكون هي ما يُنَفِّر بعض اللاعبين". واختتم ديكنسون بمنح الطبعة الجديدة تقييمًا ممتازًا بلغ 9 من 10، قائلاً: "تستحق القواعد المنقحة تجربة حقيقية؛ فهي مدروسة جيدًا ومُفسَّرة، على الرغم من أنها معقدة نوعًا ما، وأظن أنها ستُستقبل في كثير من الحالات بعبارة: "هذا منطقي أكثر!". [ 27 ]

في العدد 33 من مجلة Abyss ، أبدى ديف نالي إعجابه بالعديد من جوانب الإصدار الثالث من لعبة RuneQuest، الصادرة عن دار Avalon Hill، وخاصةً فصلها عن عالم Glorantha. فقد رأى نالي أن توفير عالم كامل للاعبين في الإصدارين الأول والثاني أضفى عليهما "جمودًا خانقًا، ما ثبّط عزيمة اللاعبين الذين لا يرغبون في لعب لعبة مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بعالم لا يتناسب مع أسلوب لعبهم". كما أعجب نالي بالقواعد الشاملة، مشيرًا إلى أنه "إذا كان من الممكن أن تحتاج إلى معرفة معلومة ما، فستجدها هنا". ومع ذلك، شعر نالي أن اللعبة موجهة لجمهور صغير السن، ووجد مشاكل في نظام المهارات. وخلص نالي إلى أن الإصدار الثالث "نسخة مُحسّنة من لعبة كلاسيكية، مع تغييرات سلبية بقدر التغييرات الإيجابية، والعديد من المشاكل القديمة لا تزال قائمة. RuneQuest 3 مطولة ومتعالية، وقديمة من الناحية الميكانيكية، ويبدو أنها تخلت عن تطوير الشخصيات وتقمص الأدوار لصالح ألعاب القوة القائمة على القتال المباشر". [ 28 ]

في العدد 41 من مجلة "عوالم مختلفة "، استعرض ستيف ليست الطبعة الثالثة الصادرة عن دار أفالون هيل، وذكر: "لعبة RuneQuest الجديدة هي ثمرة جهد جماعي كبير. من الناحية المادية، تتميز اللعبة بجودة عالية (باستثناء ندرة نماذج الشخصيات المطبوعة مسبقًا أو سهلة النسخ)، وهي مكتوبة بأسلوب واضح، وخالية إلى حد كبير من الغموض والأخطاء. أما من سلبياتها، فهي حجمها الضخم، الذي قد يُربك من ليس على دراية بالنظام، في حين أن التقليل من شأن السحر الشائع وعالم غلورانثا قد يُقلل من جاذبيتها لمن اعتادوا على الطبعة السابقة." وخلص ليست إلى القول: "مع ذلك، تبقى اللعبة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار الخيالية المتاحة." [ 29 ]

قام أوليفر ديكنسون بمراجعة لعبة RuneQuest 3 لمجلة White Dwarf العدد 75، وذكر أن "شخصيًا، آخذ على محمل الجد تعليق جريج ستافورد بأن RQ3 تعكس تصوره لـ Glorantha بشكل أفضل ، وأرحب بمعظم التغييرات والابتكارات، وخاصة نقاط الإرهاق." [ 30 ]

في عدد مارس 1987 من مجلة وايت دوارف (العدد 87)، استعرض بيتر غرين نسخةً جديدةً بغلاف مقوى من الطبعة الثالثة، وأبدى إعجابه بها عمومًا، مع أنه وجد "بعض الملاحظات المزعجة"، لا سيما الإشارة إلى أقسام من قواعد الطبعتين الأولى والثانية لم تعد موجودة. واختتم حديثه محذرًا: "ربما ينبغي للمبتدئين تأجيلها حتى يتعرفوا على نظام تمهيدي أكثر [...] سيجد اللاعبون ذوو الخبرة في ألعاب أخرى الكثير مما يُشجع على اقتناء Runequest [...] إنها قيمة رائعة وتستحق الاقتناء حتى لو لم تكن تنوي لعبها أبدًا." [ 31 ]

في العدد الثامن من مجلة "أدفنتشرر" ، استعرض ستيف ديلون لعبة "رون كويست 3" وأشار إلى أن "الفرق بين [ رون كويست ] ونسخة أفالون-هيل RQIII واضح؛ فقد أصبحت اللعبة عامة، ولم تعد تدّعي أنها مخصصة لعالم "فانتازيا أوروبا" أو "غلورانثا"، بل هي ببساطة نظام لعب لعشاق الألعاب. أعجبتني، وأعتقد أنها ستكون أكثر فائدة بكثير لمحبي ألعاب تقمص الأدوار الخيالية الذين يبحثون عن نظام لعب بديل عن نظام " وار هامر " الهجين من إنتاج شركة "جي دبليو ". إنها أرخص وأفضل إنتاجًا بكثير". واختتم ديلون حديثه قائلًا: "أهنئ جميع المشاركين في هذا العمل". [ 32 ]

في عدد أغسطس 1987 من مجلة وايت دوارف (العدد 92)، استعرض بول كوكبيرن لعبة أدفانسد رون كويست ، وهي نسخة مبسطة من قواعد الإصدار الثالث، وأعجب بما رآه. وخلص إلى القول: "إنها حزمة ممتازة [...] لعبة تقمص أدوار قوية للغاية، في شكل سهل الاستخدام للغاية." [ 33 ]

قامت شركة Games Machine بمراجعة لعبة RuneQuest Fantasy Roleplaying Game وذكرت أن "هذه اللعبة هي خيار مثالي لأي مدير لعبة يبحث عن نظام قواعد واقعي ومتطور وسهل اللعب لحملة خيالية." [ 34 ]

في استطلاع رأي أجرته مجلة الألعاب البريطانية "أركين" عام ١٩٩٦ لتحديد أكثر ٥٠ لعبة تقمص أدوار شعبية على مر العصور، احتلت لعبة "رون كويست" المرتبة الخامسة. وعلق رئيس التحرير بول بيتينجيل قائلاً: " تتميز "رون كويست" عن غيرها بفضل عالمها المعقد والمبتكر للغاية. [...] إنه عالم يجمع بين بطولات الفانتازيا الملحمية وواقع العنصرية القاسية ضد الكائنات الشبيهة بالبشر ومشاكل الحياة اليومية. وتُضفي طوائف هذا العالم، التي تُشكل جزءًا لا يتجزأ من حياة كل مغامر، مزيدًا من الغموض على اللعبة، وتمنحها عمقًا تحسدها عليه أنظمة الفانتازيا الأخرى." [ 35 ] بعد ثلاثة أعداد، راجع دان جويس اللعبة الأصلية وأشار إلى أن " رون كويست كسرت قالب ألعاب تقمص الأدوار من منظور الشخص الأول. لم تكن مقيدًا بفئات الشخصيات. لم يكن من الصعب عليك إصابة رجل بطيء الحركة يرتدي درعًا ثقيلًا أكثر من إصابة إيرول فلين بقميص حريري. ولم يكن متوقعًا منك التوجه مباشرةً إلى الذهب المتراكم في تلك الزنزانة الغريبة، على بعد أميال قليلة غرب مدينة أنيهاوتاون في تولكينسفيل. لقد كانت كل ما فشلت ألعاب "الجيل الأول" في تحقيقه." [ 36 ]

اختيرت لعبة RuneQuest لتُدرج في كتاب "ألعاب الهواة: أفضل 100 لعبة " الصادر عام 2007. وعلّقت مصممة الألعاب جينيل جاكويز قائلةً: "بعد RuneQuest وGlorantha، أصبحت عوالم الفانتازيا المفصّلة هي القاعدة، لا الاستثناء. مهّدت Dragon Pass الطريق لعالم Faerûn من إنتاج TSR ، المعروف باسم Forgotten Realms ، وعالم Krynn ، الذي تدور فيه أحداث ملحمة Dragonlance . لكن قليلًا ما استطاعت اللعبة أن تصل إلى مستوى تعقيد قواعد RuneQuest الأصلية، الذي يجمع بين الأناقة وسهولة الفهم، أو أن تغرس في نفوس المعجبين ولاءً شديدًا استمر لعقود." [ 37 ]

في مراجعة للطبعة السادسة من لعبة RuneQuest في مجلة Black Gate ، قال جون أونيل: "الرسومات الداخلية رائعة في جميع أنحاء الكتاب، والكتابة سلسة وواضحة. ومثل جميع أفضل كتب ألعاب الأدوار، فإن الطبعة السادسة من RuneQuest ممتعة للتصفح حتى لو لم تكن من محبي ألعاب الفانتازيا." [ 38 ]

في كتابه الصادر عام 2023 بعنوان " الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض "، أشار مؤرخ ألعاب تقمص الأدوار، ستو هورفاث، إلى أنه على عكس ألعاب تقمص الأدوار الرئيسية الأخرى في ذلك الوقت، لم تكن الشخصيات تكتسب نقاط حياة إضافية مع تقدمها في اللعبة، مما زاد من الحاجة إلى تجنب القتال المميت في كثير من الأحيان. "يتعلم اللاعبون الذين لا يرغبون في فقدان أطرافهم حل المشكلات دون استخدام السيوف. وبدورها، تزيد هذه الرغبة في إيجاد حلول سلمية من أهمية تفاصيل بيئة اللعبة، وذلك لتزويد اللاعبين بالمواد التي يحتاجونها للتغلب على المصاعب من خلال الحوار أو التخطيط الذكي." [ 12 ]

إرث

أعادت شركة Chaosium استخدام نظام القواعد المُطوّر في لعبة RuneQuest ليُشكّل أساسًا للعديد من الألعاب الأخرى. في عام 1980، نُشر جوهر نظام RuneQuest في شكل مُبسّط، حرّره جريج ستافورد ولين ويليس تحت اسم Basic Role-Playing (BRP) . يُعدّ BRP نظامًا عامًا لألعاب تقمّص الأدوار ، مُشتقًا من الإصدارين الأولين من RuneQuest . وقد استُخدم في العديد من ألعاب تقمّص الأدوار التي أنتجتها Chaosium بعد RuneQuest ، بما في ذلك:

استخدمت لعبة تقمص الأدوار الخيالية العلمية Other Suns ، التي نشرتها شركة Fantasy Games Unlimited في عام 1983، نظام Basic Role-Playing أيضًا.

أُدخلت تعديلات طفيفة على قواعد نظام BRP في كل لعبة من تلك الألعاب، لتناسب طابع عالم كل لعبة. استخدمت لعبة Pendragon مقياسًا من 1 إلى 20 ورمية نرد من 20 وجهًا بدلًا من مقياس النسبة المئوية ورمية نرد من 100 وجه. [ 39 ] أما لعبة Prince Valiant: The Story-Telling Game (1989)، التي استخدمت رمي ​​العملة بدلًا من رمي النرد، فهي لعبة تقمص الأدوار الوحيدة التي نشرتها شركة Chaosium والتي لا تستخدم أيًا من متغيرات نظام BRP .

في عام ٢٠٠٤، أصدرت شركة Chaosium نسخةً مطبوعةً حسب الطلب من قواعد RuneQuest الإصدار الثالث ، بعد إزالة العلامات التجارية، تحت عناوين: كتاب اللاعبين الأساسي للعب الأدوار ، وكتاب السحر الأساسي للعب الأدوار ، وكتاب المخلوقات الأساسي للعب الأدوار . وفي العام نفسه، بدأت Chaosium في إعداد إصدار جديد من كتاب Basic Roleplaying ، والذي صدر عام ٢٠٠٨ ككتاب واحد شامل من ٤٠٠ صفحة، يضم مواد من العديد من ألعاب نظام BRP السابقة . [ ٤٠ ] يقدم الكتاب العديد من القواعد الاختيارية، بالإضافة إلى نصائح خاصة بأنواع الخيال والرعب والخيال العلمي، ولكنه لا يحتوي على أي مواد خاصة بإعدادات اللعبة.

مراجع

  1. أنظمة وإصدارات ألعاب تقمص الأدوار ، 21 أغسطس 2020، مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021 ، تم استرجاعه في 21 أغسطس 2020
  2. 1 2 مايكل أوبراين (6 ديسمبر 2015). "بعض الأسئلة والأجوبة حول ما يحدث مع لعبة RuneQuest" . تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2015 .
  3. بيرين، ستيف ؛ تورني، راي ؛ هندرسون، ستيف ؛ جيمس، وارن (1978). رون كويست . ألباني، كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية: ذا كاوسيوم.
  4. بيرين، ستيف ؛ تورني، راي ؛ جيمس، وارن؛ هندرسون، ستيف (1979). رون كويست . ألباني، كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية: ذا كاوسيوم.
  5. "Maranci.net" .
  6. ليفينغستون، إيان (1983). النرد مع التنانين . دار بلوم للنشر. ص 81. ISBN  0-452-25447-7.
  7. 1 2 "حملة كيكستارتر للعبة RuneQuest Classic Edition" . 13 أكتوبر 2020.
  8. "Modular: Resurrecting RuneQuest: An Investigation by the Tales of the Reaching Moon Editorial Staff – Black Gate" . 27 ديسمبر 2017.
  9. 1 2 بيرين، ستيف ؛ ستافورد، جريج ؛ هندرسون، ستيف؛ ويليس، لين؛ ساندي، بيترسن ؛ رولستون، كين ؛ كرانك، تشارلي ؛ تورني، ريموند (1984). رون كويست ( الطبعة الثالثة). بالتيمور، ماريلاند: أفالون هيل. 
  10. ستافورد، جريج ؛ بيترسن، ساندي (1985). الفايكنج . بالتيمور، ماريلاند: أفالون هيل.
  11. "RuinedQuest" .
  12. 1 2 هورفاث، ستو (2023). الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 274. ISBN  9780262048224.
  13. مارانسي، بيتر. "تاريخ لعبة RuneQuest" . تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2026 .
  14. "أخبار RuneQuest II" ، 23 مايو 2011
  15. سبرانج، ماثيو (16 يونيو 2011). "كوكب مونجوس - تفاصيل المنشور: المسافرون = ديسمبر، المسافر = أسطورة" . دار نشر مونجوس . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2011 .
  16. "بيان صحفي، 20 يوليو 2011" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 24 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2012 .
  17. "معاينة الفانتازيا الكلاسيكية" . 20 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2016 .
  18. "موديولار: شركة كاوسيوم تعلن عن إصدار جديد من لعبة رون كويست - بلاك جيت" . 10 أبريل 2017.
  19. "RuneQuest: Roleplaying in Glorantha Quickstart" . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
  20. هولم، دانا (سبتمبر-أكتوبر 1978). "رون كويست: مراجعة". مجلة ذا سبيس غيمر . العدد 19. الصفحات 22-23 .  
  21. دونوهو، جيم (فبراير-مارس 1979). "صندوق مفتوح". القزم الأبيض . العدد 11. الصفحات 18-19 .  
  22. كوستيكيان، جريج (مارس 1980). "مجرة من الألعاب". مجلة آريس . العدد 1. ص 34.  
  23. غولدبيرغ، إريك (يوليو 1980). "الألعاب". مجلة آريس . العدد 3. الصفحات 30، 33.  
  24. فريمان، جون (1980). الكتاب الكامل لألعاب الحرب . نيويورك: سيمون وشوستر. ص 250. 
  25. جونسون، فورست (يناير 1981). "مراجعات الكبسولات". مجلة ألعاب الفضاء . العدد 35. ص 24.  
  26. أوكاموتو، جيف (يوليو–أغسطس 1984). "ملاحظات اختبار اللعب". عوالم مختلفة . العدد 35. ص 38.  
  27. ديكنسون، أوليفر (أبريل 1985). "الصندوق المفتوح". القزم الأبيض . العدد 64. الصفحات 12-13 .  
  28. نالي، ديف (ربيع 1985). "ألعاب خارقة؟". الهاوية . العدد 33. الصفحات 13-15 .  
  29. ليست، ستيف (يناير-فبراير 1986). "مراجعات الألعاب". عوالم مختلفة . العدد 41. الصفحات 26-27 .  
  30. ديكنسون، أوليفر (مارس 1986). "تأملات في لعبة RuneQuest". وايت دوارف . العدد 75. ص 11.  
  31. غرين، بيتر (مارس 1987). "الصندوق المفتوح". القزم الأبيض . العدد 87. ص 2.  
  32. ديلون، ستيف (مارس 1987). "نافذة المتجر". المغامر . العدد 8. ص 24.  
  33. كوكبيرن، بول (أغسطس 1987). "الصندوق المفتوح". القزم الأبيض . العدد 92. ص 3.  
  34. "الخوف من اليوم". آلة الألعاب . العدد 21. أغسطس 1989. الصفحات 69-70 .  
  35. بيتينجال، بول (عيد الميلاد 1996). "أركين تقدم أفضل 50 لعبة تقمص أدوار لعام 1996". أركين . العدد 14. الصفحات 25-35 .  
  36. ^ جويس دان (مارس 1997). "الرجعية". غامضة . رقم 17. ص. 19.  
  37. جاكويز، بول (2007). "رون كويست". في لودر، جيمس (محرر). ألعاب الهواة: أفضل 100 لعبة . دار نشر غرين رونين . الصفحات 261-264 . ISBN  978-1-932442-96-0.
  38. "كنوز جديدة: RuneQuest 6 من تأليف بيت ناش ولورانس ويتاكر - البوابة السوداء" . 18 يناير 2014.
  39. " يمكن اعتبار لعبة تقمص الأدوار الأسطورية من Chaosium، Pendragon، العضو الأبعد صلة بعائلة BRP؛ فالصلة ضعيفة إلى حد ما (انظر مراجعة BRP في قسم الملاحظات الجانبية )" .
  40. Chaosium.com: أخبار - أساسيات لعب الأدوار (مؤرشف بتاريخ 22 أغسطس 2007، في Wayback Machine)