رون جيلبرت

جيلبرت في عام 2013

رونالد ديفيد جيلبرت [ 1 ] (مواليد 1 يناير 1964) مصمم ومبرمج ومنتج ألعاب فيديو أمريكي . تركز ألعابه عمومًا على سرد القصص التفاعلي، ويُعرف على الأرجح بعمله على العديد من ألعاب المغامرات من إنتاج شركة لوكاس آرتس ، بما في ذلك لعبة مانياك مانشن وأول جزأين من سلسلة مونكي آيلاند . في عام 2009، اختارته IGN كواحد من أفضل 100 مطور ألعاب على مر العصور. [ 2 ]

أثناء دراسته عام ١٩٨٣، شارك في كتابة لغة البرمجة Graphics BASIC، ثم عمل على ألعاب الحركة لشركة HESware التي أفلست. بعد ذلك، انضم إلى شركة Lucasfilm Games (التي أصبحت لاحقًا LucasArts)، وأتيحت له فرصة تطوير ألعابه الخاصة. ابتكر تقنية SCUMM ، التي استُخدمت في العديد من الألعاب اللاحقة. بعد مغادرته LucasArts، شارك جيلبرت في تأسيس شركة ألعاب الأطفال Humongous Entertainment عام ١٩٩٢، وشركتها الشقيقة Cavedog Entertainment عام ١٩٩٥، حيث أنتج ألعابًا للكبار مثل Total Annihilation .

شارك في تأسيس شركة Hulabee Entertainment مع شيلي داي ، حيث أصدرا ألعابًا للأطفال بين عامي 2001 و2003. بعد عمله مع Beep Games بين عامي 2004 و2007، شغل منصب المدير الإبداعي في استوديو تطوير الألعاب Hothead Games في فانكوفر بين عامي 2008 و2010، كما عمل أيضًا مع Telltale Games و Penny Arcade . في عام 2013، أعلن عن مغادرته Double Fine Productions بعد إصداره لعبة The Cave معهم. في عام 2017، أعلن عن لعبة Thimbleweed Park مع Terrible Toybox، حيث عمل ككاتب ومصمم ومبرمج منذ عام 2014. في عام 2022، عاد إلى سلسلة Monkey Island ، حيث شارك في تصميم وكتابة Return to Monkey Island .

سيرة

بداية المسيرة المهنية

نشأ رونالد ديفيد جيلبرت في لا غراند، بولاية أوريغون. وهو ابن ديفيد إي. جيلبرت، أستاذ الفيزياء والرئيس السابق لجامعة شرق أوريغون (التي كانت تُعرف آنذاك باسم كلية ولاية شرق أوريغون). في البداية، كان يطمح إلى العمل في مجال الإخراج السينمائي. [ 3 ] بدأ اهتمامه بالألعاب في سن الثالثة عشرة، بفضل آلة حاسبة قابلة للبرمجة من طراز HP-65 كان والده يحضرها إلى المنزل. [ 4 ] وجد جيلبرت إمكانية برمجة الألعاب على الآلة الحاسبة أمرًا مثيرًا للاهتمام، مستشهدًا بمثال لعبة شبيهة بلعبة "باتلشيب" كانت مُضمنة فيها، مما دفعه إلى الرغبة في تعلم برمجة ألعاب أخرى. رأى جيلبرت في برمجة الألعاب منفذًا إبداعيًا أثناء مواصلة دراسته في مجال صناعة الأفلام. [ 3 ] [ 5 ] كان فيلم "حرب النجوم " (1977) عاملًا آخر دفعه إلى عالم الألعاب . فقد كان افتتانه بتقنية البرمجة، التي تتيح للاعبين التفاعل مع الشخصيات والمواقف، إلى جانب حبه لرواية القصص، مثل قصة "حرب النجوم"، مصدر إلهامه الرئيسي لبدء صناعة الألعاب. [ 5 ]

كان تأثير سلسلة أفلام حرب النجوم وشغفه برواية القصص بالغًا لدرجة أن رون جيلبرت، في الرابعة عشرة من عمره، وصديقه المقرب توم مكفارلين، أنتجا فيلمين بكاميرا سوبر 8. كان أول فيلم صوراه عام 1978 بعنوان "ستارز بلاسترز "، من إخراج رون جيلبرت وبطولة مكفارلين وصديقه فرانك لانغ. وفي عام 1979، صورا فيلمًا آخر بعنوان " غدًا لم يأتِ أبدًا" ، من بطولة رون جيلبرت وتوم مكفارلين، وإخراج رون جيلبرت أيضًا. [ 6 ]

في عام ١٩٧٩، اشترى والداه جهاز كمبيوتر منزلي من نوع نورث ستار هورايزون . في سن الخامسة عشرة، خطا خطواته الأولى في برمجة الألعاب. كان يدرس ويحلل الألعاب لساعات، يحفظ في ذهنه كل إطار من تصميم ألعاب مثل دونكي كونغ ، وباك مان ، وأسترويدز ، وسبيس إنفيدرز ، وروبوترون ٢٠٨٤ ، ويدوّن كل التفاصيل ثم يحاول محاكاتها على جهازه. بمجرد محاكاتها، كان يبدأ بإجراء تجارب عليها، مضيفًا إليها تعديلات. كما كان يطّلع على إعلانات ألعاب أتاري ٢٦٠٠ في المجلات، ثم يتخيل كيف ستكون تجربة اللعب ويحاول تصميمها على جهازه. بعد الانتهاء من تصميم الألعاب، كان يدعو أصدقاءه إلى المنزل لتجربتها وإخباره برأيهم فيها. [ ٧ ]

لوكاس آرتس

بدأ جيلبرت مسيرته المهنية عام ١٩٨٣، حين كان لا يزال طالبًا في كلية ولاية شرق أوريغون، بكتابة برنامج "غرافيكس بيسك" مع توم مكفارلين. باعا البرنامج لشركة " إتش إي وير" في منطقة خليج سان فرانسيسكو ، والتي عرضت على جيلبرت وظيفة لاحقًا. أمضى جيلبرت نحو ستة أشهر في "إتش إي وير" يبرمج ألعاب الحركة لجهاز كومودور ٦٤ (C64). [ ٨ ] لم يُصدر أيٌّ منها، وأفلست الشركة. بعد ذلك بفترة وجيزة، انضم جيلبرت إلى "لوكاس فيلم غيمز"، التي أصبحت فيما بعد "لوكاس آرتس" . هناك، كسب رزقه من خلال تحويل ألعاب "لوكاس فيلم" الخاصة بجهاز أتاري ٨٠٠ إلى نسخة C64 . في عام ١٩٨٥، أتيحت له فرصة المشاركة في تطوير لعبته الخاصة لشركة "لوكاس آرتس" مع فنان الغرافيك غاري وينيك . تدور أحداث لعبة "مانياك مانشن" حول قصر فيكتوري مظلم يسكنه عالم مجنون وعائلته وكائنات فضائية غريبة . [ ٧ ]

تتميز لعبة Maniac Mansion بمشاهد سينمائية ، وهو مصطلح ابتكره جيلبرت، [ 9 ] [ 10 ] تقاطع اللعب لتقديم القصة وإطلاع اللاعب على الأحداث التي تجري خارج الشاشة. [ 11 ] [ 12 ] ابتكر جيلبرت لغة برمجة نصية سُميت على اسم المشروع الذي كُتبت من أجله، وهي أداة إنشاء البرامج النصية للعبة Maniac Mansion ، والمعروفة اختصارًا باسم SCUMM. [ 13 ] استُخدمت هذه التقنية في جميع ألعاب المغامرات اللاحقة من LucasArts، [ 14 ] باستثناء Grim Fandango و Escape From Monkey Island . [ 15 ] على الرغم من كونها أداة إنتاج داخلية، إلا أن اختصار SCUMM أصبح معروفًا جيدًا لدى اللاعبين نظرًا لتسمية أحد المواقع في لعبة The Secret of Monkey Island ، وهو حانة SCUMM، تيمنًا بها.

ابتكر جيلبرت العديد من ألعاب المغامرات الناجحة في شركة لوكاس آرتس، بما في ذلك اللعبة الكلاسيكية "سر جزيرة القرد" و "جزيرة القرد 2: انتقام ليتشوك" . [ 16 ] في عام 1992، غادر الشركة ليؤسس شركة هومونغوس إنترتينمنت مع المنتجة شيلي داي من لوكاس آرتس . خلال فترة عمله في هومونغوس إنترتينمنت، كان جيلبرت مسؤولاً عن ألعاب مثل "بوت-بوت" و "فاتي بير" و "فريدي فيش" و "بيجاما سام" [ 3 ] وسلسلة " باك يارد سبورتس" . [ 8 ] استمر استخدام العديد من هذه الألعاب في نسخة معدلة من محرك سكام. [ 17 ]

ما بعد لوكاس آرتس

في عام ١٩٩٥، أسس جيلبرت شركة Cavedog Entertainment ، وهي شركة شقيقة لشركة Humongous متخصصة في ألعاب الفيديو غير المخصصة للأطفال. وفي عام ١٩٩٦، صنّفه موقع GameSpot في المرتبة الخامسة عشرة ضمن قائمة أكثر الشخصيات تأثيرًا في عالم ألعاب الفيديو على مر العصور. [ ١٨ ] وفي عام ١٩٩٧، صنّفته مجلة Computer Gaming World أيضًا في المرتبة الخامسة عشرة ضمن قائمة أكثر الشخصيات تأثيرًا في عالم ألعاب الفيديو على مر العصور لاختراعه محرك SCUMM. [ ١٩ ] خلال فترة عمله في Cavedog، كان جيلبرت منتج لعبة Total Annihilation ، وعمل أيضًا على لعبة بعنوان Good & Evil . وقد اعتُبرت Good & Evil مشروعه المفضل، حيث قيل إنها تجمع بين العديد من السمات وأساليب اللعب المختلفة. وقد عُرضت اللعبة في العديد من المطبوعات، ولكن تم إلغاء المشروع عند إغلاق Cavedog في عام ١٩٩٩. وفي مقابلة مع GameSpot بعد فترة من إغلاق Cavedog، قال جيلبرت إن مشروع Good & Evil قد تضرر بسبب محاولته تصميم لعبة وإدارة شركة في الوقت نفسه. [ 20 ] [ 21 ]

في عام 2005، كان رون جيلبرت يعمل بشكل مستقل على تصميم لعبة مغامرات/تقمص أدوار جديدة غير محددة، وكان يعرضها على الناشرين. كما أنشأ مدونة بعنوان "Grumpy Gamer" يقدم فيها تعليقات حول صناعة الألعاب، وأحيانًا على شكل رسوم متحركة أنشأها بالتعاون مع كلايتون كوزلاريك، مصمم لعبة Voodoo Vince . [ 22 ]

رون جيلبرت في معرض PAX 2009

في عام ٢٠٠٧، أنشأ جيلبرت نقابة "ثري وود"، وهي نقابة حصرية مستوحاة من لعبة "مونكي آيلاند "، على خادم "كويل دوري" في لعبة "وورلد أوف ووركرافت" ، [ ٢٣ ] وبدأ جيلبرت التعاون مع شركة "هوت هيد جيمز" في لعبة "بيني أركيد أدفنتشرز: أون ذا رين-سليك بريسيبس أوف داركنس" ، وهي لعبة مبنية على سلسلة القصص المصورة على الإنترنت "بيني أركيد" . [ ٢٤ ] وقد تم اختياره ليكون المتحدث الرئيسي في معرض "بيني أركيد إكسبو" لعام ٢٠٠٩. [ ٢٥ ]

في يناير 2008، انضم إلى شركة هوت هيد جيمز كمدير إبداعي، حيث عمل معهم على تطوير لعبة ديث سبانك ، وهي لعبة مغامرات/تقمص أدوار. [ 26 ] وعلى الرغم من استمراره في العمل لدى هوت هيد جيمز، ساهم جيلبرت في تصميم لعبة تيلز أوف مونكي آيلاند من إنتاج تيل تيل جيمز ، وشارك في جلسات العصف الذهني في المراحل الأولى من تطوير اللعبة. [ 27 ] مثّلت الحلقة الخامسة من سلسلة مونكي آيلاند أول عمل لجيلبرت على لعبة من سلسلة مونكي آيلاند منذ لعبة لي تشاك ريفنج عام 1991. في 6 أبريل 2010، أعلن على مدونته أنه ترك هوت هيد جيمز، لكنه سيواصل الترويج للعبة ديث سبانك مع شركة إلكترونيك آرتس. [ 28 ]

في سبتمبر 2010، كُشف النقاب عن تعيين جيلبرت من قِبل زميله مصمم الألعاب السابق في شركة لوكاس آرتس، تيم شيفر ، للعمل في شركته الخاصة دبل فاين برودكشنز . وفي فبراير 2012، أكد تيم شيفر أنه سيعمل مع رون جيلبرت على لعبة مغامرات جديدة. وفي مايو 2012، كُشف النقاب عن اللعبة التي تحمل اسم " ذا كيف" ، والتي أصدرتها سيجا كلعبة قابلة للتنزيل في عام 2013. [ 29 ]

بعد استحواذ شركة والت ديزني على شركة لوكاس آرتس عام ٢٠١٢، أصبحت حقوق سلسلة ألعاب مونكي آيلاند ملكًا للشركة. ونُقل عن رون جيلبرت في نوفمبر ٢٠١٢ أنه غير متفائل بشأن مستقبل السلسلة، معتقدًا أن ديزني قد تتخلى عنها لصالح سلسلة قراصنة الكاريبي ؛ [ ٣٠ ] ومع ذلك، في ديسمبر ٢٠١٢، نُقل عنه أيضًا رغبته في التواصل مع ديزني، على أمل "صنع اللعبة التي يريد صنعها". [ ٣١ ]

في مارس 2013، غادر جيلبرت شركة Double Fine Productions، كاشفًا أن انضمامه إلى الاستوديو كان مخصصًا بالكامل لإنشاء لعبة The Cave : "كنتُ أُحدّث تيم شيفر عن The Cave ، وقد أعجبته كثيرًا، فقال لي: 'تعال إلى Double Fine واصنعها'. كان الأمر برمته يدور حول صنع هذه اللعبة." وقد عمل مؤخرًا على لعبة Scurvy Scallywags، المُتاحة على نظامي iOS وAndroid ، مع كلايتون كوزلاريك، المُشارك في ابتكار لعبة DeathSpank . [ 32 ]

في 18 نوفمبر 2014، كُشف النقاب عن عودته للتعاون مع غاري وينيك ، الذي شاركه في ابتكار ألعابه الأولى الناجحة من نوع "التأشير والنقر" في شركة لوكاس آرتس، وأنهما يعملان معًا على لعبة جديدة من هذا النوع بعنوان "ثيمبلويد بارك" . حققت اللعبة هدفها التمويلي على منصة التمويل الجماعي كيكستارتر في 18 ديسمبر، وصدرت في 30 مارس 2017، بنسخة كاملة تدعم خاصية " التحدث " لأنظمة ويندوز، لينكس، ماك، وإكس بوكس ​​ون. وتم تأكيد إصدار نسخة لأنظمة iOS وأندرويد بعد أن حقق المشروع هدفه التمويلي الأخير. [ 33 ]

في 23 مايو 2016، غرّد جيلبرت على تويتر معربًا عن رغبته في استعادة حقوق ملكية امتيازات لوكاس آرتس السابقة قائلًا: "أرجوكم بيعوني حقوق ملكية Monkey Island و Maniac Mansion . سأدفع ثمنها نقدًا". [ 34 ] وفي عام 2017، أطلق معجبو السلسلة عريضة إلكترونية لدعم رون جيلبرت، مطالبين ديزني ببيع الامتيازات له؛ وبحلول ديسمبر 2021، جمعت العريضة حوالي 29 ألف توقيع. [ 35 ]

في 4 أبريل 2022، أعلن جيلبرت أنه كان يعمل على لعبة " العودة إلى جزيرة القرود" سرًا لمدة عامين. صدرت اللعبة لاحقًا في ذلك العام، في 19 سبتمبر، من قِبل شركة "ديفولفر ديجيتال" وشركته "تيريبيل تويبوكس". [ 36 ]

في 2 فبراير 2025، نشر على مدونته أنه يخطط لإصدار لعبة جديدة بعنوان " الموت بالتمرير" بهدف إصدارها خلال عام 2025. [ 37 ] وكان جيلبرت قد كتب سابقًا في مدونته عن تجربة محرك ألعاب تقمص الأدوار ومجموعة البلاطات في عام 2018. [ 38 ] [ 39 ]

ألعاب

اسمسنةيُنسب إليه الفضل فيالناشر
صدع كورونيس1985مبرمجألعاب لوكاس فيلم
بولبليزرمبرمج
قصر المجنون1987كاتب، ومخرج، وفنان، ومبرمج
الموطن
بي إتش إم بيغاسوس1988
حلم اليقظة1989الكاتب
إنديانا جونز والحملة الصليبية الأخيرة: المغامرة المصورةالكاتب
سر جزيرة القرد1990كاتب ومخرج
جزيرة القرود 2: انتقام ليتشوك1991[ 40 ] مخرج ومصمم ومبرمجلوكاس آرتس
بوت-بوت ينضم إلى الموكب1992مخرج ومصمم ومبرمجشركة هومونغوس للترفيه
مفاجأة عيد ميلاد الدب السمين1993مخرج ومصمم ومبرمج
مجموعة المرح من بوت-بوت
قصر المجنون: يوم المجسالكاتبلوكاس آرتس
لعبة البوت-بوت تذهب إلى القمرمخرج ومصمم ومبرمجشركة هومونغوس للترفيه
مجموعة المرح الخاصة بالدب السمين
مجموعة أنشطة بوت بوت والدب السمين1994
فريدي فيش وقضية بذور عشب البحر المفقودةمنتج ومصمم ومبرمج
هيا بنا نستكشف المطار1995
هيا نستكشف المزرعة
هيا نستكشف الغابة
لعبة "بوت بوت" تنقذ حديقة الحيوانمصمم ومنتج ومبرمج تفاعلي
فريدي فيش 2: قضية المدرسة المسكونة1996منتج ومبرمج
بيجاما سام: لا داعي للاختباء عندما يحل الظلام في الخارجمصمم ومنتج ومبرمج تفاعلي
لعبة البوت وكلب بيب على عصامبرمج
لعبة البوت-بوت ومهرجان بالونات بيبمبرمج
جنون متاهة فريدي فيش ولوثرمبرمج
فريدي فيش ومخاوف لوثر بشأن الماءمبرمج
المفكرون الكبار - الصف الأول1997مبرمج
روضة المفكرين الكبارمبرمج
لعبة البيسبول في الفناء الخلفي
الإبادة الكاملةمنتجشركة Cavedog Entertainment
ثعلب جاسوس في "حبوب جافة"مدير إبداعي ومبرمجشركة هومونغوس للترفيه
لعبة غولف غولف تسافر عبر الزمنمنتج ومبرمج
متجر بيجاما سام للجواربمبرمج
لعبة البوت تدخل السباق1998
فريدي فيش 3: قضية صدفة المحار المسروقة
الإبادة الكاملة: الاحتمال الأساسيمنتجشركة Cavedog Entertainment
الإبادة الشاملة: تكتيكات المعركةمنتج
مغامرة عيد ميلاد بلوشركة هومونغوس للترفيه
بيجاما سام 2: الرعد والبرق ليسا مخيفين للغايةمدير إبداعي ومبرمج
قسم المفقودات والموجودات في بيجاما سام
جاسوس الثعلب في مطاردة الجبنمبرمج
كرة القدم في الفناء الخلفي1999
أنشطة بلو 123 تايم
أنشطة وقت الأبجدية مع بلو
الإبادة الشاملة: الممالكمنتجشركة Cavedog Entertainment
سباي فوكس في فيلم "احتفظ بالخردل"شركة هومونغوس للترفيه
مغامرة البحث عن الكنز مع بلو
Spy Fox 2: "يتطلب بعض التجميع"
بيجاما سام 3: أنت ما تأكله من رأسك إلى قدميك
كرة القدم في الفناء الخلفي
الإبادة الشاملة: الممالك - الطاعون الحديدي2000منتجشركة Cavedog Entertainment
أنشطة وقت القراءة مع بلوشركة هومونغوس للترفيه
أنشطة وقت الفن مع بلو
متجر فريدي فيش الترفيهي الشامل
متجر بيجاما سام الترفيهي الشامل
متجر بوت-بوت الترفيهي الشامل
كرة القدم في الفناء الخلفي - نسخة الدوري الأمريكي لكرة القدم
بوت-بوت ينضم إلى السيرك
Spy Fox 3: "عملية الأوزون"2001
كرة سلة NBA في الفناء الخلفي
كرة القدم في الفناء الخلفي 2002
ألعاب بيجاما سام التي يمكنك لعبها في أي يوم
موب ودريدلي في الكنز في جزيرة بينغ بونغمدير إبداعي ومبرمجشركة هولابي للترفيه
أولو في معرض وادي صني2002مدير إبداعي ومبرمج
سباق سوني من أجل مذاق الشوكولاتة
لعبة بيغليت الكبيرة2003
الأسد الطائر2005ألعاب بيب
الأبراج2006
أربعة منازل
عوالم الذهب2007
مغامرات بيني أركيد: على حافة الظلام الماطرة، الحلقة الأولى2008مستشار في مجال القصة والتصميمألعاب هوت هيد
مغامرات بيني أركيد: على حافة الظلام الماطرة، الحلقة الثانيةمستشار في مجال القصة والتصميم
حكايات جزيرة القرود2009-2010"أستاذ زائر في علم القرود"تيل تيل جيمز
دوامة الكلمات [ 41 ]2010مصمم، مبرمجألعاب بيب
فترة الموتتصميمألعاب هوت هيد
ديث سبانك: ثونغ الفضيلةتصميم
القلعة الكبيرة الكبيرة! [ 42 ]2012مصمم، مبرمجألعاب بيب
الكهف2013مخرجإنتاجات دبل فاين
الأوغاد الأشرار في رحلة لاكتشاف أغنية البحر المثاليةألعاب بيب
منتزه ثيمبلويد2017كاتب، مصمم، مبرمجشركة Terrible Toybox, Inc.
دولوريس: مغامرة قصيرة في حديقة ثيمبلويد2020كاتب، مصمم، مبرمج
العودة إلى جزيرة القرود2022مخرج، مصمم، كاتبديفولفر ديجيتال
الموت بسبب التمرير2025مخرج، مصمم، مبرمجمايكروبروز

الأعمال المكتوبة

مراجع

  1. «أعتقد أن عليّ التفكير في استخراج جواز سفر جديد. ربما كان عليّ التفكير في ذلك منذ فترة» . mastodon.gamedev.place . ٢٢ يونيو ٢٠٢٤.
  2. "IGN - 81. رون جيلبرت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2023 .
  3. 1 2 3 ماكي، بوب (9 نوفمبر 2015). "استخدام الأسئلة على المطور: نظرة استعادية على رون جيلبرت" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2015 .
  4. "مقابلة مع رون جيلبرت" . جيم بايتس . العدد 9. 13 مارس 1993. 
  5. 1 2 GameSpot، "وقت القصة مع رون جيلبرت - الكلمة الرئيسية في PAX أستراليا 2013" ، مؤرشف في 17 مارس 2016، في Wayback Machine ، رون جيلبرت ، 7 يوليو 2013، تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2015
  6. ماكفارلين، توماس (2 يناير 2009). "الغد لم يأتِ أبدًا" . فيميو . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2010 .
  7. 1 2 "سيرة رون جيلبرت" . Youbioit. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2010 .
  8. 1 2 "81. رون جيلبرت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 24 مايو 2012 .
  9. جيلبرت، رون (12 أبريل 2007). " مانياك مانشن في 9" . غرامبي غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2007. تم الاسترجاع في 3 مارس 2011 .
  10. بوشيلر، كريستوفر. "قاعة مشاهير جيم سباي" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2011 .
  11. سمر، بول؛ ريجنال، جوليان ؛ جاريت، ستيف (ديسمبر 1987). " قصر المجنون ". مجلة زاب! 64 (32). لودلو: منشورات نيوزفيلد: 12-13 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0954-867X . رقم OCLC 470391346 .  
  12. لوريل، بريندا (1987). دليل لعبة مانياك مانشن. سان رافائيل، كاليفورنيا : ألعاب لوكاسفيلم . ص 1 – 5. 
  13. فريق إيدج (6 أغسطس 2010). "صناعة: قصر المجنون " . إيدج . باث، سومرست : دار نشر فيوتشر . ص 1. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2010. 
  14. "خلف الكواليس: قصر المجنون + يوم المجس ". Games™ . الدليل الأمثل للألعاب الكلاسيكية (3). بورنموث: دار إيماجن للنشر: 22-27 . 2010. ISSN 1448-2606 . OCLC 173412381 .  
  15. "لعبة SCUMM تعود بقوة في عالم ألعاب الإندي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2012 .
  16. "لو صنعتُ لعبة Monkey Island أخرى" . غرامبي غيمر . ١٣ أبريل ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٩ ديسمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٤ يناير ٢٠١٨. سيُطلق عليها اسم Monkey Island 3a . جميع الألعاب التي تلت Monkey Island 2 غير موجودة في عالم Monkey Island الخاص بي. أعتذر لجميع الموهوبين الذين عملوا عليها ولمن أحبوها، لكنني أرغب في استكمال ما بدأته. متحررًا من أي قيود. في مدينة ملاهي. هذا لا يعني أنني لن أستعير بعض الأفكار أو الشخصيات الجيدة من ألعاب أخرى. لستُ بمنأى عن ذلك.
  17. ألكسندر، لي؛ بوير، براندون (25 مارس 2008). "ماجيسكو تُطلق مغامرات ضخمة من نوع التأشير والنقر على جهاز Wii" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2012 .
  18. "الشخصيات الأكثر تأثيراً في عالم ألعاب الفيديو على مر العصور: #15 رون جيلبرت" . 4 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2015 .
  19. CGW 159: الشخصيات الأكثر تأثيراً في ألعاب الكمبيوتر
  20. ديماريا، راسل. "مقابلة مع رون جيلبرت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2006 .
  21. "الجدول الزمني لرون جيلبرت" . Lumerias.com . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2016.
  22. بوير، براندون (9 يناير 2008). "هوت هيد ورون جيلبرت يعلنان عن لعبة تقمص الأدوار والمغامرات ذات الحلقات DeathSpank" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2008. تم الاسترجاع في 10 يناير 2008 .
  23. بورمان، روب (29 يناير 2007). "غزو القراصنة لعالم ووركرافت" . IGN UK . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2008 .
  24. بوير، براندون (9 مايو 2007). "مخضرم ألعاب المغامرات رون جيلبرت يعمل على لعبة أركيد رخيصة" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2007 .
  25. ريمو، كريس (30 يونيو 2009). "رون جيلبرت يلقي الكلمة الرئيسية في معرض بيني أركيد 2009" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2009 .
  26. آهرنز، نيك (9 يناير 2008). "رون جيلبرت يصبح متسرعًا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2008 .
  27. "أسئلة وأجوبة حول لعبة Tales of Monkey Island" . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2009 .
  28. "اللاعب المتذمر، فقط لكي تعلم" . Grumpygamer.com. 6 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2012 .
  29. ماتوليف، جيفري (24 مايو 2012). "معاينة لعبة The Cave: لعبة Double Fine الجديدة لجهاز Sega • معاينات •" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2012 .
  30. ين-بول، ويسلي (30 نوفمبر 2012). "رون جيلبرت يتمنى لو كان يملك لعبة مونكي آيلاند ومانياك مانشن" . يورو جيمر.نت. يورو جيمر. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2013 .
  31. فيليبس، توم (12 ديسمبر 2012). "مبتكر لعبة جزيرة القرود سيتحدث مع شركة ديزني المالكة للحقوق حول خطط اللعبة الجديدة" . Eurogamer.net . Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2013 .
  32. ماتوليف، جيفري (12 مارس 2013). "رون جيلبرت يتحدث عن سبب مغادرته لشركة دبل فاين" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2013 .
  33. "حديقة ثيمبلويد" . كيكستارتر . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2014.
  34. @grumpygamer (23 مايو 2016). "ديزني، الآن وقد توقفتم عن إنتاج الألعاب، أرجوكم بيعوني حقوق ملكية Monkey Island وMansion Mansion. سأدفع ثمنها نقدًا" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 20 يوليو 2016 - عبر تويتر .
  35. هيوز، ماثيو (15 مايو 2018). "معجبو لعبة جزيرة القرود يتوسلون إلى ديزني لبيع حقوقها لمبتكرها" . موقع The Next Web . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2018 .
  36. جيلبرت، رون. "شيء صغير كنا نعمل عليه خلال العامين الماضيين في سرية تامة" . تويتر . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2022 .
  37. رون جيلبرت (2 فبراير 2025). "الموت بسبب التمرير" . غرامبي غيمر . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2025 .
  38. «رونزو يعلن صراحةً عن مباراته القادمة» . دار موجو الدولية. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2018 .
  39. رون جيلبرت (14 مارس 2018). "شيء بسيط (تدوينة)" . grumpygamer.com . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2018 .
  40. حقوق النشر محفوظة بتاريخ 25 مارس 2017، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) على موقع MobyGames
  41. مولينا، بريت (31 يوليو 2012). "مختارات محمولة: 'القلعة الكبيرة الكبيرة!'"" يو إس إيه توداي ". مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2017 .
  42. جيلبرت، رون (9 يوليو 2012). "القلعة الكبيرة الكبيرة!" . مدونة اللاعب المتذمر . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2017 .