الإبادة الكاملة
لعبة Total Annihilation هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي من نوع الخيال العلمي، صدرت في سبتمبر 1997 لأنظمة مايكروسوفت ويندوز وماك أو إس من تطوير شركة Cavedog Entertainment وتوزيع شركة GT Interactive عالميًا . [ 6 ] صدرت حزمتان توسعيتان في عام 1998، هما The Core Contingency في 29 أبريل و Battle Tactics في 20 يوليو، بينما صدرتلعبة فرعية ذات طابع من القرون الوسطى بعنوان Total Annihilation: Kingdoms في 25 يونيو 1999.
انتقلت حقوق اللعبة إلى شركة إنفوغرامز ( أتاري لاحقًا ) بعد استحواذها على شركة هيومونغوس إنترتينمنت، الشركة الأم لشركة كافيدوغ إنترتينمنت ، وإغلاقها عام ١٩٩٩. وفي يوليو ٢٠١٣، اشترت شركة وورغيمنغ حقوق سلسلة ألعاب توتال أنيليشن من أتاري بعد إفلاسها. [ ٧ ]
أُعيد إصدار لعبة Total Annihilation على منصتي Steam و GOG ، لكنها لم تعد تحظى بدعمٍ فعّال. قام مطوّرو XTA، وهو تعديل للعبة Total Annihilation ، بتطوير محرك Spring مفتوح المصدر للرسومات ثلاثية الأبعاد بشكلٍ مستقل. [ 8 ] بدأ مشروع Total Annihilation 3D في عام 2006. [ 9 ] أسس المصمم الرئيسي السابق، كريس تايلور، شركة Gas Powered Games التي أنتجت لعبة Supreme Commander في عام 2007، والتي تُعتبر " الخليفة الروحية " للعبة Total Annihilation . [ 10 ]
أسلوب اللعب
تدور أحداث لعبة Total Annihilation في المستقبل البعيد وسط حرب مجرية، حيث تجري المعارك على أسطح الكواكب والأقمار. ينصبّ تركيز اللاعب على بناء قاعدة دفاعية وقوة هجومية، وغزو الخصوم. كما يهتم اللاعب بجمع الموارد، والاستطلاع ، والتسلل، وتقييم الوحدات والتضاريس. تجري المعارك ضد الذكاء الاصطناعي في حملة قصصية، مع إمكانية اللعب ضد لاعبين آخرين في نمط المناوشات.
عند بدء لعبة جديدة، يبدأ اللاعب عادةً بقائد وحيد. القائد وحدة قوية لا غنى عنها، يمتلك عددًا من القدرات الفريدة، مثل سلاح مدمر يُبخر أي شيء يصيبه، والقدرة على التخفي والاختفاء، والقدرة على عبور المسطحات المائية. يعتمد البناء على امتلاك موردين غير محدودين في اللعبة، وهما المعدن والطاقة، ويمكن تنفيذه بواسطة المصانع أو وحدات البناء المتنقلة. تنتمي كل وحدة إلى مستوى تقني معين؛ فكلما ارتفع المستوى، زادت قدرة الوحدة، وازدادت الموارد، وبالتالي الوقت اللازم لبنائها. من مميزات اللعبة سهولة "ترتيب" العديد من الأوامر لوحدة أو مجموعة وحدات، وتشمل أنواع الأوامر تسيير دوريات على طول مسار محدد، وبناء مجموعة دفاعية من الهياكل، ومهاجمة وحدات العدو. بمجرد تلقي الأوامر، تقوم الوحدة بتنفيذها تلقائيًا، مما يقلل من حاجة اللاعب إلى التركيز على المهام الصغيرة والمتكررة. تتضمن شروط الفوز في لعبة متعددة اللاعبين بشكل عام القضاء على جميع وحدات العدو، ولكن يمكن أن يكون هدف مهام الحملة الفردية أكثر تخصصًا.

موارد
تُدار الموارد في لعبة Total Annihilation بطريقة مختلفة عن ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي الأخرى في ذلك الوقت: فهي "متدفقة"، أي أنها تتراكم بمعدل ثابت بدلاً من دفعات صغيرة، وهي غير محدودة. إضافةً إلى ذلك، لكل وحدة وهيكل تكلفة ثابتة، لكن معدل بنائها يختلف باختلاف الوحدة التي تقوم ببنائها. على سبيل المثال، يبني القائد الهيكل أسرع بثلاث مرات من مركبة البناء، لكن بتكلفة طاقة أعلى. إذا تجاوز معدل استهلاك الموارد معدل اكتسابها، تبدأ احتياطيات اللاعب بالنفاذ. وإذا نفدت احتياطيات اللاعب تمامًا، يتباطأ إنتاجه بشكل عام إلى معدل يتناسب مع مقدار تجاوز التدفقات الخارجة للدخل، وهذا ما يُعرف بـ"التوقف النانوي". علاوة على ذلك، إذا نفدت طاقة اللاعب، تتوقف الهياكل التي تعتمد على الطاقة، مثل أبراج الرادار وآلات استخراج المعادن وأبراج الليزر، عن العمل. يُضيف هذا عنصرًا من التعقيد الاقتصادي لا مثيل له في معظم ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي في تلك الفترة. عند تدمير وحدة أو مبنى، يخلف وراءه حطامًا يمكن استخلاصه مقابل مبلغ إجمالي من المعدن. كما يمكن استخلاص المعدن من العديد من هياكل التضاريس. تحتوي بعض الخرائط أيضًا على نباتات أو هياكل عضوية أخرى يمكن استخلاص الطاقة منها.
القتال
يستطيع اللاعب قيادة مجموعة متنوعة من الوحدات، تشمل روبوتات المشاة، والمركبات، والسفن، والمركبات الهوائية، والطائرات، والأسلحة الثابتة بعيدة المدى، وحتى روبوت عملاق يُعرف باسم "كور كروغوث". تختلف الوحدات في الحجم والسرعة والقدرة على إلحاق الضرر وتلقيه، وذلك تبعًا لمستواها التقني. تستغرق الوحدات الأقوى وقتًا أطول في البناء وتستهلك موارد أكثر. لكل وحدة نقاط قوة وضعف، وأساليب استخدام مثالية، ووحدات أخرى تُعدّ نقطة ضعفها أو نقطة قوتها. يتميز اللعب الفعال عادةً بمراعاة هذه الخصائص، بالإضافة إلى إدارة الموارد بكفاءة، ودفاعات قوية، ومعرفة استراتيجيات الخصم. تتكون واجهة اللعبة من أزرار البناء والقيادة (بحسب الوحدة المختارة)، ومعلومات حالة الوحدة، ومعلومات عن إنتاج الطاقة والمعادن، وخريطة مصغرة تُظهر لمحة عامة عن ساحة المعركة - والتي قد يُعيق ضباب الحرب رؤيتها ، مما يستدعي استخدام الرادار أو وحدات الاستطلاع. توجد بعض الوحدات المتطورة للغاية والتي لا تُقدّر بثمن في القتال، مثل قاذفات الصواريخ النووية ذات المدى الهائل والضرر الجسيم، بالإضافة إلى المدفعية بعيدة المدى التي تتمتع بمدى كافٍ لمهاجمة أي نقطة على الخرائط الصغيرة. هناك فصيلان مرتبطان بالقصة، هما "الذراع" و"الأساس"، يمتلكان مجموعات متقاربة من الوحدات (أحدهما أسرع قليلاً، والآخر أكثر صلابة قليلاً، إلخ)، لكنهما يختلفان في الشكل. [ 11 ] بشكل عام، تتميز وحدات "الذراع" بالسرعة والانسيابية، بينما صُممت وحدات "الأساس" لتحمّل قدر أكبر من الضرر. ويتضح هذا جليًا من خلال قدرة "الذراع" على بناء روبوت سريع للغاية يُعرف باسم "السحاب"، بينما يستطيع "الأساس" بناء روبوت مدرع يُعرف ببساطة باسم "العلبة". عند اللعب مع لاعبين متمرسين، تضع الاختلافات الطفيفة بين الفصيلين لاعبي "الأساس" في وضع غير مواتٍ. أبرز الاختلافات هي كالتالي: تتمتع طائرات مقاتلة Arm من المستوى الأول بقدرة مناورة أعلى بمقدار 1.7 مرة من نظيرتها في Core، ويتحرك قائد Arm أسرع بمقدار 1.12 مرة من قائد Core، وتطفو روبوتات Arm البرمائية فوق الماء، مما يجعلها أسرع وأكثر فائدة من نظيراتها الغاطسة في Core، ويمكن للاعبي Arm بناء Farks، وهي روبوتات إصلاح سريعة يمكن تجميعها حول المختبرات والمنشآت لتقليل أوقات البناء بشكل كبير، كما أن دبابات Arm من المستوى الأول مجهزة بأسلحة متفوقة. يتمتع Core أيضًا ببعض المزايا الواضحة، مثل الوحدات البحرية المتفوقة، وقاذفات القنابل من المستوى الأول التي تُسقط قنابل أكثر، ومنشآت نووية أقل وضوحًا. ومع ذلك، تتضاءل هذه المزايا أمام مزايا Arm في معظم الحالات.
كانت لعبة Total Annihilation من أوائل ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي التي قدمت رادارًا يُظهر وحدات العدو ضمن نطاقه على الخريطة المصغرة. أضاف هذا عنصرًا إضافيًا للحرب الإلكترونية إلى اللعبة: إذ يُمكن للاعبين إنشاء أجهزة تشويش راداري تمنع ظهور الوحدات في نطاق صغير حولهم على شاشة الرادار. يُمكن استخدام أجهزة التشويش الراداري المتنقلة لشن هجمات مفاجئة، مما يستلزم نشر وحدات استطلاع بشكل دوري لكشف هذه الوحدات بصريًا. بالإضافة إلى ذلك، يُمكن لأجهزة التشويش الراداري إخفاء وجود الوحدات المموهة بصريًا، مثل القائد أو الألغام الأرضية. تُتيح حقول الرادار اكتشاف الوحدات المموهة؛ بينما يُمكن لجهاز التشويش الراداري إخفاء هذه الوحدات حتى يتم تدميره. كانت Total Annihilation أيضًا من أوائل ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي التي مهدت الطريق لساحات معارك تضم مئات وآلاف الوحدات. في حين أن الألعاب السابقة كانت تقتصر على نشر حوالي مئة وحدة فقط. سمحت لعبة Total Annihilation في البداية بـ 250 وحدة لكل جانب، ثم تم تعديلها لاحقًا إلى 500 وحدة. وسمح تحديث من طرف ثالث بما يصل إلى 5000 وحدة لكل جانب.
الفيزياء
تتميز اللعبة بمحرك فيزيائي يتحكم في المقذوفات والانفجارات والحطام. تُعرض التضاريس كصورة نقطية ثنائية الأبعاد ، لكنها تحتوي على قيم ارتفاع تسمح لها بالعمل كسطح ثلاثي الأبعاد . تعيق التلال نيران المدفعية، وبحسب إعداد "خط الرؤية"، يُحسّن الارتفاع مدى الرؤية وإطلاق النار للوحدات. إذا كانت التضاريس شديدة الانحدار ومتعرجة، تميل الوحدات وتدور لتتماشى مع سطح الأرض، فتتباطأ أو تتسارع تبعًا للجاذبية. [ 12 ] يمكن بناء المنشآت على التضاريس شديدة الانحدار لحمايتها من نيران المدفعية ولإنشاء نقاط اختناق . تختلف الرياح والمد والجزر والجاذبية أيضًا على الخرائط المختلفة؛ فبعض الخرائط تتميز برياح عاتية وهي أنسب لجمع الطاقة عبر طواحين الهواء. غالبًا ما تكون النباتات قابلة للاشتعال ويمكن إشعالها بإطلاق النار عليها.
خرائط
تتميز اللعبة بتنوع كبير في التضاريس ومجموعات البلاطات، التي تمثل كواكب مختلفة تدور عليها الحرب بين "الذراع" و"المركز"، وتحتوي على خصائص فريدة. يتكون كوكب "المركز" الأم، "المركز الرئيسي"، من هياكل معدنية غير عضوية وبحار سوداء حالكة. وبما أن كل شيء مصنوع من المعدن، يتمتع اللاعب بإمكانية الوصول غير المحدود إلى هذا المورد، مما يُمكّنه من بناء الجيوش والقواعد بسرعة أكبر من معظم العوالم الأخرى. تشمل الخرائط الأخرى كوكب "الذراع" الأم، ومنطقة خضراء عشبية تضم غابات وتلالًا ومياهًا زرقاء، وعالمًا صحراويًا قاحلًا بصخور وهضاب، ومنظرًا طبيعيًا يشبه المريخ، وكوكبًا رمليًا بشواطئ ومحيطات زرقاء، وعالمًا بركانيًا بحمم بركانية بدلًا من الماء، وكوكبًا جليديًا، وغيرها.
تحتوي العديد من الخرائط على بحيرات أو محيطات؛ وهي مناطق يتعذر على معظم الوحدات البرية عبورها، مما يستلزم استخدام السفن أو الطائرات للوصول إلى مختلف اليابسة. تستطيع بعض الوحدات البرية التنقل تحت الماء، ولكنها قد تتعرض لهجوم من سفن العدو أثناء ذلك، ما يعيق قدرتها على الدفاع. كما تحتوي خرائط أخرى على حمم بركانية أو أحماض، وهي مناطق لا يمكن عبورها إلا بالطائرات.
حبكة
تقدم شارة بداية اللعبة ملخصًا لقصة اللعبة:
ما بدأ كصراعٍ حول نقل الوعي من الجسد إلى الآلات، تصاعد إلى حربٍ أهلكت ملايين العوالم. استنزف كلٌّ من النواة والذراع موارد مجرةٍ بأكملها في صراعهما على الهيمنة. كلا الجانبين الآن مُنهكٌ تمامًا، وبقايا جيوشهما لا تزال تقاتل على كواكب مُدمَّرة، كراهيتهما مُغذَّاة بأكثر من أربعة آلاف عام من الحرب الشاملة. إنها معركةٌ حتى الموت. بالنسبة لكل جانب، النتيجة الوحيدة المقبولة هي القضاء التام على الآخر.

في المستقبل البعيد، تحكم المجرة حكومة مركزية خيرية مؤلفة من بشر وآلات ذات ذكاء اصطناعي تُعرف باسم "المركز". وقد مكّنت إنجازات المركز التكنولوجية والاقتصادية البشرية من استعمار معظم مجرة درب التبانة والتمتع بعصر ذهبي من السلام والازدهار. إلا أن هذا السلام يتبدد بفعل طفرة تكنولوجية تُعرف باسم " النمذجة" ، والتي تسمح بنقل وعي الإنسان الحي إلى آلة بشكل موثوق، مما يمنح الإنسان عمراً غير محدود نظرياً، بمنأى عن الأمراض والشيخوخة والألم.
عقب قرارٍ فرضه المركز يقضي بخضوع جميع البشر لعملية تغيير النمط كإجراءٍ وقائي للصحة العامة، اندلعت ثورةٌ بين أولئك الذين رفضوا التخلي عن أجسادهم الطبيعية للانضمام إلى تحوّل المركز نحو مجتمعٍ آليٍّ بالكامل. فرّ المتمردون من عوالم المركز المتطورة، واستقروا في المناطق النائية على أطراف المجرة، ليُعرفوا فيما بعد باسم "الذراع". ومع تصاعد حدة العداء، بدأ المركز باستنساخ أعظم عقوله العسكرية لإنتاج آلات حربٍ واعيةٍ بكمياتٍ هائلة، وردّ "الذراع" على هذا التوسع بحملة استنساخ طيارين مُعدّلين بيولوجيًا لصالحهم؛ فبدأت حربٌ استمرت أربعة آلاف عام.
تركز حملتا اللعبة على آخر القادة العسكريين المتبقين من الجانبين، وهم القادة العسكريون. يقود كل قائد آليًا قتاليًا ضخمًا ثنائي الأرجل، مزودًا بترسانة من الأسلحة، ومفاعل قوي للمادة المضادة ، وتقنية نانوية متطورة تمكّنه من بناء قوة غزو كوكبية كاملة في الموقع. تبدأ قصة حملة "المركز" أو "الذراع" بمحاولة الدفاع عن الكوكب الأم للفصيل من هجوم مفاجئ حاسم، وإحداث نقطة تحول في الحرب. يخوض اللاعب بعد ذلك سلسلة من المعارك على عدد من الكواكب والأقمار، المرتبطة عبر سلسلة من البوابات المجرية فائقة السرعة. هذه البوابات معقدة هندسيًا وتتطلب موارد طاقة هائلة لتشغيلها، لذا تتألف غزوات السرعة الفائقة عادةً من قائد واحد يتقدم بمفرده أو برفقة حراسة محدودة، ويبني بنية تحتية عسكرية صناعية في الطرف البعيد. مع ذلك، كان عنصر المفاجأة الناتج عن سرعة هذه الغزوات كافيًا لقلب موازين الحرب.
مع تقدم اللاعب، تتوفر المزيد من الوحدات للبناء، إما خلال أحداث القصة أو عند إتمام مهمة تتمحور حول الوحدة المعنية. تشمل أهداف المهمة حماية مبنى أو منطقة حيوية، والقضاء على جميع وحدات العدو، وأسر وحدة عدو محورية، أو الاستيلاء على بوابة مجرية. تجبر العوالم التي يخوض عليها اللاعب الحروب على التكيف مع استراتيجيات مختلفة؛ فعلى سبيل المثال، يتطلب الانتشار على عالم يتكون سطحه بالكامل من أرخبيلات بناء أسطول بحري فعال. تتميز بعض الكواكب بظروف جوية بارزة، مثل انخفاض الارتفاع المتغير وسرعة الرياح العالية، مما يجعل طاقة الرياح اقتصادية للغاية؛ بينما تفتقر كواكب أخرى إلى الغلاف الجوي، مما يجعل بعض أشكال الطيران غير قابلة للاستخدام؛ وتحدث عواصف كهرومغناطيسية خطيرة أو زخات نيزكية على كواكب أخرى. تفتقر الكواكب التي كانت حضرية للغاية في السابق إلى رواسب معدنية قشرية رئيسية، حيث تم استخراجها منذ زمن بعيد، وبدلاً من ذلك يجب استصلاح الكتلة بنشاط من أنقاض المدن المدمرة. تتضمن كلتا الحملتين 25 مهمة، وتختتم المهمة الأخيرة الحرب بضربة أخيرة على موطن العدو - إما عالم إمبيريان الريفي التابع لـ Arm أو عالم جوبيتر برين الاصطناعي التابع لـ Core Prime.
التوسعات
محتوى قابل للتنزيل
بدأت شركة Cavedog في عام 1997 بتقديم محتوى إضافي مجاني قابل للتنزيل للعبة Total Annihilation ، مضيفةً وحدات وخرائط وسيناريوهات جديدة بمرور الوقت. [ 13 ]
الطوارئ الأساسية
أصدرت شركة Cavedog توسعة The Core Contingency بعد عام من إصدار Total Annihilation . تتضمن التوسعة 25 مهمة جديدة بالإضافة إلى 75 وحدة جديدة، وتستكمل القصة بعد نهاية حملة Arm. كما تتضمن التوسعة محرر Total Annihilation ، الذي يتيح للمستخدمين إنشاء الخرائط والمهام.
تكتيكات المعركة
بعد شهر من إصدار The Core Contingency ، تم إصدار Battle Tactics ، والذي يتضمن أربع وحدات جديدة، و100 مهمة إضافية بالإضافة إلى نهج تجريبي لأسلوب اللعب Total Annihilation ، مع تركيز أقل على بناء القواعد.
إعادة تصميم المحرك
محرك Spring Engine هو محرك مفتوح المصدر مرخص بموجب رخصة جنرال بابليك، مصمم لألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، ويضم ألعابًا مستوحاة من لعبة Total Annihilation . يدعم المحرك منصات متعددة، ويعتمد على لغة برمجة Lua، مما يتيح تخصيص جميع جوانبه تقريبًا. كما يدعم اللعب عبر الإنترنت، والشبكة المحلية، واللعب دون اتصال بالإنترنت. [ 14 ]
محرك Total Annihilation 3D هو محرك ألعاب استراتيجية ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي، من صنع المعجبين، تم إنشاؤه بهدف نقل لعبة Total Annihilation الأصلية إلى بيئة ثلاثية الأبعاد. يتوفر المحرك بنسختين لأنظمة مايكروسوفت ويندوز ولينكس ، وهو مبرمج بلغة OpenGL و C++ . يركز المحرك على إعادة تصميم محرك وأسلوب لعب Total Annihilation ، كما يدعم مجموعة واسعة من التعديلات. [ 15 ] يستخدم TA3D أصول لعبة Total Annihilation الأصلية ثلاثية الأبعاد. تم تطوير TA3D بموجب رخصة جنرال بابليك (GPL). [ 16 ]
محرك حرب الروبوتات (RWE) هو محرك ألعاب استراتيجية مفتوح المصدر يعمل في الوقت الحقيقي، وهو متوافق للغاية مع ملفات بيانات لعبة Total Annihilation . يهدف إلى محاكاة ما تفعله اللعبة الأصلية Total Annihilation باستخدام بياناتها، ولكن دون بعض القيود التي تفرضها. [ 17 ] [ 18 ] وبحلول عام 2019، كان محرك حرب الروبوتات قد مرّ بمراحل تطوير عديدة. [ 19 ]
الموسيقى التصويرية
تتميز اللعبة بموسيقى تصويرية أوركسترالية أصلية من تأليف جيريمي سول ، وأداء أوركسترا نورث ويست سيمفونيا المكونة من 95 عازفًا . [ 20 ] تتغير الموسيقى تبعًا للأحداث: فخلال المعركة، تُعزف موسيقى أعلى وأكثر حماسًا. أما أثناء إصلاح الأضرار بعد المعركة أو البناء في وضع الخمول، فتُعزف مقطوعة موسيقية أكثر هدوءًا وغموضًا. يتضمن قرص اللعبة الموسيقى التصويرية الأصلية بصيغة CD-audio، والتي يمكن تشغيلها على مشغلات الأقراص المدمجة العادية. يمكن إدخال قرص موسيقي عادي أثناء بدء اللعبة لاستبدال موسيقى اللعبة الأصلية بمقطوعات موسيقية خاصة به. بل من الممكن برمجة هذه المقطوعات الموسيقية المخصصة لتناسب مختلف حالات ساحة المعركة (النزاع، البناء، الهزيمة، إلخ) تمامًا مثل المجموعة الافتراضية.
استقبال
مبيعات
حظيت لعبة Total Annihilation بحملة تسويقية عالمية عند إطلاقها، وصدرت في الوقت نفسه في 14 دولة بنسخ مترجمة إلى الإنجليزية والفرنسية والألمانية. [ 21 ] في الولايات المتحدة، احتلت اللعبة المركز التاسع عشر في قائمة مبيعات ألعاب الكمبيوتر الصادرة عن PC Data لشهر سبتمبر 1997. [ 22 ] وصعدت إلى المركز الخامس عشر في الشهر التالي، بمتوسط سعر تجزئة بلغ 48 دولارًا أمريكيًا، [ 23 ] لكنها غابت عن قائمة أفضل 20 لعبة في PC Data بحلول نوفمبر. [ 24 ] وبلغت الشحنات إلى تجار التجزئة حول العالم 250,000 وحدة بحلول نهاية أكتوبر، [ 21 ] وأشارت محللة في شركة Merrill Lynch إلى أن اللعبة كانت تحقق أداءً جيدًا بحلول بداية ديسمبر، وهو ما اعتبرته مؤشرًا إيجابيًا على التعافي المالي لشركة GT Interactive في ذلك الوقت. [ 25 ] وبلغت مبيعات Total Annihilation في الولايات المتحدة 83,900 نسخة بحلول نهاية عام 1997، وفقًا لبيانات PC Data. ذكر موقع PC Gamer US أن هذا الأداء جعلها تتخلف عن منافستها Age of Empires خلال نفس الفترة، ولكنها تتقدم على لعبة Dark Reign: The Future of War من إنتاج Activision . [ 26 ]
كتب جيف كيلي لاحقًا: "لن تُفصح شركة Cavedog عن أرقام مبيعات محددة للعبة [...] لكن أفضل التقديرات من مصادر مطلعة تشير إلى أن المبيعات تجاوزت نصف مليون نسخة بكثير". [ 27 ] وبلغت مبيعاتها أكثر من 1.5 مليون نسخة بحلول عام 2002. [ 28 ]
المراجعات النقدية
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 89% [ 29 ] |
| ميتاكريتيك | 86/100 [ 30 ] |
حظيت اللعبة بإشادة واسعة من النقاد، وفازت بالعديد من الجوائز، بما في ذلك جائزة لعبة العام من GameSpot لعام 1997. [ 31 ] كما فازت بجائزة GameSpy لأفضل عشر ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي على مر العصور [ 32 ] في عام 2004، متفوقةً على StarCraft التي احتلت المركز الثاني. وتم إدراجها أيضًا في قائمة GameSpot لأعظم 50 لعبة على مر العصور في عام 2010. وذكر المحررون: "إنها ليست بشهرة Warcraft أو Command & Conquer ، لكن Total Annihilation تُعتبر، بلا شك، أفضل من أي لعبة استراتيجية أخرى في الوقت الحقيقي حتى الآن." [ 33 ] وبشكل عام، حصلت Total Annihilation على تقييم إجمالي 86 من 100 على Metacritic و89% على GameRankings . [ 30 ] [ 29 ]
قامت مجلة Next Generation بمراجعة نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة، ومنحتها أربع نجوم من أصل خمسة، وذكرت أن "لعبة Total Annihilation ستتربع بلا شك على عرش ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، على الأقل في الوقت الراهن. فهي قابلة للتوسع، وإذا صدقت التوقعات التسويقية، فسيتم إضافة قدرات جديدة للوحدات من خلال حزم التوسعة والتحديثات القابلة للتنزيل. لذا، إذا كنت تبحث عن لعبة لا تُقلّد C&C بشكل مُفرط، ولكنها تُقدم لك تحديًا كبيرًا في الوقت الحقيقي وتنوعًا واسعًا، فهذه هي اللعبة المناسبة لك." [ 34 ] وقالت مجلة GamePro إنها "تتميز بتقديمها تحديًا عميقًا وقيمة إعادة لعب ممتازة." ومثل Next Generation ، أعربت GamePro عن حماسها للتحديثات الموعودة، وأشادت أيضًا بميزات خط الرؤية والموسيقى التصويرية، على الرغم من أنها وجدت أن ذكاء الوحدات الاصطناعي يتطلب إشرافًا دقيقًا من اللاعب. [ 35 ]
وصلت لعبة Total Annihilation إلى المرحلة النهائية لجائزة " أفضل لعبة استراتيجية للحاسوب الشخصي " خلال حفل توزيع جوائز الإنجازات التفاعلية الأول من نوعه الذي أقامته AIAS ، [ 36 ] والتي فازت بها في النهاية لعبتا StarCraft و Age of Empires (بالتساوي). [ 37 ] كما حلت Total Annihilation في المركز الثاني لجائزة "أفضل لعبة استراتيجية" لعام 1997 التي منحتها مجلة Computer Gaming World ، والتي فازت بها في النهاية لعبة Myth: The Fallen Lords . [ 38 ]
في عام 1999، أدرجت مجلة Next Generation لعبة Total Annihilation في المرتبة 49 ضمن قائمة "أفضل 50 لعبة على الإطلاق"، معلقةً بأن "الابتكارات الفريدة مثل قائد الميدان، ونقاط توجيه الوحدات، وخط الرؤية الحقيقي القائم على الارتفاع، أتاحت مستوى جديدًا من العمق في هذا النوع المزدحم، وجعلت Total Annihilation لعبةً متميزةً في خضم وفرة ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي." [ 39 ]
الجوائز
فازت لعبة Total Annihilation بالعديد من الجوائز، بما في ذلك:
التقييمات
- المبارز #31 [ 45 ]
- الطعنة من الخلف رقم 6 [ 46 ]
انظر أيضاً
- دارك رين: مستقبل الحرب ، صدر في نفس الفترة تقريبًا
- المستعمرة المظلمة
مراجع
- ↑ "علبة لعبة Total Annihilation (الخلفية)" . MobyGames . Blue Flame Labs . تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2020 .
- ↑ "دع الكلاب النائمة تموت" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. 28 فبراير 2000. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2015 .
- ↑ كوزلاريك، كلايتون (10-09-2006). "التاريخ القديم رقم 05: التسريح السعيد" . طن من الطين . تم الاسترجاع في 26-03-2011 .
- ↑ "عالم الكمبيوتر - أحدث الألعاب متوفرة الآن" . صحيفة الإندبندنت . 25 سبتمبر 1997. ص 14. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2023.
مايكروسوفت فلايت سيموليتور 98
- جديد 39.99 جنيهًا إسترلينيًا
- ↑ "عرض شركة Cavedog Entertainment الأول للعبة Total Annihilation™ في 27 سبتمبر (موجود في أرشيف البيانات الصحفية) . 11-11-1998. مؤرشف من الأصل في 05-10-2003 . تم الاطلاع عليه في 15-04-2023 .
- ↑ "صفحة لعبة توتال أنيهيليشن على موقع جيم سبوت" . جيم سبوت. 17 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2010 .
- ↑ سولو، آدم (23 يوليو 2013). "وارغيمينغ تستحوذ على ماستر أوف أوريون، وستاردوك تحصل على ستار كونترول" . spacesector.com . تاريخ الاسترجاع: 15 مايو 2014 .
- ↑ " مشروع الربيع " . springrts.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2012 .
- ↑ "لعبة TA3D" . غير معروف . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2011 .
- ↑ أسئلة وأجوبة حول لعبة Supreme Commander على موقع gamespot.com (2005)
- ↑ نمير. "الذراع مقابل الجذع - أيهما أفضل؟" . tauniverse.com . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2011 .
- ↑ "معاينة لعبة PC GamePro: الإبادة الشاملة". GamePro . العدد 107. IDG . أغسطس 1997. صفحة 68.
- ↑ وحدات TA القابلة للتنزيل على موقع cavedog.com (مؤرشفة في أرشيف الإنترنت في 30 مارس 2001)
- ↑ "SpringRTS" "حول Spring RTS"تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2018 .
- ↑ "TA3D "تعديلات TA3D"تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2014 .
- ↑ "TA3D "ما هو TA3D"تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2014 .
- ↑ "محرك الحرب الروبوتي" . www.robotwarengine.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-05-2019 .
- ↑ "TA3D" . www.ta3d.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-05-2019 .
- ↑ "محرك حرب الروبوتات - محرك ألعاب استراتيجية مفتوح المصدر - عالم الإبادة الشاملة" . www.tauniverse.com . تاريخ الاسترجاع: 23 مايو 2019 .
- ↑ أول ثلاث سنوات من لقطات حصرية لمعرض E3 - الموسم 1: الحلقة 1 - الملعب الكهربائي ، 26 نوفمبر 2015، مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2021 ، تم استرجاعه في 21 أغسطس 2018
- 1 2 "حملة عالمية من أجل الإبادة الكاملة " . مجلة PC Gamer الأمريكية . 30 أكتوبر 1997. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 1998.
- ↑ غيمر إكس (6 نوفمبر 1997). "أفضل 30 كتابًا مبيعًا في سبتمبر" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 1999. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2019 .
- ↑ "لعبة محاكاة الطيران من مايكروسوفت تتصدر قوائم بيانات أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . مجلة الجيل التالي . 4 ديسمبر 1997. مؤرشفة من الأصل في 4 فبراير 1998. تم الاطلاع عليها في 3 يناير 2019 .
- ↑ "الأزرق السماوي يحتل المركزين الأول والثاني" . الجيل القادم . 30 ديسمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 1998. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2019 .
- ↑ دالي، برينون (3 ديسمبر 1997). "شركة كومبيوير تستحوذ على منافستها؛ جي تي إنتراكتيف: وقت الحسم" . ماركت ووتش . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2015.
- ↑ "ألعاب استراتيجية البيع بالتجزئة" . مجلة PC Gamer الأمريكية . 22 يناير 1998. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 1998.
- ↑ "مقال مميز من موقع GameSpot: Total Annihilation: The Story So Far" . www.gamespot.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 مايو 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2022 .
- ↑ "أخبار: الإعلان عن عنوان جديد للعبة Total Annihilation" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2018 .
- 1 2 "Total Annihilation for PC" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2010 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Total Annihilation لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2010 .
- ↑ مراجعات فيلم Total Annihilation مؤرشفة بتاريخ 14 مايو 2009 على موقع Wayback Machine علىموقع metacritic.com
- ↑ أفضل عشر ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي على مر العصور على موقع gamespy.com
- 1 2 جريج كاسافين (26 مارس 2004). "مسلحون حتى النخاع: الإبادة الكاملة" . أعظم ألعاب التاريخ . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2010 .
- ↑ "النهائيات". الجيل القادم . العدد 36. إيماجين ميديا . ديسمبر 1997. ص 170.
- ↑ ذا باندو كوماندو (ديسمبر 1997). "مراجعة لعبة PC GamePro (ويندوز 95): الإبادة الكاملة". GamePro . العدد 111. IDG . صفحة 114.
- ↑ "الجائزة؛ تحديثات الجائزة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998.
- ↑ "الجائزة؛ تحديثات الجائزة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998.
- ↑ " مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر تقدم أفضل وأسوأ ما في عام 1997". مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 164. مارس 1998. الصفحات 74-77 ، 80، 84، 88، 89.
- ↑ "أفضل 50 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 50. إيماجن ميديا . فبراير 1999. ص 73.
- ↑ "أفضل عشر ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي على مر العصور" . جيم سباي. فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2010 .
- ↑ "لعبة العام" . جوائز الأفضل والأسوأ لعام 1997. جيم سبوت. 31 يناير 1998. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2010 .
- ↑ "أفضل لعبة استراتيجية" . جوائز الأفضل والأسوأ لعام 1997. جيم سبوت. 31 يناير 1998. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2010 .
- ↑ "أفضل لعبة متعددة اللاعبين" . جوائز الأفضل والأسوأ لعام 1997. جيم سبوت. 31 يناير 1998. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2010 .
- ↑ "أفضل موسيقى" . جوائز الأفضل والأسوأ لعام 1997. جيم سبوت. 1997. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2010 .
- ↑ "المبارز # 31" . نوفمبر 1998.
- ↑ "مجلة الطعنة الخلفية (الفرنسية) العدد 06" .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (مؤرشف)
- تاريخ تطوير لعبة Total Annihilation ( TA-ncient History) من المطور كلايتون كوزلاريك
- الإبادة الكاملة
- ألعاب الفيديو لعام 1997
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية في الوقت الحقيقي
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- قصص خيالية عن الروبوتات
- ألعاب فيديو عن السايبورغ
- قصص خيالية عن انتقال الوعي
- ألعاب فيديو ذات طابع نهاية العالم
- ألعاب فيديو ديستوبية
- ألعاب ويندوز
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الاستنساخ
- ألعاب فيديو عن الذكاء الاصطناعي
- قصص خيالية عن السفر بسرعة تفوق سرعة الضوء
- ألعاب جي تي التفاعلية
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جيريمي سول
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب Cavedog Entertainment
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في المستقبل
