لعبة Wii

لعبة Wii Play هي لعبة فيديو جماعية صدرت عام 2006 ، طورتها ونشرتها شركة نينتندو لجهاز Wii . تم إصدارها كلعبة إطلاق للجهاز في اليابان وأوروبا وأستراليا في ديسمبر 2006، وفي أمريكا الشمالية في فبراير 2007. تتضمن اللعبة تسع ألعاب مصغرة ، منها ميدان رماية على غرار لعبة Duck Hunt ، ولعبة صيد سمك ، ولعبة بلياردو ، صُممت كل منها لعرض ميزات وحدة التحكم Wii Remote .

تم تطوير لعبة Wii Play كمجموعة من الألعاب النموذجية التي عُرضت لأول مرة في معرض E3 2006، وقد طورتها شركة Nintendo EAD بالتزامن مع لعبة Wii Sports ، التي احتوت أيضًا على عروض تقنية من معرض E3. تستخدم الألعاب المميزة العديد من جوانب جهاز التحكم عن بعد Wii Remote، مثل اكتشافه للدوران وحركة العمق من خلال استشعار الحركة ومؤشر الأشعة تحت الحمراء الخاص به .

على الرغم من تباين آراء النقاد الذين انتقدوا اللعبة لتكرارها، حققت Wii Play نجاحًا تجاريًا كبيرًا، ويعود الفضل في مبيعاتها القوية إلى حد كبير إلى تضمينها جهاز تحكم Wii Remote إضافيًا عند إصدارها. تُعدّ اللعبة خامس أكثر ألعاب Wii مبيعًا، وسادس وعشرين أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق ، حيث بيع منها 28.02 مليون نسخة حول العالم. وصدر جزء ثانٍ للعبة بعنوان Wii Play: Motion في عام 2011.

أسلوب اللعب

تستخدم الألعاب المصغرة مثل Shooting Range، التي تُشيد بلعبة Duck Hunt على جهاز NES ، مستشعر الأشعة تحت الحمراء الخاص بجهاز التحكم عن بعد Wii Remote ، مما يسمح للنظام بتتبع المكان الذي يشير إليه المستخدم بجهاز التحكم.

لعبة Wii Play هي لعبة جماعية تتكون من تسع ألعاب مصغرة [ 2 ] تستغلّ الميزات الفريدة لجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote . يمكن لعب هذه الألعاب إما في وضع اللاعب الفردي أو في وضع اللعب الجماعي الثنائي حيث يتم تسجيل عدد مرات فوز كل لاعب. [ 3 ] عند بدء اللعبة، تكون لعبة مصغرة واحدة فقط متاحة، ولكن يتم فتح الألعاب الثمانية الأخرى تدريجيًا مع تجربة اللاعب لكل لعبة. [ 4 ] يستطيع اللاعب استخدام شخصيات Mii الخاصة به التي أنشأها عبر قناة Mii ، والتي تظهر في العديد من الألعاب المصغرة. [ 4 ] يتم حفظ أعلى النتائج عند اللعب في وضع اللاعب الفردي، ويمنح تحقيق نتائج عالية معينة اللاعب ميداليات برونزية وفضية وذهبية وبلاتينية للعبة المعنية، بالإضافة إلى رسالة تُرسل إلى منتدى Wii تحتوي على نصيحة قصيرة لتلك اللعبة. [ 3 ]

ألعاب

لعبة Shooting Range هي لعبة إطلاق نار مشابهة للعبة Duck Hunt [ 2 حيث يخوض اللاعبون عدة جولات متتالية من إطلاق النار على أهداف تظهر على الشاشة، وذلك بتوجيه جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote نحو شريط الاستشعار في جهاز Wii للتصويب، ثم إطلاق النار باستخدام زر الزناد في وحدة التحكم . [ 5 ] [ 6 ] تشمل الأهداف بالونات، وأهداف دائرية، وأقراص طينية، وعلب صفيح، وأجسام طائرة مجهولة تهبط من السماء محاولةً اختطاف نسخ مصغرة من شخصية Mii الخاصة باللاعب. يمكن ربح نقاط إضافية بإطلاق النار على عدة أهداف متتالية دون إضاعة أي منها، [ 7 ] [ 8 ] كما تظهر البط أحيانًا على الشاشة ويمكن إطلاق النار عليها للحصول على نقاط إضافية. [ 6 ] في وضع اللعب الجماعي، يتنافس لاعبان لربح أكبر عدد من النقاط؛ في المقابل، يمكن للاعب ثانٍ الانضمام خلال وضع اللعب الفردي ومساعدة اللاعب الأول في ربح النقاط، أو يمكن للاعب الأول استخدام جهاز تحكم Wii Remote ثانٍ مع وحدة التحكم الرئيسية للمساعدة في إطلاق النار. [ 7 ]

في لعبة "ابحث عن مي"، تتجمع حشود من شخصيات مي الفريدة على الشاشة، ويتعين على اللاعب تحديد شخصيات مي معينة تتوافق خصائصها مع التعليمات المُعطاة له، مثل تحديد شخصيتين متطابقتين أو تحديد أسرع شخصية في حشد من الأشخاص السائرين. [ 9 ] في وضع اللاعب الفردي، يجب على اللاعب اجتياز أكبر عدد ممكن من المراحل قبل انتهاء الوقت المحدد، حيث يؤدي العثور على كل شخصية مي إلى زيادة عدد الثواني المتبقية في المؤقت ومنح عدد معين من النقاط بناءً على سرعة اللاعب في تحديدها واختيارها. [ 9 ] في وضع اللاعبين المتعددين، يتنافس لاعبان للعثور على أكبر عدد من شخصيات مي خلال دقيقتين. يؤدي اختيار شخصية مي خاطئة في وضع اللاعب الفردي إلى خصم عدد من الثواني من المؤقت، بينما في وضع اللاعبين المتعددين، يخسر اللاعب الذي يختار الشخصية الخاطئة نقاطًا. [ 7 ]

تنس الطاولة هي لعبة تنس طاولة تقليدية ، حيث يقوم اللاعب بتبادل الكرة ذهابًا وإيابًا عن طريق توجيه جهاز التحكم عن بُعد (Wii Remote) نحو شريط الاستشعار وتحريكه من جانب إلى آخر. [ 10 ] [ 7 ] في وضع اللاعب الفردي، يتعاون اللاعب مع لاعب يتحكم به الكمبيوتر لتبادل الكرة بينهما لأكبر عدد ممكن من المرات. [ 7 ] أما في وضع اللاعبين المتعددين، فيتنافس لاعبان لضرب الكرة وتجاوز بعضها البعض لتسجيل النقاط، ويفوز اللاعب الذي يحقق أحد عشر نقطة أولًا. [ 7 ]

في لعبة Pose Mii، يتحكم اللاعب بشخصية Mii الخاصة به على خلفية مفتوحة باستخدام مؤشر جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote، ويحاول تفجير فقاعات كبيرة متساقطة ومنعها من النزول إلى أسفل الشاشة. يقوم اللاعب بتدوير جهاز التحكم عن بُعد لتدوير الشخصية وملاءمتها مع أشكال الفقاعات، ويضغط على أزرار معينة للتنقل بين وضعيات مختلفة يمكن لشخصية Mii اتخاذها لتتوافق مع أشكال الفقاعات. [ 10 ] تنتهي اللعبة عندما يسمح اللاعب لثلاث فقاعات بالمرور من أمامه والوصول إلى أسفل الشاشة. في وضع اللعب الجماعي، تتساقط فقاعات حمراء وزرقاء، تمثل لون كل لاعب، ويحاول اللاعبون الحصول على أعلى عدد من النقاط، حيث يخسر كل لاعب نقطة واحدة إذا سقطت فقاعة من لونه إلى الأسفل. [ 11 ]

لعبة هوكي الليزر هي لعبة هوكي هوائي تُشبه لعبة بونغ [ 6 ] [ 9 ] [ 12 ] ، حيث يحاول لاعبان إدخال قرص ليزري عبر الشاشة إلى مرمى الخصم باستخدام مضرب يتم التحكم فيه بواسطة مؤشر جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote. [ 11 ] يمكن تدوير المضرب بتدوير جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote لضرب الكرة في اتجاهات مختلفة. [ 9 ] في وضع اللاعب الفردي، تكون المباراة دقيقتين ضد الكمبيوتر، بينما في وضع اللاعبين، يفوز اللاعب الذي يُسجل ثماني نقاط أولاً. [ 11 ]

البلياردو هي لعبة مبسطة من لعبة البلياردو ذات التسع كرات . [ 12 ] في اللعبة، يستخدم اللاعب جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii كعصا لضرب كرة البلياردو البيضاء ، والتي يمكن ضربها بزوايا مختلفة لإضافة دوران أو تنفيذ ضربات قفز . [ 12 ] يمكن للاعب أيضًا تبديل زاوية الكاميرا داخل اللعبة بين عرض من الأعلى وعرض من خلف كرة البلياردو البيضاء. [ 10 ] تنتهي اللعبة عند إدخال جميع الكرات الهدف في الجيوب. [ 10 ] تُحتسب النقاط بشكل مختلف حسب وضع اللعب؛ ففي وضع اللاعب الفردي، تُحتسب النقاط بناءً على عدد الأدوار اللازمة لإدخال جميع الكرات الهدف، بينما في وضع اللاعبين المتعددين، تُحتسب النقاط بناءً على الرقم الموجود على الكرة الهدف التي تم إدخالها. في كلا وضعي اللعب، تُخصم النقاط عند ارتكاب خطأ ، سواءً بإدخال كرة البلياردو البيضاء في الجيب أو بضرب كرة هدف غير مُحددة. [ 13 ]

لعبة الصيد هي لعبة صيد يحاول فيها اللاعب اصطياد أنواع مختلفة من الأسماك التي تسبح في بركة خلال وقت محدد. يستخدم اللاعب جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii كصنارة صيد ، حيث يُنزله لتحريك الخطاف في البركة، ثم يسحبه بسرعة لأعلى بمجرد أن تعلق به سمكة، مع تحريك جهاز التحكم في اتجاهات مختلفة لتحريك الخطاف عبر البركة. [ 10 ] تُمنح النقاط وتُخصم بناءً على أنواع الأسماك المختلفة التي يتم اصطيادها؛ وتُمنح نقاط إضافية لاصطياد سمكة من نوع السمكة الإضافية، والذي يتغير باستمرار. في وضع اللعب الجماعي، يتنافس لاعبان للحصول على أعلى نتيجة. [ 14 ]

في لعبة "القيادة!"، يتحكم اللاعب بشخصية "مي" الخاصة به وهي تمتطي بقرة، محاولًا اجتياز مسار قصير ضمن وقت محدد، مع إسقاط الفزاعات وتجنب العوائق. [ 15 ] [ 10 ] [ 14 ] تُلعَب اللعبة بحمل جهاز التحكم عن بُعد "وي ريموت" أفقيًا واستخدامه كعجلة قيادة : [ 12 ] إمالة الجهاز يمينًا ويسارًا لتوجيه البقرة؛ وإمالته للأمام أو للخلف للتسارع أو التباطؤ، على التوالي؛ ورفعه بسرعة للقفز. في وضع اللعب الجماعي، يتنافس اللاعبان للحصول على أعلى نتيجة.

لعبة Tanks! هي لعبة قتال من منظور علوي، تشبه لعبة Combat من أتاري [ 10 ] [ 12 ] [ 16 ] ، حيث يقود اللاعب دبابة صغيرة عبر مراحل متعددة ويقاتل دبابات العدو. [ 17 ] وهي اللعبة المصغرة الوحيدة المضمنة التي يمكن لعبها باستخدام وحدة تحكم Wii Nunchuk ، [ 18 ] [ 12 ] حيث تُحرك الدبابة باستخدام لوحة الاتجاهات أو عصا التحكم التناظرية ، بينما يُحرك برج المدفع بشكل مستقل عن طريق توجيه جهاز التحكم Wii Remote نحو شريط الاستشعار. [ 19 ] يمكن للدبابة إطلاق قذائف من مدفعها وزرع ألغام أرضية . [ 12 ] [ 17 ] ويمكن لكل قذيفة من هذه القذائف أن ترتد عن الجدار مرة واحدة.

في وضع اللاعب الفردي، يُمنح اللاعب ثلاث محاولات في بداية اللعبة، ويحصل على محاولة إضافية بعد إتمام كل خمس مهمات، وتنتهي اللعبة بخسارة جميع المحاولات. [ 17 ] قبل الحصول على الميدالية الذهبية، تنتهي اللعبة الفردية عند المرحلة العشرين، ولكن هناك ما مجموعه 100 مهمة يمكن خوضها بعد الحصول على الميدالية الذهبية لإتمام المهمة العشرين في جولة سابقة. في وضع اللاعبين المتعددين، يتنافس لاعبان على تدمير أكبر عدد من دبابات العدو. تنتهي اللعبة إذا خسر كلا اللاعبين دبابتهما في المهمة نفسها، مع العلم أن اللاعب الذي يُهزم في مهمة ما يعود إذا نجح اللاعب الآخر في إتمامها. [ 17 ] تتوفر أول 20 مهمة فقط في وضع اللاعبين المتعددين.

تطوير

كانت لعبة Wii Play إحدى الألعاب العديدة التي طُوّرت ضمن مشروع "Wii" لشيغيرو مياموتو ، إلى جانب ألعاب Wii Sports و Wii Fit و Wii Music . ضمّ المشروع مجموعة من العروض التقنية التي استعرضت إمكانيات جهاز Wii المرتقب آنذاك ووحدة التحكم الخاصة به، Wii Remote . استفادت هذه النماذج الأولية من العديد من ميزات Wii Remote؛ فقد كانت وحدة التحكم قادرة على استشعار الدوران، وهو ما استُخدم بشكل بارز في لعبتي Pose Mii وLaser Hockey، بينما تميزت ألعاب Table Tennis وFishing وBilliards بخاصية استشعار حركة العمق. [ 20 ] عُرضت هذه العروض التقنية لأول مرة للجمهور في معرض E3 عام 2006 إلى جانب الألعاب المستخدمة في Wii Sports . كما عُرض عرض تجريبي للعبة الرماية المصغّرة Shooting ، والتي تكهّن البعض بأنها جزء ثانٍ للعبة Duck Hunt ، خلال جولة Nintendo Fusion Tour عام 2006. [ 21 ]

بدأ تطوير لعبة Wii Play رسميًا عندما قرر مياموتو تطوير الألعاب التجريبية وإصدارها معًا على جهاز Wii. مُنح فريق التطوير في Nintendo EAD ما بين سبعة إلى ثمانية أشهر لتطوير اللعبة، وتولى موتوي أوكاموتو ، الذي سبق له العمل على لعبة Pikmin والألعاب المصغرة التي تعمل باللمس في Super Mario 64 DS ، إخراج اللعبة. [ 20 ] صُنفت الألعاب التجريبية إلى فئتين: جُمعت الألعاب الرياضية في لعبة Wii Sports ، بينما أُضيفت بقية الألعاب التي تستخدم مؤشر جهاز التحكم Wii Remote إلى لعبة Wii Play . [ 20 ] طُورت اللعبة بالتوازي مع Wii Sports ، حيث شارك فريقا التطوير في تطوير اللعبتين عددًا من الفنانين والمبرمجين. مع تقدم تطوير الألعاب، ازداد التركيز على Wii Sports ، وقرر الفريق في النهاية إعطاءها الأولوية. ونتيجةً لذلك، لم تُدرج بعض العروض التجريبية التي عُرضت في معرض E3 في اللعبة بسبب ضيق الوقت. استُلهمت ألعاب لاحقة من هذه العروض التجريبية غير المستخدمة؛ فعلى سبيل المثال، تم تحويل لعبة "Obstacle Course " إلى لعبة "Balance Bubble" ضمن لعبة Wii Fit ، بينما شقّ تصميم لعبة "Bird" طريقه إلى Nintendo Land كلعبة "Balloon Trip Breeze" المستوحاة من لعبة " Balloon Fight ". [ 20 ] كان من المخطط إدراج لعبة "Wii Maestro" ، وهي عرض تجريبي للعبة ذات طابع موسيقي، ضمن الألعاب، لكن المطورين قرروا أنها ستكون أكثر ملاءمة كلعبة مستقلة، وأُدرجت في النهاية ضمن لعبة Wii Music . [ 20 ]

أُعلن عن لعبة Wii Play لأول مرة في مؤتمر صحفي عقدته نينتندو في اليابان تحت اسم Hajimete no Wii ، حيث عُرضت على أنها مجموعة من الألعاب التجريبية التي عُرضت في معرض E3. وأعلنت نينتندو أن اللعبة ستصدر في اليابان في 2 ديسمبر 2006، كلعبة إطلاق للجهاز ، وأنها ستُرفق بجهاز تحكم Wii Remote عند إصداره. [ 22 ] لاحقًا، أُتيحت اللعبة للتجربة في فعالية Nintendo World في نيويورك في 14 سبتمبر 2006، حيث عُرضت جميع الألعاب التسع، وكانت أقرب بكثير إلى نسخها النهائية من النسخ التجريبية في E3، وكُشف رسميًا عن دعم شخصيات Mii الخاصة بجهاز Wii كجزء من اللعبة. [ 23 ] [ 24 ] كان مياموتو يرغب في أن تكون Play لعبة مُرفقة مع الجهاز بدلًا من Wii Sports ، لكن رئيس نينتندو أمريكا آنذاك ، ريجي فيلس-إيمي ، اعترض على ذلك بحجة أن Play لن تُوفر تجربة كاملة للمبتدئين في استخدام الجهاز. [ 25 ]

استقبال

تلقى جهاز Wii Play مراجعات متباينة من النقاد، [ 32 ] حيث حصل على مجموع نقاط 61.64% على موقع GameRankings [ 26 ] و58/100 على موقع Metacritic . [ 27 ]

منح موقع Common Sense Media اللعبة 3 نجوم من أصل 5، وخلص إلى أنها "ليست ممتعة مثل Wii Sports". [ 33 ] أما مراجعو مجلة Electronic Gaming Monthly فقد منحوا اللعبة تقييمات متفاوتة بين 6.0 و4.5 و5.0، مشيرين إلى أنه على الرغم من أن "أي شخص يمكنه لعبها، بما في ذلك الجدة،... إلا أنك ستشعر بالملل على الأرجح في غضون دقائق". [ 34 ] وكان رد فعل موقع GamesTM على اللعبة أكثر قسوة، حيث منحها 3/10، وذكر أن "حتى الألعاب الجيدة تفشل بسبب كونها إما مملة للغاية أو متكررة بشكل مفرط"، بل إن أقوى لعبة فيها، وهي لعبة الرماية، "تفقد جاذبيتها بمجرد أن تدرك أن الأهداف تتبع مسارًا مشابهًا في كل مرة تلعبها". [ 35 ] انتقد بيت ميتزجر من مجلة فارايتي ، الذي راجع اللعبة إلى جانب لعبة فيوجن فرينزي 2 لجهاز إكس بوكس ​​360 ، اللعبة بشدة، واصفًا عناصر التحكم فيها بأنها "خطوة إلى الوراء" مقارنةً بالابتكار الذي قدمته لعبة وي سبورتس . [ 36 ] وصف مراجع موقع جيم برو ، الملقب بـ"ذا غريم وايبر"، الألعاب التسع المضمنة بأنها "متكررة ومتوسطة"، لكنه رأى أن جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز وي المرفق باللعبة "يجعلها أكثر جاذبية". [ 29 ] كان رد فعل موقع IGN أستراليا أكثر إيجابية، حيث منح اللعبة 8.3/10، قائلًا إنها "تُباع فعليًا بسعر 10 دولارات أسترالية بالإضافة إلى سعر جهاز التحكم عن بُعد"، وأنها "تنجح تمامًا كلعبة تدريبية". [ 30 ] كما أشادت مجلة نينتندو الرسمية باللعبة ومنحتها 91%، واصفةً الألعاب بأنها "مُسببة للإدمان بشكلٍ مُفاجئ"، بالإضافة إلى الإشارة إلى أهمية توفير جهاز تحكم عن بُعد إضافي. [ 31 ]

مبيعات

على الرغم من الاستقبال المتباين، حققت لعبة Wii Play نجاحًا تجاريًا هائلًا، [ 37 ] حيث تصدرت قوائم مبيعات ألعاب الفيديو لمجموعة NPD بشكل متكرر طوال العقد الأول من الألفية الثانية بعد إصدارها في أمريكا الشمالية. [ 37 ] [ 38 ] في غضون يومين من إصدارها كلعبة إطلاق في اليابان، باعت اللعبة 171,888 نسخة، لتصبح ثاني أكثر الألعاب مبيعًا على الجهاز بعد Wii Sports . [ 39 ] في يناير 2007، أفادت نينتندو أن Wii Play كانت واحدة من 19 لعبة Wii تجاوزت مبيعاتها مليون وحدة. [ 40 ] كما أفادت مجموعة NPD أن اللعبة كانت ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في أبريل 2007. [ 41 ] وباعت اللعبة 293,000 وحدة في يونيو 2007، لتصبح ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في ذلك الشهر. [ 42 ] باعت اللعبة 1.08 مليون وحدة في ديسمبر 2007، وكانت ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في ذلك العام بعد لعبة Halo 3 التي باعت 4.12 مليون وحدة. [ 43 ] وبحلول فبراير 2008، باعت اللعبة 4.4 مليون نسخة، وفقًا لمجموعة NPD، [ 44 ] وبحلول أكتوبر من العام نفسه، تمكنت اللعبة من بيع أكثر من 7.2 مليون نسخة. [ 45 ] باعت اللعبة 1.46 مليون نسخة في ديسمبر 2008، مما جعلها اللعبة الأكثر مبيعًا في ذلك الشهر. [ 46 ] وعلى مدار عام 2008 بأكمله، باعت اللعبة 5.28 مليون نسخة، مما جعلها اللعبة الأكثر مبيعًا في ذلك العام. [ 47 ]

بحلول مارس 2009، باعت اللعبة 10 ملايين نسخة في الولايات المتحدة، [ 48 ] وفي أبريل من العام نفسه، أفادت نينتندو أن اللعبة باعت 2.7 مليون نسخة في اليابان. [ 49 ] وفي مايو 2009، أفادت نينتندو أن اللعبة باعت 22.9 مليون وحدة. [ 50 ] وبلغت مبيعات Wii Play 28.02 مليون نسخة حول العالم حتى 31 مارس 2018، وفقًا لنينتندو، مما يجعلها خامس أكثر ألعاب Wii مبيعًا ، والـ38 من بين أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق. [ 51 ] ويعزى هذا النجاح الكبير إلى حد كبير إلى تضمين اللعبة جهاز تحكم Wii Remote إضافي عند إصدارها، وسعرها في أمريكا الشمالية البالغ 49.99 دولارًا أمريكيًا، مقارنةً بجهاز تحكم Wii Remote منفصل كان سعره 39.99 دولارًا في ذلك الوقت، مما يعني أن سعر اللعبة نفسها كان 10 دولارات فقط. [ 52 ] وفي معرض حديثها عن المبيعات القوية للعبة، أشارت كامي دوناواي، نائبة رئيس شركة نينتندو الأمريكية، إلى أن أرقام مبيعات اللعبة، بالإضافة إلى بيع 12.9 مليون جهاز تحكم عن بعد Wii Remote، "تعزز اتجاه "الألعاب الاجتماعية" المتنامي الذي نشهده حيث يستخدم الأصدقاء والعائلة جهاز Wii الخاص بهم كمركز اجتماعي". [ 48 ]

باعت لعبة Wii Play ما مجموعه 18.4 مليون وحدة حول العالم بحلول يوليو 2009. [ 53 ] وحصلت اللعبة على جائزة "الماس" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية ، [ 54 ] مما يشير إلى بيع مليون نسخة على الأقل في المملكة المتحدة. [ 55 ] وفي أستراليا، باعت اللعبة أكثر من 900 ألف وحدة بحلول يوليو 2010. [ 56 ]

تتمة

أُعلن عن جزء ثانٍ من لعبة Wii Play لأول مرة في مؤتمر صحفي عقدته شركة نينتندو في 12 أبريل 2011. وعُرضت لعبة Wii Play: Motion لاحقًا في معرض E3 [ 57 ] ، وصدرت لجهاز Wii في يونيو من العام نفسه. [ 58 ] تعتمد اللعبة بشكل كبير على ملحق Wii MotionPlus الخاص بجهاز Wii ، والذي يتيح تحكمًا أكثر دقة في الحركة داخل الألعاب، وتتضمن العديد من الألعاب المصغرة المصممة لعرض إمكانيات الحركة المحسّنة للجهاز. وكما هو الحال مع سابقتها، تم إصدار Wii Play: Motion مع جهاز تحكم Wii MotionPlus Wii Remote أسود اللون في أمريكا الشمالية، وجهاز تحكم Wii Remote أحمر اللون في أوروبا. [ 59 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. معروف في اليابان بأنه خطوتك الأولى نحو Wii ( باليابانية :はじめてのWii ، هيبورن : Hajimete no Wii )

مراجع

  1. "المجلد الثاني: المطورون" . إيواتا يسأل: موسيقى وي . نينتندو أمريكا. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2011 .
  2. ١ ٢ "Wii Play for Wii - Nintendo Game Details" . nintendo.com . Nintendo of America . مؤرشف من الأصل في ٤ ديسمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١١ نوفمبر ٢٠١٧ .
  3. كتيب تعليمات لعبة Wii Play ( ملف PDF) . نينتندو أمريكا . 2007. صفحة 6. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 19 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2017 . 
  4. كتيب تعليمات لعبة Wii Play ( ملف PDF) . نينتندو أمريكا . 2007. صفحة 5. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 19 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2017 . 
  5. كتيب تعليمات Wii Play (ملف PDF) . نينتندو أمريكا . 2007. صفحة 7. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 19 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 . 
  6. 1 2 3 كوكر، جاي (18 أكتوبر 2006). "تجربة عملية للعبة Wii" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
  7. 1 2 3 4 5 6 كتيب تعليمات Wii Play . نينتندو أمريكا . 2007. ص 8. 
  8. "نصائح حول ميدان الرماية - جهاز Wii" . نينتندو أوروبا . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2017 .
  9. 1 2 3 4 هاريس، كريغ (15 سبتمبر 2006). "تجربة عملية للعبة Wii" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 ويلز، مات (5 ديسمبر 2006). "أسبوع جهاز Wii بنظام PAL: مراجعة Wii Play UK" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2017 .
  11. كتيب تعليمات لعبة Wii Play (ملف PDF) . نينتندو أمريكا . 2007. صفحة 9. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 19 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2017 . 
  12. 1 2 3 4 5 6 7 بوزون، مارك (10 يناير 2007). "نلعب لعبة وي بلاي: الجزء الأول" . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2017 .
  13. كتيب تعليمات جهاز Wii Play . نينتندو أمريكا . 2007. صفحة 10. 
  14. كتيب تعليمات لعبة Wii Play 1 2. نينتندو أمريكا . 2007. صفحة 11. 
  15. كولان، باتريك (1 ديسمبر 2006). "مراجعة أسترالية للعبة Wii Play" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2017 .
  16. 1 2 كاساماسينا، مات (12 فبراير 2007). "مراجعة لعبة Wii" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2009 .
  17. كتيب تعليمات لعبة Wii Play (1 2 3 4) . نينتندو أمريكا . 2007. صفحة 12. 
  18. 1 2 ديفيس، رايان (14 فبراير 2007). "مراجعة لعبة Wii" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2009 .
  19. "تجربة عملية محدّثة لجهاز Wii Play" . فريق GameSpot . GameSpot . 8 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2017 .
  20. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ كولر، كريس (٥ أبريل ٢٠١٧). "أسئلة وأجوبة: دروس التصميم المستفادة من عقد من الزمن في قسم التصميم الهندسي والبرمجي لشركة نينتندو" . غاماسوترا . يو بي إم تك ويب . مؤرشف من الأصل في ٦ أبريل ٢٠١٧. تم الاسترجاع في ٦ أبريل ٢٠١٧ .
  21. هاريس، كريغ (15 سبتمبر 2006). "تجربة عملية للعب على جهاز Wii" . IGN. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2007 .
  22. شنايدر، بير (13 سبتمبر 2006). "الإعلان عن عناوين جديدة لجهاز Wii" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
  23. ^ جنتايات ، أنوب (3 ديسمبر 2006). "Hajimete no Wii Playtest" . IGN. مؤرشفة من الأصلي في 6 ديسمبر 2006 . تم استرجاعه في 23 مايو 2007 .
  24. هاريس، كريغ (15 سبتمبر 2006). "تجربة عملية للعب على جهاز Wii" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
  25. وايت هيد، توماس (3 مايو 2022). "كان على ريجي أن يناضل من أجل لعبة Wii Sports كجزء من حزمة اللعبة، ولم يكن مياموتو سعيدًا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2022 .
  26. 1 2 "Wii Play for Wii" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2011 .
  27. 1 2 "مراجعات لعبة Wii Play لجهاز Wii" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2007 .
  28. لين، ديميان (17 فبراير 2007). "مراجعة لعبة Wii" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2009 .
  29. 1 2 إيست، توم (14 مارس 2007). "مراجعة: لعبة Wii" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2009 .
  30. 1 2 كولان، باتريك (1 ديسمبر 2006). "مراجعة أسترالية لجهاز Wii Play" . IGN أستراليا. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2007 .
  31. 1 2 إيست، توم (9 يناير 2008). "مراجعة جهاز Wii: اللعب على Wii" . مجلة نينتندو الرسمية . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2009 .
  32. سنو، بليك (20 مارس 2009). "لعبة Wii Play تصبح أول لعبة سيئة تبيع 10 ملايين نسخة" . آرس تكنيكا . كوندي ناست ديجيتال . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
  33. جودموندسن، جيني (2007). "مراجعة لعبة Wii Play" . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
  34. لين، ديميان؛ هسو، دان ؛ فرانك، جين (فبراير 2007). "مراجعة لعبة Wii Play". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 212. ص 86.  
  35. "مراجعة Wii Play". gamesTM (51): 136. ديسمبر 2006.
  36. ميتزجر، بيت (21 فبراير 2007). "فيوجن فرينزي 2؛ وي بلاي" . فارايتي . ميشيل سوبرينو. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2017 .
  37. 1 2 سينكلير، بريندان (10 أغسطس 2010). "بيع 30 مليون جهاز Wii في الولايات المتحدة، ولعبة Wii Play هي اللعبة الأكثر مبيعًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
  38. كوتشيرا، بن (19 أكتوبر 2007). "أفضل مبيعات نينتندو السرية: وي بلاي" . آرس تكنيكا . كوندي ناست ديجيتال . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2017 .
  39. بويز، إيما (5 ديسمبر 2006). "بيع 372,000 جهاز Wii في اليابان خلال يومين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
  40. سيف، ميكا (25 يناير 2007). "نينتندو تُعلن عن أرباح قياسية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
  41. سيف، ميكا (18 مايو 2007). "NPD: أفضل الألعاب مبيعًا لعام 2007" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
  42. كاساماسينا، مات (23 يوليو 2007). "دي إس، وي أون يونيو" . آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2017 .
  43. كوتشيرا، بن (17 يناير 2008). "نينتندو تتصدر قوائم المبيعات لعام 2007 في أفضل عام في تاريخ الصناعة" . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2017 .
  44. كاساماسينا، مات (1 فبراير 2008). "NPD: جهاز Wii يفوز في يناير" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
  45. كاساماسينا، مات (13 نوفمبر 2008). "مبيعات جهاز Wii ترتفع بشكل هائل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
  46. كاساماسينا، مات (15 يناير 2009). "NPD: Wii وDS يحكمان لعبة Galaxy كأب وابنه" . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
  47. سينكلير، بريندان (20 يناير 2009). "NPD: مبيعات الألعاب لعام 2008 تصل إلى 21 مليار، وجهاز Wii Play يبيع 5.28 مليون نسخة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
  48. ثورسن ، تور (24 مارس 2009). " 10 ملايين أمريكي يقتنون جهاز Wii Play" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
  49. "تقرير: جهاز Wii يبيع 8 ملايين وحدة في اليابان" . فريق عمل GameSpot . GameSpot . 25 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
  50. «بيع 45.7 مليون نسخة من لعبة Wii Sports، و22.9 مليون نسخة من لعبة Wii Play» . فريق عمل GameSpot . GameSpot . 11 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
  51. "معلومات علاقات المستثمرين : البيانات المالية - وحدات مبيعات الألعاب الأكثر مبيعًا - برامج Wii" . شركة نينتندو المحدودة . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2018 . 
  52. تشمل المصادر التي تعزو ارتفاع مبيعات جهاز Wii Play إلى تضمينه جهاز تحكم Wii Remote ما يلي:
  53. والتون، مارك (6 يوليو 2009). "نينتندو تفوز مع سيطرة الألعاب البسيطة على قوائم الألعاب في المملكة المتحدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
  54. "جوائز مبيعات ELSPA: الماسية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2017 .
  55. كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2017 .
  56. رامزي، راندولف (6 يوليو 2010). "بيع مليون لوحة توازن لجهاز Wii في أستراليا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
  57. تانر، نيكول (7 يونيو 2011). "الشاشة الختامية في مؤتمر نينتندو تُشير إلى المزيد من الألعاب الجديدة القادمة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2011 .
  58. فيليبس، توم (28 أبريل 2011). "موعد إصدار Wii Play: Motion" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2017 .
  59. توماس، لوكاس م. (12 أبريل 2011). "لعبة Wii Play تحصل على جزء ثانٍ غير متوقع" . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
  • الموقع الرسمي