العامل 5

كانت شركة Factor 5 GmbH شركة ألمانية أمريكية مستقلة لتطوير البرمجيات وألعاب الفيديو . تأسست الشركة عام 1987 في مدينة كولونيا الألمانية على يد خمسة موظفين سابقين في شركة Rainbow Arts ، وهو ما ألهم اسم الاستوديو.

سعياً لتعزيز العلاقات مع شركاء فاكتور 5 في أمريكا الشمالية، مثل لوكاس آرتس ، تأسست شركة فاكتور 5 في الولايات المتحدة في مايو 1996 بدعم قانوني من لوكاس آرتس، وفي أواخر عام 1996، نُقل فريق التطوير الأساسي من ألمانيا إلى المقر الرئيسي للشركة في أمريكا الشمالية في سان رافائيل ، كاليفورنيا . [ 1 ] [ 2 ] شغل جوليان إيغبرخت ، أحد المؤسسين الخمسة الأوائل، منصب رئيس فرع فاكتور 5 في الولايات المتحدة.

أُغلقت الشركة الأمريكية في مايو 2009، عقب إغلاق شركة براش إنترتينمنت ، التي كانت تربطها بها عقود متعددة. [ 3 ] أما الشركة الألمانية الأصلية، برئاسة الرئيس التنفيذي أخيم مولر، فقد استمرت في العمل نظرًا لسياسة أعمالها وعملياتها المنفصلة عن الشركة الأمريكية. [ 4 ] [ 5 ]

ومع ذلك، في يناير 2011، قام مولر بتصفية شركة فاكتور 5 جي إم بي إتش، وتم نقل جميع تراخيص الألعاب إلى شركة "إيجبرخت، إنجل، شميدت جي بي آر". [ 6 ]

في 15 مارس 2017، أعلن جوليان إيغبرخت، المؤسس المشارك لشركة فاكتور 5، أن الشركة قد عادت واستحوذت مجدداً على حقوق امتياز توريكان . [ 7 ]

تاريخ

تأسست مجموعة البرمجة التي ستصبح فيما بعد فاكتور 5 في الأصل في ثمانينيات القرن الماضي، في بيئة وصفها المؤسس المشارك جوليان إيغبرخت بأنها ثقافة القرصنة وبرمجة الوسائط المتعددة في مشهد العروض التجريبية المحلي . التحق إيغبرخت بمدرسة السينما في ميونيخ ليصبح مخرجًا سينمائيًا ، بينما درس جميع الأعضاء الآخرين علوم الحاسوب . [ 8 ]

بينما كان مؤسسوها لا يزالون طلابًا جامعيين، بدأت شركة فاكتور 5 مسيرتها في تطوير الألعاب كنشاط جزئي بالتعاون مع شركة رينبو آرتس لجهاز أميغا . هناك، حققوا نجاحًا متواضعًا في بداياتهم مع لعبة كاتاكيس ، وهي نسخة مقلدة من لعبة آر-تايب ذات أداء تقني مذهل. نظرًا للتشابه الواضح بين اللعبة وآر-تايب ، وجهت شركة أكتيفيجن أوروبا، صاحبة الحقوق، إنذارًا نهائيًا: إما أن تقبل فاكتور 5 عقدًا لتنفيذ النسخة الرسمية من آر-تايب لجهاز أميغا المنزلي، أو ستواجه دعوى قضائية بتهمة انتهاك الحقوق. ووفقًا لجوليان إيغبرخت، كان السبب هو "عدم تمكن أكتيفيجن من إيجاد أي مبرمجين"، إلا أن هذه الفرصة كانت "حلمًا تحقق". [ 8 ]

لكن أول نجاح مهم لهم جاء مع لعبة Turrican ، [ 8 ] وهي لعبة صممها مانفريد ترينز ، مصمم شركة Rainbow Arts . تولت شركة Factor 5 تطوير نسختي Amiga و Atari ST من اللعبة؛ وإلى جانب النسخة الأصلية لجهاز Commodore 64 والعديد من النسخ الأخرى، حققت Turrican نجاحًا كبيرًا في جميع أنحاء أوروبا عام 1990.

في عام ١٩٩١، ونظرًا لاحتمالية فرض إجراءات رسمية صارمة من قِبل صناعة أجهزة ألعاب الفيديو، ترك مؤسسو الشركة الدراسة الجامعية ليتفرغوا للعمل في الشركات. أوضح إيغبرخت قائلًا: "بمجرد دخولك مجال برمجة أجهزة الألعاب، لن تحصل على نظام تطوير من نينتندو إلا إذا كنت تعمل لدى شركة مرموقة." [ ٨ ] بعد انتهائهم من العمل على لعبة Turrican II: The Final Fight لجهازي Amiga وAtari ST في عام ١٩٩١، قامت شركة Factor 5 بتطوير مجموعات تطوير وبيئات برمجية خاصة بها لجهازي Super Nintendo Entertainment System و Sega Mega Drive/Genesis ، تحت الاسم الرمزي Pegasus SNES وPegasus Mega Drive. لاحقًا، قرروا تركيز جهودهم على تطوير ألعاب أجهزة الألعاب في عام ١٩٩٢، حيث قدموا العديد من المشاريع لجهازي SNES وMega Drive/Genesis، بما في ذلك ألعاب Turrican جديدة وألعاب أخرى تعاقدت عليها شركات مثل LucasArts و Hudson Soft و Konami ، التي كانت الأخيرة قد أبرمت معهم أيضًا عقود تطوير لألعاب Game Boy . في عام 1993، أنتجت شركة فاكتور 5 آخر أعمالها لجهاز أميغا، وهي نسخة معدلة من لعبة ميجا توريكان، تم تطويرها بدعم برمجي من شركة نيون ستوديوز. واستمرت الشركة في تطوير ألعاب لأجهزة سوبر نينتندو، وميجا درايف/جينيسيس، وجيم بوي حتى عام 1996، حين حولت جهودها إلى جهاز بلاي ستيشن .

مع تطوير ألعاب بلاي ستيشن لصالح شركة لوكاس آرتس، واجه فريق العمل في ألمانيا صعوبات في التواصل مع شريكهم في أمريكا الشمالية نظرًا لبُعد المسافة بين البلدين وعدم كفاية سرعة الإنترنت آنذاك لتلبية متطلبات تطوير ألعاب المنصات. ونتيجةً لذلك، بالإضافة إلى الدعم القانوني الذي قدمته لوكاس آرتس، تم إنشاء فرع جديد لشركة فاكتور 5 في كاليفورنيا. وهناك، تأسس الفريق الأساسي للتطوير من ألمانيا بعد انتهائهم من العمل على ألعاب بلاي ستيشن في أواخر عام 1996.

لفترة طويلة، كان فرع أمريكا الشمالية لشركة فاكتور 5 شريكًا حصريًا وبارزًا في تطوير الألعاب لكل من لوكاس آرتس ونينتندو ، حيث طوّر ألعابًا للأولى وأدوات برمجية وسيطة للثانية. خلال تلك الفترة، حظي الاستوديو بإشادة نقدية وتجارية واسعة النطاق لكفاءته التقنية، حيث أنتج ما يُعتبر غالبًا من أكثر الألعاب تطورًا من الناحية البصرية على جهازي نينتندو 64 وجيم كيوب ، وكلها مبنية على حقوق ملكية لوكاس آرتس. كما طوّرت الشركة أداتين برمجيتين وسيطتين بارزتين لنينتندو: MusyX، وهو نظام صوتي تم إنتاجه بالتعاون مع مختبرات دولبي ؛ و DivX For Games SDK ، الذي يدمج وظائف برنامج ترميز الفيديو الشهير في أدوات تطوير نينتندو.

في أواخر ديسمبر 2008، أفادت عدة مواقع إعلامية إلكترونية أن شركة براش إنترتينمنت (ناشرة مشروع فاكتور 5 الحالي) ستغلق أبوابها في نهاية الشهر بعد مواجهة صعوبات مالية. وقد أدى هذا الانقطاع المفاجئ في التمويل إلى مواجهة فاكتور 5 صعوبات تمويلية خاصة بها، مما تسبب في النهاية في إغلاقها في مايو 2009. [ 3 ]

كانت شركة فاكتور 5 طرفًا في دعوى قضائية مع موظفيها السابقين في شركة نورث أمريكان فاكتور 5 المفلسة. وتزعم الدعوى أن فاكتور 5 لم تدفع رواتب موظفيها عن عملهم خلال شهري نوفمبر وديسمبر، وأنهم سُرحوا دون إشعار مسبق وفقًا للقانون، وأنهم لم يتلقوا مستحقات إجازاتهم، وأن الشركة ضللت موظفيها. [ 9 ] رُفعت الدعوى في محكمة مارين العليا.

ألعاب

شركة فاكتور 5 المحدودة

أميغا

أتاري إس تي

  • 1990: توريكان
  • 1991: توريكان 2: المعركة الأخيرة

نظام الترفيه سوبر نينتندو

سيجا ميجا درايف/جينيسيس

جيم بوي

نظام التشغيل MS-DOS

  • 1994: توني وأصدقاؤه في أرض كيلوجز [ 10 ]

بلاي ستيشن

المباريات الملغاة

شركة فاكتور 5

نينتندو 64

مايكروسوفت ويندوز

  • 1999: حرب النجوم: سرب المارقين ثلاثي الأبعاد
  • 2001: حرب النجوم الحلقة الأولى: معركة نابو

جيم كيوب

  • 2001: حرب النجوم: السرب المارق الثاني: القائد المارق
  • 2003: حرب النجوم: سرب المارقين 3: ضربة المتمردين

بلاي ستيشن 3

المباريات الملغاة

تكنولوجيا

مراجع

  1. "العامل 5" . www.factor5.de .
  2. توماس إنجل. "تحليل ما بعد الإصدار: لعبة Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II من شركة Factor 5" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 ديسمبر 2007.
  3. 1 2 توم إيفان. "إغلاق مؤشر Lair Dev Factor 5" . إيدج. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2011.
  4. مات كاساماسينا (14 مايو 2009). "إغلاق فاكتور 5" . IGN.
  5. لي ألكسندر. "شركة فاكتور 5 ألمانيا تؤكد إغلاق استوديوها في الولايات المتحدة" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مايو 2009.
  6. "فاكتور 5 انتهى أمره تماماً | نيو جاف" . 6 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2023 .
  7. "شركة فاكتور 5 تنهض من الرماد، وتستعيد ترخيص لعبة توريكان، وتقدم نظرة ثاقبة على تطوير لعبة نينتندو سويتش" . 15 مارس 2017.
  8. 1 2 3 4 إيغبرخت، جوليان (23 فبراير 1998). "مقابلة العامل 5 (الجزء الأول)" (مقابلة). أجراها بير شنايدر . تم الاطلاع عليها بتاريخ 13 يناير 2015 .
  9. فاهي، مايك (17 يونيو 2009). "موظفون سابقون في فاكتور 5 يزعمون وجود احتيال" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2009 .
  10. تم أرشفة TheLegacy في 2016-03-03 في Wayback Machine ، وتم استرجاعها في 30 أكتوبر 2008.
  11. "حروب الحيوانات [ بلاي ستيشن 3 - ملغاة ] - Unseen64" . 10 نوفمبر 2011.
  12. "لعبة The Lost Kid Icarus Wii - Unseen64" . يوتيوب . 19 سبتمبر 2015.
  13. "Pilotwings for Nintendo GameCube - Unseen64" . يوتيوب . 27 فبراير 2016.
  14. نينتندو - الدردشة الصوتية: شركة فاكتور 5 تُطوّر ألعاب حرب النجوم من خلال منصة أوديسي hwcdn.libsyn.com
  15. "Thornado [ N64 - Prototype ] - Unseen64" . 8 أبريل 2008.
  16. "Thornado [ GameCube - ملغي ] - Unseen64" . 8 أبريل 2008.
  17. "Turrican: Cyclone (Factor 5) [ PS3 - ملغي ] - Unseen64" . 27 مايو 2009.
  18. "فيروس [ PS3 - ملغي ] - Unseen64" . 4 أبريل 2011.
  19. "إعادة تشغيل لعبة Pilotwings' Lost Open World (نينتندو وي) - Unseen64" . يوتيوب . 23 سبتمبر 2017.
  20. روبرتسون، ليام (9 مارس 2009). "سوبرمان (فاكتور 5) [ إكس بوكس ​​360/بلاي ستيشن 3 - ملغي ] - أنسين 64" . أنسين 64: ألعاب فيديو تجريبية، ملغية، وغير منشورة! تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2025 .
  21. "رفع مستوى مهارة الكلام" . IGN. 27 يناير 1998. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يناير 2015 .