وي
جهاز Wii ( يُلفظ / wiː / وي ) هو جهاز ألعاب فيديو منزلي طورته وسوّقته شركة نينتندو . صدر في 19 نوفمبر 2006 في أمريكا الشمالية، وفي ديسمبر 2006 في معظم أنحاء العالم. وهو خامس جهاز ألعاب منزلي رئيسي من نينتندو، بعد جهاز GameCube ، وينتمي إلى الجيل السابع من أجهزة الألعاب، إلى جانب جهاز Xbox 360 من مايكروسوفت وجهاز PlayStation 3 من سوني .
ركز رئيس شركة نينتندو، ساتورو إيواتا ، على استقطاب جمهور أوسع من خلال أساليب لعب مبتكرة، بدلاً من التنافس مع مايكروسوفت وسوني على قوة المعالجة الحاسوبية. قاد شيغيرو مياموتو وجينيو تاكيدا عملية التطوير، التي كانت تحمل الاسم الرمزي " الثورة" في البداية . ركز جهاز Wii على أشكال جديدة من التفاعل، لا سيما من خلال وحدة التحكم اللاسلكية Wii Remote ، التي تميزت بخاصية تتبع الحركة ، وقدرتها على التعرف على الإيماءات ، والعمل كجهاز تأشير . كان Wii أول جهاز ألعاب من نينتندو مزود باتصال مدمج بالإنترنت ، مما أتاح اللعب عبر الإنترنت والتوزيع الرقمي من خلال متجر Wii Shop Channel . كما دعم الاتصال اللاسلكي بجهاز Nintendo DS المحمول لبعض الألعاب. كانت الطرازات الأولى متوافقة مع ألعاب وملحقات GameCube . أصدرت نينتندو لاحقًا إصدارات أرخص: RVL-101 ، بدون توافق مع GameCube، و Wii Mini ، الذي أزال ميزات مثل الاتصال بالإنترنت وتخزين بطاقة SD .
بسبب تركيز نينتندو المحدود على قوة المعالجة، كان إنتاج جهاز Wii وألعابه أقل تكلفة من منافسيه. حقق الجهاز شعبية هائلة عند إطلاقه، وكان نادرًا في بعض الأسواق. أصبحت لعبة Wii Sports ، المرفقة مع الجهاز ، اللعبة الأبرز ، بينما ساهمت الإصدارات الجديدة من سلاسل Super Mario و Legend of Zelda و Pokémon و Metroid في تعزيز شعبيته. في غضون عام، أصبح Wii الجهاز الأكثر مبيعًا في الجيل السابع، وظاهرة اجتماعية في العديد من البلدان. بلغ إجمالي مبيعات Wii أكثر من 101 مليون وحدة، مما جعله جهاز نينتندو المنزلي الأكثر مبيعًا حتى تفوق عليه جهاز Nintendo Switch في عام 2021. [ h ] اعتبارًا من أبريل 2026، يحتل Wii المرتبة السابعة بين أكثر أجهزة الألعاب مبيعًا على الإطلاق .
أعاد جهاز Wii لشركة نينتندو مكانتها كلاعب رئيسي في سوق أجهزة ألعاب الفيديو. وقد دفعت شعبية ألعابه التي تعتمد على التحكم بالحركة شركتي مايكروسوفت وسوني إلى تطوير جهازي Kinect و PlayStation Move . حقق جهاز Wii هدف نينتندو المتمثل في جذب جمهور أوسع لأجهزة ألعاب الفيديو، ولكنه في الوقت نفسه أدى إلى نفور اللاعبين الأساسيين. وفي محاولة لاستعادة هذه الفئة الديموغرافية المهمة، أطلقت نينتندو جهازها المنزلي التالي، Wii U ، في عام 2012، والذي لم يحقق النجاح المأمول. توقف إنتاج جهاز Wii في أكتوبر 2013، على الرغم من استمرار إنتاج جهاز Wii Mini لبضع سنوات، واستمرت بعض خدماته عبر الإنترنت المقدمة من جهات خارجية حتى عام 2019.
تاريخ
2001-2003: التطوير

بعد فترة وجيزة من إطلاق جهاز جيم كيوب ، بدأت نينتندو بتطوير التصميم المبدئي لجهازها التالي. [ 23 ] ووفقًا لمصمم الألعاب شيغيرو مياموتو ، قررت الشركة مبكرًا عدم التركيز على قوة الجهاز، بل إعطاء الأولوية لتجارب لعب جديدة. [ 24 ] [ 25 ] أُطلق على المشروع في البداية اسم "جيم كيوب نكست" (GCNext أو GCN). [ 24 ] [ 26 ] كانت نينتندو تتوقع في البداية تسعير الجهاز بحوالي 100 دولار أمريكي (ما يعادل 182 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) . [ 24 ]
في 24 سبتمبر 2001، بدأت شركة نينتندو التعاون مع شركة Gyration Inc.، وهي شركة تمتلك العديد من براءات الاختراع في تكنولوجيا استشعار الحركة ، لإنشاء نماذج أولية لأجهزة إدخال تعتمد على الحركة باستخدام براءات اختراع Gyration. [ 27 ]
بعد أن خلف ساتورو إيواتا هيروشي ياماوتشي في منصب رئيس شركة نينتندو في مايو 2002، [ 28 ] أقرّ بأن الشركة قد تخلّفت عن ركب التطورات في هذا المجال، لا سيما في مجال الألعاب الإلكترونية. كما أراد أن تُطوّر نينتندو أجهزة وألعاب فيديو تُناسب جميع الفئات العمرية. [ 29 ] وكشفت أبحاث السوق الداخلية أن تركيز نينتندو السابق على الأجهزة غير التقليدية قد صعّب على مطوري الطرف الثالث دعم منصاتها، مما أضعف قدرتها التنافسية. [ 30 ] وكان من أوائل مبادرات إيواتا الرئيسية استجابةً لذلك تطوير جهاز نينتندو دي إس ، وهو جهاز ألعاب محمول بشاشة مزدوجة تعمل باللمس ، بهدف إنعاش خط إنتاج أجهزة الألعاب المحمولة. [ 31 ]
في عام ٢٠٠٣، اجتمع إيواتا مع مياموتو وجينيو تاكيدا لمناقشة استراتيجية الشركة التسويقية. ووجّه تاكيدا إلى "الخروج عن المألوف في تصميم الجهاز الجديد"، مؤكدًا على ضرورة أن يكون سهل الاستخدام، لا سيما لجمهور غير تقليدي، بما في ذلك الأمهات. [ ٣٢ ] كما أراد أيضًا ضمان التوافق مع ألعاب نينتندو السابقة لتقليل الفوضى المنزلية. [ ٣٣ ] قاد تاكيدا تطوير الأجهزة، بينما ركّز مياموتو على تصميم وحدة تحكم جديدة، مستفيدًا من تقنية استشعار الحركة من شركة Gyration. [ ٢٧ ] اقترح إيواتا استخدام أدوات التحكم الحركية كوسيلة لتبسيط واجهة اللعب وتوسيع نطاق جاذبيتها. [ ٣٤ ] تم إنجاز النموذج الأولي في غضون ستة أشهر. [ ٣٥ ]
قيل إن جهاز نينتندو دي إس قد أثر على تصميم جهاز الألعاب الجديد. لاحظت نينتندو أن واجهة الشاشة المزدوجة المبتكرة لجهاز دي إس قد جذبت لاعبين غير تقليديين، وسعت إلى تكرار هذا النجاح على منصة جهاز الألعاب المنزلي. [ 33 ] يتذكر المصمم كينيتشيرو أشيدا قائلاً: "كان جهاز دي إس حاضرًا في أذهاننا أثناء عملنا على جهاز وي. فكرنا في نسخ واجهة لوحة اللمس الخاصة بجهاز دي إس، بل وابتكرنا نموذجًا أوليًا." تم التخلي عن الفكرة في النهاية لتجنب التكرار بين النظامين. علّق مياموتو لاحقًا قائلاً: "لو فشل جهاز دي إس، لربما كنا قد أعدنا تصميم جهاز وي من الصفر." [ 25 ]
2004-2005: الإعلانات
في معرض E3 2004 ، كشف إيواتا لأول مرة عن بعض تفاصيل المشروع تحت اسمه الرمزي الجديد "Revolution"، مما يعكس إيمانه بأن الجهاز سيُحدث ثورة في صناعة ألعاب الفيديو. [ 29 ] وكتب ألفريد هيرميدا ، محرر قسم التكنولوجيا في بي بي سي نيوز ، أن سعي نينتندو الحثيث لمنافسة سوني ومايكروسوفت في سوق أجهزة الألعاب المنزلية جعل النجاح أمراً بالغ الأهمية. [ 36 ]
تم تقديم الجهاز، الذي لا يزال يحمل اسم "Revolution"، رسميًا للجمهور في معرض E3 في مايو 2005. في ذلك الوقت، لم يكن جهاز التحكم بالحركة الخاص بالجهاز قد اكتمل بعد، ولذلك لم يُعرض خلال الكشف عنه. [ 25 ] رفع إيواتا الجهاز بيد واحدة ليؤكد على صغر حجمه مقارنةً بمنافسيه. ساهم صغر حجمه في خفض استهلاك الطاقة وتقليل الحرارة المنبعثة، [ 37 ] كما صُمم الجهاز ليجذب الآباء، الذين يُعتقد أنهم سيرحبون به في غرفة المعيشة إذا كان صغيرًا وجذابًا. [ 38 ] استوحى تصميم الجهاز البسيط من جهاز iPod الأصلي من Apple . [ 39 ] يُقال إن إيواتا استخدم مجموعة من ثلاث علب أقراص DVD كمرجع للحجم النهائي. [ 37 ] كان النموذج الأولي المعروض أسود اللون، بينما كان الإصدار النهائي المُباع في الأسواق، والذي صدر في العام التالي، متوفرًا باللون الأبيض فقط. [ 39 ]
في سبتمبر 2005، عرض إيواتا نموذجًا أوليًا لجهاز التحكم في معرض طوكيو للألعاب . في تلك المرحلة، كان الجهاز يشبه إلى حد كبير جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote و Nunchuk النهائيين . خلال العرض، استعرض إيواتا قدرات جهاز التحكم في استشعار الحركة، وعرض مقطع فيديو مصحوبًا بتعليقات من مطورين مثل هيديو كوجيما ويوجي هوري ، الذين اختبروا جهاز التحكم وكانوا يعتقدون أنه سيجذب المستخدمين. [ 40 ] [ 41 ]

أُعلن عن الاسم الرسمي للجهاز، "Wii"، في أبريل، قبل شهر من معرض E3 2006. صُمم التهجئة المميزة - بحرفي "i" صغيرين - لتمثيل شخصين يقفان جنبًا إلى جنب، بالإضافة إلى وحدة التحكم Wii Remote وجهاز Nunchuk. [ 42 ] أوضحت نينتندو في إعلانها: "يبدو اسم Wii كأنه كلمة 'نحن'، مما يؤكد أن الجهاز مُصمم للجميع. يسهل على الناس حول العالم تذكر اسم Wii، بغض النظر عن لغتهم. لا مجال للالتباس." [ 42 ]
أثار الاسم سخرية وانتقادات واسعة. وذكرت مجلة فوربس أن محبي نينتندو يخشون أن يُرسخ الاسم فكرة أن نينتندو تصنع أجهزة الألعاب للأطفال في المقام الأول. [ 43 ] وأفادت بي بي سي نيوز في اليوم التالي لإعلان الاسم أن "قائمة طويلة من النكات السخيفة، المبنية على الاسم"، قد ظهرت على الإنترنت. [ 44 ] وأعرب بعض مطوري ألعاب الفيديو والصحفيين عن تفضيلهم للاسم الرمزي "Revolution". [ 45 ] ودافع رئيس شركة نينتندو الأمريكية، ريجي فيلس-إيمي، عن الاسم، قائلاً إن الشركة اختارته بدلاً من "Revolution" لأنها أرادت اسماً قصيراً ومميزاً وسهل النطق في جميع الثقافات. [ 46 ]
أُتيحت منصة Wii للعروض الصحفية في معرض E3 2006، حيث كشفت نينتندو أيضاً عن العديد من ألعاب الإطلاق المخطط لها. وفي نفس الحدث، أكدت الشركة مجدداً عزمها على إصدار الجهاز بحلول نهاية عام 2006. [ 47 ]
2006–2010: الإطلاق

أعلنت نينتندو عن خطط إطلاق جهاز Wii وأسعاره في سبتمبر 2006. طُرح الجهاز لأول مرة في الولايات المتحدة في 19 نوفمبر 2006 بسعر 249.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 399.25 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) . [ 9 ] وشملت مواعيد وأسعار الإطلاق الإقليمية الأخرى اليابان في 2 ديسمبر بسعر 25,000 ين ياباني (ما يعادل 28,401 ين ياباني في عام 2024) ، [ 11 ] تلتها أستراليا ونيوزيلندا في 7 ديسمبر بسعر 399.95 دولارًا أستراليًا (ما يعادل 592.54 دولارًا أمريكيًا في عام 2022) ، [ 48 ] ثم المملكة المتحدة في 8 ديسمبر بسعر 179.99 جنيهًا إسترلينيًا (ما يعادل 311.06 جنيهًا إسترلينيًا في عام 2025) ، بينما وصل إلى معظم دول أوروبا بسعر 249.99 يورو. [ 10 ] هدفت نينتندو إلى توفير حوالي 30 لعبة لجهاز Wii بحلول نهاية عام 2006، وتوقعت شحن أكثر من 4 ملايين جهاز بحلول نهاية العام. [ 49 ]
كجزء من حملة إطلاقها، روّجت نينتندو لجهاز Wii في أمريكا الشمالية عبر سلسلة من الإعلانات التلفزيونية من إخراج ستيفن غاغان ، الحائز على جائزة الأوسكار . تضمنت حملة الإعلانات على الإنترنت شعارات مثل "Wii يرغب باللعب" و"جرّب طريقة لعب جديدة". انطلقت الحملة في نوفمبر 2006، وبلغت ميزانيتها أكثر من 200 مليون دولار أمريكي في ذلك العام. [ 50 ]
استهدفت هذه الإعلانات شريحة ديموغرافية أوسع مقارنةً بأجهزة الألعاب الأخرى، داعيةً الآباء والأجداد لتجربة جهاز Wii. [ 51 ] كان هدف نينتندو هو استقطاب جمهور أوسع من منافسيها في الجيل السابع. [ 52 ] في ديسمبر 2006، صرّح إيواتا بأن نينتندو لا تعتبر نفسها "منافسة لسوني"، بل تركز بدلاً من ذلك على كيفية توسيع قاعدة اللاعبين. [ 53 ] وقد أثبتت هذه الاستراتيجية نجاحها، حيث أصبح جهاز Wii ظاهرة اجتماعية عالمية خلال عام 2007. [ 54 ]
استغرق إطلاق جهاز Wii في مناطق أخرى عدة سنوات. وصل إلى جنوب إفريقيا في 30 سبتمبر 2007، [ 2 ] وكوريا الجنوبية في 26 أبريل 2008، [ 55 ] وتايوان في 12 يوليو 2008، [ 56 ] وهونغ كونغ في 12 ديسمبر 2009. [ 57 ] في الهند، تم توزيعه ابتداءً من 30 سبتمبر 2008 من خلال شراكة بين شركتي Samurai Electronics وHCL Infosystems. [ 3 ] [ 58 ] كانت نينتندو تخطط للعمل مع شريكها في التعريب، iQue ، لإطلاق جهاز Wii في الصين عام 2008، لكنها لم تتمكن من تلبية متطلبات تجاوز الحظر المفروض على أجهزة الألعاب المصنعة في الخارج من قبل الحكومة الصينية. [ 59 ] [ 60 ]
2011–2014: الخلف والتوقف

أعلنت نينتندو عن جهاز Wii U، خليفة جهاز Wii، في معرض E3 2011. [ 61 ] [ 62 ] أدركت نينتندو أن جهاز Wii لم يلقَ رواجًا بين جمهور اللاعبين الأساسي، إذ كان يُنظر إليه على أنه تجربة لعب بسيطة. وكان الهدف من جهاز Wii U هو استقطاب هذا الجمهور مجددًا من خلال ميزات أكثر تطورًا تُضاف إلى تقنية Wii الأساسية. [ 63 ] [ 64 ] يتميز جهاز Wii U بوحدة تحكم Wii U GamePad ، وهي وحدة تحكم مزودة بشاشة لمس مدمجة، وتُخرج رسومات عالية الدقة 1080p، وتعمل كشاشة ثانوية بجانب التلفزيون. يتوافق جهاز Wii U تمامًا مع ألعاب وملحقات Wii، بما في ذلك جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote، ووحدة تحكم Nunchuk، ولوحة التوازن Wii Balance Board، بالإضافة إلى بعض ألعاب Wii U التي تدعم هذه الأجهزة. [ 65 ] صدر جهاز Wii U لأول مرة في 18 نوفمبر 2012 في أمريكا الشمالية. 30 نوفمبر 2012 في أوروبا وأستراليا، و8 ديسمبر 2012 في اليابان. [ 66 ]
واصلت نينتندو بيع جهاز Wii المُعدّل وجهاز Wii Mini إلى جانب جهاز Wii U خلال عام إصداره الأول. وفي عام 2013، بدأت نينتندو بإيقاف بعض وظائف Wii عبر الإنترنت تدريجيًا، سعيًا منها لتشجيع المستهلكين على استخدام Wii U كبديل أو Wii Mini الذي يعمل دون اتصال بالإنترنت، مع بقاء متجر Wii متاحًا. [ 67 ] أوقفت نينتندو إنتاج جهاز Wii في أكتوبر 2013 بعد بيع أكثر من 100 مليون وحدة حول العالم، [ 68 ] مع استمرار الشركة في إنتاج جهاز Wii Mini بشكل أساسي لسوق أمريكا الشمالية. [ 69 ] تم إغلاق خدمة WiiConnect24 والعديد من القنوات التابعة لها في يونيو 2013. [ 19 ] توقف دعم ألعاب اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت من خلال Nintendo Wi-Fi Connection في مايو 2014، [ 18 ] بينما تم إغلاق متجر Wii في يناير 2019، مما أنهى خدماته عبر الإنترنت فعليًا. [ 20 ] [ 70 ] استمر تصنيع جهاز Wii Mini لبعض الوقت بعد ذلك. [ 71 ]
على الرغم من توقف إنتاج جهاز Wii، استمر بعض المطورين في إنتاج ألعاب له. أصدرت شركة Ubisoft سلسلة ألعاب Just Dance لجهاز Wii حتى Just Dance 2020 (2019). [ 72 ] تُعدّ لعبتا Shakedown: Hawaii من تطوير Vblank Entertainment و Retro City Rampage DX أحدث ألعاب Wii، حيث صدرتا في 9 يوليو 2020، أي بعد أكثر من 13 عامًا على إطلاق الجهاز. [ 73 ] [ 74 ] في 27 يناير 2020، أعلنت Nintendo أنها ستتوقف عن إصلاح أجهزة Wii اعتبارًا من 6 فبراير بسبب نقص قطع الغيار. [ i ]
الأجهزة
وحدة التحكم

لم تختر نينتندو التفوق على أداء أجهزة الألعاب المنافسة. فعلى عكس أجهزتها السابقة، اعتمدت في تصنيع جهاز Wii على مكونات جاهزة متوفرة تجاريًا بدلًا من تطوير مكونات مخصصة. وقد خفّض هذا بشكل كبير تكاليف التصنيع، مما سمح لنينتندو بتقديم الجهاز بسعر أقل. [ 76 ] وكما أوضح مياموتو: "في البداية، كنت أرغب في جهاز لا يتجاوز سعره 100 دولار. كانت فكرتي هي عدم إنفاق أي شيء على تقنية الجهاز، حتى يُخصص كل المال لتحسين واجهة المستخدم والبرمجيات." [ 77 ]
وحدة المعالجة المركزية لجهاز Wii ، المسماة Broadway ، هي شريحة 32 بت طورتها شركة IBM . تعتمد على نفس بنية PowerPC المستخدمة في معالج Gekko الخاص بجهاز GameCube ، وتعمل بتردد 729 ميجاهرتز، وصُنعت باستخدام عملية تصنيع أكثر كفاءة بدقة 90 نانومتر ، مما يقلل استهلاك الطاقة بنحو 20% مقارنةً بعملية تصنيع Gekko بدقة 180 نانومتر . [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] أما وظائف النظام الأخرى فتُدار بواسطة Hollywood ، وهي نظام متكامل على شريحة (SoC) طورته شركة ATI، يجمع بين وظائف الرسومات والصوت والإدخال /الإخراج . [ 78 ] وحدة معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بها هي نسخة مُحدثة من وحدة Flipper الخاصة بجهاز GameCube ، وتعمل بتردد 243 ميجاهرتز، أي أسرع بمقدار 1.5 مرة، مما يسمح لها بدعم مؤثرات بصرية أكثر تطورًا، وتتضمن ذاكرة نسيج مدمجة بسعة 3 ميجابايت. يحتوي الجهاز أيضًا على معالج مساعد Starlet ، وهو معالج قائم على معمارية ARM مزود بذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعتها 96 كيلوبايت، ويتولى إدارة عمليات الإدخال والإخراج وأمن النظام. يضم جهاز Hollywood ذاكرة وصول عشوائي (RAM) عالية السرعة بسعة 1 تيرابايت بسعة 24 ميجابايت ، تعمل جنبًا إلى جنب مع ذاكرة GDDR3 بسعة 64 ميجابايت مثبتة على اللوحة الأم، ليصل إجمالي ذاكرة النظام إلى 88 ميجابايت. [ 78 ] من حيث القدرة الحاسوبية، كان جهاز Wii أقوى من جهاز GameCube بحوالي 1.5 إلى 2 مرة، [ 79 ] [ 81 ] ولكنه كان الأقل قوة بين أجهزة الألعاب المنزلية الرئيسية في جيله. [ 82 ]
تحتوي اللوحة الأم لجهاز Wii على وحدة واي فاي تدعم نمطي 802.11b و 802.11g ، ووحدة بلوتوث للتواصل مع وحدات التحكم الخاصة به. ويمكن توصيل جهاز Wii بشبكة إيثرنت سلكية باستخدام محول LAN يعمل عبر منفذ USB. [ 81 ]
تُقرأ الألعاب عبر محرك أقراص ضوئية أمامي متوافق مع أقراص Wii الخاصة بشركة نينتندو بحجم 12 سم وأقراص GameCube بحجم 8 سم . مع ذلك، لا يدعم هذا المحرك وسائط التخزين الضوئية القياسية مثل أقراص DVD أو CD. على الرغم من أن نينتندو كانت تخطط لإضافة هذه الميزة في الإصدارات اللاحقة من جهاز Wii، إلا أن الإقبال الكبير على الجهاز تسبب في تأخير خطتها، إلى أن تراجع الاهتمام بهذه الميزة. [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] أوضحت نينتندو لاحقًا أنها رأت أن معظم المستهلكين يمتلكون أجهزة أخرى تدعم تشغيل أقراص DVD، مما سمح لها بتجنب التكاليف الإضافية المرتبطة بترخيص براءات اختراع هذه التقنية. [ 86 ] يُضاء منفذ محرك الأقراص الضوئية بمصابيح LED تشير إلى نشاط النظام، على سبيل المثال، تومض باللون الأزرق عند استقبال الرسائل عبر WiiConnect24 أو أثناء قراءة الأقراص. [ 87 ] [ 88 ]
يحتوي النظام على ذاكرة فلاش داخلية بسعة 512 ميجابايت لتخزين البيانات المحفوظة والمحتوى المُنزّل. ويمكن توسيع هذه السعة التخزينية عبر بطاقات SD تُدخل في فتحة خلف اللوحة الأمامية. وقد مكّن تحديث لاحق للنظام المستخدمين من تشغيل قنوات Wii ولعب ألعاب Virtual Console و WiiWare مباشرةً من بطاقات SD. [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]
يحتوي الجزء الخلفي من الجهاز على منافذ إخراج الفيديو والطاقة، بالإضافة إلى منفذي USB . عند وضعه عموديًا، تكشف اللوحة العلوية عن أربعة منافذ لوحدات تحكم GameCube وفتحتين لبطاقات ذاكرة GameCube. [ 79 ]
عند إطلاقه، كان جهاز Wii أصغر جهاز ألعاب منزلي من نينتندو. إذ بلغ عرضه 44 ملم (1.73 بوصة ) ، وارتفاعه 157 ملم (6.18 بوصة) ، وعمقه 215.4 ملم (8.48 بوصة) في وضعه الرأسي، أي أكبر بقليل من ثلاث علب أقراص DVD مكدسة فوق بعضها. صُمم الجهاز ليعمل أفقيًا أو رأسيًا. [ 92 ] أما الحامل المرفق به، والمستخدم لتثبيته في الوضع الرأسي، فيبلغ عرضه 55.4 ملم (2.18 بوصة) ، وارتفاعه 44 ملم (1.73 بوصة) ، وعمقه 225.6 ملم (8.88 بوصة) . وبوزن 1.2 كيلوغرام (2.65 رطل ) ، [ 92 ] كان Wii أخف أجهزة الجيل السابع الثلاثة الرئيسية.
جهاز تحكم Wii


جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote هو وحدة التحكم الرئيسية للجهاز. يحتوي هذا الجهاز على مقياس تسارع ثلاثي الأبعاد بتقنية MEMS ، بالإضافة إلى مستشعرات كشف الأشعة تحت الحمراء الموجودة في طرفه. [ 94 ] [ 95 ] تُمكّن مقاييس التسارع جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote من تحديد اتجاهه بعد تحريكه من وضع السكون، وترجمة هذه الحركة إلى حركات تفاعلية في اللعبة. [ 94 ] على سبيل المثال، تتضمن لعبة Wii Sports المرفقة لعبة بولينج بعشرة دبابيس ، حيث يمسك اللاعب جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote ويُطلق الكرة؛ ويستطيع جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote تحديد موقع اللاعب بالنسبة إلى شريط الاستشعار، ودوران ذراعه ومعصمه لتطبيق السرعة والدوران على إطلاق الكرة الافتراضية على الشاشة. [ 96 ] تُستخدم كاشفات الأشعة تحت الحمراء لتتبع الانبعاثات من مصابيح LED في شريط الاستشعار المرفق ، والذي يوضع أعلى أو أسفل شاشة التلفزيون، وذلك لتتبع الاتجاه النسبي لجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote بالنسبة للشاشة. يُمكّن هذا جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii من العمل كجهاز تأشير مثل فأرة الكمبيوتر على شاشة التلفزيون، بمدى تقريبي يبلغ 4.6 متر (15 قدمًا) للكشف الدقيق. [ 94 ] [ 97 ]
يتميز جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii Remote بمداخل تحكم تقليدية، تشمل لوحة توجيه ، وثلاثة أزرار أمامية، وزرًا جانبيًا، وأربعة أزرار متعلقة بالنظام، بما في ذلك زر التشغيل. يتصل جهاز التحكم عن بُعد بجهاز Wii عبر تقنية Bluetooth بمدى يصل إلى 9.1 متر تقريبًا ، [ 97 ] حيث ينقل معلومات المستشعر والتحكم إلى وحدة التحكم. يحتوي جهاز التحكم عن بُعد على مكبر صوت داخلي ووحدة اهتزاز يمكن تفعيلها بواسطة اللعبة لتوفير ردود فعل مباشرة ليد اللاعب. [ 94 ] يمكن توصيل ما يصل إلى أربعة أجهزة تحكم عن بُعد لاسلكيًا بجهاز Wii، مع وجود مصابيح LED على كل جهاز تحكم تشير إلى رقم جهاز التحكم المتصل به. [ 97 ] يعمل جهاز التحكم عن بُعد بالبطارية ، وعندما يكون مطفأً، يمكن لهذه المصابيح عرض مستوى شحن البطارية المتبقي. [ 93 ]
يأتي جهاز التحكم عن بُعد Wii مزودًا بحزام للمعصم، يُثبّت أحد طرفيه في أسفل الجهاز. وقد حثّت نينتندو اللاعبين بشدة على استخدام الحزام تحسبًا لانزلاق جهاز التحكم عن بُعد من أيديهم. سحبت نينتندو الأحزمة الأصلية في ديسمبر 2006، وقدّمت حزامًا بديلًا أكثر متانة مجانًا، بالإضافة إلى تضمين الحزام الجديد في الحزم اللاحقة، وذلك بعد أن واجهت الشركة دعاوى قضائية من مستخدمين أبلغوا عن أضرار لحقت بمنازلهم نتيجة انزلاق جهاز التحكم عن بُعد أثناء اللعب. [ 98 ] [ 99 ] في أكتوبر 2007، أضافت نينتندو أيضًا غطاءً سيليكونيًا لجهاز التحكم عن بُعد Wii إلى شحنات جهاز Wii وجهاز التحكم عن بُعد، بالإضافة إلى عرض مجاني للمستخدمين الحاليين. يلتف الغطاء حول الجزء الأكبر من جهاز التحكم مع إتاحة الوصول إلى الأزرار والمنافذ المختلفة، مما يوفر سطحًا أكثر ثباتًا في يد المستخدم لتقليل احتمالية سقوط جهاز التحكم من يده. [ 100 ]
يمكن توصيل الملحقات بجهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii Remote عبر منفذ خاص في قاعدة الجهاز. [ 97 ] يأتي جهاز Wii مزودًا بوحدة Nunchuk المرفقة - وهي وحدة محمولة باليد مزودة بمقياس تسارع وعصا تحكم تناظرية وزرين للتحكم - والتي تتصل بهذا المنفذ في جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii Remote عبر كابل طوله 1.2 متر (4 أقدام ) . يمسك اللاعبون كلاً من جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii Remote ووحدة Nunchuk بيدين منفصلتين للتحكم في الألعاب المدعومة. [ 95 ] [ 101 ]
يُوصل ملحق Wii MotionPlus بمنفذ قاعدة جهاز التحكم Wii Remote، ويُعزز المستشعرات الموجودة بجيروسكوبات لتحسين دقة رصد الحركة. [ 93 ] صدر ملحق MotionPlus في يونيو 2009 مع عدد من الألعاب الجديدة التي تدعم هذه الميزة الجديدة بشكل مباشر، بما في ذلك لعبة Wii Sports Resort التي تضمنت الملحق ضمن حزمة. [ 102 ] أُدمجت وظيفة MotionPlus لاحقًا في نسخة مُحسّنة من جهاز التحكم تُسمى Wii Remote Plus ، والتي صدرت لأول مرة في أكتوبر 2010. [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] طوّر عدد من مُصنّعي أجهزة التحكم من جهات خارجية نسخًا خاصة بهم منخفضة التكلفة من جهاز Wii Remote، إلا أن هذه النسخ كانت عمومًا أقل دقة أو تفتقر إلى حساسية وحدة نينتندو. [ 106 ]
وحدات تحكم وملحقات أخرى

وحدة التحكم الكلاسيكية هي ملحق لجهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii، وقد صدرت بالتزامن مع جهاز Wii في نوفمبر 2006. تصميمها مشابه لوحدات التحكم الكلاسيكية مثل وحدة تحكم Super Nintendo Entertainment System ، حيث تحتوي على لوحة تحكم اتجاهية، وأربعة أزرار أمامية، وزرّي بدء واختيار، بالإضافة إلى زر اتصال Wii، وزرّي كتف. كما أضافت نينتندو عناصر تحكم موجودة في وحدات التحكم الحديثة، مثل عصا تحكم تناظرية مزدوجة وزرّي كتف حساسين للضغط. يمكن للاعبين استخدامها مع الألعاب القديمة من Virtual Console بالإضافة إلى الألعاب المصممة لجهاز Wii. [ 107 ] في عام 2009، أصدرت نينتندو وحدة التحكم الكلاسيكية الاحترافية Wii Classic Controller Pro، المصممة على غرار وحدات تحكم GameCube و PlayStation 2، ومن بين إضافات أخرى، مقابض في أسفل وحدة التحكم وإعادة ترتيب أزرار الكتف. مع ذلك، وعلى عكس وحدة تحكم GameCube ووحدة التحكم الكلاسيكية الأصلية، لا تحتوي وحدة التحكم الكلاسيكية الاحترافية Classic Controller Pro على أزرار كتف حساسة للضغط. [ 108 ]
صدرت لوحة التوازن Wii Balance Board بالتزامن مع لعبة Wii Fit في ديسمبر 2007. وهي عبارة عن ملحق لاسلكي للوحة التوازن لجهاز Wii، مزود بمستشعرات ضغط متعددة لقياس مركز توازن المستخدم . [ 109 ] توفر لعبة Wii Fit عددًا من أوضاع التمارين المختلفة التي تراقب وضعية اللاعب على اللوحة، بالإضافة إلى عناصر تحفيزية لتشجيع اللاعبين على ممارسة الرياضة يوميًا. [ 110 ] بالإضافة إلى استخدامها في لعبة Wii Fit Plus من نينتندو التي وسّعت نطاق التمارين باستخدام لوحة التوازن Wii Balance Board، يمكن استخدام هذا الملحق في ألعاب أخرى من جهات خارجية تُترجم توازن اللاعب على الوحدة إلى عناصر تحكم داخل اللعبة، مثل Shaun White Snowboarding و Skate It . [ 111 ] أنتجت شركة Namco Bandai وحدة تحكم على شكل سجادة (منافس أبسط وأقل تعقيدًا للوحة التوازن). [ 112 ]
ركزت إحدى مبادرات إيواتا في نينتندو على منتجات "تحسين جودة الحياة"، وهي المنتجات التي تشجع اللاعبين على ممارسة أنشطة أخرى غير الجلوس ولعب ألعاب الفيديو لتعزيز صحتهم البدنية. وقد ساهم استخدام أدوات التحكم بالحركة في جهاز Wii في تحقيق جزء من هذا الهدف، لكن نينتندو طورت ملحقات إضافية لزيادة الوعي الصحي تمهيدًا لدخول الشركة مجال الرعاية الصحية. [ 113 ] في معرض E3 2009 ، قدمت نينتندو ملحق " مستشعر الحيوية " لقياس نبض اللاعب، كخطوة تمهيدية لمبادرة أوسع لتحسين جودة الحياة، لكن هذا المنتج لم يُطرح في الأسواق. وفي جلسة أسئلة وأجوبة عام 2013، كشف ساتورو إيواتا أن مشروع مستشعر الحيوية قد تم تأجيله، حيث أظهرت الاختبارات الداخلية أن الجهاز لا يعمل مع جميع المستخدمين، وأن استخداماته محدودة للغاية. [ 114 ] على الرغم من ذلك، واصلت نينتندو برنامج إيواتا لتحسين جودة الحياة من خلال منتجات أخرى على أجهزة وألعاب لاحقة. [ 115 ]
طُوِّرت العديد من الملحقات، سواءً من الشركة المصنعة أو من جهات خارجية، والتي يمكن تركيب جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote فيها واستخدامها بطريقة أكثر تفاعلية، مستفيدةً من وظائف مقياس التسارع والجيروسكوب في وحدة التحكم. بعض نسخ لعبة Mario Kart Wii كانت تُباع مع عجلة القيادة Wii Wheel ، وهي عبارة عن إطار بلاستيكي لعجلة القيادة يُمكن إدخال جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote فيه، مما يُتيح للاعبين توجيهًا أكثر فعالية داخل اللعبة. [ 116 ] أما ألعاب الإيقاع التي تستخدم آلات موسيقية بلاستيكية، مثل Guitar Hero III ، فكانت تُباع مع آلات موسيقية يُمكن تركيب جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote فيها؛ حيث يقوم جهاز التحكم بتشغيل الأزرار المختلفة على وحدة التحكم ونقل هذه الطاقة إلى جهاز Wii. [ 117 ]
المتغيرات والحزم
تضمنت حزمة إطلاق جهاز Wii الجهاز نفسه، وحاملًا يسمح بوضعه عموديًا، ومثبتًا بلاستيكيًا للحامل الرئيسي، وجهاز تحكم Wii Remote، وملحق Nunchuk لجهاز التحكم، وشريط استشعار، وحاملًا قابلًا للإزالة لتركيب الشريط على التلفزيون، ومحول طاقة خارجي ، وبطاريتين AA لجهاز التحكم Wii Remote. كما تضمنت الحزمة كابل صوت/فيديو مركبًا بموصلات RCA ، وفي بعض المناطق، مثل أوروبا، تم تضمين محول SCART أيضًا. [ 118 ] وتضمنت معظم الحزم الإقليمية نسخة من لعبة Wii Sports . [ 119 ]
على الرغم من أن نينتندو عرضت جهاز Wii Remote ووحدة التحكم الخاصة به بألوان الأبيض والأسود والفضي والأخضر الليموني والأحمر قبل إصداره، [ 120 ] إلا أنه كان متوفرًا باللون الأبيض فقط خلال أول عامين ونصف من مبيعاته. توفرت أجهزة Wii السوداء في اليابان في أغسطس 2009، [ 121 ] وفي أوروبا في نوفمبر 2009، [ 122 ] وفي أمريكا الشمالية في مايو 2010. [ 123 ] كما توفرت حزمة جهاز Wii حمراء في اليابان في 11 نوفمبر 2010، احتفالًا بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة Super Mario Bros. [ 124 ] أُصدرت النسخة الأوروبية من حزمة Wii الحمراء محدودة الإصدار في 29 أكتوبر 2010، والتي تضمنت لعبة Donkey Kong الأصلية مثبتة مسبقًا على الجهاز، بالإضافة إلى لعبتي New Super Mario Bros. Wii و Wii Sports . [ 125 ] صدرت حزمة جهاز Wii الأحمر في أمريكا الشمالية في 7 نوفمبر 2010، مع لعبتي New Super Mario Bros. Wii و Wii Sports . [ 126 ] [ 127 ] جميع حزم أجهزة Wii الحمراء مزودة بجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote Plus، بتقنية Wii MotionPlus المدمجة. [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ]
التعديلات
يُستخدم الرمز "RVL-" كبادئة لنظام ترقيم جهاز Wii وأجزائه وملحقاته، وذلك نسبةً إلى اسمه الرمزي "Revolution". فعلى سبيل المثال، كان رقم طراز جهاز Wii الأساسي هو RVL-001. [ 128 ]
نموذج مخفض التكلفة

أُصدرت نسخة مُخفّضة التكلفة من جهاز Wii (طراز RVL-101) في أواخر عمر الجهاز، حيث تمّ فيها إزالة منافذ وحدة تحكم GameCube وفتحات بطاقات الذاكرة الموجودة في الطراز الأصلي. هذا يعني أن هذا الطراز غير متوافق مع ألعاب GameCube ووحدة تحكم GameCube لألعاب Wii التي تدعمها. يُشار إلى هذا الطراز غالبًا باسم "Wii Family Edition"، وهو الاسم الذي أُطلق على هذه الحزمة عند بيعها لأول مرة في أوروبا. إضافةً إلى ذلك، لا يتضمن هذا الطراز حاملًا، حيث صُمّم ليتم وضعه أفقيًا. أعلنت نينتندو عن هذا الإصدار الجديد في أغسطس 2011 كبديل لطراز Wii الأصلي الذي أوقفت إنتاجه في بعض المناطق، بما في ذلك أوروبا والولايات المتحدة. [ 15 ] [ 129 ] تم تسعير الوحدة الجديدة في حزمها بسعر 149.99 دولارًا ، [ 130 ] وهو تخفيض إضافي لسعر التجزئة المقترح لجهاز Wii في ذلك الوقت والذي بلغ 199.99 دولارًا والذي تم تحديده في سبتمبر 2009. [ 131 ]
صدر جهاز الألعاب لأول مرة في أمريكا الشمالية في 23 أكتوبر 2011، باللون الأسود، مع جهاز تحكم Wii Remote Plus وNunchuk باللون الأسود، بالإضافة إلى لعبة New Super Mario Bros. Wii وموسيقى تصويرية محدودة الإصدار للعبة Super Mario Galaxy . [ 130 ] وصدر في أوروبا في 4 نوفمبر 2011، باللون الأبيض، مع جهاز تحكم Wii Remote Plus وNunchuk باللون الأبيض، بالإضافة إلى لعبتي Wii Party و Wii Sports . [ 5 ] وفي 18 نوفمبر 2011، صدرت حزمة خاصة في أوروبا بالتعاون مع سيجا ، تضم نسخة زرقاء من جهاز Wii المُعدّل وجهاز تحكم Wii Remote Plus وNunchuk مع لعبة Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games . [ 132 ] وفي وقت لاحق، عدّلت نينتندو الحزمة الأمريكية الشمالية باستبدال اللعبة والموسيقى التصويرية المرفقتين سابقًا بلعبتي Wii Sports الأصليتين ؛ وصدرت الحزمة الجديدة في 28 أكتوبر 2012. [ 133 ]
جهاز Wii Mini

جهاز Wii Mini (طراز RVL-201) [ 129 ] هو جهاز Wii أصغر حجمًا بتصميم مُعاد ابتكاره، مزود بمحرك أقراص علوي. بالإضافة إلى عدم دعمه لجهاز GameCube، فقد أزال جهاز Wii Mini دعم Wi-Fi والاتصال بالإنترنت، إلى جانب إزالة منفذ بطاقة SD. كما أزال دعم دقة 480p ومخرج الفيديو المركب. [ 16 ] ووفقًا لما ذكره مات رايان من شركة Nintendo الكندية، فقد تم حذف هذه الميزات لخفض سعر الجهاز وجعله خيارًا متاحًا للمستهلكين الذين لم يحصلوا على جهاز Wii بعد، أو لمن يرغبون في جهاز Wii ثانٍ في مكان آخر. وأوضح رايان أنه على الرغم من أن إزالة خاصية الاتصال بالإنترنت ستمنع تشغيل بعض الألعاب، إلا أنه لا يزال بالإمكان تشغيل معظم ألعاب Wii بدونها. [ 134 ] يتميز جهاز Wii Mini بتصميم أسود غير لامع مع إطار أحمر، ويأتي مزودًا بجهاز تحكم Wii Remote Plus وجهاز Nunchuk باللون الأحمر. ووفقًا لرايان، فإن اللون الأحمر كان دلالة على الإصدار الحصري المُخطط له في كندا . [ 134 ] يتضمن المنتج أيضًا كابل صوت/فيديو مركب، وشريط استشعار سلكي، ومحول طاقة. [ 135 ]
صدر جهاز Wii Mini لأول مرة في 7 ديسمبر 2012، حصريًا في كندا بسعر 99.99 دولارًا كنديًا . [ 6 ] ثم صدر لاحقًا في أوروبا في 22 مارس 2013، [ 7 ] وفي الولايات المتحدة في 17 نوفمبر 2013. [ 8 ] لم تتضمن الإصدارات الكندية والأوروبية أي لعبة، [ 135 ] [ 136 ] بينما كانت لعبة Mario Kart Wii مُضمنة في جميع حزم الإطلاق في الولايات المتحدة. [ 8 ] أضافت نينتندو العديد من ألعاب Wii الأكثر مبيعًا والحائزة على إشادة النقاد إلى علامتها التجارية Nintendo Selects ، وسوّقتها بالتزامن مع إصدار Wii Mini. [ 6 ]
برمجة
يحتوي الجهاز على العديد من الميزات الداخلية التي توفرها مكوناته المادية والبرمجية . تسمح المكونات المادية بإمكانية التوسعة (عبر منافذ التوسعة)، بينما يمكن للبرمجيات (وبعض البرامج) تلقي تحديثات دورية عبر خدمة WiiConnect24 .
قائمة Wii

قاد تاكاشي أوياما من قسم البحث والتطوير المتكامل في شركة نينتندو عملية تطوير قائمة Wii، وهي واجهة المستخدم الرئيسية لجهاز Wii. كان الهدف من المشروع، المسمى "مشروع تحقيق ميزات الجهاز"، هو تحديد ما يمكن أن تعرضه واجهة Wii عند تشغيلها في وضع استهلاك الطاقة المنخفض على مدار الساعة، بحيث تكون ذات فائدة للمستخدمين في حال عدم انشغالهم بالألعاب. [ 137 ] وقد أثبتت التجارب جدوى فكرة عرض تقارير الطقس والأخبار المحدثة باستمرار، مما أدى إلى فكرة عرضها بشكل مشابه لصف من أجهزة التلفاز، حيث يعرض كل جهاز قناة مختلفة كما هو الحال في متاجر الإلكترونيات، مما أدى إلى ابتكار مفهوم "القنوات". يستطيع المستخدم الانتقال إلى أي نافذة قناة لعرضها، سواء لتشغيل لعبة أو تطبيق، أو للحصول على مزيد من المعلومات المعروضة. [ 137 ] على سبيل المثال، تعرض قناة التنبؤات ملخصًا موجزًا لدرجة حرارة المنطقة المحلية وتوقعات الطقس قصيرة المدى، بينما يؤدي النقر على القناة إلى ظهور مجسم تفاعلي للكرة الأرضية يمكن للمستخدم التحكم فيه باستخدام جهاز التحكم عن بعد Wii لاستكشاف أحوال الطقس في الوقت الفعلي في جميع أنحاء الأرض. [ 138 ]
أُطلق جهاز Wii بست قنوات: قناة الأقراص لتشغيل ألعاب Wii و GameCube من قرص ضوئي، وقناة Mii لإنشاء شخصيات Mii، وقناة الصور لعرض وتعديل الصور المخزنة على بطاقة SD، وقناة متجر Wii لشراء ألعاب وتطبيقات جديدة، وقناة التوقعات الجوية، وقناة الأخبار. [ 92 ] بالإضافة إلى القنوات الافتراضية المُرفقة مع جهاز Wii، كان بالإمكان إضافة قنوات جديدة عبر تحديثات النظام، أو تنزيل التطبيقات من متجر Wii، أو إضافتها من خلال الألعاب نفسها. [ 137 ] بعد فترة وجيزة من الإطلاق، أُتيحت قنوات مجانية أخرى من Nintendo للمستخدمين، بما في ذلك قناة الإنترنت ، وهي نسخة مُعدّلة من متصفح Opera لجهاز Wii تدعم إدخال لوحة مفاتيح USB و Adobe Flash Player . [ 92 ] [ 139 ] [ 140 ] [ 141 ]
تتضمن قنوات قائمة Wii موسيقى من تأليف ملحن ألعاب الفيديو كازومي توتاكا . [ 142 ] [ 143 ] [ 144 ]
مي


قدّم جهاز Wii استخدام شخصيات افتراضية (أفاتار) قابلة للتخصيص تُسمى Mii، والتي استمرت نينتندو في استخدامها في أجهزة Wii U وعائلة Nintendo 3DS، وبدرجة أقل في Nintendo Switch . شُجّع كل لاعب على جهاز Wii على إنشاء شخصيته Mii الخاصة عبر قناة Mii لاستخدامها في ألعاب مثل Wii Sports وبعض برامج النظام الأخرى. على سبيل المثال، يختار اللاعبون شخصيتهم Mii في لعبة Wii Sports ، ليُنشئوا بذلك صورتهم الافتراضية داخل اللعبة. ويمكن مشاركة شخصيات Mii مع لاعبين آخرين عبر قناة Mii. [ 92 ] [ 145 ]
اتصال نينتندو دي إس
يدعم نظام Wii الاتصال اللاسلكي مع جهاز Nintendo DS دون الحاجة إلى أي ملحقات إضافية. يتيح هذا الاتصال للاعب استخدام ميكروفون وشاشة اللمس في جهاز Nintendo DS كمدخلات لألعاب Wii. أول لعبة تستخدم اتصال Nintendo DS-Wii هي Pokémon Battle Revolution . يستطيع اللاعبون الذين يمتلكون لعبتي Pokémon Diamond أو Pearl على جهاز Nintendo DS خوض المعارك باستخدام جهاز Nintendo DS كوحدة تحكم. [ 146 ] تتميز لعبة Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time ، التي صدرت على كل من Nintendo DS وWii، باتصال يسمح بتقدم اللعبتين في وقت واحد. أطلقت Nintendo لاحقًا قناة Nintendo Channel، التي تتيح لمالكي Wii تنزيل عروض تجريبية لألعاب شهيرة مثل Mario Kart DS ، أو بيانات إضافية إلى جهاز Nintendo DS الخاص بهم، وذلك بطريقة مشابهة لمحطة تنزيل DS . [ 137 ] [ 147 ] كما يمكن للجهاز توسيع ألعاب Nintendo DS. [ 146 ]
الاتصال بالإنترنت
تتصل وحدة تحكم Wii بالإنترنت عبر شبكة Wi-Fi المدمجة 802.11b / g أو عبر محول USB إلى إيثرنت؛ وتتيح كلتا الطريقتين للاعبين الوصول إلى خدمة Nintendo Wi-Fi Connection. [ 79 ] تضمنت الخدمة العديد من الميزات لوحدة التحكم، بما في ذلك Virtual Console وWiiConnect24 وقناة الإنترنت وقناة التنبؤات الجوية وقناة التصويت الجماعي وقناة الأخبار وقناة Check Mii Out . كما يمكن لجهاز Wii التواصل (والاتصال) مع أنظمة Wii أخرى عبر شبكة LAN لاسلكية ذاتية الإنشاء ، مما يتيح اللعب الجماعي اللاسلكي المحلي على أجهزة تلفزيون مختلفة. وقد عرضت لعبة Battalion Wars 2 هذه الميزة لأول مرة للعب الجماعي على شاشة واحدة (بدون تقسيم الشاشة) بين جهازي تلفزيون (أو أكثر). [ 148 ]
تطبيقات الطرف الثالث
أُضيفت تطبيقات وسائط خارجية إلى قنوات Wii على الإنترنت، وكانت تُقدم عادةً كتنزيلات مجانية، ولكنها تتطلب تسجيل دخول المشتركين للخدمات المدفوعة. من بين هذه التطبيقات: BBC iPlayer في نوفمبر 2009، [ 149 ] [ 150 ] وNetflix في نوفمبر 2010، [ 151 ] وHulu في فبراير 2012، [ 152 ] وYouTube في ديسمبر 2012، [ 153 ] و Amazon Prime Video في يناير 2013، [ 154 ] و Crunchyroll في أكتوبر 2015. [ 155 ] في يونيو 2017، أوقف YouTube دعمه لقناته على Wii. [ 156 ] وفي يناير 2019، أوقفت Nintendo دعمها لجميع خدمات البث على Wii. [ 157 ]
الرقابة الأبوية
تتضمن وحدة التحكم خاصية الرقابة الأبوية ، والتي يمكن استخدامها لمنع المستخدمين الصغار من لعب ألعاب ذات محتوى غير مناسب لأعمارهم. عند محاولة تشغيل لعبة من ألعاب Wii أو Virtual Console، يتم قراءة تصنيف المحتوى المُشفّر في بيانات اللعبة؛ إذا كان هذا التصنيف أعلى من المستوى العمري المُحدد للنظام، فلن يتم تحميل اللعبة بدون كلمة مرور. قد تُقيّد الرقابة الأبوية أيضًا الوصول إلى الإنترنت، مما يحجب ميزات قناة الإنترنت وتحديث النظام. نظرًا لأن وحدة التحكم تقتصر على وظائف GameCube عند تشغيل أقراص ألعاب GameCube، فإن برامج GameCube لا تتأثر بإعدادات الرقابة الأبوية الخاصة بجهاز Wii. [ 158 ]
يشتمل جهاز Wii أيضًا على نظام يسجل وقت اللعب بناءً على أي لعبة أو تطبيق مثبت على الجهاز. ورغم أن نينتندو قررت عدم إنشاء نظام ملفات تعريف يتطلب من كل مستخدم تعريف نفسه، إلا أنها أبقت على نظام تتبع وقت اللعب التراكمي، الذي لا يمكن مسحه أو تعديله، لمنح الآباء وسيلة لمراجعة استخدام أطفالهم لجهاز Wii. [ 137 ]
ألعاب

تُباع نسخ الألعاب بالتجزئة على أقراص ضوئية خاصة بجهاز Wii من نوع DVD ، وتُغلّف هذه الأقراص في علب بلاستيكية مع دليل الاستخدام. في أوروبا، تحتوي العلب على مثلث في الزاوية السفلية من جانب الغلاف الورقي الداخلي. يُرمز للمثلث بلونٍ مُحدد لتحديد المنطقة التي صُممت اللعبة من أجلها واللغات المُضمنة في دليل الاستخدام. يدعم الجهاز خاصية القفل الإقليمي : أي أن البرامج المتوفرة في منطقة معينة لا يُمكن تشغيلها إلا على أجهزة تلك المنطقة. [ 159 ]
أُعلن عن 21 لعبةً لإطلاق الجهاز في أمريكا الشمالية والجنوبية، مع الإعلان عن 12 لعبةً أخرى لإصدارها لاحقًا في عام 2006. [ 160 ] من بين ألعاب الإطلاق في جميع المناطق، كانت لعبة Wii Sports ، التي كانت مُضمّنة في جميع حزم Wii باستثناء اليابان وكوريا الجنوبية، [ 161 ] ولعبة The Legend of Zelda: Twilight Princess ، [ 162 ] ولعبة Super Monkey Ball: Banana Blitz من سيجا ، ولعبة Red Steel من يوبيسوفت . [ 160 ] كان من المُقرر أن تكون لعبة Metroid Prime 3: Corruption من ألعاب إطلاق Wii، [ 163 ] ولكن تم تأجيلها إلى عام 2007 قبل بضعة أشهر من إطلاق الجهاز. [ 164 ] كما خططت نينتندو لإصدار لعبة Super Smash Bros. Brawl كلعبة إطلاق، لكن مُخرجها، ماساهيرو ساكوراي ، صرّح بوجود مشاكل في تكييف أسلوب اللعب مع أدوات التحكم الحركية في Wii. [ 165 ]
تضمنت ألعاب Wii الجديدة ألعابًا من أشهر سلاسل نينتندو مثل The Legend of Zelda و Super Mario و Pokémon و Metroid . وقد تلقت نينتندو دعمًا من شركات خارجية مثل Ubisoft و Sega و Square Enix و Activision Blizzard و Electronic Arts و Capcom ، حيث تم تطوير عدد أكبر من الألعاب لجهاز Wii مقارنةً بجهازي PlayStation 3 أو Xbox 360. [ 166 ] كما أطلقت نينتندو سلسلة New Play Control!، وهي مجموعة مختارة من نسخ محسّنة لألعاب GameCube الأصلية، تم تحديثها للاستفادة من ميزة التحكم بالحركة في جهاز Wii. [ 167 ]
التوافق مع الإصدارات السابقة

أجهزة Wii الأصلية عند إطلاقها متوافقة مع جميع برامج GameCube وبطاقات الذاكرة ووحدات التحكم، بينما لا تدعم أجهزة Wii الكورية هذه الميزة. [ 168 ] يقتصر جهاز Wii في وضع التوافق مع الإصدارات السابقة على وظائف GameCube، ويتطلب اللعب وحدة تحكم GameCube وبطاقة ذاكرة GameCube. [ 169 ] نظرًا لعدم وجود منفذ توسعة في جهاز Wii، فإن الأجهزة التي تستخدم هذا المنفذ، مثل محول النطاق العريض ومحول المودم الخاصين بـ GameCube وجهاز Game Boy Player، لا تعمل. [ 170 ] يفتقر كل من طراز Wii المُعدَّل وجهاز Wii Mini إلى ميزات التوافق مع الإصدارات السابقة من GameCube. [ 130 ] [ 16 ]
وحدة التحكم الافتراضية
أتاحت خدمة Virtual Console لمالكي جهاز Wii تشغيل الألعاب التي صدرت في الأصل لأجهزة نينتندو القديمة، بما في ذلك Nintendo Entertainment System و Super Nintendo Entertainment System و Nintendo 64. [ 171 ] وشملت التحديثات اللاحقة ألعابًا من أجهزة كمبيوتر وأجهزة ألعاب خارجية، مثل Sega Genesis / Mega Drive و Sega Mark III / Master System و NEC TurboGrafx-16 / PC Engine و SNK Neo Geo و Commodore 64 و MSX (في اليابان فقط)، بالإضافة إلى العديد من ألعاب الأركيد عبر Virtual Console Arcade. [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] [ 174 ] وتم توزيع ألعاب Virtual Console عبر الإنترنت من خلال قناة Wii Shop Channel، وحفظها في ذاكرة الفلاش الداخلية لجهاز Wii أو على بطاقة SD قابلة للإزالة. وبمجرد تنزيلها، يمكن الوصول إلى ألعاب Virtual Console من قائمة Wii كقنوات فردية، أو من بطاقة SD عبر قائمة بطاقة SD. [ 175 ] [ 176 ]
WiiWare
كانت خدمة WiiWare بمثابة تجربة نينتندو في مجال التوزيع الرقمي على جهاز Wii، على غرار منصتي Xbox Live Arcade و PlayStation Network . أتاحت هذه الخدمة للاعبين شراء الألعاب رقميًا عبر متجر Wii، وتنزيلها على أجهزتهم لتشغيلها مباشرةً. إلى جانب تسهيل هذا النوع من التوزيع، صُممت WiiWare أيضًا لدعم مطوري الألعاب المستقلين والصغار ، من خلال توفير مسار أقل تكلفة لإنتاج ألعاب Wii دون الحاجة إلى المرور بقنوات الإنتاج والتوزيع التقليدية. [ 177 ] [ 137 ] انطلقت قناة WiiWare في 25 مارس 2008، وظلت نشطة طوال فترة دعم جهاز Wii U حتى توقف متجر Wii Shop في عام 2019. [ 20 ] [ 178 ]
استقبال
المراجعات النقدية
حظي النظام باستقبالٍ حافلٍ بعد عرضه في معرض E3 2006، حيث فاز بجائزتي نقاد الألعاب لأفضل عرض وأفضل جهاز. [ 179 ] وفي وقتٍ لاحقٍ من شهر ديسمبر، منحت مجلة Popular Science الجهاز جائزةً كبرى في مجال الترفيه المنزلي. [ 180 ] وواصلت اللعبة حصد الجوائز؛ فقد فاز الجهاز بجائزة ألعاب الفيديو من Spike TV ، [ 181 ] وجائزة Golden Joystick من جوائز Golden Joystick ، [ 182 ] وجائزة Emmy لابتكار وحدة تحكم الألعاب من الأكاديمية الوطنية للفنون والعلوم التلفزيونية. [ 183 ] وصنّفت IGN و The Guardian جهاز Wii في المرتبة العاشرة كأفضل جهاز ألعاب فيديو على الإطلاق من بين 25 جهازًا، [ 184 ] [ 185 ] واختاره موقع GameSpot كأفضل جهاز من حيث المكونات في جوائز "الأفضل والأسوأ لعام 2006". [ 186 ]
حظي جهاز Wii بإشادة واسعة بفضل أدوات التحكم البسيطة والسريعة الاستجابة، بالإضافة إلى بساطته التي تجذب شريحة أوسع من المستخدمين. ورغم أن دان غرابهام من موقع Tech Radar استمتع بآلياته البسيطة، مشيرًا إلى أن "حتى الأجداد يمكنهم تعلمه بسرعة كبيرة"، إلا أنه أعجب أيضًا بعمق المحتوى الموروث من جهاز GameCube . [ 187 ] شبّه موقع CNET سهولة الإعداد وشاشة البداية سهلة التصفح. [ 188 ] وصف ويل رايت ، مبتكر لعبة The Sims ، جهاز Wii بأنه "النظام الوحيد من الجيل التالي الذي رأيته"، واعتبر جهازي PS3 وXbox 360 مجرد أجهزة لاحقة مع "تحسينات طفيفة". ورأى أن جهاز Wii لم يحسّن الرسومات فحسب، بل أشاد أيضًا بكيفية "استهدافه لشريحة ديموغرافية مختلفة تمامًا". [ 189 ] أعجب المراجعون بتصميمه المدمج، [ 188 ] وقارنه موقع Ars Technica بمنتجات Apple . [ 190 ]
بحلول عام 2008، أي بعد عامين من إطلاق جهاز Wii، [ 191 ] أقرت نينتندو بوجود العديد من القيود والتحديات التي واجهها الجهاز (مثل الاعتقاد السائد بأنه موجه بالدرجة الأولى لجمهور "عادي" [ 192 ] وأنه لم يحظَ بشعبية بين اللاعبين المحترفين ). [ 193 ] كما أقر مياموتو بأن عدم دعم جهاز Wii لإخراج الفيديو عالي الوضوح ، بالإضافة إلى محدودية بنيته التحتية للشبكة، ساهما أيضاً في اعتباره منفصلاً عن أجهزة منافسيه، Xbox 360 و PlayStation 3. [ 194 ] دافع مياموتو في البداية عن قرار نينتندو بعدم تضمين رسومات عالية الوضوح في جهاز Wii، مصرحاً بأن عدد أجهزة التلفزيون عالية الوضوح في المنازل آنذاك "لم يكن مرتفعاً جداً بعد. بالطبع، أعتقد أنه بعد خمس سنوات، سيكون من المسلّم به أن نينتندو ستُصدر نظاماً عالي الوضوح، ولكن في الوقت الحالي، فإن جهاز التلفزيون السائد في العالم هو جهاز غير عالي الوضوح." [ 195 ] في عام 2013، قال مياموتو في مقابلة مع موقع ألعاب الفيديو الياباني 4Gamer : "حتى بالنسبة لجهاز Wii، بغض النظر عن تكلفة النظام، لكان من الرائع لو كان عالي الدقة في المقام الأول." [ 196 ]
في الوقت نفسه، ظهرت انتقادات لجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote ومواصفات جهاز Wii. صرّح جيف غيرستمان، المحرر السابق لموقع GameSpot ومؤسس موقع Giantbomb.com ، بأن مكبر صوت وحدة التحكم يُصدر صوتًا رديئًا، [ 197 ] بينما ذكر جوليان إيغبرخت، المؤسس المشارك لشركة Factor 5 ، أن الجهاز يتمتع بقدرات صوتية ورسومية متدنية. [ 198 ] وذكرت شركة Free Radical Design، وهي شركة تطوير ألعاب مقرها المملكة المتحدة، أن جهاز Wii يفتقر إلى القوة اللازمة لتشغيل البرامج التي كانت تخطط لإصدارها على أجهزة الجيل السابع الأخرى. [ 199 ] كما وُجهت انتقادات لخاصية الاتصال بالإنترنت في جهاز Wii؛ حيث شبّهها مات كاساماسينا من موقع IGN بالخدمة "غير البديهية تمامًا" المُقدمة لجهاز Nintendo DS. [ 200 ]
على الرغم من أن جهاز Wii Mini لاقى استحسانًا لسعره المنخفض، نظرًا لتضمينه جهاز تحكم Wii Remote وجهاز Nunchuk ونسخة من لعبة Mario Kart Wii ، [ 201 ] [ 202 ] إلا أنه اعتُبر أقل جودةً من الجهاز الأصلي. وقد خاب أمل النقاد لافتقاره إلى اللعب عبر الإنترنت والتوافق مع ألعاب GameCube، [ 201 ] [ 203 ] [ 204 ] كما اعتقدوا أن حجمه لا يزال كبيرًا نسبيًا، إذ يبلغ نصف حجم جهاز Wii تقريبًا؛ [ 201 ] ورأى ريتشارد ليدبيتر من موقع Eurogamer أن جهاز Wii Mini لم يكن أكثر ملاءمةً لغرفة المعيشة، إذ اعتقد أن "البلاستيك الأحمر الفاقع يجعله بارزًا أكثر بكثير من اللونين الأسود والأبيض الأكثر حياديةً في غلاف الطرازات السابقة". وذكر أن التصميم العام كان خشن الملمس، ويبدو أنه صُمم مع التركيز على المتانة. [ 202 ] ذكر داميان مكفيران، مراجع موقع Nintendo Life ، أن التصميم خفيف الوزن لجهاز Wii Mini يجعله يبدو "أقل جودة وأقل موثوقية" مع وجود مساحة فارغة داخل الغلاف. [ 203 ] انتقد موقع CNET غطاء الفتح السريع لإدخال الأقراص ووصفه بأنه "رخيص المظهر". [ 201 ]
تطوير الطرف الثالث
فاجأ نجاح جهاز Wii مطوري الطرف الثالث بسبب القيود التي فرضتها محدودية إمكانيات الجهاز، ما دفعهم للاعتذار عن جودة ألعابهم الأولى. في مقابلة مع مجلة دير شبيغل ، اعترف إيف غيليموت وآلان كور من شركة يوبيسوفت بخطئهما في التسرع بإصدار لعبة الإطلاق، ووعدا بالتعامل مع المشاريع المستقبلية بجدية أكبر. [ 205 ] صرّح أحد المسؤولين التنفيذيين في استوديوهات فرونت لاين بأن كبرى شركات النشر كانت مترددة في إصدار ألعاب حصرية لجهاز Wii، لاعتقادها بأن شركات الطرف الثالث لا تحظى بدعم قوي من المستهلكين. [ 206 ] ذكر جيريمي باريش، محرر موقع 1UP.com، أن نينتندو كانت أكبر خيبة أمل له في عام 2007. وتعليقًا على نقص دعم الطرف الثالث الجيد لجهاز Wii، قال إن المحتوى كان أسوأ من سابقيه، ما أدى إلى ظهور "ألعاب رديئة الجودة". [ 207 ]
بالإضافة إلى ذلك، يعود نقص دعم شركات الطرف الثالث إلى النجاح الباهر الذي حققته ألعاب نينتندو الأصلية، ما شكّل تحديًا للمطورين في المنافسة. فقد واجه مطورو الألعاب، مثل رود كوزنز، الرئيس التنفيذي لشركة كودماسترز، صعوباتٍ بسبب ضعف مبيعات جهاز Wii. وذكرت صحيفة نيكاي بيزنس ديلي اليابانية أن الشركات كانت مترددة في بدء أو مواصلة تطوير ألعابٍ للجهاز، إذ اعتبر بعضها أن Wii مجرد موضة عابرة ستتلاشى شعبيتها مع مرور الوقت. [ 208 ] وقد تبنّت نينتندو هذا الرأي لأنها "كانت على درايةٍ تامة بخصائص Wii المميزة"، وبدأت بتطوير ألعابٍ للجهاز قبل إصداره بفترةٍ طويلة، ما منحها ميزةً تنافسية. [ 209 ]
بسبب تراجع المبيعات خلال عام 2010، بدأ المطورون في ابتكار خيارات بديلة. لاحظت شركة كابكوم صعوبة تحقيق الربح من جهاز Wii، فحوّلت تركيزها إلى إنتاج عدد أقل من الألعاب، ولكن بجودة أعلى. [ 210 ] ووفقًا لشركة سوني ، بدأ العديد من مطوري الطرف الثالث الذين كانوا يصنعون ألعابًا لجهاز Wii في الأصل، بالتركيز بشكل أكبر على جهازي PlayStation 3 وXbox 360. [ 211 ]
مبيعات
يبدو أن ردود فعل المستهلكين الأولية تجاه جهاز Wii كانت إيجابية، حيث اعتبر المعلقون إطلاقه ناجحًا. [ 212 ] واعتُبر إطلاق جهاز Wii في نوفمبر 2006 أكبر إطلاق لجهاز ألعاب من قبل شركة نينتندو في الأمريكتين، [ 213 ] [ 214 ] واليابان، [ 215 ] وأوروبا وأستراليا. [ 216 ] [ 217 ] وتجاوزت مبيعات الجهاز مبيعات PlayStation 3 وXbox 360 مجتمعة في عدة مناطق خلال فترة إطلاقه. [ 218 ] [ 219 ] [ 220 ] وظل جهاز Wii شحيحًا طوال السنة الأولى. وكانت الشركة قد شحنت ما يقرب من 3.2 مليون وحدة حول العالم بحلول نهاية عام 2006، [ 221 ] وعملت على زيادة الإنتاج إلى 17.5 مليون وحدة خلال عام 2007، لكنها حذرت المستهلكين من وجود نقص في جهاز Wii خلال ذلك العام. [ 222 ] [ 223 ] [ 224 ] تجاوزت مبيعات جهاز Wii مبيعات جهاز Xbox 360 بحلول سبتمبر 2007. [ 225 ] ولتلبية الطلب المتزايد، رفعت نينتندو معدلات إنتاج جهاز Wii من 1.6 مليون إلى حوالي 2.4 مليون وحدة شهريًا في عام 2008، وذلك بهدف تلبية الطلب المستمر على الجهاز. [ 226 ] [ 227 ]
في مؤتمر مطوري الألعاب الذي عُقد في مارس 2009 ، أفاد إيواتا بأن مبيعات جهاز Wii قد بلغت 50 مليون وحدة. [ 228 ] أعلنت نينتندو عن أول تخفيضات في أسعار الجهاز في سبتمبر 2009، حيث انخفض سعر البيع المقترح من 249.99 دولارًا إلى 199.99 دولارًا . وجاء هذا التخفيض بعد أيام من إعلان كل من سوني ومايكروسوفت عن تخفيضات مماثلة في أسعار جهازي PlayStation 3 وXbox 360. وأوضحت نينتندو أن هذا التخفيض جاء تحسبًا لجذب المزيد من المستهلكين الذين ما زالوا مترددين في شراء جهاز ألعاب فيديو. [ 131 ] أصبح جهاز Wii جهاز ألعاب الفيديو المنزلي الأكثر مبيعًا من إنتاج نينتندو خلال عام 2009، حيث تجاوزت مبيعاته 67 مليون وحدة. [ 229 ] [ 230 ]
في عام 2010، بدأت مبيعات جهاز Wii بالتراجع، حيث انخفضت بنسبة 21% مقارنةً بالعام السابق. [ 231 ] يُعزى هذا الانخفاض إلى عدة عوامل، منها طرح نظامي التحكم الحركي PlayStation Move و Kinect على جهازي PlayStation 3 وXbox 360، بالإضافة إلى تراجع شعبية جهاز Wii. [ 232 ] كما تراجعت مبيعات Wii في عام 2011 مع انخفاض دعم شركات الطرف الثالث للجهاز؛ إذ تجاهلت كبرى شركات النشر جهاز Wii لضعف إمكانياته واستخدامه أدوات تطوير غير قياسية، وركزت بدلاً من ذلك على ألعاب PlayStation 3 وXbox 360 وأجهزة الكمبيوتر الشخصية. كما انجذبت شركات النشر إلى جهاز Wii U الأكثر قوة في المستقبل القريب. [ 233 ] [ 234 ] واستمرت مبيعات Wii في التراجع حتى عام 2012، حيث انخفضت إلى النصف مقارنةً بالعام السابق. [ 235 ] بعد إصداره في كندا في 7 ديسمبر 2012، باعت Wii Mini 35700 وحدة بحلول 31 يناير 2013. [ 6 ] [ 236 ]
تجاوزت مبيعات جهاز Wii حاجز 100 مليون وحدة حول العالم خلال الربع الثاني من عام 2013. [ 237 ] وبلغ إجمالي مبيعات جهاز Wii منذ إطلاقه 101.63 مليون وحدة حول العالم حتى 31 مارس 2016، وهي آخر البيانات التي نشرتها شركة نينتندو عن الجهاز. [ k ] وبيع ما لا يقل عن 48 مليون وحدة في أمريكا الشمالية، و12 مليون وحدة في اليابان، و40 مليون وحدة في باقي أنحاء العالم. [ 238 ] اعتبارًا من عام 2020يُعد جهاز Wii خامس أكثر أجهزة الألعاب المنزلية مبيعًا على الإطلاق، متجاوزًا بذلك جهاز PlayStation الأصلي (102.4 مليون وحدة)، وجهاز PlayStation 4 (117.2 مليون وحدة)، وجهاز Nintendo Switch (125.62 مليون وحدة)، وجهاز PlayStation 2 (159 مليون وحدة). [ 239 ] اعتبارًا من عام 2023يُعد جهاز Wii ثاني أكثر أجهزة الألعاب المنزلية مبيعًا لشركة نينتندو، بعد أن تفوق عليه جهاز Nintendo Switch في أواخر عام 2021 بمبيعات بلغت 143.42 مليون وحدة. [ h ] [ 239 ] [ 240 ]
اعتبارًا من 30 سبتمبر 2021 باعت تسع ألعاب من ألعاب Wii أكثر من عشرة ملايين وحدة على مستوى العالم، وشملت هذه الألعاب: Wii Sports (82.90 مليون وحدة، بما في ذلك النسخ المرفقة مع الجهاز)، و Mario Kart Wii (37.38 مليون وحدة)، و Wii Sports Resort (33.14 مليون وحدة)، و New Super Mario Bros. Wii ( 30.32 مليون وحدة)، و Wii Play (28.02 مليون وحدة)، و Wii Fit (22.67 مليون وحدة)، و Wii Fit Plus (21.13 مليون وحدة)، و Super Smash Bros. Brawl (13.32 مليون وحدة)، و Super Mario Galaxy (12.80 مليون وحدة). [ 241 ] وبلغ إجمالي مبيعات ألعاب Wii 921.85 مليون لعبة بحلول 30 يونيو 2022. [ 242 ] واعتُبرت شعبية لعبة Wii Sports جزءًا من نجاح الجهاز، ما جعلها تطبيقًا مميزًا له، إذ جذبت إليها من لم يكونوا من هواة ألعاب الفيديو. [ 243 ]
المسائل القانونية
نشأت عدة طعون قانونية بسبب جهاز Wii وجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote. كان العديد منها طعونًا متعلقة ببراءات الاختراع من شركات ادعت أن جهاز التحكم Wii Remote ينتهك براءات اختراعها. وقد رُفضت معظم هذه الطعون أو سُوّيت خارج المحكمة. ومن بين هذه الطعون، طعنٌ من شركة iLife Technologies Inc.، التي رفعت دعوى قضائية ضد شركة Nintendo عام 2013 بشأن تقنية كشف الحركة في جهاز التحكم Wii Remote، متهمةً إياها بانتهاك براءات الاختراع. في البداية، ربحت iLife حكمًا لصالحها ضد Nintendo بقيمة 10.1 مليون دولار أمريكي عام 2017. إلا أن القضية نُقضت عام 2020، حيث قضت محكمة الاستئناف بأن براءات اختراع iLife كانت واسعة النطاق جدًا بحيث لا تشمل تقنيات كشف الحركة المحددة التي طورتها Nintendo. [ 244 ]
رُفعت دعاوى قضائية ضد شركة نينتندو بدعوى تسبب أحزمة المعصم غير الفعالة في جهاز التحكم عن بُعد Wii بأضرار مادية، حيث كانت تنزلق من أيدي اللاعبين وتتسبب في كسر شاشات التلفزيون أو النوافذ. [ 98 ] دفعت أول دعوى جماعية رُفعت في ديسمبر 2006 شركة نينتندو إلى سحب أحزمة المعصم القديمة من الأسواق وإرسال نسخ جديدة مزودة بآلية تثبيت محسّنة للمعصم. [ 245 ] وفي ديسمبر 2008، رفعت أم في كولورادو دعوى جماعية ثانية ، زعمت فيها أن أحزمة المعصم المُحدّثة لا تزال غير فعالة. [ 246 ] رُفضت هذه الدعوى في سبتمبر 2010، حيث قضت المحكمة لصالح نينتندو بأن أحزمة المعصم لم تكن معيبة عن قصد بموجب قوانين حماية المستهلك في كولورادو. [ 247 ]
إرث
تأثير ذلك على نينتندو
اعتُبرت منصة Wii بمثابة استراتيجية "المحيط الأزرق" التي اتبعتها نينتندو لتمييز نفسها عن منافسيها سوني ومايكروسوفت على مدى السنوات التالية. [ 248 ] ومنذ ذلك الحين، أصبحت Wii مثالًا بارزًا على فعالية استراتيجية المحيط الأزرق. فبينما واصلت سوني ومايكروسوفت تطوير أجهزتهما من خلال تحسينات في المكونات المادية لتوفير قدرات حسابية ورسومية أكبر، ركزت نينتندو جهودها على تطوير مكونات مادية تُسهّل طرقًا جديدة للعب. واعتُبر هذا عاملًا أساسيًا في نجاح المنصة، قياسًا بمبيعاتها مقارنةً بمنافسيها خلال ذلك الجيل من الأجهزة. [ 249 ] [ 250 ] مع ذلك، لم تُحافظ نينتندو على نفس نهج "المحيط الأزرق" عند تصميمها لجهاز Wii U، حيث كانت كل من سوني ومايكروسوفت قد لحقتا بركب Wii بميزات مماثلة. وقد ساهمت هذه العوامل جزئيًا في ضعف مبيعات Wii U. [ 250 ]
يعود جزء من نجاح جهاز Wii إلى انخفاض تكلفته مقارنةً بأجهزة الألعاب الأخرى. فبينما تكبدت مايكروسوفت وسوني خسائر في إنتاج أجهزتهما على أمل تحقيق ربح طويل الأجل من مبيعات البرامج، أفادت التقارير أن نينتندو قد حسّنت تكاليف الإنتاج لتحقيق هامش ربح كبير مع كل وحدة Wii مباعة. [ 251 ] وقدّر سويتشيرو فوكودا، محلل ألعاب في نيكو سيتي غروب ، أن إنتاج نينتندو المُحسّن في عام 2007 حقق لها ربحًا من كل وحدة مباعة يتراوح بين 13 دولارًا في اليابان و 49 دولارًا في الولايات المتحدة و 74 دولارًا في أوروبا. [ 252 ] [ 253 ] وكان سعر الجهاز النهائي عند الإطلاق 249.99 دولارًا، مما جعله أرخص نسبيًا من جهاز Xbox 360 (الذي كان متوفرًا بنموذجين بسعر 299 دولارًا و 399 دولارًا ) وجهاز PlayStation 3 الذي كان سيُطرح قريبًا (والذي كان سيتوفر أيضًا بنموذجين بسعر 499 دولارًا و 599 دولارًا ). علاوة على ذلك، حُدِّد سعر ألعاب نينتندو الحصرية لجهاز Wii بـ 50 دولارًا أمريكيًا ، أي أقل بنحو 10 دولارات من متوسط سعر ألعاب منافسي نينتندو. [ 49 ] صرّح إيواتا بأنهم تمكنوا من إبقاء سعر اللعبة منخفضًا لأن جهاز Wii لم يكن يركز على الرسومات عالية الدقة بنفس قدر تركيز أجهزة الألعاب الأخرى، مما ساهم في خفض تكاليف التطوير، حيث بلغ متوسطها حوالي 5 ملايين دولار أمريكي لكل لعبة مقارنةً بـ 20 مليون دولار أمريكي المطلوبة للتطوير على جهازي Xbox 360 أو PlayStation 3. [ 254 ] [ 76 ]
الآثار الصحية
تم تسويق جهاز Wii لتشجيع نمط حياة صحي من خلال النشاط البدني. وقد استُخدم في إعادة التأهيل البدني ، ودُرست آثاره الصحية في حالات مرضية متعددة. [ 255 ] [ 256 ] وتشمل أكثر استخدامات Wii دراسةً في العلاج التأهيلي: السكتة الدماغية ، والشلل الدماغي ، ومرض باركنسون ، [ 255 ] [ 257 ] [ 258 ] وتدريبات التوازن . [ 256 ] [ 259 ] [ 260 ] [ 261 ] أما احتمالية حدوث آثار جانبية من العلاج التأهيلي بألعاب الفيديو (مثل السقوط) فلم تُدرس بشكل كافٍ حتى عام 2016. [ 255 ]
أشارت دراسة نُشرت في المجلة الطبية البريطانية إلى أن لاعبي جهاز Wii يستهلكون طاقة أكبر من تلك التي يستهلكونها عند ممارسة ألعاب الكمبيوتر التي تتطلب الجلوس لفترات طويلة، إلا أن اللعب على جهاز Wii لا يُعد بديلاً كافياً للتمارين الرياضية المنتظمة. [ 262 ] [ 263 ] وقد عانى بعض لاعبي Wii من إصابات عضلية هيكلية تُعرف باسم التهاب Wii ، أو ركبة Wii ، أو مرفق Wii (شبيه بمرفق التنس )، أو التهاب أوتار Wii نتيجة اللعب المتكرر؛ وقد سُجل عدد قليل من الإصابات الخطيرة، إلا أن الإصابات نادرة ومعظمها طفيفة. [ 264 ] [ 265 ]
في مايو 2010، قدمت شركة نينتندو تبرعًا بقيمة 1.5 مليون دولار أمريكي لجمعية القلب الأمريكية (AHA) ؛ [ 266 ] وقد دعمت الجمعية جهاز Wii بشعار الفحص الصحي، الذي غطى الجهاز واثنين من ألعابه الأكثر نشاطًا، وهما Wii Fit Plus و Wii Sports Resort . [ 267 ] [ 268 ]
البرامج المنزلية، والاختراق، والمحاكاة

أصبح جهاز Wii هدفًا شائعًا لتطوير وظائف وألعاب فيديو جديدة من قِبل المستخدمين منذ توقف إنتاجه. على سبيل المثال، تمكنت مشاريع التطوير المنزلي من إضافة تشغيل أقراص DVD إلى أجهزة Wii غير المعدلة. [ 269 ] كما يمكن اختراق جهاز Wii عبر ثغرات برمجية لتمكين المستخدم من استخدامه لأغراض لم تكن مقصودة من قِبل الشركة المصنعة. [ 270 ] تتوفر العديد من العلامات التجارية لرقائق التعديل الخاصة بجهاز Wii. [ 271 ]
أصبح جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii (Wii Remote) وحدةً شائعةً للتعديل والتطوير لتطبيقات أخرى. وبفضل اتصاله عبر واجهات بلوتوث قياسية، تمكّن المبرمجون من فكّ شفرة بروتوكول الاتصال وتطوير واجهات برمجة تطبيقات (APIs) لجهاز Wii Remote لأنظمة تشغيل أخرى، ومن ثمّ تطوير ألعاب وتطبيقات تستخدم جهاز Wii Remote على منصات بديلة. كما أدّت تعديلات أخرى على مستوى الأجهزة، والتي كانت تتم عادةً بتفكيك جهاز Wii Remote وشريط الاستشعار وإعادة تكوين مكوناته بتكوينات مختلفة، إلى تطبيقات أخرى مثل تتبّع حركة اليد والأصابع عن بُعد، والسبورات البيضاء الرقمية ، وتتبّع حركة الرأس لنظارات الواقع الافتراضي . [ 272 ] [ 273 ]
لطالما كان جهاز Wii نظامًا شائعًا للمحاكاة ؛ وبينما ثبتت قانونية إنشاء هذه المحاكيات باستخدام أساليب معزولة ، فإن نقل برامج وألعاب Wii إلى أنظمة أخرى كان موضع شك قانونيًا، وقد اتخذت نينتندو إجراءات قانونية ضد من يوزعون نسخًا من برامجها. وقد نجح مشروع Dolphin مفتوح المصدر في محاكاة Wii وGameCube على مدار سنوات من العمل في بيئة معزولة . [ 274 ]
موسيقى
يرى جو سكريبيلز من موقع IGN أن أعظم إرث لجهاز Wii وأكثرها ديمومة هو الموسيقى التي ألفها توتاكا خصيصًا له، حيث كتب: "مع تطور نينتندو، تم إزالة أو تقليص استخدام أدوات التحكم بالحركة، وشخصيات Mii، وألواح التوازن، لكن ألقِ نظرة سريعة على يوتيوب، أو تيك توك ، أو تويتر ، وأضمن لك أنك لن تستغرق وقتًا طويلاً لسماع مقطوعة موسيقية من Wii. تنتشر أغلفة الأغاني والصور الساخرة التي تستخدم موسيقى Wii في كل مكان. لقد اكتسبت الموسيقى التي كُتبت لجهاز Wii حياة جديدة كمرجع ثقافي، وألهمت الناس خارج حدود ذلك الجهاز الصغير ذي اللون الأبيض الذي أُلفت من أجله." [ 142 ] وصف مايكل أندور برودور من صحيفة واشنطن بوست موسيقى قناة Mii بأنها "مرجع ثقافي"، [ 143 ] بينما وصف مارتن روبنسون من موقع Eurogamer لحن قناة متجر Wii بأنه "أغنية آسرة لدرجة أنها أصبحت ميمًا"؛ [ 144 ] وقد ألهم كل من لحن قناة Mii ولحن قناة متجر Wii أغلفة موسيقى الجاز . [ 143 ] [ 144 ]
ملحوظات
- 1 2 3 4 متوافق فقط مع طراز Wii الأصلي [ 15 ] [ 16 ]
- ↑ متوافق مع جميع طرازات Wii باستثناء Wii Mini [ 16 ]
- ↑ تم إغلاق خدمة Nintendo Wi-Fi Connection في 20 مايو 2014. [ 18 ]
- ↑ تم إغلاق خدمة WiiConnect24 في 27 يونيو 2013. [ 19 ]
- ↑ تم إغلاق خدمة قناة متجر Wii في30 يناير 2019. [ 20 ]
- ↑ باستثناء اليابان وكوريا الجنوبية
- ↑ على عكس معظم أجهزة نينتندو ، فإن جهاز Wii لا يُسمى "Nintendo Wii" بل يُسمى ببساطة "Wii"؛ وينطبق هذا أيضًا على جهاز Wii U. [ 21 ]
- 1 2 على الرغم من أن جهاز Nintendo Switch هو جهاز ألعاب هجين ، إلا أن Nintendo تشير إليه على أنه "نظام ألعاب فيديو منزلي يمكن استخدامه أيضًا كجهاز محمول باليد"، [ 22 ] مما يجعل جهاز Wii ثاني أفضل جهاز ألعاب منزلي مبيعًا لشركة Nintendo.
- ↑ كان تاريخ انتهاء الدعم الأصلي هو 31 مارس 2020؛ ولكن نظرًا لتجاوز طلبات الإصلاح ما توقعته نينتندو، اضطرت الشركة إلى التوقف عن قبول الإصلاحات قبل ذلك بأكثر من شهر. [ 75 ]
- ↑ "Wii Remote" هو الاسم الرسمي للجهاز، على الرغم من أن لقب "Wiimote" شائع الاستخدام بين عامة الناس. [ 93 ]
- ↑ لم تُبلغ شركة نينتندو عن أي مبيعات أخرى لجهاز Wii Mini الذي استمرت في بيعه حتى عام 2017 [ 157 ] في تقارير أرباحها المستقبلية.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ ماركت ووتش. "تقرير: نينتندو ستحقق في ظروف فوكسكون" . ماركت ووتش . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2023 .
- ١ ٢ "إطلاق جهاز نينتندو وي في جنوب أفريقيا" . IOL . ٢٨ سبتمبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٣ ديسمبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١٤ يناير ٢٠٢٥ .
- ١ ٢ "إطلاق جهازي نينتندو وي ودي إس في الهند" . www.rediff.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٩ سبتمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ أكتوبر ٢٠٢٤ .
- ↑ إيست، توماس (11 أكتوبر 2011). "حزمة Wii السوداء الجديدة تتضمن قرص ماريو" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2011 .
- 1 2 فيليبس، توم (12 أكتوبر 2011). "موعد إصدار جهاز Wii المُعاد تصميمه في أوروبا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2020 .
- فينغاس ، جون ( 27 نوفمبر 2012). "نينتندو تُعلن رسميًا عن جهاز Wii Mini: حصريًا في كندا حاليًا، ويُطرح في 7 ديسمبر بسعر 100 دولار" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2020 .
- 1 2 رينولدز، ماثيو (26 فبراير 2013). "تأكيد إطلاق جهاز Wii Mini في أوروبا، الشهر المقبل" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2020 .
- 1 2 3 كوريرا، أليكسا راي (4 نوفمبر 2013). "جهاز Wii Mini قادم إلى الولايات المتحدة هذا الشهر، مرفقًا بلعبة Mario Kart Wii" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2020 .
- 1 2 ساندرز، كاثلين؛ كاساماسينا، مات (13 سبتمبر 2006). "الكشف عن سعر جهاز Wii في الولايات المتحدة وتاريخ إطلاقه" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 17 يناير 2015 .
- 1 2 كوكر، جاي (15 سبتمبر 2006). "جهاز Wii يصل إلى أوروبا في 8 ديسمبر بسعر 179 جنيهًا إسترلينيًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
- 1 2 ساندرز، كاثلين (13 سبتمبر 2006). "الكشف عن سعر جهاز Wii الياباني وتاريخ إصداره" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2015 .
- ↑ فينغاس، جون (20 أكتوبر 2013). "نينتندو توقف بيع أجهزة وي في اليابان" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2013 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (22 أكتوبر 2013). "إيقاف إنتاج جهاز Wii في اليابان لن يؤثر على توفره في الولايات المتحدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2013 .
- 1 2 بارفيت، بن (26 أكتوبر 2013). "الوقت ينادي جهاز Wii في أوروبا" . MCVUK . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2020 .
- 1 2 فيليبس، توم (17 أغسطس 2011). "نينتندو توقف إنتاج جهاز Wii الحالي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020 .
- 1 2 3 4 ليدبيتر، ريتشارد (12 ديسمبر 2012). "مراجعة جهاز نينتندو وي ميني" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2012 .
- ↑ ماكدونو، إيمي (6 نوفمبر 2006). "Wii Get It Now: المواصفات الفنية من 1UP.com" . 1up.com . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2020 .
- 1 2 بايفورد، سام (26 فبراير 2014). "نينتندو تُنهي خاصية اللعب الجماعي عبر الإنترنت على أجهزة DS وWii في مايو" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
- 1 2 ماكويرتور، مايكل (12 أبريل 2013). "نينتندو تغلق خمس قنوات Wii في 28 يونيو في أمريكا الشمالية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
- 1 2 3 فينغاس، جون (30 يناير 2019). "إغلاق قناة متجر نينتندو وي اليوم" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
- ↑ "دليل أسلوب نينتندو" (ملف PDF) . نينتندو . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2013 .
- ↑ "تاريخ الشركة" . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2022 .
- ^ بيلون ، توماس (2021). تاريخ Wii: ثورة القصر في كيوتو . تولوز: الطبعات الثالثة. ص. 22. رقم ISBN 978-2-37784-304-6.
- 1 2 3 بيلون، توماس (2021). تاريخ Wii: ثورة القصر في كيوتو . تولوز: الطبعات الثالثة. ص. 23. رقم ISBN 978-2-37784-304-6.
- ١ ٢ ٣ "الأفكار الرئيسية وراء جهاز نينتندو وي" . مجلة بيزنس ويك . ١٦ نوفمبر ٢٠٠٦. ص ١. مؤرشف من الأصل في ١ ديسمبر ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ٣٠ نوفمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ كينت، ستيفن (11 أبريل 2004). "اتجاه نينتندو الجديد" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2004.
- 1 2 روثمان، ويلسون (29 أغسطس 2007). "الكشف عن: نموذج نينتندو الأولي لجهاز التحكم عن بعد Wii" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2007 .
- ↑ كاجياما، يوري (12 يوليو/تموز 2015). "وفاة رئيس شركة نينتندو، ساتورو إيواتا، إثر إصابته بورم" . أسوشيتد برس . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر/أيلول 2015. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو/تموز 2015 .
- 1 2 بيرنز، جيمس (16 يوليو 2004). "نبذة تعريفية: ساتورو إيواتا" . IGN . ص 3. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2015 .
- ↑ إينوي 2009 ، ص 27-31.
- ↑ رايمر، جيريمي (28 مارس 2007). "رئيس نينتندو يرتقي إلى مصاف أفضل 30 رئيسًا تنفيذيًا"" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2015 .
- ↑ إينوي 2009 ، ص 37-38.
- ١ ٢ "الأفكار الرئيسية وراء جهاز نينتندو وي" . مجلة بيزنس ويك . ١٦ نوفمبر ٢٠٠٦. ص ٢. مؤرشف من الأصل في ٢١ نوفمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٣٠ نوفمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ هاسيغاوا، يوزو (2010). إعادة اكتشاف القيادة التجارية اليابانية: 15 مديرًا يابانيًا والشركات التي يقودونها نحو نمو جديد . ترجمة أنتوني كيم. سنغافورة: وايلي (نُشر في 24 أغسطس 2011). الصفحات 50-51 . ISBN 978-0-470-82495-5.
- ↑ إينوي 2009 ، ص 43-45.
- ↑ هيرميدا، ألفريد (17 مايو 2005). "نينتندو تكشف عن ثورتها" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2020 .
- 1 2 جونز وثيروفاثوكال 2012 ، ص. 28.
- ^ جونز وثيروفاثوكال 2012 ، ص. 102.
- 1 2 جونز وثيروفاثوكال 2012 ، ص 26-27.
- ↑ سينكلير، بريندان؛ توريس، ريكاردو (16 سبتمبر 2005). "معرض طوكيو للألعاب 2005: إيواتا يتحدث" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2006 .
- ↑ كارليس، سيمون (15 سبتمبر 2005). "معرض طوكيو للألعاب: إيواتا يكشف عن وحدة تحكم نينتندو ريفولوشن" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
- 1 2 كارليس، سيمون (27 أبريل 2006). "خبر عاجل: نينتندو تعلن عن اسم جديد لجهازها الثوري - 'وي'"" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
- ^ أولسون ، بارمي (28 أبريل 2006). نينتندو Iwata تسخر من لعبة Wii" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2008 .
- ↑ "تبديل اسم نينتندو يثير موجة من السخرية" . بي بي سي نيوز . 28 أبريل 2006. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2007 .
- ↑ شيفيلد، براندون (1 مايو 2006). "ردود فعل مطوري جهاز Wii: تعليقاتهم" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2008 .
- ↑ دوناهو، مايكل؛ بيتينهاوزن، شين (يوليو 2006). "حرب الكلمات". EGM . ص 25.
- ↑ توماس، لوكاس (16 مايو 2011). "تاريخ نينتندو في معرض E3: 2006" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
- ↑ برامويل، توم (15 سبتمبر 2006). "وي الأسترالي: 7 ديسمبر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
- 1 2 موريس، كريس (14 سبتمبر 2006). "جهاز نينتندو وي سيُطرح في المتاجر في 19 نوفمبر" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
- ↑ سليوينسكي، ألكسندر (16 مايو 2007). "تسويق نينتندو وي سيتجاوز 200 مليون دولار" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2018 .
- ↑ «لعبة نينتندو "Wii Would Like to Play" تُتوّج بجائزة إيفي لأكثر الجهود التسويقية فعالية» . IGN . 5 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2022 .
- ↑ "نينتندو تأمل أن يكون اسم Wii مرادفًا للفائز" . يو إس إيه توداي . 15 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2006 .
- ↑ غانتايات، أنوب (12 ديسمبر 2006). "أسئلة وأجوبة حول لعبة دراغون كويست 9" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2006 .
- ↑ "كيف استحوذ جهاز Wii على إعجاب لاعبي العالم" . 23 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2024 .
- ↑ «إطلاق جهاز Wii في كوريا الجنوبية في 26 أبريل مع ألعاب افتراضية أرخص سعرًا» . موقع Siliconera . 14 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2020 .
- ↑ مارتن، مات (26 يونيو 2008). "إصدار جهاز Wii في تايوان في 12 يوليو" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2008 .
- ↑ "Wii主機" . نينتندو . 6 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2018 .
- ↑ "مهمة مواساة" . 2 أبريل 2009.
- ↑ آش كروفت، برايان (15 سبتمبر 2010). "لماذا تُحظر أجهزة الألعاب في الصين؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2020 .
- ↑ لاي، ريتشارد (30 يناير 2013). "تاريخ الصين المعقد مع ألعاب الفيديو: متى لا يكون الحظر حظرًا حقيقيًا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2020 .
- ↑ هوغينز، توم (8 يونيو 2012). "الكشف عن جهاز Wii U من نينتندو في معرض E3: استمرار ثورة نينتندو" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2012 .
- ↑ شيسل، سيث (7 يونيو 2011). "نينتندو تكشف النقاب عن خليفة جهاز Wii" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2011 .
- ↑ "إيواتا يسأل: إصدار خاص من معرض E3 2011" . صفحة 7. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2011. يقول
إيواتا
: "بعد فترة وجيزة من إطلاق جهاز Wii، بدأ العاملون في مجال الإعلام المتخصص بالألعاب وهواة الألعاب ينظرون إلى Wii كجهاز ألعاب بسيط موجه للعائلات، ووضعوا أجهزة ألعاب مايكروسوفت وسوني في خانة متقاربة، قائلين إنها أجهزة موجهة لعشاق الألعاب. [...] كان هذا تصنيفًا بين الألعاب الموجهة للاعبين المحترفين والألعاب البسيطة."
- ↑ "إيواتا يسأل: إصدار خاص من معرض E3 2011" . صفحة 7. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2011.
إيواتا
: من ناحية أخرى، لا أعتقد بالتأكيد أن جهاز Wii كان قادرًا على تلبية احتياجات جميع اللاعبين، لذا فهذا أيضًا أمر أردتُ حله. [...] الكلمة المفتاحية لعرضنا في معرض E3 لهذا العام هي "أعمق وأوسع". مع جهاز Wii U، أود أن أقدم هذا الاقتراح بهذه الفكرة.
- ↑ أنتوني، سيباستيان (13 سبتمبر 2012). "نينتندو تؤكد مواصفات جهاز Wii U وتاريخ إصداره، وتحدد سعره أعلى من Xbox 360 وPS3" . إكستريم تك . إكستريم تك . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2012 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (13 سبتمبر 2012). "الإعلان عن سعر جهاز Wii U وتاريخ إصداره" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2018 .
- ↑ أورلاند، كايل (12 أبريل 2013). "نهاية حقبة: إغلاق العديد من خدمات Wii عبر الإنترنت في يونيو" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
- ↑ سكاليون، كريس (21 أكتوبر 2013). "شركة نينتندو اليابان توقف إنتاج جهاز Wii رسميًا" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2013.
- ↑ هيلير، برينا (25 أكتوبر 2013). "نينتندو تؤكد إيقاف إنتاج جهاز Wii في أوروبا" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
- ↑ آشلي، ماكويرتور، مايكل (29 سبتمبر 2017). "إغلاق متجر Wii Channel في عام 2019" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2020 .
- ↑ فريق عمل MCV (31 يناير 2026). "الوقت يدعو أيضًا إلى Wii في أوروبا" . MCV . تم الاسترجاع في 31 يناير 2026 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (7 نوفمبر 2019). "Just Dance 2020 هي آخر لعبة من Ubisoft على جهاز Wii" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
- ↑ «لا، بجدية، سيحصل جهازا Wii وWii U على نسخ مادية من لعبة Shakedown: Hawaii هذا العام» . نينتندو لايف . ٢٦ يونيو ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٦ يونيو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٦ يونيو ٢٠٢٠ .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (26 يونيو 2020). "لا يزال جهازا Wii وWii U يحصلان على ألعاب في عام 2020" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2021 .
- ↑ "Wii 本体の修理受付終了に関するお知らせ |サポート情報|Nintendo" . مؤرشفة من الأصلي في 2 مارس 2020.
- 1 2 أوبراين، جيفري م. (11 يونيو 2007). "وي ستذهلك" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2020 - عبر سي إن إن .
- ↑ تومسون، آرثر؛ بيتراف، مارغريت؛ غامبل، جون؛ ستريكلاند، أ. (2008). "الحالة 14: المنافسة في أجهزة ألعاب الفيديو: سوني ومايكروسوفت ونينتندو تتنافس على الريادة". صياغة وتنفيذ الاستراتيجية: السعي وراء الميزة التنافسية: مفاهيم وحالات، الطبعة السادسة عشرة . ماكجرو هيل . الصفحات من C-198 إلى C-211 . ISBN 978-0-07-338124-4.
- 1 2 3 كاساماسينا، مات (29 مارس 2006). "قوة الثورة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2006 .
- 1 2 3 4 "Wii: القصة الكاملة" . IGN . 28 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2006 .
- ↑ آميس، بن (7 سبتمبر 2006). "شركة آي بي إم تُصدّر رقائق 'برودواي' لجهاز نينتندو وي" . ماك وورلد . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2020 .
- 1 2 كاساماسينا، مات (19 سبتمبر 2006). "أسئلة وأجوبة IGN حول جهاز نينتندو وي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2006 .
- ↑ شيسل، سيث (24 نوفمبر 2006). "إعادة الجميع إلى اللعبة" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2012 .
- ↑ شيروود، جيمس (9 نوفمبر 2007). "نينتندو تؤكد دعم أقراص DVD لجهاز Wii" . ذا ريجستر . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2007 .
- ↑ ميلر، بول (14 نوفمبر 2006). "نينتندو تؤكد دعم أقراص DVD لجهاز Wii في عام 2007" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020 .
- ↑ سافينو، كانداس (7 نوفمبر 2007). "جهاز Wii مزود بتقنية DVD قيد الانتظار" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020 .
- ↑ "جلسة أسئلة وأجوبة مع المحللين في معرض E3 لعام 2011" . نينتندو. 8 يونيو 2011. س8. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2014 .
- ↑ إسبينيلي، مات؛ ثانغ، جيمي (15 يوليو 2019). "تطور أجهزة نينتندو: سويتش، سويتش لايت، 3DS، وي، SNES، وغيرها" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020 .
- ↑ "WiiConnect24" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020 .
- ↑ كارليس، سيمون (27 أبريل 2006). "خبر عاجل: نينتندو تعلن عن اسم جديد لجهاز ريفولوشن - 'وي'"" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2020 .
- ↑ بوسون، مارك (10 نوفمبر 2006). "تأكيد وجود موسيقى تصويرية مخصصة للعبة Excite Truck" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2006 .
- ↑ "سجل تحديثات قائمة نظام Wii" . دعم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2026 .
- 1 2 3 4 5 ألين، داني (17 نوفمبر 2006). "نظرة فاحصة على جهاز نينتندو وي" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2007 .
- 1 2 3 باكليتنر، وارن (28 مايو 2009). "أسرار خفية لجهاز التحكم عن بعد الخاص بجهاز Wii" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2020 .
- 1 2 3 4 ماريوت، مايكل (21 ديسمبر 2006). "في قلب جهاز Wii، أجهزة بحجم الميكرون" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2020 .
- 1 2 تيرنر، دانيال (1 يوليو 2007). "اختراق: نينتندو وي" . مجلة إم آي تي للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2020 .
- ↑ ديفيس، رايان (19 نوفمبر 2006). "مراجعة لعبة Wii Sports" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2020 .
- 1 2 3 4 ألين، داني (17 نوفمبر 2006). "نظرة فاحصة على جهاز نينتندو وي" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2020 .
- 1 2 "نينتندو ترد على أعطال جهاز Wii" . بي بي سي نيوز . 15 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2006 .
- ↑ ويكر، توماس (15 ديسمبر 2006). "تم استبدال أحزمة جهاز التحكم عن بعد Wii: نعم، جميعها!" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2020 .
- ↑ جرانت، كريستوفر (1 أكتوبر 2007). "نينتندو تعلن عن سترة مجانية لجهاز التحكم عن بعد Wii" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2020 .
- ↑ ويلز، مات (22 مايو 2006). "تقارير تزعم أن جهاز Wii سيطرح 16 لعبة عند إطلاقه" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2006 .
- ↑ سيثال، سيث (24 يوليو/تموز 2009). "معسكر رقمي للرياضيين القلقين" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير/شباط 2019. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر/كانون الأول 2020 .
- ↑ ستيوارت، كيث (17 يوليو/تموز 2008). "المزيد عن تقنية MotionPlus في جهاز Wii" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر/أيلول 2017. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر/أيلول 2017 .
- ↑ "مستشعر الجيروسكوب: إحساس جديد بالتحكم" . إيواتا يسأل: Wii MotionPlus . نينتندو . ص 1. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2009. لا، كانت النية دمج الاثنين منذ البداية .
لهذا السبب، عندما نستخدم مصطلح Wii MotionPlus، فإننا نشير إلى الملحق المزود بغطاء Wii MotionPlus.
- ↑ غرينوالد، ويل (10 ديسمبر 2010). "جهاز التحكم عن بعد نينتندو وي بلس" . مجلة بي سي ماغ . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2017 .
- ↑ ويلسون، مارك (16 يونيو 2009). "باتلمودو: جهاز التحكم عن بعد Wii في مواجهة النسخ المقلدة الرخيصة" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2020 .
- ↑ غرينوالد، ويل (7 ديسمبر 2006). "مراجعة ومقارنة وحدة تحكم نينتندو وي الكلاسيكية من ZDNet" . ZDNET . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2007 .
- ↑ هاريس، كريغ (13 أبريل 2010). "انطباعات عن جهاز التحكم الكلاسيكي برو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2010 .
- ↑ شيغيرو مياموتو (مقابلة) (12 يوليو 2007). معرض E3 2007: مقابلة فيديو مع شيغيرو مياموتو . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2007 .
- ↑ كولر، كريس (19 مايو 2008). "مراجعة: لعبة Wii Fit تعمل، لكنها تحتاج إلى تحسين" . مجلة Wired . مؤرشفة من الأصل في 27 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليها في 1 ديسمبر 2020 .
- ↑ كارون، فرانك (18 يوليو 2008). "التزلج على لوح التوازن: تجربة عملية مع شون وايت وسكيت إت" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2020 .
- ↑ روبنسون، مارتن (13 مايو 2008). "نامكو بانداي تدخل الحلبة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2012 .
- ↑ نوت، كريستيان (4 فبراير 2014). "فهم مبادرة نينتندو الجديدة لتحسين جودة الحياة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2020 .
- ↑ فيليبس، توم (5 يوليو 2013). "نينتندو توضح إلغاء مستشعر حيوية جهاز Wii" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2017 .
- ↑ روبنسون، آندي (28 يونيو 2019). "مبادرة إيواتا لتحسين جودة الحياة لا تزال قيد التطوير في نينتندو" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2020 .
- ↑ كولر، كريس (4 أبريل 2008). "إيواتا، مياموتو، ونماذج عجلة وي الأولية" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2020 .
- ↑ باكليتنر، وارن (22 نوفمبر 2007). "خيالك في موسيقى الروك أند رول" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2020 .
- ↑ رودن، ديفيد (14 سبتمبر 2006). "تفاصيل إصدار نينتندو وي: 19 نوفمبر، 250 دولارًا مع لعبة مرفقة" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2012 .
- ↑ كاساماسينا، مات (15 نوفمبر 2006). "مراجعة لعبة Wii Sports" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2018 .
- ↑ آش كروفت، برايان (6 أكتوبر 2012). "نينتندو: أين جهاز Wii الأخضر الليموني الخاص بي يا نينتندو؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2012 .
- ↑ ميلانسون، دون (14 يوليو 2009). "غلاف جهاز Wii الأسود يبدو رائعًا مثل محتوياته" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2021 .
- ↑ مورف، دارين (20 أكتوبر 2009). "نينتندو تشحن جهاز Wii الأسود إلى أوروبا في حزمة إصدار محدود" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2009 .
- ↑ ستيفنز، تيم (3 مايو 2010). "جهاز نينتندو وي يُطرح باللونين الأسود والعاجي في 9 مايو، ويتضمن لعبتي Sports Resort وMotion Plus" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2020 .
- 1 2 سافوف، فلاد (7 أكتوبر 2010). "جهاز نينتندو وي يكتسي باللون الأحمر ابتهاجًا بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسوبر ماريو" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2017 .
- 1 2 بلانكيت، لوك (11 أكتوبر 2010). "أوروبا تحصل على حزمة ريد وي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2018 .
- 1 2 يونغ، كارلي. "تأكيد توفر حزم الذكرى السنوية وجهاز Wii Remote Plus في الولايات المتحدة" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2010 .
- 1 2 فليتشر، جيه سي (21 أكتوبر 2010). "حزم أجهزة Wii وDSi XL الحمراء، وجهاز التحكم عن بعد Wii Remote Plus، ولعبة FlingSmash في أمريكا الشمالية في 7 نوفمبر" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2018 .
- ↑ "جولة عالمية لأجهزة تحكم Wii". NGamer . 13 يوليو 2007. ص 8.
- 1 2 "ما الفرق بين طرازات أجهزة Wii؟" . دعم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2020 .
- 1 2 3 ماير، جون (12 أكتوبر 2011). "نينتندو تُضمّن جهاز Wii المُعاد تصميمه مع لعبة ماريو" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020 .
- 1 2 بيبيتون، جوليان (24 سبتمبر 2009). "نينتندو تخفض سعر جهاز Wii بنسبة 20%" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020 .
- ↑ باكلي، شون (11 أكتوبر 2011). "حزمة Wii الزرقاء الأوروبية تأخذ ماريو وسونيك إلى الأولمبياد، وتُعيد اللاعبين الأمريكيين إلى ديارهم دون ميدالية" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2020 .
- ↑ غراتسيانو، دان (15 أكتوبر 2012). "جهاز نينتندو وي الآن مُضمّن مع لعبة وي سبورتس، وسعره مُخفّض إلى 129 دولارًا فقط" . ياهو! نيوز . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020 .
- 1 2 ماكيلروي، غريفين (5 ديسمبر 2012). "نينتندو توضح سبب افتقار جهاز Wii Mini إلى خاصية الاتصال بالإنترنت، وإصداره في كندا فقط" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2020 .
- 1 2 فينغاس، جون (6 ديسمبر 2012). "تجربة عملية لجهاز نينتندو وي ميني" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2012 .
- ↑ «إطلاق جهاز Wii Mini في 22 مارس 2013 - الطريقة الأمثل للاستمتاع ببعض ألعاب Wii الكلاسيكية» (بيان صحفي). غاماسوترا . 26 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020 .
- ↑ كوتشيرا، بن (19 ديسمبر 2006). "ميزة Wiiview: قناة التنبؤات الجوية على جهاز Wii" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2020 .
- ↑ "دعم نينتندو: نظرة عامة على قناة الإنترنت" . en-americas-support.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2021 .
- ↑ "نينتندو تُحدّث قناة الإنترنت لجهاز Wii، وتُضيف دعم لوحة المفاتيح" . n4g.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2021 .
- ↑ شيروود، جيمس (12 أكتوبر 2007). "تحديثات نينتندو لجهاز Wii | دليل الأجهزة" . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- 1 2 سكريبيلز، جو (24 نوفمبر 2021). "أكبر وأغرب إرث لجهاز Wii هو موسيقاه" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2022 .
- 1 2 3 برودور، مايكل أندور (21 أبريل 2020). "موسيقى لعبة Animal Crossing بمثابة تهويدة غير متوقعة لعالم مضطرب" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2023 .
- ١ ٢ ٣ روبنسون، مارتن (٣٠ يناير ٢٠١٩). "إغلاق قناة متجر Wii يُمثل نهاية جزء من سحر نينتندو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في ٢٣ مارس ٢٠٢٣. تم الاسترجاع في ٢٣ مارس ٢٠٢٣ .
- ↑ "استعدوا للمنافسة: مواجهة حاسمة بين شخصيات نينتندو مي وشخصيات مايكروسوفت" . مجلة وايرد . ١٩ نوفمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٢٥ أكتوبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٦ نوفمبر ٢٠٢٠ .
- 1 2 غانتايات، أنوب (7 يونيو 2006). "عودة الاتصال" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2006 .
- ↑ "تحديث خدمة تنزيل DS" . شركة نينتندو أوروبا المحدودة . 9 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2021 .
- ↑ كابلاو، ماريو (23 أغسطس 2006). "تجربة عملية للعبة باتاليون وورز 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2007 .
- ↑ "بي بي سي آي بلاير تطلق قناة وي" . بي بي سي نيوز . ١٣ نوفمبر ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٧ أكتوبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٦ ديسمبر ٢٠٠٩ .
- ^ شكارا ، راهول (13 نوفمبر 2009). "iPlayer الجديد على Nintendo Wii" . بي بي سي . مؤرشفة من الأصلي في 27 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2009 .
- ↑ هارداوار، ديفيندرا (18 أكتوبر 2010). "خدمة بث الفيديو من نتفليكس متاحة الآن بدون أقراص على جهاز نينتندو وي" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2010 .
- ↑ دورازيو، دانتي. "خدمة Hulu Plus لجهاز Wii متاحة للتنزيل الآن" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2018 .
- ↑ ويلش، كريس (15 نوفمبر 2012). "تطبيق يوتيوب يصل إلى نينتندو وي قبل أيام قليلة من إطلاق وي يو" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2020 .
- ↑ ري، إد (15 يناير 2013). "كيفية إعداد خدمة أمازون برايم فيديو على جهاز نينتندو وي" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2018 .
- ↑ لوستر، جوزيف (15 أكتوبر 2015). "تطبيق كرانشي رول متوفر الآن على نينتندو وي" . كرانشي رول . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2018 .
- ↑ "دعم نينتندو: انتهت خدمة يوتيوب لجهاز وي" . دعم نينتندو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2021 .
- 1 2 ليدا، جيني (9 نوفمبر 2018). "انتهاء دعم نتفليكس لجهاز وي في يناير 2019" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2020 .
- ↑ غرينوالد، ويل (29 فبراير 2008). "لعب سهل للغاية - مراجعة نينتندو وي" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2012 .
- ↑ كيتزمان، لودفيج (20 أكتوبر 2006). "جهاز Wii ليس خالياً من القيود الإقليمية على الإطلاق - جويستيك" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2018 .
- كارليس ، سيمون ( 1 نوفمبر 2006). "نينتندو تؤكد ألعاب إطلاق Wii وVirtual Console" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
- ↑ أوغاوا، يوهي؛ راندولف رامزي؛ تور ثورسن (5 فبراير 2008). "أسئلة وأجوبة: ساتورو إيواتا من نينتندو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2008 .
- ↑ كوان، داني (22 نوفمبر 2006). "الاستقبال النقدي: لعبة نينتندو أسطورة زيلدا: أميرة الشفق" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2020 .
- ↑ لوفري، بول (11 مايو 2006). "ميترويد 3 ستُطلق مع جهاز وي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2017 .
- ↑ كاساماسينا، مات (26 سبتمبر 2006). "تجربة عملية للعبة مترويد برايم 3: كوربشن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2008 .
- ↑ شنايدر، بير؛ كاساماسينا، مات (30 يونيو 2006). "معرض E3 2006: سوبر سماش بروس براول" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2020 .
- ↑ "جهاز Wii لديه أكبر عدد من الألعاب الحصرية قيد التطوير" . إيون. 25 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2007 .
- ↑ تاناكا، جون. "IGN: نظرة أولى: Wii de Asobu Pikmin" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2008 .
- ↑ "نينتندو تُطلق جهاز Wii أخيرًا في كوريا الجنوبية" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . ١٤ أبريل ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٦ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٦ يناير ٢٠٢٢ .
- ↑ فالكون، جون ب. (16 نوفمبر 2006). "ملحقات نينتندو وي التي لا غنى عنها" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2012 .
- ↑ فالكون، جون (12 ديسمبر 2006). "أي من ألعاب الفيديو القديمة لدي ستعمل على أجهزة الألعاب الجديدة؟" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2012 .
- 1 2 هوتسكو، جو (6 مارس 2008). "التنزيل: تلك الطريقة الأخرى للحصول على لعبة فيديو" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2020 .
- ↑ توبولسكي، جوشوا (21 فبراير 2008). "ألعاب C64 قادمة إلى وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2020 .
- ↑ غانتايات، أنوب (25 يناير 2008). "ماستر سيستم يلتقي وي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2008 .
- ↑ كوتشيرا، بن (25 مارس 2009). "الكلمة الرئيسية لشركة نينتندو في مؤتمر مطوري الألعاب: تخزين جهاز وي، لعبة زيلدا الجديدة، الهيمنة العالمية" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2020 .
- ↑ ميلر، بول (25 مارس 2009). "نينتندو تُطلق قائمة نظام Wii 4.0، بما في ذلك تشغيل WiiWare على بطاقة SD" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2020 .
- ^ جونز وثيروفاثوكال 2012 .
- ↑ بوزون، مارك (20 فبراير 2008). "مؤتمر مطوري الألعاب 2008: مقابلة مع وي وير" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2020 .
- ↑ كولر، كريس (25 مارس 2008). "تجربة عملية مع ألعاب WiiWare الجديدة من نينتندو" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2020 .
- ↑ "الفائزون لعام 2006" . جوائز نقاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2006 .
- ↑ "أفضل ما هو جديد لعام 2006 - الترفيه المنزلي". مجلة العلوم الشعبية . المجلد 269، العدد 6. ديسمبر 2006. ص 80.
- ↑ سوريت، تيم (9 ديسمبر 2006). "لعبة Oblivion تحصد أعلى الجوائز على قناة Spike TV" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2007 .
- ↑ بارفيت، بن (26 أكتوبر 2007). "لعبة Gears of War تحصد جوائز Golden Joystick" . MCVUK . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2007 .
- ↑ «أعلنت الأكاديمية الوطنية للتلفزيون عن الفائزين بجوائز إيمي للتكنولوجيا والهندسة في دورتها التاسعة والخمسين خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية» . أكاديمية فنون وعلوم التلفزيون (بيان صحفي). 8 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2008.
- ↑ "جهاز نينتندو وي يحتل المرتبة العاشرة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2010 .
- ↑ ستيوارت، كيث (16 يوليو 2020). "أفضل 25 جهاز ألعاب فيديو - مرتبة!" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2021 .
- ↑ "أفضل وأسوأ ألعاب عام 2006" من موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2007 .
- ↑ غرابهام، دان (22 أغسطس 2008). "مراجعة نينتندو وي" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021.
- 1 2 رامزي، راندولف (21 أكتوبر 2010). "مراجعة نينتندو وي" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 21 يناير 2021 .
- ↑ جونسون، بوبي (26 أكتوبر 2007). "أسئلة وأجوبة: ويل رايت، مبتكر لعبة سيمز" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2008 .
- ↑ كوتشيرا، بن (27 نوفمبر 2006). "نينتندو وي: مراجعة آرس تكنيكا" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ "إيواتا يسأل: إصدار خاص من معرض E3 2011" . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2011. إيواتا
:
كنت أراجع تقويمي قبل هذه المقابلة مباشرة، ولاحظت أنه قد مرّ ما يقارب ثلاث سنوات منذ أن بدأنا اجتماعاتنا حول هذا الموضوع.
- ↑ "إيواتا يسأل: إصدار خاص من معرض E3 2011" . نينتندو . يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2011. يقول
إيواتا
: "بعد فترة وجيزة من إطلاق جهاز Wii، بدأ العاملون في مجال الإعلام المتخصص بالألعاب وهواة الألعاب في اعتبار Wii جهازًا بسيطًا موجهًا للعائلات، ووضعوا أجهزة ألعاب مايكروسوفت وسوني في خانة متشابهة جدًا، قائلين إنها أجهزة موجهة لعشاق الألعاب. [...] كان هذا تصنيفًا بين الألعاب الموجهة للاعبين المحترفين والألعاب البسيطة."
- ↑ "إيواتا يسأل: إصدار خاص من معرض E3 2011" . نينتندو . يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2011.
إيواتا
: من ناحية أخرى، لا أعتقد أن جهاز Wii كان قادرًا على تلبية احتياجات جميع اللاعبين، لذا أردتُ أيضًا معالجة هذه المسألة. [...] الكلمة المفتاحية لعرضنا في معرض E3 لهذا العام هي "أعمق وأوسع". مع جهاز Wii U، أود تقديم هذا المقترح انطلاقًا من هذا المفهوم.
- ↑ "إيواتا يسأل: إصدار خاص من معرض E3 2011" . نينتندو . يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2011.
مياموتو
: لكن أحد الأسباب الرئيسية لوجود فئات اللاعبين الأساسية والعادية اليوم هو قرارنا بعدم اعتماد تقنية HD على جهاز Wii. بالطبع، إلى جانب ذلك، هناك أمور أخرى مثل مشاكل وحدة التحكم والتحديات التي تفرضها، ووظائف الشبكة، وغيرها الكثير، لكنني أعتقد أن تقنية HD كانت العامل الأهم الذي مكّن الجميع من فهم الفرق بوضوح.
- ↑ هاتفيلد، دايمون (11 مايو 2006). "معرض E3 2006: مياموتو: خليفة جهاز Wii HD" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2018 .
- ↑ وايت هيد، توماس (19 يوليو 2013). "شيغيرو مياموتو 'أراد الانتقال إلى الدقة العالية في وقت أقرب' مع جهاز Wii" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2018 .
- ↑ جيرستمان، جيف (17 نوفمبر 2006). "أسطورة زيلدا: أميرة الشفق" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2007 .
- ↑ سنو، بليك (24 أكتوبر 2006). "النقاد ما زالوا يحاولون استيعاب "جيل جديد" من جهاز Wii"" . Joystiq . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2006. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2021 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول تصميم الجذور الحرة" . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2007.frd.co.uk. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2007.
- ↑ كاساماسينا، مات (24 يناير 2007). "استعلام N" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2007.
- ١ ٢ ٣ ٤ شتاين، سكوت (٢٦ نوفمبر ٢٠١٣). "مراجعة جهاز نينتندو وي ميني: صغير الحجم بكل الطرق الخاطئة" . سي نت . مؤرشف من الأصل في ٢٥ ديسمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢١ يناير ٢٠٢١ .
- 1 2 ليدبيتر، ريتشارد (12 ديسمبر 2012). "مراجعة جهاز نينتندو وي ميني" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- 1 2 ماكفيران، داميان (12 ديسمبر 2012). "مراجعة الأجهزة: وي ميني" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 21 يناير 2021 .
- ↑ آش كرافت، برايان (27 نوفمبر 2012). "جهاز Wii Mini يبدو رائعًا، لكنه يفتقر إلى الإنترنت وألعاب GameCube [ تحديث: حصري لكندا ] " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ^ جوريج ، كارستن (30 مايو 2007). "Spieler verzweifelt ge sucht" [ لاعب مطلوب بشدة ] . دير شبيجل (في المانيا). مؤرشفة من الأصلي في 29 كانون الثاني (يناير) 2012 . تم الاسترجاع 18 يونيو، 2007 .
- ↑ مارتن، مات (24 يناير 2007). "مطور ألعاب Wii: الناشرون متخوفون من إنتاج ألعاب نينتندو" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2007 .
- ↑ باريش، جيريمي (29 يناير 2008). "-3 في عام 2007" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2008 .
- ↑ بورمان، روب (14 يونيو 2012). "المطورون 'متوترون' بشأن تطوير ألعاب Wii" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ جارفيكس، أودلي (31 يناير 2008). "نينتندو: تطوير ألعاب Wii ليس بالأمر السهل" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021.
- ↑ ستيرلينغ، جيم (9 يناير 2010). "كابكوم: من الصعب جني المال على جهاز Wii مقارنةً بجهازي PS3/360" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ ريفز، بن (19 فبراير 2010). "سوني: يبدو أن مطوري Wii ينتقلون إلى PS3" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021.
- ↑ كاساماسينا، مات (22 ديسمبر 2006). "مراجعة عام لجهاز Wii" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2007 .
- ↑ غولدشتاين، هيلاري (27 نوفمبر 2006). "بيع جهاز Wii يتجاوز 600 ألف نسخة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2006 .
- ↑ غارتنبرغ، حاييم (6 مارس 2017). "جهاز سويتش يحطم أرقام مبيعات نينتندو القياسية (في الأمريكتين على الأقل)" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2018 .
- ↑ برامويل، توم (6 ديسمبر 2006). "مجسمات وي المبكرة من اليابان" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2006 .
- ↑ جيبسون، إيلي (14 ديسمبر 2006). "المستهلكون الأوروبيون يشترون 325 ألف جهاز Wii في يومين // GamesIndustry.biz" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2018 .
- ↑ كولان، باتريك (13 ديسمبر 2006). "نينتندو أستراليا تحطم الرقم القياسي للمبيعات البالغ 30 ألف نسخة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2018 .
- ↑ كوتشيرا، بن (24 يوليو/تموز 2007). "نينتندو الرابح الأكبر، وبلاي ستيشن 3 في ذيل القائمة خلال النصف الأول من عام 2007" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر/أيلول 2007. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو/تموز 2007 .
- ↑ "إكس بوكس 360 يتفوق على بلاي ستيشن 3 في اليابان" . إيدج . 9 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2007 .
- ↑ س.، نيكولو (21 يوليو 2007). "إحصائيات مبيعات ميديا كرييت (9-15 يوليو): نينتندو تواصل هيمنتها" . qj.net. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2007 .
- ↑ "أبرز البيانات المالية الموحدة" (ملف PDF) . نينتندو. 25 يناير 2007. ص 8. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 16 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2009 .
- ↑ "نقص أجهزة Wii يُحبط اللاعبين" . بي بي سي نيوز . 8 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2006 .
- ↑ «نينتندو تحذر من نقص أجهزة Wii» . بي بي سي نيوز . ١٤ نوفمبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٨ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٨ نوفمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ "صباح عيد الميلاد بدون جهاز Wii؟" . سي إن إن. 11 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2008 .
- ↑ «جهاز نينتندو وي يتفوق في المبيعات على جميع أجهزة ألعاب الفيديو الأخرى» . بي سي وورلد . زيف ديفيس. ١٢ سبتمبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢ سبتمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢١ سبتمبر ٢٠١٢ .
- ↑ فيليبس، آشلي (18 ديسمبر/كانون الأول 2007). "ألا تجد جهاز Wii؟ انتظر حتى تسنح لك الفرصة" . أخبار ABC. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر/تشرين الأول 2008. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر/تشرين الأول 2008 .
- ↑ فام، أليكس (27 أكتوبر 2008). "نينتندو تواصل مسيرتها" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2008 .
- ↑ ثورسن، تور (25 مارس 2009). "مؤتمر نينتندو في مؤتمر مطوري الألعاب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2009 .
- ↑ فليتشر، جيه سي (30 يناير 2010). "باعت DS 125 مليون جهاز حول العالم، وWii ما يصل إلى 67 مليون جهاز" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2018 .
- ↑ ميتشل، ريتشارد (29 يناير 2010). "مبيعات جهاز Wii تتجاوز مبيعات جهاز NES؛ وجهاز DS هو الجهاز الأكثر مبيعًا لشركة نينتندو على الإطلاق" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2021 .
- ↑ بلانكيت، لوك (6 مايو 2010). "انخفاض مبيعات جهاز Wii بنسبة 21% في عام واحد" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2018 .
- ↑ فريتز، بن (30 نوفمبر 2010). "جهاز نينتندو وي، الذي كان رائجًا في السابق، يُعاني الآن من انخفاض المبيعات" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2020 .
- ↑ سابيها، تشاد (31 أكتوبر 2011). "ما المشكلة في نينتندو؟" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2020 .
- ↑ صن، ليو (30 أكتوبر 2013). "3 أسباب لفشل جهاز نينتندو وي" . موتلي فول . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020 .
- ↑ سميث، م. (25 يوليو 2012). "نتائج نينتندو للربع الأول: انخفاض مبيعات جهاز Wii إلى النصف منذ عام 2011، بينما تضاعفت مبيعات جهاز 3DS" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2021 .
- ↑ كوبا، سنان (1 مارس 2013). "بيع 35700 وحدة من جهاز Wii Mini في كندا خلال أول شهرين" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2021 .
- ↑ ليبل، مات (31 يوليو 2013). "مبيعات جهاز Wii تتجاوز 100 مليون وحدة" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2018 .
- ↑ "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 31 مارس 2016. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2016 .
- 1 2 سيراني، جوردان (4 أغسطس 2022). "موقع Switch وPS5 ضمن قائمة أفضل أجهزة ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2022 .
- ↑ آش كرافت، برايان (3 فبراير 2022). "تجاوزت مبيعات جهاز نينتندو سويتش مبيعات جهاز وي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2022 .
- ↑ "معلومات علاقات المستثمرين: البيانات المالية - وحدات مبيعات الألعاب الأكثر مبيعًا - برامج Wii" . نينتندو . 30 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2021 .
- ↑ "معلومات علاقات المستثمرين: بيانات المبيعات - وحدات مبيعات ألعاب الفيديو المخصصة" . شركة نينتندو المحدودة . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2022 .
- ↑ كولر، كريس (8 يناير 2008). "إجابات على عشرة أسئلة ملحة لعام 2007" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2020 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (21 يناير 2020). "المحكمة تلغي حكماً بقيمة 10 ملايين دولار ضد جهاز التحكم عن بعد Wii من نينتندو" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2020 .
- ↑ «شركة نينتندو تستدعي أحزمة معصم Wii المعيبة بعد رفع دعوى قضائية جماعية من قبل شركة غرين ويلينغ للمحاماة» . بزنس واير. ١٦ ديسمبر ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٣ يوليو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٣ مارس ٢٠٠٧ - عبر هيوستن كرونيكل .
- ↑ بومونت، كلودين (12 ديسمبر/كانون الأول 2008). "رفع دعوى قضائية ضد نينتندو بسبب أجهزة تحكم Wii "الخطيرة" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر/كانون الأول 2017. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر/كانون الأول 2017 .
- ↑ هوارد، صموئيل (24 سبتمبر 2010). "نينتندو تُرسل حافظة حزام الأمان لجهاز Wii" . Law360 . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2017 .
- ↑ فيلس-إيمي، ريجي (9 مايو 2007). "منظور: نينتندو حول أحدث "انقسام تقني""" . نينتندو . سي نت . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2007. "
- ↑ أوغورمان، باتريسيو (2008). "وي: خلق محيط أزرق على طريقة نينتندو". مجلة باليرمو للأعمال . 2 : 97-108 .
- 1 2 هولينسن، سفيند (2013). “المحيط الأزرق الذي اختفى – حالة نينتندو وي”. مجلة استراتيجية الأعمال . 34 (5): 25-35 . دوى : 10.1108/JBS-02-2013-0012 . ردمك 0275-6668 .
- ↑ روجر إهرنبرغ (3 مايو 2007). "حرب أجهزة الألعاب 2: نينتندو تُقلّص أرباحها، تاركةً المنافسة في وضعٍ صعب" . سيكينغ ألفا . seekingalpha.com. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2007 .
- ↑ هاتفيلد، دايمون (18 سبتمبر 2007). "محلل: نينتندو تجني 50 دولارًا من كل جهاز Wii" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2021 .
- ↑ سانشانتا، ماريكو (16 سبتمبر 2007). "نجاح نينتندو وي يُسهم في تحقيق شركات تصنيع المكونات مكاسب" . فايننشال تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2020 .
- ↑ موريس، كريس (29 مارس 2006). "رئيس نينتندو يتعهد بألعاب رخيصة" . سي إن إن موني. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2020 .
- ١ ٢ ٣ بونشير ب؛ جانسن ب؛ أوميلينا ل؛ فان سينت جان س (ديسمبر ٢٠١٦). "استخدام ألعاب الفيديو التجارية في إعادة التأهيل: مراجعة منهجية". المجلة الدولية لأبحاث إعادة التأهيل . ٣٩ (٤): ٢٧٧-٢٩٠ . doi : 10.1097/MRR.0000000000000190 . PMID 27508968. S2CID 24854269. استخدمت معظم الدراسات جهاز نينتندو وي (٧٩٪)... علاوة على ذلك ، كان نهج التسويق لجهاز وي... موجهاً نحو الترويج للنشاط البدني واللياقة البدنية ...
على الرغم من أن استخدام ألعاب الفيديو في إعادة التأهيل هو اتجاه جديد نسبياً، إلا أن هذه المراجعة تُبرز أنه قد تم اختباره بالفعل لحالات صحية مختلفة. تركز معظم الدراسات المنشورة على إعادة التأهيل العصبي (السكتة الدماغية، والشلل الدماغي، ومرض باركنسون)... إعادة التأهيل التي تتضمن ألعاب الفيديو لا تقل فعالية عن العلاج التقليدي... تتميز ألعاب الفيديو بالعديد من المزايا، مثل منع الرتابة والملل، وزيادة الدافعية، وتوفير تغذية راجعة مباشرة، وإتاحة التدريب على مهام مزدوجة. مع ذلك، تفتقر البيانات إلى معلومات كافية حول الآثار الجانبية المحتملة (مثل السقوط، والآثار العكسية) التي قد تحدث أثناء التدريب على ألعاب الفيديو مع المرضى.
- 1 2 تريبيت جيه؛ موراكامي إتش؛ رايان كيه آر؛ أوتا واي؛ مياشي إم (2017). "مساهمة سلسلة نينتندو وي فيت في مجال الصحة: مراجعة منهجية وتحليل تجميعي" . PeerJ . 5 e3600 . doi : 10.7717/peerj.3600 . PMC 5590553. PMID 28890847. أظهرت تدخلات وي فيت فعاليتها في تحسين الحالة
الصحية لدى أنواع مختلفة من المرضى (مرض الانسداد الرئوي المزمن، غسيل الكلى، مضاعفات الكلى، داء السكري، السرطان، إلخ). وقد حددت مراجعتنا أن أبرز ما يميز تدخلات وي فيت هو تدريب التوازن. لقد تم استخدام جهاز Wii Fit بنجاح لمنع السقوط أو لتحفيز التحسينات الوظيفية في مجموعة واسعة من السكان الأصحاء أو المرضى (مثل كبار السن، والأشخاص المصابين بأمراض تنكسية عصبية، ومرضى العظام، والأطفال الذين يعانون من تأخر في النمو، ومرضى التصلب المتعدد، وما إلى ذلك).
- ↑ ماروتا ن؛ ديميكو أ؛ إندينو أ؛ دي سكوربيو ج؛ موجيو ل؛ أميندوليا أ (يونيو 2020). "نينتندو وي™ مقابل إكس بوكس كينكت™ للحركة الوظيفية لدى مرضى باركنسون: مراجعة منهجية وتحليل تلوي شبكي". مجلة إعادة التأهيل والإعاقة . 44 (3): 331-336 . doi : 10.1080/09638288.2020.1768301 . PMID 32478581. S2CID 219172800.
تُظهر نتائج التحليل التلوي الشبكي هذه أن كينكت ووي يُظهران تأثيرات إيجابية فورية على الحركة الوظيفية لدى مرضى باركنسون. بالمقارنة مع التجارب السريرية العشوائية المضبوطة لكينكت، يُمكن اعتبار وي العلاج الأمثل لتحقيق التعافي الوظيفي في مرض باركنسون.
- ↑ أراماكي إيه إل؛ سامبايو آر إف؛ ريس إيه سي؛ كافالكانتي إيه؛ دوترا إف سي (مايو 2019). "الواقع الافتراضي في إعادة تأهيل مرضى السكتة الدماغية: مراجعة شاملة" . مجلة علم الأعصاب النفسي . 77 (4): 268-278 . doi : 10.1590/0004-282X20190025 . hdl : 1843/42595 . PMID 31090808. أشارت الدراسات إلى تحسن في التوازن الديناميكي، ووظيفة الحركة في الطرف العلوي ،
وجودة الحياة بعد إعادة التأهيل باستخدام الواقع الافتراضي.
- ↑ سانتوس ب؛ سكالدافيري ج؛ سانتوس ل؛ ريبيرو ن؛ نيتو م؛ ميلو أ (2019). "تأثيرات تدريب نينتندو وي على إعادة تأهيل التوازن وجودة حياة مرضى باركنسون: مراجعة منهجية وتحليل تجميعي". إعادة التأهيل العصبي . 44 (4): 569-577 . doi : 10.3233/NRE-192700 . PMID 31256088. S2CID 195760910. ... كان الجمع بين تدريب نينتندو وي والعلاج الطبيعي التقليدي أكثر فعالية من العلاج الطبيعي التقليدي في إعادة تأهيل التوازن وتحسين جودة
الحياة لدى مرضى باركنسون. على الرغم من أن النتائج أظهرت آثارًا إيجابية، إلا أن القيم أظهرت جودة منهجية ضعيفة ومستوى منخفض من اكتمال وصف التدخل، مما يؤثر سلبًا على إمكانية تكرار النتائج وإمكانية تطبيقها من قبل الممارسين في الممارسة السريرية. وبالتالي، هناك حاجة إلى مزيد من الدراسات التي تقارن بين العلاج الطبيعي التقليدي والعلاج الطبيعي بطريقة معزولة، مع فهم أفضل لأوصاف التدخلات.
- ↑ توماس إي؛ باتاليا جي؛ باتي إيه؛ بروسا جيه؛ ليوناردي في؛ بالما إيه؛ بيلافوري إم (يوليو 2019). " برامج النشاط البدني لتحسين التوازن والوقاية من السقوط لدى كبار السن: مراجعة منهجية" . مجلة الطب (بالتيمور) . 98 (27) e16218. doi : 10.1097/MD.0000000000016218 . PMC 6635278. PMID 31277132.
يبدو أن تمارين المقاومة والتمارين الهوائية، وتدريبات التوازن، وتدريبات جهاز T-bow© ولوح التوازن، وتمارين الخطوات الهوائية وكرة التوازن، والنشاط البدني المُكيَّف وتدريبات Wii Fit، جميعها برامج تمارين فعالة قادرة على تحسين قدرة كبار السن على التوازن.
- ↑ تشوي إس دي؛ غو إل؛ كانغ دي؛ شيونغ إس (نوفمبر 2017). "تقنية الألعاب التفاعلية والتدخلات التفاعلية للوقاية من السقوط لدى كبار السن: مراجعة منهجية للأدبيات". مجلة علم هندسة العوامل البشرية التطبيقية . 65 : 570-581 . doi : 10.1016/j.apergo.2016.10.013 . PMID 27825723. ...
تشير الأدلة المتراكمة إلى أن الألعاب التفاعلية تُعدّ تدخلاً فعالاً وواعداً لكبار السن في تدريب التوازن والوقاية من السقوط. تُعدّ الألعاب التفاعلية ممتعة ومفيدة لتحقيق بعض الفوائد المتعلقة بالوظائف البدنية (مثل توازن الوضعية، وحركة الإنسان والمشي، وقوة العضلات) والوظائف الإدراكية (مثل الثقة بالنفس، وسرعة رد الفعل، والاستمتاع) ليس فقط لكبار السن الأصحاء ولكن أيضًا لكبار السن الذين يعانون من ضعف التوازن، أو إعاقات أو أمراض مختلفة ... لا يزال من غير المؤكد ما إذا كان التدخل القائم على الألعاب التفاعلية أفضل من العلاج الطبيعي التقليدي أو التدخل بالتمارين الرياضية في الوقاية من سقوط كبار السن نظرًا لاختلاف تصميمات الدراسات، والعينات المختبرة، وبروتوكولات التدخل، ومقاييس النتائج.
- ↑ غريفز إل، ستراتون جي، ريدجرز إن دي، كيبل إن تي (ديسمبر 2007). "مقارنة استهلاك الطاقة لدى المراهقين عند ممارسة ألعاب الكمبيوتر الحديثة وألعاب الكمبيوتر الخاملة: دراسة مقطعية" . المجلة الطبية البريطانية . 335 (7633): 1282-1284 . doi : 10.1136/bmj.39415.632951.80 . PMC 2151174. PMID 18156227 .
- ↑ "يحتاج لاعبو جهاز Wii إلى ممارسة الرياضة أيضًا" . بي بي سي نيوز أونلاين . 21 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2008 .
- ↑ جالينك إم بي؛ هاينمان إي ؛ بييري جيه بي؛ تين كيت هويدماكر إتش أو (ديسمبر 2014). "الإصابات والمشاكل الأخرى المتعلقة بألعاب نينتندو: مراجعة" . المجلة الطبية البريطانية . 349 g7267. doi : 10.1136/bmj.g7267 . PMC 4267699. PMID 25515525 .
- ↑ "إذا لم يكن التهاب مرفق التنس، فقد يكون التهاب جهاز Wii"" رويترز . 6 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2008. "
- ↑ تشايلدز، دان؛ زاك، لانا (16 مايو 2020). "هل يستحق جهاز Wii إشادة جمعية القلب الأمريكية؟" . أخبار ABC . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021.
لسنوات، ظهر شعار الفحص الصحي لجمعية القلب الأمريكية على عبوات المنتجات في متاجر البقالة، وقريبًا سيظهر اسم الجمعية على جهاز ألعاب الفيديو Nintendo Wii. ... سألت ABC News عما إذا كانت Nintendo قد دفعت أموالًا لجمعية القلب الأمريكية كجزء من الاتفاقية. قال يانسي إن Nintendo قدمت بالفعل هدية بقيمة 1.5 مليون دولار على مدى ثلاث سنوات في إطار علاقة حصرية.
- ↑ «مجموعة قلبية تدعم جهاز ألعاب الفيديو Wii في حملة لمكافحة السمنة» . ميركوري نيوز . أسوشيتد برس. ١٧ مايو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٥ مايو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢١ فبراير ٢٠٢٦ .
- ↑ "العمل معًا" . Activeplaynow.com . جمعية القلب الأمريكية وشركة نينتندو. 20 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2010 .
- ↑ "libdi ومثبت DVDX" . هاكمي. ١٢ أغسطس ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٦ أكتوبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٥ أكتوبر ٢٠٠٨ .
- ↑ كيلر، مايك (14 يناير 2009). "حيلة: كيفية تشغيل أفلام DVD على جهاز نينتندو وي" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2020 .
- ↑ توبولسكي، جوشوا (10 ديسمبر 2008). "أجهزة Wii الجديدة تُعطّل رقائق التعديل، والقلوب، والأرجل" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2012 .
- ↑ لي، جوني تشونغ (15 يوليو 2008). "اختراق جهاز التحكم عن بعد لجهاز نينتندو وي". مجلة IEEE للحوسبة الشاملة . 7 (3): 39-45 . رمز Bibcode : 2008IPCom...7c..39L . doi : 10.1109/MPRV.2008.53 . S2CID 11121544 .
- ↑ بروفي-وارين، جامين (28 أبريل 2007). "العصا السحرية: كيف يستغل المخترقون أجهزة التحكم عن بعد الخاصة بجهاز Wii" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2020 .
- ↑ فرانك، أليغرا (6 سبتمبر 2016). "محاكي دولفين قادر الآن على تشغيل مكتبة ألعاب جيم كيوب كاملة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2020 .
المراجع
- إينوي، أوسامو (2009). سحر نينتندو: الفوز في حروب ألعاب الفيديو . ترجمة بول تاتل ستار. طوكيو، اليابان: دار فيرتيكال للنشر (نُشر في 27 أبريل 2010). ISBN 978-1-934287-22-4.
- جونز، ستيفن إي.؛ ثيروفاثوكال، جورج ك. (2012). الاسم الرمزي: الثورة: منصة نينتندو وي . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ISBN 978-0-262-01680-3.
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بجهاز Wii على ويكيميديا كومنز- موقع Wii العالمي والعام
- الموقع الأوروبي الرسمي
- الموقع الياباني الرسمي
- وي
- العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في ألعاب الفيديو
- ألعاب الألفية الجديدة
- 2006 في ألعاب الفيديو
- العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين في ألعاب الفيديو
- ألعاب العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- أجهزة ألعاب الفيديو المتوافقة مع الإصدارات السابقة
- مقدمات متعلقة بالحاسوب في عام 2006
- أجهزة ألعاب الفيديو التي توقف إنتاجها
- أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية
- المنتجات التي تم طرحها في عام 2006
- أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل السابع
- أجهزة Wii
- الفائزون بجوائز سبايك لألعاب الفيديو
