شاشة تعمل باللمس

مستخدم يقوم بتشغيل شاشة تعمل باللمس
ترموستات ذكي مع شاشة تعمل باللمس

شاشة اللمس (أو شاشة اللمس ) هي نوع من الشاشات التي يمكنها اكتشاف الإدخال باللمس من المستخدم. وهي تتكون من جهاز إدخال (لوحة لمس) وجهاز إخراج (شاشة مرئية). عادةً ما تكون لوحة اللمس موضوعة في الجزء العلوي من الشاشة المرئية الإلكترونية للجهاز. توجد شاشات اللمس عادةً في الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة الإلكترونية الأخرى.

الشاشة غالبًا ما تكون من نوع LCD أو AMOLED أو OLED .

يمكن للمستخدم إدخال أو التحكم في نظام معالجة المعلومات من خلال إيماءات بسيطة أو متعددة اللمس عن طريق لمس الشاشة بقلم خاص أو إصبع واحد أو أكثر. [1] تستخدم بعض شاشات اللمس قفازات عادية أو مطلية بشكل خاص للعمل، بينما قد تعمل شاشات أخرى فقط باستخدام قلم خاص أو قلم. يمكن للمستخدم استخدام شاشة اللمس للتفاعل مع ما يتم عرضه، وإذا سمح البرنامج بذلك، للتحكم في كيفية عرضه؛ على سبيل المثال، التكبير لزيادة حجم النص.

تتيح شاشة اللمس للمستخدم التفاعل بشكل مباشر مع ما يتم عرضه، بدلاً من استخدام الماوس أو لوحة اللمس أو أجهزة أخرى مماثلة (بخلاف القلم، وهو اختياري لمعظم شاشات اللمس الحديثة). [2]

تُستخدم شاشات اللمس بشكل شائع في أجهزة مثل الهواتف الذكية وأجهزة الألعاب المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية . كما تُستخدم في أنظمة نقاط البيع وأجهزة الصراف الآلي وأجهزة التصويت الإلكترونية . ويمكن أيضًا توصيلها بأجهزة الكمبيوتر أو، كمحطات، بالشبكات. وتلعب دورًا بارزًا في تصميم الأجهزة الرقمية مثل المساعدين الرقميين الشخصيين وبعض أجهزة القراءة الإلكترونية . وتُعَد شاشات اللمس مهمة في البيئات التعليمية مثل الفصول الدراسية أو في الحرم الجامعي. [3]

لقد أدى انتشار الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والعديد من أنواع أجهزة المعلومات إلى زيادة الطلب على شاشات اللمس الشائعة وقبولها في الأجهزة الإلكترونية المحمولة والوظيفية. توجد شاشات اللمس في المجال الطبي والصناعات الثقيلة وأجهزة الصرف الآلي والأكشاك مثل معروضات المتاحف أو أتمتة الغرف ، حيث لا تسمح أنظمة لوحة المفاتيح والفأرة بالتفاعل البديهي أو السريع أو الدقيق المناسب من قبل المستخدم مع محتوى الشاشة.

تاريخيًا، تم توفير مستشعر شاشة اللمس والبرامج الثابتة المستندة إلى وحدة التحكم المصاحبة له من قبل مجموعة واسعة من شركات تكامل الأنظمة في السوق الثانوية ، وليس من قبل مصنعي الشاشات أو الرقائق أو اللوحات الأم . وقد أقر مصنعو الشاشات ومصنعو الرقائق بالاتجاه نحو قبول شاشات اللمس كمكون لواجهة المستخدم وبدأوا في دمج شاشات اللمس في التصميم الأساسي لمنتجاتهم.

تاريخ

النموذج الأولي [4] شاشة اللمس ذات السعة المتبادلة xy (يسار) التي طورها فرانك بيك ، مهندس إلكترونيات بريطاني، في سيرن [5] [6] في عام 1977 ، لغرفة التحكم في مسرع سيرن SPS ( سوبر بروتون سينكروترون ). كان هذا تطويرًا إضافيًا لشاشة السعة الذاتية (يمين)، التي طورها أيضًا ستامب في سيرن [7] في عام 1972.

أحد أسلاف شاشة اللمس الحديثة يشمل أنظمة تعتمد على القلم.

1946 قلم الضوء المباشر - تم تسجيل براءة اختراع من قبل شركة Philco لقلم مصمم لبث الأحداث الرياضية والذي عند وضعه على شاشة أنبوب أشعة الكاثود المتوسطة (CRT) يقوم بتضخيم الإشارة الأصلية وإضافتها إليها. في الواقع، تم استخدام هذا القلم لرسم الأسهم أو الدوائر مؤقتًا على بث تلفزيوني مباشر، كما هو موضح في US 2487641A، Denk، William E، "Electronic pointer for television images"، الصادر في 1949-11-08  .

1962 OPTICAL - تم تسجيل براءة اختراع أول نسخة من شاشة تعمل باللمس تعمل بشكل مستقل عن الضوء الناتج عن الشاشة من قبل شركة AT&T Corporation US 3016421A، Harmon، Leon D، "Electrographic transmitter"، صدر في 1962-01-09 . استخدمت شاشة اللمس هذه مصفوفة من الأضواء الموازية التي تشرق بشكل عمودي عبر سطح اللمس. عندما يتم مقاطعة شعاع بواسطة قلم، يمكن استخدام أجهزة الكشف الضوئية التي لم تعد تستقبل إشارة لتحديد مكان الانقطاع. تم بناء الإصدارات اللاحقة من شاشات اللمس القائمة على المصفوفة على هذا من خلال إضافة المزيد من الباعثات والكاشفات لتحسين الدقة، والباعثات النابضة لتحسين نسبة الإشارة الضوئية إلى الضوضاء ، ومصفوفة غير متعامدة لإزالة قراءات الظلال عند استخدام اللمس المتعدد.  

قلم الضوء غير المباشر 1963 - استندت الاختراعات اللاحقة إلى هذا النظام لتحرير أقلام الكتابة عن بعد من روابطها الميكانيكية. ومن خلال نسخ ما يرسمه المستخدم على جهاز كمبيوتر، يمكن حفظه للاستخدام في المستقبل. انظر US 3089918A، Graham، Robert E، "Telewriting apparatus"، صدر في 14 مايو 1963 .  

1965 السعة والمقاومة - تم تطوير أول شاشة تعمل باللمس يتم التحكم بها بالإصبع بواسطة إريك جونسون، من مؤسسة الرادار الملكية الواقعة في مالفرن ، إنجلترا، والذي وصف عمله على شاشات اللمس السعوية في مقال قصير نُشر عام 1965 [8] [9] ثم بشكل أكثر تفصيلاً - مع الصور والرسوم البيانية - في مقال نُشر عام 1967. [10]

ستارة الموجات فوق الصوتية منتصف الستينيات -كان هناك سلف آخر لشاشات اللمس، وهو جهاز توجيه قائم على ستارة فوق صوتية أمام شاشة طرفية، وقد طوره فريق حول راينر ماليبراين  [de] في شركة تليفونكن كونستانز لنظام مراقبة الحركة الجوية. [11] في عام 1970، تطور هذا إلى جهاز يسمى "Touchinput- Einrichtung " ("مرفق الإدخال باللمس") لجهاز SIG 50 الطرفي باستخدام شاشة زجاجية مطلية موصلة للكهرباء أمام الشاشة. [12] [11] وقد تم تسجيل براءة اختراع لهذا الجهاز في عام 1971 وتم منح براءة الاختراع بعد عامين. [12] [11] كان نفس الفريق قد اخترع بالفعل وقام بتسويقه فأرة Rollkugel RKS 100-86 لجهاز SIG 100-86 قبل عامين. [12]

1968 السعة - تم وصف تطبيق تقنية اللمس للتحكم في الحركة الجوية في مقال نُشر عام 1968. [13] طور فرانك بيك وبينت ستامب ، المهندسان من سيرن (المنظمة الأوروبية للأبحاث النووية)، شاشة تعمل باللمس شفافة في أوائل السبعينيات، [14] بناءً على عمل ستامب في مصنع تلفزيون في أوائل الستينيات. ثم تم تصنيعها بواسطة سيرن، وبعد فترة وجيزة من قبل شركاء الصناعة، [15] وتم استخدامها في عام 1973. [16]

1972 البصريات - تقدمت مجموعة في جامعة إلينوي بطلب للحصول على براءة اختراع على شاشة تعمل باللمس البصرية [17] والتي أصبحت جزءًا قياسيًا من محطة Magnavox Plato IV للطلاب وتم بناء الآلاف لهذا الغرض. كانت شاشات اللمس هذه تحتوي على مجموعة متقاطعة من 16 × 16 مستشعر موضع بالأشعة تحت الحمراء ، كل منها يتكون من مصباح LED على إحدى حواف الشاشة وترانزستور ضوئي مطابق على الحافة الأخرى، وكلها مثبتة أمام لوحة عرض بلازما أحادية اللون . يمكن لهذا الترتيب استشعار أي جسم معتم بحجم طرف الإصبع على مقربة من الشاشة.

1973 - السعة اللمسية المتعددة - في عام 1973، نشر بيك وستومب مقالاً آخر يصف شاشة اللمس السعوية الخاصة بهما. وقد أشار هذا إلى أنها قادرة على اللمس المتعدد ولكن هذه الميزة تم منعها عمدًا، وربما لأن هذا لم يكن يعتبر مفيدًا في ذلك الوقت ("متغير... يسمى BUT يغير القيمة من صفر إلى خمسة عند لمس زر. سيؤدي لمس الأزرار الأخرى إلى إعطاء قيم أخرى غير صفرية لـ BUT ولكن هذا محمي بواسطة برنامج" (الصفحة 6، القسم 2.6). [18] "يتم منع الاتصال الفعلي بين الإصبع والمكثف بواسطة طبقة رقيقة من البلاستيك" (الصفحة 3، القسم 2.3). في ذلك الوقت لم يتم اختراع السعة المسقطة بعد.

1977 - بدأت شركة أمريكية تدعى Elographics - بالشراكة مع شركة Siemens - العمل على تطوير تنفيذ شفاف لتقنية لوحة اللمس المعتمة الموجودة، براءة اختراع أمريكية رقم  3,911,215، 7 أكتوبر 1975، والتي طورها مؤسس شركة Elographics جورج صامويل هيرست . [19] تم عرض شاشة اللمس بتقنية المقاومة الناتجة لأول مرة في المعرض العالمي في نوكسفيل عام 1982. [20]

بدأت تقنية اللمس المتعدد في عام 1982، عندما قامت مجموعة أبحاث الإدخال بجامعة تورنتو بتطوير أول نظام متعدد اللمس لإدخال البيانات من قبل الإنسان، باستخدام لوحة زجاجية مصنفرة مع كاميرا موضوعة خلف الزجاج.

1983 البصريات - تم استخدام شاشة تعمل باللمس البصري في جهاز HP-150 بدءًا من عام 1983. كان جهاز HP 150 أحد أقدم أجهزة الكمبيوتر التجارية التي تعمل باللمس في العالم. [21] قامت شركة HP بتركيب أجهزة الإرسال والاستقبال بالأشعة تحت الحمراء الخاصة بها حول إطار أنبوب أشعة الكاثود (CRT) من إنتاج شركة Sony مقاس 9 بوصات.

شاشة لمس متعددة اللمس تستشعر القوة عام 1983 - استخدم بوب بوي من مختبرات AT&T Bell السعة لتتبع التغيرات الميكانيكية في سمك غشاء تراكب ناعم قابل للتشوه عندما يتفاعل معه أحد الأجسام المادية أو أكثر؛ [22] حيث يمكن استبدال السطح المرن بسهولة، إذا تضرر بسبب هذه الأجسام. تنص براءة الاختراع على أن "ترتيبات المستشعر اللمسي يمكن استخدامها كشاشة تعمل باللمس".

تصف العديد من المصادر المشتقة [23] [24] [25] بأثر رجعي بوي بأنه حقق تقدمًا كبيرًا في تقنية شاشة اللمس الخاصة به؛ ولكن لم يتم العثور على أي دليل على أن شاشة اللمس السعوية متعددة اللمس القوية، والتي يمكنها الاستشعار من خلال طبقة واقية صلبة - النوع المطلوب لاحقًا للهاتف المحمول، تم تطويرها أو تسجيل براءة اختراعها من قبل بوي. [26] تعتمد العديد من هذه الاستشهادات على أدلة قصصية من بيل بوكستون من مختبرات بيل. [27] ومع ذلك، لم يحالف بيل بوكستون الكثير من الحظ في وضع يديه على هذه التقنية. كما ذكر في الاستشهاد: "كان افتراضنا (خاطئًا، كما اتضح) أن تقنية بوي ستصبح متاحة لنا في المستقبل القريب. حوالي عام 1990، أخذت مجموعة من شركة زيروكس لرؤية هذه التقنية [كذا] لأنني شعرت أنها ستكون مناسبة لواجهة المستخدم لمعالجات المستندات الكبيرة لدينا. لم ينجح هذا ".

حتى عام 1984 السعة - على الرغم من أنه كما ذكرنا سابقًا، يُنسب إلى جونسون تطوير أول شاشات لمس سعوية ومقاومة تعمل بالإصبع في عام 1965، إلا أن هذه الشاشات تعمل عن طريق لمس الأسلاك مباشرة عبر مقدمة الشاشة. [9] طور ستامب وبيك شاشة لمس ذاتية السعة في عام 1972، وشاشة لمس متبادلة السعة في عام 1977. لم يتمكن كلا الجهازين من استشعار الإصبع إلا عن طريق اللمس المباشر أو من خلال فيلم عازل رقيق. [28] كان سمكه 11 ميكرونًا وفقًا لتقرير ستامب لعام 1977. [29]

تخطيط المسار للوحة المفاتيح ذات السعة المتوقعة أو شاشة اللمس للتشغيل من خلال الزجاج السميك

1984 أول براءة اختراع لشاشة تعمل باللمس بالسعة المتوقعة - اخترع المخترع البريطاني رون بينستيد لوحة مفاتيح وشاشة تعمل باللمس، قادرة على اللمس المتعدد، يمكنها "إسقاط" استشعار اللمس من خلال عدة سنتيمترات من الهواء ومواد أخرى غير موصلة [30] مما مكن من الكشف الدقيق عن الأصابع من خلال زجاج سميك للغاية وحتى زجاج مزدوج (انظر لوحة المفاتيح للصورة). [31] كانت الوظيفة المتزايدة بشكل كبير بسبب توفر قوة معالجة أكبر بكثير في ذلك الوقت، واستخدام شكل بسيط من أشكال الذكاء الاصطناعي (انظر مطالبة براءة الاختراع 1). تم استخدام كمبيوتر بي بي سي من شركة أكورن في البداية لمعالجة البيانات. أصبحت هذه التقنية تُعرف فيما بعد بالسعة المتوقعة .

تستخدم السعة المتوقعة شكلًا بسيطًا من أشكال الذكاء الاصطناعي لقياس التغيرات في السعة الناتجة عن إصبع واحد أو أكثر، من خلال تحديد تأثيرات السعة المتوقعة عند لمس الإصبع، وإزالة أي تغييرات في السعة المقاسة يمكن إرجاعها إلى أحداث عالمية و/أو محلية أخرى. [32]

بدلاً من لوحة المفاتيح، يمكن استخدام الجهاز كمنطقة استشعار مستمرة x/y (انظر المطالبة 9). يمكن استخدام نسخة شفافة كشاشة تعمل باللمس ذات سعة إسقاطية (انظر المطالبة 10)، لكنها كانت محدودة الحجم بسبب المقاومة العالية لمسارات أكسيد القصدير الإنديوم الضيقة والشفافة (المرقمة 96 في الصورة) المستخدمة لربط جميع مناطق الاستشعار (80،82،84،86،88،90) بشكل مستقل بحافة مشتركة.

1984 لوحة اللمس - أصدرت شركة فوجيتسو لوحة لمس لجهاز Micro 16 لاستيعاب تعقيد أحرف الكانجي ، والتي تم تخزينها كرسومات مبلطة . [33]

1986 - تم إصدار جهاز لوحي رسومي يعمل باللمس لجهاز الكمبيوتر Sega AI . [34] [35]

تقييم الطائرات في أوائل الثمانينيات - تم تقييم وحدات العرض والتحكم الحساسة للمس (CDUs) لطوابق الطيران التجارية في أوائل الثمانينيات. أظهرت الأبحاث الأولية أن واجهة اللمس من شأنها أن تقلل من عبء عمل الطيار حيث يمكن للطاقم بعد ذلك تحديد نقاط المسار والوظائف والإجراءات، بدلاً من "الانشغال" بكتابة خطوط العرض والطول ورموز نقاط المسار على لوحة المفاتيح. كان الهدف من التكامل الفعال لهذه التكنولوجيا هو مساعدة أطقم الطيران في الحفاظ على مستوى عالٍ من الوعي الظرفي لجميع الجوانب الرئيسية لعمليات المركبة بما في ذلك مسار الرحلة، ووظائف أنظمة الطائرات المختلفة، والتفاعلات البشرية لحظة بلحظة. [36]

تقييم السيارات في أوائل الثمانينيات - أيضًا، في أوائل الثمانينيات، كلفت شركة جنرال موتورز قسم إلكترونيات ديلكو التابع لها بمشروع يهدف إلى استبدال الوظائف غير الأساسية للسيارة (أي بخلاف الخانق وناقل الحركة والفرامل والتوجيه ) من الأنظمة الميكانيكية أو الكهروميكانيكية ببدائل الحالة الصلبة حيثما أمكن ذلك. أُطلق على الجهاز النهائي اسم ECC لـ "مركز التحكم الإلكتروني"، وهو نظام تحكم رقمي بالكمبيوتر والبرمجيات متصل بشكل ثابت بأجهزة استشعار محيطية مختلفة وآليات مؤازرة وملفات لولبية وهوائي وشاشة لمس CRT أحادية اللون تعمل كشاشة وطريقة وحيدة للإدخال. [37] حل مركز التحكم الإلكتروني محل عناصر التحكم والشاشات الميكانيكية التقليدية في الاستريو والمروحة والسخان ومكيف الهواء ، وكان قادرًا على توفير معلومات مفصلة ومحددة للغاية حول الحالة التشغيلية التراكمية والحالية للسيارة في الوقت الفعلي . كان نظام ECC من المعدات القياسية في طرازي Buick Riviera 1985-1989 و Buick Reatta 1988-1989 ، لكنه لم يكن شائعًا بين المستهلكين - ويرجع ذلك جزئيًا إلى رهاب التكنولوجيا لدى بعض عملاء Buick التقليديين ، ولكن في الغالب بسبب المشكلات الفنية المكلفة التي عانت منها شاشة اللمس في نظام ECC والتي من شأنها أن تجعل التحكم في المناخ أو تشغيل الاستريو مستحيلًا. [38]

1985 - لوحة الرسم - أصدرت شركة سيجا لوحة Terebi Oekaki، المعروفة أيضًا باسم لوحة الرسم Sega Graphic Board، لوحدة التحكم في ألعاب الفيديو SG-1000 والكمبيوتر المنزلي SC-3000 . كانت تتكون من قلم بلاستيكي ولوحة بلاستيكية بنافذة شفافة حيث يتم اكتشاف ضغطات القلم. تم استخدامها في المقام الأول مع تطبيق برمجي للرسم. [39]

1985 - سعة اللمس المتعدد - قامت مجموعة جامعة تورنتو، بما في ذلك بيل بوكستون، بتطوير جهاز لوحي متعدد اللمس يستخدم السعة بدلاً من أنظمة الاستشعار الضوئي الضخمة المعتمدة على الكاميرا (انظر تاريخ اللمس المتعدد ).

1985 - تم استخدام برنامج نقطة البيع (POS) الرسومي الأول المتاح تجاريًا على جهاز الكمبيوتر الملون Atari 520ST ذي 16 بت . وكان يتميز بواجهة تعمل باللمس ملونة تعمل بالأدوات. [40] تم عرض برنامج نقطة البيع ViewTouch [41] لأول مرة بواسطة مطوره، جين موشر، في منطقة عرض Atari Computer في معرض COMDEX الخريفي في عام 1986. [42]

لوحة مفاتيح شفافة ذات سعة إسقاطية تستخدم كشاشة تعمل باللمس

1987 تم اختراع أول شاشة لمس كبيرة ذات سعة إسقاطية - تم اختراع شاشة لمس كبيرة ذات سعة إسقاطية بواسطة المخترع البريطاني رون بينستيد. [43] كانت هذه الشاشة تستشعر الأصابع من خلال زجاج سميك للغاية وزجاج مزدوج، مما يتيح تشغيل شاشات اللمس من خلال نوافذ المتاجر. تم توصيل 16 منطقة استشعار باللمس مباشرة بالحواف الأربعة لشاشة اللمس (انظر الصورة المضمنة)، وبالتالي تجنب الحاجة إلى مسارات ضيقة تربط مناطق الاستشعار بالحافة. ​​تم تقديم طلب للحصول على شاشات اللمس هذه بقيمة 0.7 مليون دولار لاستخدامها في سلسلة فنادق أمريكية. [44]

1987 - مفاتيح اللمس السعوية - أطلقت شركة كاسيو جهاز الكمبيوتر الجيبي Casio PB-1000 المزود بشاشة تعمل باللمس تتكون من مصفوفة 4×4، مما أدى إلى وجود 16 منطقة لمس في شاشتها الرسومية LCD الصغيرة.

1988 - الاختيار عند "الرفع" - كانت شاشات اللمس تتمتع بسمعة سيئة بسبب عدم دقتها حتى عام 1988. وكانت أغلب كتب واجهة المستخدم تنص على أن اختيارات شاشات اللمس كانت مقتصرة على أهداف أكبر من متوسط ​​حجم الإصبع. وفي ذلك الوقت، كانت الاختيارات تتم بطريقة تجعل الهدف يتم اختياره بمجرد مرور الإصبع فوقه، ويتم تنفيذ الإجراء المقابل على الفور. وكانت الأخطاء شائعة، بسبب مشاكل المنظر أو المعايرة، مما أدى إلى إحباط المستخدم. وقد قدم باحثون في مختبر التفاعل بين الإنسان والحاسوب بجامعة ماريلاند "استراتيجية الرفع" [45] . فعندما يلمس المستخدمون الشاشة، يتم تقديم ملاحظات حول ما سيتم اختياره: يمكن للمستخدمين ضبط موضع الإصبع، ولا يتم الإجراء إلا عند رفع الإصبع عن الشاشة. وقد سمح هذا باختيار أهداف صغيرة، حتى بكسل واحد على شاشة 640×480 من مجموعة رسومات الفيديو (VGA) (معيار ذلك الوقت).

معرض إكسبو العالمي 1988 - من أبريل إلى أكتوبر 1988، استضافت مدينة بريسبان ، أستراليا، معرض إكسبو 88 ، الذي كان موضوعه "الترفيه في عصر التكنولوجيا". لدعم الحدث وتوفير المعلومات لزوار المعرض، أقامت شركة تيليكوم أستراليا ( تيلسترا الآن ) 8 أكشاك حول موقع المعرض بإجمالي 56 وحدة تحكم معلومات بشاشة تعمل باللمس، وهي عبارة عن محطات عمل سوني فيديوتكس معدلة خصيصًا . كما تم تجهيز كل نظام بمشغل أقراص فيديو ومكبرات صوت ومحرك أقراص ثابت سعة 20 ميجا بايت. من أجل مواكبة المعلومات أثناء الحدث، تم تحديث قاعدة بيانات معلومات الزوار ونقلها عن بُعد إلى محطات الكمبيوتر كل ليلة. باستخدام شاشات اللمس، تمكن الزوار من العثور على معلومات حول ألعاب المعرض ومعالمه وعروضه ومرافقه والمناطق المحيطة. يمكن للزوار أيضًا الاختيار بين المعلومات المعروضة باللغتين الإنجليزية واليابانية؛ وهو انعكاس لسوق السياحة الخارجية الأسترالية في الثمانينيات. ومن الجدير بالذكر أن نظام Expo Info الخاص بشركة Telecom كان يعتمد على نظام سابق تم استخدامه في Expo 86 في فانكوفر ، كندا . [46]

1990 إيماءات اللمس المفردة والمتعددة - قدم سيرز وآخرون (1990) [47] مراجعة للبحوث الأكاديمية حول التفاعل بين الإنسان والحاسوب باللمس المفرد والمتعدد في ذلك الوقت، ووصفوا إيماءات مثل تدوير المقابض وضبط أشرطة التمرير والتمرير على الشاشة لتنشيط مفتاح (أو إيماءة على شكل حرف U لمفتاح تبديل). قام فريق HCIL بتطوير ودراسة لوحات مفاتيح صغيرة تعمل باللمس (بما في ذلك دراسة أظهرت أن المستخدمين يمكنهم الكتابة بسرعة 25 كلمة في الدقيقة على لوحة مفاتيح تعمل باللمس)، مما ساعد في تقديمها على الأجهزة المحمولة. كما قاموا بتصميم وتنفيذ إيماءات متعددة اللمس مثل تحديد نطاق من الخط وربط الكائنات وإيماءة "النقر" للتحديد مع الحفاظ على الموقع بإصبع آخر.

1990 مفاتيح منزلقة ومفاتيح تبديل تعمل باللمس - أظهرت شركة HCIL منزلقًا لشاشة تعمل باللمس، [48] والذي تم الاستشهاد به لاحقًا باعتباره فنًا سابقًا في دعوى براءة اختراع شاشة القفل بين شركة Apple وبائعي الهواتف المحمولة الأخرى التي تعمل باللمس (فيما يتعلق ببراءة الاختراع الأمريكية 7,657,849 ). [49]

1991 تم منح أول براءة اختراع للسعة المتوقعة - تم منح طلب براءة اختراع السعة المتوقعة لعام 1984 لشركة Binstead Designs في نوتنغهام بإنجلترا. [30]

1991 التحكم بالقصور الذاتي - من عام 1991 إلى عام 1992، نفذ النموذج الأولي لجهاز المساعد الرقمي الشخصي Sun Star7 شاشة تعمل باللمس مع التمرير بالقصور الذاتي . [50]

1993 - ماوس/لوحة مفاتيح بسعة - حصل بوب بوي من مختبرات AT&T Bell على براءة اختراع لفأرة أو لوحة مفاتيح بسيطة تستشعر بسعة إصبع واحد فقط من خلال عازل رقيق. [51] وعلى الرغم من عدم المطالبة بها أو حتى ذكرها في براءة الاختراع، فمن المحتمل أن يتم استخدام هذه التكنولوجيا كشاشة تعمل باللمس بسعة.

1993 أول هاتف بشاشة تعمل باللمس - أصدرت شركة IBM هاتف IBM Simon ، وهو أول هاتف بشاشة تعمل باللمس.

أجهزة تحكم الألعاب المهجورة في أوائل التسعينيات - كانت المحاولة المبكرة لإنتاج وحدة تحكم ألعاب محمولة مع عناصر تحكم بشاشة تعمل باللمس هي خليفة Sega المقصودة لجهاز Game Gear ، على الرغم من أن الجهاز تم وضعه على الرف في النهاية ولم يتم إصداره أبدًا بسبب التكلفة الباهظة لتقنية شاشة اللمس في أوائل التسعينيات.

16 جهاز استشعار القرب متعدد المدخلات والمخرجات ولوحة المفاتيح

1994 أول براءة اختراع لشاشة تعمل باللمس ذات سعة إسقاطية X/Y - اخترع المخترع البريطاني رون بينستيد كاشف القرب متعدد المدخلات ولوحة اللمس / شاشة اللمس. كان هذا قادرًا على اللمس المتعدد ويمكنه استشعار الأصابع بدقة وموثوقية من خلال طبقات بلاستيكية وزجاجية سميكة. [52] جنبًا إلى جنب مع براءة اختراع المخترع السابقة، [30] كان هذا مشابهًا جدًا لبراءة اختراع Apple التي تم الحصول عليها بعد 10 سنوات في عام 2004. [53]

شاشة تعمل باللمس بسعة إسقاطية 8 × 8 مصنوعة باستخدام سلك نحاسي مطلي بعزل 25 ميكرون مدمج في فيلم بوليستر شفاف

1994 أول سعة إسقاطية سلكية - استخدمت شاشات اللمس التي ابتكرها ستومب وبيك (1972/1977 - سبق ذكره) مسارات نحاسية موصلة غير شفافة كانت تحجب حوالي 50% من الشاشة (مسار 80 ميكرون / مساحة 80 ميكرون). ومع ذلك، أشار ظهور السعة الإسقاطية في عام 1984، مع قدرتها المحسنة على الاستشعار، إلى إمكانية إزالة معظم هذه المسارات. وقد ثبتت صحة هذا، مما أدى إلى اختراع شاشة لمس سلكية في عام 1994، حيث حل سلك واحد بقطر 25 ميكرون ومغطى بالعزل محل حوالي 30 من هذه المسارات بعرض 80 ميكرون، ويمكنه أيضًا استشعار الأصابع بدقة من خلال الزجاج السميك. تم تقليل حجب الشاشة الناجم عن النحاس من 50% إلى أقل من 0.5%.

كان استخدام الأسلاك الرفيعة يعني إمكانية رسم شاشات لمس كبيرة جدًا، يبلغ عرضها عدة أمتار، على فيلم دعم من البوليستر الرقيق باستخدام جهاز رسم تخطيطي بسيط لقلم x/y، [54] مما يلغي الحاجة إلى طلاء الرش المكلف والمعقد، أو الاستئصال بالليزر، أو الطباعة على الشاشة أو النقش. يمكن ربط فيلم شاشة اللمس الناتج والمرن بشكل لا يصدق، والذي يقل سمكه عن 100 ميكرون، بواسطة مادة لاصقة ضعيفة ثابتة أو غير ثابتة على جانب واحد من ورقة من الزجاج، للاستشعار من خلال ذلك الزجاج. [55] تم التحكم في الإصدارات المبكرة من هذا الجهاز بواسطة الشريحة الدقيقة PIC16C54.

1994 أول لعبة حانة مع شاشة تعمل باللمس - ظهرت في الحانات في عام 1994، وكانت لعبة Monopoly SWP (المهارة مع الجوائز) من JPM هي أول آلة تستخدم تقنية شاشة اللمس بدلاً من الأزرار (انظر آلة الاختبار / التاريخ). استخدمت نسخة مقاس 14 بوصة من شاشة اللمس السلكية المبتكرة حديثًا وكان بها 64 منطقة استشعار - وكان نمط الأسلاك مشابهًا لذلك الموضح في الرسم التخطيطي السفلي. تم تقديم نمط متعرج لتقليل الانعكاسات البصرية ومنع تداخل مويري بين الأسلاك ومسح خطوط الشاشة. تم بيع حوالي 600 من هذه الألعاب لهذا الغرض، بسعر 50 جنيهًا إسترلينيًا لكل منها، وهو سعر رخيص جدًا في ذلك الوقت. [44] جعل العمل من خلال زجاج سميك للغاية مثاليًا للعمل في بيئة "معادية"، مثل الحانة. على الرغم من أن الضوء المنعكس من الأسلاك النحاسية كان ملحوظًا في ظل ظروف إضاءة معينة، فقد تم القضاء على هذه المشكلة باستخدام الزجاج الملون. تم حل مشكلة الانعكاس لاحقًا باستخدام أسلاك أدق (قطرها 10 ميكرون) مطلية باللون الداكن. وعلى مدار العقد التالي، استمرت شركة JPM في استخدام شاشات اللمس للعديد من الألعاب الأخرى مثل "Cluedo" و"من يريد أن يصبح مليونيرًا". [56]

تراخيص السعة المتوقعة لعام 1998 - تم ترخيص هذه التقنية بعد أربع سنوات لشركة Romag Glass Products - والتي أصبحت فيما بعد شركة Zytronic Displays، وشركة Visual Planet في عام 2003 (انظر الصفحة 4). [57]

2004 براءة اختراع السعة المتوقعة متعددة اللمس للأجهزة المحمولة - حصلت شركة Apple على براءة اختراع لشاشتها اللمسية السعوية متعددة اللمس للأجهزة المحمولة. [53]

ألعاب الفيديو 2004 مع شاشات اللمس - لم تكن شاشات اللمس مستخدمة بشكل شائع في ألعاب الفيديو حتى إصدار Nintendo DS في عام 2004. [58]

2007 هاتف محمول بسعة - كان أول هاتف محمول بشاشة تعمل باللمس هو LG Prada ، الذي تم إصداره في مايو 2007 (قبل إصدار أول هاتف iPhone ). [59] بحلول عام 2009، أصبحت الهواتف المحمولة التي تعمل باللمس رائجة وتكتسب شعبية بسرعة في كل من الأجهزة الأساسية والمتقدمة. [60] [61] في الربع الرابع من عام 2009، تم شحن غالبية الهواتف الذكية (أي ليس كل الهواتف المحمولة) بشاشات تعمل باللمس بدلاً من الشاشات غير اللمسية. [62]

مبيعات الشاشات المقاومة مقابل الشاشات ذات السعة المتوقعة في عام 2013 - في عام 2007، كانت 93% من الشاشات التي تعمل باللمس التي تم شحنها مقاومة و4% فقط منها ذات سعة متوقعة. في عام 2013، كانت 3% من الشاشات التي تعمل باللمس التي تم شحنها مقاومة و96% منها ذات سعة متوقعة (انظر الصفحة 5). [63]

شاشات اللمس التي تستشعر قوة اللمس 2015 - حتى وقت قريب، [ متى؟ ] كانت معظم شاشات اللمس التي يستخدمها المستهلكون قادرة على استشعار نقطة اتصال واحدة فقط في كل مرة، ولم يكن لدى سوى عدد قليل منها القدرة على استشعار قوة اللمس. وقد تغير هذا مع تسويق تقنية اللمس المتعدد، وإطلاق Apple Watch بشاشة حساسة للقوة في أبريل 2015.

شاشة تعمل باللمس قطرها 16 مدخل/مخرج مصنوعة من سلك مطلي بالعزل بقطر 10 ميكرون
يسمح التوصيل القطري بزيادة عرض شاشة اللمس إلى أجل غير مسمى دون زيادة مقاومة القطب الكهربي

2015 أول براءة اختراع لشاشة تعمل باللمس "موصولة" قطريًا - اخترع المخترع البريطاني رون بينستيد ترتيبًا جديدًا لـ "الأسلاك" القطرية، لاستخدامها مع شاشات اللمس المقاومة والمتعددة اللمس - حيث تأتي جميع عناصر الإدخال والإخراج من حافة واحدة فقط، ولا توجد أسلاك موصلة أو "منطقة ميتة" حول الحواف الثلاثة الأخرى (انظر الصورة العلوية على اليمين). يتم مضاعفة دقة اللمس تقريبًا مقارنة بالإرسال المتعدد x/y. على سبيل المثال، تنشئ 16 وحدة إدخال وإخراج x/y ما يصل إلى 64 تقاطعًا لعناصر الاستشعار، بينما تنشئ 16 وحدة إدخال وإخراج قطرية 120 تقاطعًا. [64] [65]

2015 سعة متوقعة ثنائية الحالة - عند استخدامها كشاشة تعمل باللمس بسعة متوقعة، في وضع السعة المتبادلة، يتطلب التوصيل القطري أن يكون كل خط إدخال/إخراج قادرًا على التبديل بين حالتين (ثنائية الحالة)، إخراج في بعض الأحيان وإدخال في أوقات أخرى. تكون وحدات الإدخال/الإخراج مدخلات في معظم الأوقات، ولكن بمجرد كل مسح، يجب أن تأخذ إحدى وحدات الإدخال/الإخراج دورها في أن تكون إخراجًا، وتستشعر وحدات الإدخال/الإخراج المتبقية أي إشارات تولدها. لذلك، قد يتعين على خطوط الإدخال/الإخراج التغيير من إدخال إلى إخراج، والعكس صحيح، عدة مرات في الثانية. فاز هذا التصميم الجديد بجائزة Electronics Weekly Elektra في عام 2017. [66]

2021 أول براءة اختراع لشاشة تعمل باللمس "عريضة بشكل لا نهائي" - مع شاشات اللمس القياسية ذات المصفوفة x/y، يزداد طول عناصر الاستشعار الأفقية مع زيادة عرض شاشة اللمس. في النهاية، يتم الوصول إلى حد حيث تصبح المقاومة كبيرة جدًا بحيث لا يمكن لشاشة اللمس أن تعمل بشكل صحيح.

تصف براءة الاختراع كيف يضمن استخدام العناصر القطرية أن طول أي عنصر لا يتجاوز أبدًا 1.414 مرة ارتفاع شاشة اللمس، بغض النظر عن مدى عرضها. [67] يمكن تقليل هذا إلى 1.15 مرة الارتفاع، إذا تقاطعت العناصر القطرية المتقابلة بزاوية 60 درجة بدلاً من 90 درجة. يمكن التحكم في شاشة اللمس الطويلة بواسطة معالج واحد، أو يمكن التحكم في الأطراف البعيدة بشكل مستقل تمامًا بواسطة معالجات مختلفة، مرتبطة بمعالج متزامن في القسم الأوسط المتداخل. يمكن زيادة عدد التقاطعات الفريدة من خلال السماح لعناصر الاستشعار الفردية بالعمل في اتجاهين متعاكسين - كما هو موضح في الرسم التخطيطي.

التكنولوجيات

هناك عدد من تقنيات شاشات اللمس، مع طرق مختلفة لاستشعار اللمس. [47]

مقاوم

تتكون لوحة شاشة اللمس المقاومة من عدة طبقات رقيقة، أهمها طبقتان شفافتان مقاومتان كهربائيًا تواجهان بعضهما البعض مع وجود فجوة رقيقة بينهما. تحتوي الطبقة العلوية (الطبقة التي يتم لمسها) على طلاء على السطح السفلي؛ أسفلها مباشرة توجد طبقة مقاومة مماثلة أعلى ركيزتها. تحتوي إحدى الطبقتين على اتصالات موصلة على طول جوانبها، بينما تحتوي الأخرى على طول الجزء العلوي والسفلي. يتم تطبيق جهد على طبقة واحدة وتستشعره الطبقة الأخرى. عندما يضغط جسم، مثل طرف الإصبع أو طرف القلم، على السطح الخارجي، تتلامس الطبقتان لتصبحا متصلتين عند تلك النقطة. [68] تتصرف اللوحة بعد ذلك كزوج من مقسمات الجهد ، محور واحد في كل مرة. من خلال التبديل السريع بين كل طبقة، يمكن اكتشاف موضع الضغط على الشاشة.

تُستخدم شاشات اللمس المقاومة في المطاعم والمصانع والمستشفيات نظرًا لقدرتها العالية على تحمل السوائل والمواد الملوثة. ومن الفوائد الرئيسية لتقنية اللمس المقاومة تكلفتها المنخفضة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدامها مع ارتداء القفازات، أو باستخدام أي شيء صلب كبديل للإصبع، حيث لا يلزم سوى الضغط الكافي لاستشعار اللمس. تشمل العيوب الحاجة إلى الضغط لأسفل، وخطر التلف بسبب الأشياء الحادة. تعاني شاشات اللمس المقاومة أيضًا من تباين أضعف، بسبب وجود انعكاسات إضافية (أي وهج) من طبقات المواد الموضوعة فوق الشاشة. [69] تم استخدام هذا النوع من شاشات اللمس بواسطة Nintendo في عائلة DS، وعائلة 3DS ، و Wii U GamePad . [70]

بالنسبة لنفس عدد المدخلات، تحتوي شاشات اللمس المتعددة الحالات على تقاطعات أكثر بكثير من شاشات اللمس المتعددة الحالات x/y.

نظرًا لبنيتها البسيطة، مع عدد قليل جدًا من المدخلات، تُستخدم شاشات اللمس المقاومة بشكل أساسي للعمل بلمسة واحدة، على الرغم من توفر بعض الإصدارات ذات اللمستين (غالبًا ما توصف بأنها متعددة اللمس). [71] [72] ومع ذلك، تتوفر بعض شاشات اللمس المقاومة متعددة اللمس الحقيقية. تحتاج هذه الشاشات إلى المزيد من المدخلات، وتعتمد على الإرسال المتعدد x/y للحفاظ على انخفاض عدد الإدخال/الإخراج.

يمكن لمثال واحد على شاشة لمس مقاومة متعددة اللمس [73] أن تكتشف 10 أصابع في نفس الوقت. تحتوي هذه الشاشة على 80 اتصال إدخال/إخراج. من الممكن تقسيم هذه الاتصالات إلى 34 مدخلًا/46 مخرجًا، لتشكل شاشة لمس قياسية بنسبة عرض إلى ارتفاع 3:4 مع 1564 عقدة استشعار لمس متقاطعة x/y.

كان من الممكن استخدام الإرسال المتعدد ثلاثي الحالات بدلاً من الإرسال المتعدد x/y. وكان من شأن هذا أن يقلل عدد عمليات الإدخال/الإخراج من 80 إلى 60 مع إنشاء 1770 عقدة استشعار لمس فريدة، دون الحاجة إلى إطار، ومع وصول جميع المدخلات من حافة واحدة فقط. [74]

الموجة الصوتية السطحية

تستخدم تقنية الموجات الصوتية السطحية (SAW) الموجات فوق الصوتية التي تمر عبر لوحة شاشة اللمس. عند لمس اللوحة، يتم امتصاص جزء من الموجة. تتم معالجة التغيير في الموجات فوق الصوتية بواسطة وحدة التحكم لتحديد موضع حدث اللمس. يمكن أن تتلف لوحات شاشة اللمس ذات الموجات الصوتية السطحية بواسطة عناصر خارجية. يمكن أن تتداخل الملوثات الموجودة على السطح أيضًا مع وظائف شاشة اللمس.

تتمتع أجهزة SAW بمجموعة واسعة من التطبيقات، بما في ذلك خطوط التأخير والمرشحات والمقارنات ومحولات DC إلى DC .

شاشة تعمل باللمس بالسعة

شاشة اللمس السعوية للهاتف المحمول
ساعة كاسيو TC500 ذات مستشعر اللمس السعوي من عام 1983، مع ضوء بزاوية يكشف عن لوحات مستشعر اللمس والآثار المحفورة على سطح زجاج الساعة العلوي

تتكون لوحة شاشة اللمس السعوية من عازل ، مثل الزجاج ، مطلي بموصل شفاف ، مثل أكسيد الإنديوم والقصدير (ITO). [75] ونظرًا لأن جسم الإنسان موصل كهربائيًا أيضًا، فإن لمس سطح الشاشة يؤدي إلى تشويه المجال الكهروستاتيكي للشاشة ، والذي يمكن قياسه كتغير في السعة . يمكن استخدام تقنيات مختلفة لتحديد موقع اللمس. ثم يتم إرسال الموقع إلى وحدة التحكم للمعالجة. تستخدم بعض شاشات اللمس الفضة بدلاً من أكسيد الإنديوم والقصدير، حيث يتسبب أكسيد الإنديوم والقصدير في العديد من المشكلات البيئية بسبب استخدام الإنديوم. [76] [77] [78] [79] وحدة التحكم هي عادةً شريحة دائرة متكاملة خاصة بالتطبيق من أشباه الموصلات المعدنية التكميلية (CMOS) ، والتي ترسل بدورها الإشارات عادةً إلى معالج إشارات رقمية (DSP) من CMOS للمعالجة. [80] [81]

على عكس شاشة اللمس المقاومة ، لا يمكن استخدام بعض شاشات اللمس السعوية للكشف عن الإصبع من خلال مادة عازلة كهربائيًا، مثل القفازات. يؤثر هذا العيب بشكل خاص على قابلية الاستخدام في الإلكترونيات الاستهلاكية، مثل أجهزة الكمبيوتر اللوحية التي تعمل باللمس والهواتف الذكية السعوية في الطقس البارد عندما قد يرتدي الأشخاص القفازات. يمكن التغلب على ذلك باستخدام قلم خاص بالسعة، أو قفاز خاص مع رقعة مطرزة من خيط موصل يسمح بالاتصال الكهربائي بأطراف أصابع المستخدم.

قد تتداخل وحدة إمداد الطاقة ذات وضع التبديل ذات الجودة المنخفضة مع الجهد غير المستقر والصاخب بشكل مؤقت مع دقة وحساسية شاشات اللمس السعوية. [82] [83] [84]

تستمر بعض شركات تصنيع شاشات اللمس في تطوير شاشات لمس أرق وأكثر دقة. ويتم الآن إنتاج شاشات اللمس المخصصة للأجهزة المحمولة بتقنية "داخل الخلية"، كما هو الحال في شاشات Super AMOLED من سامسونج ، والتي تزيل الطبقة عن طريق بناء المكثفات داخل الشاشة نفسها. يقلل هذا النوع من شاشات اللمس المسافة المرئية بين إصبع المستخدم وما يلمسه المستخدم على الشاشة، مما يقلل من سمك ووزن الشاشة، وهو أمر مرغوب فيه في الهواتف الذكية .

إن المكثف البسيط ذو اللوحين المتوازيين يحتوي على موصلين منفصلين بطبقة عازلة. وتتركز معظم الطاقة في هذا النظام مباشرة بين اللوحين. ويتسرب جزء من الطاقة إلى المنطقة خارج اللوحين، وتسمى خطوط المجال الكهربائي المرتبطة بهذا التأثير بالحقول الهامشية. ويتمثل جزء من التحدي المتمثل في صنع مستشعر سعوي عملي في تصميم مجموعة من مسارات الدوائر المطبوعة التي توجه الحقول الهامشية إلى منطقة استشعار نشطة يمكن للمستخدم الوصول إليها. ولا يعد المكثف ذو اللوحين المتوازيين خيارًا جيدًا لمثل هذا النمط من المستشعرات. فوضع إصبع بالقرب من الحقول الكهربائية الهامشية يضيف مساحة سطح موصلة للنظام السعوي. وتُعرف سعة تخزين الشحنة الإضافية التي يضيفها الإصبع بسعة الإصبع، أو CF. وتُعرف سعة المستشعر بدون وجود إصبع بالسعة الطفيلية، أو CP.

سعة السطح

في هذه التقنية الأساسية، يتم طلاء جانب واحد فقط من العازل بطبقة موصلة. يتم تطبيق جهد صغير على الطبقة، مما يؤدي إلى مجال كهروستاتيكي موحد. عندما يلمس موصل، مثل إصبع الإنسان، السطح غير المغطى، يتم تشكيل مكثف ديناميكيًا. يمكن لوحدة التحكم في المستشعر تحديد موقع اللمس بشكل غير مباشر من خلال التغيير في السعة كما تم قياسه من الزوايا الأربع للوحة. نظرًا لأنه لا يحتوي على أجزاء متحركة، فهو متين إلى حد ما ولكنه محدود الدقة، وعرضة للإشارات الخاطئة من الاقتران السعوي الطفيلي ، ويحتاج إلى معايرة أثناء التصنيع. لذلك يتم استخدامه غالبًا في التطبيقات البسيطة مثل أدوات التحكم الصناعية والأكشاك . [ 85]

على الرغم من أن بعض طرق الكشف عن السعة القياسية إسقاطية، بمعنى أنه يمكن استخدامها للكشف عن إصبع من خلال سطح غير موصل، إلا أنها حساسة للغاية لتقلبات درجة الحرارة، والتي تؤدي إلى تمدد أو انكماش لوحات الاستشعار، مما يتسبب في تقلبات في سعة هذه اللوحات. [86] تؤدي هذه التقلبات إلى الكثير من الضوضاء الخلفية، لذلك يلزم وجود إشارة إصبع قوية للكشف الدقيق. يحد هذا من التطبيقات إلى تلك التي يلمس فيها الإصبع عنصر الاستشعار مباشرة أو يتم استشعاره من خلال سطح غير موصل رقيق نسبيًا.

السعة المتوقعة

الجانب الخلفي من الكرة الأرضية متعددة اللمس، استنادًا إلى تقنية اللمس السعوي المسقط (PCT)
مخطط لشاشة اللمس السعوية المسقطة

تقنية اللمس السعوي المسقط (PCT؛ والمعروفة أيضًا باسم PCAP) هي أحد أشكال تقنية اللمس السعوي ولكن تم تحسين حساسية اللمس والدقة والدقة وسرعة اللمس بشكل كبير من خلال استخدام شكل بسيط من أشكال الذكاء الاصطناعي. تمكن هذه المعالجة الذكية من إسقاط استشعار الإصبع بدقة وموثوقية من خلال زجاج سميك للغاية وحتى زجاج مزدوج. [87]

السعة المتوقعة هي طريقة للكشف بدقة عن متغير معين أو مجموعة من المتغيرات (مثل الأصابع) وتتبعها، من خلال: أ) استخدام شكل بسيط من أشكال الذكاء الاصطناعي لتطوير ملف تعريف لتأثيرات تغيير السعة المتوقعة لهذا المتغير، ب) البحث على وجه التحديد عن مثل هذه التغييرات، ج) القضاء على تغييرات السعة المقاسة التي لا تتطابق مع هذا الملف التعريفي، والتي يمكن عزوها إلى متغيرات عالمية (مثل درجة الحرارة / الرطوبة، وتراكم الأوساخ، والضوضاء الكهربائية)، والمتغيرات المحلية (مثل قطرات المطر، والظل الجزئي والأيدي / المرفقين). قد تكون مستشعرات السعة منفصلة - ربما (ولكن ليس بالضرورة) في مصفوفة منتظمة، أو قد تكون متعددة الإرسال. [53]

الافتراضات.

في الممارسة العملية، يتم إجراء افتراضات مختلفة، مثل: - أ) لن تلمس الأصابع الشاشة عند "تشغيل الطاقة"، ب) لن يكون الإصبع في نفس المكان لأكثر من فترة زمنية ثابتة، ج) لن تلمس الأصابع كل مكان في نفس الوقت.

أ) إذا كان الإصبع يلمس الشاشة عند "تشغيل الطاقة"، فبمجرد إزالته، سيتم اكتشاف تغيير كبير في سعة "مقاومة اللمس". وهذا يرسل إشارة إلى المعالج لإعادة ضبط عتبات اللمس وتخزين قيم "عدم اللمس" الجديدة لكل إدخال.

ب) يتم استخدام تعويض الانجراف طويل الأمد لرفع أو خفض هذه العتبات تدريجيًا (مع الاتجاه في النهاية إلى "عدم اللمس"). يعوض هذا عن التغيرات العالمية في درجة الحرارة والرطوبة. كما يزيل إمكانية ظهور أي موضع وكأنه قد تم لمسه لفترة طويلة جدًا، بسبب حدث "غير متعلق بالأصابع". قد يحدث هذا، على سبيل المثال، بسبب سقوط ورقة مبللة على الشاشة والالتصاق بها.

ج) عندما يتم اتخاذ قرار بشأن صحة لمسة واحدة أو أكثر، فإن الافتراض ج) يعني أن القيمة المتوسطة للتغيرات المقاسة لبعض المدخلات ذات أقل تغيير يمكن استخدامها "لتعويض" عتبات اللمس للمدخلات المتنازع عليها. وهذا يقلل من تأثير الأيدي والأذرع.

وباستخدام هذه الوسائل وغيرها، يعمل المعالج باستمرار على ضبط حدود اللمس، وتعديل حساسية اللمس لكل مدخل. وهذا يتيح اكتشاف التغييرات الصغيرة للغاية، التي تحدث فقط عن طريق الأصابع، بدقة من خلال طبقات سميكة، أو عدة سنتيمترات من الهواء. [31]

عندما يتلامس جسم موصل، مثل الإصبع، مع لوحة PCT، فإنه يشوه المجال الكهروستاتيكي المحلي عند تلك النقطة. ويمكن قياس ذلك على أنه تغير في السعة. إذا قام إصبع بسد الفجوة بين اثنين من "المسارات"، فإن مجال الشحنة ينقطع بشكل أكبر ويتم اكتشافه بواسطة وحدة التحكم. يمكن تغيير السعة وقياسها عند كل نقطة فردية على الشبكة. هذا النظام قادر على تتبع اللمسات بدقة. [88]

نظرًا لكون الطبقة العلوية من PCT مصنوعة من الزجاج، فهي أكثر متانة من تقنية اللمس المقاوم الأقل تكلفة. وعلى عكس تقنية اللمس السعوي التقليدية، من الممكن أن يستشعر نظام PCT القلم السلبي أو الأصابع المغطاة بالقفازات.

لا تشكل الرطوبة على سطح اللوحة أو الرطوبة العالية أو الغبار المتجمع مشكلة، خاصة مع شاشات اللمس القائمة على "الأسلاك الدقيقة" نظرًا لحقيقة أن شاشات اللمس القائمة على الأسلاك لها سعة "طفيلية" منخفضة للغاية، وهناك مسافة أكبر بين الموصلات المجاورة. تحتوي السعة المتوقعة على "تعويض الانجراف طويل الأمد". يقلل هذا من تأثيرات العوامل البيئية المتغيرة ببطء، مثل تراكم الأوساخ والتأثيرات الناجمة عن التغيرات في الطقس. [87] قطرات المطر لها تأثير ضئيل، ولكن المياه المتدفقة، وخاصة مياه البحر المتدفقة (بسبب موصليتها الكهربائية)، يمكن أن تسبب مشاكل قصيرة المدى.

يتم فرض إشارة عالية التردد (RF)، ربما من 100 كيلو هرتز إلى 1 ميجا هرتز، على مسار واحد في كل مرة، ويتم أخذ قياسات السعة المناسبة (كما هو موضح لاحقًا في هذه المقالة). [89] تتكرر هذه العملية حتى يتم أخذ عينات من جميع المسارات.

غالبًا ما تكون المسارات الموصلة شفافة، ومن الأمثلة على ذلك أكسيد الإنديوم والقصدير (ITO)، وهو موصل كهربائي شفاف، ولكن يمكن تصنيع هذه المسارات الموصلة من شبكة معدنية دقيقة للغاية وغير شفافة [90] أو أسلاك دقيقة فردية. [54]

تخطيط شاشة اللمس ذات السعة المتوقعة.

يوضح هذا الرسم التخطيطي كيف أن ثمانية مدخلات لشاشة تعمل باللمس أو لوحة مفاتيح شبكية تنشئ 28 تقاطعًا فريدًا، على عكس 16 تقاطعًا تم إنشاؤها باستخدام شاشة تعمل باللمس متعددة المحاور x/y القياسية.
شاشة تعمل باللمس قطرها 16 مدخل/مخرج مصنوعة من سلك مطلي بالعزل بقطر 10 ميكرون
شاشة تعمل باللمس قطريًا بها 32 مدخلًا وسلكًا
شاشة تعمل باللمس بسعة إسقاطية 8 × 8 مصنوعة باستخدام سلك نحاسي مطلي بعزل 25 ميكرون مدمج في فيلم بوليستر شفاف

قد يختلف التخطيط اعتمادًا على ما إذا كان سيتم اكتشاف إصبع واحد أو أصابع متعددة.

من أجل اكتشاف العديد من الأصابع في نفس الوقت، تتكون بعض شاشات اللمس PCT الحديثة من آلاف المفاتيح المنفصلة، ​​[53] حيث يتم ربط كل مفتاح بشكل فردي بحافة شاشة اللمس. يتم تمكين ذلك عن طريق نقش نمط شبكة الأقطاب الكهربائية في طلاء موصل شفاف على جانب واحد من ورقة من الزجاج أو البلاستيك.

لتقليل عدد مسارات الإدخال، تستخدم معظم شاشات اللمس PCT الإرسال المتعدد. يتيح هذا، على سبيل المثال، تقليل 100 (n) من مدخلات المفاتيح المنفصلة إلى 20 عند استخدام الإرسال المتعدد x/y، أو 15 عند استخدام الإرسال المتعدد ثنائي الحالة أو الإرسال المتعدد ثلاثي الحالة .

تتطلب عملية الإرسال المتعدد بالسعة شبكة من المسارات الموصلة المتقاطعة ولكن المعزولة كهربائيًا. ويمكن تحقيق ذلك بعدة طرق مختلفة. إحدى الطرق هي إنشاء مسارات موصلة متوازية على أحد جانبي فيلم بلاستيكي، ومسارات متوازية مماثلة على الجانب الآخر، موجهة بزاوية 90 درجة إلى الجانب الأول. [91] [92]

هناك طريقة أخرى تتمثل في نقش المسارات على صفائح منفصلة من الزجاج، وربط هذه الصفائح، بحيث تكون المسارات بزوايا قائمة على بعضها البعض، وجهاً لوجه باستخدام طبقة رقيقة غير موصلة ولصقية. [93]

البديل البسيط هو تضمين شبكة x/y أو قطرية من الأسلاك الموصلة الدقيقة للغاية والمغلفة بالعزل في فيلم بوليستر رقيق. يمكن بعد ذلك ربط هذا الفيلم بجانب واحد من ورقة من الزجاج، للتشغيل من خلال الزجاج. [54]

يتم تحديد دقة اللمس وعدد الأصابع التي يمكن اكتشافها في وقت واحد من خلال عدد نقاط التقاطع (x * y). إذا كانت x + y = n، فإن الحد الأقصى لعدد نقاط التقاطع الممكنة هو (n / 2) 2. ومع ذلك، يمكن مضاعفة عدد نقاط التقاطع تقريبًا باستخدام تخطيط شبكي قطري (انظر مخططات شاشة اللمس الشبكية / القطرية) حيث، بدلاً من أن تتقاطع عناصر x مع عناصر y فقط، يتقاطع كل عنصر موصل مع كل عنصر آخر. في ظل هذه الظروف، يكون الحد الأقصى لعدد نقاط التقاطع هو (n 2 -n) / 2. [74] تأتي جميع مدخلات الموصل من حافة واحدة فقط.

شاهد الفيديو (أعلاه) للبيانات الخام من شاشة تعمل باللمس سلكية قطريًا تحتوي على 32 مدخلًا.

مجموعة شاشات اللمس القطرية

يؤدي طي (n) موصلات فوق بعضها إلى تكوين مجموعة مثلثية من (n^2 − n)/2 تقاطعات فريدة.
يؤدي طي 6 ( n ) موصلات متوازية فوق بعضها البعض إلى تكوين صف مربع في المنطقة المركزية، يتكون من 15 (( n 2  −  n ) / 2) تقاطعًا فريدًا.

في عام 2015، تم اختراع مجموعة قطرية جديدة، مناسبة لمجموعة من تقنيات شاشات اللمس ولوحة المفاتيح، وحصل على براءة اختراعها رون بينستيد من Binstead Designs Ltd. [94] [65] [95]

يوضح الرسم البياني (على اليسار) كيف يمكن لمجموعة من 6 عناصر موصلة متوازية، مطوية على نفسها (بزوايا قائمة)، أن تنشئ مجموعة مثلثية من 15 تقاطعًا فريدًا. أما المجموعة x/y، التي تحتوي على 6 عناصر موصلة، فلن تنشئ سوى 9 تقاطعات فريدة كحد أقصى.

على الرغم من أن العناصر الموصلة تكون متصلة عادة بطرف في أحد طرفي الموصل، إلا أن الرسم التخطيطي الأيسر يوضح أن هذه العناصر المطوية يمكن إنهاؤها عند الطية، وبالتالي تشكيل عناصر منقسمة (أو متشعبة).

يمكن تكوين مصفوفة قطرية مربعة/مستطيلة عن طريق طي الموصلات المتوازية مرتين - انظر الرسم التخطيطي على اليمين. يمكن تركيب موصلين عند الطيات، على جانبي المصفوفة المتقابلين. بدلاً من ذلك، يمكن تركيب موصل واحد في أحد طرفي المصفوفة - كما هو موضح في الرسم التخطيطي. [64] [65] [96]

شاشات اللمس الأسطوانية.

تشكل تسعة عناصر موصلة شاشة لمس أسطوانية متعددة اللمس تحتوي على 36 تقاطعًا يمكن معالجتها بشكل فريد.

يمكن أيضًا تشكيل عناصر الاستشعار القطرية في مجموعة أسطوانية سلسة. يوضح الرسم البياني الموجود على اليمين تخطيطًا أسطوانيًا مقسمًا، به 9 خطوط إدخال/إخراج ، مع 36 تقاطعًا فريدًا - جميع خطوط الإدخال/الإخراج متصلة بطرف واحد من الأسطوانة (ستتطلب مجموعة x/y القياسية خطوط إدخال/إخراج أفقية تدخل جانب الأسطوانة). يمكن أيضًا تشكيل عناصر استشعار قطرية غير مقسمة في أسطوانات، لكن 9 خطوط إدخال/إخراج ستنشئ 20 تقاطعًا فريدًا فقط (5 × 4). يمكن تحويل هذه الأسطوانات فعليًا إلى أشكال ثلاثية الأبعاد معقدة، من خلال مجموعة من الطرق المختلفة، مثل النفخ، والتشكيل بالفراغ، وما إلى ذلك.

من الممكن تصميم مماثل لشاشة LED أسطوانية تكميلية - راجع Charlieplexing#Diagonal arrays .

شاشات تعمل باللمس واسعة بشكل لا نهائي.

يسمح التوصيل القطري بزيادة عرض شاشة اللمس إلى أجل غير مسمى دون زيادة مقاومة القطب الكهربي.

عادةً ما يكون عرض شاشة اللمس مقيدًا بمقاومة المادة الموصلة المستخدمة. ومع زيادة عرض شاشة اللمس x/y، تصبح مقاومة الموصلات الأفقية في النهاية كبيرة جدًا بحيث لا تعمل شاشة اللمس بشكل صحيح. ومع ذلك، من الممكن إنشاء شاشات لمس بعرض "لا نهائي" عند استخدام الأسلاك القطرية، لأن أطوال المسارات تكون دائمًا 1.414 × ارتفاع شاشة اللمس ، وهي مستقلة عن عرض شاشة اللمس (انظر الرسم التخطيطي على اليمين [97] ).

هناك نوعان من PCT: السعة المتبادلة والسعة الذاتية

السعة المتبادلة

يمكن "الاستشعار" بالسعة لإشارة كهربائية مفروضة على موصل كهربائي واحد بواسطة موصل كهربائي آخر يقع على مقربة شديدة، ولكنه معزول كهربائيًا - وهي ميزة يتم استغلالها في شاشات اللمس ذات السعة المتبادلة. في مجموعة أجهزة الاستشعار السعوية المتبادلة، يشكل التقاطع "المتبادل" لموصل كهربائي واحد مع موصل كهربائي آخر، ولكن بدون اتصال كهربائي مباشر، مكثفًا ( انظر شاشة اللمس#البناء).

يتم تطبيق نبضات الجهد عالية التردد على هذه الموصلات، واحدة تلو الأخرى. ترتبط هذه النبضات بشكل سعوي بكل موصل يتقاطع معها.

يؤدي تقريب الإصبع أو القلم الموصل من سطح المستشعر إلى تغيير المجال الكهروستاتيكي المحلي، مما يقلل بدوره من السعة بين هذه الموصلات المتقاطعة. يتم استخدام أي تغيير كبير في قوة الإشارة المستشعرة لتحديد ما إذا كان الإصبع موجودًا أم لا عند التقاطع. [98]

يمكن قياس تغير السعة عند كل تقاطع على الشبكة لتحديد موقع لمس واحد أو أكثر بدقة.

تسمح السعة المتبادلة بالتشغيل متعدد اللمس حيث يمكن تتبع أصابع متعددة أو راحة اليد أو الأقلام بدقة في نفس الوقت. كلما زاد عدد التقاطعات، كانت دقة اللمس أفضل وزاد عدد الأصابع المستقلة التي يمكن اكتشافها. [99] [100] يشير هذا إلى ميزة واضحة للأسلاك القطرية على الأسلاك x / y القياسية، حيث أن الأسلاك القطرية تخلق ضعف عدد التقاطعات تقريبًا.

يمكن أن تحتوي مصفوفات السعة المتبادلة على تنسيق x/y أو تنسيق قطري.

على سبيل المثال، قد تحتوي مجموعة 30 إدخال/إخراج و16×14 x/y على 224 من هذه التقاطعات/المكثفات، وقد تحتوي مجموعة شبكية قطرية 30 إدخال/إخراج على 435 تقاطعًا.

كل أثر من مصفوفة السعة المتبادلة x/y له وظيفة واحدة فقط، فهو إما مدخل أو مخرج. قد تكون الآثار الأفقية عبارة عن أجهزة إرسال بينما تكون الآثار الرأسية عبارة عن أجهزة استشعار، أو العكس.

ومع ذلك، يتعين على المسارات في مصفوفة السعة المتبادلة القطرية تغيير وظائفها باستمرار، "أثناء التنقل"، من خلال عملية تسمى الإرسال المتعدد ثنائي الحالة أو الإرسال المتعدد ثلاثي الحالة . في بعض الأحيان، يكون المسار مخرجًا، وفي وقت آخر، يكون مدخلاً أو "مؤرضًا". يمكن استخدام جدول "البحث" لتبسيط هذه العملية. من خلال تشويه الموصلات قليلاً في مصفوفة قطرية "n" للإدخال/الإخراج، يتم تكوين ما يعادل مصفوفة (n-1) × (n/2). بعد فك تشفير العنوان، يمكن معالجة هذا كمصفوفة x/y قياسية.

السعة الذاتية

يمكن أن يكون لأجهزة استشعار السعة الذاتية نفس تخطيط الشبكة X/Y أو القطرية [74] مثل أجهزة استشعار السعة المتبادلة، ولكن مع السعة الذاتية تعمل جميع المسارات بشكل مستقل عادةً، دون تفاعل بين المسارات المختلفة. جنبًا إلى جنب مع العديد من الطرق الأخرى، يمكن قياس الحمل السعوي الإضافي لإصبع على قطب التتبع بواسطة مقياس التيار، أو عن طريق التغيير في تردد مذبذب RC. [101]

يتم استشعار الآثار واحدة تلو الأخرى حتى يتم استشعار جميع الآثار. يمكن اكتشاف إصبع في أي مكان على طول الأثر بالكامل (حتى "خارج الشاشة")، ولكن لا يوجد أي مؤشر على مكان الإصبع على طول هذا الأثر. ومع ذلك، إذا تم اكتشاف إصبع أيضًا على طول أثر متقاطع آخر، فمن المفترض أن يكون موضع الإصبع عند تقاطع الأثرين. وهذا يسمح بالكشف السريع والدقيق عن إصبع واحد.

ومع ذلك، هناك غموض إذا كان من المقرر اكتشاف أكثر من إصبع واحد. [102] قد يكون لإصبعين أربعة مواضع اكتشاف محتملة، اثنان منها فقط صحيحان، والاثنان الآخران عبارة عن "أشباح". ومع ذلك، من خلال إزالة حساسية أي نقاط لمس متنازع عليها بشكل انتقائي، يمكن حل النتائج المتضاربة بسهولة. [103] يتيح هذا استخدام السعة الذاتية لعملية لمستين.

على الرغم من أن السعة المتبادلة أبسط بالنسبة للمس المتعدد، إلا أنه من الممكن تحقيق اللمس المتعدد باستخدام السعة الذاتية.

يتم استشعار ذلك باليد من خلال زجاج سميك، عن طريق السعة المسقطة - باستخدام السعة الذاتية "المقنعة"

إذا تقاطع الأثر الذي يتم استشعاره مع أثر آخر يحمل إشارة "إزالة الحساسية"، فإن هذا التقاطع غير حساس للمس. وبفرض إشارة "إزالة الحساسية" هذه على جميع الآثار المتقاطعة، باستثناء واحد، على طول الأثر الذي يتم استشعاره، فإن جزءًا قصيرًا فقط من هذا الأثر سيكون حساسًا للمس. [103] من خلال تحديد تسلسل من أقسام الاستشعار هذه على طول الأثر، من الممكن تحديد الموضع الدقيق لأصابع متعددة على طول أثر واحد. يمكن بعد ذلك تكرار هذه العملية لجميع الآثار الأخرى حتى يتم مسح الشاشة بالكامل.

تُستخدم طبقات شاشة اللمس ذاتية السعة في الهواتف المحمولة مثل Sony Xperia Sola ، [104] وSamsung Galaxy S4 و Galaxy Note 3 و Galaxy S5 و Galaxy Alpha .

السعة الذاتية أكثر حساسية بكثير من السعة المتبادلة وتستخدم بشكل أساسي للمس الفردي والإيماءات البسيطة واستشعار القرب حيث لا يتعين على الإصبع حتى لمس سطح الزجاج. تُستخدم السعة المتبادلة بشكل أساسي لتطبيقات اللمس المتعدد. [105] يستخدم العديد من مصنعي شاشات اللمس كل من تقنيات السعة الذاتية والمتبادلة في نفس المنتج، وبالتالي الجمع بين فوائدهما الفردية. [106]

السعة الذاتية مقابل السعة المتبادلة

تخلق السعة الذاتية n^2 من مواضع الأصابع المحتملة عند اكتشاف n إصبع.

عند استخدام مصفوفة 16 × 14 X/Y لتحديد موضع إصبع واحد بواسطة السعة الذاتية، يلزم إجراء 30 قياسًا للسعة (أي 16 + 14). يتم تحديد الإصبع ليكون عند تقاطع أقوى قياسات 16 x وأقوى قياسات 14 y. ومع ذلك، عند استخدام السعة المتبادلة، قد يتعين قياس كل تقاطع، مما يجعل المجموع 224 (أي 16 × 14) قياسًا للسعة. لذلك، في هذا المثال، تتطلب السعة المتبادلة ما يقرب من 7 أضعاف عدد القياسات التي تتطلبها السعة الذاتية للكشف عن موضع الإصبع.

تتطلب العديد من التطبيقات، مثل اختيار العناصر من قائمة أو قائمة رئيسية، إصبعًا واحدًا فقط، والسعة الذاتية مناسبة تمامًا لمثل هذه التطبيقات، نظرًا للحمل المنخفض نسبيًا للمعالجة، وطريقة المعالجة الأبسط، والقدرة على الاستشعار من خلال المواد العازلة السميكة أو الهواء، وإمكانية تقليل عدد المدخلات المطلوبة، من خلال تخطيطات المسار المتكررة. [107]

ومع ذلك، بالنسبة للعديد من التطبيقات الأخرى، مثل توسيع/تقليص العناصر على الشاشة ولإجراء إيماءات أخرى، يلزم تتبع إصبعين أو أكثر.

يمكن اكتشاف إصبعين وتتبعهما بدقة باستخدام السعة الذاتية، لكن هذا يتطلب بعض الحسابات الإضافية، وأربع قياسات إضافية للسعة للتخلص من وضعي "الشبح". إحدى الطرق هي إجراء مسح كامل للسعة الذاتية، لاكتشاف أوضاع الأصابع الأربعة الغامضة، ثم استخدام أربع قياسات متبادلة مستهدفة فقط لاكتشاف أي وضعين من الأوضاع الأربعة صالح وأي وضعين غير صالحين. وهذا يعطي إجمالي 34 قياسًا - وهو ما يزال أقل بكثير من 224 قياسًا مطلوبًا عند استخدام السعة المتبادلة وحدها.

مع 3 أصابع، يلزم 9 توضيحات، مع 4 أصابع، 16 توضيحًا وهكذا.

مع وجود المزيد من الأصابع، قد يتبين أن عملية إزالة الغموض صعبة للغاية. إذا كانت طاقة المعالجة كافية، فيمكن بعد ذلك إجراء التبديل إلى المسح المتبادل الكامل للسعة. [103]

استخدام القلم على الشاشات السعوية

لا تحتاج شاشات اللمس السعوية بالضرورة إلى تشغيلها بإصبع، ولكن حتى وقت قريب كان شراء الأقلام الخاصة المطلوبة باهظ التكلفة للغاية. وقد انخفضت تكلفة هذه التكنولوجيا بشكل كبير في السنوات الأخيرة، وأصبحت الأقلام السعوية متاحة على نطاق واسع مقابل رسوم رمزية، وغالبًا ما يتم تقديمها مجانًا مع ملحقات الهاتف المحمول. تتكون هذه من عمود موصل للكهرباء بطرف مطاطي موصل ناعم، وبالتالي يتم توصيل الأصابع بطرف القلم بشكل مقاوم.

شبكة الأشعة تحت الحمراء

تراقب أجهزة استشعار الأشعة تحت الحمراء المثبتة حول الشاشة إدخال المستخدم على شاشة اللمس الطرفية PLATO V في عام 1981. يظهر في الصورة توهج شاشة البلازما أحادية اللون البرتقالي المميز.

تستخدم شاشة اللمس بالأشعة تحت الحمراء مجموعة من مصابيح LED بالأشعة تحت الحمراء XY وأزواج أجهزة الكشف الضوئي حول حواف الشاشة للكشف عن أي خلل في نمط أشعة LED. تتقاطع أشعة LED هذه مع بعضها البعض في أنماط رأسية وأفقية. يساعد هذا أجهزة الاستشعار على التقاط الموقع الدقيق للمس. تتمثل إحدى الفوائد الرئيسية لمثل هذا النظام في أنه يمكنه اكتشاف أي جسم معتم بشكل أساسي بما في ذلك الإصبع أو الإصبع المغطى بالقفاز أو القلم أو القلم. يتم استخدامه بشكل عام في التطبيقات الخارجية وأنظمة نقاط البيع التي لا يمكنها الاعتماد على موصل (مثل الإصبع العاري) لتنشيط شاشة اللمس. على عكس شاشات اللمس السعوية ، لا تتطلب شاشات اللمس بالأشعة تحت الحمراء أي نمط على الزجاج مما يزيد من المتانة والوضوح البصري للنظام الكلي. شاشات اللمس بالأشعة تحت الحمراء حساسة للأوساخ والغبار التي يمكن أن تتداخل مع أشعة الأشعة تحت الحمراء، وتعاني من المنظر الخلاب في الأسطح المنحنية والضغط العرضي عندما يحرك المستخدم إصبعه فوق الشاشة أثناء البحث عن العنصر الذي يجب تحديده.

إسقاط الأكريليك بالأشعة تحت الحمراء

تُستخدم ورقة أكريليك شفافة كشاشة عرض خلفية لعرض المعلومات. وتُضاء حواف ورقة الأكريليك بواسطة مصابيح LED بالأشعة تحت الحمراء، وتُركَّز كاميرات الأشعة تحت الحمراء على الجزء الخلفي من الورقة. ويمكن للكاميرات اكتشاف الأشياء الموضوعة على الورقة. وعندما يلمس المستخدم الورقة، يؤدي الانعكاس الداخلي الكلي المحبط إلى تسرب ضوء الأشعة تحت الحمراء الذي يبلغ ذروته عند نقاط الضغط الأقصى، مما يشير إلى موقع لمس المستخدم. وتستخدم أجهزة PixelSense اللوحية من Microsoft هذه التقنية.

التصوير البصري

شاشات اللمس الضوئية هي تطور حديث نسبيًا في تكنولوجيا شاشات اللمس، حيث يتم وضع مستشعرين أو أكثر للصور (مثل مستشعرات CMOS ) حول حواف الشاشة (في الغالب زواياها). يتم وضع الإضاءة الخلفية بالأشعة تحت الحمراء في مجال رؤية المستشعر على الجانب الآخر من الشاشة. تعمل اللمسة على حجب بعض الأضواء عن المستشعرات، ويمكن حساب موقع وحجم الجسم الذي يتم لمسه (انظر الهيكل البصري ). تزداد شعبية هذه التكنولوجيا بسبب قابليتها للتطوير وتعدد استخداماتها وقدرتها على تحمل التكاليف بالنسبة لشاشات اللمس الأكبر حجمًا.

تقنية الإشارة المشتتة

تم تقديم هذا النظام في عام 2002 بواسطة شركة 3M ، حيث يكتشف اللمس باستخدام أجهزة استشعار لقياس الكهرباء الانضغاطية في الزجاج. تفسر الخوارزميات المعقدة هذه المعلومات وتوفر الموقع الفعلي للمس. [108] لا تتأثر التكنولوجيا بالغبار والعناصر الخارجية الأخرى، بما في ذلك الخدوش. نظرًا لعدم وجود حاجة لعناصر إضافية على الشاشة، فإنها تدعي أيضًا أنها توفر وضوحًا بصريًا ممتازًا. يمكن استخدام أي كائن لتوليد أحداث لمس، بما في ذلك الأصابع المغطاة بالقفازات. الجانب السلبي هو أنه بعد اللمسة الأولية، لا يمكن للنظام اكتشاف إصبع ثابت. ومع ذلك، لنفس السبب، لا تعطل الأشياء الساكنة التعرف على اللمس.

التعرف على النبضات الصوتية

إن مفتاح هذه التقنية هو أن أي لمسة في أي موضع على السطح تولد موجة صوتية في الركيزة والتي تنتج بدورها إشارة مركبة فريدة كما يتم قياسها بواسطة ثلاثة أو أكثر من المحولات الصغيرة المرفقة بحواف شاشة اللمس. تتم مقارنة الإشارة الرقمية بقائمة تتوافق مع كل موضع على السطح، لتحديد موقع اللمس. يتم تتبع اللمس المتحرك من خلال التكرار السريع لهذه العملية. يتم تجاهل الأصوات الخارجية والمحيطة لأنها لا تتطابق مع أي ملف صوتي مخزن. تختلف التقنية عن التقنيات الأخرى القائمة على الصوت من خلال استخدام طريقة بحث بسيطة بدلاً من أجهزة معالجة الإشارات باهظة الثمن. كما هو الحال مع نظام تقنية الإشارة المشتتة، لا يمكن اكتشاف الإصبع الثابت بعد اللمسة الأولية. ومع ذلك، لنفس السبب، لا يتم تعطيل التعرف على اللمس بواسطة أي أجسام ساكنة. تم إنشاء هذه التقنية بواسطة شركة SoundTouch Ltd في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كما هو موضح في عائلة براءات الاختراع EP1852772، وتم تقديمها إلى السوق بواسطة قسم Elo التابع لشركة Tyco International في عام 2006 باسم Acoustic Pulse Recognition. [109] شاشة اللمس التي تستخدمها شركة Elo مصنوعة من زجاج عادي، مما يوفر متانة جيدة ووضوحًا بصريًا. عادة ما تحتفظ التقنية بالدقة مع الخدوش والغبار على الشاشة. كما أن التقنية مناسبة تمامًا للشاشات الأكبر حجمًا فعليًا.

بناء

هناك عدة طرق رئيسية لبناء شاشة تعمل باللمس. والأهداف الرئيسية هي التعرف على إصبع واحد أو أكثر يلمس الشاشة، وتفسير الأمر الذي يمثله ذلك، وتوصيل الأمر إلى التطبيق المناسب.

شاشات عرض متعددة اللمس ذات سعة كبيرة

مقطع خلال مكثف صغير تم إنشاؤه عندما يتقاطع سلكان موصلان مغلفان بالعزل
رسم تخطيطي لسلك واحد لشاشة تعمل باللمس ذات سعة إسقاطية قطرية ذات 32 مدخلًا

طريقة بسيطة للغاية ومنخفضة التكلفة لصنع شاشة لمس متعددة اللمس، وهي وضع مصفوفة x/y أو قطرية من أسلاك نحاسية أو تنجستن دقيقة مطلية بالعزل بين طبقتين من فيلم البوليستر الشفاف. يؤدي هذا إلى إنشاء مجموعة من المكثفات الدقيقة لاستشعار القرب . ربما تكون المسافة بين كل من هذه المكثفات الدقيقة كل 10 إلى 15 مم كافية إذا كانت الأصابع متباعدة نسبيًا، ولكن قد تحتاج اللمسات المتعددة عالية التمييز إلى مكثف دقيق كل 5 أو 6 مم. يمكن استخدام نظام مماثل للاستشعار عالي الدقة، مثل استشعار بصمات الأصابع. تتطلب مستشعرات بصمات الأصابع مسافة بين المكثفات الدقيقة تبلغ حوالي 44 إلى 50 ميكرون. [110]

يمكن تصنيع شاشات اللمس في المنزل، باستخدام أدوات ومواد متوفرة بسهولة، أو يمكن القيام بذلك صناعيًا.

أولاً، يتم إنشاء نمط الأسلاك "المستمر" باستخدام نظام CAD بسيط.

يتم تمرير السلك من خلال قلم رسم ورسمه مباشرة، كسلك مستمر واحد، على ورقة رقيقة من فيلم بوليستر شفاف مطلي بمادة لاصقة (مثل "فيلم النافذة")، باستخدام جهاز رسم قلم x/y قياسي منخفض التكلفة. [54] بعد الرسم، يتم قطع السلك الفردي برفق إلى أقسام فردية بمشرط حاد، مع الحرص على عدم إتلاف الفيلم.

يتم تغليف فيلم بوليستر متطابق ثانٍ فوق الفيلم الأول. ثم يتم قص فيلم شاشة اللمس الناتج حسب الشكل المطلوب، ويتم تركيب موصل في مكانه.

المنتج النهائي مرن للغاية، حيث يبلغ سمكه حوالي 75 ميكرونًا (أي ما يعادل سمك شعرة الإنسان تقريبًا). ويمكن حتى طيه دون فقدان وظيفته.

شاشة لمس سلكية قطريًا بها 32 مدخلًا تكتشف 10 أصابع

يمكن تركيب الفيلم على الأسطح غير الموصلة (أو الموصلة قليلاً) أو خلفها. وعادةً ما يتم تركيبه خلف طبقة من الزجاج يصل سمكها إلى 12 مم (أو أكثر)، للاستشعار من خلال الزجاج.

هذه الطريقة مناسبة لمجموعة واسعة من أحجام شاشات اللمس من الصغيرة جدًا إلى عدة أمتار عرضًا - أو حتى أوسع، إذا كنت تستخدم مصفوفة سلكية قطريًا. [74] [67]

المنتج النهائي صديق للبيئة لأنه يستخدم البوليستر القابل لإعادة التدوير وكميات ضئيلة من الأسلاك النحاسية. ويمكن أن يكون للفيلم حياة ثانية كمنتج آخر، مثل فيلم الرسم أو فيلم التغليف. وعلى عكس بعض تقنيات شاشات اللمس الأخرى، لا يتم استخدام أي عمليات معقدة أو مواد نادرة.

بالنسبة للتطبيقات غير المتعلقة بالشاشات التي تعمل باللمس، يمكن استخدام أنواع أخرى من البلاستيك (مثل الفينيل أو ABS ). يمكن نفخ الفيلم أو تشكيله بالحرارة في أشكال ثلاثية الأبعاد معقدة، مثل الزجاجات أو الكرات الأرضية أو لوحات القيادة في السيارات. بدلاً من ذلك، يمكن تضمين الأسلاك في بلاستيك سميك مثل الألياف الزجاجية أو ألواح هيكل من ألياف الكربون.

شاشات اللمس المقاومة ذات اللمسة الواحدة

في النهج المقاوم، والذي كان يعتبر التقنية الأكثر شعبية، هناك عادة أربع طبقات:

  • طبقة علوية مطلية بالبوليستر مع طبقة شفافة موصلة للمعادن في الجزء السفلي.
  • فاصل لاصق
  • طبقة زجاجية مطلية بطبقة شفافة موصلة للمعادن في الأعلى
  • طبقة لاصقة على الجانب الخلفي من الزجاج للتركيب.

عندما يلمس المستخدم السطح، يقوم النظام بتسجيل التغيير في التيار الكهربائي الذي يتدفق عبر الشاشة.

إشارة تشتتية

تقيس تقنية الإشارة المشتتة التأثير الكهرضغطي - الجهد الناتج عن تطبيق القوة الميكانيكية على مادة تحدث كيميائيًا عند لمس ركيزة زجاجية معززة.

الأشعة تحت الحمراء

هناك طريقتان تعتمدان على الأشعة تحت الحمراء. في الأولى، تكتشف مجموعة من أجهزة الاستشعار إصبعًا يلمس الشاشة أو يكاد يلمسها، وبالتالي تقاطع أشعة الضوء تحت الحمراء المسقطة على الشاشة. وفي الطريقة الأخرى، تسجل كاميرات الأشعة تحت الحمراء المثبتة في الأسفل الحرارة الناتجة عن لمس الشاشة.

في كل حالة، يقوم النظام بتحديد الأمر المقصود استنادًا إلى عناصر التحكم التي تظهر على الشاشة في وقت وموقع اللمس.

تطوير

لقد سهّل تطوير شاشات اللمس المتعددة تتبع أكثر من إصبع على الشاشة؛ وبالتالي أصبح من الممكن إجراء العمليات التي تتطلب أكثر من إصبع. كما تسمح هذه الأجهزة لمستخدمين متعددين بالتفاعل مع شاشة اللمس في نفس الوقت.

مع الاستخدام المتزايد لشاشات اللمس، يتم امتصاص تكلفة تقنية شاشات اللمس بشكل روتيني في المنتجات التي تتضمنها ويتم التخلص منها تقريبًا. لقد أثبتت تقنية شاشات اللمس موثوقيتها وتوجد في الطائرات والسيارات وأجهزة الألعاب وأنظمة التحكم في الآلات والأجهزة المنزلية وأجهزة العرض المحمولة بما في ذلك الهواتف المحمولة؛ كان من المتوقع أن تنتج سوق شاشات اللمس للأجهزة المحمولة 5 مليارات دولار أمريكي بحلول عام 2009. [111] [ بحاجة لتحديث ]

تتطور أيضًا القدرة على الإشارة بدقة إلى الشاشة نفسها مع ظهور الأجهزة الهجينة التي تجمع بين شاشات الأجهزة اللوحية والرسومات . يلعب فلوريد البولي فينيلدين (PVDF) دورًا رئيسيًا في هذا الابتكار نظرًا لخصائصه الكهرضغطية العالية، والتي تسمح للجهاز اللوحي باستشعار الضغط، مما يجعل أشياء مثل الرسم الرقمي تتصرف بشكل أشبه بالورق والقلم الرصاص. [112]

يسمح تطبيق TapSense، الذي أُعلن عنه في أكتوبر 2011، لشاشات اللمس بالتمييز بين أي جزء من اليد تم استخدامه للإدخال، مثل أطراف الأصابع والمفاصل والأظافر. ويمكن استخدام هذا بعدة طرق، على سبيل المثال، للنسخ واللصق، ولكتابة الأحرف الكبيرة، ولتنشيط أوضاع الرسم المختلفة، وما إلى ذلك. [113] [114]

بيئة العمل والاستخدام

تمكين شاشة اللمس

لكي تكون شاشات اللمس أجهزة إدخال فعالة، يجب أن يكون المستخدمون قادرين على تحديد الأهداف بدقة وتجنب التحديد العرضي للأهداف المجاورة. يجب أن يعكس تصميم واجهات شاشات اللمس القدرات الفنية للنظام وبيئة العمل وعلم النفس الإدراكي وعلم وظائف الأعضاء البشرية .

تم تطوير إرشادات تصميم شاشات اللمس لأول مرة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، استنادًا إلى الأبحاث المبكرة والاستخدام الفعلي للأنظمة القديمة، باستخدام شبكات الأشعة تحت الحمراء عادةً - والتي كانت تعتمد بشكل كبير على حجم أصابع المستخدم. هذه الإرشادات أقل أهمية بالنسبة لمعظم أجهزة اللمس الحديثة التي تستخدم تقنية اللمس السعوية أو المقاومة. [115] [116]

منذ منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أصدر صناع أنظمة التشغيل للهواتف الذكية معايير، ولكن هذه المعايير تختلف بين الشركات المصنعة، وتسمح باختلاف كبير في الحجم بناءً على التغييرات التكنولوجية، وبالتالي فهي غير مناسبة من منظور العوامل البشرية . [117] [118] [119]

الأهم من ذلك بكثير هو الدقة التي يتمتع بها البشر في تحديد الأهداف بإصبعهم أو قلمهم. تختلف دقة اختيار المستخدم حسب الموضع على الشاشة: يكون المستخدمون أكثر دقة في المنتصف، وأقل دقة عند الحواف اليسرى واليمنى، وأقل دقة عند الحافة العلوية وخاصة الحافة السفلية. تتراوح دقة R95 (نصف القطر المطلوب لدقة الهدف بنسبة 95٪) من 7 مم (0.28 بوصة) في المنتصف إلى 12 مم (0.47 بوصة) في الزوايا السفلية. [120] [121] [122] [123] [124] يدرك المستخدمون هذا دون وعي، ويستغرقون وقتًا أطول لتحديد الأهداف الأصغر أو عند حواف أو زوايا شاشة اللمس. [125]

إن عدم دقة المستخدم هذه ناتج عن اختلاف المنظر وحِدة البصر وسرعة حلقة التغذية الراجعة بين العينين والأصابع. إن دقة إصبع الإنسان وحده أعلى بكثير من هذا، لذا عندما يتم توفير التقنيات المساعدة - مثل مكبرات الشاشة - يمكن للمستخدمين تحريك إصبعهم (بمجرد ملامسته للشاشة) بدقة تصل إلى 0.1 مم (0.004 بوصة). [126] [ مشكوك فيه - ناقش ]

وضع اليد والرقم المستخدم والتبديل

يستخدم مستخدمو الأجهزة المحمولة والقابلة للحمل ذات شاشات اللمس هذه الأجهزة بطرق متنوعة، ويغيرون بشكل روتيني طريقة حملها واختيارها لتناسب موضع ونوع الإدخال. هناك أربعة أنواع أساسية من التفاعل المحمول:

  • الإمساك على الأقل بجزء منه بكلتا اليدين، والنقر بإبهام واحد
  • الإمساك بكلتا اليدين والنقر بكلا الإبهامين
  • الإمساك بيد واحدة، والنقر بإصبع اليد الأخرى (أو نادرًا الإبهام)
  • إمساك الجهاز بيد واحدة والنقر عليه بإبهام اليد نفسها

تختلف معدلات الاستخدام على نطاق واسع. في حين أن النقر بالإبهامين نادرًا (1-3%) للعديد من التفاعلات العامة، فإنه يُستخدم في 41% من تفاعلات الكتابة. [127]

بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما توضع الأجهزة على الأسطح (المكاتب أو الطاولات) وتستخدم الأجهزة اللوحية بشكل خاص في الحوامل. قد يشير المستخدم أو يختار أو يحرك إصبعه أو إبهامه في هذه الحالات، ويتنوع استخدام هذه الأساليب. [128]

مدمج مع اللمس

غالبًا ما تُستخدم شاشات اللمس مع أنظمة الاستجابة اللمسية . ومن الأمثلة الشائعة لهذه التكنولوجيا ردود الفعل الاهتزازية التي يتم توفيرها عند النقر على زر على شاشة اللمس. تُستخدم اللمسيات لتحسين تجربة المستخدم مع شاشات اللمس من خلال توفير ردود فعل لمسية محاكاة، ويمكن تصميمها للتفاعل فورًا، مما يعاكس جزئيًا زمن استجابة الشاشة. يوضح البحث من جامعة جلاسكو (بروستر وتشوهان وبراون، 2007؛ ومؤخرًا هوجان) أن مستخدمي شاشات اللمس يقللون من أخطاء الإدخال (بنسبة 20٪)، ويزيدون سرعة الإدخال (بنسبة 20٪)، ويخفضون حمولتهم المعرفية (بنسبة 40٪) عندما يتم دمج شاشات اللمس مع اللمسيات أو ردود الفعل اللمسية. بالإضافة إلى ذلك، استكشفت دراسة أجرتها كلية بوسطن في عام 2013 التأثيرات التي أحدثها التحفيز اللمسي لشاشات اللمس على إثارة الملكية النفسية للمنتج. وخلصت أبحاثهم إلى أن قدرة شاشات اللمس على دمج كميات كبيرة من المشاركة اللمسية أدت إلى شعور العملاء بمزيد من الامتنان للمنتجات التي كانوا يصممونها أو يشترونها. وذكرت الدراسة أيضًا أن المستهلكين الذين يستخدمون شاشات اللمس كانوا على استعداد لقبول نقطة سعر أعلى للعناصر التي كانوا يشترونها. [129]

خدمة العملاء

أصبحت تقنية شاشات اللمس مدمجة في العديد من جوانب صناعة خدمة العملاء في القرن الحادي والعشرين. [130] تعد صناعة المطاعم مثالاً جيدًا لتطبيق شاشات اللمس في هذا المجال. تقدم مطاعم السلسلة مثل تاكو بيل [131] وبانيرا بريد وماكدونالدز شاشات اللمس كخيار عندما يطلب العملاء عناصر من القائمة. [132] في حين أن إضافة شاشات اللمس هي تطور لهذه الصناعة، فقد يختار العملاء تجاوز شاشة اللمس والطلب من أمين الصندوق التقليدي. [131] وللمضي قدمًا في هذا الأمر، حاول مطعم في بنغالور أتمتة عملية الطلب بالكامل. يجلس العملاء على طاولة مدمجة بشاشات تعمل باللمس ويطلبون من قائمة موسعة. بمجرد تقديم الطلب، يتم إرساله إلكترونيًا إلى المطبخ. [133] تندرج هذه الأنواع من شاشات اللمس ضمن أنظمة نقاط البيع (POS) المذكورة في قسم الرصاص.

"ذراع الغوريلا"

يُشار إلى الاستخدام المطول للواجهات الإيمائية دون قدرة المستخدم على إراحة ذراعه باسم "ذراع الغوريلا". [134] يمكن أن يؤدي ذلك إلى التعب، وحتى إصابة الإجهاد المتكررة عند استخدامه بشكل روتيني في بيئة العمل. تطلبت بعض الواجهات المبكرة القائمة على القلم من المشغل العمل في هذا الوضع لمعظم يوم العمل. [135] يعد السماح للمستخدم بإراحة يده أو ذراعه على جهاز الإدخال أو الإطار المحيط به حلاً لهذه المشكلة في العديد من السياقات. غالبًا ما يتم الاستشهاد بهذه الظاهرة كمثال للحركات التي يجب تقليلها من خلال التصميم المريح المناسب.

لا تزال شاشات اللمس غير المدعومة شائعة إلى حد ما في التطبيقات مثل أجهزة الصراف الآلي وأكشاك البيانات، ولكنها لا تشكل مشكلة حيث لا يستخدمها المستخدم النموذجي إلا لفترات وجيزة ومتباعدة على نطاق واسع. [136]

بصمات الأصابع

بصمات الأصابع والبقع على شاشة اللمس الخاصة بجهاز iPad ( الكمبيوتر اللوحي )

قد تعاني شاشات اللمس من مشكلة بصمات الأصابع على الشاشة. ويمكن التخفيف من هذه المشكلة باستخدام مواد ذات طلاءات بصرية مصممة لتقليل التأثيرات المرئية لزيوت بصمات الأصابع. تحتوي معظم الهواتف الذكية الحديثة على طلاءات مقاومة للزيوت ، مما يقلل من كمية بقايا الزيت. خيار آخر هو تركيب واقي شاشة غير لامع ومضاد للتوهج ، والذي يخلق سطحًا خشنًا قليلاً لا يلتصق به البقع بسهولة.

لمسة القفاز

نادرًا ما تعمل شاشات اللمس السعوية عندما يرتدي المستخدم القفازات. يلعب سمك القفاز والمادة التي صنع منها دورًا مهمًا في ذلك وفي قدرة شاشة اللمس على التقاط اللمس.

تحتوي بعض الأجهزة على وضع يزيد من حساسية شاشة اللمس. يسمح هذا باستخدام شاشة اللمس بشكل أكثر موثوقية مع القفازات، ولكن يمكن أن يؤدي أيضًا إلى إدخالات غير موثوقة ووهمية. ومع ذلك، فإن القفازات الرقيقة مثل القفازات الطبية رقيقة بما يكفي ليرتديها المستخدمون عند استخدام شاشات اللمس؛ وهي قابلة للتطبيق في الغالب على التكنولوجيا والأجهزة الطبية.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ Walker, Geoff (August 2012). "A review of technologies for sensing contact location on the surface of a display: Review of touch technologies" (PDF) . مجلة جمعية شاشات المعلومات . 20 (8): 413–440. doi :10.1002/jsid.100. S2CID  40545665. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2023-05-28 – عبر Walker Mobile, LLC.
  2. ^ "ما هي شاشة اللمس؟". Computer Hope . تم الاسترجاع في 2020-09-07 .
  3. ^ Allvin, Rhian Evans (2014-09-01). "التكنولوجيا في فصول الطفولة المبكرة". YC Young Children . 69 (4): 62. ISSN  1538-6619.
  4. ^ "أول شاشات تعمل باللمس بالسعة في سيرن". CERN Courrier. 31 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2010. تم استرجاعه في 2010-05-25 . {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  5. ^ Stumpe, Bent (16 March 1977). "A new Principle for xy touch system" (PDF) . CERN . تم الاسترجاع في 2010-05-25 . {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  6. ^ Bent Stumpe (6 فبراير 1978). "تجارب لإيجاد عملية تصنيع لشاشة تعمل باللمس xy" (PDF) . CERN . تم الاسترجاع في 2010-05-25 . {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  7. ^ بيك، فرانك؛ ستامب، بينت (24 مايو 1973). جهازان للتفاعل بين المشغلين في التحكم المركزي في مسرع سيرن الجديد (تقرير). سيرن. CERN-73-06 . تم الاسترجاع في 2017-09-14 .
  8. ^ جونسون، إي إيه (1965). "شاشة اللمس - جهاز إدخال/إخراج جديد لأجهزة الكمبيوتر". رسائل الإلكترونيات . 1 (8): 219-220. رمز Bibcode :1965ElL.....1..219J. doi :10.1049/el:19650200.
  9. ^ ab "1965 - The Touchscreen". Malvern Radar and Technology History Society. 2016. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2018. تم الاسترجاع 24 يوليو 2017 .
  10. ^ جونسون، إي إيه (1967). "شاشات اللمس: واجهة مبرمجة بين الإنسان والآلة". علم بيئة العمل . 10 (2): 271-277. doi :10.1080/00140136708930868.
  11. ^ abc Mallebrein, Rainer [باللغة الألمانية] (2018-02-18). "التاريخ الشفوي لـ Rainer Mallebrein" (PDF) (مقابلة). أجرى المقابلة Steinbach, Günter. Singen am Hohentwiel, Germany: Computer History Museum . CHM Ref: X8517.2018. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2021-01-27 . تم الاسترجاع في 2021-08-23 .(18 صفحة)
  12. ^ اي بي سي ابنر ، سوزان (24/01/2018). "Entwickler aus Singen über die Anfänge der Computermaus: "Wir waren der Zeit voraus"" [مطور مقره سينجن يتحدث عن ظهور فأرة الكمبيوتر: "كنا متقدمين على الزمن"]. الحياة و Wissen. سودكورير (في المانيا). كونستانز، ألمانيا: Südkurier GmbH . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-03-02 . تم الاسترجاع بتاريخ 2021-08-22 .
  13. ^ أور، إن دبليو؛ هوبكنز، في دي (1968). "دور شاشات اللمس في مراقبة الحركة الجوية". المراقب الجوي . 7 : 7–9.
  14. ^ Lowe, JF (18 نوفمبر 1974). "الكمبيوتر ينشئ لوحة تحكم مخصصة". أخبار التصميم : 54–55.
  15. ^ Stumpe, Bent; Sutton, Christine (1 June 2010). "CERN touch screen". Symmetry Magazine . منشور مشترك بين Fermilab/SLAC. مؤرشف من الأصل في 2016-11-16 . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2016 .
  16. ^ "اختراع آخر من اختراعات سيرن العديدة! - خادم وثائق سيرن". خادم وثائق سيرن . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2015 .
  17. ^ Ebeling, F.; R. Johnson; R. Goldhor. "مُشفِّر موضع شعاع الضوء بالأشعة تحت الحمراء xy لأجهزة العرض"، US 3775560 ، مُنِح في 27 نوفمبر 1973. 
  18. ^ "CERN-73-6" (PDF) . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2023 .
  19. ^ USPTO. "DISCRIMINATING CONTACT SENSOR". مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2013. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2013 .
  20. ^ إيمرسون، لويس (13 ديسمبر 2010). ""جي صامويل هيرست -- "توم إديسون" من مختبر أوكلاند الوطني"، 14 ديسمبر 2010". جي صامويل هيرست -- "توم إديسون" من مختبر أوكلاند الوطني . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2010 .[ رابط معطل ]
  21. ^ The HP Touch Computer (1983) Archived 2017-08-24 at the Wayback Machine . YouTube (2008-02-19). Retrieved on 2013-08-16.
  22. ^ "مستشعر اللمس القابل للتكيف" . تم استرجاعه في 2023-01-29 .
  23. ^ "تاريخ موجز لتقنية شاشات اللمس من الآيفون إلى جدران الفيديو متعددة المستخدمين". فوربس . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2023 .
  24. ^ "من شاشات اللمس إلى السطح: تاريخ موجز لتقنية شاشات اللمس". 4 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2023 .
  25. ^ "تاريخ-تكنولوجيا-الشاشات-التي-تلمس-الشاشة". 6 يونيو 2018. تم الاسترجاع 23 أغسطس 2023 .
  26. ^ "patents.justia.com/inventor/robert-a-boie" . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2023 .
  27. ^ "أنظمة اللمس المتعدد التي عرفتها وأحببتها" . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2023 .
  28. ^ "CERN-73-6" (PDF) . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2023 .
  29. ^ "StumpeMar77" (PDF) . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2023 .
  30. ^ abc Binstead, Ronald Peter (16 April 1985). "لوحة مفاتيح تعمل باللمس". مؤرشف من الأصل في 2018-01-31 . تم الاسترجاع في 2018-01-30 .
  31. ^ ab "كيف تطورت السعة المتوقعة لأول مرة" . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2023 .
  32. ^ "ما هي السعة المتوقعة" . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2023 .
  33. ^ أجهزة الكمبيوتر اليابانية (1984) أرشيف 2017-07-07 على موقع واي باك مشين (12:21)، سجلات الكمبيوتر
  34. ^ "البرمجيات التي تأخذ الألعاب على محمل الجد". مجلة نيو ساينتست . ريد بيزنس إنفورميشن . 26 مارس 1987. ص. 34. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2018 – عبر كتب جوجل .
  35. ^ اتجاهات التكنولوجيا: الربع الثاني من عام 1986 محفوظ في 15 أكتوبر 2016 على موقع واي باك مشين ، خدمة صناعة أشباه الموصلات اليابانية - المجلد الثاني: التكنولوجيا والحكومة
  36. ^ بيفيرنو، ما؛ ستانلي، دي إل (1983). وحدة التحكم/العرض الحساسة للمس: واجهة كمبيوتر واعدة . الورقة الفنية رقم 831532، مؤتمر ومعرض الفضاء الجوي، لونج بيتش، كاليفورنيا: جمعية مهندسي السيارات.
  37. ^ "1986، تطوير إلكترونيات لتقنية التعليق النشط في لوتس - أجيال من جنرال موتورز". History.gmheritagecenter.com. مؤرشف من الأصل في 2013-06-17 . تم الاسترجاع في 2013-01-07 .
  38. ^ بادال، جاكلين (2008-06-23). ​​"عندما يسوء التصميم". Online.wsj.com. مؤرشف من الأصل في 2016-03-16 . تم الاسترجاع في 2013-01-07 .
  39. ^ "Terebi Oekaki / Sega Graphic Board - Articles - SMS Power!". مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2015 .
  40. ^ نظام مطعم ViewTouch محفوظ في 2009-09-09 على موقع Wayback Machine بقلم جيزيل بيسون
  41. ^ "الرائد العالمي في برامج نقاط البيع للمطاعم التي تعمل بنظام GNU-Linux". Viewtouch.com. مؤرشف من الأصل في 2012-07-17 . تم الاسترجاع في 2013-01-07 .
  42. ^ "ملف:Comdex 1986.png". ويكيميديا ​​كومنز. 11 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2012. تم استرجاعه في 07 يناير 2013 .
  43. ^ "ProximitySensingTouchscreens" (PDF) . تم الاسترجاع في 2023-03-30 .
  44. ^ "تاريخ السعة المتوقعة" . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2023 .
  45. ^ Potter, R.; Weldon, L.; Shneiderman, B. (1988). "تحسين دقة شاشات اللمس: تقييم تجريبي لثلاث استراتيجيات". وقائع مؤتمر SIGCHI حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة - CHI '88 . وقائع مؤتمر العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة، CHI '88. واشنطن العاصمة. ص 27-32. doi :10.1145/57167.57171. ISBN 0201142376. تم أرشفة النسخة الأصلية في 2015-12-08.
  46. ^ ميتشل، سيمون (22 فبراير 2021). "سنُظهِر للعالم معًا: معلومات عن معرض الاتصالات". الأرشيف الوطني الأسترالي (NAA) . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2024 .
  47. ^ ab Sears, Andrew; Plaisant, Catherine ; Shneiderman, Ben (June 1990). "A new era for high-precision touchscreens". في Hartson, R.; Hix, D. (eds.). Advances in Human-Computer Interaction. المجلد 3. Ablex (1992). ISBN 978-0-89391-751-7. تم أرشفة النسخة الأصلية في 9 أكتوبر 2014.
  48. ^ "فيديو عام 1991 لمفاتيح تبديل شاشة اللمس HCIL (جامعة ماريلاند)". يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2016. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2015 .
  49. ^ حرب براءات اختراع شاشات اللمس من إنتاج شركة أبل تصل إلى المملكة المتحدة (2011). حدث هذا في الدقيقة 1:24 من الفيديو. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2015 .
  50. ^ عرض Star7 على اليوتيوب
  51. ^ "جهاز إدخال فأرة الكمبيوتر أو لوحة المفاتيح باستخدام أجهزة استشعار سعوية" . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2023 .
  52. ^ "كاشف القرب متعدد المدخلات" . تم الاسترجاع في 2023-07-23 .
  53. ^ abcd "شاشة تعمل باللمس متعددة النقاط".
  54. ^ abcd "MakingFineWireTouchscreens" . تم الاسترجاع في 2023-03-23 .
  55. ^ "كاشف القرب متعدد المدخلات" . تم الاسترجاع في 2023-07-23 .
  56. ^ "JPM Games" . تم الاسترجاع في 2023-06-09 .
  57. ^ "دورة تدريبية قصيرة حول السعة المتوقعة" (PDF) .
  58. ^ Travis Fahs (21 أبريل 2009). "IGN تقدم تاريخ SEGA". IGN . ص. 7. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 2011-04-27 .
  59. ^ "LG KE850: شوكولاتة يمكن لمسها". Engadget . 15 ديسمبر 2006.
  60. ^ "من المتوقع أن يصل حجم سوق شاشات اللمس إلى 9 مليارات دولار بحلول عام 2015". شبكة سي بي إس نيوز . 21 مايو 2009.
  61. ^ "المقامرة بشاشة اللمس: أي تكنولوجيا يجب استخدامها".
  62. ^ "Canalys - الشركة الرائدة عالميًا في تحليل سوق التكنولوجيا".
  63. ^ "دورة تدريبية قصيرة حول السعة المتوقعة" (PDF) .
  64. ^ ab "مستشعر اللمس". 2017-04-26 . تم الاسترجاع 2018-02-22 .
  65. ^ abc "Better Touchscreens from Nottingham". 21 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 2023-11-27 .
  66. ^ "الفائز بجائزة Elektra لعام 2017". 7 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 2023-11-27 .
  67. ^ ab "InfinitelywideTouchscreens" . تم الاسترجاع في 2023-03-09 .
  68. ^ "ما هي شاشة اللمس؟ - تعريف من موقع WhatIs.com". WhatIs.com . تم الاسترجاع في 2020-09-07 .
  69. ^ لانسيت، ياارا. (2012-07-19) ما هي الاختلافات بين شاشات اللمس السعوية والمقاومة؟ مؤرشف من الأصل في 2013-03-09 على موقع واي باك مشين . Makeuseof.com. تم الاسترجاع في 2013-08-16.
  70. ^ فلاد سافوف (13 يونيو 2011). "نينتندو 3DS لديها شاشة تعمل باللمس مقاومة للتوافق مع الإصدارات السابقة، ما هو عذر وي يو؟". إنغادجيت . إيه أو إل. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع 29 يوليو 2015 .
  71. ^ "شاشة تعمل باللمس مقاومة متعددة اللمس بمصفوفة 12/15 x/y" . تم الاسترجاع في 2023-04-16 .
  72. ^ "شاشة لمس مقاومة متعددة اللمس مع مصفوفة x/y" . تم الاسترجاع في 2010-11-01 .
  73. ^ "شاشات اللمس المقاومة" . تم الاسترجاع في 2023-07-08 .
  74. ^ abcd "Espacenet - الوثيقة الأصلية". Worldwide.espacenet.com. 2017-04-26 . تم الاسترجاع في 2018-02-22 .
  75. ^ هونغ، تشان هوا؛ شين، جاي هيون؛ جو، بيونج كوون؛ كيم، كيونج هيون؛ بارك، ناي مان؛ كيم، بو سول؛ تشيونج، وو سيوك (1 نوفمبر 2013). "أقطاب أكسيد القصدير الإنديوم المطابقة للمؤشر لتطبيقات لوحة شاشة اللمس السعوية". مجلة علوم النانو والتكنولوجيا النانوية . 13 (11): 7756-7759. doi :10.1166/jnn.2013.7814. PMID  24245328. S2CID  24281861.
  76. ^ "تعزز شركة فوجي فيلم مرافق الإنتاج لفيلم مستشعر لوحة اللمس "EXCLEAR"". FUJIFILM Europe .
  77. ^ "تطوير فيلم استشعاري رقيق مزدوج الجوانب "EXCLEAR" للألواح اللمسية عبر تقنية التصوير الفوتوغرافي هاليد الفضة" (PDF) . www.fujifilm.com . تم الاسترجاع في 2019-12-09 .
  78. ^ "ما الذي يوجد خلف شاشة هاتفك الذكي؟ هذا... |". fujifilm-innovation.tumblr.com .
  79. ^ "البيئة: [الموضوعات 2] تطوير مواد تحل القضايا البيئية فيلم استشعار مزدوج الوجهين الرقيق EXCLEAR للألواح اللمسية | FUJIFILM Holdings". www.fujifilmholdings.com .
  80. ^ Kent, Joel (مايو 2010). "أساسيات تكنولوجيا شاشات اللمس وتطوير جديد". مؤتمر تقنيات CMOS الناشئة . 6. أبحاث تقنيات CMOS الناشئة: 1-13. ISBN 9781927500057.
  81. ^ جاناباتي، بريا (5 مارس 2010). "فشل الإصبع: لماذا تخطئ معظم شاشات اللمس الهدف". Wired . مؤرشف من الأصل في 2014-05-11 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2019 .
  82. ^ أندي (2014-01-24). "كيف تؤثر الضوضاء على شاشات اللمس". West Florida Components . تم الاسترجاع في 2020-10-24 .
  83. ^ "شاشات اللمس وضوضاء الشاحن |". epanorama.net . 2013-03-12.
  84. ^ "مكافحة الضوضاء بقوة في تطبيقات اللمس السعوي". EDN.com . 2013-04-08.
  85. ^ "الرجاء اللمس! استكشف العالم المتطور لتكنولوجيا شاشات اللمس". electronicdesign.com. مؤرشف من الأصل في 2015-12-13 . تم الاسترجاع في 2009-09-02 .
  86. ^ "صيغة العلاقة بين مساحة اللوحة والسعة". 26 يوليو 2013.
  87. ^ "لوحة مفاتيح تعمل باللمس". مؤرشف من الأصل في 2018-01-31 . تم الاسترجاع 2018-01-30 .
  88. ^ قاعدة المعرفة: أجهزة متعددة اللمس محفوظ في 2012-02-03 على موقع Wayback Machine
  89. ^ "السعة المتوقعة". 18 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 2023-04-27 .
  90. ^ "Mesh vs ITO" . تم الاسترجاع في 2023-04-27 .
  91. ^ "tech-brief-projected-capacitance-technology" (PDF) .
  92. ^ "دورة تدريبية قصيرة حول السعة المتوقعة" (PDF) .
  93. ^ "تقنيات شاشات اللمس" . تم استرجاعه في 2023-07-06 .
  94. ^ "مستشعر اللمس" . تم الاسترجاع في 2023-12-31 .
  95. ^ "الفائز بجائزة Elektra لعام 2017". 7 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 2023-11-27 .
  96. ^ "الفائز بجائزة Elektra لعام 2017". 7 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 2023-11-27 .
  97. ^ "ترتيب العناصر وطريقة التصنيع المرتبطة بها" . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2023 .
  98. ^ "السعة المتبادلة" . تم الاسترجاع في 2023-04-26 .
  99. ^ "تقنيات اللمس" (PDF) . تم الاسترجاع في 2023-04-26 .
  100. ^ "السعة الذاتية مقابل السعة المتبادلة" . تم الاسترجاع في 2023-04-26 .
  101. ^ "استخدام مذبذب RC في شاشة اللمس".
  102. ^ "الغموض الناجم عن تعدد اللمس في شاشات اللمس ذاتية السعة" (PDF) .
  103. ^ abc "اللمس المتعدد باستخدام السعة الذاتية".
  104. ^ "تم وصف خاصية اللمس ذاتية السعة على مدونة مطوري سوني الرسمية". مؤرشف من الأصل في 2012-03-14 . تم استرجاعه في 2012-03-14 .
  105. ^ Du, Li (2016). "مقارنة السعة الذاتية والسعة المتبادلة". arXiv : 1612.08227 . doi :10.1017/S1743921315010388. S2CID  220453196. {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  106. ^ "وحدات التحكم باللمس الهجينة الذاتية والمتبادلة".
  107. ^ "كاشف القرب متعدد المدخلات".
  108. ^ بايرز، تيم (2008-02-13). "سلسلة الابتكار: تقنية شاشات اللمس". The Motley Fool . مؤرشف من الأصل في 2009-03-24 . تم الاسترجاع في 2009-03-16 .
  109. ^ "شاشات اللمس التي تعمل بتقنية التعرف على النبضات الصوتية" (PDF) . Elo Touch Systems. 2006: 3. مؤرشف (PDF) من الأصل في 2011-09-05 . تم استرجاعه في 2011-09-27 . {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  110. ^ Seo, Wonkuk; Pi, Jae-Eun; Cho, Sung Haeung; Kang, Seung-Youl; Ahn, Seong-Deok; Hwang, Chi-Sun; Jeon, Ho-Sik; Kim, Jong-Uk; Lee, Myunghee (يناير 2018). "مستشعر بصمة الإصبع الشفاف". أجهزة الاستشعار . 18 (1): 293. doi : 10.3390/s18010293 . PMC 5796292. PMID  29351218 . 
  111. ^ "شاشات اللمس في الأجهزة المحمولة ستدر 5 مليارات دولار العام المقبل | بيان صحفي". ABI Research. 2008-09-10. مؤرشف من الأصل في 2011-07-07 . تم الاسترجاع في 2009-06-22 .
  112. ^ "نظرة ثاقبة على ابتكارات PVDF". Fluorotherm. 17 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2016.
  113. ^ "تقنية جديدة للشاشة، TapSense، يمكنها التمييز بين أجزاء مختلفة من يدك". 19 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2011 .
  114. ^ "TapSense: تحسين تفاعل الأصابع على الأسطح التي تعمل باللمس". مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2012. استرجاع 28 يناير 2012 .
  115. ^ "ANSI/HFES 100-2007 Human Factors Engineering of Computer Workstations". Human Factors & Ergonomics Society . سانتا مونيكا، كاليفورنيا. 2007.
  116. ^ "متطلبات بيئة العمل المكتبية مع محطات العرض المرئي (VDTs) - الجزء 9: متطلبات أجهزة الإدخال غير المزودة بلوحة مفاتيح". المنظمة الدولية للمعايير . جنيف، سويسرا. 2000.
  117. ^ "إرشادات واجهة المستخدم البشرية في نظام التشغيل iOS". Apple. مؤرشف من الأصل في 2014-08-26 . تم الاسترجاع في 2014-08-24 .
  118. ^ "المقاييس والشبكات". مؤرشف من الأصل في 2014-07-16 . تم الاسترجاع 2014-08-24 .
  119. ^ "تفاعلات اللمس لنظام التشغيل Windows". مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 2014-08-26 . تم الاسترجاع 2014-08-24 .
  120. ^ هوبر، ستيفن (2013-02-18). "المفاهيم الخاطئة الشائعة حول اللمس". UXmatters. مؤرشف من الأصل في 2014-08-26 . تم الاسترجاع في 2014-08-24 .
  121. ^ هوبر، ستيفن (2013-11-11). "التصميم للأصابع والإبهام بدلاً من اللمس". UXmatters. مؤرشف من الأصل في 2014-08-26 . تم الاسترجاع في 2014-08-24 .
  122. ^ هوبر، ستيفن؛ شانك، باتي؛ بول، سوزان (2014). "جعل التعلم عبر الجوال قابلاً للاستخدام: كيف نستخدم الأجهزة المحمولة". سانتا روزا، كاليفورنيا. {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  123. ^ هينز، نيلز؛ روكزيو، إنريكو؛ بول، سوزان (2011). "100,000,000 نقرة: تحليل وتحسين أداء اللمس في الأجهزة الكبيرة". وقائع المؤتمر الدولي الثالث عشر حول تفاعل الإنسان والحاسوب مع الأجهزة والخدمات المحمولة . نيويورك.
  124. ^ بارهي، بيكا (2006). "دراسة الحجم المستهدف لاستخدام الإبهام بيد واحدة على الأجهزة ذات الشاشات اللمسية الصغيرة". وقائع مؤتمر MobileHCI 2006. نيويورك.
  125. ^ لي، سيونجيون؛ زهاي، شومين (2009). "أداء الأزرار الناعمة لشاشات اللمس". وقائع مؤتمر SIGCHI حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة . نيويورك. ص. 309. doi :10.1145/1518701.1518750. ISBN 9781605582467. S2CID  2468830.{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  126. ^ Bérard, François (2012). "قياس دقة المستخدم الخطية والدورانية في توجيه اللمس". وقائع مؤتمر ACM الدولي لعام 2012 حول أسطح الطاولات والأسطح التفاعلية . نيويورك. ص. 183. doi :10.1145/2396636.2396664. ISBN 9781450312097. S2CID  15765730.{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  127. ^ Hoober, Steven (2014-09-02). "Insights on Switching, Centering, and Gestures for Touchscreens". UXmatters. مؤرشف من الأصل في 2014-09-06 . تم الاسترجاع في 2014-08-24 .
  128. ^ هوبر، ستيفن (2013-02-18). "كيف يحمل المستخدمون الأجهزة المحمولة حقًا؟". UXmatters. مؤرشف من الأصل في 2014-08-26 . تم الاسترجاع في 2014-08-24 .
  129. ^ براسيل، س. آدم؛ جيبس، جيمس (2014). "الأجهزة اللوحية وشاشات اللمس ولوحات اللمس: كيف تعمل واجهات اللمس المتنوعة على تحفيز الملكية النفسية والهبة". مجلة علم نفس المستهلك . 24 (2): 226-233. doi :10.1016/j.jcps.2013.10.003. S2CID  145501566.
  130. ^ تشو، ينج؛ ماير، جيفري (سبتمبر 2017). "التواصل مع أسلوب تفكيرك: كيف تؤثر شاشات اللمس على الشراء". مجلة تجارة التجزئة وخدمات المستهلك . 38 : 51-58. doi :10.1016/j.jretconser.2017.05.006.
  131. ^ ab Hueter, Jackie; Swart, William (February 1998). "نظام إدارة العمل المتكامل لشركة Taco Bell". Interfaces . 28 (1): 75–91. CiteSeerX 10.1.1.565.3872 . doi :10.1287/inte.28.1.75. S2CID  18514383. 
  132. ^ بيكر، روزي (19 مايو 2011). "الطعام: ماكدونالدز تستكشف شاشات اللمس الرقمية". أسبوع التسويق : 4. جيل  A264377887.
  133. ^ "مطعم يسمح للضيوف بتقديم الطلبات عبر طاولة مزودة بشاشة تعمل باللمس (يقال إن مطعم Touche هو أول مطعم مزود بشاشة تعمل باللمس في الهند والخامس على مستوى العالم)". India Business Insight . 31 أغسطس 2011. Gale  A269135159.
  134. ^ "ذراع الغوريلا". Catb.org. مؤرشف من الأصل في 2012-01-21 . تم الاسترجاع في 2012-01-04 .
  135. ^ "لقد أفسد إجهاد الإيماءات أقلام الضوء إلى الأبد. تأكد من عدم إفساد تصميم الإيماءات الخاص بك". مدونة تصميم الإيماءات. مؤرشف من الأصل في 2015-02-13 . تم الاسترجاع في 2014-08-23 .
  136. ^ بوج، ديفيد (3 يناير 2013). "لماذا لن تسيطر شاشات اللمس على العالم". مجلة ساينتفك أمريكان . 308 (1): 25. doi :10.1038/scientificamerican0113-25. PMID  23342443.

مصادر

  • شنايدرمان، ب. (1991). "شاشات اللمس تقدم الآن استخدامات مقنعة". IEEE Software . 8 (2): 93–94، 107. doi :10.1109/52.73754. S2CID  14561929.
  • بوتر، ر.؛ ويلدون، ل. وشنايدرمان، ب. (1988). تقييم تجريبي لثلاث استراتيجيات . وقائع المؤتمر الدولي الثاني عشر للتعلم الآلي (CHI'88). واشنطن العاصمة: مطبعة إيه سي إم. ص 27-32.
  • سيرز، أ.؛ بليزانت، سي. وشنايدرمان، بي. (1992). "عصر جديد لشاشات اللمس عالية الدقة". في هارتسون، ر. وهيكس، د. (المحرران). التقدم في التفاعل بين الإنسان والحاسوب . المجلد 3. أبلكس، نيوجيرسي. ص 1-33.{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  • سيرز، أندرو؛ شنايدرمان، بن (أبريل 1991). "شاشات اللمس عالية الدقة: استراتيجيات التصميم والمقارنات مع الماوس". المجلة الدولية لدراسات الإنسان والآلة . 34 (4): 593-613. doi :10.1016/0020-7373(91)90037-8. hdl : 1903/360 . S2CID  2430120.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Touchscreen&oldid=1249182658"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate