لعبة فيديو تعتمد على البلاطات

ألعاب الفيديو القائمة على البلاطات ، أو ألعاب الفيديو الشبكية ، هي نوع من ألعاب الفيديو حيث تتكون منطقة اللعب من صور رسومية مربعة صغيرة (أو، في حالات أقل شيوعًا، مستطيلة أو متوازية الأضلاع أو سداسية) تُعرف باسم البلاطات، مرتبة في شبكة. إن كون الشاشة مصنوعة من هذه البلاطات هو تمييز تقني، وقد لا يكون واضحًا للاعبين. تُسمى المجموعة الكاملة من البلاطات المتاحة للاستخدام في منطقة اللعب " مجموعة البلاطات" . عادةً ما تُحاكي ألعاب البلاطات منظورًا علويًا أو جانبيًا أو منظورًا ثنائي الأبعاد ونصف لمنطقة اللعب، وهي دائمًا تقريبًا ثنائية الأبعاد .
تتمتع العديد من أجهزة ألعاب الفيديو من أواخر السبعينيات وحتى منتصف التسعينيات بدعم أصلي لعرض الشاشات المتجانبة مع تفاعل ضئيل من وحدة المعالجة المركزية.
ملخص
لا تُعدّ الألعاب القائمة على البلاطات نوعًا مستقلًا من ألعاب الفيديو . يشير المصطلح إلى التقنية التي يستخدمها الجهاز أو محرك اللعبة لعرض العناصر المرئية. على سبيل المثال، لعبة باك مان هي لعبة أكشن، ولعبة ألتيما هي لعبة تقمص أدوار ، ولعبة سيفيليزيشن هي لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار ، ولكن جميعها تعرض العالم على شكل بلاطات. ترسم ألتيما 3 وسيفيليزيشن البلاطات برمجيًا، بينما تتكون المتاهة في النسخة الأصلية من باك مان من بلاطات يعرضها معالج الرسومات الخاص باللعبة. تتيح البلاطات للمطورين إمكانية البناء باستخدام مجموعة من المكونات القابلة لإعادة الاستخدام بدلًا من رسم كل شيء على حدة.
تستخدم ألعاب الفيديو القائمة على البلاطات عادةً أطلسًا للنسيج لتحسين الأداء. كما تخزن بيانات وصفية حول البلاطات، مثل التصادم والتلف والكيانات، إما باستخدام مصفوفة ثنائية الأبعاد لرسم البلاطات، أو أطلس نسيجي ثانٍ يعكس الأطلس المرئي ولكنه يرمز للبيانات الوصفية بالألوان. يتيح هذا الأسلوب بيانات خريطة مرئية بسيطة، مما يسمح لمصممي المراحل بإنشاء عوالم كاملة باستخدام ورقة مرجعية للبلاطات، وربما محرر نصوص ، أو برنامج رسم ، أو محرر مراحل بسيط (تضمنت العديد من الألعاب القديمة المحرر ضمن اللعبة). من أمثلة محركات /بيئات تطوير الألعاب القائمة على البلاطات : RPG Maker و Game Maker و Construct و Godot .
تتضمن الاختلافات استخدام بيانات المستوى باستخدام "بلاطات المواد" التي يتم تحويلها إجرائيًا إلى رسومات البلاطات النهائية، وتجميع البلاطات على شكل "بلاطات فائقة" أو "أجزاء" أكبر حجمًا، مما يسمح بإنشاء عوالم كبيرة مُبلّطة في ظل قيود ذاكرة كبيرة. تستخدم لعبة Ultima 7 نظامًا ثلاثي الطبقات يتكون من "بلاطة" و"جزء" و"جزء فائق" لإنشاء عالم ضخم ومفصل داخل أجهزة الكمبيوتر الشخصية في أوائل التسعينيات.
تاريخ
تم تقديم نموذج خريطة البلاطات إلى ألعاب الفيديو من خلال لعبة الأركيد Galaxian من نامكو ( 1979 )، والتي كانت تعمل على لوحة نظام أركيد نامكو Galaxian ، القادرة على عرض ألوان متعددة لكل بلاطة بالإضافة إلى إمكانية التمرير . استخدمت اللعبة حجم بلاطة 8×8 بكسل ، والذي أصبح منذ ذلك الحين الحجم الأكثر شيوعًا في ألعاب الفيديو. تتطلب خريطة البلاطات المكونة من 8×8 بلاطات ذاكرة ووقت معالجة أقل بـ 64 مرة من مخزن الإطارات غير المُبلّط ، مما سمح لنظام خريطة البلاطات في Galaxian بعرض رسومات أكثر تطورًا، وبأداء أفضل، من نظام مخزن الإطارات الأكثر كثافة الذي استخدمته سابقًا لعبة Space Invaders ( 1978 ). [ 1 ] صُممت بعض أجهزة ألعاب الفيديو ، مثل Intellivision التي صدرت عام 1979، لاستخدام الرسومات القائمة على البلاطات، نظرًا لأن ألعابها كان يجب أن تتناسب مع خراطيش ألعاب الفيديو الصغيرة التي لا تتجاوز سعتها 4 كيلوبايت.
كانت أجهزة الكمبيوتر المنزلية تدعم عرض الأحرف على شكل مربعات، باستخدام رموز ASCII مرتبة في شبكة، عادةً لعرض النصوص، ولكن كان بالإمكان برمجة الألعاب باستخدام الأحرف وعلامات الترقيم كعناصر للعبة. سمحت أجهزة الكمبيوتر المنزلية أتاري 400/800 ، التي صدرت عام 1979، باستبدال مجموعة الأحرف القياسية بمجموعة مخصصة. [ 2 ] [ 3 ] لا يشترط أن تكون الأحرف الجديدة رموزًا رسومية، بل يمكن أن تكون جدران متاهة أو سلالم أو أي رسومات أخرى تتناسب مع مربع 8x8 بكسل. يوفر معالج الفيديو المساعد أوضاعًا مختلفة لعرض شبكات الأحرف. في معظم الأوضاع، يمكن عرض الأحرف أحادية اللون بأربعة ألوان؛ بينما تسمح أوضاع أخرى بإنشاء الأحرف من وحدات بكسل ثنائية البت، مما يسمح بعرض ما يصل إلى 5 ألوان عن طريق التبديل بين لونين باستخدام بت إضافي في بايت فهرس المربع. استخدمت أتاري مصطلح " أحرف مُعاد تعريفها" وليس "مربعات" .
أصبح نموذج البلاط مستخدمًا على نطاق واسع في أنواع ألعاب محددة مثل ألعاب المنصات وألعاب الفيديو التي تعتمد على الأدوار ، وبلغ ذروته خلال حقبتي 8 بت و16 بت لأجهزة الألعاب، حيث كانت ألعاب مثل Mega Man ( NES ) و The Legend of Zelda: A Link to the Past ( SNES ) و Shining Force ( Mega Drive ) أمثلة رئيسية على الألعاب القائمة على البلاط، مما أنتج مظهرًا وشعورًا مميزًا للغاية.

استخدمت معظم ألعاب الفيديو القديمة القائمة على البلاطات منظورًا من أعلى إلى أسفل. تطور هذا المنظور إلى زاوية 45 درجة مُحاكاة، كما ظهر في لعبة فاينل فانتسي 6 عام 1994 ، مما سمح للاعب برؤية الجزء العلوي وأحد جوانب الأجسام، لإضفاء إحساس أكبر بالعمق؛ وقد هيمن هذا الأسلوب على ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب ذات 8 و 16 بت . طورت شركة Ultimate Play the Game سلسلة من ألعاب الفيديو في ثمانينيات القرن الماضي استخدمت منظورًا متساوي القياس قائمًا على البلاطات . مع تطور أجهزة الكمبيوتر، بدأ المنظوران متساوي القياس وثنائي القياس بالهيمنة على ألعاب البلاطات، باستخدام بلاطات متوازية الأضلاع بدلًا من البلاطات المربعة. من أبرز هذه الألعاب:
- لعبة Ultima Online ، التي جمعت بين عناصر ثلاثية الأبعاد (الأرضية، وهي عبارة عن خريطة ارتفاع قائمة على البلاطات) وعناصر ثنائية الأبعاد (الأشياء)
- Civilization II ، التي قامت بتحديث منظور Civilization من الأعلى إلى الأسفل إلى منظور ثنائي الأبعاد
- سلسلة Avernum ، التي أعادت إنتاج سلسلة ألعاب تقمص الأدوار Exile من منظور علوي باستخدام محرك متساوي القياس.
اقتصرت الألعاب القائمة على البلاطات السداسية في الغالب على ألعاب الاستراتيجية وألعاب الحرب . ومن الأمثلة البارزة على ذلك لعبة سيجا جينيسيس " ماستر أوف مونسترز" ، وسلسلة ألعاب الحرب "فايف ستار" من إنتاج شركة SSI والتي تبدأ بلعبة "بانزر جنرال" ، وسلسلة " إيج أوف وندرز" ، ولعبة "باتل فور ويسنوث" .
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ مارك جيه بي وولف (15 يونيو 2012). قبل الانهيار: تاريخ ألعاب الفيديو المبكر . مطبعة جامعة واين ستيت. ص 173. ISBN 978-0814337226تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2016 .
- ^ "دي ري أتاري" . atariarchives.org . شركة أتاري 1982.
- ↑ باتشيت، كريج (1982). تصميم مجموعات الأحرف الخاصة بك . كتب كومبيوت!
- ألعاب الفيديو القائمة على البلاط
