الحضارة 2
لعبة Sid Meier's Civilization II هيلعبة فيديو استراتيجية تعتمد على الأدوار، وهي جزء من سلسلة Civilization ، طورتها ونشرتها شركة MicroProse . صدرت اللعبة عام 1996 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، ثم نُقلت لاحقًا إلى جهاز PlayStation بواسطة شركة Activision .
يبني اللاعبون حضارة انطلاقاً من قبيلة بدائية، ويتنافسون مع حضارات منافسة يتحكم بها الحاسوب أو البشر (في بعض الإصدارات). يديرون المدن والوحدات في سعيهم لضمان هيمنة حضارتهم، إما عن طريق غزو جميع الحضارات الأخرى أو عن طريق تصنيع تكنولوجيا فضائية متقدمة.
حققت لعبة Civilization II نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بلغت مبيعاتها حوالي ثلاثة ملايين وحدة بحلول عام 2001، وفازت بالعديد من الجوائز وظهرت في قوائم "أفضل الألعاب على الإطلاق". وتلتها لعبة Civilization III .
أسلوب اللعب

تُحاكي لعبة Civilization II ، وهي لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار، التطور التاريخي للحضارة الإنسانية. عند إنشاء لعبة، يُمكن للاعب اختيار إحدى الحضارات التاريخية الـ 21 أو حضارة من اختياره. يتولى الكمبيوتر إدارة العديد من الحضارات المنافسة بذكاء. كان نمط اللعب الفردي فقط متاحًا حتى إصدار إضافة اللعب الجماعي.
تظهر الحضارات التالية في اللعبة: الأمريكيون ، الأزتيك ، البابليون ، القرطاجيون ، السلتيون ، الصينيون ، المصريون ، الإنجليز ، الفرنسيون ، الألمان ، اليونانيون ، الهنود ، اليابانيون ، المغول ، الفرس ، الرومان ، الروس ، السيوكس ، الإسبان ، الفايكنج ، والزولو . البرابرة شخصيات غير قابلة للعب .
تجري أحداث اللعبة على خريطة مكونة من مربعات. يمكن للاعب البشري إنشاء خريطة عشوائية بناءً على مواصفاته، أو اختيار خريطة جاهزة. تتنوع أنواع التضاريس والموارد الخاصة والتحسينات، مثل الري، على مربعات مختلفة. يبدأ اللاعبون بوحدة واحدة أو بضع وحدات، بما في ذلك المستوطنين لتأسيس مدنهم الأولى، في عام 4000 قبل الميلاد. الخريطة بأكملها غير مستكشفة باستثناء المنطقة المحيطة مباشرة بالوحدات الأساسية، ويُعد الاستكشاف أولوية قصوى في بداية اللعبة.
تشغل المدن مربعًا واحدًا وتستفيد من موارد المربعات المجاورة: الغذاء والتجارة والإنتاج. ويمكنها بناء وحدات أو تحسينات للمدينة أو عجائب الدنيا . عادةً، تتوسع كل حضارة باستمرار بتأسيس مدن جديدة حتى تستوطن جميع أنحاء الخريطة. وكما هو الحال مع قطع الشطرنج ، تختلف الوحدات المختلفة في وظائفها، مما يعكس أنواع الجنود والمهن التاريخية. تشغل الوحدات مربعًا واحدًا في كل مرة ويمكنها التحرك في كل دور. يمكن لمعظمها مهاجمة الآخرين في المعركة؛ بينما تمتلك أقلية منها وظائف غير عسكرية.
بعد تواصل الحضارات، تبدأ العلاقات الدبلوماسية. في الحرب، قد تستولي حضارة على مدن حضارة أخرى. وعندما تُستَعمَر جميع مدن أحد اللاعبين، تُزال نهائيًا من اللعبة. ولإنهاء الحرب، يمكن للاعبين التعهد بإقامة علاقات سلمية.
يُعد البحث العلمي محورًا أساسيًا في اللعبة. يبدأ اللاعبون بتقنيات بدائية، وبالتالي تكون خياراتهم محدودة. وتُصنّف الحضارات حسب العصور، من القديمة إلى الحديثة، حيث تُقدّم التطورات الحضارية، العلمية والاجتماعية على حد سواء، مزايا عديدة.
هناك ثلاثة مسارات لتحقيق النصر: غزو جميع الحضارات الأخرى، أو بناء سفينة فضائية تصل إلى نظام ألفا قنطورس النجمي باستخدام تكنولوجيا متقدمة، أو البقاء على قيد الحياة حتى عام 2020 ميلادي. يتم احتساب نقاط اللاعب بعد إنهاء اللعبة.
ميزات أخرى
تدعم لعبة Civilization II التعديلات التي تُخصّص رسومات اللعبة أو آلياتها. "السيناريوهات" عبارة عن ملفات لعبة مُعدة مسبقًا تُحاكي مواقف تاريخية أو خيالية أو غيرها.
الاختلافات عن الحضارة
لعبة Civilization II مشابهة لسابقتها Civilization ، مع بعض التغييرات والإضافات على الوحدات والحضارات وعجائب الدنيا وخصائص البلاطات والتقنيات. تشمل المفاهيم الجديدة كليًا السمعة الدبلوماسية وهدر الإنتاج. تم تغيير خريطة العالم من منظور علوي إلى تمثيل متساوي القياس . [ 6 ] كما تم تحسين الذكاء الاصطناعي لخصوم اللاعب البشري.
تطوير
صُممت لعبة Civilization II بواسطة برايان رينولدز ، ودوغلاس كاسبيان-كوفمان، وجيف بريغز . [ 7 ] بعد نجاح Civilization ، ظل تطوير الجزء الثاني سراً لسنوات. أُعلن عن اللعبة علنًا عندما كان الفريق في المرحلة النهائية من التعديلات والموازنة. [ 6 ] كان الاسم المبدئي للعبة Civilization 2000. [ 8 ] عندما سُئل رينولدز عن مشاركة سيد ماير في المشروع، أجاب: "جلسنا وتبادلنا الأفكار، هذا كل ما في الأمر." [ 9 ] محاكاةً للعبة Doom التي صدرت مؤخرًا ، أضاف رينولدز دعمًا للتعديلات على الرغم من مخاوف ماير من أن يلوم العملاء الشركة على رداءة جودة التعديلات. [ 10 ]
وعلّق ماير قائلاً: " لقد فضّلت الحضارة إلى حد كبير النهج العسكري لتحقيق النصر. لقد عدّلنا الآن التوازن لجعل التجارة والدبلوماسية جزءًا لا يتجزأ من اللعبة". [ 6 ]
تم تطوير لعبة Civilization II على أجهزة الكمبيوتر الشخصية لنظام التشغيل Windows 3.1 والإصدارات الأحدث باستخدام واجهة برمجة تطبيقات WinG . أما الإصدار اللاحق Civilization II: Multiplayer Gold Edition، فقد تطلب نظام التشغيل Windows 95 ، ولم يعد يعمل على نظام Windows 3.1.
يطلق
إعادة إصدار
أُعيد إصدار اللعبة في 9 ديسمبر 1998 [ 11 ] تحت اسم Civilization II: Multiplayer Gold Edition ، والتي جمعت حزمتي التوسعة السابقتين وأضافت خيارات للعب الجماعي، إلى جانب تحسينات أخرى، مع عيب أنها تتطلب نظام التشغيل Windows 95 والإصدارات الأحدث، بينما كانت النسخة الأصلية من Civilization 2 تعمل على نظام Windows 3.1. وقد أُدرجت النسخة Multiplayer Gold Edition في مجموعة Civilization Chronicles التي صدرت عام 2006.
مجموعات التوسعة
صدرت حزمتان توسعيتان أضافتا تدريجيًا المزيد من الميزات إلى اللعبة. تضمنت الأولى، " صراعات في الحضارة" ، 20 سيناريو جديدًا: 12 سيناريو من ابتكار مطوري اللعبة، و 8 سيناريوهات مختارة من قِبل المعجبين. كما أضافت لغة برمجة ماكرو محسّنة لكتابة سيناريوهات اللعبة، مع ميزات برمجة متقدمة مثل تحديد أنواع المتغيرات وميزات الشبكة، والتي اعتُبرت غير ضرورية في معظم الحالات. وبسبب خلل برمجي، تم تعطيل موسوعة الحضارة (Civilopedia) من اللعبة.
كانت التوسعة الثانية هي Civ II: Fantastic Worlds . [ أ ] أضافت هذه التوسعة سيناريوهات جديدة ذات عوالم فريدة، منها سيناريو يتناول استعمار المريخ، وسيناريو آخر بعنوان "ميدغارد" يضم حضارات خيالية متنوعة، كالإلف والعفاريت وحوريات البحر. كما تتضمن سيناريوهات مستوحاة من ألعاب أخرى من إنتاج MicroProse، مثل X-COM و Master of Orion و Master of Magic "Jr." وتحتوي Fantastic Worlds أيضًا على محرر سيناريوهات جديد يتيح للمستخدمين تعديل الإحصائيات والرموز الخاصة بالوحدات وتحسينات المدن والتضاريس والتقنيات، بالإضافة إلى إنشاء محفزات للأحداث وتحسينات أخرى للعبة.
طبعة جديدة
صدرت النسخة المُعاد تصميمها من لعبة Civilization II: Test of Time في عام 1999، بعد لعبة Sid Meier 's Alpha Centauri . تتميز Test of Time بلوحة ألوان جديدة وواجهة مستخدم مُحسّنة، بالإضافة إلى ميزات جديدة مثل الوحدات المتحركة، وإمكانية اللعب بشخصية ألفا سنتوري للاستيطان، وأنماط حملات جديدة.
استقبال
مبيعات
احتلت لعبة Civilization II المركز الثاني في قائمة مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشهرية الصادرة عن PC Data لشهر أبريل 1996. [ 13 ] وحافظت اللعبة على المركز الثالث للأشهر الأربعة التالية، [ 14 ] [ 15 ] قبل أن تتراجع إلى المركز الخامس في سبتمبر. [ 16 ] وخرجت من قائمة أفضل عشر ألعاب في ديسمبر، بعد أن بقيت فيها لشهرين إضافيين. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] وفي الولايات المتحدة، كانت Civilization II ثالث أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا خلال الأشهر الستة الأولى من عام 1996، [ 20 ] وخامس أكثر الألعاب مبيعًا في ذلك العام. [ 21 ] وعلى الصعيد العالمي، تجاوزت مبيعاتها 400,000 نسخة بحلول أغسطس، ووصلت إلى 500,000 نسخة في سبتمبر، وتجاوزت 600,000 نسخة بحلول نوفمبر. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] في الولايات المتحدة وحدها، باعت 482,522 وحدة وحققت أرباحًا بلغت 21.1 مليون دولار بحلول نهاية عام 1996. [ 25 ]
بحلول منتصف يناير 1997، تجاوزت مبيعات لعبة Civilization II العالمية 720,000 نسخة. [ 26 ] واحتلت المركز العشرين في قائمة PC Data الشهرية لشهر مارس، [ 27 ] وكانت سابع عشر أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في الولايات المتحدة خلال النصف الأول من العام. [ 28 ] وتفوقت اللعبة على مبيعات سابقتها التي بلغت 850,000 نسخة في أغسطس من ذلك العام، [ 29 ] واستمرت في بيع "أكثر من 20,000 وحدة شهريًا" بحلول نوفمبر، وفقًا لشركة Microprose. [ 30 ] ووصلت مبيعات Civilization II إلى 1.2 مليون وحدة بحلول أبريل 1998؛ وكتب تيري كولمان من مجلة Computer Gaming World أن المبيعات "لا تزال قوية" في ذلك الوقت. [ 31 ] في المملكة المتحدة وحدها، باعت اللعبة 160,000 وحدة بحلول عام 1999. [ 32 ] كما حازت على جائزة "الذهبية" من اتحاد برامج الترفيه في ألمانيا (VUD) في أغسطس 1998، [ 33 ] لمبيعاتها التي بلغت 100,000 وحدة على الأقل في ألمانيا والنمسا وسويسرا. [ 34 ] وبحسب بيانات PC Data، باعت لعبة Civilization II Gold وحدها 171,495 نسخة في الولايات المتحدة بحلول سبتمبر 2000. [ 35 ]
في أغسطس 2001، قدّر جيف بريغز من شركة فيراكسيس أن لعبة Civilization II باعت "حوالي 3 ملايين" نسخة. [ 36 ] وقال ماير إنه كان "مخطئًا تمامًا" بشأن معارضة دعم التعديلات؛ "بل إن قوة مجتمع التعديل هي السبب الرئيسي لبقاء السلسلة". [ 10 ]
المراجعات النقدية
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 93% [ 37 ] |
| ميتاكريتيك | 94% [ 38 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 5/5 (ويندوز) [ 39 ] 4.5/5 (ماكنتوش) [ 40 ] 2.5/5 (بلاي ستيشن) [ 41 ] |
| مراجعة لعبة كمبيوتر | 91/100 [ 42 ] |
| حافة | 9/10 [ 43 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 8.75/10 (PS) [ b ] |
| جيم إنفورمر | 7.75/10 (PS) [ 45 ] |
| الجيل الرابع | 5/5 [ 46 ] |
| عصا التحكم | 84% [ ج ] |
| ماك وورلد | 4/5 [ 48 ] |
| الجيل القادم | 5/5 (PC) [ 49 ] 5/5 (PS) [ 50 ] |
| مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية | 4.5 (PS) [ 51 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (المملكة المتحدة) | 96% [ 52 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 97% [ 53 ] |
| ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | أ [ 54 ] |
| برنامج PC PowerPlay | 9/10 [ 55 ] |
| منطقة الكمبيوتر | 90/100 [ 56 ] |
عند إصدارها، أشار أحد مراجعي مجلة Next Generation إلى أن لعبة Civilization II "قد تكون واحدة من أكثر الألعاب توازنًا ومتعةً على الإطلاق". وأشاد بشكل خاص بالعمق الإضافي الذي أُضيف إلى نظام القتال والعلاقات الدبلوماسية والتجارة مقارنةً بلعبة Civilization الأصلية ، التي وصفها بأنها واحدة من أفضل الألعاب التي صدرت لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. [ 49 ] منحتها مجلة Computer Gaming World جائزة أفضل لعبة استراتيجية للعام، [ 57 ] واختارتها مجلة PC Gamer US لعبة العام بشكل عام، واصفةً إياها وسابقتها بأنهما "ربما أفضل ألعاب استراتيجية على الإطلاق". [ 58 ] رُشّحت Civilization II لجائزة أفضل لعبة لعام 1996 من مجلة Computer Games Strategy Plus ، على الرغم من خسارتها أمام Tomb Raider . ومع ذلك، فقد فازت بجائزة المجلة لأفضل لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار للعام. [ 59 ] كما فازت بجائزة Spotlight لأفضل لعبة كمبيوتر شخصي/ماك. [ 60 ] كتب مايكل غوان من مجلة Macworld : "سيستمتع الاستراتيجيون المحترفون بتعقيد هذه اللعبة". [ 48 ]
قامت مجلة Next Generation بمراجعة نسخة بلاي ستيشن من اللعبة، ومنحتها خمس نجوم من أصل خمسة، وذكرت أن " لعبة Civilization II ، بشكل عام، لا تزال واحدة من أروع ألعاب الاستراتيجية، وهي إضافة مميزة لجهاز بلاي ستيشن. بالنسبة لمن يرغب، فهي لعبة ذات إمكانيات لا حدود لها." [ 50 ]
في عام 2007، احتلت لعبة Civilization II المرتبة الثالثة في قائمة IGN لأفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور، [ 61 ] بعد أن كانت قد احتلت المرتبة 15 في عام 2003. [ 62 ] وفي عام 2012، صنّفتها قناة G4tv في المرتبة 62 ضمن أفضل ألعاب الفيديو على مر العصور. [ 63 ] ووصفها موقع Wirtualna Polska البولندي بأنها اللعبة الأكثر إدمانًا "التي سرقت طفولتنا". [ 64 ] واعتبرتها المقالة البحثية "الأطر النظرية لتحليل ألعاب استراتيجية الكمبيوتر القائمة على الأدوار" لعبةً "هامة ومؤثرة". [ 65 ] في مقال تيد فريدمان "الحضارة وسخطها: المحاكاة، والذاتية، والفضاء" من مجموعة " اكتشاف الأقراص: تحويل الفضاء والنوع على قرص مضغوط "، يجادل بأن اللعبة "تنكر العنف في تاريخ الاستكشاف والاستعمار والتنمية وتجرده من طابعه الشخصي في آن واحد". [ 66 ] اعتبرتها مجلة "كمبيوتر شوبر " "خليفة جديرة" للعبة "سيفيليزيشن"، [ 67 ] و"ربما أفضل لعبة متعددة اللاعبين على الإطلاق". [ 68 ] وقبل إطلاق "سيفيليزيشن 3" ، وصفت صحيفة "نيو ستريتس تايمز" لعبة "سيفيليزيشن 2 " بأنها "أفضل لعبة استراتيجية لبناء الإمبراطوريات تعتمد على الأدوار". [ 69 ] كانت صحيفة "بالتيمور أفرو-أمريكان " "مهووسة باللعبة". [ 70 ] واعتبرتها صحيفة "تريبيون بيزنس نيوز" "لعبة مفضلة قديمة". [ 71 ] احتلت اللعبة المرتبة الرابعة بين أكثر الألعاب مبيعًا في أكتوبر 1996، والمرتبة الثالثة في ديسمبر 1997. [ 72 ] [ 73 ] زعمت مجلة PC Games أن اللعبة "رسخت مكانة السلسلة في تاريخ ألعاب الفيديو". [ 74 ]
في عام 1998، أعلنت مجلة PC Gamer أنها ثاني أفضل لعبة كمبيوتر صدرت على الإطلاق، ووصفها المحررون بأنها "ذكية، آسرة، ومسلية بشكل لا يُضاهى، إنها واحدة من أروع الإنجازات الفنية في العقد الماضي". [ 75 ] وفي عام 1996، صنّفت مجلة GamesMaster اللعبة في المرتبة السادسة ضمن قائمة أفضل 100 لعبة على مر العصور، وكتبت: " قد تكون لعبة Civilization 2 واحدة من أكثر الألعاب إدمانًا في العالم". [ 76 ]
إرث
استُلهمت العديد من الألعاب الأخرى بشكل كبير من لعبة Civilization II . في عام 2006، صدرت نسخة N-Gage من Civilization ، استنادًا إلى Civilization II وخليفتها Civilization III . [ 77 ] تحتوي لعبة Freeciv مفتوحة المصدر على "مجموعة قواعد" مطابقة تقريبًا لآليات الجزء الثاني .
في عام 2011، نشر باحثون من مختبر علوم الحاسوب والذكاء الاصطناعي في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وجامعة لندن نتائج نظام تعلّم آلي لعب لعبة Civilization II ، باستخدام تطبيق Freeciv ، معتمدًا على نص دليل اللعبة الرسمي لتوجيه استراتيجيته. [ 78 ] [ 79 ] تفوّق اللاعب المُلمّ بالمعلومات اللغوية على نظيره غير المُلمّ بها، ففاز بأكثر من 78% من المباريات ضد الذكاء الاصطناعي المُدمج، أي بتحسن مطلق قدره 27%. [ 80 ] كما أظهرت المجموعة نفسها أن "بحث مونت كارلو غير الخطي الذي طوروه يحقق الفوز في 80% من المباريات ضد الذكاء الاصطناعي المُدمج والمُصمم يدويًا". [ 81 ]
في يونيو 2012، نشر مستخدم موقع Reddit المسمى "Lycerius" تفاصيل لعبته Civilization II التي استمرت لعقد من الزمن ، [ 82 ] والتي أُطلق عليها لاحقًا اسم "الحرب الأبدية". انتشرت القصة انتشارًا واسعًا على العديد من المدونات والمواقع الإخبارية. حاكت اللعبة بدقة الأوضاع الاجتماعية في رواية جورج أورويل الديستوبية "1984 "، حيث انخرطت ثلاث قوى عظمى في حرب شاملة دائمة على جبهات متعددة. [ 83 ] [ 84 ]
ملحوظات
- ↑ نشأ نزاع قانوني عقب مغادرة سيد ماير لشركة مايكروبروز، مما حال دون استخدام كلمة "حضارة" كاملةً في النسخة الأمريكية الشمالية. بينما استخدمت النسخة الأوروبية الكلمة كاملةً.
- ↑ في مراجعة مجلة Electronic Gaming Monthly ، منح ثلاثة نقاد لعبة Civilization II تقييم 9/10، بينما منحها آخرون تقييم 8/10. [ 44 ]
- ↑ حصلت لعبة Civilization II على تقييم 79% من حيث التقنية، و90% من حيث المتعة. [ 47 ]
مراجع
- ↑ "بيان صحفي من مايكروبروز: الحضارة 2" . 10 فبراير 1998. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 1998. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2023 .
- ↑ هيدستروم، كيت (22 أغسطس 1997). "لاعبو ماك يصبحون أكثر تحضرًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 1999. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2022 .
- ↑ "برامج سوني بلاي ستيشن المتاحة مرتبة حسب تاريخ الإصدار على www.vidgames.com" . معرض بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ "GameSpot: أخبار ألعاب الفيديو: لعبة Civilization II قادمة لجهاز PlayStation" . 11 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2002. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2023 .
- ↑ سكوفيلد، جاك (1 أبريل 1999). "مراقبة الفيديو" . صحيفة الغارديان . ص 59. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024.
من المقرر أن تشحن أكتيفيجن نسخة سوني بلاي ستيشن من
لعبة Civilization II
في المملكة المتحدة اليوم
. - 1 2 3 "الحضارة 2". الجيل القادم . العدد 16. أبريل 1996. ص 66.
- ↑ "مقابلة مع برايان رينولدز" . IGN . 12 فبراير 2000. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2013 .
- ↑ "الأجزاء الجديدة من ألعاب الكمبيوتر تُغيّر وتُحسّن" . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 1997. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ فريق التحرير (يوليو 1996). "مقابلة مع برايان رينولدز" . مراجعة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 1996.
- 1 2 جهرومي، نعيمة (22 سبتمبر 2021). "سيد ماير ومعنى "الحضارة"" . مجلة نيويوركر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2021 .
- ↑ "موجزات إخبارية" . IGN . 9 ديسمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2019 .لعبة Civilization II Gold متاحة الآن : "أصدرت شركة Microprose لعبة Civilization II Gold متعددة اللاعبين..."
- ↑ "موقع Apolyton، سيناريوهات توسعة Civ II" . Apolyton.net. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2013 .
- ↑ فريق التحرير (29 يونيو 1996). "أفضل عناوين البرامج مبيعًا: الألعاب" . هارتفورد كورانت . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2018.
- ↑ غيمر إكس (8 أغسطس 1996). "أفضل 30 لعبة في يونيو" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 1997. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ غيمر إكس (27 سبتمبر 1996). "أفضل 30 لعبة لشهر أغسطس" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 1997. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ غيمر إكس (29 أكتوبر 1996). "أفضل 30 لعبة لشهر سبتمبر" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 1997. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ غيمر إكس (27 نوفمبر 1996). "أفضل 30 لعبة في أكتوبر" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 1997. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ غيمر إكس (10 يناير 1997). "أفضل 30 كتابًا مبيعًا في نوفمبر" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 1997. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ فريق العمل (أبريل 1997). "أفضل مبيعات بيانات الكمبيوتر الشخصي". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 153. ص 32.
- ↑ يوشيتاكي، داون (14 سبتمبر 1996). "لعبة جديدة كلياً" . News.com . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ كيلبورن، روبرت؛ هانسون، سينثيا؛ هودجز، ديبي (27 فبراير 1997). "أخبار موجزة" . صحيفة كريستيان ساينس مونيتور . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2018.
- ↑ «مصير العالم بين أيدي اللاعبين في كل مكان مع لعبة الاستراتيجية الناجحة Civilization II من Microprose » (بيان صحفي). ألاميدا، كاليفورنيا : Microprose . 14 أغسطس 1996. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ فريق التحرير (21 سبتمبر 1996). "هابي سبكتروم تصل إلى مليون مشترك" . الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ «قرص التوسعة من مايكروبروز يُوسّع نطاق اللعب الاستراتيجي مع 20 تحديًا جديدًا وعوالم جديدة لغزوها» (بيان صحفي). ألاميدا، كاليفورنيا: مايكروبروز. 5 نوفمبر 1996.
- ↑ ميلر، جريج (3 مارس 1997). " فرص غامضة : صناع الألعاب يضيّقون نطاق تركيزهم للبحث عن اللعبة الرائجة التالية" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016.
- ↑ باومان، ستيف (15 يناير 1997). "تشينغ - ويستوود تجني الأرباح" . مجلة استراتيجيات ألعاب الكمبيوتر بلس . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ لي، هيلين (1 مايو 1997). "بيانات أجهزة الكمبيوتر الشخصية تُصدر أرقامًا شهرية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ فريق التحرير (12 سبتمبر 1997). "مبيعات الألعاب في ازدياد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ كولمان، تيري (أغسطس 1997). "قصة الغلاف؛ أرض مقدسة". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 157. الصفحات 66-68 .
- ↑ «مايكروبروز تُطلق بُعدًا جديدًا كليًا لعشاق سلسلة سيد مايرز سيفيليزيشن 2 الحائزة على جوائز » (بيان صحفي). ألاميدا، كاليفورنيا: مايكروبروز . 11 نوفمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 1998. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ كولمان، تيري (أبريل 1998). "اقرأني؛ هل ستبدأ الحضارة الحقيقية بالعمل؟". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 165. ص 40.
- ↑ رايت، أندرو (أبريل 1999). " الحضارة: نداء إلى السلطة ؛ قصة سيد وسيفيل ". منطقة الكمبيوتر الشخصي (75): 70-73 .
- ^ “Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome” (خبر صحفى) (بالألمانية). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 أغسطس 1998. مؤرشفة من الأصلي في 13 يوليو 2000 . تم الاسترجاع في 4 يوليو، 2019 .
- ↑ هورن، أندريه (14 يناير 2004). "جوائز VUD الذهبية 2003" . جيم برو ألمانيا (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2018.
- ↑ جونز، جورج (سبتمبر 2000). " نداء السلطة 2 ؛ مراهنة الأرقام". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 194. الصفحات 54، 55.
- ↑ فريق التحرير (22 أغسطس 2001). "مقابلة مع فيراكسيس" . مجلة بي سي غيمر الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ "لعبة Sid Meier's Civilization II للحاسوب الشخصي" . Gamerankings . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2019 .
- ↑ "مراجعات لعبة Sid Meier's Civilization II لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2019 .
- ↑ سوتياك، جوناثان. "مراجعة لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن 2 (ويندوز)" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2014 .
- ↑ سافينيانو، ليزا كارين. "سيد مايرز سيفيليزيشن 2 (ماكنتوش) - مراجعة" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2023 .
- ↑ ميلر، سكايلر. "مراجعة لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن 2 (بلاي ستيشن)" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2023 .
- ↑ تشابمان، تيد؛ غيرز، سكوت؛ سنايدر، فرانك (يوليو 1996). "لنكن متحضرين" . مراجعة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 1996.
- ↑ "حضارة ٢". أهم ١٠٠ مراجعة من أول ١٠٠ عدد . ٢٠٠١. ص ٣٧. تم الاطلاع عليه في ٥ يوليو ٢٠٢١ .
- ↑ "الحضارة 2" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 116. مارس 1999. ص 130. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2021 .
- ↑ "حضارة 2: تحكم في مصيرك" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2013 .
- ↑ ستيفان؛ أوليفييه (مايو 1996). "الحضارة 2" . الجيل 4 (بالفرنسية). العدد 88. الصفحات 92-95 . تاريخ الاطلاع: 5 يوليو 2021 .
- ↑ "حضارة 2" . جويستيك (بالفرنسية). العدد 71. مايو 1996. الصفحات 112-114 . تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2021 .
- 1 2 غوان، مايكل (فبراير 1999). "سمِّ لعبتك؛ من المرح إلى العنف، ماكوورلد تستعرض 48 طريقة للعب" . ماكوورلد . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2001.
- 1 2 "معلم بارز". الجيل القادم . العدد 19. يوليو 1996. ص 83.
- 1 2 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 52. إيماجين ميديا . أبريل 1999. ص 90.
- ↑ كوجاوا، كريج (مارس 1999). "حضارة 2" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . المجلد 2، العدد 6. ص 81. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2021 .
- ↑ "مجلة PC Gamer | Civilization 2 (العدد 28)" . 19 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2013 .
- ↑ "PC Gamer Online: Civilization II (يوليو 1996)" . PC Gamer . 8 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2013 .
- ↑ برينيسال، باري (يونيو 1996). " حضارة 2 " . ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 1996. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2019 .
- ↑ مانسيل، بن (مايو 1996). "سيد مايرز سيفيليزيشن 2" . بي سي باور بلاي (1): 48-51 .
- ↑ رايت، أندرو (مارس 1996). "حضارة 2" . منطقة الحاسوب الشخصي . العدد 3. الصفحات 50-53 . تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2021 .
- ↑ CGW 154 (مايو 1997).
- ↑ " مجلة PC Gamer تكشف عن الفائزين بجوائزها لعام 1997". بزنس واير (بيان صحفي). بريسبان، كاليفورنيا. 6 فبراير 1997.
- ↑ فريق التحرير (25 مارس 1997). " مجلة Computer Games Strategy Plus تعلن عن جوائز عام 1996" . مجلة Computer Games Strategy Plus . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2010 .
- ↑ "الفائزون بجائزة الأضواء" . الجيل القادم . العدد 31. يوليو 1997. ص 21.
- ↑ "أفضل 100 لعبة من IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2007 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب موقع IGN" . Uk.top100.ign.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2013 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور #62 - لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن 2 -" . G4tv.com. 12 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2013 .
- ^ "1. الحضارة الثانية – اللون الرمادي، które zabrały nam dzieciństwo – najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat – Imperium gier" . Gry.wp.pl. مؤرشفة من الأصلي في 22 شباط (فبراير) 2013 . تم الاسترجاع 7 نوفمبر، 2013 .
- ↑ كالدول، نيكولاس (1 فبراير 2004). "أطر نظرية لتحليل ألعاب استراتيجية الحاسوب القائمة على الأدوار". مجلة الإعلام الدولي الأسترالية، التي تتضمن الثقافة والسياسة . 110 (1): 42-51 . doi : 10.1177/1329878X0411000107 . ISSN 1329-878X . S2CID 142822881 .
- ↑ فريدمان، تيد. "الحضارة وسخطها: المحاكاة، والذاتية، والفضاء" .
- ↑ "Civilization II. (MicroProse Software) (Games) (Software Review)(Issword Article)(Realuation)" . Computer Shopper . 1 أكتوبر 1996. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016.
- ↑ "سيد مايرز ألفا سنتوري: عالم جديد، معارك جديدة. (لعبة محاكاة من إنتاج شركة فيراكسيس جيمز) (إعلان المنتج)" . مجلة كمبيوتر شوبر . 1 يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016.
- ↑ "بناء الإمبراطوريات" . صحيفة نيو ستريتس تايمز . 21 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016.
- ↑ "الحرب العظمى في الفصل الدراسي" . مجلة التبادل الأكاديمي الفصلية . 22 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016.
- ↑ "عمود الألعاب في صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر" . صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . 14 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016.
- ↑ "الأكثر مبيعًا" . صحيفة واشنطن بوست . 21 أكتوبر 1996. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016.
- ↑ "الأكثر مبيعًا" . صحيفة واشنطن بوست . 15 ديسمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016.
- ↑ "أهم ألعاب الكمبيوتر على مر العصور: سيفيليزيشن" . 11 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2016 .
- ↑ محررو مجلة PC Gamer (أكتوبر 1998). "أفضل 50 لعبة على الإطلاق". PC Gamer US . 5 (10): 86، 87، 89، 90، 92، 98، 101، 102، 109، 110، 113، 114، 117، 118، 125، 126، 129، 130.
{{cite journal}}له|author=اسم عام ( مساعدة ) - ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور" (ملف PDF) . مجلة GamesMaster . العدد 44. يوليو 1996. صفحة 78.
- ↑ شيدر، بير (29 يوليو 2005). "معاينة لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2020 .
- ↑ "يتعلم الحاسوب اللغة من خلال لعب الألعاب" . موقع Web.mit.edu. ١١ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٧ نوفمبر ٢٠١٣ .
- ↑ "التعلم للفوز من خلال قراءة الأدلة في إطار مونت كارلو" . Groups.csail.mit.edu . تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2013 .
- ↑ برانافان، شاروخان؛ الفضة، ديفيد؛ بارزيلاي ، ريجينا (1 يناير 2011). تعلم الفوز من خلال قراءة الأدلة في إطار مونت كارلو . إتش إل تي '11. سترودسبورغ، بنسلفانيا، الولايات المتحدة الأمريكية: جمعية اللغويات الحاسوبية. ص 268 – 277. ISBN 9781932432879.
{{cite book}}تم|journal=تجاهله ( مساعدة ) - ↑ برانافان، ساتشوثانان ر.؛ سيلفر، ديفيد؛ بارزيلاي، ريجينا (يوليو 2011). "بحث مونت كارلو غير الخطي في لعبة Civilization II" . موقع معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . hdl : 1721.1/74248 . تاريخ الاسترجاع: 29 أغسطس 2021 .
- ↑ «ألعب نفس لعبة Civilization II منذ ما يقارب عشر سنوات. هذه هي النتيجة. : gaming» . Reddit.com. ١٢ يونيو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٧ نوفمبر ٢٠١٣ .
- ↑ جوردسون، سام (13 يونيو 2012). "من الحضارة إلى الأخ الأكبر: كيف أعادت لعبةٌ تجسيد رواية 1984 لأورويل" . صحيفة الغارديان . تاريخ الاسترجاع: 7 نوفمبر 2013 .
- ↑ "لعبة فيديو استمرت عشر سنوات تخلق عالماً أشبه بـ"كابوس مرعب" . سي إن إن . ١٨ يونيو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٧ نوفمبر ٢٠١٣ .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- لعبة Civilization II على موقع MobyGames
- Civilization II – صفحة على موقع Civilization Wiki، وهو موقع ويكي غير تابع لويكيبيديامخصص لسلسلة ألعاب الفيديو Civilization . يقدم الموقع تغطية شاملة لأسلوب اللعب.
- ألعاب الفيديو لعام 1996
- ألعاب فيديو استراتيجية 4X
- ألعاب أكتيفيجن
- قصة خيالية تدور أحداثها حول ألفا قنطورس
- الحضارة (سلسلة)
- ألعاب فيديو التاريخ البديل
- ألعاب المحاكاة التاريخية
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التي يتم لعبها عبر البريد الإلكتروني
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب الفيديو من منظور علوي
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية القائمة على الأدوار
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جيف بريغز
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف كيفن مانثي
- ألعاب الفيديو التي تستخدم التوليد الإجرائي
- ألعاب فيديو برسومات متساوية القياس
- ألعاب ويندوز
- أعمال تتناول الدبلوماسية
- التصويرات الثقافية للإسكندر الأكبر
- تصوير ثقافي عن أتاهوالبا
- تصويرات ثقافية لبورت
- تصويرات ثقافية لبوديكا
- تصوير يوليوس قيصر في ألعاب الفيديو
- تصويرات ثقافية لكاثرين العظيمة
- تصوير كليوباترا في ألعاب الفيديو
- تصويرات ثقافية لكنوت
- تصويرات ثقافية لديدو
- تصويرات ثقافية لإليزابيث الأولى
- تصويرات ثقافية لفريدريك الأول، إمبراطور الإمبراطورية الرومانية المقدسة
- تصويرات ثقافية لإنديرا غاندي
- تصويرات ثقافية للمهاتما غاندي
- ألعاب فيديو جنكيز خان
- تصويرات ثقافية لحمورابي
- تصويرات ثقافية لهانيبال
- تصويرات ثقافية لهنري الثامن
- هيبوليتا
- إنانا
- تصويرات ثقافية لإيزابيلا الأولى ملكة قشتالة
- تصويرات ثقافية لجان دارك
- تصويرات ثقافية لفلاديمير لينين
- تصويرات ثقافية لأبراهام لينكولن
- التصويرات الثقافية لليفيا
- تصويرات ثقافية للويس الرابع عشر
- تصويرات ثقافية لماو تسي تونغ
- تصويرات ثقافية لماريا تيريزا
- تصويرات ثقافية لموكتيزوما الثاني
- تصويرات ثقافية لإليانور روزفلت
- تصويرات ثقافية لفيليب الثاني ملك إسبانيا
- تصويرات ثقافية لرمسيس الثاني
- تصويرات ثقافية لساكاجاويا
- تصويرات ثقافية لصلاح الدين
- تصويرات ثقافية لشاكا
- تصويرات ثقافية لسيتينغ بول
- تصويرات ثقافية لتوكوغاوا إياسو
- تصويرات ثقافية لـ وو زيتيان
- تصويرات ثقافية لزركسيس الأول
- أعمال تتناول برنامج أبولو
- تصويرات ثقافية ليوهان سيباستيان باخ
- أعمال عن الكولوسيوم
- تمثال رودس العملاق
- تصويرات ثقافية لنيكولاس كوبرنيكوس
- دلفي في الأدب
- برج إيفل في الأدب
- أعمال عن سور الصين العظيم
- الهرم الأكبر في الجيزة
- حدائق بابل المعلقة
- سد هوفر
- مكتبة الإسكندرية
- تصويرات ثقافية لفرديناند ماجلان
- مشروع مانهاتن في الثقافة الشعبية
- تصويرات ثقافية لماركو بولو
- تصويرات ثقافية لمايكل أنجلو
- تصويرات ثقافية لإسحاق نيوتن
- تصويرات ثقافية لريتشارد الأول ملك إنجلترا
- تصويرات ثقافية لويليام شكسبير
- التصويرات الثقافية لآدم سميث
- الأعمال الفنية التي تدور أحداثها عند تمثال الحرية
- تصويرات ثقافية لسون تزو
- الأمم المتحدة في الثقافة الشعبية
- تصوير ثقافي عن ليوناردو دا فينشي
