الحضارة الثالثة
لعبة Sid Meier's Civilization III هي الجزء الثالث من سلسلة ألعاب الفيديو الاستراتيجية القائمة على الأدوار Sid Meier's Civilization . صدرت عام 2001، وتلتها Civilization IV . على عكس اللعبة الأصلية،لم يصمم Sid Meier لعبة Civilization III ، بل صممها جيف بريغز ، مصمم الألعاب ، وسورين جونسون ، مبرمج الألعاب .
لعبة Civilization III ، كغيرها من ألعاب سلسلة Civilization ، تتطلب بناء إمبراطورية من الصفر، بدءًا من عام 4000 قبل الميلاد وحتى ما بعد العصر الحديث بقليل. على اللاعب بناء المدن وتطويرها، وتدريب الوحدات العسكرية وغير العسكرية، وتحسين التضاريس، والبحث في التقنيات، وبناء عجائب الدنيا، وعقد الحروب أو السلام مع الحضارات المجاورة، وغير ذلك. يجب على اللاعب تحقيق التوازن بين البنية التحتية المتطورة، والموارد، والمهارات الدبلوماسية والتجارية، والتقدم التكنولوجي، وإدارة المدن والإمبراطورية، والثقافة، والقوة العسكرية لتحقيق النجاح.
أسلوب اللعب

تتكون خريطة اللعبة من مربعات على شبكة. تقع كل مدينة، وكل تحسين للتضاريس، وكل وحدة في مربع محدد، ويمكن لكل مربع استيعاب أي عدد من الوحدات. يمكن أن تحتوي مربعات الأرض على تحسين للنقل ( طريق أو سكة حديد ) وتحسين للأرض ( مزرعة أو منجم ) أو مدينة. يجب بناء المدن على بُعد مربع واحد على الأقل من بعضها البعض، أي لا يجوز أن تتلامس مدينتان. يتكون كل مربع من نوع معين من التضاريس يحدد، من بين أمور أخرى، كمية الغذاء والإنتاج والتجارة التي ينتجها عند "استغلاله". لا يمكن استغلال المربع إلا إذا كان أحد المربعات العشرين المحيطة بمدينة. لا يمكن استغلال المربع إلا من قِبل مدينة واحدة في كل مرة، ولا يمكن لكل مدينة استغلال أكثر من عدد مربعات يساوي أو يقل عن عدد سكانها. [ 2 ]
يُستخدم الطعام لتنمية مدن اللاعب. تحتاج كل وحدة سكانية إلى الطعام للبقاء على قيد الحياة، ويتم تخزين الفائض منه. يُستخدم الإنتاج، المُمثَّل في اللعبة بـ"الدروع"، لبناء الوحدات والمباني والمعالم. تُشغِّل التجارة اقتصاد اللاعب، ويتم توزيعها حسب رغبة اللاعب بين البحث العلمي، وعائدات الضرائب، والسلع الكمالية، ولكل منها غرض مختلف. [ 3 ]
لكل مدينة مزاج معين (سعيد، راضٍ، حزين، أو مقاوم). إذا كان معظم المواطنين حزينين، تسود الفوضى المدنية المدينة ويتوقف الإنتاج تمامًا؛ وإذا استمرت الفوضى المدنية في المدينة لفترة طويلة، فقد يؤدي ذلك إلى أعمال شغب، مما ينتج عنه تدمير المشاريع. أما إذا كان معظم المواطنين سعداء، فسوف يحبون قائدهم وتزداد الفوائد الاقتصادية. [ 4 ]
تُبنى تحسينات التضاريس بواسطة وحدات العمال. يزيد الري من الغذاء، وتزيد المناجم من الإنتاج، وتزيد الطرق من التجارة وتقلل من تكاليف الحركة لجميع الوحدات البرية المتحالفة التي تستخدمها. يجب أن يكون لدى حضارتين معاهدة حق المرور للاستفادة من طرق بعضهما البعض. [ 5 ]
تُحسّن المباني المدينة بطريقة أو بأخرى، وتتطلب صيانة. ومثل الوحدات والمعالم، لا يُمكن بناء أي مبنى إلا بعد الحصول على التقنية اللازمة. تتطلب المباني صيانة مالية في كل دورة، ويمكن تدميرها. لا يُمكن بناء أكثر من مبنى واحد من كل نوع في كل مدينة.
كما هو الحال في الأجزاء السابقة من سلسلة Civilization ، توجد عجائب فريدة من نوعها في العالم، لا يمكن بناؤها إلا مرة واحدة في كل جولة. توفر هذه العجائب فوائد جمة لمدينة معينة، أو لجميع مدن قارة، أو لإمبراطورية بأكملها. أضافت Civilization III أيضًا عجائب صغيرة، وهي مكافئة وظيفيًا للعجائب الكبيرة، إلا أنه يمكن بناء كل واحدة منها مرة واحدة فقط لكل حضارة، بدلًا من مرة واحدة في كل جولة. تتطلب العجائب الصغيرة، في الغالب، متطلبات اجتماعية وتقنية لبنائها. عندما تستولي حضارة على مدينة بها إحدى هذه العجائب الصغيرة، تُدمر تلقائيًا. من أمثلة العجائب الصغيرة: وول ستريت ، والقصر المحرم ، والبنتاغون . [ 6 ]
يُعد البحث العلمي أحد أبرز سمات أسلوب اللعب . يُتيح إكمال البحث في تقنية جديدة وحدات جديدة، وتحسينات للمدن، واكتشاف عجائب الدنيا، بالإضافة إلى مكافآت وقدرات خاصة مرتبطة بتلك التقنية. تنقسم شجرة التقنيات إلى أربعة عصور ( العصور القديمة ، والعصور الوسطى ، والعصر الصناعي ، والعصر الحديث )؛ ويتطلب كل عصر البحث في تقنيات محددة للتقدم إليه. إضافةً إلى ذلك، توجد تقنيات غير إلزامية تُوفر مع ذلك مكافآت مفيدة، غالبًا ما تكون ضرورية لإدارة الإمبراطورية بكفاءة، أو تُتيح للحضارة إنشاء حكومة جديدة. كما يُمكن تبادل التقنيات مع الحضارات الأخرى مقابل الذهب والموارد والتقنيات والعمال والمدن. ويمكن بدورها استبدال التقنيات المكتسبة بهذه الطريقة (وتُسمى أيضًا "وساطة التقنيات") بتقنيات جديدة أخرى عن طريق التواصل مع حضارة أو أكثر. [ 7 ]
المواطنون هم الأشخاص الذين يعملون في المدينة . وهم أربعة أنواع: العمال، والفنانون، وجباة الضرائب، والعلماء. إذا تجاوز عدد المواطنين في المدينة عدد الأراضي المتاحة للعمل، يتحول المواطنون الزائدون تلقائيًا إلى فنانين. أما التوسعة الثانية، "الغزوات" ، فتضيف نوعين جديدين من المواطنين إلى اللعبة: رجال الشرطة (للحد من الفساد) والمهندسون المدنيون (لتحسين بناء المباني وإنتاج المعالم).
تُعدّ الثقافة ميزةً لم تكن موجودةً في الأجزاء السابقة من السلسلة. لكل مدينة تصنيف ثقافي، وهو مدى نفوذها على أراضيها المحلية. في جوهرها، يُمثّل الحدّ الخارجي للثقافة، أو "حدودها"، حدود إمبراطورية كل حضارة. مع ازدياد التصنيف الثقافي للمدينة، يتسع نطاق نفوذها، ما يُتيح للاعب السيطرة على المزيد من الأراضي. قد تتجاور حدود الحضارات، ما يؤدي إلى تنافس تصنيفاتها الثقافية على الأراضي. إذا كان تصنيف ثقافة أحد اللاعبين أعلى بكثير من تصنيف الآخر، فإن حدود الأول ستتوغل في أراضٍ كانت مملوكةً سابقًا للثاني. مع مرور الوقت والضغط الثقافي الكافي، قد تختار مدينة اللاعب الثاني الانضمام إلى إمبراطورية الأول. وهكذا، يُمكن للثقافة أن تكون وسيلةً للغزو السلمي. [ 8 ]
تبدأ كل حضارة بقدرات خاصة معينة، ولديها "وحدة فريدة" خاصة بها لا يمكن لأحد سواها بناؤها؛ وعادة ما يكون لهذه الوحدات أساس تاريخي (على سبيل المثال: الوحدة الفريدة اليابانية هي الساموراي ، التي تحل محل الفارس العادي، بينما الوحدة الفريدة البريطانية هي سفينة الحرب ، التي تحل محل الفرقاطة العادية). [ 9 ]

يتمتع المواطنون بجنسية تستند إلى الحضارة التي "ولدوا" في ظلها. ويحتفظ المواطنون بـ"ذاكرة" لجنسيتهم، وسيعتبرون أنفسهم أعضاءً في حضارتهم السابقة إلى أن يندمجوا في حضارتهم الجديدة. [ 10 ]
يُعدّ القتال جانبًا مهمًا من اللعبة. تبدأ كل وحدة قتالية كوحدة "عادية" بثلاث نقاط صحة (مع أن بعض الوحدات تتمتع بمكافآت إضافية لنقاط الصحة تؤثر على خصائصها). إذا فقدت الوحدة جميع نقاط صحتها، فإنها تُهزم. يمكن ترقية الوحدات بعد إتمام مهام قتالية ناجحة واكتساب نقاط صحة. أعلى رتبة يمكن أن تصل إليها الوحدة هي "النخبة" (بخمس نقاط صحة)، بينما أدنى رتبة هي "المجند" (بنقطتي صحة؛ تُمنح هذه الرتبة فقط للجنود المجندين حديثًا ووحدات البرابرة). لكل وحدة قيمة هجوم ودفاع لتحديد الفائز في كل معركة. يمكن منح مكافآت دفاعية إضافية، على سبيل المثال، من خلال أنواع معينة من التضاريس، أو أمر "التحصين" الخاص بالوحدة، أو الدفاع عبر نهر. في النهاية، يُحدد مولد أرقام عشوائي نتيجة كل معركة. عندما تفوز وحدة نخبة في معركة ضد وحدة معادية، هناك أيضًا احتمال ضئيل أن تُنتج قائدًا عظيمًا. يتمتع القائد العظيم بالقدرة على إنشاء جيش أو إتمام بناء مبنى في مدينة على الفور، مما جعله مفيدًا بشكل خاص في إنجاز العجائب. [ 11 ]
فيما يتعلق بتطوير المدن داخل الإمبراطورية، يمكن العثور على موارد إضافية على مربعات ضمن الحدود الثقافية. كل نوع من الموارد قد يُضيف مكافأة للغذاء أو الإنتاج أو التجارة إذا وُجد ضمن نطاق المدينة واستُخدم من قِبل أحد المواطنين. أنواع معينة من الموارد، مثل الموارد الفاخرة أو الاستراتيجية، تُوفر فوائد إضافية كزيادة سعادة المواطنين أو توفير إمكانية الوصول إلى وحدات قتالية خاصة بكل مورد.
في لعبة Civilization III، يتواجد الفساد جنبًا إلى جنب مع الهدر، مما يُقلل من إنتاجية المدينة؛ ويمثل الفساد والهدر معًا سوء إدارة الموارد، وتجاوزات البيروقراطيين على مستوى المدينة، وحدود قدرة السلطة المركزية على إدارة الإمبراطورية. غالبًا ما يكون الفساد والهدر في أدنى مستوياتهما في العاصمة، وفي أعلى مستوياتهما على أطراف الإمبراطورية. علاوة على ذلك، تعتمد مستويات الفساد والهدر على نظام الحكم في كل حضارة. هناك عدة طرق لمكافحة الفساد، منها بناء تحسينات في المدينة، مثل المحكمة ومركز الشرطة . كما تُساهم معالم صغيرة، مثل القصر المحرم ومقر الشرطة السرية، في الحد بشكل كبير من الفساد والهدر، من خلال العمل، في الواقع، كعواصم إضافية. [ 12 ]
هناك عدة طرق للفوز باللعبة. يكفي أن يحقق اللاعب شرطًا واحدًا فقط من شروط الفوز. تشمل هذه الشروط: فوز الغزو، الذي يتحقق عندما لا توجد حضارات أخرى غير حضارة اللاعب؛ فوز الهيمنة، الذي يتحقق عندما يسيطر اللاعب على ثلثي أراضي العالم وسكانه؛ الفوز الثقافي، الذي يتحقق عندما ينجح اللاعب في استيعاب الحضارات الأخرى؛ الفوز الدبلوماسي، الذي يتحقق عندما يُنتخب اللاعب رئيسًا للأمم المتحدة؛ والفوز العلمي، الذي يتحقق عندما يُجري اللاعب أبحاثًا كافية حول عدد كافٍ من التقنيات ويبني سفينة فضائية للوصول إلى ألفا قنطورس . إذا لم تحقق أي حضارة أيًا من شروط الفوز الأخرى بحلول عام 2050، فإن الحضارة الحاصلة على أعلى نتيجة هي التي تفوز باللعبة. [ 13 ]
تطوير
تم إصدار لعبة Civilization III بعد حوالي عامين من التطوير في 30 أكتوبر 2001. [ 14 ] تم تطويرها بواسطة Westlake Interactive ونشرها بواسطة MacSoft ، وتم إصدار نسخة لنظام التشغيل Mac OS في 6 يناير 2002. [ 15 ]
استقبال
مبيعات
في الولايات المتحدة، تصدّرت لعبة Civilization III قائمة مبيعات ألعاب الكمبيوتر الأسبوعية لشركة NPD Intelect في الفترة من 28 أكتوبر إلى 3 نوفمبر 2001. وحققت النسخة الخاصة منها (إصدار المُجمّعين ) المركز الثاني خلال الفترة نفسها. [ 16 ] وبفضل هذا الظهور الأول، أصبحت Civilization III رابع أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في البلاد خلال شهر أكتوبر، بمتوسط سعر بيع بالتجزئة بلغ 49 دولارًا. [ 17 ] وفي الأسبوع الثاني من طرحها، تراجعت اللعبة إلى المركز الثاني لصالح Backyard Basketball ، وغابت النسخة الخاصة عن قائمة أفضل 10 ألعاب. [ 18 ] وحافظت لعبة Firaxis على مكانها ضمن قائمة أفضل 10 ألعاب أسبوعية لشركة NPD في الفترة من 11 نوفمبر إلى 1 ديسمبر، [ 17 ] [ 19 ] [ 20 ] واحتلت المركز السادس في شهر نوفمبر ككل. [ 21 ] بعد غياب، [ 21 ] [ 22 ] عادت اللعبة للظهور ضمن قائمة أفضل 10 ألعاب أسبوعية مرتين خلال شهر ديسمبر، وحققت المركز الحادي عشر في ذلك الشهر. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] أنهت لعبة Civilization III عام 2001 بمبيعات محلية بلغت 294,789 وحدة، بإيرادات قدرها 13.5 مليون دولار. [ 26 ]
باعت لعبة Civilization III 550,000 نسخة وحققت إيرادات بلغت 21.7 مليون دولار أمريكي في الولايات المتحدة بحلول أغسطس 2006. في ذلك الوقت، صنّفتها مجلة Edge في المرتبة 21 بين أفضل ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في البلاد منذ يناير 2000. وبلغ إجمالي مبيعات جميع أجزاء سلسلة Civilization التي صدرت خلال العقد الأول من الألفية الثانية 2.5 مليون وحدة بحلول عام 2006. [ 27 ] وعلى الصعيد الدولي، حازت Civilization III على جائزة "الفضية" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 28 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 100,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 29 ]
التقييمات والجوائز
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 90/100 [ 30 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| جيم إنفورمر | 8.5/10 [ 31 ] |
| ثورة الألعاب | A− [ 32 ] [ 33 ] |
| جيم سبوت | 9.2/10 [ 34 ] |
| IGN | 9.3/10 [ 35 ] |
| الجيل القادم | 5/5 [ 36 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 92% [ 37 ] |
قام جيف لوندريجان بمراجعة نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة لموقع Next Generation ، ومنحها خمس نجوم من أصل خمسة، وذكر أنه "بالنظر إلى أن لعبة Civ II كانت أقرب ما يكون إلى الكمال من أي لعبة أخرى على الإطلاق، فمن الممكن القول إنه لم يكن من الممكن تغييرها بقدر ما كان من الممكن إضافة المزيد إليها." [ 36 ]
عند إصدارها، لاقت لعبة Civilization III استحسانًا كبيرًا. فقد حصدت العديد من جوائز "لعبة العام"، مثل جائزة " لعبة استراتيجية الحاسوب " من جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الخامسة لجمعية AIAS (إلى جانب ترشيحات لجائزتي "لعبة الحاسوب للعام" و" لعبة العام "). [ 38 ] واختار محررو مجلة Computer Games لعبة Civilization III كأفضل لعبة استراتيجية وأفضل لعبة حاسوب شاملة لعام 2001، معلقين: "إنها أفضل لعبة Civilization حتى الآن، وهذا دليل على جودتها". [ 39 ] ومع ذلك، شابت النسخة الأولى من اللعبة بعض الأخطاء والمشاكل التقنية. صدر التحديث الأول بعد فترة وجيزة من الإصدار الأولي، وتوالت التحديثات اللاحقة التي حسّنت تجربة اللعب بشكل ملحوظ. كما أضافت هذه التحديثات بعض الميزات، مثل أمر تحريك المجموعات. وقد وردت بعض الشكاوى حول إضافة الميزات وإصلاح الأخطاء بعد الإصدار الأولي.
منحت مجلة PC Gamer الأمريكية لعبة Civilization III جائزة "أفضل لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار" لعام 2001، وكتبت أنها "نجحت في استعادة كل ما كان رائعًا في الأجزاء السابقة، وأضافت إليها لمسات جديدة مميزة، دون المساس بجوهرها الأصلي". [ 40 ] كما رُشّحت Civilization III لجائزة "أفضل لعبة استراتيجية" لعام 2001 من مجلة Computer Gaming World ، والتي ذهبت في النهاية إلى Kohan: Immortal Sovereigns . وكتب المحررون: " كانت Civilization III مرشحًا رائعًا آخر. ويرى الكثيرون أنها أفضل لعبة في السلسلة حتى الآن، وأنها المعيار الجديد لألعاب الاستراتيجية التي تعتمد على الأدوار". [ 41 ]
التوسعات
صدرت مجموعتان توسعيتان للعبة Sid Meier's Civilization III : الأولى بعنوان "Play the World" في أكتوبر 2002، والثانية بعنوان "Conquests " في نوفمبر 2003. [ 42 ] أضافت "Play the World" إمكانية اللعب الجماعي ، وثماني حضارات جديدة، وبعض الوحدات الجديدة إلى الإصدار الأصلي. [ 42 ] وقد لاقى طرح وظائف اللعب الجماعي مع هذه التوسعة انتقادات واسعة. [ 43 ] تبعت "Play the World" مجموعة "Conquests" التي تقدم تسعة سيناريوهات تاريخية إضافية، تتراوح بين بلاد ما بين النهرين والحرب العالمية الثانية في المحيط الهادئ . تحتوي العديد من هذه السيناريوهات على موارد، وتحسينات، ومعالم، وموسيقى، وحتى أنواع حكومات خاصة بكل سيناريو، لا سيما حملتي أمريكا الوسطى واليابان في فترة سينغوكو . [ 42 ]
النسخة المستقلة هي Civilization III: Complete Edition ، والتي تتضمن التوسعتين والعديد من التحديثات. (صدرت هذه النسخة بعد Civilization III: Gold Edition و Civilization III: Game of the Year Edition ).
لعبة لوحية
في عام 2002، نشرت شركة إيجل جيمز لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن اللوحية ، التي ابتكرها جلين دوفر. استندت اللعبة إلى لعبة سيفيليزيشن 3 ، وعكست العديد من مفاهيم اللعبة الإلكترونية ومكونات أسلوب اللعب. [ 44 ]
مراجع
- ↑ "إنفوغرامز المملكة المتحدة" . www.uk.infogrames.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2022 .
- ↑ دليل لعبة Civilization III . الصفحات 59-64 .
- ↑ دليل لعبة Civilization III . الصفحات 103-105 .
- ↑ دليل لعبة Civilization III . الصفحات 115-118 .
- ↑ دليل لعبة Civilization III . صفحة 64.
- ↑ دليل لعبة Civilization III . الصفحات 99-100 .
- ↑ دليل لعبة Civilization III . الصفحات 91-97 .
- ↑ دليل لعبة Civilization III . صفحة 131.
- ↑ دليل لعبة Civilization III . صفحة 17.
- ↑ دليل لعبة Civilization III . صفحة 132.
- ↑ دليل لعبة Civilization III . الصفحات 75-84 .
- ↑ دليل لعبة Civilization III . صفحة 124.
- ↑ دليل لعبة Civilization III . الصفحات 150-154 .
- ↑ "إصدار محدود من لعبة Civilization III متاح للطلب المسبق" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2024 .
- ↑ "ماك سوفت تُصدر لعبة Civilization III" . ماكوورلد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2024 .
- ↑ ووكر، تري (14 نوفمبر 2001). " لعبة Civilization III تحتل المركزين الأول والثاني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- 1 2 ووكر، تري (29 نوفمبر 2001). " موعد ساخن يتفوق على هاري بوتر " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2001. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2019 .
- ↑ ووكر، تري (21 نوفمبر 2001). "هيومونجاس تتصدر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ ووكر، تري (5 ديسمبر 2001). " موعد ساخن لا يزال ساخنًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2001. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2019 .
- ↑ ووكر، تري (12 ديسمبر 2001). " هاري بوتر يتفوق على هوت ديت " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- 1 2 ووكر، تري (19 ديسمبر 2001). " قواعد المواعدة الساخنة لشهر نوفمبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2002. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2019 .
- ↑ ووكر، تري (3 يناير 2002). " هاري بوتر يتصدر القائمة مجدداً" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2002. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ ووكر، تري (4 يناير 2002). "EA تستحوذ على ثلاثة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ ووكر، تري (9 يناير 2002). " ألعاب سيمز تهيمن على مبيعات ألعاب الكمبيوتر في نهاية العام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2002. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ ووكر، تري (23 يناير 2002). " هاري بوتر يكتسح ديسمبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2002. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
- ↑ برادشو، لوسي (31 يناير 2002). "منتدى ماركل حول الأطفال والإعلام" (ملف PDF) . جامعة نيويورك . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 19 يونيو 2004.
- ↑ فريق عمل إيدج (25 أغسطس 2006). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012.
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: فضية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009.
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- ↑ "مراجعات لعبة Sid Meier's Civilization III لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2017 .
- ↑ "الحضارة تُعطي" . GameInformer.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 سبتمبر 2004.
- ↑ مراجعة لعبة Civilization III لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، مؤرشفة بتاريخ 5 مارس 2007 على موقع Wayback Machine
- ↑ سكواير، كورت؛ كونستانس شتاينكويلر (15 أبريل 2005). "لقاء مع اللاعبين" . LibraryJournal.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2007 .
- ↑ "مراجعة لعبة Civilization III للكمبيوتر الشخصي - مراجعة لعبة Civilization III للكمبيوتر الشخصي" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 فبراير 2006.
- ↑ "مراجعة لعبة Civilization III" . IGN . 29 أكتوبر 2001. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2017.
- 1 2 لوندريجان، جيف (يناير 2002). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 5، العدد 1. إيماجين ميديا . ص 90.
- ↑ هارمز، ويليام. "سيد مايرز سيفيليزيشن 3" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2006.
- ↑ "لعبة استراتيجية الكمبيوتر الشخصي لعام 2002" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية .
- ↑ فريق العمل (مارس 2002). " جوائز ألعاب الكمبيوتر السنوية الحادية عشرة ". مجلة ألعاب الكمبيوتر (136): 50-56 .
- ↑ فريق التحرير (مارس 2002). "جوائز بي سي غيمر السنوية الثامنة ". بي سي غيمر الولايات المتحدة . 9 (3): 32، 33، 36، 36، 37، 40، 42.
- ↑ محررو مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر (أبريل 2002). "ألعاب العام؛ أفضل ما في عام (رائع أحيانًا) في عالم الألعاب". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 213. الصفحات 69-73 ، 76-84 .
- ١ ٢ ٣ "صفحة مميزات الموقع الرسمي للعبة Civilization III" . الموقع الرسمي للعبة Civilization III . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٧ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٥ ديسمبر ٢٠١٤ .
- ↑ محررو مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر (يوليو 2004). "ألعاب المحاكاة السيئة". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 240. ص 108.
- ↑ "لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن: لعبة الطاولة (2002)" . موقع Boardgame Geek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2018 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- الموقع الرسمي القديم (مؤرشف)
- لعبة Civilization III على موقع MobyGames
- لعبة Civilization III على موقع Civ Fanatics الإلكتروني
- ألعاب الفيديو لعام 2001
- ألعاب إنفوغرامز
- ألعاب فيديو استراتيجية 4X
- قصة خيالية تدور أحداثها حول ألفا قنطورس
- الحضارة (سلسلة)
- ألعاب فيديو التاريخ البديل
- ألعاب فيراكسيس
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب الفيديو من منظور علوي
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية القائمة على الأدوار
- ألعاب ويندوز
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو برسومات متساوية القياس
- ألعاب الفيديو التي يتم لعبها عبر البريد الإلكتروني
- ألعاب الفيديو التي تستخدم التوليد الإجرائي
- ألعاب المحاكاة التاريخية
- ألعاب ماك سوفت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- أعمال تتناول الدبلوماسية
- ألعاب ويستليك التفاعلية
- التصويرات الثقافية للإسكندر الأكبر
- تصويرات ثقافية لأوتو فون بسمارك
- تصوير يوليوس قيصر في ألعاب الفيديو
- تصويرات ثقافية لكاثرين العظيمة
- تصوير كليوباترا في ألعاب الفيديو
- تصويرات ثقافية لإليزابيث الأولى
- تصويرات ثقافية للمهاتما غاندي
- تصويرات ثقافية لحمورابي
- تصويرات ثقافية لهياواثا
- تصويرات ثقافية لجان دارك
- تصويرات ثقافية لأبراهام لينكولن
- تصويرات ثقافية لماو تسي تونغ
- تصويرات ثقافية لموكتيزوما الثاني
- تصويرات ثقافية لشاكا
- تصويرات ثقافية لتوكوغاوا إياسو
- تصويرات ثقافية لزركسيس الأول
- أعمال تتناول برنامج أبولو
- تصويرات ثقافية ليوهان سيباستيان باخ
- أعمال عن الكولوسيوم
- تمثال رودس العملاق
- تصويرات ثقافية لنيكولاس كوبرنيكوس
- تصويرات ثقافية لتشارلز داروين
- دلفي في الأدب
- المدينة المحرمة
- الهرم الأكبر في الجيزة
- أعمال عن سور الصين العظيم
- آيا صوفيا
- حدائق بابل المعلقة
- سد هوفر
- مكتبة الإسكندرية
- تصويرات ثقافية لفرديناند ماجلان
- مشروع مانهاتن في الثقافة الشعبية
- تصويرات ثقافية لمايكل أنجلو
- تصويرات ثقافية لإسحاق نيوتن
- نوتردام دو باريس
- البنتاغون
- تصويرات ثقافية لويليام شكسبير
- التصويرات الثقافية لآدم سميث
- تصويرات ثقافية لسون تزو
- تينوتشتيتلان
- الأمم المتحدة في الثقافة الشعبية
- تصوير ثقافي عن ليوناردو دا فينشي
- وول ستريت
