الهيكل المرئي


الهيكل المرئي هو كيان هندسي تم إنشاؤه بواسطة تقنية إعادة البناء ثلاثية الأبعاد من الشكل الظلي التي قدمها أ. لورنتيني.
تعتمد هذه التقنية على افتراض إمكانية فصل عنصر المقدمة في الصورة عن الخلفية . وبناءً على هذا الافتراض، يمكن تطبيق عتبة على الصورة الأصلية لتحويلها إلى صورة ثنائية (مقدمة/خلفية) ، تُعرف باسم صورة الظل . قناع المقدمة، المعروف باسم صورة الظل، هو إسقاط ثنائي الأبعاد لعنصر المقدمة ثلاثي الأبعاد المقابل. إلى جانب معلمات رؤية الكاميرا، تُحدد صورة الظل مخروطًا معمّمًا مُسقطًا عكسيًا يحتوي على العنصر الفعلي؛ يُسمى هذا المخروط مخروط صورة الظل . يُحدد تقاطع مخروطي صورة الظل غلافًا مرئيًا [ 1 ]، وهو هندسة محيطة بالعنصر ثلاثي الأبعاد الفعلي. عندما تُستخدم الهندسة المُعاد بناؤها فقط للعرض من وجهة نظر مختلفة، يمكن إجراء إعادة البناء الضمنية مع العرض باستخدام وحدة معالجة الرسومات [ 2 ] .
في بعدين
تعتمد إحدى التقنيات المستخدمة في بعض أجهزة الشاشات اللمسية الحديثة على كاميرات موضوعة في الزوايا المقابلة لمصابيح LED تعمل بالأشعة تحت الحمراء. ويمكن استخدام الإسقاط أحادي البعد (الظل) للأجسام على السطح لإعادة بناء الغلاف المحدب للجسم.
استُخدمت طريقة توليد الهيكل المرئي أيضًا في أنظمة الاجتماعات عن بُعد التجريبية [ 3 ] التي تهدف إلى تمكين المستخدم في موقع بعيد من التفاعل مع الكائنات الافتراضية. تستخدم هذه الطريقة كاميرات متعددة لالتقاط حركات وتفاعلات "المرسل" في العالم الحقيقي، وتوظف تمثيلًا مرئيًا ثلاثي الأبعاد مُسرّعًا بواسطة الأجهزة لإنشاء حجم ثلاثي الأبعاد من صور ثنائية الأبعاد متعددة المشاهد. يتمثل هدفها النهائي في تمكين التعاون ثلاثي الأبعاد بين المستخدمين في العالم الافتراضي، حيث تُقلل تقنية الهيكل المرئي من القدرة الحاسوبية المطلوبة لهذا النوع من التفاعل، وتُتيح استخدام أجهزة مثل جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote كأداة للتفاعل.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ أ. لورنتيني (فبراير 1994). "مفهوم الهيكل المرئي لفهم الصور القائم على الصور الظلية" . معاملات IEEE في تحليل الأنماط والذكاء الآلي . 16 (2): 150-162 . doi : 10.1109/34.273735 .
- ↑ لي، مينغ وماغنور، ماركوس وسيدل، هانز بيتر (مايو 2003). "إعادة بناء وعرض الهيكل المرئي المعجل بالأجهزة" (PDF) .
{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ هوانغ، جين (سبتمبر 2008). "الوكيل الروبوتي المعزز: تعزيز التواجد المشترك للمشارك البعيد" . ResearchGate .
- رسومات الحاسوب
- الهندسة في مجال رؤية الحاسوب
- الهندسة الإسقاطية
- التصوير المساحي
- التصوير ثلاثي الأبعاد
- خوارزميات الغلاف المحدب
