الفولاذ الأحمر
ريد ستيل هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول ، صدرت عام 2006 ، طورتها شركة يوبيسوفت باريس ونشرتها شركة يوبيسوفت لجهاز وي . صدرت اللعبة في نوفمبر 2006 في أمريكا الشمالية، وصدرت في مناطق أخرى في الشهر التالي، وكانت من ألعاب إطلاق جهاز وي في جميع المناطق. [ 1 ]
تلقّت لعبة Red Steel آراءً متباينة من النقاد، الذين أشادوا برسوماتها وموسيقاها التصويرية، بينما انتقدوا نظام التحكم وأجزاء القتال بالسيف. حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها أكثر من مليون نسخة حول العالم. وفي عام 2010، صدر جزء ثانٍ مستقل بعنوان Red Steel 2 .
أسلوب اللعب
تستخدم اللعبة وحدة تحكم Wii الحساسة للحركة، بالإضافة إلى ملحق Nunchuk، للتحكم في سيف كاتانا وسلاح ناري. تشير اليد الظاهرة على الشاشة إلى السلاح في نفس اتجاه جهاز التحكم Wii Remote . يمكن للاعبين دفع الأشياء لاستخدامها كغطاء عن طريق دفع وحدة التحكم للأمام. يؤدي هز ملحق Nunchuk أو الضغط على زر "يمين" في لوحة التحكم إلى إعادة تعبئة السلاح. يمكن للاعب رمي القنابل اليدوية من الأسفل أو من الأعلى بتحريك Nunchuk كما لو كان القنبلة نفسها.
وفقًا لقائد المشروع رومان كامبوس أوريولا، يمكن لشخصيات الذكاء الاصطناعي "الاعتناء بنفسها"؛ الأعداء عدوانيون، ويتحركون حول الأشياء والبيئة لمهاجمة اللاعب (مثل القفز على طاولة بدلاً من الجري).
يُتيح الذكاء الاصطناعي للأعداء الاستسلام بدلاً من القتال حتى الموت. يستطيع اللاعب إسقاط سلاح العدو، مما يدفعه لرفع يديه استسلامًا. كما أن نزع سلاح زعيم مجموعة من الأعداء يُجبر المجموعة بأكملها على الاستسلام. بعد استسلام العدو، يُمكن للاعب إما إطلاق النار عليه أو توجيهه للركوع ويداه خلف رأسه عن طريق التلويح بالمسدس نحوه. في قتال السيوف، يوجد خيار مماثل. بعد الفوز في قتال السيوف، يركع العدو، ويُمكن للاعب حينها الاختيار بين توجيه ضربة قاضية أو إظهار الرحمة. في كل من قتال السيوف والمسدسات، يُؤدي العفو عن العدو المهزوم إلى استبعاده من اللعبة، فلا يُمكنه مهاجمة اللاعب أو التعرض لإطلاق النار. بالإضافة إلى ذلك، يحصل اللاعب على نقاط احترام. أما قتل العدو المستسلم فلا يُضيف أي مزايا للعبة.
يُثبط التهور من خلال محدودية الذخيرة ونظام يضيف "نقاط تجميد" لتحسين الدقة والكفاءة أثناء استخدام الأسلحة. عند تجميع عدد معين من النقاط، يستطيع اللاعب تجميد الزمن مؤقتًا، مما يسمح بشن هجمات أكثر دقة.
في طور القصة ومباريات "القاتل" متعددة اللاعبين، يعمل جهاز التحكم عن بُعد كهاتف باستخدام مكبر الصوت الداخلي. يرن الجهاز ليضعه اللاعب على أذنه. ثم تُعطى أهداف المهمة دون أن يتمكن اللاعبون الآخرون من سماعها.
متعدد اللاعبين
يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين اللعب معًا على أربع خرائط مختلفة: الدوجو، والمطعم، والألعاب، والأرصفة. نمط اللعب الجماعي بشاشة مقسمة مع مباريات الموت التقليدية . [ 2 ] ووفقًا لقائد المشروع، "لعلّ أبرز ما يُميّز اللعبة هو أنه على الرغم من أن الشاشة المقسمة تُقلّل من مساحة اللعب على الشاشة، إلا أنك لست مُضطرًا للقيام بحركات صغيرة - يمكنك استخدام الإيماءات بحرية تامة، ولن يتداخل ذلك مع أجزاء الشاشة الخاصة باللاعب الآخر".
تتضمن لعبة Red Steel ثلاثة أوضاع لعب متعددة اللاعبين: مباراة الموت، ومباراة الموت الجماعية، والقاتل:
- في نمط مباراة الموت، يقاتل كل لاعب بشكل مستقل ويجب عليه تسجيل أكبر عدد ممكن من القتلى للفوز.
- في نمط مباراة الموت الجماعية، ينقسم اللاعبون إلى فريقين. الفريق الذي يحقق أكبر عدد من القتلى يفوز.
- في نمط "القاتل"، يتنافس كل لاعب بشكل مستقل. يتكون هذا النمط من جولات. في بداية كل جولة، يتلقى كل لاعب هدفًا سريًا عبر مكبر صوت جهاز التحكم عن بُعد Wii. يتم ضبط مؤقت لتحديد مدة الجولة. يفوز اللاعب الذي يُكمل الهدف أولًا. يحصل اللاعبون على نقاط متفاوتة حسب صعوبة الجولة. نمط "القاتل" متاح لأربعة لاعبين فقط.
من ميزات اللعب الجماعي الأخرى مفهوم "المكافآت". قبل بدء اللعب، يختار كل لاعب إحدى ثلاث مكافآت: زيادة الضرر، أو زيادة نقاط الحياة، أو ذخيرة غير محدودة. أثناء اللعب، يزداد مؤشر المكافأة مع كل عدو يُقتل. بمجرد أن يبدأ المؤشر بالامتلاء، يمكن للاعبين الضغط على الزر "1" في وحدة التحكم لتفعيل المكافأة التي اختاروها لفترة زمنية تتناسب مع مدى امتلاء المؤشر.
حبكة
سكوت مونرو، حارس شخصي أمريكي، مخطوب لميو ساتو، ابنة إيساو ساتو. في أحد الفنادق، كان من المقرر أن يلتقي سكوت بإيساو للمرة الأولى. تمكنت عصابة من التنكر بزي موظفي الفندق وأطلقت النار على غرفة ساتو. حاول سكوت المساعدة، لكنه فقد وعيه. استيقظ وانتزع مسدسًا من حارس شخصي ميت، وشق طريقه عبر العصابة، والتقى بساتو، المصابة، على سطح الفندق.
يتعلم سكوت فنون الكاتانا من ساتو بعد أن هاجمه نادل بسيف. يلجأ ساتو وسكوت إلى غرفة ساتو، حيث يحمي سكوت ميو وساتو وريويتشي، أحد حراس ساتو، أثناء توجههم إلى سيارتهم في موقف السيارات. يلتقي سكوت بهم، لكن ريويتشي ينقلب عليهم ويختطف ساتو وميو. يطارد سكوت السيارة وينقذ إيساو بعد أن يطلق النار عليها ويتغلب على السائق في مبارزة بالسيف، بينما يتمكن ريويتشي من الفرار مع ميو.
في ليتل طوكيو، يلتقون بتوني تاناكا. يُكشف أن ساتو هو زعيم إحدى أكبر عائلات الياكوزا. لتعقب ريويتشي، يداهم سكوت منتجع "جنة الملاك"، وهو منتجع صحي تملكه عشيقة ريويتشي، أنجيل، وورشة "إكستريم ويلز"، وهي ورشة سيارات ريويتشي التي تُستخدم سرًا كغطاء لشحن الأسلحة. يواجه ريويتشي سكوت في المطار ويتغلب عليه في القتال، لكنه يعفو عنه ويهرب إلى اليابان مع ميو. لن تُسلم الياكوزا ميو إلا إذا دُفعت فدية عبارة عن كاتانا غيري، وهي كاتانا كانت تُستخدم في إعدام زعماء الياكوزا عديمي الشرف. يُعطي ساتو سكوت الكاتانا غيري قبل أن يموت متأثرًا بجراحه.
في طوكيو، يتواصل سكوت مع أوتوري، وهو ساموراي سابق ، وهاري تانر، صاحب ملهى ليلي أمريكي، الذي يساعده في تعقب ريويتشي. يقود هاري سكوت إلى محطة لمعالجة النفايات قبالة سواحل طوكيو، حيث يسلم ريويتشي ميو إلى توكاي. يتبارز ريويتشي مع سكوت مرة أخرى، لكنه يُهزم. يُبقي سكوت على حياته، لكن ريويتشي يُقتل برصاص قناص أثناء إدلائه بمعلومات لسكوت.
يُكشف أن شركة توكاي قد سيطرت على أهم قطاعات طوكيو - التمويل، والألعاب، وبيوت الغيشا ، والموانئ - مما أدى إلى سقوط سانرو كاي، قادة هذه المناطق. يتوجه سكوت إلى المناطق الأربع، إما لإعادة الثقة في ساتو غومي إلى الأعضاء القدامى في سانرو كاي، أو للإطاحة بقائد جديد عينته توكاي.
يُسلّم سكوت الجيري إلى أوتوري لحفظه. في حانة هاري، ينتظر توكاي سكوت. ينقض هاري على سكوت ويُفقده وعيه. يُقتاد سكوت إلى القبو ليُعذّبه دوزان، أحد أتباع توكاي. يتمكن سكوت من انتزاع سيف والقضاء على دوزان، ثم يهرب من القبو لاستجواب هاري. يستلّ هاري كاتانا ويقاتل سكوت، ويُدلي له بمعلومات بعد هزيمته، ويتوسّل إليه أن يُبقي على حياته. مصير هاري، كما هو الحال في معظم المبارزات، رهنٌ بقرار اللاعب.
يكشف هاري أن توكاي قد داهم دوجو أوتوري ، بعد أن استأجر الكوموري، وهم موجة جديدة من النينجا النخبة . خلال الهجوم، تُسمم ابنة أوتوري، ماريكو، على يد زعيم الكوموري الذي كان يحمل كاتانا مسمومة، بينما كانت تحاول حماية كاتانا جيري في ضريح أوتوري. يُحبط الهجوم، ويسافر سكوت إلى إحدى قواعد توكاي، حيث كان ينوي إعدام أعضاء سانرو كاي. يتبارز سكوت مع توكاي، ويكتشف أنه أراد من الجيري قتل الكاي؛ فقد أعدموا والد توكاي بالسيف، وأراد الانتقام له به. يتغلب سكوت عليه وينقذ معظم أعضاء سانرو كاي، لكن توكاي يفر بفضل تشتيت انتباه من أحد الكوموري. بعد أن يلحق به، يُجبر سكوت على مبارزة زعيم الكوموري، مما يسمح لتوكاي بالفرار؛ ويخرج سكوت منتصرًا.
يتوجه أوتوري وسكوت إلى منزل توكاي لخوض المعركة الأخيرة. يُصرّ أوتوري على الانتقام لابنته، فيذهب بمفرده ليُشتّت انتباه سكوت. خلال الغارة، يُصاب أوتوري بجرحٍ يُسمّمه نصلٌ من خنجر كوموري. يُواجه سكوت توكاي للمرة الأخيرة، ويهزمه. يتوسل توكاي إلى سكوت أن يُبقيه حيًا، مُخبرًا إياه أنه الوحيد الذي يملك الترياق لما سمّم أوتوري وماريكو. هنا، يُتاح للاعب خياران: إما حماية توكاي من أوتوري المُقترب، أو الوقوف مكتوف الأيدي والسماح لأوتوري بقتل توكاي.
إذا دافع سكوت عن توكاي، فإنه يقاتل أوتوري ويكسر سيف كاتانا جيري في هذه العملية. يحترم أوتوري فعل سكوت ويكرمه. يُشفى أوتوري وابنته بالترياق. في نهاية اللعبة، يحضر جميع الشخصيات جنازة إيساو. يشرح سانرو كاي أنهم يتفهمون دوافع توكاي لأفعاله، لكن يجب معاقبته.
إذا سمح سكوت لأوتوري بقتل توكاي أو عجز عن هزيمته، فسيُقتل توكاي، وسيموت كل من أوتوري وماريكو بسبب السم. يغادر سكوت وميو قصر توكاي، لتنتهي اللعبة بنهاية حزينة.
تطوير
صرح جان بابتيست دوفال، المنتج المساعد للعبة Red Steel ، في مقابلة مع مجلة ألعاب الفيديو الأسترالية Hyper، أن اللعبة تعمل على نسخة معدلة من محرك Unreal Engine 2.5 . وأضاف أن معظم موظفي Ubisoft عملوا على هذا المحرك ويعرفون نقاط قوته وضعفه. وقد صُممت رسومات اللعبة لتحقيق أسلوب فني مميز بدلاً من الواقعية الفوتوغرافية.
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 63/100 [ 3 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ج [ 4 ] |
| حافة | 5/10 [ 5 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 5.17/10 [ 6 ] |
| يورو غيمر | 6/10 [ 7 ] |
| فاميتسو | 34/40 [ 8 ] |
| جيم إنفورمر | 7.5/10 [ 9 ] |
| جيم برو | 3.25/5 [ 10 ] |
| ثورة الألعاب | د [ 11 ] |
| جيم سبوت | 5.5/10 [ 12 ] |
| جيم سباي | 2/5 [ 13 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 7.8/10 [ 14 ] |
| جيم زون | 7.9/10 [ 15 ] |
| IGN | 6/10 [ 16 ] |
| نينتندو باور | 8/10 [ 17 ] |
| صحيفة نيويورك تايمز | (متوسط) [ 18 ] |
تلقّت لعبة Red Steel آراءً متباينة للغاية. فبينما وصفها موقع IGN بأنها "لعبة إطلاق جهاز Wii الوحيدة التي يبدو أن عناصر التحكم فيها تتعطل أحيانًا دون سبب واضح"، وعلّق قائلاً إن "عملية الدوران بطيئة وغير سلسة بشكل مخيب للآمال"، [ 16 ] لم يجد مراجعو كل من GameSpot و IGN أي مشكلة على الإطلاق في عناصر التحكم باستثناء بعض مقاطع القتال بالسيف، [ 12 ] [ 16 ] ولاحظ موقع GameTrailers أن عناصر التحكم معقدة بشكل كبير وتستغرق وقتًا لإتقانها، ولكنها تعمل بشكل جيد في المجمل. [ 14 ] وبالمثل، بينما أشاد موقع IGN بالرسومات ووصفها بأنها رائعة من الناحية التقنية، [ 16 ] زعم كل من GameSpot و 1UP.com أن الرسومات في الواقع أقل من المستوى المطلوب بشكل لا يُغتفر مقارنةً بالإصدارات الحديثة الأخرى، [ 12 ] [ 4 ] وادّعى موقع GameTrailers أن الرسومات تتفاوت بشكل غريب بين هذين النقيضين. [ 14 ] أخيرًا، بينما وصفت GameSpot و 1UP.com أقسام القتال بالسيف بأنها بدائية وغير متقنة، حيث علّقت GameSpot قائلةً إنها "تبدو أشبه برجلين من العصر الحجري يضربان بعضهما بالهراوات أكثر من كونها أشبه بمبارزة بين اثنين من الساموراي المدربين تدريبًا عاليًا"، [ 12 ] [ 4 ] وصفتها كل من IGN و GameTrailers بأنها معيبة ولكنها جيدة بشكل عام، مع إشادة GameTrailers بالاستراتيجية التي يوفرها وجود أشرطة طاقة لكل من الشخصية والسلاح. [ 14 ] [ 16 ] واتفقت مجلة نينتندو الرسمية مع هذا الرأي، قائلةً إن اللعبة "صُممت بوضوح مع وضع اللاعبين المحترفين في الاعتبار. إنها سلسة، ومُسببة للإدمان، وأقرب ما يكون إلى "الروعة" في عالم الألعاب". [ 19 ]
كانت نقطة الاتفاق الوحيدة بين النقاد هي الموسيقى التصويرية، التي اعتبرها معظمهم استثنائية. [ 14 ] [ 16 ] [ 4 ]
Red Steel has sold over one million copies worldwide.[20] It received a "Gold" sales award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[21] indicating sales of at least 200,000 copies in the United Kingdom.[22]
References
- ↑"Red Steel for Wii". Nintendo. Archived from the original on 5 September 2017. Retrieved 4 September 2017.
- ↑Orry, James (October 27, 2006). "Red Steel multiplayer video". VideoGamer.com. Archived from the original on December 19, 2014. Retrieved December 19, 2014.
- ↑"Red Steel for Wii Reviews". Metacritic. Archived from the original on February 3, 2015. Retrieved December 19, 2014.
- 1234Donahoe, Michael (November 18, 2006). "Red Steel". 1UP.com. Archived from the original on October 4, 2012. Retrieved December 19, 2014.
- ↑Edge staff (December 25, 2006). "Red Steel". Edge. No. 170. p. 77.
- ↑EGM staff (January 2007). "Red Steel". Electronic Gaming Monthly. No. 211. p. 62.
- ↑MacDonald, Keza (December 12, 2006). "Red Steel". Eurogamer. Archived from the original on January 14, 2009. Retrieved December 22, 2008.
- ↑Dickens, Anthony (November 27, 2006). "Famitsu Wii Scores". Nintendo Life. Archived from the original on December 19, 2014. Retrieved December 19, 2014.
- ↑Bertz, Matt (January 2007). "Red Steel". Game Informer. No. 165. Archived from the original on January 20, 2008. Retrieved December 19, 2014.
- ↑T3hPanda (December 11, 2006). "Review: Red Steel". GamePro. Archived from the original on April 29, 2007. Retrieved December 19, 2014.
{{cite magazine}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ فيشر، روس (19 ديسمبر 2006). "مراجعة ريد ستيل" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2014 .
- 1 2 3 4 كاسافين، جريج (17 نوفمبر 2006). "مراجعة ريد ستيل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2014 .
- ↑ ماكغارفي، ستيرلينغ (30 نوفمبر 2006). "GameSpy: Red Steel" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2014 .
- 1 2 3 4 5 "مراجعة ريد ستيل" . جيم تريلرز . 18 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2016 .
- ↑ بيديجيان، لويس (26 نوفمبر 2006). "مراجعة لعبة ريد ستيل - وي" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 كاساماسينا، مات (20 نوفمبر 2006). "مراجعة ريد ستيل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2014 .
- ↑ "الفولاذ الأحمر". نينتندو باور . المجلد 211. يناير 2007. ص 106.
- ↑ هيرولد، تشارلز (14 ديسمبر/كانون الأول 2006). "محارب وحيد يصطحب شركاء لإنقاذ العالم (الصفحة 2)" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر/كانون الأول 2014. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر/كانون الأول 2014 .
- ↑ إيست، توم (25 ديسمبر 2006). "مراجعة ريد ستيل" . مجلة نينتندو الرسمية : 68. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2014 .
- ↑ فريق عمل IGN (26 أبريل 2007). "أبرز ألعاب Ubisoft على جهاز Wii" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2014 .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: ذهبية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2009.
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2006
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- اليابان في الثقافة غير اليابانية
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- سلاسل ألعاب يوبيسوفت
- ألعاب يوبيسوفت
- ألعاب محرك Unreal Engine 2
- ألعاب فيديو عن الياكوزا
- ألعاب فيديو تم تطويرها في فرنسا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في طوكيو
- ألعاب Wii
- ألعاب خاصة بجهاز Wii
