محرك Unreal Engine 2

محرك Unreal Engine 2 ( UE2 ) هو الإصدار الثاني من محرك Unreal Engine الذي طورته شركة Epic Games . وقد نقل هذا الإصدار المحرك من تقنية العرض البرمجي إلى تقنية العرض باستخدام الأجهزة، كما أضاف دعمًا لمنصات متعددة مثل أجهزة ألعاب الفيديو. صدرت أول لعبة تستخدم UE2 في عام 2002، وكان آخر تحديث له في عام 2005. وخلفه محرك Unreal Engine 3 .

تاريخ

تم بناء لعبة Killing Floor باستخدام محرك Unreal Engine 2.

في أكتوبر 1998، أفاد موقع IGN ، استنادًا إلى مقابلة مع شركة Voodoo Extreme التابعة له، أن تيم سويني ، مؤسس شركة Epic Games، كان يُجري أبحاثًا على محرك الجيل التالي. [ 1 ] وبعد عام من بدء التطوير، [ 2 ] ظهرت النسخة الثانية لأول مرة في عام 2002 مع لعبة America's Army ، وهي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين مجانية طوّرها الجيش الأمريكي كوسيلة للتجنيد. [ 3 ] [ 4 ] وبعد ذلك بوقت قصير، أصدرت Epic لعبة Unreal Championship على جهاز Xbox، وهي من أوائل الألعاب التي استخدمت خدمة Xbox Live من مايكروسوفت. [ 5 ]

حقق محرك Unreal Engine 2 نجاحًا بفضل شراكات الترخيص، وهو اتجاه استمر مع الإصدارات اللاحقة. [ 6 ] من أبرز الألعاب التي استخدمت هذا المحرك: Tom Clancy's Splinter Cell ، و Deus Ex: Invisible War ، وألعاب Harry Potter من EA ، و Red Steel ، و BioShock . [ 6 ] كما دعم Unreal Engine 2 أنواعًا وأساليب لعب متنوعة، حيث قارن موقع IGN استخدامه في لعبة America's Army مع لعبة Domestic ، وهي نسخة معدلة فنيًا من Unreal Tournament 2003 جمعت بين "الشعر والسينما والحنين إلى الماضي في تجربة استكشاف تفاعلية من منظور الشخص الأول". [ 6 ]

تم تصميم نسخة متخصصة من محرك Unreal Engine 2 تُسمى UE2X للعبة Unreal Championship 2: The Liandri Conflict على منصة Xbox الأصلية، وتضمنت تحسينات خاصة بهذا الجهاز. [ 7 ] في مارس 2011، كشفت شركة Ubisoft Montreal أن محرك Unreal Engine 2 يعمل بنجاح على جهاز Nintendo 3DS من خلال لعبة Tom Clancy's Splinter Cell 3D . [ 8 ] وقالت Ubisoft: "يتمتع جهاز 3DS بقدرات قوية، ونحن قادرون على تشغيل محرك Unreal Engine عليه، وهو أمر مثير للإعجاب بالنسبة لجهاز محمول، كما أن تقنية العرض ثلاثي الأبعاد لا تؤثر على الأداء (بفضل مبرمجينا المذهلين)". [ 8 ]

قدمت لعبة Unreal Tournament 2004 تحديثًا لمحرك Unreal Engine 2، والذي يُشار إليه عادةً باسم Unreal Engine 2.5. تم تحديث UE2 آخر مرة في عام 2005 قبل أن يتم استبداله بمحرك Unreal Engine 3. [ 9 ]

سمات

تسريع وحدة معالجة الرسومات

تمت إعادة تصميم كود العرض في محرك Unreal Engine 2 بالكامل مقارنةً بمحرك Unreal Engine 1، مع الاستفادة من أجهزة جديدة وواجهات برمجة تطبيقات رسومية مثل سلسلة GeForce 3. [ 10 ] في حين أن محرك Unreal Engine 1 صدر قبل تطوير أجهزة معالجة الرسومات (GPU) الشائعة، واعتمد في نسخته الأولى على العرض البرمجي فقط، فقد صُمم محرك Unreal Engine 2 مع مراعاة تسريع الرسومات بواسطة وحدة معالجة الرسومات (GPU) منذ البداية. [ 11 ]

كان استخدام برامج معالجة الرسومات مهمًا بالنسبة لنا في الألعاب حتى لعبة Unreal Tournament. الآن، يمكننا البدء بالنظر إلى بطاقات GeForce وNV20 كأجهزة أساسية للعبة القادمة. نحن نركز بشكل كامل على الاستفادة القصوى من إمكانيات هذه الأجهزة.

سويني، ماكسيموم بي سي ، 2001 [ 11 ]

كان محرك Unreal Engine 2 (UE2) أول إصدار يستخدم DirectX 8 ، الذي صدر عام 2000، وكان أول إصدار من DirectX يدعم تظليل البكسل وتظليل الرؤوس ، مما يسمح، وفقًا لسويني، لمطوري الألعاب بـ "تخصيص كل جانب من جوانب مظهر اللعبة وشعورها، وخاصة الرسوم المتحركة والإضاءة الواقعية". [ 11 ] استُخدمت تقنية التتبع والإضاءة للأجهزة لدعم البيئات الخارجية الأكبر حجمًا، والتي وصفها جاك بورتر من شركة Epic Games بأنها شهدت تحسنًا كبيرًا في UE2. [ 11 ]

منصات متعددة

رغم نقل لعبة Unreal Tournament إلى جهاز PlayStation 2 بعد إصدارها، [ 12 ] إلا أن محرك Unreal Engine 2 كان أول إصدار يركز بشكل أساسي على دعم المنصات المتعددة. [ 6 ] دعم UE2 أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPlayStation 2، وXbox، وGameCube. [ 6 ] ووفقًا لموقع IGN ، جاء تحوّل تركيز Epic نحو المنصات المتعددة تحسبًا للتحوّل الأكبر من تطوير ألعاب الكمبيوتر الشخصي إلى تطوير ألعاب المنصات المنزلية الذي حدث في السنوات اللاحقة في صناعة ألعاب الفيديو. [ 6 ]

ميزات أخرى

تضمن المحرك مجموعة متنوعة من الميزات، بما في ذلك أداة تحرير سينمائية، وأنظمة جسيمات ، وإضافات تصدير لبرنامجي 3D Studio Max و Maya ، ونظام رسوم متحركة هيكلية عُرض لأول مرة في نسخة PlayStation 2 من لعبة Unreal Tournament . [ 11 ] [ 13 ] بالإضافة إلى ذلك، أُعيدت كتابة واجهة المستخدم لبرنامج UnrealEd بلغة C++ باستخدام مجموعة أدوات wxWidgets ، والتي وصفها سويني بأنها "أفضل ما هو متاح" في ذلك الوقت. [ 14 ]

استخدمت شركة Epic محرك Karma الفيزيائي ، وهو برنامج تابع لجهة خارجية من استوديو Math Engine البريطاني، لتشغيل المحاكاة الفيزيائية مثل تصادمات اللاعبين وديناميكيات الأجسام الصلبة . [ 5 ] [ 13 ] [ 15 ] مع إصدار Unreal Tournament 2004 ، تم تضمين تحسينات في الأداء، وفيزياء محسّنة، وتحديثات للمحرر، ومزيد من تأثيرات الجسيمات. كما تم تطبيق أسلوب اللعب القائم على المركبات بنجاح، مما أتاح خوض معارك واسعة النطاق. [ 5 ] [ 16 ] على الرغم من أن Unreal Tournament 2003 كان يدعم فيزياء المركبات من خلال محرك Karma، كما يتضح من خريطة اختبارية تحتوي على مركبة مصممة على عجل، إلا أنه لم يتم إضافة مركبات مبرمجة بالكامل إلا بعد أن قامت شركة Psyonix بتعديل الكود الأساسي لشركة Epic. أُعجبت Epic بجهودهم، فقررت تضمينها في الإصدار اللاحق كنمط لعب رسمي تحت اسم Onslaught، وذلك بالتعاقد مع Psyonix. [ 13 ] [ 17 ] [ 18 ] قامت شركة Psyonix لاحقًا بتطوير لعبة Rocket League قبل أن تستحوذ عليها شركة Epic في عام 2019. [ 19 ]

انظر أيضاً

التصنيف: ألعاب محرك Unreal Engine 2

مراجع

  1. "تيم سويني يتطلع إلى المستقبل" . IGN . 23 أكتوبر 1998. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2019 .
  2. هيرز، جيه سي (2 ديسمبر 1999). "نظرية الألعاب: بالنسبة لصانع الألعاب، يكمن الذهب في الشفرة" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2017 .
  3. ماكلروي، كاري (27 أغسطس 2008). "تحسين "جيش أمريكا"" . الجيش الأمريكي . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2017 .
  4. كينيدي، برايان (11 يوليو/تموز 2002). "العم سام يريدك (للعب هذه اللعبة)" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر/كانون الأول 2017. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر/كانون الأول 2017 .
  5. 1 2 3 بوسبي، جيسون؛ باريش، زاك؛ ويلسون، جيف (21 يوليو 2009). مقدمة في تقنية Unreal . InformIT . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2022 .
  6. 1 2 3 4 5 6 تومسن، مايك (23 فبراير 2010). "تاريخ محرك Unreal Engine" . IGN .
  7. إيدج أستراليا. "الشيء غير الواقعي" . إيدج أستراليا . العدد 1. ص 68. تاريخ الاسترجاع: 26 أغسطس 2017 .  
  8. 1 2 باريش، كيفن (25 مارس 2011). "يوبيسوفت: جهاز 3DS قادر على تشغيل محرك Unreal Engine 2" . دليل توم . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2016 .
  9. "مرحباً بكم في وثائق محرك Unreal Engine 2" . unrealengine.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2024 .
  10. ماكلين-فورمان، جون (6 أبريل 2001). "مقابلة مع تيم سويني من إيبك غيمز" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2022 .
  11. 1 2 3 4 5 ماكدونالد، توماس ل. "أيها السادة، شغلوا محركاتكم!" . مجلة ماكسيموم بي سي . العدد يناير 2001. ص 44 .  
  12. "بطولة غير واقعية" . IGN . 10 أكتوبر 2000.
  13. ١ ٢ ٣ "مقابلة تيم سويني وكليفي بي" . بلانيت أنريل . جيم سباي إندستريز . ٢٢ أكتوبر ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أكتوبر ٢٠٠٢. تم الاطلاع عليه في ٢٧ سبتمبر ٢٠١٧ .
  14. لايتباون، ديفيد (9 يناير 2018). "استعراض الأدوات الكلاسيكية: تيم سويني يتحدث عن الإصدار الأول من محرر أنريل" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2022 .
  15. باركر، سام (22 مارس 2002). "مؤتمر مطوري الألعاب 2002: تقنية Unreal، معيار جديد" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2022 .
  16. باركر، سام (16 مارس 2004). "مراجعة لعبة Unreal Tournament 2004" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2019 .
  17. هال (24 مارس 2004). "مقابلات بي يو: بسيونيكس" . بيوند أنريل . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2016 .
  18. واورو، أليكس (21 يوليو 2015). "لماذا تستحق بعض التصاميم القديمة إعادة النظر: قصة من لعبة روكيت ليج" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2022 .
  19. ستات، نيك (1 مايو 2019). "شركة إيبك تستحوذ على شركة بسيونيكس، مطورة لعبة روكيت ليج، وتلمح بقوة إلى أنها ستتوقف عن بيع اللعبة على منصة ستيم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2019 .