قائمة الشركات التابعة لشركة Ubisoft

Ubisoft هي شركة نشر ألعاب فيديو فرنسية يقع مقرها الرئيسي في مونتروي ، أسسها الأخوان جيلموت في مارس 1986. منذ إنشائها، أصبحت Ubisoft واحدة من أكبر شركات نشر ألعاب الفيديو، ولديها أكبر فريق تطوير داخلي، مع أكثر من 20000 موظف يعملون في أكثر من 45 استوديو اعتبارًا من مايو 2021. [1]

بينما قامت Ubisoft بتأسيس العديد من الاستوديوهات الداخلية بنفسها، مثل Ubisoft Montreal و Ubisoft Toronto و Ubisoft Montpellier و Ubisoft Paris ، استحوذت الشركة أيضًا على العديد من الاستوديوهات، مثل Massive Entertainment و Red Storm Entertainment و Reflections Interactive و FreeStyleGames . غالبًا ما تتعاون استوديوهات Ubisoft مع بعضها البعض في مشاريعها، وتتقاسم واجبات تطوير مختلفة. شهدت لعبة Assassin's Creed Unity ، التي صدرت في عام 2014، عمل عشرة استوديوهات حول العالم معًا. [2]

أمريكا الشمالية

العاب الماموث الازرق

تأسست شركة Blue Mammoth Games، ومقرها أتلانتا، جورجيا ، على يد لينكولن هاميلتون ومات وومر في عام 2009. [3] في أكتوبر 2012، استحوذت شركة Xaviant، وهي شركة أخرى مقرها أتلانتا، على حصة 50٪ في الشركة. [4] في نوفمبر 2017، أعلنت شركة Blue Mammoth عن افتتاح استوديو جديد يقع في أمستردام ، هولندا، لتوظيف 25 شخصًا. [5] تم افتتاح الاستوديو في يناير 2018. [6] استحوذت شركة Ubisoft على شركة Blue Mammoth في 1 مارس 2018. [7] المنتج الأساسي للشركة هو Brawlhalla . [1]

تقنيات هايبريد

Hybride Technologies في بيدمونت، كيبيك ، هي شركة تكنولوجيا تأسست عام 1991. يتمثل دورها الرئيسي في إنشاء تأثيرات بصرية للأفلام والبرامج التلفزيونية، وقد ساهمت في أفلام مثل Jurassic World و Star Wars: The Force Awakens و Solo: A Star Wars Story . استحوذت شركة Ubisoft على الشركة في عام 2008. [1] تمتلك الشركة مكتبًا ثانيًا مشتركًا مع Ubisoft Montreal في مونتريال، كيبيك، والذي تم افتتاحه في فبراير 2016. [8]

كوزال

Quazal، ومقرها مونتريال ، كيبيك ، هي شركة تطوير برمجيات تأسست في عام 1998 بواسطة سيلفان بودري ومارتن لافوي وكارل ديون، وتركز الشركة على تطوير أدوات متعددة اللاعبين عبر الأنظمة الأساسية لألعاب الفيديو ، وأبرزها Net-Z وRendez-Vous. [9] في 4 نوفمبر 2010، أُعلن أن شركة Ubisoft استحوذت على Quazal. [10] [11] [12]

ريد ستورم للترفيه

تأسست شركة Red Storm Entertainment على يد الروائي توم كلانسي والمدير الإداري ستيف ريد و17 موظفًا في كاري بولاية نورث كارولينا في عام 1996. ونشرت الشركة بنفسها أول لعبة إطلاق نار تكتيكية لها ، وهي Tom Clancy's Rainbow Six ، في عام 1998. استحوذت Ubisoft على الاستوديو في عام 2000. بعد الاستحواذ، واصلت Red Storm العمل على ألعاب إطلاق النار التكتيكية في امتياز Tom Clancy's وطورت Tom Clancy's Ghost Recon في عام 2001، بالإضافة إلى تكملة لها، Tom Clancy's Ghost Recon 2 ، في عام 2004. تواصل Red Storm التعاون مع استوديوهات Ubisoft الأخرى في عناوين Ghost Recon المستقبلية وشاركت في تطوير العديد من ألعاب Far Cry . في عام 2008، استحوذت Ubisoft على حقوق اسم Clancy's لألعاب الفيديو. [13] [14] أصبحت Red Storm واحدة من أوائل استوديوهات Ubisoft التي طورت مشاريع الواقع الافتراضي ، بدءًا من إصدار Werewolves Within في عام 2016 و Star Trek: Bridge Crew في عام 2017. [1]

يوبيسوفت CRC (NCSA)

يدير مركز علاقات المستهلكين التابع لشركة Ubisoft دعم العملاء وإدارة المجتمع للأقاليم في أمريكا الشمالية والوسطى والجنوبية ويقع في كاري، كارولاينا الشمالية، ويشارك مساحة المكتب مع Red Storm Entertainment . [15]

يوبيسوفت هاليفاكس

يقع مقر شركة Ubisoft Halifax (المعروفة سابقًا باسم Longtail Studios Halifax) في هاليفاكس، نوفا سكوشا ، وهي معروفة بالمشاركة في تطوير سلسلة Rocksmith . [16] تأسست الشركة في عام 2009 كاستوديو لشركة Longtail Studios ومقرها مدينة نيويورك ، والتي أسسها جيرارد جيلموت، المؤسس المشارك لشركة Ubisoft، في عام 2003. [17] في يوليو 2009، عرضت Longtail Studios على الموظفين البالغ عددهم 23 موظفًا في استوديوها في شارلوت تاون ، جزيرة الأمير إدوارد (PEI)، القدرة على الانتقال إلى استوديو هاليفاكس الجديد. [18] وقد قوبلت هذه الخطوة بوزير الابتكار في جزيرة الأمير إدوارد، آلان كامبل ، الذي عرض على Longtail Studios إعانات وإعفاءات ضريبية للاحتفاظ بالوظائف في جزيرة الأمير إدوارد. [19]

في أغسطس 2013، انضمت Longtail Studios Halifax إلى رابطة برمجيات الترفيه في كندا . [17] في هذا الوقت، كان لدى الاستوديو 45 موظفًا. [17] في 13 أكتوبر 2015، استحوذت Ubisoft على Longtail Studios Halifax، التي كانت تضم آنذاك أكثر من 30 موظفًا، حيث تمت إعادة تسمية الشركة إلى Ubisoft Halifax. [20] تم فتح 10 وظائف أخرى على الفور للتوظيف. [21] من خلال الاستحواذ، خططت Ubisoft لتوسيع أعمالها في مجال الألعاب المحمولة في كندا. [22] تضم Ubisoft Halifax أكثر من 70 موظفًا اعتبارًا من مايو 2021. [1]

يوبيسوفت مونتريال

مبنى Ubisoft مونتريال

يعد استوديو Ubisoft Montreal أكبر استوديو تطوير داخلي لشركة Ubisoft، فضلاً عن كونه أكبر استوديو تطوير في جميع أنحاء العالم بأكثر من 4000 موظف. [1] تأسس الاستوديو عام 1997 في مونتريال ، كيبيك، وبدأ بـ 50 موظفًا فقط. جاء 25 منهم من مقر Ubisoft في فرنسا، بينما كان الباقون من المجندين الجدد. يانيس مالات هو رئيس استوديو الشركة. بينما ركزت الشركة في الأصل عملها على العناوين المرخصة المناسبة للعائلة، حقق الفريق نجاحًا كبيرًا من خلال إصدار عنوانين جديدين: Prince of Persia: The Sands of Time و Tom Clancy's Splinter Cell . [23]

بعد هذا النجاح، حولوا تركيزهم إلى تطوير عناوين AAA . طورت الشركة لعبة Far Cry 2 وتكملة Far Cry اللاحقة ، وشاركت في سلسلة Tom Clancy's Rainbow Six منذ فيغاس وأصبحت المطور الرئيسي لأنجح امتياز لشركة Ubisoft، Assassin's Creed ، منذ بداية الامتياز. شارك الاستوديو أيضًا في إنشاء ملكيات فكرية جديدة ، مثل For Honor و Watch Dogs و Hyper Scape . [1] تضم Ubisoft Montreal أكثر من 4000 موظف اعتبارًا من مايو 2021. [1]

يوبيسوفت كيبيك

تأسست شركة يوبيسوفت في عام 2005 في مدينة كيبيك ، كيبيك. تم إنشاء الاستوديو لتقديم المساعدة لاستوديوهات يوبيسوفت الرئيسية، كما شارك أيضًا في تطوير محتوى قابل للتنزيل لسلسلة أساسنز كريد ، مثل Tyranny of King Washington لـ Assassin's Creed III ، و Freedom Cry لـ Assassin's Creed IV: Black Flag . [24] في 3 نوفمبر 2010، أعلنت يوبيسوفت أنها استحوذت على Longtail Studios Quebec، وهو استوديو تابع لشركة Longtail Studios ومقرها مدينة نيويورك ، والتي أسسها جيرارد جيلموت، المؤسس المشارك لشركة يوبيسوفت، في عام 2003. [17] [25] ونتيجة لذلك، تم نقل 48 من موظفي الاستوديو إلى عمليات يوبيسوفت كيبيك الحالية التابعة ليوبيسوفت . استقال مدير القسم، أندرياس مولمان، وتم تسريح 5-6 موظفين. [26] [27]

عمل استوديو كيبيك على Marvel Avengers: Battle for Earth ، وهو عنوان Kinect صدر في عام 2012، [28] وأصبح المطور الرئيسي لـ Assassin's Creed Syndicate في عام 2015، ليحل محل استوديو مونتريال. ستكون هذه هي المرة الأولى التي يغير فيها استوديو كيبيك دوره من استوديو دعم إلى مطور رئيسي للعبة AAA. يضم الاستوديو أكثر من 500 موظف. [1] كما عملت الشركة كمطور رئيسي لـ Assassin's Creed Odyssey (2018)، و Immortals Fenyx Rising (2020). [29] تضم Ubisoft Quebec أكثر من 500 موظف اعتبارًا من مايو 2021. [1]

يوبيسوفت ساجويناي

تم الإعلان عن Ubisoft Saguenay، في شيكوتيمي ، كيبيك، في سبتمبر 2017 وافتتح في فبراير 2018 مع 20 موظفًا بقيادة جيمي بوليان. [1] سيتم استخدام الاستوديو لدعم المكونات عبر الإنترنت والاتصال بألعاب Ubisoft. [30] يبلغ عدد موظفي Ubisoft Saguenay 75 موظفًا اعتبارًا من مايو 2021. [1]

يوبيسوفت سان فرانسيسكو

يوبيسوفت سان فرانسيسكو هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو تقع في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا . الاستوديو هو شركة تابعة لشركة ألعاب الفيديو الفرنسية يوبيسوفت . [31] تأسست في عام 2009 داخل المقر الرئيسي لشركة يوبيسوفت في أمريكا الشمالية في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا، وهي المطور الرئيسي لسلسلة Rocksmith ، وهي لعبة فيديو موسيقية تسمح للاعبين باستخدام جيتار حقيقي كجهاز تحكم، والتي تم إصدارها في عام 2011. [32] حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا، وتبعتها منذ ذلك الحين أجزاء تالية متعددة. [33]

قام الاستوديو بتجنيد عدد كبير من الموظفين الجدد في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وتعاون مع مات ستون وتري باركر لتطوير لعبة South Park: The Fractured but Whole في عام 2014 ، وهي لعبة لعب الأدوار مبنية على عالم المسلسل التلفزيوني المتحرك South Park . [1] [34] تم إصدار اللعبة في عام 2017 وحظيت بإشادة النقاد. [35] [36]

في عام 2021، أعلنت عن لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول XDefiant . [37] في 17 أبريل 2023، بعد وقت قصير من بدء الإصدار التجريبي المغلق للعبة، تجاوزت XDefiant شعبية Warzone 2 و Modern Warfare II مجتمعين لتصبح واحدة من أكثر الألعاب شعبية التي يتم بثها على شبكة Twitch . [38]

بالإضافة إلى تطوير الألعاب، قدمت Ubisoft San Francisco أيضًا الدعم للعديد من عناوين Ubisoft الأخرى، بما في ذلك ألعاب من سلسلة Assassin's Creed و Far Cry . [39]

يوبيسوفت شيربروك

تأسست شركة Ubisoft Sherbrooke في نوفمبر 2021 في شيربروك ، كيبيك. سيشارك الاستوديو في تطوير امتيازات Ubisoft الرئيسية. [40] في سبتمبر 2022، أُعلن أن Ubisoft Sherbrooke ستشارك في تطوير أقساط جديدة من امتياز Assassin's Creed . [41]

يوبيسوفت تورنتو

مبنى Ubisoft تورنتو

تأسست شركة Ubisoft Toronto في مايو 2010 في تورنتو ، أونتاريو. [42] يمكن أن يُنسب افتتاح الاستوديو إلى نجاح استوديو مونتريال، والذي شجع Ubisoft على مواصلة توسعها في كندا. [43] يتكون الفريق في تورنتو في الغالب من موظفين من استوديو مونتريال الذين عملوا على Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction . [44] ثم تولى الاستوديو الدور القيادي في تطوير لعبة Tom Clancy's Splinter Cell ، حيث اعتقد رئيس الاستوديو آنذاك Jade Raymond أنها الامتياز الأكثر شهرة لشركة Ubisoft ويمكن أن تساعد الاستوديو على التوسع والتجنيد. تلقت لعبتهم الأولى، Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist ، استحسان النقاد عند إصدارها. [45]

استمر الاستوديو في المساهمة في مشاريع Ubisoft الأخرى، بما في ذلك Far Cry 4 و Assassin's Creed Unity . [46] غادر رايموند الاستوديو وشكل Motive Studios في عام 2015. [47] عمل كلينت هوكينج ، مخرج Far Cry 2 ، في استوديو تورنتو. [48] عمل الاستوديو أيضًا كمطور رئيسي لـ Starlink: Battle for Atlas ، وهي لعبة من الألعاب الحية ، [1] و Watch Dogs: Legion ، التي أخرجها هوكينج. [49] كما حل محل استوديو مونتريال كمطور رئيسي لـ Far Cry 6. [ 50]

يوبيسوفت وينيبيج

في 6 أبريل 2018، أعلنت شركة يوبيسوفت أنها ستستثمر 35 مليون دولار كندي في مقاطعة مانيتوبا الكندية لخلق 100 وظيفة في غضون خمس سنوات، وإنشاء استوديو يقع في وينيبيج . سيشغل داريل لونج منصب المدير الإداري للاستوديو . [51] سيعمل يوبيسوفت وينيبيج على امتيازات العالم المفتوح الخاصة بشركة يوبيسوفت . [1]

أوروبا

1492 ستوديو

تأسست شركة 1492 Studio في فايلاوكويس ، فرنسا، في عام 2014 بواسطة كلير وتيبود زامورا، واستحوذت عليها شركة يوبيسوفت في فبراير 2018. طور الاستوديو لعبة Is it Love؟ وهي لعبة جوال مجانية مقسمة إلى حلقات. [1]

العاب الباندا الخضراء

استحوذت شركة Ubisoft على حصة 70% في شركة Green Panda Games في يوليو 2019، مع خيار الاستحواذ الكامل على الشركة. تأسست شركة Green Panda Games في عام 2013 ومقرها باريس، وهي شركة مطورة وناشرة لأكثر من 50 لعبة غير رسمية للهواتف المحمولة. [52] تضم شركة Green Panda Games 120 موظفًا اعتبارًا من مايو 2021. [1]

i3D.net

أُعلن في نوفمبر 2018 أن شركة Ubisoft ستستحوذ على شركة استضافة الخوادم الهولندية i3D.net. وتم الانتهاء من عملية الاستحواذ قبل نهاية السنة المالية 2018-2019. [53]

برج العاج من يوبيسوفت

تأسست شركة يوبيسوفت آيفوري تاور في ليون بفرنسا في سبتمبر 2007 على يد أحمد بوخليفة وستيفان بيلي وإيمانويل وليد. [54] [55] كان المؤسسون الثلاثة يعملون سابقًا لدى شركة إيدن جيمز . [54] تم الإعلان عن أول لعبة من يوبيسوفت آيفوري تاور، ذا كرو ، من خلال يوبيسوفت، التي تعمل كناشر لها، في يونيو 2013، [56] وتم إصدارها لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​360 وإكس بوكس ​​ون في ديسمبر 2014. [57] في 5 أكتوبر 2015، عندما وصل عدد لاعبي ذا كرو إلى 3 ملايين لاعب، أعلنت يوبيسوفت أنها استحوذت على آيفوري تاور مقابل مبلغ لم يتم الكشف عنه. [58] في ذلك الوقت، كان الاستوديو يضم 100 موظف. [59] أعلنت شركة يوبيسوفت عن اللعبة الثانية من سلسلة Ivory Tower، The Crew 2 ، في يونيو 2017، [60] وتم إصدارها لنظام Microsoft Windows، وPlayStation 4، وXbox One في يونيو 2018. [61]

كاتشاب

تأسست شركة Ketchapp في عام 2014 في باريس ، فرنسا، على يد الأخوين ميشيل وأنطوان موركوس، وهي متخصصة في نشر الألعاب لسوق الألعاب المحمولة . استحوذت شركة Ubisoft على الشركة في عام 2016. [1] [62]

العاب كوليبري

تأسست شركة Kolibri Games في عام 2016 في برلين بألمانيا، وهي شركة مطورة لنوع الألعاب الخاملة وتنشر Idle Miner Tycoon و Idle Factory Tycoon . استحوذت Ubisoft على 75% من الاستوديو في عام 2020. [63] تضم Kolibri Games 130 موظفًا اعتبارًا من مايو 2021. [1]

ترفيه هائل

مبنى ترفيهي ضخم

تأسست شركة Massive Entertainment عام 1997 في رونبي بالسويد. كانت شركة Massive في السابق شركة تابعة لشركة Vivendi Universal Games ، وقد ركزت معظم تركيزها على تطوير ألعاب إستراتيجية في الوقت الفعلي مثل Ground Control و World in Conflict . استحوذت عليها شركة Ubisoft في مارس 2008. [64] بعد الاستحواذ، عملت شركة Massive Entertainment على Uplay ، منصة التوزيع الرقمي لشركة Ubisoft، وطورت Just Dance Now . [1] طورت الشركة أيضًا محرك Snowdrop ، واستخدمته في لعبة Tom Clancy's The Division وتكملتها، The Division 2 ، بالإضافة إلى تطوير ألعاب فيديو تعتمد على سلسلة أفلام Avatar ، والتي انتهى بها الأمر لتصبح Avatar: Frontiers of Pandora وامتياز Star Wars ؛ والتي انتهى بها الأمر لتصبح Star Wars Outlaws . [1] [65] [66]

يوبيسوفت نادو

تأسست شركة Ubisoft Nadeo في عام 2000 في باريس ، فرنسا، بواسطة فلورنت كاستيلنيراك. أعلنت شركة Ubisoft عن استحواذها على Nadeo في 5 أكتوبر 2009. [67] [68] عملت آن بلونديل جوان كمديرة نشر للشركة بين عامي 2011 و2013. [69] وحققت نجاحًا مع امتياز لعبة السباق TrackMania . ركز الفريق على السماح للاعبين بإنشاء محتوى من إنشاء المستخدم وقام بتطوير شبكة تسمى ManiaPlanet. كانت جميع الألعاب التي طورتها Ubisoft Nadeo منذ استحواذ Ubisoft عليها في عام 2009 ألعاب سباق، باستثناء ShootMania Storm ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول . أحدث عنوان لشركة Ubisoft Nadeo هو Trackmania ، النسخة الجديدة المجانية من TrackMania Nations .

البومة

Owlient هو استوديو لألعاب الفيديو تأسس عام 2005 في باريس، فرنسا. تركز الشركة على إنشاء عناوين مجانية ، وكانت لعبتها الأكثر نجاحًا هي Howrse . استحوذت شركة Ubisoft على Owlient في عام 2011. [1] [70]

يوبيسوفت ريدلينكس

تأسست شركة Ubisoft RedLynx في عام 2000 في هلسنكي ، فنلندا، بواسطة الأخوين Atte وAntti Ilvessuo [71] وتركز على إنشاء ألعاب سباقات مع سلسلة Trials . بينما كان الاستوديو يطور Trials Evolution ، استحوذت عليه Ubisoft في نوفمبر 2011. [1] [72] بعد استحواذ Ubisoft، واصلت الشركة العمل على أقساط Trials الجديدة مع Trials Fusion في عام 2014، وTrials of the Blood Dragon في عام 2016، و Trials Rising في عام 2019؛ خارج امتياز Trials ، طوروا أيضًا South Park: Phone Destroyer . [73] تضم Ubisoft RedLynx أكثر من 150 موظفًا اعتبارًا من مايو 2021. [1]

يوبيسوفت آنسي

تأسست شركة Ubisoft Annecy في عام 1996 في مدينة آنسي الفرنسية، وكانت أول لعبة لها هي Rayman Revolution لجهاز PlayStation 2. طورت شركة Annecy الجزء المتعدد اللاعبين للعديد من ألعاب Ubisoft، بما في ذلك سلسلة Tom Clancy's Splinter Cell وسلسلة Assassin's Creed . كان أول عنوان لها كمطور رئيسي هو Steep ، وهي لعبة رياضات شتوية مفتوحة العالم صدرت في أواخر عام 2016. [1] كان الاستوديو يُعرف سابقًا باسم Ubisoft Simulations. [74] [75] تعاون الاستوديو أيضًا مع Massive Entertainment وعمل على Tom Clancy's The Division 2. [ 1] أحدث لعبة للاستوديو هي Riders Republic ، والتي صدرت في 28 أكتوبر 2021. [76] [77]

يوبيسوفت برشلونة

مبنى Ubisoft برشلونة

تأسست شركة Ubisoft Barcelona في عام 1998 ومقرها برشلونة بإسبانيا. ركز الفريق في البداية على ألعاب السباق ، حتى تحول تركيزهم إلى تطوير ألعاب غير رسمية مثل Your Shape لجهاز Wii . كما عمل استوديو برشلونة كاستوديو دعم، حيث عمل على عناوين مثل Tom Clancy's Rainbow Six Siege و Raving Rabbids . كما عمل الاستوديو مع Red Storm Entertainment في Star Trek: Bridge Crew . [1]

يوبيسوفت برشلونة موبايل

تأسست شركة Ubisoft Barcelona Mobile، ومقرها برشلونة بإسبانيا، باسم Microjocs Mobile في عام 2002، [78] وأصبحت جزءًا من Digital Chocolate في أغسطس 2007. [79] تم بيع الاستوديو إلى Ubisoft في سبتمبر 2013 وتمت إعادة تسميته لاحقًا باسم Ubisoft Barcelona Mobile. [80] [81] تشمل إنتاجات Ubisoft Barcelona Mobile Galaxy Life و Might & Magic: Elemental Guardians . [1] تضم Ubisoft Barcelona Mobile أكثر من 70 موظفًا اعتبارًا من مايو 2021. [1]

يوبيسوفت بلغراد

تأسست شركة Ubisoft Belgrade في بلغراد ، صربيا في نوفمبر 2016، [82] وعملت على Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands و Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint و Steep: Road to the Olympics و The Crew 2. يطور الاستوديو محتوى ما بعد الإطلاق لـ Wildlands و Breakpoint . [1]

يوبيسوفت بلو بايت

تأسست شركة Ubisoft Blue Byte في دوسلدورف ، ألمانيا، عام 1988. [1] حققت الشركة نجاحًا مبكرًا مع عناوين الإستراتيجية ، مثل The Settlers و Battle Isle . استحوذت Ubisoft على Blue Byte في عام 2001. [83] يضم استوديو Ubisoft Blue Byte الرئيسي في دوسلدورف، Ubisoft Düsseldorf، 470 موظفًا اعتبارًا من يناير 2023، مما يجعله الأكبر في ألمانيا. [84]

يوبيسوفت برلين

تم افتتاح Ubisoft Berlin في أوائل عام 2018 في برلين ، ألمانيا، مع التركيز على التطوير المشترك. ستطور الشركة ألعابًا في امتياز Far Cry . [1] في عام 2020، تم التأكيد على أن الشركة تعمل أيضًا على Skull & Bones . [85] يضم الاستوديو 140 موظفًا اعتبارًا من يناير 2023. [84]

يوبيسوفت ماينز

تأسست شركة Ubisoft Mainz باسم Related Designs بواسطة Thomas Pottkämper وBurkhard Ratheiser وThomas Stein وJens Vielhaben في عام 1995، ثم كان مقرها في منزل والدي Pottkämper في منطقة Nackenheim في ماينز. [86] في 11 أبريل 2007، استحوذت Ubisoft على حصة 30٪ في Related Designs، إلى جانب حقوق سلسلة Anno التي طورتها Related Designs . [87] [88] في مايو 2008، كان لديهم 50 موظفًا. [89] في 11 أبريل 2013، استحوذت Ubisoft على 70٪ المتبقية وتولت السيطرة الكاملة على Related Designs. [90] من تلك النقطة فصاعدًا، ستطور الشركة مشاريع جنبًا إلى جنب مع استوديو Ubisoft ألماني آخر، Blue Byte . [91] تم تعيين شركة Related Designs باسم Blue Byte في يونيو 2014. [92] تم تغيير اسم الاستوديو إلى Ubisoft Mainz في أغسطس 2019. [93] يضم الاستوديو 170 موظفًا اعتبارًا من يناير 2023. [84]

يوبيسوفت بوردو

تأسست شركة Ubisoft Bordeaux في سبتمبر 2017 في بوردو ، فرنسا. [1] وهي بمثابة استوديو دعم وتتعاون مع استوديوهات آنسي وباريس ومونبلييه في عناوينها المستقبلية. يرأس الاستوديو جوليان مايو. [94] تضم Ubisoft Bordeaux أكثر من 300 موظف اعتبارًا من مايو 2021. [1] عملت كمطور رئيسي لـ Assassin's Creed Mirage (2023).

يوبيسوفت بوخارست

تأسست شركة Ubisoft Bucharest في بوخارست ، رومانيا، على يد ستة أعضاء في عام 1992 كأول استوديو داخلي لشركة Ubisoft يقع خارج فرنسا. وقد طوروا ألعابًا في سلسلة Chessmaster و Silent Hunter و HAWX . كما دعمت استوديوهات أخرى في تطوير لعبة Assassin's Creed متعددة اللاعبين، و Assassin's Creed Rogue و Just Dance و Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . [1] تم تأسيس فريق منفصل في كرايوفا في سبتمبر 2008 يضم 12 موظفًا. [95] في ديسمبر 2008، تمت إضافة 126 موظفًا إلى الاستوديوين (75 في بوخارست و51 في كرايوفا)، حيث بلغ إجمالي عدد الموظفين حوالي 770. [96]

مركز أبحاث يوبيسوفت (أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا)

يدير مركز علاقات المستهلكين التابع لشركة Ubisoft دعم العملاء وإدارة المجتمع لأوروبا والشرق الأوسط والأراضي الآسيوية ويقع في نيوكاسل أبون تاين بإنجلترا. [97]

يوبيسوفت كييف

تأسست شركة Ubisoft Kyiv في عام 2008 في كييف ، أوكرانيا، وكانت تُعرف في الأصل باسم Ubisoft Kiev. يركز الاستوديو على نقل ألعاب Ubisoft إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، كما عمل الاستوديو أيضًا على عناوين مثل Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier و Watch Dogs 2. دخلت Ubisoft Kyiv في شراكة مع Massive Entertainment على Uplay وعملت كثيرًا مع RedLynx على ألعاب Trials . في عام 2016، أطلق الاستوديو قسمًا لمراقبة الجودة لمنافذ الكمبيوتر الشخصي. مؤخرًا، عملت Ubisoft Kyiv بشكل وثيق مع Ubisoft Quebec على إصدار Assassin's Creed Odyssey للكمبيوتر الشخصي، ومع RedLynx على Trials Rising . [1] في ديسمبر 2019، تم تغيير اسم Ubisoft Kiev إلى Ubisoft Kyiv لتبني التهجئة الأوكرانية لاسم المدينة. [98]

يوبيسوفت ليمنجتون

تأسست شركة Ubisoft Leamington، المعروفة سابقًا باسم FreeStyleGames، في Leamington Spa بإنجلترا في عام 2002 على يد ستة من قدامى المحاربين في الصناعة من Codemasters و Rare سابقًا . عمل الاستوديو على ألعاب موسيقية شهيرة مثل DJ Hero و Sing Party أثناء امتلاكه لشركة Activision . بعد الفشل التجاري لـ Guitar Hero Live ، باعت Activision الاستوديو إلى Ubisoft، التي وجهت الاستوديو للعمل مع Ubisoft Reflections . [99] تعمل Ubisoft Leamington بشكل وثيق مع Ubisoft Reflections ولديها أكثر من 100 موظف اعتبارًا من مايو 2021. [1]

يوبيسوفت ميلانو

تأسست شركة Ubisoft Milan عام 1998 في ميلانو بإيطاليا. كان التركيز الأولي للاستوديو هو تطوير عناوين الأجهزة المحمولة، وقد جلبت Rayman إلى Game Boy Color و Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy إلى Game Boy Advance . كما عمل استوديو ميلان كاستوديو دعم لشركة Ubisoft، حيث ساعد استوديوهات أخرى في العديد من الألعاب، مثل Beyond Good & Evil و Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear و Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword و Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow و Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory و Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent و Assassin's Creed III: Liberation و Assassin's Creed Rogue و Assassin's Creed IV: Black Flag و Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands ، وهو مطور أساسي لسلسلة Just Dance . تحول تركيز الاستوديو بعد ذلك إلى تطوير الألعاب التي تتطلب التحكم بالحركة ، بما في ذلك MotionSports (مع استوديو برشلونة)، و We Dare ، و Raving Rabbids: Alive and Kicking (مع استوديو باريس). [1] كان الاستوديو هو المطور الرئيسي لأول لعبة حصرية للشركة على Nintendo Switch ، Mario + Rabbids Kingdom Battle ، جنبًا إلى جنب مع Ubisoft Paris؛ [100] كما طور أيضًا Donkey Kong Adventure ، المحتوى القابل للتنزيل لتلك اللعبة، [1] والتكملة Mario + Rabbids Sparks of Hope . [101]

يوبيسوفت مونبلييه

تأسست شركة Ubisoft Montpellier، المعروفة سابقًا باسم Ubi Pictures، في عام 1994 كواحدة من أقسام الرسومات الخاصة بشركة Ubisoft في Castelnau-le-Lez ، فرنسا. أصدر الاستوديو العديد من الألعاب الناجحة تحت إشراف Michel Ancel ، بما في ذلك Rayman و Beyond Good & Evil . كما عملت الشركة على العديد من العناوين المرخصة، بما في ذلك The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn و Peter Jackson's King Kong ، وتعاونت مع Eric Chahi في From Dust . [102] كما طور الاستوديو محرك UbiArt Framework ، المستخدم في عناوين مثل Rayman Origins و Rayman Legends و Valiant Hearts: The Great War . [103] أصدرت الشركة لعبة Prince of Persia: The Lost Crown في عام 2024 وهي تعمل حاليًا على Beyond Good and Evil 2. [ 1]

يوبيسوفت أوديسا

تأسست شركة Ubisoft Odesa في مدينة أوديسا ، أوكرانيا، في مارس 2018. وباعتبارها الاستوديو الثاني في أوكرانيا، فسوف تعمل جنبًا إلى جنب مع Ubisoft Kyiv على ألعاب مثل سلسلة Tom Clancy's Ghost Recon و Trials Rising . [104]

يوبيسوفت باريس

تأسست شركة Ubisoft Paris في عام 1992 في مونتروي بفرنسا، وكانت أول استوديو داخلي لشركة Ubisoft. عملت Ubisoft Paris على العديد من ألعاب Rayman المبكرة بالإضافة إلى إحدى ألعابها الفرعية، Rayman Raving Rabbids 2. أصبحت المطور الأساسي لسلسلة Tom Clancy's Ghost Recon وسلسلة Just Dance ، وهي واحدة من أنجح ألعاب الإيقاع في السوق. كان أحدث عمل للاستوديو هو Mario + Rabbids Sparks of Hope . [1] تضم Ubisoft Paris أكثر من 700 موظف اعتبارًا من مايو 2021. [1]

يوبيسوفت باريس موبايل

تم إنشاء Ubisoft Paris Mobile في عام 2013 ويقع مقرها في نفس موقع Ubisoft Paris في مونتروي، فرنسا. عمل الاستوديو على لعبة Assassin's Creed: Pirates للجوال . [1]

تأملات يوبيسوفت

مبنى Ubisoft Reflections

تأسست شركة Ubisoft Reflections في عام 1984 في نيوكاسل أبون تاين بإنجلترا. طورت الشركة العديد من الامتيازات الناجحة، بما في ذلك Destruction Derby و Driver قبل استحواذ Ubisoft عليها في يوليو 2006. بعد استحواذ Reflections، واصلت الشركة العمل على عناوين Driver جديدة ، وكان آخرها Driver: San Francisco لعام 2011. ثم تحول الاستوديو ليصبح فريق دعم للعمل على عناوين أخرى مثل Tom Clancy's The Division ، وعمل على فيزياء المركبات لألعاب Ubisoft الأخرى، وجرب مشاريع أصغر مثل Grow Home . [1] يدير الاستوديو ليزا أوبي. [105] تعمل Ubisoft Reflections بشكل وثيق مع Ubisoft Leamington ولديها أكثر من 250 موظفًا اعتبارًا من مايو 2021. [1]

يوبيسوفت صوفيا

تأسست شركة Ubisoft Sofia في عام 2006 في صوفيا ، بلغاريا. يعمل الاستوديو كاستوديو تطوير مشترك وقد قاد تطوير Assassin's Creed III: Liberation و Assassin's Creed Rogue . [1] كما طوروا لعبتين في سلسلة Chessmaster : Chessmaster: The Art of Learning (DS، PSP) و Chessmaster Live . [106] [107] [108]

يوبيسوفت ستوكهولم

تأسست شركة Ubisoft Stockholm في عام 2017 في ستوكهولم ، السويد. بقيادة باتريك باخ، تعاون الاستوديو مع Massive Entertainment في Avatar: Frontiers of Pandora . [1] [109]

آسيا

يوبيسوفت ابوظبي

تأسست شركة Ubisoft Abu ظبي في عام 2011 في أبو ظبي ، الإمارات العربية المتحدة، بهدف تعزيز صناعة ألعاب الفيديو في الدولة. يركز الاستوديو على العمل على عناوين الأجهزة المحمولة، مثل سلسلة CSI ، والحفاظ على Growtopia ، وهي لعبة استحوذت عليها Ubisoft في عام 2017. [110] تضم Ubisoft Abu ظبي أكثر من 60 موظفًا اعتبارًا من مايو 2021. [1]

يوبيسوفت تشنغدو

تأسست شركة Ubisoft Chengdu في عام 2008 في مدينة تشنغدو ، لتكون ثاني استوديو لشركة Ubisoft في الصين. كما عمل الاستوديو كاستوديو دعم، حيث عمل على ألعاب مثل Scott Pilgrim vs. the World: The Game ، وقدم خدمات الترجمة الصينية لألعاب مثل Might & Magic: Duel of Champions . كما قادت شركة Ubisoft Chengdu تطوير لعبة Monkey King Escape ، وهي لعبة محمولة، وألعاب غير رسمية مثل Scrabble (2013) و Uno (2017) و Wheel of Fortune . تضم شركة Ubisoft Chengdu أكثر من 420 موظفًا اعتبارًا من مايو 2021. [1]

يوبيسوفت دا نانغ

تأسست شركة Ubisoft Da Nang في سبتمبر 2019 في مدينة دا نانغ بفيتنام. وستساعد في تطوير الألعاب المحمولة و"الألعاب الفورية" لمنصات أخرى مثل فيسبوك، مع خطط لتوظيف 100 مطور في غضون ثلاث سنوات. [111] لقد قادوا تطوير منافذ الكمبيوتر ووحدات التحكم من Valiant Hearts: Coming Home ، وعنوان Apple Arcade Rabbids: Legends of the Multiverse بالإضافة إلى العديد من ألعاب المتصفح المستندة إلى امتيازات Ubisoft. [112] [113] [114]

يوبيسوفت مومباي

تأسست شركة Ubisoft Mumbai في مومباي في يونيو 2018، وهي الاستوديو الثاني في الهند بعد Ubisoft Pune . وسوف تعمل جنبًا إلى جنب مع Ubisoft Pune بالإضافة إلى التعاون مع الجامعات المحلية. [104]

يوبيسوفت أوساكا

تأسست شركة Ubisoft Osaka، المعروفة سابقًا باسم Digital Kids، في مدينة أوساكا باليابان. وقد استحوذت عليها شركة Ubisoft في عام 2008، ومنذ ذلك الحين أنتجت العديد من الألعاب المحمولة، بما في ذلك Petz . ويتعاون الاستوديو مع Ubisoft San Francisco . [1]

يوبيسوفت الفلبين

تأسست شركة Ubisoft Philippines في عام 2016 كأول استوديو ألعاب رئيسي في الفلبين. [115] يقع الاستوديو في حرم جامعة دي لا سال في سانتا روزا، لاجونا ، ويطور ألعاب AAA جديدة جنبًا إلى جنب مع Ubisoft Singapore . [1] [116] تضم Ubisoft Philippines 150 موظفًا اعتبارًا من مايو 2021. [1]

يوبيسوفت بوني

كان استوديو Ubisoft Pune في مدينة بوني بالهند في الأصل جزءًا من شركة Gameloft ، وهي شركة تطوير ونشر ألعاب محمولة، حتى استحوذت عليها شركة Ubisoft في عام 2008، وفي ذلك الوقت كان لديه 35 عضوًا. ثم عمل الاستوديو على العديد من عناوين Just Dance ، وعناوين محمولة، ونقلها إلى وحدات تحكم أخرى مثل Nintendo Switch ، وقدم اختبارات ضمان الجودة للعديد من ألعاب Ubisoft. كان الاستوديو يعمل على إعادة إنتاج لعبة Prince of Persia: The Sands of Time . [117] يضم استوديو Ubisoft Pune أكثر من 1200 موظف اعتبارًا من مايو 2021. [1]

يوبيسوفت شنغهاي

تأسست شركة Ubisoft Shanghai في عام 1996 في شنغهاي ، وأصبحت واحدة من أكبر استوديوهات التطوير في الصين. عمل الاستوديو كفريق دعم للعديد من مشاريع Ubisoft، مثل امتياز Far Cry ، والعمل على الرسوم المتحركة للحياة البرية والذكاء الاصطناعي . [1]

يوبيسوفت سنغافورة

تأسست شركة Ubisoft Singapore في عام 2008 كأول استوديو داخلي لشركة Ubisoft في جنوب شرق آسيا، ويقع في مجمع Fusionopolis في سنغافورة . بعد أن عملت كاستوديو دعم، وعملت على ألعاب مثل Prince of Persia: The Forgotten Sands و Assassin's Creed II ، عملت الشركة على القتال البحري في Assassin's Creed III قبل توسيعها بشكل كبير مع Assassin's Creed IV: Black Flag و Assassin's Creed Rogue . الشركة مسؤولة أيضًا عن صنع لعبة الرماية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من فئة AAA Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms ، والتي صدرت في عام 2014 وأغلقت في ديسمبر 2016. بعد إغلاق Ghost Recon Phantoms ، جاء المدير الإبداعي للاستوديو، جاستن فارين، إلى مؤتمر Ubisoft الصحفي في E3 2017 للإعلان عن ملكيتهم الفكرية الجديدة المسماة Skull & Bones ، والتي ستقود تطويرها. تم إصدار اللعبة في فبراير 2024، بعد تأخيرات متعددة، ومراجعات متباينة. [118] يبلغ عدد موظفي Ubisoft Singapore 500 موظف اعتبارًا من مايو 2021. [1]

سابق

يوبيسوفت لندن

تأسست شركة Ubisoft London (المعروفة سابقًا باسم Future Games of London، ثم عُرفت لاحقًا باسم Ubisoft Future Games of London) في عام 2009 في لندن ، إنجلترا. أصدر الاستوديو لعبة Hungry Shark قبل استحواذ Ubisoft عليها في أكتوبر 2013. [119] واستمر الاستوديو في العمل على إصدارات جديدة في سلسلة Hungry Shark طوال السنوات التالية. [1]

في 14 سبتمبر 2023، أُعلن أن شركة Ubisoft ستغلق الاستوديو، مما يؤثر على 54 وظيفة. [120] سيتم نقل تطوير وإدارة سلسلة Hungry Shark إلى Ubisoft Barcelona Mobile . [120]

عباد الشمس التفاعلية

تأسست شركة Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH في عام 1993 على يد آدي بويكو وويلهلم هامروزي، ومقرها في هيوزنشتام ، ألمانيا. [121] اشتهرت الشركة بإنشاء ونشر سلسلة Anno من ألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي . [122] في ديسمبر 2001، أبرمت شركة Sunflowers Interactive صفقة حصرية لمدة أربع سنوات مع المطور البلغاري Black Sea Studios ، مما أسفر عن Knights of Honor (2004). [123] في مارس 2002، قامت الشركة بتفكيك استوديو التطوير الداخلي بالكامل، وتحويل تركيزها إلى النشر من قبل جهات خارجية. [124] للقيام بذلك، استحوذوا على حصة 30٪ في استوديو Spieleentwicklungskombinat  [de] ومقره برلين . [124] علاوة على ذلك، وقعت شركة Sunflowers Interactive عقدًا مع Aspyr في أغسطس 2006، مما أكسبها توزيعًا أوسع لألعابها في أمريكا الشمالية. [125] أعلنت شركة Ubisoft في 11 أبريل 2007 أنها استحوذت على شركة Sunflowers Interactive وسلسلة Anno ، والتي سيتم دمج الشركة منها في ذراع التوزيع الخاصة بشركة Ubisoft. [87] صرح المؤسس المشارك Boiko أنه كان راضيًا عن الاستحواذ، مع العلم أن Ubisoft وRelated Designs ستخلقان "شيئًا مذهلاً". [126] ومع ذلك، صرح كل من Boiko وHamrozi أنهما لا يريدان العمل مع Ubisoft، ويخططان لإنشاء مشروع جديد بدلاً من ذلك. [127] [128]

يوبيسوفت كازابلانكا

افتتحت يوبيسوفت كازابلانكا في أبريل 1998 في الدار البيضاء ، المغرب. [129] [130] كان أول إنتاج للاستوديو هو إصدار نينتندو 64 من دونالد داك: غوين كواكرز . [129] ساعدت يوبيسوفت كازابلانكا في تطوير ألعاب مختلفة للمنصات المحمولة. [130] في يونيو 2007، صرحت يوبيسوفت أنها ستوسع الاستوديو بمقدار 150 شخصًا باستخدام الحوافز الحكومية. [131] بين عامي 2008 و2010، أدار الاستوديو أيضًا حرمًا جامعيًا سعى إلى تدريب 300 خريج تطوير ألعاب. [129] تم إغلاق يوبيسوفت كازابلانكا في 13 يونيو 2016، بعد تحول في السوق، وعدم توافق موقف الاستوديو مع خطط يوبيسوفت للمضي قدمًا. [130] كان الاستوديو يوظف سابقًا 48 موظفًا وكان أقدم استوديو لألعاب الفيديو في شمال إفريقيا . [129] تشمل الشركات التي أنشأها موظفو Ubisoft Casablanca السابقون مطوري TheWallGames الذين أسسهم ياسين عارف، وRym Games التي أسسها عماد خرجة وعثمان البحراوي، وPalm Grove Software التي أسسها خليل عرفان، بالإضافة إلى مجموعة Moroccan Game Developers التي أسسها عارف وأسامة حسين في عام 2011 للترويج لتطوير ألعاب الفيديو في المغرب. [129]

يوبيسوفت ساو باولو

يقع استوديو Ubisoft Sao Paulo في ساو باولو بالبرازيل. تم الإعلان عن تأسيس الاستوديو في 24 يونيو 2008 مع افتتاح مخطط له مع 20 موظفًا في أواخر يوليو 2008، بهدف توظيف حوالي 200 موظف إجماليًا بعد عمر افتراضي مدته أربع سنوات. [132] [133] [134] [135] [136] في وقت مبكر، صرح رئيس الاستوديو برتراند شافيروت أن Ubisoft كانت تفكر في فتح استوديوهات إضافية في ريو دي جانيرو وفلوريانوبوليس . [137] في 20 يناير 2009، تم الإعلان عن استحواذ Ubisoft على استوديوهات Southlogic التي تتخذ من بورتو أليجري مقراً لها، والتي تم دمجها في Ubisoft Sao Paulo. [138] [139] [140] في 29 سبتمبر 2010، أعلنت شركة يوبيسوفت أنه بسبب انخفاض اهتمام السوق بألعاب نينتندو دي إس ، سيتم إعادة تقييم العمليات في البرازيل، وسيتم تقليص مرافق التطوير في يوبيسوفت ساو باولو بحلول نهاية العام. [141] [142]

يوبيسوفت زيورخ

بدأت شركة Ubisoft Zurich في توظيف لاعبين للعبة مجانية غير معلنة في أغسطس 2011. [143] تم تأسيس الشركة بواسطة Yann Le Tensorer، الذي أصبح مديرها الإداري ، في Thalwil ، إحدى ضواحي زيورخ ، سويسرا. [144] في مقابلة مع مجلة 20 Minuten السويسرية ، أوضح Le Tensorer أن Ubisoft Zurich ستطور ألعابًا تركز على اللعب عبر الإنترنت. [145] كما ذكر أن الشركة كانت تخطط لتوظيف 20 شخصًا في البداية، ثم توسيع الاستوديو لاحقًا مع نمو مشهد تطوير الألعاب السويسري، كما كانت الحال مع Ubisoft Montreal. [145] ومع ذلك، في أكتوبر 2013، أعلنت Ubisoft أن Ubisoft Zurich سيتم إغلاقه بحلول نهاية ذلك الشهر، مشيرًا إلى إلغاء اللعبة الوحيدة قيد التطوير في الاستوديو كسبب للإغلاق. [146] تم تسريح 16 شخصًا في هذه العملية، وعُرضت عليهم جميعًا وظائف في استوديوهات Ubisoft الأخرى. [146]

استوديوهات ولفباك

تأسست شركة Wolfpack Studios Inc. في راوند روك، تكساس ، في عام 1999 بواسطة جي تود كولمان ، مع صديق المدرسة الثانوية جيمس نانس وزميل السكن في الكلية جوزيف هول، في عام 1999. [147] [148] أعلنت يوبيسوفت في 1 مارس 2004 أنها استحوذت على Wolfpack Studios، والتي كان لديها في ذلك الوقت ما بين 20 و25 موظفًا، مقابل سعر غير معلن. [149] [150] غادر المؤسسون الثلاثة الشركة بعد الشراء، وانضم كولمان وهول لاحقًا إلى KingsIsle Entertainment . [147] في 1 أبريل 2006، أعلنت شركة يوبيسوفت أن الشركة ستغلق أبوابها في 15 مايو 2006. [151] كان المنتج الوحيد لشركة وولفباك ستوديوز هو Shadowbane ، والذي تم إصداره في مارس 2003. [151] أسس العديد من الأعضاء السابقين في شركة وولفباك ستوديوز خليفة لها، وهي شركة Stray Bullet Games، في نفس المكاتب في 1 يونيو 2006. [151]

مراجع

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba bb bc bd "Ubisoft Press Kit 2021" (PDF) . Ubisoft . مايو 2021. ص. 17–63. مؤرشف من الأصل (PDF) في 12 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 16 مارس 2022 .
  2. ^ ماكوتش، إيدي (15 مايو 2014). "10 استوديوهات تعمل على Assassin's Creed Unity؛ وهذا أكثر بثلاثة استوديوهات من Assassin's Creed 4". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2017 .
  3. ^ "أستحوذت شركة Ubisoft على Blue Mammoth Games، مطورة لعبة Brawlhalla – Making Games". Makinggames.biz . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2018 .
  4. ^ "Xaviant تشتري حصة 50 بالمائة في Dungeon Blitz dev". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2018 .
  5. ^ "مطور لعبة Brawlhalla Blue Mammoth Games يفتتح استوديو جديد في هولندا". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2018 .
  6. ^ "Ubisoft تستحوذ على Blue Mammoth Games". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع 4 نوفمبر 2018 .
  7. ^ "استحواذ Ubisoft على استوديو Brawlhalla Blue Mammoth Games يعزز استقراره عبر الإنترنت". venturebeat.com . 2 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع 4 نوفمبر 2018 .
  8. ^ "Hybride تفتتح استوديو جديد في مونتريال". Hybride Technologies . 23 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع 4 نوفمبر 2018 .
  9. ^ Drummelsmith, Mike (8 November 2004). "Middleware Postmortem: Quazal Technologies". Gamasutra . UBM TechWeb . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2017 .
  10. ^ بيرسون، دان (5 نوفمبر 2010). "Ubisoft تستحوذ على شريكها طويل الأمد Quazal". GamesIndustry.biz . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع 1 مايو 2017 .
  11. ^ بيرتز، مات (4 نوفمبر 2010). "Ubisoft تستحوذ على شركة متخصصة في تطوير برامج الوسائط المتعددة". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2017 .
  12. ^ "يوبيسوفت تشتري صانع تقنيات اللعب الجماعي في Assassin's Creed". Gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2021 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر 2021 .
  13. ^ "Ubisoft تشتري اسم Tom Clancy". CNET. 20 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2019. تم الاسترجاع 18 فبراير 2021 .
  14. ^ ميتشل، ريتشارد (25 مارس 2008). "اسم كلانسي تم شراؤه بواسطة Ubisoft، يستحق أموالاً طائلة". Xbox360fanboy.com. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2009. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2010 .
  15. ^ "مرحبًا بكم في Ubisoft CRC!". Red Storm Entertainment . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع 24 فبراير 2021 .
  16. ^ "أستحوذت Ubisoft على Longtail Studios، مطورة لعبة Rocksmith". mcvuk.com . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2023 . تم الاسترجاع 25 يونيو 2017 .
  17. ^ abcd "انضمام استوديوهات Longtail التابعة لشركة Halifax إلى ESAC". رابطة برمجيات الترفيه الكندية . 6 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع 5 نوفمبر 2018 .
  18. ^ "جزيرة الأمير إدوارد تحاول الاحتفاظ بمطور ألعاب الفيديو". cbc.ca . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2015 . تم الاسترجاع 25 يونيو 2017 .
  19. ^ "جزيرة الأمير إدوارد تدافع عن Longtail Studios بتخفيضات ضريبية". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 25 يونيو 2017 .
  20. ^ "أضافت Ubisoft فريقًا آخر في كندا بعد استحواذها على المطور Longtail Halifax". venturebeat.com . 13 أكتوبر 2015. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع 25 يونيو 2017 .
  21. ^ "Ubisoft تستحوذ على Longtail Studios". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع 25 يونيو 2017 .
  22. ^ كير، كريس. "تتطلع Ubisoft إلى بناء حضور محمول مع استحواذها على Longtail". gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2017 . تم الاسترجاع 25 يونيو 2017 .
  23. ^ داير، ميتش (3 فبراير 2014). "بيت الأحلام: قصة يوبيسوفت مونتريال". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع 16 يونيو 2017 .
  24. ^ باتشيلور، جيمس (3 ديسمبر 2014). "Ubisoft Quebec تتولى زمام المبادرة في لعبة Assassin's Creed القادمة". مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2023 . تم الاسترجاع 16 يونيو 2017 .
  25. ^ ألكسندر، لي. "Ubisoft تستحوذ على استوديو Longtail في كيبيك". gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2018. تم الاسترجاع 25 يونيو 2017 .
  26. ^ "Ubisoft Quebec تضيف استوديو Longtail". Engadget . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2018 . تم الاسترجاع 25 يونيو 2017 .
  27. ^ "اشترت شركة Ubisoft شركة Longtail Studios المطورة للعبة Michael Jackson Experience". vg247.com . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2018 . تم الاسترجاع 25 يونيو 2017 .
  28. ^ Fletcher, JC (5 أكتوبر 2012). "Marvel Avengers: Battle for Earth على Kinect وWii U من Ubisoft". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع 16 يونيو 2017 .
  29. ^ فيليبس، توم (10 سبتمبر 2020). "Immortals Fenyx Rising هي مزيج فوضوي من أفضل ألعاب Nintendo وUbisoft في هذا الجيل". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع 11 سبتمبر 2020 .
  30. ^ باتشيلور، جيمس (5 سبتمبر 2017). "أوبيسوفت تخلق 1000 وظيفة جديدة باستوديوهين جديدين في كيبيك". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع 5 سبتمبر 2017 .
  31. ^ "Ubisoft San Francisco". www.ubisoft.com . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2023 .
  32. ^ سالتزمان، ميتشل (6 سبتمبر 2022). "قد تكون Rocksmith+ هي الطريقة الأكثر متعة لتعلم العزف على الجيتار". IGN . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2023 .
  33. ^ "Rocksmith". Metacritic . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2023 .
  34. ^ McCaffrey, Ryan (17 مارس 2014). "مشارك في إنشاء South Park يتحدث عن إمكانية إنتاج جزء ثانٍ من Stick of Truth". IGN . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2023 .
  35. ^ "South Park: The Fractured But Whole تحتفل بإصدار إعلان مشكوك فيه". Destructoid . 22 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2023 .
  36. ^ دوان، هانا (16 أكتوبر 2017). "مراجعة ساوث بارك: ملخص المراجعة الكاملة لسلسلة "South Park: The Fractured But Whole" | ما يقوله النقاد". صحيفة التلغراف . ISSN  0307-1235 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2023 .
  37. ^ "آلة العودة إلى الوراء" (PDF) . 12 مارس 2022. مؤرشف من الأصل (PDF) في 12 مارس 2022. استرجاع 26 أبريل 2023 .
  38. ^ Saliedeen, Salmaan (16 أبريل 2023). "لعبة FPS تنافسية جديدة تتجاوز Call of Duty: Warzone على Twitch". Game Rant . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2023 .
  39. ^ "Ubisoft San Francisco – Breaking The Mold For 10 Years". news.ubisoft.com . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2023 .
  40. ^ "أعلنت Ubisoft عن افتتاح استوديو جديد في شيربروك". Ubisoft Montreal . نوفمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2022 . تم الاسترجاع 24 ديسمبر 2021 .
  41. ^ مورين، كاميل (13 سبتمبر 2022). "استوديو Ubisoft في شيربروك سيعمل على العلامة التجارية الشهيرة Assassin's Creed". Ubisoft Sherbrooke . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 20 مارس 2023 .
  42. ^ "Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto". gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع 4 نوفمبر 2018 .
  43. ^ McEloy, Griffin (7 يونيو 2009). "Ubisoft تفتتح استوديو في تورنتو، وتواصل السيطرة على كندا [تحديث]". Engadget . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع 16 يونيو 2017 .
  44. ^ Clayman, David (25 May 2010). "Splinter Cell جديدة وعنوان غير معلن عنه من Ubisoft قيد العمل". IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2015 .
  45. ^ رينولدز، ماثيو (4 أغسطس 2013). "جيد رايموند يتحدث عن تأسيس ومستقبل يوبيسوفت تورنتو". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع 16 يونيو 2017 .
  46. ^ تاكاهاشي، دين (12 يونيو 2017). "أطلقت شركة يوبيسوفت لعبة فيديو ستارلينك مع ألعاب يتم ربطها بجهاز التحكم الخاص بك". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع 16 يونيو 2017 .
  47. ^ كريسينتي، برايان (13 يوليو 2015). "رئيس استوديو Ubisoft السابق جاد رايموند يفتتح استوديو EA في مونتريال". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2015. استرجاع 27 سبتمبر 2015 .
  48. ^ O'Conner, Alice (27 أغسطس 2016). "عودة كلينت هوكينج من لعبة Far Cry 2 إلى Ubisoft". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2017 .
  49. ^ Webster, Andrew (10 June 2019). "Watch Dogs Legion hands-on: an strategic evolution of the series". The Verge . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2020 .
  50. ^ فيليبس، توم (12 يوليو 2020). "تأكيد لعبة Far Cry 6 رسميًا". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع 12 يوليو 2020 .
  51. ^ "شركة ألعاب الفيديو العملاقة Ubisoft تفتتح مكتبًا في وينيبيج". CBC.ca . 6 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2018 . تم الاسترجاع 6 أبريل 2018 .
  52. ^ ماكوتش، إيدي (31 يوليو 2019). "يوبيسوفت تستحوذ على مطور ألعاب "هايبر كاشوال". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2019. استرجاع 1 أغسطس 2019 .
  53. ^ Ubisoft Entertainment SA (30 نوفمبر 2018). "Ubisoft to acquire i3D.net to enhance online services and bring best in class experience to players". GlobeNewswire . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع 5 ديسمبر 2018 .
  54. ^ ab Long, Neil (27 November 2013). "مشروع عدن: لماذا توقف مبتكر The Crew Ivory Tower عن تطوير Test Drive Unlimited 2 للبدء من جديد". Edge . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2013.
  55. ^ Reilly, Luke (5 October 2015). "Ubisoft Acquires The Crew Developer Ivory Tower". ign.com . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2019 . تم الاسترجاع 7 يوليو 2018 .
  56. ^ "تم الإعلان عن لعبة The Crew في مؤتمر Ubisoft الصحفي في معرض E3 - VG247". vg247.com . 10 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2019 . تم الاسترجاع 7 يوليو 2018 .
  57. ^ "تم تحديد موعد إصدار The Crew في ديسمبر". eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2018 . تم الاسترجاع 7 يوليو 2018 .
  58. ^ "أوبيسوفت تستحوذ على استوديو Ivory Tower". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2018 . تم الاسترجاع 7 يوليو 2018 .
  59. ^ "يوبيسوفت تشتري مطور The Crew Ivory Tower". eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2018 . تم الاسترجاع 7 يوليو 2018 .
  60. ^ "E3 2017: Ubisoft Shows Off The Crew 2". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2018 . تم الاسترجاع 7 يوليو 2018 .
  61. ^ "The Crew 2 تمحو ولايتي الأصلية من التاريخ مرة أخرى". USgamer.net . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2018 .
  62. ^ Yin-Poole, Wesley (28 September 2016). "Ubisoft buys mobile game company behind Threes clone, 2048". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع 18 مايو 2017 .
  63. ^ "Ubisoft تستحوذ على استوديو الألعاب المحمولة Kolibri Games". news.ubisoft.com . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2020 . تم الاسترجاع 3 فبراير 2020 .
  64. ^ مارتن، مات (17 مارس 2009). "مؤسس شركة Massive Entertainment يترك الاستوديو". GamesIndustry.biz . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2016 .
  65. ^ تاكاهاشي، دين (28 فبراير 2017). "تعمل Ubisoft على لعبة Avatar باستخدام محرك Snowdrop". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017 . تم الاسترجاع 16 يونيو 2017 .
  66. ^ "مشروع حرب النجوم". Snowdrop . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2023 . تم الاسترجاع 14 مارس 2023 .
  67. ^ Graft, Kris (5 أكتوبر 2009). "Ubisoft Acquires TrackMania Developer Nadeo". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2019 .
  68. ^ McWhertor, Michael (5 أكتوبر 2009). "Ubisoft تشتري مطوري TrackMania Nadeo". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2019 .
  69. ^ Peel, Jeremy (27 فبراير 2013). "Shootmania Storm and Trackmania 2: Stadium coming to Steam". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2019 .
  70. ^ "أستحوذت Ubisoft على Owlient وHowrse Brand لتوسيع محفظة الألعاب المجانية". 12 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع 31 يناير 2014 .
  71. ^ "Global Game: From starting out to selling up – RedLynx on how to thrive in Helsinki". pocketgamer.biz . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 28 مايو 2017 .
  72. ^ سينكلير، براندون (2 نوفمبر 2011). "Ubisoft تستحوذ على استوديو Trials". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2018 . تم الاسترجاع 16 يونيو 2017 .
  73. ^ "South Park Phone Destroyer | Ubisoft (US)". www.ubisoft.com . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2023 . تم الاسترجاع 2 فبراير 2023 .
  74. ^ "The Division set for an early 2016 release". eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 8 سبتمبر 2018 .
  75. ^ "Ubisoft's Not Sending out Early Review Copies For Steep". techraptor.net . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2018 .
  76. ^ رايت، سام (11 سبتمبر 2020). "رايدر ريبابليك: نظرة أولى". ريد بول . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2021. استرجاع 13 سبتمبر 2020 .
  77. ^ وينسلو، جيريمي (16 يوليو 2021). "Riders Republic تعاني من تأخير آخر حتى 28 أكتوبر". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع 18 سبتمبر 2021 .
  78. ^ "نظرة عامة على شركة Microjocs Mobile SL" Bloomberg.com . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2018 .
  79. ^ "الضربة المزدوجة لشركة Digital Chocolate". mcvuk.com . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2023 . تم الاسترجاع 18 سبتمبر 2018 .
  80. ^ "Ubisoft تشتري Digital Chocolate Barcelona". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 18 سبتمبر 2018 .
  81. ^ "شركة Digital Chocolate، التي احتضنت بعض أفضل مواهب الألعاب، تبيع استوديوها في برشلونة لشركة Ubisoft". techcrunch.com . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2018 .
  82. ^ McAloon, Alissa. "Ubisoft opens Fourth Eastern European studio in Belgrade, Serbia". gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع 4 نوفمبر 2018 .
  83. ^ Ho, Jennifer (8 فبراير 2001). "Ubi Soft acquires Blue Byte Software". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2017 . تم الاسترجاع 16 يونيو 2017 .
  84. ^ abc Fröhlich, Petra (16 يناير 2023). "Die größten Games-Studios in Deutschland 2023 (Update)" [أكبر استوديوهات الألعاب في ألمانيا في عام 2023 (تحديث)]. GamesWirtschaft (باللغة الألمانية). مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2023 . تم الاسترجاع 21 يناير 2023 .
  85. ^ "تحديث حول لعبة Skull & Bones". Ubisoft . 9 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2021 . تم الاسترجاع 18 سبتمبر 2020 .
  86. ^ KG، VRM GmbH & Co. "Hobby Spiele-Design wurde Beruf". allgemeine-zeitung.de . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2018 .[ رابط ميت دائم ]
  87. ^ ab Boyer, Brandon. "Ubisoft Acquires SunFlowers, Anno Franchise". gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2018 .
  88. ^ Sinclair, Brendan (11 April 2007). "Ubisoft buys owner of 1701 AD" gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 18 يوليو 2018 .
  89. ^ "Related Designs – Anno 1701-Macher expandieren – GameStar". gamestar.de . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 18 يوليو 2018 .
  90. ^ "Ubisoft تستحوذ بالكامل على شركة Related Designs المطورة للعبة Anno". polygon.com . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2018 .
  91. ^ "أكملت Ubisoft الاستحواذ على Related Designs". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 18 يوليو 2018 .
  92. ^ “يوبيسوفت: تصميمات Ehemaliges ذات الصلة-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge”. gamezone.de . أرشفة من الأصلي في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2018 .
  93. ^ Valentine, Rebekah (20 أغسطس 2019). "Ubisoft تعيد تسمية استوديوهاتها الألمانية". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع 12 ديسمبر 2019 .
  94. ^ باتشيلور، جيمس (19 أبريل 2017). "يوبيسوفت تفتتح استوديوين جديدين". مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2017. اطلع عليه بتاريخ 16 يونيو 2017 .
  95. ^ Dumitrescu, Andrei (30 September 2018). "Ubisoft Opens Craiova Studio". Softpedia . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018. استرجاع 5 نوفمبر 2018 .
  96. ^ إليوت، فيل (4 ديسمبر 2008). "يوبيسوفت تضيف 120 إلى الاستوديوهات الرومانية". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع 5 نوفمبر 2018 .
  97. ^ "Ubisoft - EMEA CRC". Ubisoft.com . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2021 . تم الاسترجاع 24 فبراير 2021 .
  98. ^ كوليكوف ، أوليه (9 ديسمبر 2019). "Zustrichayte، Ubisoft Kyiv! Nazvu Studiyi ofitsiyno zmineno" Зустрочайте، Ubisoft Kyiv! اسم المدرسة الرسمي هو [لقاء، يوبيسوفت كييف! تم تغيير اسم الاستوديو رسميًا]. PlayUA (باللغة الأوكرانية). مؤرشفة من الأصلي في 11 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2019 .
  99. ^ ماكوتش، إيدي (18 يناير 2017). "يوبيسوفت تشتري لعبة Guitar Hero Live، ومطور لعبة DJ Hero من شركة Activision". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 18 يناير 2017 .
  100. ^ Ubisoft North America (12 يونيو 2017). "Mario + Rabbids Kingdom Battle: Behind the Scenes". YouTube . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2017 .
  101. ^ Wesley Yin-Poole (12 يونيو 2021). "Ubisoft تعرض عرضًا موجزًا ​​للعبة Mario + Rabbids Sparks of Hope". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2021 . تم الاسترجاع 20 يوليو 2021 .
  102. ^ فريمان، ويل (25 يناير 2012). "Inside Ubisoft Montpellier: A Ray of light". تطوير . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2023 . تم الاسترجاع 16 يونيو 2017 .
  103. ^ ألكسندر، لي (16 سبتمبر 2013). "Ubi-Art تزرع الإبداع والثقافة في Ubisoft". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2017 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2017 .
  104. ^ ab Wilson, Jason (22 مارس 2018). "Ubisoft تعلن عن استوديوهات جديدة في مومباي وأوديسا". Venture Beat . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2018 . تم الاسترجاع 22 مارس 2018 .
  105. ^ "تعيين ليزا أوبي مديرة إدارية". Ubisoft . 17 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2023 . تم الاسترجاع 25 يناير 2023 .
  106. ^ Marriott, Scott Alan. "نظرة عامة - Chessmaster: The Art of Learning [DS]". AllGame . RhythmOne . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع 2 يوليو 2023 .
  107. ^ Marriott, Scott Alan. "نظرة عامة - Chessmaster: The Art of Learning [PSP]". AllGame . RhythmOne . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع 2 يوليو 2023 .
  108. ^ "Chessmaster Live". Xbox.com . Microsoft . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2009 . تم الاسترجاع 5 يوليو 2023 .
  109. ^ McAloon, Alissa (8 أغسطس 2017). "Ubisoft تفتتح استوديو جديد في ستوكهولم، السويد". مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع 10 نوفمبر 2017 .
  110. ^ كير، كريس (1 مارس 2017). "أوبيسوفت تستحوذ على لعبة اجتماعية متعددة اللاعبين بشكل كبير، جروتوبيا". جاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 6 مارس 2019 .
  111. ^ Valentine, Rebekah (26 سبتمبر 2019). "Ubisoft تفتتح استوديو جديد في فيتنام". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع 26 سبتمبر 2019 .
  112. ^ جوليت، بول (4 نوفمبر 2021). "Ubisoft Da Nang – إنشاء أدوات لتوفير الوقت وبناء ألعاب نانو أفضل". Ubisoft . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2024 .
  113. ^ "من هم مطورو اللعبة؟ - مركز مساعدة Rabbids: Legends of the Multiverse". Ubisoft Help Support . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2024 .
  114. ^ Spurlin, Brittany. "Valiant Hearts: Coming Home and Valiant Hearts: The Collection Out Now for PlayStation, Xbox, Switch and PC". Ubisoft . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2024 .
  115. ^ بايل، ألفريد (3 نوفمبر 2016). "المقابلة الكاملة: أوبيسوفت تغوص في مجموعة المواهب الفلبينية". صحيفة الفلبين اليومية . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2017. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2017 .
  116. ^ Barreiro Jr., Victor (29 مارس 2016). "Ubisoft to open Philippine production studio". Rappler . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع 17 نوفمبر 2017 .
  117. ^ دورنبوش، جوناثان (11 سبتمبر 2020). "الإعلان عن إعادة إنتاج لعبة Prince of Persia: The Sands of Time". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2020 .
  118. ^ ويلز، مات (11 يناير 2023). "Ubisoft تلغي ثلاث ألعاب غير معلنة، وتؤجل Skull and Bones مرة أخرى". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023 . تم الاسترجاع 20 مارس 2023 .
  119. ^ كامبل، كولين (1 أكتوبر 2013). "تشتري شركة Ubisoft مطور Hungry Shark Future Games of London". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018. تم الاسترجاع 16 يونيو 2017 .
  120. ^ ab Dring, Christopher (14 September 2023). "مطور لعبة Hungry Shark Ubisoft London يواجه الإغلاق". Gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2023 .
  121. ^ "Ubisoft snaps up SunFlowers". mcvuk.com . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع 18 يوليو 2018 .
  122. ^ آدامز، ديفيد (9 مايو 2005). "Sunflowers تكشف عن ANNO القادم". ign.com . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع 18 يوليو 2018 .
  123. ^ "عباد الشمس يتجه إلى البحر الأسود". eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2018 . تم الاسترجاع 18 يوليو 2018 .
  124. ^ "اقتلاع عباد الشمس". eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 18 يوليو 2018 .
  125. ^ Seff, Micah (8 أغسطس 2006). "Aspyr Picks Sunflowers". ign.com . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2018 . تم الاسترجاع 18 يوليو 2018 .
  126. ^ ““In die richtigen Hände gegeben “- Adi Boiko im Interview”. pcgames.de . أرشفة من الأصلي في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2018 .
  127. ^ “Sunflowers-Gründer Planen neues Unternehmen”. pcgames.de . أرشفة من الأصلي في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2018 .
  128. ^ “Sunflowers Gründer gehen nicht zu Ubisoft – Golem.de”. golem.de . أرشفة من الأصلي في 6 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2018 .
  129. ^ abcde Mayard, Aline (14 June 2016). "إغلاق Ubisoft Casablanca: هل هذه أخبار جيدة لمطوري الألعاب في المغرب؟". Wamda . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع 4 نوفمبر 2018 .
  130. ^ abc Wawro, Alex (9 June 2016). "بعد 18 عامًا، تغلق Ubisoft Casablanca أبوابها". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2018 . تم الاسترجاع 11 مايو 2018 .
  131. ^ روير، براندون (14 يونيو 2007). "أوبيسوفت توسع استوديو كازابلانكا". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018. استرجاع 4 نوفمبر 2018 .
  132. ^ "Ubisoft تفتتح استوديو جديد في البرازيل". Wired.com . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع 25 يونيو 2017 .
  133. ^ "أوبي تفتتح استوديو تطوير في البرازيل". vg247.com . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2018 . استرجاع 25 يونيو 2017 .
  134. ^ "استوديوهات الإنتاج في أمريكا الجنوبية". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2018. تم الاسترجاع 25 يونيو 2017 .
  135. ^ ريمو، كريس. "Ubisoft Announces Brazilian Development House". gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2018 . تم الاسترجاع 25 يونيو 2017 .
  136. ^ سينكلير، بريندان (24 يونيو 2008). "يوبيسوفت تفتتح استوديو في البرازيل". gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2018. استرجاع 25 يونيو 2017 .
  137. ^ "Ubisoft تفتتح استوديوهات في ريو دي جانيرو وفلوريانوبوليس". MCV/Develop . 25 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2023 . تم الاسترجاع 14 نوفمبر 2019 .
  138. ^ "Ubisoft تستحوذ على الاستوديو البرازيلي Southlogic". Engadget . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2018 . تم الاسترجاع 25 يونيو 2017 .
  139. ^ ألكسندر، لي. "Ubisoft تستحوذ على الاستوديو البرازيلي Southlogic". gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2017. استرجاع 25 يونيو 2017 .
  140. ^ "Ubisoft توسع اهتماماتها في أمريكا الجنوبية". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2018 . تم الاسترجاع 25 يونيو 2017 .
  141. ^ "Ubisoft تعيد تقييم عملياتها في البرازيل". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع 25 يونيو 2017 .
  142. ^ Graft, Kris. "Ubisoft: Brazil Operations Will 'Ramp Down' By Year-End". gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 25 يونيو 2017 .
  143. ^ "تأسيس استوديو Ubisoft Zurich للعب المجاني". Blue's News . 22 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع 19 نوفمبر 2018 .
  144. ^ بودمر ، مارك (15 سبتمبر 2011). "Die Schweiz hat Gute junge Game-Designer" [تمتلك سويسرا مصممي ألعاب شباب جيدين]. نويه تسورخر تسايتونج (بالألمانية). أرشفة من الأصلي في 19 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2018 .
  145. ^ ab "Wir werden in Zürichgrose Spiele schaffen" [في زيورخ، سننشئ ألعابًا رائعة]. 20 دقيقة (باللغة الألمانية). 19 تشرين الثاني/نوفمبر 2011 مؤرشفة من الأصلي في 22 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2018 .
  146. ^ أب برو (23 أكتوبر 2013). "Ubisoft Zürich muss dicht machen" [يجب إغلاق Ubisoft Zürich]. 20 دقيقة (باللغة الألمانية). أرشفة من الأصلي في 8 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2018 .
  147. ^ ab Greenwood, Giselle (24 فبراير 2008). "Game on". The Business Journals . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2018 .
  148. ^ كالنان، كريستوفر (22 يونيو 2010). "Gee Whiz: لعبة 'Wizard101' من KingsIsle تخترق 10 ملايين مستخدم". The Business Journals . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2018 .
  149. ^ "شركة فرنسية تشتري استوديوهات ولفباك". مجلة الأعمال . 2 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2012. اطلع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2018 .
  150. ^ Butts, Steve (1 مارس 2004). "Ubisoft Acquires Wolfpack". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع 4 نوفمبر 2018 .
  151. ^ abc Henderson, John (24 July 2006). "Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Former Shadowbane Developers at Stray Bullet Games". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2018 .
  • نظرة عامة على مواقع Ubisoft
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=قائمة_الشركات_التابعة_لـUbisoft&oldid=1246628644#Ubisoft_Paris"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate