منزل النمو

لعبة Grow Home هي لعبة فيديو من نوع المغامرات والمنصات، طورتها شركة Ubisoft Reflections ونشرتها شركة Ubisoft . صدرت اللعبة لأنظمة مايكروسوفت ويندوز في 4 فبراير 2015، ولأجهزة بلاي ستيشن 4 في 1 سبتمبر 2015. تدور أحداث اللعبة حول روبوت يُدعى BUD، مُكلف بزراعة نبتة تُؤكسج كوكبه الأم. يستكشف اللاعبون عالمًا مفتوحًا، ويُحركون الروبوت BUD باستخدام كل ذراع من أذرعه على حدة للتسلق والتفاعل مع الأشياء.

تم تطوير اللعبة في البداية بواسطة فريق صغير في Ubisoft Reflections لإصدار داخلي، وسرعان ما لاقت رواجاً بين زملاء العمل، وتم التخطيط في النهاية لإصدارها رسمياً، وهو ما أكدته Ubisoft في منشور على مدونتها بتاريخ 22 يناير 2015. وقد تم إنشاؤها باستخدام محرك الألعاب Unity ، وتحتوي على رسوم متحركة إجرائية وأسلوب لعب قائم على الفيزياء ، مما يسمح لحركات اللاعب بالتكيف مع بيئة اللعبة.

حظيت لعبة Grow Home بتقييمات إيجابية عند إصدارها، حيث أشاد النقاد بعالمها المفتوح ورسوماتها، بينما انتقدوا قصر مدتها. وصدر جزء ثانٍ بعنوان Grow Up في 16 أغسطس 2016. واستحوذت شركة أتاري على حقوق الملكية الفكرية من شركة يوبيسوفت في عام 2025.

أسلوب اللعب

باد يتسلق ستار شوت

لعبة Grow Home هي لعبة مغامرات تُلعَب من منظور الشخص الثالث. يتحكم اللاعبون بروبوت يُدعى BUD (روبوت الخدمات النباتية)، ومهمتهم هي تزويد كوكبه الأم بالأكسجين عن طريق زراعة وتسلق "نبتة نجمية"، وهي نبتة عملاقة تشبه ساق الفاصولياء، وحصاد بذورها. [ 3 ] [ 4 ] يستطيع اللاعبون استكشاف عالم مفتوح بحرية ، ولديهم القدرة على جعل يدي BUD اليمنى واليسرى تلتقطان الأشياء بشكل منفصل، وذلك باستخدام زر لكل يد. يمكن للاعب الوصول إلى مسافة قصيرة والتشبث بأي جزء من البيئة، مما يسمح له بدفع الأشياء وتسلقها. [ 3 ] طوال اللعبة، يتحدث حاسوب سفينة BUD المسمى MOM إلى اللاعب، مُعلِمًا إياه بأهداف اللعبة. [ 5 ]

تتيح اللعبة للاعبين زراعة "براعم النجوم" من نبتة النجوم، والتي تعمل كمنصات للتنقل. لا يمكن زراعة براعم النجوم إلا لفترة محدودة، ويمكن للاعب تحديد مسار نموها. ويمكن استخدامها لنقل اللاعب إلى جزر عائمة مختلفة منتشرة في عالم اللعبة. [ 6 ] بعض الجزر، التي تُسمى "صخور الطاقة"، يمكن ربطها ببراعم النجوم لجعل نبتة النجوم تنمو على مسار محدد. [ 7 ] تتباعد صخور الطاقة هذه عن نبتة النجوم مع تقدم اللعبة. [ 5 ]

عندما يصل نبات النجم إلى ارتفاعات معينة، فإنه ينمو عبر جزر عائمة أكبر. [ 5 ] تحتوي هذه الجزر، بالإضافة إلى الجزر الأصغر المحيطة بنبات النجم، على بلورات طاقة يمكن جمعها لتزويد BUD بقدرات إضافية. [ 1 ] [ 6 ] يمكن أيضًا العثور على مخلوقات وأنواع أخرى من النباتات في جميع أنحاء جزر اللعبة، بالإضافة إلى معالم بيئية مثل الكهوف والتيارات المائية. [ 4 ] [ 7 ] يمكن لبعض أجزاء البيئة، مثل الأوراق التي تنمو من نبات النجم ونباتات النجم والتي تسمح للاعب بالقفز إلى ارتفاعات أكبر من المعتاد، أن تؤثر على كيفية تحرك اللاعب في العالم. تسمح منصات النقل الآني للاعب بالتنقل في العالم بسرعة وتعمل كنقاط حفظ . [ 6 ] يعود اللاعب أيضًا إلى آخر منصة نقل آني قام بتفعيلها إذا مات، والذي يمكن أن يحدث بسبب السقوط من مسافات طويلة، أو البقاء في كمية كبيرة من الماء لفترة طويلة، أو قيام اللاعب بتدمير BUD ذاتيًا. [ ٨ ] [ ٩ ] بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين مسح أنواع مختلفة من النباتات والحيوانات ضوئيًا باستخدام أجهزة النقل الآني لاسترجاع البيانات منها. ويمكن للاعب التقاط العناصر وتخزينها في حقيبة ظهر BUD واحدة تلو الأخرى، مثل مظلات الزهور التي تجعل اللاعب يسقط ببطء أكبر نحو الأرض، وطائرات شراعية من الأوراق تسمح للاعب بالسفر لمسافات أطول في الهواء. [ ١٠ ] [ ٧ ]

بمجرد أن ينمي اللاعب نبتة النجمة إلى ارتفاع 2000 متر ويعيد بذرة إلى "موم"، يكون الهدف الرئيسي قد اكتمل، ويُمنح اللاعب خيار جمع ثماني بذور إضافية. [ 11 ] يُتيح إكمال هذا الهدف الأخير الحصول على بدلة خاصة تُمكن اللاعب من القفز ضعف الارتفاع، ويُنهي اللعبة. [ 12 ] [ 13 ] يُمكن للاعبين استكشاف العالم بحرية بعد الانتهاء.

تطوير

بدأ تطوير لعبة Grow Home كمشروع تجريبي أنشأه فريق مكون من ثمانية أشخاص في شركة Ubisoft Reflections ، وتم إطلاقها في البداية داخليًا للموظفين. بعد اختبار المشروع، قررت إدارة Ubisoft إطلاق اللعبة رسميًا، والتي تم تطويرها إلى لعبة كاملة مستوحاة من دليل المسافر إلى المجرة وفيلم WALL-E . [ 3 ]

تتميز لعبة Grow Home بأسلوب رسومي بسيط ومنخفض التجسيم . [ 14 ] [ 15 ] وتعتمد على الرسوم المتحركة الإجرائية وأسلوب اللعب القائم على الفيزياء ، مما يسمح للأشياء وتصرفات اللاعب بالتكيف مع أي جزء من البيئة. [ 16 ] ينصح المطورون باستخدام وحدة تحكم للعب، لأنها تمنح اللاعب "أعمق اتصال بآليات اللعب". [ 17 ] تم تطوير اللعبة باستخدام محرك Unity ، وعلى عكس ألعاب Ubisoft الأخرى، لا تتطلب Uplay للتشغيل. [ 1 ] [ 10 ] بعد الإعلان عنها في منشور على مدونة Ubisoft الرسمية في 22 يناير 2015، [ 17 ] صدرت Grow Home في 4 فبراير لنظام Microsoft Windows عبر خدمة Steam التابعة لشركة Valve ، [ 17 ] كما صدرت في 1 سبتمبر لجهاز PlayStation 4. [ 18 ] وكان من المخطط إصدار نسخة لنظام التشغيل OS X إذا حققت نسخة الحاسوب الشخصي مبيعات كافية . [ 19 ] أصدرت شركة يوبيسوفت عدة تحديثات للعبة بعد إطلاقها، تضمنت مهامًا جديدة، وأزياءً جديدة، وإصلاحات للأخطاء. [ 20 ] ومع ذلك، فقد تم إصدارها لنظام لينكس في 10 نوفمبر 2015.

في 26 أغسطس 2025، استحوذت شركة أتاري إس إيه على حقوق الملكية الفكرية لكل من لعبة Grow Home وجزئها الثاني Grow Up ، مع خطط لإعادة إصدار الألعاب على منصات جديدة. [ 21 ]

استقبال

حصلت نسخة الحاسوب الشخصي على "تقييمات إيجابية بشكل عام"، بينما حصلت نسخة بلاي ستيشن 4 على "تقييمات مختلطة أو متوسطة"، وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 22 ] [ 23 ]

حظي العالم المفتوح في نسخة الحاسوب الشخصي بإشادة واسعة من النقاد. فقد ذكرت جوردان إريكا ويبر من مجلة PC Gamer أن متعة اللعبة تكمن في الاكتشاف. وقال بن ديفيس من موقع Destructoid إنه استمتع "بشكل كبير" باستكشاف العالم، ووصف كريستيان دونلان، مراجع موقع Eurogamer ، خريطة اللعبة بأنها سخية ومتنوعة بشكل رائع. مع ذلك، انتقد المراجعون طول اللعبة، حيث وصفها ديفيس بأنها قصيرة نسبيًا، بينما ذكر كل من ويبر ودونلان أنه لا ينبغي أن يستغرق اللاعب أكثر من ساعتين لإكمال حملة اللعبة، على الرغم من أن ويبر أشارت إلى أن اللعبة تتميز بوتيرة رائعة. [ 24 ] [ 10 ] [ 5 ] كما ذكر براندين تيريل من موقع IGN أنه لا يوجد سبب يُذكر للعودة إلى اللعبة بعد إكمال الحملة الرئيسية. [ 8 ]

حظيت الرسومات في اللعبة بإشادة واسعة، حيث وصف تيريل عالم اللعبة بالرائع والنابض بالحياة، كما وصف الرسوم المتحركة المُولّدة إجرائيًا بأنها "مثال رائع على كيف يمكن للحركة أن تُعبّر عن الكثير أكثر من الكلمات". ومع ذلك، ذكر أيضًا أن نظام الرسوم المتحركة كان يتسبب أحيانًا في تشابك أطراف شخصية BUD في حالة من "الالتواء غير الطبيعي". [ 8 ] وقال جون ووكر من موقع Rock Paper Shotgun إن حركة الشخصية الرئيسية "مُندمجة بعمق في العالم"، واصفًا الرسوم المتحركة بأنها سبب تميز اللعبة. [ 9 ]

انقسم النقاد حول نظام التحكم في اللعبة. كتب دونلان أن Grow Home هي أفضل لعبة تسلق صخور لعبها على الإطلاق، مشيرًا إلى أن عناصر التحكم "المربكة في البداية" تسمح للاعب بالتنقل في العالم "بمهارة حقيقية". [ 24 ] وصفها ديفيس بأنها الجانب الأكثر تسلية في اللعبة، لكنه ذكر أيضًا أن عناصر التحكم في المشي كانت غير مريحة في بعض الأحيان. [ 10 ] قالت ويبر إن عناصر التحكم في التسلق تسببت في إجهاد معصمها، وأن عناصر التحكم في المشي كانت "لطيفة حتى المرة الأولى التي تتجاوز فيها الهدف أو تنزلق من الحافة". [ 5 ]

ملحوظات

  1. ساهمت شركة Ubisoft Pune في تطوير نسخة PlayStation 4

مراجع

  1. 1 2 3 "Grow Home" . يوبيسوفت . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2023 .
  2. "Grow Home" . ستيم . شركة فالف . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2023. تم الاسترجاع في 21 مارس 2023 .
  3. 1 2 3 بوغا، لورين (22 يناير 2015). "يوبيسوفت تعلن عن لعبة التسلق ذات الرسوم المتحركة الإجرائية Grow Home" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2023. تم الاسترجاع في 21 مارس 2023 .
  4. 1 2 ماتوليف، جيفري (23 يناير 2015). "يوبيسوفت تكشف عن لعبة منصات تجريبية للحاسوب الشخصي Grow Home" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاسترجاع في 21 مارس 2023 .
  5. 1 2 3 4 5 6 ويبر، جوردان إريكا (10 فبراير 2015). "مراجعة Grow Home" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2023 .
  6. 1 2 3 شوارتز، ويليام (4 فبراير 2015). "مراجعة غرو هوم" . هجوم المتعصب . مجموعة مودرن ميديا. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 21 مارس 2023 .
  7. 1 2 3 ويلانز، أندرو (4 فبراير 2015). "نظرة معمقة على تصميم الألعاب: آليات زراعة النباتات في لعبة Grow Home من يوبيسوفت" . مطور الألعاب . إنفورما . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2023 .
  8. 1 2 3 4 تيريل، براندين (6 فبراير 2015). "مراجعة Grow Home (PC)" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2023. تم الاسترجاع في 22 مارس 2023 .
  9. 1 2 ووكر، جون (5 فبراير 2015). "رأيي في لعبة Grow Home (للحاسوب)" . روك بيبر شوتجن . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2023 .
  10. 1 2 3 4 5 ديفيس، بن (5 فبراير 2015). "مراجعة: Grow Home (PC)" . ديستركتويد . غامورز . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 21 مارس 2023 .
  11. تأملات يوبيسوفت (4 فبراير 2015). زراعة المنزل . يوبيسوفت . المستوى/المنطقة: سفينة باد. تحديث مهمة : هذه البذرة النجمية مذهلة! نحتاج المزيد... حوالي 8 بذور أخرى.
  12. تأملات يوبيسوفت (4 فبراير 2015). غرو هوم . يوبيسوفت. المستوى/المنطقة: سفينة باد. ملاحظة: يتوفر زي خارجي جديد في مجلد الإعدادات.
  13. تأملات يوبيسوفت (4 فبراير 2015). لعبة Grow Home . يوبيسوفت. مجلد الإعدادات: اقفز لمسافة ضعف المسافة التي تقطعها سلسلة BUD الأصلية مع هذا المظهر الرائع للنينجا.
  14. كروسلي، روب (23 يناير 2015). "يوبيسوفت تكشف عن لعبة مغامرات "تجريبية"، Grow Home" . جيم سبوت . فاندم . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2015. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2015 .
  15. سافاج، فيل (3 يناير 2015). "Grow Home هي لعبة استكشاف بسيطة من Ubisoft" . PC Gamer . Future plc. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2015 .
  16. ماكويرتور، مايكل (22 يناير 2015). "يوبيسوفت تكشف عن لعبة صغيرة غريبة عن الروبوتات والنباتات تُدعى غرو هوم" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2015 .
  17. ١ ٢ ٣ "استعد لتنمية منزلك" . مدونة يوبي . يوبيسوفت. مؤرشف من الأصل في ١٨ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٣ فبراير ٢٠١٥ .
  18. يونغ، بيت (13 أغسطس 2015). "صوّت للعب: لماذا عليك اختيار Grow Home" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2023 .
  19. مايبرغ، إيمانويل (22 فبراير 2015). "هل تريد لعبة Grow Home على بلاي ستيشن أو إكس بوكس؟ أخبر أصدقاءك بشرائها على الكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . فاندم. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2015 .
  20. "الفعاليات" . ستيم . شركة فالف. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2023 .
  21. "نسخة مؤرشفة" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 27-08-2025 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 27-08-2025 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link )
  22. 1 2 "مراجعات لعبة Grow Home للكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . فاندوم . تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2015 .
  23. 1 2 "مراجعات لعبة Grow Home لجهاز PlayStation 4" . Metacritic . Fandom . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 نوفمبر 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  24. 1 2 3 دونلان، كريستيان (12 فبراير 2015). "مراجعة لعبة Grow Home (للحاسوب الشخصي) [ تاريخ خاطئ: 1 سبتمبر 2015 ] " . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2023 .
  25. جوبا، جو (12 فبراير 2015). "مراجعة لعبة Grow Home (للحاسوب الشخصي)" . مجلة Game Informer . جيم ستوب . مؤرشفة من الأصل في 14 فبراير 2015. تم الاطلاع عليها في 13 فبراير 2015 .
  26. ووكر، أوستن (19 فبراير 2015). "مراجعة لعبة Grow Home (للحاسوب الشخصي)" . جيم سبوت . فاندم. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2015 .
  27. بلودوورث، دانيال (9 مارس 2015). "مراجعة لعبة Grow Home (للحاسوب الشخصي)" . GameTrailers . Defy Media . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2023 .
  28. كانينغهام، جيمس (18 فبراير 2015). "مراجعة: Grow Home (PC)" . هاردكور غيمر . تم الاسترجاع في 22 مارس 2023 .
  29. "Grow Home". مجلة بلاي ستيشن الرسمية - المملكة المتحدة . شركة فيوتشر بي إل سي. نوفمبر 2015. صفحة 98. 
  30. براون، فريزر (5 فبراير 2015). "مراجعة لعبة Grow Home" . PCGamesN . Network N. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2023. تم الاسترجاع في 22 مارس 2023 .
  31. أندرسن، كيل (7 سبتمبر 2015). "مراجعة Grow Home" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2023. تم الاسترجاع في 22 مارس 2023 .
  32. وونغ، ستيفن (18 فبراير 2015). "مراجعة Grow Home: لا تنظر للأسفل (PC)" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2023. تم الاسترجاع في 22 مارس 2023 .
  33. غرين، غافين (9 فبراير 2015). "Grow Home رحلة صعود رائعة ومملة (PC)" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2023. تم الاسترجاع في 22 مارس 2023 .
  34. هارجريفز، روجر (9 فبراير 2015). "مراجعة لعبة Grow Home - عودة يوبيسوفت إلى جذورها (للحاسوب الشخصي)" . مترو . دي إم جي ميديا . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2023 .