شاشة مقسمة (حوسبة)

طرق مختلفة لعرض إشارات متعددة على شاشة بنسبة 4:3 (الرسم التخطيطي بنسبة 16:9): 1+3، 3+1 (1:1)، 2×2، 3×3، 4×4 (4:3)، 1+1 (2:3 عمودي، 8:3 أفقي)، 4×3 (1:1)، 1 من 12 (4:3).

تقنية تقسيم الشاشة هي أسلوب عرض [ 1 ] في مجال رسومات الحاسوب ، يقوم على تقسيم الرسومات و/أو النصوص إلى أجزاء متجاورة غير متداخلة، عادةً ما تكون على شكل منطقتين أو أربع مناطق مستطيلة . يتيح ذلك عرض المعلومات الرسومية والنصية (المرتبطة عادةً) في وقت واحد على شاشة الحاسوب . وقد اعتمدت القنوات الرياضية التلفزيونية هذه المنهجية في ستينيات القرن الماضي لإعادة العرض الفوري. [ 2 ]

تختلف الشاشات المنقسمة غير الديناميكية عن أنظمة النوافذ في أن الأخيرة تسمح بأجزاء متداخلة وقابلة للتحريك بحرية من الشاشة (النوافذ ) لعرض بيانات التطبيق ذات الصلة وغير ذات الصلة للمستخدم. في المقابل، تقتصر عروض الشاشة المنقسمة على مواقع ثابتة.

يمكن أيضًا استخدام تقنية تقسيم الشاشة لتشغيل نسختين من التطبيق، مما قد يسمح لمستخدم آخر بالتفاعل مع النسخة الثانية.

في أنظمة التشغيل

تستخدم أنظمة تشغيل الأجهزة المحمولة وضع تقسيم الشاشة لتمكين تعدد المهام الحاسوبية، على غرار واجهة النوافذ الموجودة في أنظمة تشغيل أجهزة الكمبيوتر المكتبية . يدعم نظام أندرويد عرض تطبيقين على شاشة واحدة بشكل أصلي على جميع الأجهزة، بينما تدعم بعض الأجهزة، مثل سامسونج جالاكسي زد تراي فولد ، ثلاثة تطبيقات في وقت واحد. [ 3 ] [ 4 ] لا يدعم نظام iOS خاصية تقسيم الشاشة ، ولكن توجد ميزة مشابهة تُسمى "عرض مقسم" في نظام iPadOS ، والتي طُرحت لأول مرة عام 2015 مع الجيل الأول من جهاز iPad Pro . [ 5 ]

في ألعاب الفيديو

وضع اللعب الجماعي بشاشة مقسمة في لعبة لايمز ونابليون

تُستخدم ميزة تقسيم الشاشة بشكل شائع في ألعاب الفيديو غير المتصلة بالشبكة ، والمعروفة أيضًا باسم ألعاب التعاون على نفس الجهاز، والتي تحتوي على خيارات متعددة اللاعبين .

في أبسط تعريف لها، تُعدّ الشاشة المنقسمة في ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين جهاز إخراج صوتي ومرئي (عادةً ما يكون تلفزيونًا عاديًا لأجهزة ألعاب الفيديو ) حيث تُقسّم الشاشة إلى 2-4 مناطق متساوية الحجم (بحسب عدد اللاعبين) ليتمكن اللاعبون من استكشاف مناطق مختلفة في وقت واحد دون الحاجة إلى التواجد بالقرب من بعضهم البعض. وقد لاقت هذه التقنية رواجًا كبيرًا على أجهزة الألعاب المنزلية، التي لم تكن متصلة بالإنترنت أو أي شبكة أخرى حتى مطلع الألفية الثانية، وهي أقل شيوعًا اليوم مع دعم الأجهزة الحديثة للعب الجماعي عبر الشبكة. في ألعاب الشاشة المنقسمة التنافسية، يُعتبر النظر إلى جزء من شاشة لاعب آخر للحصول على ميزة غشًا. [ 6 ] [ 7 ]

تاريخ

يعود تاريخ ألعاب الشاشة المنقسمة إلى سبعينيات القرن الماضي على الأقل، حيث عُرضت ألعاب مثل Drag Race (1977) من شركة Kee Games في صالات الألعاب بهذا الشكل. لطالما كانت هذه الميزة شائعة في ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية وأجهزة الكمبيوتر التي تضم لاعبين أو أكثر، ومن أبرزها Kikstart II لأنظمة 8 بت، وعدد من ألعاب السباق ذات 16 بت (مثل Lotus Esprit Turbo Challenge و Road Rash II )، وألعاب الحركة والاستراتيجية (مثل Toejam & Earl و Lemmings )، والتي تستخدم جميعها تقسيم الشاشة عموديًا أو أفقيًا في ألعاب اللاعبين.

تُعرف لعبة Xenophobe بأنها لعبة أركيد بشاشة مقسمة ثلاثية، مع أنها اقتصرت على شاشة أو شاشتين على الأجهزة المنزلية. كما أدى إضافة أربعة منافذ تحكم لأجهزة الألعاب المنزلية إلى ظهور المزيد من ألعاب الشاشة المقسمة رباعية الأطراف، ومن أشهرها Mario Kart 64 و Goldeneye 007 على جهاز Nintendo 64. في صالات الألعاب، اتجهت الأجهزة نحو توفير شاشة كاملة لكل لاعب، أو ربط عدة أجهزة ببعضها للعب الجماعي. أما على الأجهزة المنزلية، وخاصة في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول والثالث، أصبح اللعب الجماعي عبر الشبكة أو الإنترنت أكثر شيوعًا من اللعب المحلي بشاشة مقسمة.

ابتداءً من أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، انخفض استخدام وضع الشاشة المنقسمة في الألعاب متعددة اللاعبين بشكل كبير بسبب الانتشار المتزايد للألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، على الرغم من أن موقع TechRadar أفاد بعودة ظهور وضع الشاشة المنقسمة بفضل دعم الاستوديوهات المستقلة وزيادة اهتمام اللاعبين. [ 8 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. ديفيد بوغ (13 أكتوبر 2005). "سحر الشاشة المنقسمة في الثانية صباحاً" . صحيفة نيويورك تايمز .
  2. بيتر موريس (2006). لعبة البوصات: القصص وراء الابتكارات التي شكلت لعبة البيسبول . إيفان ر. دي. ص 554. ISBN  9781566636773.
  3. ستوليار، بريندا (29 أبريل 2026). "الهواتف القابلة للطي تستحق الشراء الآن" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 7 مايو 2026 . 
  4. لي، تايلر (22 أغسطس 2025). "هاتف سامسونج جالاكسي زد ثلاثي الطي قد يُعيد تعريف تعدد المهام بشاشة مقسمة لثلاثة تطبيقات" . عناوين أندرويد . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2026 .
  5. بتلر، سيدني (14 مارس 2026). "تفوق تطبيقات الشاشة المنقسمة هو سبب تخلّي عن الآيفون واعتمادي الكامل على نظام أندرويد" . موقع أندرويد بوليس . تاريخ الاسترجاع: 7 مايو 2026 .
  6. سيمون إريكسون (19 أكتوبر 2018). "ألعاب الشاشة المنقسمة: ماذا حدث؟" . ذا جيمز إيدج . تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2019 .
  7. "لماذا يحتضر نظام تقسيم الشاشة في الألعاب (ولماذا يجب أن نحزن عليه)" . هاي سنوبايتي . 9 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2019 .
  8. جونسون، لوك (12 مارس 2017). "زوال اللعب الجماعي المحلي: لماذا يستحق اللعب مع الأصدقاء عودة قوية" . TechRadar . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2016 .