قائمة أجهزة تحكم نينتندو

فيما يلي قائمة بأجهزة التحكم الخاصة بألعاب الفيديو المصممة لأجهزة نينتندو .

لعبة تلفزيون ملون 15

جهاز ألعاب تلفزيون ملون 15

كان نظام Color TV Game 15 أول نظام من نينتندو مزود بوحدات تحكم. تأتي هذه الوحدات على شكل زرين متصلين بالجهاز عبر كابلات. تتضمن عناصر التحكم في هذين الزرين قرصًا بسيطًا للتحكم في الأزرار الظاهرة على الشاشة في مكتبة الألعاب المدمجة بالنظام. [ 1 ]

نظام نينتندو الترفيهي

وحدة تحكم نظام نينتندو الترفيهي

وحدة تحكم نظام نينتندو الترفيهي (NES) ذات تصميم مستطيل يشبه الطوب، وتضم أربعة أزرار بسيطة. تتكون من زرين دائريين يحملان الرمزين "A" و"B"، وزر "بدء"، وزر "تحديد". [ 2 ] بالإضافة إلى ذلك، استخدمت وحدات التحكم لوحة تحكم على شكل صليب ، مصممة لتحل محل عصي التحكم الأكبر حجمًا المستخدمة في وحدات تحكم أجهزة الألعاب السابقة. [ 3 ] كما يمكن فصل وحدة تحكم NES، حيث يحتوي الجهاز على منفذين مخصصين بسبعة دبابيس في مقدمته.

نظام الترفيه سوبر نينتندو

وحدة تحكم SNES في أمريكا الشمالية

يُضيف جهاز التحكم الخاص بجهاز SNES زرين إضافيين: X وY. تُرتّب الأزرار الأربعة الموجودة على الجانب الأيمن على شكل ماسة. كما أُضيف زران جانبيان، وهو أكثر راحةً من جهاز تحكم NES. صمّم جهاز التحكم لانس بار. [ 4 ] [ 5 ] تتضمن النسختان اليابانية والأوروبية ألوان أزرار الحركة الأربعة في شعار الجهاز. أما أزرار النسخة الأمريكية الشمالية، فلونها كالتالي: زرا X وY بنفسجي فاتح مع سطحين مقعرين، وزرا A وB بنفسجي مع سطحين محدبين. استوحت العديد من أجهزة الألعاب اللاحقة عناصر من تصميم أجهزة التحكم الخاصة بها من جهاز SNES، بما في ذلك PlayStation و Dreamcast و Xbox و Wii Classic Controller . [ 6 ] [ 7 ]

الفتى الافتراضي

وحدة تحكم Virtual Boy مع حزمة بطارية

يحتوي جهاز التحكم الخاص بجهاز Virtual Boy على 4 أزرار سطحية: زر الاختيار، وزر البدء، وزر B، وزر A. كما يتضمن لوحة تحكم ثنائية الاتجاه مصممة للتحكم في الألعاب ثلاثية الأبعاد. بالإضافة إلى ذلك، يوجد زران صغيران على الجزء الخلفي من مقابض جهاز التحكم، وزر تشغيل الجهاز في منتصفه. [ 8 ] يعمل جهاز Virtual Boy بست بطاريات AA موجودة في علبة البطاريات الموجودة على جهاز التحكم، أو بواسطة محول طاقة تيار متردد يُوصل أيضًا بالجزء الخلفي من جهاز التحكم. [ 9 ] علاوة على ذلك، فإن كابل الطاقة المستخدم في محول الطاقة هو نفسه المستخدم في جهاز Super Nintendo Entertainment System . على الرغم من اختلاف تصميم جهاز التحكم الخاص بجهاز Virtual Boy اختلافًا كبيرًا عن أجهزة التحكم الأخرى من Nintendo، إلا أن لوحة التحكم الاتجاهية تشبه إلى حد كبير لوحة التحكم الاتجاهية لجهاز Game Boy، ولكنها أكبر حجمًا وأكثر انحدارًا نحو الداخل. ولأن جهاز Virtual Boy مصمم للاستخدام الفردي، فإنه يحتوي على منفذ واحد فقط لتوصيل جهاز التحكم في الجزء السفلي منه. ولهذا السبب، لم يُباع جهاز Virtual Boy إلا مع جهاز تحكم واحد فقط.

نينتندو 64

وحدة تحكم رمادية اللون لجهاز نينتندو 64

وحدة تحكم نينتندو 64 هي الجيل الخامس من وحدات تحكم نينتندو، وتتميز بعشرة أزرار، وعصا تحكم تناظرية، ولوحة اتجاهات. تأتي وحدة التحكم على شكل حرف "M"، وقد صُممت لتُمسك بثلاث وضعيات مختلفة. أولًا، يمكن إمساكها من المقبضين الخارجيين، مما يسمح باستخدام لوحة الاتجاهات، وأزرار الوجه اليمنى، وزرّي الكتف "L" و"R" (ولكن ليس زر "Z" أو عصا التحكم التناظرية). [ 10 ] [ 11 ] كما يمكن إمساكها من المقبض الأوسط والمقبض الأيمن، مما يسمح باستخدام عصا التحكم، وأزرار اليد اليمنى، وزر الكتف "R"، وزر "Z" الخلفي (ولكن ليس زر الكتف "L" أو لوحة الاتجاهات). [ 10 ] وأخيرًا، يمكن إمساك وحدة التحكم من المقبض الأوسط والمقبض الأيسر، مما يسمح باستخدام لوحة الاتجاهات، وزر الكتف الأيسر، وعصا التحكم التناظرية، وزر "Z" (ولكن ليس زر الكتف "R" أو أزرار اليد اليمنى). [ 10 ]

يتميز التصميم بتعدد استخداماته، ولكنه مثير للجدل أيضاً، إذ لا يستطيع اللاعب الوصول إلى جميع الأزرار بيد واحدة. فالوصول إلى جميع الأزرار يتطلب منه تغيير وضعية يديه. كما يحتوي جهاز التحكم على أربعة أزرار "C" في الأعلى، كانت مخصصة في الأصل للتحكم بالكاميرا في بيئات N64 ثلاثية الأبعاد. [ 12 ] ولكن، نظراً لاحتواء لوحة التحكم على ثلاثة أزرار رئيسية فقط، فقد تم تخصيص أزرار "C" لوظائف أخرى في كثير من الأحيان.

جيم كيوب

وحدة تحكم GameCube فضية اللون

وحدة تحكم جيم كيوب هي وحدة تحكم الجيل السادس من نينتندو، وقد صدرت مع جهاز جيم كيوب في عام 2001. تتميز وحدة تحكم جيم كيوب القياسية بتصميم مقبض جناح، وتحتوي على ستة أزرار رقمية، وعصا تحكم تناظرية مزدوجة ، ولوحة تحكم اتجاهية ، وزرين هجينين تناظريين/رقميين. [ 13 ]

يوجد عصا التحكم التناظرية الرئيسية على اليسار، وأسفلها لوحة الاتجاهات. تقع الأزرار الأربعة الرئيسية على يمين وحدة التحكم. تتضمن هذه الأزرار زرًا أخضر كبيرًا يُسمى "A" في المنتصف، وزرًا أحمر أصغر يُسمى "B" أسفل يساره، وزرين على شكل كلية يُسميان "X" و"Y" على يمين وأعلى زر "A" على التوالي. يوجد أيضًا عصا تحكم صفراء تُسمى "C" أسفل الأزرار الرئيسية. يوجد زر بدء/إيقاف مؤقت في منتصف وحدة التحكم. على جانبي وحدة التحكم، يوجد زران تناظريان مُعلمان بـ "L" و"R"، بالإضافة إلى زر "Z" أعلى زر "R". [ 13 ]

توفر وحدة التحكم القياسية لجهاز GameCube ردود فعل لمسية عن طريق محرك اهتزاز مدمج بدلاً من استخدام ملحق Rumble Pak خارجي مثل وحدة تحكم Nintendo 64. [ 13 ]

يوجد أيضًا جهاز تحكم لاسلكي من نوع WaveBird ومجموعة من طبول البونغو من نوع DK .

وي

جهاز تحكم Wii

جهاز تحكم عن بعد Wii وجهاز تحكم عن بعد Wii Nunchuk
طول وحدة تحكم نينتندو وي: 148 مليمترًا
طول وحدة تحكم نينتندو وي: 148 مم (5.8 بوصة)  

يتخلى جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii عن وحدات التحكم التقليدية لأجهزة الألعاب السابقة، لصالح تصميم يعتمد على جهاز تحكم عن بُعد يُستخدم بيد واحدة . وقد تم ذلك لجعل حساسية الحركة أكثر سهولة، حيث يُعد تصميم جهاز التحكم عن بُعد أكثر ملاءمةً للتوجيه. وكان من أهداف هذا التصميم أيضًا مساعدة جهاز Wii على جذب جمهور أوسع من غير اللاعبين. يبلغ طول جهاز التحكم عن بُعد 148 ملم ، وعرضه 36.2 ملم ، وسُمكه 30.8 ملم . يتصل جهاز التحكم لاسلكيًا بجهاز الألعاب عبر تقنية بلوتوث قصيرة المدى ، مما يُتيح تشغيل ما يصل إلى أربعة أجهزة تحكم على بُعد يصل إلى 10 أمتار [ 14 ] (حوالي 30 قدمًا [ 15 ] ) من جهاز الألعاب. ومع ذلك، لاستخدام وظيفة التأشير، يجب استخدام جهاز التحكم عن بُعد على بُعد 5 أمتار (حوالي 16 قدمًا) من شريط الاستشعار . [ 16 ] يسمح التصميم المتناظر لجهاز التحكم باستخدامه بكلتا اليدين. يمكن أيضًا تدوير جهاز التحكم عن بعد الخاص بجهاز Wii أفقيًا واستخدامه مثل وحدة تحكم Famicom/NES أو عجلة القيادة.        

يحتوي جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii على زر "A" كبير في الأمام، وزر "B" منحني في الخلف يشبه الزناد. أسفل زر "A" يوجد زران للزيادة والنقصان، وفي أسفل الجهاز يوجد زران للرقمين "1" و"2". في منتصف الجهاز، بين زري الزيادة والنقصان، يوجد زر "الرئيسية" صغير يشبه رمز المنزل. كما توجد مصابيح LED زرقاء تشير إلى رقم اللاعب، وهي مُعَلَّمة بنقاط بارزة صغيرة تشبه طريقة برايل بدلاً من الأرقام العربية ، حيث يُمثِّل الرقم "1" علامة "•"، والرقم "2" علامة "••"، والرقم "3" علامة "•••"، والرقم "4" علامة "••••". [ 17 ]

تُشير مصابيح LED الزرقاء أيضًا إلى مقدار طاقة البطارية المتبقية في جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote. عند الضغط على أي زر، باستثناء زر التشغيل، أثناء عدم استخدام وحدة التحكم للعب، سيضيء عددٌ مُحدد من مصابيح LED الزرقاء الأربعة، مُشيرًا إلى مستوى شحن البطارية: تومض أربعة مصابيح عندما تكون البطارية مشحونة بالكامل أو قريبة من ذلك. تومض ثلاثة مصابيح عندما تكون البطارية مشحونة بنسبة 75%، ومصباحان عندما تكون مشحونة بنسبة 50%، ويومض مصباح واحد عندما تكون البطارية مشحونة بنسبة 25% أو أقل.

يحتوي جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii على منفذ توسعة في الأسفل يسمح بإضافة ملحقات وظيفية متنوعة. من أشهر هذه الملحقات وحدة التحكم Wii Nunchuk ووحدة التحكم الكلاسيكية . تتصل وحدة Nunchuk بجهاز التحكم عن بُعد عبر سلك يتراوح طوله بين 1 و1.2 متر (3.3 إلى 3.9 قدم) . تتميز بعصا تحكم تناظرية مشابهة لتلك الموجودة في وحدة تحكم GameCube وزرين للزناد (شكل بيضاوي "C" وشكل مستطيل "Z")، وتعمل بالتزامن مع وحدة التحكم الرئيسية في العديد من الألعاب (بما في ذلك Mario Kart Wii ). أما وحدة التحكم الكلاسيكية ، التي تُوصل بمنفذ التوسعة، فتُحاكي التصميم الأساسي لوحدة تحكم SNES. وهي مصممة للاستخدام مع Virtual Console ، ولكنها متوافقة أيضًا مع العديد من ألعاب Wii القياسية. [ 18 ]  

وحدة التحكم الكلاسيكية

وحدة التحكم الكلاسيكية (クラシックコントローラ، كوراشيكو كونتورورا) هي وحدة تحكم ألعاب أنتجتها شركة نينتندو لجهاز ألعاب الفيديو المنزلي Wii. وعلى الرغم من أنها أصبحت متوافقة جزئيًا مع جهاز Wii U لاحقًا، إلا أنها استُبدلت في النهاية بوحدة تحكم Wii U Pro. في أبريل 2014، أوقفت نينتندو إنتاج كلٍ من وحدة التحكم الكلاسيكية ووحدة التحكم الكلاسيكية Pro.

وحدة التحكم الكلاسيكية متوافقة أيضًا مع إصدار NES الكلاسيكي وإصدار Super NES الكلاسيكي.

وي يو

في عام 2013، بعد عام من إصدار جهاز Wii U، وجد موقع القرصنة Hackaday طريقة لاستخدام وحدة تحكم Wii U Pro ووحدة تحكم Wii U GamePad على الكمبيوتر الشخصي. [ 19 ]

وحدة تحكم الألعاب

جهاز التحكم Wii U GamePad

وحدة التحكم Wii U GamePad هي وحدة التحكم القياسية لجهاز ألعاب الفيديو من الجيل الثامن من نينتندو. تجمع هذه الوحدة بين خصائص أجهزة الكمبيوتر اللوحية وطرق الإدخال التقليدية، مثل الأزرار وعصا التحكم التناظرية المزدوجة ولوحة الاتجاهات . كما تتميز بشاشة لمس وتحكم بالحركة. يمكن استخدام شاشة اللمس لتكملة اللعبة من خلال توفير شاشة ثانية أو عرض غير متماثل لأحداث اللعبة. كما يمكن استخدامها للعب مباشرةً على شاشة GamePad دون الحاجة إلى شاشة تلفزيون. في المقابل، يمكن تخصيص وظائف أخرى لها، مثل استخدامها كجهاز تحكم عن بُعد للتلفزيون.

وحدة تحكم احترافية

وحدة تحكم Wii U Pro هي وحدة تحكم ألعاب فيديو من إنتاج نينتندو لجهاز ألعاب الفيديو Wii U. وهي متوفرة باللونين الأسود والأبيض. تُعدّ هذه الوحدة خليفةً لوحدة تحكم Wii Classic، وتحتوي على نفس الأزرار، ولكن مع إضافة ميزات أخرى مثل زر التشغيل وعصا التحكم التناظرية القابلة للضغط.

نينتندو سويتش

تشمل وحدات التحكم الرئيسية المتوافقة مع جهاز نينتندو سويتش وحدة التحكم Joy-Con ووحدة التحكم Nintendo Switch Pro . بالإضافة إلى ذلك، أصدرت نينتندو وحدة التحكم Poké Ball Plus ، المصممة خصيصًا للعبتي Pokémon: Let's Go و Pokémon Sword and Shield ، [ 20 ] ووحدة تحكم Nintendo Switch GameCube المصممة خصيصًا للعبتي Super Smash Bros. Ultimate و Super Mario 3D All-Stars .

أصدرت نينتندو أيضًا نسخًا مُحسّنة من بعض وحدات التحكم السابقة المتوافقة مع جهاز سويتش، وتتضمن كل منها خاصية الاتصال اللاسلكي، وأزرارًا إضافية لوظائف خاصة بجهاز سويتش، وبطارية داخلية قابلة للشحن. وتشمل هذه النسخ حتى الآن وحدات تحكم متوافقة مع سويتش لأجهزة NES وSuper NES وNintendo 64، والتي صدرت بالتزامن مع مجموعات من الألعاب الكلاسيكية لكل نظام من هذه الأنظمة، والمتاحة عبر خدمة Nintendo Switch Online .

جوي-كون

وحدة تحكم Joy-Con رمادية اللون منفصلة

وحدات التحكم Joy-Con هي وحدات التحكم الرئيسية لجهاز ألعاب الفيديو Nintendo Switch . تتكون من وحدتين منفصلتين، تحتوي كل منهما على عصا تحكم تناظرية ومجموعة من الأزرار. يمكن استخدامها متصلة بجهاز Nintendo Switch الرئيسي، أو منفصلةً لاسلكيًا. عند فصلها، يمكن للاعب واحد استخدام زوج من وحدات Joy-Con، أو تقسيمها بين لاعبين كوحدات تحكم منفصلة. عند إزالة وحدات Joy-Con من الجهاز، يظهر زران جانبيان، SL وSR، على الجانب الداخلي للإطار. تجدر الإشارة إلى وجود بعض الجدل حول جودة عصا التحكم المستخدمة في وحدات Joy-Con. تحديدًا، بعد الاستخدام المطول، غالبًا ما تتوقف عصا التحكم عن استشعار بعض المدخلات الاتجاهية أو تستشعرها حتى في غياب أي مدخلات. تُعرف هذه المشكلة باسم "انجراف Joy-Con". [ 21 ]

وحدة تحكم احترافية

وحدة التحكم نينتندو سويتش برو هي وحدة تحكم مصممة للعمل مع جهاز نينتندو سويتش. وهي مشابهة في تصميمها لوحدة التحكم وي يو برو.

بوكيبول بلس

بوكيبول بلس هو جهاز تحكم مصمم على غرار الكرة الخيالية الشهيرة في سلسلة بوكيمون . يُحسّن هذا الجهاز تجربة اللاعب عند اصطياد البوكيمونات. يعمل بكامل وظائفه في ألعاب بوكيمون جو وبوكيمون : ليتس جو، بيكاتشو! وبوكيمون : ليتس جو، إيفي!، بينما تكون إمكانياته محدودة في بوكيمون سورد وشيلد . يستبدل هذا الجهاز زر الكرة بعصا تحكم تناظرية يمكن الضغط عليها للداخل لتعمل كزر A، بينما يعمل زر مخفي أعلى الكرة كزر B. كما يحتوي على مستشعرات حركة لمحاكاة رمي الكرة، وخاصية الاهتزاز عالي الدقة ، ومصابيح LED ومكبرات صوت لمحاكاة عملية اصطياد البوكيمون.

نينتندو سويتش 2

جوي-كون 2

تُعدّ وحدات التحكم Joy-Con 2 هي وحدات التحكم الرئيسية لجهاز Nintendo Switch 2، خليفة جهاز Nintendo Switch . وهي تطوير لوحدات التحكم Joy-Con السابقة، حيث تُثبّت على الجهاز باستخدام المغناطيس بدلاً من الانزلاق، وتتميز بأزرار محسّنة وزر "C" جديد موجود على وحدة التحكم Joy-Con 2 R. ويمكن استخدام كلتا وحدتي التحكم Joy-Con 2 كفأرة ضوئية عند تمريرهما على أي سطح من جهة موصلهما.

صورة مقرّبة لوحدة تحكم Joy-Con 2 اليمنى، تُظهر بوضوح زر "C" الجديد

وحدة تحكم احترافية

يأتي جهاز التحكم Nintendo Switch 2 Pro، تمامًا مثل Joy-Con 2، مزودًا بتقنية HD Rumble 2 وزر "C" الجديد. [ 22 ] ويتضمن أزرار GL وGR قابلة لإعادة التعيين في الجهة الخلفية، بالإضافة إلى منفذ سماعة رأس في الأسفل. [ 22 ] ويبلغ سعره المقترح 90 دولارًا أمريكيًا. [ 22 ]

مراجع

  1. "لعبة التلفزيون الملون 15" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2019 .
  2. كتيب تعليمات نظام نينتندو الترفيهي . نينتندو. 1989. ص 5. 
  3. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 279. ISBN  0-7615-3643-4.
  4. "نظام سوبر نينتندو الترفيهي" . نينتندو باور . المجلد 25. ريدموند، واشنطن: نينتندو أمريكا. يونيو 1991. الصفحات 45-46 .  
  5. تشاد مارجيتس وإم. نوح وارد (31 مايو 2005). "مقابلة لانس بار" . نينتندو جو. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2013 .
  6. سود كوشيك (30 يناير 2006). "تطور أجهزة التحكم" . شبكة الوسائط المتقدمة. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2007 .
  7. كريس كولر (13 سبتمبر 2005). "ديناميت تاريخ المراقب المالي" . 1UP.com . ص 4. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2007 . 
  8. "واجهة وحدة تحكم فيرتشوال بوي" . ويكيميديا ​​كومنز . ويكيميديا. 22 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2019 .
  9. "وحدة تحكم فيرتشوال بوي" . ويكيميديا ​​كومنز . ويكيميديا. 29 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2019 .
  10. 1 2 3 "وحدة تحكم Ultra 64" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 78. دار نشر سينداي. يناير 1996. صفحة 77.  
  11. "أحكم قبضتك!!!: عصي التحكم في الماضي والحاضر والمستقبل" . الجيل القادم . العدد 17. إيماجن ميديا . مايو 1996. ص 40 .  
  12. "جهاز ألترا 64: مليء بالقوة" . مجلة جيم برو . العدد 89. شركة آي دي جي . فبراير 1996. الصفحات 20-21 .  
  13. 1 2 3 "ماذا يوجد داخل جهاز جيم كيوب؟" . ZDNET . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2026 .
  14. "Wii: التفاصيل التقنية" . نينتندو أوروبا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  15. "معلومات عن جهاز نينتندو وي" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2006 .
  16. ^ “وي の 概要 コ ン ト ロ ー ラ” (باللغة اليابانية). شركة نينتندو المحدودة مؤرشفة من الأصلي في 6 يوليو 2006 . تم استرجاعه في 9 مايو 2006 .
  17. نيرو (14 يونيو 2006). "تغيير جهاز التحكم عن بعد نينتندو وي: قبل وبعد البلوغ" . ديستركتويد. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2007 .
  18. إيواتا، ساتورو. "معرض طوكيو للألعاب 2005: الخطاب الرئيسي لمنتدى معرض طوكيو للألعاب" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 مارس 2006.
  19. بواسطة (30-12-2013). "استخدام وحدة تحكم Wii U مع كل شيء" . هاكاداي . تم الاسترجاع في 6-02-2023 .
  20. "دليل: كيفية استخدام بوكيبول بلس في بوكيمون سورد وشيلد - كيفية فتح ميو في منطقة جالار" . نينتندو لايف . ١٨ نوفمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢ يونيو ٢٠٢١ .
  21. "شرح مشكلة انحراف عصا التحكم Joy-Con في جهاز نينتندو سويتش" . موقع The Verge . تاريخ الاطلاع: 5 نوفمبر 2019 .
  22. ١ ٢ ٣ "تحديثات نينتندو سويتش ٢: تاريخ الإصدار، السعر، الألعاب الجديدة، وكل ما تحتاج معرفته" . إنجادجيت . ٨ أبريل ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٨ أبريل ٢٠٢٥ .