الشاشة

الشاشة الثانية هي جهاز حاسوبي يُستخدم بشاشتين لعرض محتوى تكميلي أو تفاعلي. يشير المصطلح عادةً إلى استخدام هاتف ذكي أو جهاز لوحي أثناء مشاهدة التلفزيون ، حيث تعرض الشاشة الثانية محتوىً ذا صلة، مثل مناقشات وسائل التواصل الاجتماعي ، واستطلاعات الرأي، ومعلومات إضافية، أو ميزات تفاعلية متزامنة مع البث. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
صُممت تقنية الشاشة الثانية لزيادة تفاعل الجمهور، وقد ثبت أنها تدعم التلفزيون الاجتماعي من خلال توليد حوارات عبر الإنترنت حول محتوى محدد. ويمكن أن يشير المصطلح أيضاً إلى شاشات متعددة متصلة بجهاز كمبيوتر واحد لأغراض الإنتاجية.
تحليل
تشير بعض الدراسات [ 4 ] [ 5 ] إلى ميل المشاهدين لاستخدام أجهزة أخرى أثناء مشاهدة التلفزيون، مثل الأجهزة اللوحية أو الهواتف الذكية . وتُظهر دراسات أخرى ارتفاع نسبة التعليقات أو المنشورات على مواقع التواصل الاجتماعي حول المحتوى المُشاهد. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] تشمل الفوائد المُعلنة لهذه الدراسات الحفاظ على تفاعل الجمهور (عبر استطلاعات الرأي، والدردشة، وتوفير معلومات إضافية حول المحتوى والمشاركين، وما إلى ذلك) وتحقيق الإيرادات من خلال الإعلانات . ويمكن استخدام الشاشات الثانية كحلٍّ لقياس التفاعل والحصول على معلومات حول الجمهور.
يمكن أن تكون حلول الشاشة الثانية واسعة النطاق وغير مكلفة، مما دفع البعض إلى الاعتقاد بأن الشاشة الثانية قد تحل محل أجهزة قياس الحضور في المستقبل. [ 9 ] ومن العوامل التي تعيق نمو الشاشات الثانية أن العديد من البرامج التلفزيونية تُنشئ تطبيقاتها الخاصة بها. ويُعتبر من غير العملي توقع أن يقوم المستخدمون بتنزيل تطبيقات متعددة والتنقل بينها لكل قناة أو برنامج. [ 10 ]
قد يُدمج منظمو المؤتمرات واجتماعات الأعمال شاشات ثانية. [ 11 ] وقد وصف تقرير " متتبع الاتجاهات لعام 2014 " ظاهرة الشاشة الثانية بأنها اتجاه هام ومتنامٍ. [ 12 ] يقول روبن ستانلي، نائب الرئيس للتصميم والإبداع في شركة GES: "ينشغل الحضور بأجهزتهم، حتى أثناء مشاهدة العروض التقديمية المباشرة (أو في المنزل، على التلفزيون)، ولذلك يُوفر لهم المسوقون أداة تفاعلية متزامنة يمكنهم الوصول إليها من خلال تلك الأجهزة". [ 12 ] "تتيح أدوات البرمجيات لمقدمي جلسات المؤتمرات مشاركة الشرائح والعروض التقديمية في الوقت الفعلي، مما يُمكّن الحضور من المتابعة باستخدام أجهزتهم". تُمكّن تقنية الشاشة الثانية في المؤتمرات الحضور من التفاعل مع المتحدثين والمشاركين الآخرين.
التطبيقات
تُتيح العديد من التطبيقات المصممة للشاشة الثانية شكلاً إضافياً من التفاعل للمستخدم، وطريقة أخرى لعرض المحتوى الإعلاني. [ 13 ] وقد تشمل الشاشة الثانية أيضاً تطبيقات غير مرتبطة رسمياً بالترفيه الأساسي. [ 14 ] ومن الأمثلة على ذلك:
- برامج تلفزيونية تبث تغريدات وتعليقات مباشرة. [ 15 ] [ 16 ]
- مزامنة المحتوى السمعي البصري عبر الإعلانات على الإنترنت . [ 17 ]
- التطبيقات التي تعرض معلومات المحتوى، سواء كانت أخبارًا أو طقسًا أو محادثات، على شاشة أخرى. [ 1 ] [ 2 ]
- يستطيع العاملون عن بعد، بصفتهم مسافرين لأغراض العمل، إعداد مساحة عملهم في أي مكان لحضور الاجتماعات وإدارة المشاريع. [ 3 ]
- البرامج التي تضيف محتوى مخصصًا للشاشة الثانية إلى مواقعها الإلكترونية. [ 18 ]
- التطبيقات التي تقوم بمزامنة المحتوى المعروض مع الجهاز المحمول. [ 19 ]
- تستخدم أجهزة ألعاب الفيديو بيانات إضافية، مثل بيانات الخرائط أو الاستراتيجيات، التي تتزامن مع المحتوى المعروض على الجهاز المحمول، مثل جهاز Wii U. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] كما توفر PlayStation ميزة تسهيل الوصول للألعاب تُسمى "نسخ المحادثة"، والتي تُمكّن المستخدم من قراءة ما يقوله الآخرون وإرسال رسائل نصية مسموعة عبر تطبيق PlayStation 4 على Google Play المسمى "PlayStation Second Screen". [ 25 ]
- تطبيق لاكتشاف البرامج التلفزيونية مع توصيات، وأدلة برامج إلكترونية (محتوى مباشر)، وخيارات تخصيص .
- التطبيقات التي تعرض نتائج الاستطلاع والرموز التعبيرية المتحركة التي يتم تشغيلها بواسطة الجمهور (إلى جانب اسم المرسل وموقعه) في الوقت الفعلي على البث بدلاً من الشاشة الثانية للمستخدم.
- خاصية التصويت للمشاهدين في منازلهم عبر تطبيق البث.
- ألعاب الفيديو التي تستخدم الهواتف المحمولة للتفاعل - ومن أمثلتها Kahoot!، وسلسلة ألعاب Jackbox Party Pack ، و Everybody 1-2-Switch!. كما يتيح تطبيق Nintendo Switch Online للمستخدمين استخدام هواتفهم كشاشة ثانية لمجموعة متنوعة من الألعاب، بما في ذلك استخدام "Zelda Notes" في لعبة The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom وإصدار Switch 2 من لعبة Breath of the Wild. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
البث الرياضي
تسعى قنوات البث الرياضي ، للحد من انصراف المشاهدين عن الشاشة الرئيسية (التلفزيون) إلى الشاشة الثانية ، إلى تقديم محتوى بديل للبرنامج الرئيسي، مثل لقطات لم تُعرض من قبل، ومعلومات إضافية، وموسيقى تصويرية، وشخصيات. وتتيح التقنيات الجديدة المقترحة للمشاهد رؤية زوايا تصوير مختلفة أثناء متابعة المباراة. [ 29 ] [ 30 ]
قامت قناة TV2 (الدنمارك) ، أكبر قناة تلفزيونية تجارية في الدنمارك، بمزامنة خدمة الشاشة الثانية مع البث المباشر لسباق جيرو ديتاليا للدراجات الهوائية في الفترة من 5 إلى 27 مايو 2012. وتمكن المشاهدون على جميع الأجهزة المتصلة بالإنترنت من الحصول على إحصائيات المتسابقين، وسيرهم الذاتية، والأخبار، وتقارير مراحل السباق، ومعلومات عن المدن، وتحديثات الطقس، وغيرها. وكان المشاهدون يقومون بمسح رمز الاستجابة السريعة (QR) الظاهر على شاشة التلفزيون للاتصال بالخدمة، أو بإدخال عنوان URL مختصر . [ 31 ]
في الولايات المتحدة ، تستخدم شبكة HDNet Fights خدمة تتزامن مع البث المباشر لمباريات فنون القتال المختلطة . يمكن للمشاهدين على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية الحصول على الإحصائيات، والتصويت على المباريات والجولات، والدردشة، والفوز بجوائز، ومعرفة كيف صوّت مستخدمو الشاشة الثانية الآخرون على نتائج المباريات. [ 32 ]
برامج تلفزيونية أخرى
وصفت مجلة Slate المسلسلات الدرامية الإجرائية الشهيرة مثل Suits بأنها أمثلة على "محتوى الشاشة الثانية - أي البرامج التي لا تتطلب من المشاهدين إعادة تشغيلها إذا شرد ذهنهم أثناء تصفح هواتفهم". [ 33 ] ووصفت مجلة The Hollywood Reporter فيلم Atlas من بطولة جينيفر لوبيز بأنه "فيلم آخر من إنتاج Netflix يُشاهد بشكل متقطع أثناء غسل الملابس". [ 34 ] وتفاخر جون لاندغراف من شبكة FX بأن مسلسل Shogun ، على النقيض من ذلك،"ليس برنامجًا يُشاهد على شاشتين". [ 35 ] صرّحت جوستين بيتمان لمجلة هوليوود ريبورتر عام 2023 قائلةً: "الشاشة الرئيسية للمشاهد هي هاتفه وحاسوبه المحمول، ولا يريد أي شيء في برنامجك يشتت انتباهه عن شاشته الرئيسية، لأنه إذا تشتت انتباهه، فقد يرفع نظره ويشعر بالحيرة، ثم يُغلقه. سمعتُ أحدهم يستخدم هذا المصطلح من قبل: إنهم يريدون 'موسيقى بصرية ' ." [ 36 ] في عام 2025، أفادت التقارير أن نتفليكس طلبت من كتّاب السيناريو أن تُعلن الشخصيات عن الأحداث، حتى يعرف من يشاهدون خدمة البث في الخلفية أثناء قيامهم بشيء آخر ما يحدث. [ 34 ]
أمثلة
| الشاشة الرئيسية | الشاشة |
|---|---|
| شركة آريس للوسائط التفاعلية | iOS ، Android ، Windows ، Mac ، Linux |
| دريم كاست | وحدة الذاكرة المرئية |
| اختر أجهزة استقبال شبكة ديش | أجهزة iOS و Android باستخدام تطبيق Dish Anywhere Mobile |
| مجموعة مختارة من أقراص بلو راي وأقراص دي في دي من ديزني | أجهزة iPad والأجهزة التي تعمل بنظام Adobe Flash باستخدام Disney Second Screen |
| جيم كيوب | جهاز جيم بوي أدفانس باستخدام نينتندو جيم كيوب – كابل توصيل جيم بوي أدفانس |
| نينتندو سويتش 2 | مشاركة الألعاب |
| بلاي ستيشن 3 | بلاي ستيشن بورتبل وبلاي ستيشن فيتا باستخدام خاصية اللعب عن بعد |
| بلاي ستيشن 4 | جهاز بلاي ستيشن فيتا باستخدام ميزة اللعب عن بعد؛ وأجهزة iOS وأندرويد باستخدام تطبيق بلاي ستيشن [ 37 ] |
| بلاي ستيشن 5 | بوابة بلاي ستيشن |
| وي | نينتندو دي إس |
| وي يو | جهاز Wii U GamePad وجهاز Nintendo 3DS |
| إكس بوكس 360 | أجهزة ويندوز 8 ، وويندوز فون ، وiOS، وأجهزة أندرويد التي تستخدم Xbox SmartGlass |
| إكس بوكس ون | أجهزة Windows 8 وWindows Phone وiOS وAndroid التي تستخدم Xbox SmartGlass [ 38 ] وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows 10 والتي تستخدم تطبيق Xbox [ 39 ] |
انظر أيضاً
مراجع
- ١ ٢ "تشجيع المشاركة باستخدام تقنية الشاشة الثانية" . educationalmeasures.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٠ يوليو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٣ يوليو ٢٠١٧ .
- 1 2 موخيرجي، بارثا؛ جانسن، برنارد ج. (نوفمبر 2015). "ارتباط ذكر العلامات التجارية في وسائل التواصل الاجتماعي والبحث على الإنترنت قبل وبعد أحداث واقعية: تحليل مرحلي لبيانات وسائل التواصل الاجتماعي والبحث لإعلانات سوبر بول 2015". ورشة عمل المؤتمر الدولي لهندسة الكهرباء والإلكترونيات (IEEE) حول استخراج البيانات (ICDMW) لعام 2015. الصفحات 21-26 . doi : 10.1109/ICDMW.2015.60 . ISBN 978-1-4673-8493-3.
- ١ ٢ "خدمات تاتا الاستشارية | التكنولوجيا، الحلول الرقمية، الاستشارات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٧ سبتمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ أكتوبر ٢٠١٥ .
- ↑ موخيرجي، ب.، وونغ، ج. س.، وجانسن، ب. ج. (2014). أنماط محادثات وسائل التواصل الاجتماعي باستخدام الشاشات الثانية . المؤتمر الدولي السادس لجمعية ASE حول الحوسبة الاجتماعية (SocialCom 2014). ستانفورد، كاليفورنيا. 27-31 مايو
- ↑ جيجلييتو، فابيو؛ سيلفا، دوناتيلا (أبريل 2014). "الشاشة الثانية والمشاركة: تحليل محتوى لمجموعة بيانات كاملة من التغريدات لموسم كامل: الشاشة الثانية والمشاركة" . مجلة الاتصال . 64 (2): 260-277 . doi : 10.1111/jcom.12085 .
- ↑ "وكالة الأنباء - في الولايات المتحدة، تُعدّ الأجهزة اللوحية رفيقة مثالية للتلفزيون، بينما تُشكّل أجهزة القراءة الإلكترونية رفيقة رائعة للنوم - نيلسن" . nielsen.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2015 .
- ↑ "العيش مع العالم الرقمي: رؤى المستهلكين حول استهلاك الترفيه" (ملف PDF) . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 25 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2011 .
- ↑ "عن ماذا يتحدث مستخدمو التلفزيون ووسائل التواصل الاجتماعي في آن واحد؟" . emarketer.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2015 .
- ↑ "عائلات نيلسن تصبح 'عائلات فرعية'، عملاق التصنيفات يبدأ بتسجيل الأجهزة المحمولة في المنازل التي تمتلك أجهزة تلفزيون" .
- ↑ "خمسة أسباب تحول دون انتشار تطبيقات الشاشة الثانية على نطاق واسع - نسخة ثانية" . 16-04-2013. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17-02-2019.
- ↑ "الأوراق البيضاء" . نايس ميتينغ. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2014 .
- 1 2 "متتبع الاتجاهات لعام 2014" (ملف PDF) . UFI.org . 2014. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 5 مارس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2023 .
- ↑ "مضاعفة التوهج: هل ستغير تطبيقات الشاشة الثانية طريقة مشاهدتنا للتلفزيون؟" . مجلة GOOD . 14 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
- ↑ ياهر، إميلي (4 يناير 2018). "هل تجد نفسك غارقًا في صفحات ويكيبيديا بعد كل حلقة من مسلسل 'ذا كراون'؟ لست وحدك" . صحيفة واشنطن بوست . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0190-8286 . تاريخ الاسترجاع: 7 نوفمبر 2020 .
- ^ إديسيونيس الباييس (2011/03/13). "ثورة تويتر" . البايس . تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2015 .
- ↑ "التغريد للتلفزيون | مطورو تويتر" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2011-12-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2011-12-09 .
- ↑ "تحقيق أقصى عائد على الاستثمار في الإعلانات التلفزيونية" . secondscreen.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يناير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2015 .
- ↑ "جوائز إم تي في الموسيقية لعام 2011 - أبرز اللحظات، الفائزون، الفنانون المشاركون، والصور من حفل جوائز إم تي في الموسيقية لعام 2011" . mtv.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2015 .
- ↑ "تجربة مزامنة الميسو" (ملف PDF) . دروب بوكس. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 14 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2014 .
- ↑ "CNET: مراجعات المنتجات، نصائح، إرشادات، وآخر الأخبار" . CNET . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2025 .
- ↑ بيغز، جون (4 يونيو 2012). "مايكروسوفت تُطلق ميزة الشاشة الثانية، إكس بوكس سمارت جلاس" . تك كرانش . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2025 .
- ↑ شون باكلي (21 فبراير 2013). "سوني تعلن عن تطبيق بلاي ستيشن لنظامي iOS وأندرويد، وستوسع نطاق الألعاب لتشمل الشاشة الثانية" . إنجادجيت . AOL . تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
- ↑ "سوني تعلن عن بلاي ستيشن 4 وتطبيق بلاي ستيشن لتجربة الشاشة الثانية لنظام iOS" . macrumors.com . 20 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2015 .
- ↑ "إكس بوكس سمارت جلاس رسميًا كميزة للشاشة الثانية" . سلاش جير . 4 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
- ↑ "استخدام نسخ المحادثات" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-10-04 .
- ↑ "تطبيق ZELDA NOTES لجهاز Nintendo Switch" . www.nintendo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2025 .
- ↑ "تطبيق نينتندو سويتش - نينتندو كندا" . www.nintendo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2025 .
- ↑ "كيفية استخدام ملاحظات زيلدا - دليل لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . IGN . 2025-06-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-12-04 .
- ↑ "زوايا بديلة في البث الرياضي" . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2012.
- ↑ "الشاشة الثانية هي مستقبل التغطية التفاعلية" . TVBEurope . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
- ↑ "جيرو 2.0 - تجارب الشاشة الثانية" . eventbasedinnovation.org . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
- ↑ "موبوفيفو تطلق منصة تلفزيونية اجتماعية للاستفادة من الشاشة الثانية" . techvibes.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2015 .
- ↑ آدامز، سام (30 يناير 2024). "لماذا كان مسلسل Suits الأكثر مشاهدةً عبر الإنترنت في عام 2023؟" . Slate . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يونيو 2024 .
- 1 2 تافلين، ويل (شتاء 2025). "مشاهدة عابرة" . ن+1 . العدد 49. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2025 .
- ↑ ريتش، كاتي (2024-05-20). ""شوغون" يُثير بعض الدراما . لوس أنجلوس .
- ↑ غولدبيرغ، ليزلي (21 يوليو 2023). "جوستين بيتمان: إدخال الذكاء الاصطناعي في الفنون هو "اتجاه خاطئ تمامًا"" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-02-01 . "
- ↑ باكلي، شون (21 فبراير 2013). "سوني تعلن عن تطبيق بلاي ستيشن لنظامي iOS وأندرويد، وستوسع نطاق الألعاب لتشمل الشاشة الثانية" . إنجاديت . تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2013 .
- ↑ لولر، ريتشارد (21 مايو 2013). "نظارة إكس بوكس ون الذكية توفر مزيدًا من التحكم والمحتوى للأجهزة المصاحبة" . إنجاديت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2013 .
- ↑ أورلاند، كايل (21 يناير 2015). "يتضمن نظام التشغيل ويندوز 10 ميزة بث الألعاب المنزلية من جهاز إكس بوكس ون" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2015 .
روابط خارجية
- خمس طرق تستخدمها صناعة التلفزيون على تويتر .
- ياب تي في .
- من التلفزيون إلى الشاشة الثانية .
- التلفزيون وشبكات التواصل الاجتماعي يتقاربان .
- الرئيس التنفيذي لتويتر يتحدث عن برنامج Second Social Screen TV (أرشيف 2011-12-10 على موقع Wayback Machine) .
- التلفزيون مع الأجهزة الإلكترونية الأخرى .
- شبكات الشاشة الثانية .
- دراسة يومي الاجتماعية .
- شركة Ares Interactive Media، أول تطبيق سحابي قابل للتطوير بتقنية الشاشة الثانية في العالم .
- قائمة مراجع مشروحة حول الحوسبة اللوحية وشاشات اللمس
- أحدث ثورة في تجربة مشاهدة التلفزيون باستخدام الشاشة الثانية
- تكنولوجيا التلفزيون
- مصطلحات التلفزيون
- تصميم ألعاب الفيديو
