مسدس نينتندو

مسدس "زابر" هو ملحق إلكتروني على شكل مسدس ضوئي ، أُطلق ضمن نظام نينتندو الترفيهي (NES) في أمريكا الشمالية بتاريخ 18 أكتوبر 1985. وهو عبارة عن تصميم مُعاد ابتكاره من قِبل كبير مصممي نينتندو أمريكا ، لانس بار، استنادًا إلى مسدس " فيديو شوتينغ سيريز" الضوئي (光線銃シリーズガン، Kōsen jū shirīzugan ) من تصميم غونبي يوكوي ، والذي صدر في اليابان لجهاز فاميكوم بتاريخ 18 فبراير 1984. يتطلب "زابر" ألعاب NES متوافقة، مثل "داك هانت" و "وايلد غانمان " و "غامشو" و "هوغنز آلي" . يسمح مستشعره البصري الداخلي للاعب بالتصويب على شاشة التلفزيون وإطلاق النار بدقة على الأهداف داخل اللعبة.

ربط جهاز Zapper مكتبة ألعاب إطلاق النار بالمسدس الضوئي الشهيرة من نينتندو بمكتبة ألعاب إطلاق جهاز NES. وباعتبارهما لعبتين منفصلتين، كان Zapper و ROB (الرفيق الآلي) عنصرين أساسيين في هوية حزمة NES ، حيث ساهم إطلاق NES في الفترة 1985-1986 في سوق الألعاب في أمريكا الشمالية بدلاً من سوق ألعاب الفيديو المنهار .

تصميم

التصميم البرتقالي الذي تم إصداره عام 1989

صُمم مسدس الضوء من سلسلة "فيديو شوتينغ" لجهاز فاميكوم من قِبل غونبي يوكوي وساتورو أوكادا من قسم البحث والتطوير الأول في نينتندو ، [ 1 ] وقد صُمم على غرار المسدس ذي الأسطوانة الدوارة . [ 2 ] استندت تقنيته إلى لعبة مسدس الضوء المستخدمة في سلسلة ألعاب "نينتندو بيم غان"، والتي بدورها استندت إلى مسدس كولت سينغل أكشن آرمي ذي الأسطوانة الدوارة . مسدس الضوء من سلسلة "فيديو شوتينغ" هو مسدس ذو حركة مزدوجة ومطرقة متحركة، يُطلق النار تلقائيًا بصوت عالٍ عند سحب الزناد دون الحاجة إلى تعشيق المطرقة. [ 2 ]

في أمريكا الشمالية، أعيد تصميمه باسم "زابر" من قِبل كبير مصممي شركة نينتندو الأمريكية ، لانس بار، ليتناسب مع ألوان جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) وليشبه مسدس أشعة خيال علمي مستقبلي . [ 3 ] يتميز بماسورة ومقبض رماديين داكنين. في عام 1988، نصّ قانون الأسلحة النارية اللعبة الفيدرالي على ضرورة تمييز الأسلحة النارية اللعبة عن الأسلحة الحقيقية، [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] لذا تم إصدار نسخة مُعدّلة من "زابر" بماسورة ومقبض برتقاليين في عام 1989. [ 7 ]

تاريخ

تم إصدار مسدس الضوء من سلسلة Video Shooting لجهاز Famicom في اليابان في 18 فبراير 1984، [ 8 ] مع لعبة Wild Gunman ، [ 8 ] وتم إصدار ملحق جراب المسدس. [ 2 ]

أمريكا الشمالية

النموذج الأولي لنظام الفيديو المتقدم وملحقاته، بما في ذلك مسدس ضوئي لاسلكي

في يناير 1985، وخلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي (CES)، قدمت شركة نينتندو الأمريكية نظام الفيديو المتقدم ( ADSS)، وهو نموذج أولي أمريكي مُعاد تصميمه من جهاز فاميكوم، والذي تم الترويج له كجهاز إلكتروني استهلاكي متطور. [ 9 ] تضمنت حزمة ملحقاته اللاسلكية لوحة مفاتيح كمبيوتر، ولوحة مفاتيح موسيقية، وجهازًا يجمع بين عصا ضوئية ومسدس. [ 10 ] [ 11 ] يتميز هذا الجهاز بمقبض قابل للتعديل لكلا الوضعين. [ 12 ] ومع ذلك، ظل تجار التجزئة في أمريكا الشمالية متخوفين من العودة إلى سوق ألعاب الفيديو بعد انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 ، [ 13 ] ولم يقدموا أي طلبات شراء. [ 11 ]

بعد الاستقبال الفاتر الذي لاقاه جهاز نينتندو في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية، عدّلت نينتندو استراتيجيتها التسويقية لتجنب انهيار سوق ألعاب الفيديو، واتجهت نحو سوق الألعاب، فأعادت تصميمه ليصبح نظام نينتندو الترفيهي (NES) . تم التخلي عن تقنية الاتصال اللاسلكي باهظة الثمن، [ 14 ] واستُبدل مسدس الضوء والعصا بجهاز Zapper السلكي. استُخدمت نسخ NES من ألعاب نينتندو الشهيرة Duck Hunt و Hogan's Alley لتسويق NES كلعبة إطلاق نار بدلاً من نظام ألعاب فيديو، وقام قسم البحث والتطوير في نينتندو بتطوير لعبة ROB (الرفيق الآلي المُشغّل) الملحقة. [ 11 ] في 18 أكتوبر 1985، أُطلق NES في سوق نيويورك التجريبي ، [ 15 ] [ 11 ] مُرفقًا بوحدة التحكم، وجهاز Zapper، ولعبة ROB، وجهازي تحكم، ولعبتي Duck Hunt و Gyromite . [ 11 ] بعد الإطلاق الناجح في نيويورك، تم طرح جهاز NES تدريجياً في أسواق رئيسية أخرى في الولايات المتحدة، بدءاً من لوس أنجلوس في فبراير 1986 وتلتها مدن أمريكية رئيسية أخرى، [ 16 ] [ 17 ] وبلغ ذروته في الإطلاق على مستوى البلاد في يوليو 1986. [ 18 ]

في يونيو 1986، أُعيد تسمية حزمة الإطلاق الأصلية إلى "المجموعة الفاخرة"، وطُرحت حزمة أرخص تتضمن جهازي تحكم ولعبة سوبر ماريو بروس. وبعد أن لم يعد جهاز زابر وروب مُرفقين مع كل جهاز، أصبحا متاحين للبيع بشكل منفصل. [ 19 ] في يناير 1988، خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي، أُعلن عن النسخة البرتقالية المُعدّلة من زابر (كما كان مطلوبًا بموجب قانون الأسلحة النارية اللعبة الفيدرالي لعام 1987 [ 4 ] [ 5 ] ) ضمن حزمة "مجموعة الحركة" الجديدة لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم. كما أُعلن عن لعبة زابر من طرف ثالث، " قوة الحرية ". [ 20 ] في يونيو، خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي، أُعلن عن إصدار "مجموعة القوة" في ذلك العام، والتي تضمنت جهاز زابر البرتقالي. [ 21 ] في عام 1989، صدر جهاز زابر البرتقالي. [ 7 ]

الملحقات ونظائرها من جهات خارجية

منظار التصويب الفاخر على جهاز NES Zapper برتقالي اللون

في أمريكا الشمالية، أصدرت شركة بوندويل منظار التصويب الفاخر، وهو ملحق لجهاز NES Zapper، تحت العلامة التجارية QuickShot. [ 22 ] [ 23 ] المنظار عبارة عن عدسة تُركّب على الجزء العلوي من جهاز NES Zapper. [ 22 ]

في عام ١٩٨٨، أصدرت شركة بلاكو تويز جهاز "فيديو شوتر" في الولايات المتحدة . وهو عبارة عن وحدة تحكم لاسلكية تعمل بمسدس ضوئي لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES). يتكون جهاز الاستقبال بالأشعة تحت الحمراء من لوحة صلبة تُوصل مباشرةً بمنفذ التحكم في جهاز NES؛ وقد صُمم الجهاز بحيث يُوضع فوق التلفزيون لاستقبال إشارات "فيديو شوتر". يمكن استخدام عدة أجهزة "فيديو شوتر" مع جهاز استقبال واحد. عند إطلاق النار، يضيء ضوء أحمر في الجزء الخلفي من المسدس للإشارة إلى إطلاق النار. يحتوي المسدس على منظار بلاستيكي شفاف في الأعلى للمساعدة في التصويب. [ ٢٤ ]

في أواخر عام ١٩٨٨، أطلقت شركة كاميريكا جهاز "فيديو بلاستر" في أمريكا الشمالية . يتميز "فيديو بلاستر" بنفس شكل مسدس الضوء الخاص بجهاز فاميكوم، لكن بألوان مختلفة، وهو متوافق مع منفذ وحدة تحكم NES بدلاً من منفذ التوسعة الخاص بجهاز فاميكوم. كان مسدس الضوء الخاص بجهاز فاميكوم مزودًا بأوزان لزيادة وزنه، وهو ما يفتقر إليه هذا الجهاز؛ ومع ذلك، نظرًا لأن كلا الجهازين يستخدمان نفس القالب، يمكن نقل أوزان مسدس الضوء الخاص بجهاز فاميكوم إلى "فيديو بلاستر" ليمنحه نفس الشعور. تم طلاء طرف ماسورة "فيديو بلاستر" باللون البرتقالي، لكن هذا اللون أقل وضوحًا بكثير من مسدسات الضوء الأخرى التي تم إصدارها في الولايات المتحدة بعد إقرار قانون الأسلحة النارية اللعبة الفيدرالي.

في 20 فبراير 1989، أصدرت شركة بانداي جهاز هايبر شوت في اليابان. بالإضافة إلى وظيفته كمسدس ضوئي، يحتوي الجهاز على أزرار مماثلة لمعظم أزرار جهاز فاميكوم؛ فهو مزود بأزرار B وStart وSelect، بالإضافة إلى عصا للتحكم في الاتجاهات، ولكنه لا يحتوي على زر A. وقد تم تضمين الجهاز مع لعبة سبيس شادو . عند استخدامه مع سبيس شادو ، يُمكن لجهاز هايبر شوت إخراج صوت اللعبة من مكبر الصوت المدمج واستخدام خاصية الارتداد اللمسي لمحاكاة ارتداد إطلاق النار؛ وبينما يُمكن استخدام هايبر شوت كجهاز تحكم ومسدس ضوئي لأي لعبة، فإن سبيس شادو هي اللعبة الوحيدة التي تدعم مكبر الصوت وخاصية الارتداد اللمسي. [ 25 ] تتطلب لعبة سبيس شادو جهاز هايبر شوت ولا يُمكن لعبها باستخدام مسدسات ضوئية أخرى، لأن اللعبة تتطلب إدخال الأزرار من منفذ التوسعة الخاص بجهاز فاميكوم (والذي لا يُمكن توفيره إلا بواسطة هايبر شوت).

في عام ١٩٨٩، أصدرت شركة نيكسوفت جهاز دوميناتور برو بيم في الولايات المتحدة، وهو نسخة لاسلكية من جهاز نينتندو زابر. على عكس منتجات مسدسات الضوء الأخرى من جهات خارجية، يحمل برو بيم ترخيصًا رسميًا من نينتندو، ويحمل ختم جودة نينتندو . يستخدم برو بيم نفس مستقبل الأشعة تحت الحمراء الخاص بجهاز نينتندو المستخدم في جهاز دوميناتور ماستر كونترول من نيكسوفت، وهو وحدة تحكم لاسلكية مزودة بعصا تحكم. يتصل المستقبل بجهاز نينتندو عبر كابل موصول بمنفذ وحدة التحكم؛ وتوصي التعليمات بوضع جهاز نينتندو والمستقبل أعلى التلفزيون. يتميز برو بيم بلونه البرتقالي الزاهي، ويحتوي على منظار مدمج مزود بشبكة تصويب. وهو أثقل وزنًا من جهاز نينتندو زابر، ولكنه مزود بمقبض أسفل الماسورة يسمح باستخدامه بكلتا اليدين. [ ٢٦ ] [ ٢٧ ]

جهاز الليزر

في عام ١٩٩٠، أصدرت شركة كونامي جهاز LaserScope ، وهو ملحق سماعة رأس يُستخدم مع جهاز NES Zapper، في الولايات المتحدة واليابان. [ ٢٨ ] يتم تفعيل الجهاز صوتيًا، حيث يُطلق طلقة عند قول المستخدم "أطلق"، على الرغم من أن بعض المراجعين انتقدوا هذه الخاصية. [ ٢٩ ] [ ٣٠ ] تتضمن سماعة الرأس أيضًا سماعات ستيريو للاستخدام مع جهاز NES [ ٣١ ] وعدسة عين مزودة بشبكة تصويب توضع أمام عين المستخدم اليمنى. [ ٣٢ ] صُمم الجهاز خصيصًا للعبة Laser Invasion ، ولكنه يعمل مع أي لعبة متوافقة مع جهاز NES Zapper. [ ٣٠ ] [ ٣٣ ] في الولايات المتحدة، كانت لعبة Laser Invasion تُباع مع قسيمة خصم بقيمة ٥ دولارات على جهاز LaserScope. [ ٢٨ ]

ألعاب

مرخص

اللقب(ات)المطور(ون)الناشر(ون)تاريخ الافراج عنه
جي بيغير متوفربال
مغامرات بايو بيلي

مدينة ماد (اليابان)

كونامي12 أغسطس 1988يونيو 198924 يناير 1991
خدعة باركر بيل في الرمايةقسم البحث والتطوير في نينتندو 1نينتندوغير منشورأغسطس 199027 يونيو 1991
ديفي الحالمبرنامج منحوتمختبر هالغير منشوريونيو 1992غير منشور
صيد البطقسم البحث والتطوير في نينتندو، الأنظمة الذكيةنينتندو21 أبريل 198418 أكتوبر 198515 أغسطس 1987
قوة الحريةصن سوفتغير منشور1 أبريل 1988غير منشور
أمسكت بك! الرياضة!أطلسLJNغير منشورنوفمبر 1987غير منشور
المحقققسم البحث والتطوير في نينتندو 1نينتندوغير منشورأغسطس 1986مايو 1988
زقاق هوجانقسم البحث والتطوير في نينتندو، الأنظمة الذكيةنينتندو12 يونيو 198418 أكتوبر 198515 ديسمبر 1987
مطاردة أكتوبر الأحمربرنامج بيمتعبيرات التكنولوجيا العاليةغير منشوريناير 19911991
غزو ​​الليزر

منظار بندقية (ياباني)

كونامي15 مارس 1991يونيو 1991غير منشور
الحارس الوحيدكوناميغير منشورأغسطس 1991غير منشور
الهجوم الآليغرقغير منشوريونيو 1990غير منشور
عملية الذئبتايتو31 مارس 1989مارس 19891992
ميدان الرمايةتوسيبانداي أمريكاغير منشوريونيو 1989غير منشور
إلى الأرضسيرك فيرتنينتندوغير منشورنوفمبر 198923 فبراير 1990
ألعاب القوى ٢

شركة كونامي الرياضية في سيول (اليابان)

كونامي16 سبتمبر 1988فبراير 198922 نوفمبر 1989
الرجل المسلح المتوحشقسم البحث والتطوير في نينتندو، الأنظمة الذكيةنينتندو18 فبراير 198418 أكتوبر 198515 فبراير 1988

غير مرخص

اللقب(ات)المطور(ون)الناشر(ون)تاريخ الافراج عنه
جي بيغير متوفربال
جيل طفرة المواليدأحلام ملونةأحلام ملونة

جرادويس (البرازيل)

غير منشور19891989
مبردإكسيديشركة AGC (الولايات المتحدة)

HES (أستراليا)

غير منشور19901990

أسلوب اللعب

يمكن توجيه جهاز Zapper نحو جهاز التلفزيون للتفاعل مع الأهداف الظاهرة على الشاشة في الألعاب التي تدعمه. تُعدّ ألعاب الرماية هي الألعاب وأنماط اللعب التي تدعم Zapper في المقام الأول ، على الرغم من أن ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد مثل Gumshoe و Baby Boomer تدعمه أيضًا. [ 34 ] في بعض الألعاب، يمكن استخدامه على شاشة البداية لاختيار نمط اللعب وبدء اللعبة. [ 35 ] تتطلب بعض الألعاب استخدام جهاز Zapper (مثل Duck Hunt ، [ 36 ] To the Earth ، [ 34 ] و Shooting Range [ 37 ] )، ويمكن لعب بعضها باستخدام جهاز Zapper أو وحدة تحكم (مثل Operation Wolf [ 38 ] و Mechanized Attack [ 34 ] [ 39 ] )، وبعضها يحتوي على مستويات محددة موجهة نحو إطلاق النار يمكن لعبها باستخدام جهاز Zapper أو وحدة تحكم (مثل The Adventures of Bayou Billy ، [ 40 ] Track & Field II ، [ 34 ] [ 41 ] و Chiller [ 34 ] ).

تم الترويج لبعض ألعاب جهاز NES بالتزامن مع ملحقات مسدسات ضوئية بديلة محددة، أو صُممت خصيصًا لها. في أمريكا الشمالية، جاءت لعبة Laser Invasion مع قسيمة خصم على سماعة LaserScope، [ 28 ] [ 42 ] مع العلم أنه يمكن لعبها أيضًا باستخدام مسدس Zapper العادي. [ 30 ] أما لعبة Space Shadow، التي صدرت في اليابان فقط ، فقد تم بيعها مع مسدس Hyper Shot الضوئي، وتتميز بقدرتها الفريدة على استخدام مكبرات الصوت وردود الفعل اللمسية الخاصة به. [ 25 ]

عملية

عند الضغط على زر جهاز الصعق، تُصبح الشاشة سوداء بالكامل لثانية واحدة. ثم، في الثانية التالية، تُعرض جميع الأهداف الصالحة على الشاشة باللون الأبيض بينما تبقى بقية الشاشة سوداء. يكتشف جهاز الصعق هذا التغيير في مستوى الإضاءة ويحدد ما إذا كان أي من الأهداف يقع ضمن نطاق إصابته. إذا أصاب هدفًا، تحدد اللعبة الهدف المصاب بناءً على مدة الوميض، حيث يومض كل هدف لثانية فيديو واحدة، واحدًا تلو الآخر. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]

لا يمكن استخدام جهاز Zapper إلا على شاشات CRT ؛ ولن يعمل على شاشات LCD أو شاشات البلازما أو شاشات العرض المسطحة الأخرى بسبب تأخر العرض .

استقبال

في فبراير 1988، علّقت مجلة "كمبيوتر إنترتينر" في مراجعة للعبة "Gotcha! The Sport!" قائلةً : "هناك دائمًا طلب على ألعاب التصويب [...] نعلم أن مالكي أجهزة نينتندو يُحبّون الألعاب التي يُمكنهم استخدامها مع مسدسات زابر". [ 46 ] وفي يوليو 1988، رأت "كمبيوتر إنترتينر" أن لعبة "Freedom Force" هي "أفضل لعبة لشركة صن سوفت حتى الآن. وقد استغلّت الشركة مسدس زابر الضوئي على أكمل وجه من خلال بناء لعبة تدور حول موضوع الساعة: احتجاز الرهائن من قِبل الإرهابيين". وأظهر استطلاع رأي أجرته المجلة أن معظم المشاركين الذين يمتلكون جهاز ألعاب يمتلكون أيضًا مسدسًا ضوئيًا . [ 47 ] وفي أغسطس 1988، أشادت مجلة "أنتيك " بدقة مسدس زابر مقارنةً بدقة مسدس أتاري XG-1 الضوئي الأفقية الضعيفة ، قائلةً: "إذا كان الهدف مُحاذيًا لمؤشرات [زابر]، فستُصيبه بدقة". [ 48 ]

فيما يتعلق باستراتيجية نينتندو " حصان طروادة" لإقناع تجار التجزئة بتوفير جهاز NES من خلال تسويقه كلعبة عند إطلاقه، قال المؤرخ كريس كولر: "لقد نجحت الخطة نجاحًا باهرًا، ولم يفتقد أحد روبوت ROB أو مسدس Zapper بمجرد أن أدرك اللاعبون أن الألعاب التي تُلعب باستخدام وحدة تحكم ألعاب الفيديو القياسية، مثل Super Mario Bros. ، أكثر متعة بكثير." [ 49 ] ويولي معلقون آخرون أهمية أكبر لوعد إعادة شراء أي مخزون غير مباع. في كتاب " التاريخ الشامل لألعاب الفيديو" الصادر عام 2001 ، يجادل ستيفن إل. كينت بأن "معظم تجار التجزئة البالغ عددهم 500 الذين باعوا جهاز NES في عيد الميلاد ذلك ربما لم يقبلوا البضائع لولا العرض المحفوف بالمخاطر الذي قدمه [رئيس نينتندو أمريكا مينورو] أراكاوا بنفسه - وهو ضمان استرداد الأموال." [ 11 ] : 297

إرث

جهاز Wii Zapper الملحق بجهاز Wii هو غلاف بلاستيكي لجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote ، مُثبّت على وحدة Nunchuk، ويُمسك كالمسدس للعب بنظام التصويب والإطلاق. وهو يختلف تقنيًا وبصريًا عن جهاز Zapper. ويمكن لإصدارات ألعاب NES المُعاد طرحها على منصة Wii U Virtual Console استخدام مؤشر جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote كجهاز Zapper افتراضي. [ 50 ] [ 51 ]

تتضمن لعبة Splatoon على جهاز Wii U [ 52 ] [ 53 ] ، وجزئيها على جهاز Nintendo Switch، وهما Splatoon 2 [ 54 ] [ 55 ] و Splatoon 3 [ 56 ] [ 57 مجموعة أسلحة تُسمى N-ZAP، وهي نسخ مُعاد تصميمها من سلاح Zapper. يستخدم سلاحا N-ZAP '85 وN-ZAP '89 اللونين الرمادي والبرتقالي لسلاح Zapper على التوالي، وتشير أرقام الطراز إلى سنوات إصدار كلا الطرازين. أما سلاح N-ZAP '83، فيظهر في لعبتي Splatoon و Splatoon 2 فقط، ويتميز باللونين الأحمر والذهبي من وحدة تحكم Famicom الأصلية، ولكنه مصمم على شكل سلاح Zapper. [ 58 ] [ 59 ]

تم استنساخ جهاز Zapper لاستخدامه في العديد من أجهزة ألعاب Famiclone.

انظر أيضاً

مراجع

  1. "رجل عشوائي يسرق متجرًا صغيرًا باستخدام مسدس NES" . مجلة تايم إكستنشن . يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2026 .
  2. 1 2 3 "مسدس سلسلة إطلاق النار بالفيديو" . عالم فاميكوم . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2020. وقبل مسدس NES Zapper الضوئي، أصدرت نينتندو أول مسدس ضوئي رسمي لألعاب الفيديو يُسمى مسدس سلسلة إطلاق النار بالفيديو، مصمم على غرار مسدسات الغرب القديم.
  3. https://retropond.com/nintendo-zapper/
  4. 1 2 بيشوب، كاثرين (16 أكتوبر 1988). "أفكار واتجاهات: يجد المشرعون صعوبة في السيطرة حتى على الأسلحة المزيفة" . صحيفة نيويورك تايمز . ص 7. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2022 . 
  5. 1 2 ستروم، ستيفاني (15 أكتوبر 1994). "حوادث إطلاق النار تدفع سلسلة لحظر المسدسات اللعبة" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2019 .
  6. 15 USC § 5001  
  7. دليل استخدام جهاز Zapper لعام 1989 ( ملف PDF) . ريدموند، واشنطن: نينتندو أمريكا . 1989. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 23 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2021 .
  8. 1 2 ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني ل. (2002). أعلى نتيجة! التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية . ماكجرو هيل بروفيشنال. ص 232. ISBN  0-07-222428-2. OCLC 49981901 . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2024 . 
  9. سيفالدي، فرانك (27 فبراير 2017). "مجموعة إطلاق جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم" . مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2024 .
  10. كتيب نظام الفيديو المتقدم من نينتندو، شتاء 1985، معرض الإلكترونيات الاستهلاكية. "نصنع أيضًا العديد من الأجهزة الطرفية اللاسلكية الأخرى لنظام الفيديو المتقدم. مثل عصا التحكم، وجهاز يجمع بين عصا الإضاءة والمسدس، ومسجل البيانات، وحتى لوحة المفاتيح. في الواقع، الأسلاك الوحيدة التي ستجدها هي السلكان اللذان يوصلان الخرطوشة بالحائط وبجهاز التلفزيون."
  11. 1 2 3 4 5 6 كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار نشر ثري ريفرز . الصفحات 286-297 . ISBN  0-7615-3643-4.
  12. كتيب نظام الفيديو المتقدم من نينتندو، شتاء 1985، معرض الإلكترونيات الاستهلاكية. "وبفضل مستشعر الضوء الفريد المدمج في العصا/المسدس اللاسلكي، يصبح اللعب بسيطًا للغاية، كل ما عليك فعله هو التصويب والإطلاق. كما أنه مزود بمقبض ثنائي الوضع، بحيث يمكنك استخدامه إما كمسدس تصويب أو عصا توجيه."
  13. سيفالدي، فرانك (19 أكتوبر 2015). "بكلماتهم: استذكار إطلاق نظام نينتندو الترفيهي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2024 .
  14. دود، راندال (13 أبريل 1986). "نظام نينتندو يحاول التوفيق بين اللعبة والكمبيوتر" . صحيفة سياتل تايمز . ص. K6 عبر نيوزبانك . 
  15. كولر، كريس (18 أكتوبر 2010). "18 أكتوبر 1985: إطلاق نظام نينتندو الترفيهي" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2024 .
  16. "سوق نينتندو يتوسع" . مجلة كمبيوتر إنترتينر . المجلد 4، العدد 10. يناير 1986. ص 3. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 عبر أرشيف الإنترنت .   
  17. "تحديث نينتندو" . مجلة كمبيوتر إنترتينر . المجلد 4، العدد 11. فبراير 1986. ص 13. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 عبر أرشيف الإنترنت .   
  18. "نينتندو تتوسع على المستوى الوطني" . مجلة كمبيوتر إنترتينر . المجلد 5، العدد 4. يوليو 1986. ص 12. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 عبر أرشيف الإنترنت .   
  19. "طريقة جديدة لشراء جهاز نينتندو" . مجلة كمبيوتر إنترتينر . المجلد 5، العدد 3. يونيو 1986. صفحة 13 عبر أرشيف الإنترنت .   
  20. "نينتندو تترك انطباعًا كبيرًا في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية" . مجلة كمبيوتر إنترتينر . المجلد 6، العدد 10. يناير 1988. ص 10. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2024 - عبر أرشيف الإنترنت .   
  21. "الفعاليات في جناح نينتندو الضخم في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية"" مُسلّي الكمبيوتر . المجلد  7، العدد  3. يونيو 1988. ص  9. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2024 عبر أرشيف الإنترنت . "
  22. 1 2 لينك (17 أكتوبر 2007). "منظار التصويب السريع لجهاز نينتندو NES" . جيم سنايبد . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2019 .
  23. تاريخ جهاز NES (نظام نينتندو الترفيهي): الدليل النهائي لألعاب وأجهزة NES بقلم برايان سي. بيرن، الصفحة 26.
  24. الكاهن الأكبر (6 أكتوبر 2015). "متعة المهووسين: جهاز NES Satellite : ذروة حلول التحكم اللاسلكي المبكرة" . مدونة "متعة المهووسين ". مدونة BlogSpot. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2022 . 
  25. 1 2 ماكفيران، داميان (16 مارس 2016). "تعرّف على ملحق مدفع رشاش فاميكوم الذي لم يُطرح خارج اليابان" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2019 .
  26. "نظام الفيديو بالأشعة تحت الحمراء اللاسلكي العالمي Dominator ProBeam من NEXOFT لجهاز NES" . GameScanner.org . ووردبريس. 9 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021.
  27. "دليل جهاز Zapper الجزء 1" . منطقة الانتقال . Angelfire. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2022 .
  28. 1 2 3 Link (7 أغسطس 2009). "سماعة رأس نينتندو كونامي ليزرسكوب لجهاز NES" . GameSniped . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2014 .
  29. "Laserscope" . NES Player . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2014 .
  30. 1 2 3 إيوالت، ديفيد م. (29 مايو 2012). "جهاز كونامي ليزر سكوب" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2014 .
  31. العلوم الشعبية . مؤسسة بونير. 1991. ص 10. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2019 . 
  32. -RoG-. "جهاز كونامي ليزر سكوب!" . . سخرية . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2014 .
  33. "وابل من المنتجات المحسّنة يُكشف عنها في معرض الإلكترونيات" . أوبزرفر-ريبورتر. أسوشيتد برس. 2 يونيو 1990. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2014. سوزان باخ، منسقة التسويق في شركة كونامي ، تستعرض سماعة الرأس "ليزر سكوب" للتحكم الصوتي، وهي وحدة تعمل بدون استخدام اليدين للاستخدام مع جميع ألعاب نينتندو زابر.
  34. 1 2 3 4 5 مارتن، غاريت (24 أغسطس 2015). "ترتيب جميع ألعاب NES Zapper" . Paste . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2019 .
  35. دليل استخدام جهاز Zapper ، نينتندو ، ١٩٨٥، الإصدار الأمريكي ٢: وجّه جهاز Zapper بعيدًا عن الشاشة وأطلق النار. سينتقل السهم من لعبة إلى أخرى. عندما يشير السهم إلى اللعبة التي تريدها، أطلق النار مباشرةً على الشاشة. ستبدأ اللعبة.
  36. كتيب تعليمات لعبة صيد البط (ملف PDF) . نينتندو. ١٩٨٥. صفحة ٢. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٣ مارس ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٩ فبراير ٢٠١٩. تتطلب هذه اللعبة جهاز Zapper™، وهو ملحق مسدس ضوئي . 
  37. كتيب تعليمات ميدان الرماية (ملف PDF) . بانداي. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 20 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2019. تتطلب هذه اللعبة ملحق مسدس Zapper™ الضوئي .
  38. ماكفيران، داميان (5 فبراير 2008). "مراجعة: عملية الذئب (جهاز الألعاب الافتراضي / NES)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2019 .
  39. دليل تعليمات الهجوم الآلي (ملف PDF) . SNK. 1990. صفحة 3. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 20 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2019. يمكن لعب اللعبة باستخدام جهاز NES Zapper أو وحدة التحكم . 
  40. سميث، أ. (2 أغسطس 2012). "مغامرات بايو بيلي - مراجعات ووسائط نينتندو كومبليت" . نينتندو كومبليت . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2019 .
  41. كيمينتاري (19 فبراير 2015). "لو زابر نيس" . جانجيك ستايل (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2023 .
  42. "#75 – غزو الليزر" . تحدّي مكتبة ألعاب NES . 14 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2019 .
  43. آدامز، سيسيل (11 مايو 2001). "في لعبة "صيد البط" من نينتندو، كيف يعرف التلفاز متى أصبت بطة؟" . ذا ستريت دوب . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
  44. "كيف يعمل مسدس الضوء في ألعاب الفيديو؟" . HowStuffWorks . 1 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2003. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
  45. US 4813682 ، أوكادا، ساتورو، "دائرة التحكم في الهدف بالفيديو والاستشعار لبندقية حساسة للضوء"، صدرت في 21 مارس 1989 
  46. "تحديث ألعاب الفيديو" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 6، العدد 11. فبراير 1988. ص 12. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 عبر أرشيف الإنترنت .   
  47. "تحديث ألعاب الفيديو: برامج نينتندو" . مجلة كمبيوتر إنترتينر . المجلد 7، العدد 4. يوليو 1988. ص 10. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2024 عبر أرشيف الإنترنت .   
  48. راتكليف، ماثيو (أغسطس 1988). "نظرة أولى على نظام ألعاب أتاري XE" . مجلة أنتيك . المجلد 7، العدد 4. الصفحات 43-45 . تاريخ الاسترجاع: 1 مارس 2021 .   
  49. كولر، كريس (2004). تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية . إنديانابوليس، إنديانا: برادي جيمز. ص 214. ISBN  0-7440-0424-1.
  50. أولني، أليكس (25 ديسمبر 2014). "مراجعة: لعبة Duck Hunt (متجر Wii U الإلكتروني / NES)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
  51. براون، توم (6 يناير 2016). "ثلاث ألعاب أخرى من سلسلة NES Zapper قادمة إلى متجر Wii U الإلكتروني في أمريكا الشمالية" . نينتندو واير . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
  52. ويبستر، أندرو (1 يونيو 2015). "نينتندو حوّلت مسدس NES Zapper إلى مسدس كرات طلاء للعبة Splatoon" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
  53. نافارو، ماكسفيلد (17 يوليو 2015). "لعبة سبلاتون تُلوّن مسدس NES Zapper باللون البرتقالي الليلة مع سلاح N-ZAP '89 المجاني وأسلحة Octobrush الدوارة" . نيو سيكر . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2023 .
  54. إيغي (8 ديسمبر 2017). "إن-زاب 85 ​​يصل إلى سبلاتون 2 غدًا" . نينتندو سوب . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .
  55. مويس، كريس (8 ديسمبر 2017). "إن-زاب 89 يُطلق النار بشكلٍ غير سلس في لعبة سبلاتون 2 الليلة" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2019 .
  56. غريغوار، جيسي (22 ديسمبر 2022). "أفضل أسلحة سبلاتون 3 لسحق المنافسين" . ذا لود آوت . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2023 .
  57. نورمان، جيم (24 فبراير 2023). "سبلاتون 3: الموسم الجديد 2023 - كل الأسلحة والمراحل والميزات الجديدة" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2023. إن-زاب 89 - تصميم جديد لسلاح إن-زاب 85 ​​الكلاسيكي. يأتي مع سلاح فرعي قنبلة آلية وسلاح سوبر تشامب الخاص .
  58. تاب، جاكسون (2 يونيو 2016). "نمط N-Zap على غرار فاميكوم قادم إلى سبلاتون" . نينتندو واير . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2019 .
  59. شيهان، جافين (28 يناير 2019). "ستُضاف الأسلحة الكلاسيكية مجددًا إلى لعبة Splatoon 2" . Bleeding Cool . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2019 .