برنامج بيم

كان استوديو كروم ملبورن ، الذي كان يُعرف سابقًا باسم بيم سوفتوير ، [ 1 ] استوديوًا أستراليًا لتطوير ألعاب الفيديو ، تأسس عام 1980 على يد ألفريد ميلغروم ونعومي بيسن ، ومقره ملبورن، أستراليا . [ 2 ] [ 3 ] تأسس الاستوديو في البداية لإنتاج الكتب والبرامج التي تنشرها دار ملبورن هاوس ، وهي شركة أسساها في لندن عام 1977. [ 1 ] عمل الاستوديو بشكل مستقل من عام 1987 حتى عام 1999، عندما استحوذت عليه شركة إنفوغرامز، التي غيرت اسمه إلى إنفوغرامز ملبورن هاوس بي تي واي المحدودة . [ 4 ] في عام 2006، بيع الاستوديو إلى استوديوهات كروم . [ 4 ]

اسم Beam هو اختصار لأسماء المؤسسين: نعومي بيسن وألفريد ميلغروم.

تاريخ

عصر الحواسيب المنزلية

في السنوات الأولى، شكّل برنامجان من برامج شركة Beam علامة فارقة في مجالَيهما. لعبة The Hobbit ، وهي لعبة مغامرات نصية صدرت عام 1982 من تأليف فيليب ميتشل وفيرونيكا ميغلر ، [ 5 ] باعت أكثر من 500,000 نسخة. [ 6 ] [ 7 ] استخدمت اللعبة محللًا متقدمًا من تصميم ستيوارت ريتشي، واحتوت على عناصر تفاعلية فورية. حتى لو لم يُدخل اللاعب أي أوامر، كانت القصة تتقدم. [ 8 ] في عام 1985، ساهمت لعبة فنون القتال ثنائية اللاعبين The Way of the Exploding Fist من تصميم غريغ بارنيت في ترسيخ نوع ألعاب القتال الفردية على أجهزة الكمبيوتر المنزلية. [ 8 ] فازت اللعبة بجائزة أفضل لعبة شاملة في جوائز Golden Joystick . [ 9 ]

في عام ١٩٨٧، بيعت شركة "بيم" البريطانية للنشر، " ملبورن هاوس " ، إلى شركة "ماسترترونيك" مقابل ٨٥٠ ألف جنيه إسترليني. [ ١٠ ] وروى رئيس مجلس إدارة "بيم"، ألفريد ميلغروم، قائلاً: "...في حوالي عام ١٩٨٧، انتقل العديد من موظفينا في المملكة المتحدة إلى شركات أخرى، وفي نفس الوقت تقريبًا، كانت صناعة الألعاب تنتقل من تقنية ٨ بت إلى ١٦ بت. لقد كانت فترة مضطربة للغاية. لم يكن لدينا آنذاك الكفاءات الإدارية الكافية لإدارة جانبي النشر والتطوير معًا، لذلك انتهى بنا المطاف ببيع قسم النشر بالكامل في "ملبورن هاوس" إلى "ماسترترونيك". [ ٢ ] وصدرت الألعاب اللاحقة من خلال ناشرين مختلفين. أما لعبتا القتال "ساموراي واريور" و "فيست +" ، وهما الجزء الثالث من سلسلة "إكسبلودينغ فيست"، فقد نُشرتا عام ١٩٨٨ من خلال علامة "فايربيرد " التابعة لشركة "تيليكومسوفت" . شهد عام 1988 أيضًا إصدار لعبة إطلاق النار الفضائية Bedlam ، التي نشرتها GO!، إحدى علامات US Gold ، ولعبة The Muncher ، التي نشرتها Gremlin Graphics .

التحول إلى أجهزة الألعاب المنزلية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية

في عام ١٩٨٧، منحت نينتندو ترخيصًا لتطوير ألعاب لجهاز NES ، وقامت شركة Beam بتطوير ألعاب على هذا الجهاز لصالح ناشرين أمريكيين ويابانيين. استهدفت الإصدارات الجمهور الأسترالي، وحققت ألعاب مثل Aussie Rules Footy و International Cricket لجهاز NES نجاحًا كبيرًا. [ ١٢ ] في عام ١٩٩١، أطلقت الشركة قسم النشر الخاص بها بعد بيع Melbourne House، تحت اسم Laser Beam Entertainment، وبدأت في الوقت نفسه بتطوير أدوات تطوير لجهاز Sega Genesis . [ ١٣ ] في عام ١٩٩٢، أصدرت الشركة لعبتها الأصلية Nightshade ، وهي لعبة كوميدية سوداء تدور حول أبطال خارقين. كان من المفترض أن تكون اللعبة الجزء الأول من سلسلة، ولكن لم يتم إنتاج أي أجزاء لاحقة؛ ومع ذلك، فقد شكلت الأساس للعبة Shadowrun . استخدمت Shadowrun ، التي صدرت عام ١٩٩٣، نظام حوار مبتكرًا يعتمد على اكتساب كلمات مفتاحية يمكن استخدامها في المحادثات اللاحقة لفتح مسارات حوار جديدة . وفي عام 1993 أيضاً، أصدرت الشركة لعبة Baby T-Rex ، وهي لعبة منصات لجهاز Game Boy ، وقد سعى المطور بنشاط إلى تكييف اللعبة مع عدد من العلامات التجارية المرخصة المختلفة في بلدان مختلفة حول العالم، بما في ذلك فيلم الرسوم المتحركة We're Back! في أمريكا الشمالية وشخصية الدمية Agro في موطنها الأصلي أستراليا. [ 14 ]

في عام 1997، أعادت شركة Beam إطلاق علامة Melbourne House التجارية، متخليةً عن اسم Laser Beam، [ 15 ] ونشرت تحته ألعاب الكمبيوتر Krush Kill 'n' Destroy (KKND)، وجزأيها KKND Xtreme و KKND2: Krossfire . [ 16 ] أصدرت الشركة KKND2 في كوريا الجنوبية قبل إصدارها في الأسواق الأمريكية والأوروبية، وكانت نسخ مقرصنة من اللعبة متوفرة على الإنترنت قبل طرحها في المتاجر الأمريكية. كما طورت Beam نسخ 32 بت من لعبة Norse By Norse West: The Return of the Lost Vikings لأجهزة Sega Saturn و PlayStation والكمبيوتر الشخصي عام 1996. [ 16 ] وساهمت أيضًا في إنتاج ألعاب Super NES مثل WCW SuperBrawl Wrestling و Super Smash TV ونسخة محدثة من لعبة International Cricket بعنوان Super International Cricket . [ 16 ] وقامت الشركة بنقل لعبة Bug! من جهاز Sega Saturn . إلى نظام التشغيل ويندوز 3.x في أغسطس 1996.

شهد عام 1998 عودة إلى ألعاب تقمص الأدوار مع لعبة Alien Earth ، والتي اعتمدت مرة أخرى على نظام الحوار الشجري. [ 17 ] وفي عام 1998 أيضاً، قام الاستوديو بتطوير ألعاب السباق DethKarz [ 16 ] و GP 500 .

في عام 1999، استحوذت شركة إنفوغرامز على شركة بيم سوفتوير وأعادت تسميتها إلى إنفوغرامز ملبورن هاوس بي تي واي المحدودة.

العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

واصلوا ترسيخ سمعتهم كمطورين لألعاب السباق مع لعبتي Le Mans 24 Hours و Looney Tunes: Space Race (لجهازي Dreamcast و PlayStation 2 )، تلتها لعبة Grand Prix Challenge ( لجهاز PlayStation 2 )، قبل أن يتجهوا إلى ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث مع لعبة Men in Black II: Alien Escape ( لجهازي PlayStation 2 و GameCube ). [ 18 ]

في عام 2004، أصدر الاستوديو لعبة Transformers لجهاز ألعاب PlayStation 2 ، استنادًا إلى سلسلة Transformers Armada التي كانت رائجة آنذاك من إنتاج شركة Hasbro . [ 19 ] تصدرت اللعبة قوائم ألعاب PlayStation 2 في المملكة المتحدة ، مما جعلها أنجح إصدارات شركة Melbourne House في الآونة الأخيرة.

ثم أكمل الاستوديو العمل على نسخ PlayStation 2 و PlayStation Portable من لعبة Test Drive: Unlimited ، وهي لعبة الجيل التالي من Eden لجهاز Xbox 360 .

في ديسمبر 2005، قررت أتاري التخلي عن التطوير الداخلي، وسعت لبيع استوديوهاتها، بما في ذلك استوديو ملبورن هاوس. [ 20 ] في نوفمبر 2006، استحوذت كروم ستوديوز على ملبورن هاوس من أتاري ، وأُعيد تسميتها إلى كروم ستوديوز ملبورن. [ 21 ] أُغلقت الاستوديوهات في 15 أكتوبر 2010، إلى جانب المكتب الرئيسي في بريسبان. وإلى جانب تطوير الألعاب، امتلكت بيم سوفتوير قسمًا آخر هو سمارتي بانتس بابليشينغ بي تي واي المحدودة، الذي أنتج برامج للأطفال، بالإضافة إلى تقنية ضغط الفيديو الخاصة بها فيديو بيم، وبرنامج فاموس فيسز، وهو حل برمجي وأجهزة لالتقاط حركة الوجه.

ألعاب

كما هو الحال مع برنامج Beam

كما في إنفوغرامز ملبورن هاوس/أتاري ملبورن هاوس

سنةعنوانالمنصة (المنصات)الناشر(ون)
2000سباق لومان 24 ساعةدريم كاستمخططات المعلومات
لوني تونز: سباق الفضاء
2001سباق لومان 24 ساعةبلاي ستيشن 2
2002سباق الفضاء
سباق لومان 24 ساعةويندوز
رجال في ملابس سوداء 2: الهروب من الفضائيين [ 18 ]بلاي ستيشن 2
تحدي الجائزة الكبرى
2003رجال في ملابس سوداء 2: الهروب من الفضائيين [ أ ] [ 18 ]جيم كيوب
تيرميناتور 3: نهوض الآلات [ ب ]بلاي ستيشن 2 ، إكس بوكسأتاري
2004المحولات [ 19 ]بلاي ستيشن 2
2007تجربة قيادة غير محدودة [ ج ]بلاي ستيشن 2 ، بلاي ستيشن بورتبل

كما هو الحال في استوديوهات كروم ملبورن

سنةعنوانالمنصة (المنصات)الناشر(ون)ملحوظات)
2007فيفا بينياتا: حيوانات الحفلاتإكس بوكس ​​360استوديوهات ألعاب مايكروسوفتتم تطويرها بالتعاون مع استوديوهات كروم
2008هيل بوي: علم الشرإكس بوكس ​​360 ، بلاي ستيشن 3كونامي
حرب النجوم: القوة المطلقةوي ، بلاي ستيشن 2 ، بلاي ستيشن بورتبللوكاس آرتس
هل شاهدتموه؟ نجاح ساحق في شباك التذاكرإكس بوكس ​​360استوديوهات ألعاب مايكروسوفت
حرب النجوم: حروب المستنسخين - مبارزات السيوف الضوئيةويلوكاس آرتستم تطويرها بالتعاون مع استوديوهات كروم
2009المتحولون: انتقام الساقطينوي ، بلاي ستيشن 2أكتيفيجن
حرب النجوم: حروب المستنسخين - أبطال الجمهوريةمايكروسوفت ويندوز ، إكس بوكس ​​360 ، بلاي ستيشن 3 ، وي ، بلاي ستيشن 2 ، بلاي ستيشن بورتبللوكاس آرتس
2010أسطورة الحراس: بوم غاهولإكس بوكس ​​360 ، بلاي ستيشن 3 ، ويشركة وارنر بروس للترفيه التفاعلي
قطة الشفرةمايكروسوفت ويندوز ، إكس بوكس ​​360 ، بلاي ستيشن 3أتاري / كروم ستوديوز
2010قطة الشفرة: الحلقة الثانيةمايكروسوفت ويندوزاستوديوهات كروم

مراجع

  1. 1 2 كروكس، ديفيد. "سحرة أوز". ريترو غيمر . العدد  36. تخيل. الصفحات 38-42 . 
  2. 1 2 "NG Alphas: Melbourne House" . الجيل القادم . العدد 33. Imagine Media . سبتمبر 1997. الصفحات 116-118 .  
  3. "CRASH 3 - Melbourne House" . www.crashonline.org.uk . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2018 .
  4. 1 2 "الجدول الزمني لبرنامج بيم" . المركز الأسترالي للصور المتحركة . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )"الجدول الزمني لبرنامج بيم" . المركز الأسترالي للصور المتحركة . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2010.وثائق لمعرض أقيم عام 2007.
  5. شاروود، سيمون (18 نوفمبر 2012)، مؤلف كتاب " الهوبيت " الكلاسيكي من ثمانينيات القرن الماضي لم يكن يعلم أن اللعبة حققت نجاحًا كبيرًا ، صحيفة ذا ريجستر ، تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2012
  6. "تاريخ شركة بيم للبرمجيات" . beam.com.au. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 1997. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2024 .
  7. ميلغروم، فريد (29 سبتمبر 1997). "المبتكر يواصل إطلاق العنان لإبداعه" . صحيفة ذا إيج . ص 14. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2024 عبر موقع Newspapers.com . 
  8. 1 2 ديماريا، راسل وويلسون، جوني ل. (2004) أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية، ماكجرو هيل/أوزبورن، بيركلي، كاليفورنيا، ص 347، ISBN 0-07-223172-6
  9. "القائمة النهائية للفائزين بجوائز غولدن جويستيكس: 1983 - 2016" . GamesRadar.com. 27 أكتوبر 2017. تاريخ الاطلاع: 31 ديسمبر 2017 .
  10. "ماسترونيك تشتري منزلاً في ملبورن" . مجلة الحوسبة الشعبية الأسبوعية . 12-18 فبراير 1987. ص 4. 
  11. غوتر، آرثر (يونيو 2016). "تاريخ ماسترترونيك" . ماسترترونيك . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018.
  12. 1 2 "لماذا تُعدّ ألعاب الفيديو الخاصة بالكريكيت حيوية للهوية الوطنية الأسترالية؟" . GamesHub . 24 مارس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2022 .
  13. "فريق الشعاع". سيجا ميجا زون . ديسمبر 1993. ص 19. 
  14. مانسفيلد، ديلان (24 فبراير 2019). "لعبة بيبي تي-ريكس: نسخة منقحة 10 مرات" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2020 .
  15. "في الاستوديو". الجيل القادم . العدد 29. إيماجين ميديا . مايو 1997. ص 17.  
  16. 1 2 3 4 5 6 "نبذة عن الشركة: Beam Software" . Gamespy . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2009 .
  17. آل جيوفيتي. "الأرض الغريبة" . برنامج الكمبيوتر.
  18. 1 2 3 "رجال في ملابس سوداء 2: الهروب من الفضائيين" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2018 .
  19. 1 2 دونهام، جيريمي (9 ديسمبر 2003). "Transformers Armada: Prelude to Energon Hands-On" . IGN . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2022 .
  20. فوستر، ليزا (17 فبراير 2006). "أتاري تخطط لبيع استوديوهاتها" . MCV . إنتنت ميديا. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2010 .
  21. "استوديوهات كروم تتوسع بافتتاح استوديو جديد في ملبورن" . استوديوهات كروم. 3 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2010 .
  22. "Strike Force (TRS-80)" . MobyGames . Blue Flame Labs . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2019 .
  23. "Penetrator (1982)" . MobyGames . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2022 .
  24. "HURG [ Spectrum 48K ] | Melbourne House | 1983 | ACMI collection" . www.acmi.net.au. تاريخ الاطلاع: 24 يوليو 2022 .
  25. "أستريكس والمرجل السحري [ كومودور 64/128 ] | دار ملبورن | 1986 | مجموعة ACMI" . www.acmi.net.au. تاريخ الاطلاع: 24 يوليو 2022 .
  26. "Fist: The Legend Continues (1986)" . MobyGames . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2022 .
  27. "نبذة تاريخية عن ألعاب 2000AD ذات 8 بت" . Eurogamer.net . 19 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2022 .
  28. "Knuckle Busters (1986)" . MobyGames . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2022 .
  29. "مجلة CVG العدد 055" . مايو 1986. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2023 .
  30. "المفتش غادجيت وسيرك الرعب!! (1987)" . موبي جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2022 . 
  31. "بوبن رامبل - ويكي سي 64" . www.c64-wiki.com .
  32. "The Muncher at Spectrum Computing - Sinclair ZX Spectrum games, software and hardware" . Spectrum Computing . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2022 .
  33. جاسكينج، فرانك (3 أكتوبر 2012). "Arcade Wizzard (C64) - 1988 US Gold - GTW64" . ألعاب لم تكن . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2026 .
  34. "باد ستريت براولر [ لعبة كمبيوتر ] | ليزر بيم (بيم سوفتوير) | 1989 | مجموعة ACMI" . www.acmi.net.au. تاريخ الاطلاع: 24 يوليو 2022 .
  35. وورث، جيسون. "حروب حلبة الرقيب سلوتر | قاعدة بيانات ألعاب WWE وألعاب المصارعة" . فندق سماكداون . تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2024 .
  36. "المعاقب [ لعبة كمبيوتر ] | شركة LJN للترفيه | 1990 | مجموعة ACMI" . www.acmi.net.au. تاريخ الوصول: 24 يوليو 2022 .
  37. "Choplifter II [ لعبة كمبيوتر ] | Laser Beam (Beam Software) | 1991 | مجموعة ACMI" . www.acmi.net.au. تاريخ الوصول: 24 يوليو 2022 .
  38. "كرة القدم الأسترالية [ لعبة كمبيوتر ] | ليزر بيم (برنامج بيم) | 1991 | مجموعة ACMI" . www.acmi.net.au. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2022 .
  39. "شادورن [ SNES ] | داتا إيست الولايات المتحدة الأمريكية | 1992 | مجموعة ACMI" . www.acmi.net.au. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2022 .
  40. فاهس، ترافيس (21 نوفمبر 2008). "أنقذني: تاريخ تشوبليفتير" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2022 .
  41. "ستارغيت [ لعبة كمبيوتر ] | أكليم إنترتينمنت المحدودة | 1994 | مجموعة ACMI" . www.acmi.net.au. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2022 .
  42. شركة تريل (1 يوليو 1995). مجلة نينتندو سيستم (أستراليا) 28 يوليو 1995 .
  43. "The Dame Was Loaded [ DOS ] | Philips Interactive Media, Inc. | 1996 | مجموعة ACMI" . www.acmi.net.au. تاريخ الاسترجاع: 24 يوليو 2022 .
  44. "لعبة الكريكيت 96 لنظام DOS (1996)" . موقع MobyGames . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2022 .
  45. "لعبة Caesars Palace لجهاز PlayStation (1997)" . MobyGames . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2022 .
  46. "تقرير رئيس مجلس الإدارة إلى مساهمي شركة بيم إنترناشونال المحدودة" . beam.com.au. 7 يونيو 1997. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2022 .
  47. "شركة بيم تعلن عن موعد إصدار لعبة KKnD" . beam.com.au. 26 فبراير 1997. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2022 .
  48. جينتري، بيري (30 أكتوبر 1998). "ما الذي سيُطرح في المتاجر الأسبوع المقبل (حسب رأينا)" . مركز ألعاب سي نت . سي نت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2022 .
  1. تم النقل بواسطة تانتالوس .
  2. مطور دعم لشركة Black Ops Entertainment ، عمل على تصميم الصوت.
  3. تم نقلها إلى Eden Games .