سوبر جيم بوي
جهاز سوبر جيم بوي [ أ ] هو جهاز طرفي يسمح بتشغيل ألعاب جيم بوي على جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم . صدر في 14 يونيو 1994 في اليابان، وفي 22 يوليو 1994 في أمريكا الشمالية، وفي 24 سبتمبر 1994 في أوروبا، وبيعت بسعر 59.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 130.31 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) في الولايات المتحدة [ 1 ] و 49.99 جنيهًا إسترلينيًا (ما يعادل 105.48 جنيهًا إسترلينيًا في عام 2025) في المملكة المتحدة. [ 2 ] في كوريا الجنوبية، يُعرف باسم سوبر ميني كومبوي [ ب ] ، وقامت شركة هيونداي إلكترونيكس بتوزيعه . [ 3 ] صدر نموذج مُعدّل، سوبر جيم بوي 2 [ ج ] ، في اليابان في يناير 1998.
الوظائف

يتوافق جهاز سوبر جيم بوي مع نفس خراطيش جيم بوي الأصلي: خراطيش جيم بوي الأصلي، وكاميرا جيم بوي ، وخراطيش جيم بوي كولور ثنائية الوضع (في وضع جيم بوي). ويمكن للجهاز ربط درجات اللون الأخضر الأربع بألوان مختلفة على الشاشة. أما ألعاب جيم بوي اللاحقة التي تم تحسينها لاستخدام سوبر جيم بوي، فقد احتوت على معلومات لونية إضافية، وكان بإمكانها تجاوز الألوان المعروضة على الشاشة، وعرض إطار رسومي حول الشاشة، وعرض رسومات خلفية خاصة، كما هو الحال في شاشة عنوان لعبة ماريو بيكروس . وكانت هذه الألعاب تحمل شعار "Super Game Boy Game Pak" مطبوعًا على العلبة والخرطوشة. ويمكن للمحول دعم ما يصل إلى 64 لونًا للإطار، و12 لونًا للشاشة. ويمكن للشاشات الثابتة عرض جميع الألوان العشرة. [ 4 ] ويمكن لبعض الألعاب تحميل عدة إطارات حسب موقع اللاعب في اللعبة، مثل دراغون واريور 1 و2 . [ 5 ]
من الممكن أيضًا أن تستفيد ألعاب سوبر جيم بوي من إمكانيات جهاز سوبر نينتندو (Super NES) لإضافة مؤثرات صوتية، كما هو موضح في ألعاب مثل كونترا: حروب الفضائيين ، ودونكي كونغ ، وكيربي دريم لاند 2 ، وحياة حشرة ، وفيفا 98: الطريق إلى كأس العالم ، ومادن 97 ، وأنيماينياكس ، وتوي ستوري ؛ حيث تميزت هذه الألعاب بصوت مُحسّن عند استخدامها مع سوبر جيم بوي. بل إن ألعابًا مثل واريو بلاست ، ونسخة جيم بوي من برايمال ريج ، ونسخة جيم بوي من كيلر إنستينكت ، والعديد من الألعاب الأخرى، سمحت باستخدام وحدة تحكم سوبر نينتندو الثانية للعب الثنائي. وتغيرت شاشة البداية لتُظهر أن هذه الألعاب تدعم خيار اللعب الثنائي، بدلاً من حالة الاتصال. وباستخدام سوبر مالتي تاب ، دعمت بعض الألعاب أربعة لاعبين. ولا يدعم جهاز سوبر جيم بوي الأصلي خاصية اللعب الجماعي عبر وصلة الألعاب، لأنه، وفقًا لمتحدث باسم نينتندو، فإن تكوين لاعبين اثنين سيتداخل مع إشارة الترددات اللاسلكية من التلفزيون. [ 6 ]
أتاحت نسخة لعبة "سبيس إنفيدرز" لجهاز غيم بوي للاعبين الوصول إلى "سبيس إنفيدرز دي إكس" (نسخة سوبر نينتندو من اللعبة) بالإضافة إلى نسخة ملونة من لعبة غيم بوي. يتم نسخ "سبيس إنفيدرز دي إكس" وتشغيلها من ذاكرة الوصول العشوائي الداخلية للجهاز بسعة 256 كيلوبايت.
تتضمن بعض ألعاب خرطوشة Game Boy Color السوداء تحسينات لجهاز Super Game Boy، على الرغم من عدم وجود شعار يشير إلى ذلك على الخرطوشة أو على واجهة العلبة كما هو الحال في إصدارات Game Boy الأصلية. تحتوي بعض ألعاب Game Boy Color على أيقونة صغيرة للتوافق مع Super Game Boy على ظهر غلافها، كما هو الحال في لعبة Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey & Tara's Adventure الصادرة عام 2001. [ 7 ] أما لعبة Game Boy Color الأخيرة التي صدرت تجاريًا بخرطوشة سوداء، وهي لعبة From TV Animation One Piece: Maboroshi no Grand Line Boukenki! الحصرية لليابان والصادرة في يونيو 2002، فتتميز بإطار Super Game Boy خاص. [ 8 ]
الأجهزة
لأن جهاز Super NES لا يستطيع محاكاة جهاز Game Boy ، فإن جهاز Super Game Boy يتكون في الواقع من نفس مكونات الجهاز المحمول الأصلي؛ فداخل الخرطوشة يوجد معالج مركزي منفصل يقوم بمعالجة الألعاب، بينما كان جهاز Super NES يوفر فقط وسائل لإدخال المستخدم، وإخراج الرسومات إلى الشاشة، والتلوين الإضافي.
من المعروف أن جهاز سوبر جيم بوي الأصلي يُشغّل برنامج اللعبة وصوتها أسرع بنسبة 2.4% (نظام NTSC) أو 1.5% (نظام PAL) من أجهزة جيم بوي الأخرى. ويعود ذلك إلى استخدام سرعة معالج سوبر نينتندو مقسومة على 5، ما ينتج عنه سرعة 4.295 ميجاهرتز (نظام NTSC) أو 4.256 ميجاهرتز (نظام PAL) بدلاً من 4.194 ميجاهرتز. [ 9 ]
سوبر جيم بوي 2

صدر جهاز سوبر جيم بوي 2 في اليابان فقط في يناير 1998. وشملت الإضافات منفذ ربط يسمح للمستخدم بالوصول إلى وضع اللعب الثنائي عبر كابل الربط، ومؤشر LED أخضر لربط اللعبة ، ومؤشر LED أحمر للطاقة، ويعمل بنفس سرعة جيم بوي (مع العلم أن الطراز الأصلي يعمل بسرعة أكبر قليلاً من جيم بوي، كما ذُكر سابقًا). بالإضافة إلى ذلك، جاء الجهاز مزودًا بثمانية إطارات افتراضية جديدة، حلت محل تلك الموجودة في الطراز الأصلي (مع إمكانية الوصول إلى الإطارات القديمة عبر رمز برمجي)؛ ومع ذلك، فقد احتفظ بنفس لوحات الألوان وأدوات التلوين المدمجة الموجودة في الطراز الأصلي. كما أن هذا الإصدار من سوبر جيم بوي لا يسمح بتغيير الإطارات في بعض الألعاب التي تحتوي على إطارات مدمجة. بعض الألعاب تحتوي على ميزات متوفرة فقط من خلال سوبر جيم بوي 2، مثل إطار Tetris DX الخاص .
قائمة النظام
يمكن الوصول إلى قائمة النظام بالضغط على الزرين L و R في نفس الوقت؛ تحتوي القائمة على خمسة خيارات للاختيار من بينها:
- لوحة الألوان: اختر من بين 32 لوحة ألوان جاهزة، أو لوحة ألوان Super Game Boy المحسّنة (إن وُجدت)، أو لوحة ألوان من تصميم المستخدم (إن وُجدت). بعض ألعاب Super Game Boy لا تسمح بتغيير لوحة الألوان. يتضمن Super Game Boy داخليًا لوحات ألوان خاصة لبعض الألعاب التي صدرت قبل إصداره؛ على سبيل المثال، ألعاب Alleyway و Yoshi's Cookie و Kirby's Pinball Land و Metroid II: Return of Samus و Solar Striker تستخدم أحد الألوان الافتراضية الـ 32 بشكل افتراضي.
- الإطار: اختر من بين 9 إطارات جاهزة، أو الإطار (الإطارات) المحسّن لجهاز Super Game Boy (إن وجد)، أو إطار من إنشاء المستخدم (إن تم إنشاؤه).
- إعدادات الأزرار: تُبدّل بين نمطين للتحكم. بعض ألعاب سوبر جيم بوي لا تسمح بتغيير إعدادات التحكم.
- ألوان مخصصة: أنشئ لوحة ألوان مخصصة واحصل على كلمة مرور لاستعادتها لاحقًا. إذا كانت تغييرات لوحة الألوان معطلة داخل اللعبة، فلن يكون هذا الخيار متاحًا أيضًا.
- الرسم على الجدران: أنشئ إطارًا مخصصًا باستخدام أدوات الرسم المتعددة. في حال توصيله بمنفذ وحدة التحكم الثاني، يمكن استخدام فأرة Super NES لهذه الميزة. [ 10 ]
تقوم بعض الألعاب بتعطيل استخدام تغيير الألوان، لذلك يتم تظليل الخيارات غير المتاحة.
الأسلاف والخلفاء
يُعدّ جهاز Super Game Boy خليفةً لجهاز Wide Boy من شركة Intelligent Systems (الذي كان يُوصل بجهاز Famicom أو NES). يتمثل أحد الفروقات بين الجهازين في أن الأول لم يستخدم أي جزء من جهاز Famicom/NES باستثناء ذاكرة الفيديو. حتى وحدة التحكم (وحدة تحكم Famicom واحدة) كانت موصولة مباشرةً بجهاز Wide Boy. كان جهاز Wide Boy يستمر في العمل حتى عند الضغط باستمرار على زر إعادة التشغيل في جهاز Famicom/NES. يحتوي جهاز Game Boy على ضعف عدد المربعات التي تتسع لها ذاكرة الفيديو في جهاز Famicom/NES، لذا كان على جهاز Wide Boy تحديث ذاكرة الفيديو في منتصف الشاشة.
قامت شركة كامريكا بتطوير محول من جهاز جيم بوي إلى جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) بواسطة شركة بيدرمان ديزاين لابز، والذي بدا مشابهاً لجهاز سوبر جيم بوي.
بعد جهاز سوبر جيم بوي، صدرت حزمة نقل البيانات لجهاز نينتندو 64 ، والتي أتاحت تشغيل ألعاب بوكيمون الستة (سبعة في اليابان) من جيم بوي وجيم بوي كولور في لعبتي بوكيمون ستاديوم وبوكيمون ستاديوم 2 بأسلوب مشابه لجهاز سوبر جيم بوي، مع إطارات وألوان محسّنة. كانت الألعاب تُشغّل عبر برنامج محاكاة على جهاز نينتندو 64. مع ذلك، كان الدور الرئيسي لحزمة نقل البيانات هو نقل البيانات من ألعاب جيم بوي كولور إلى ألعاب نينتندو 64، وليس تشغيل الألعاب نفسها.
صدر جهاز Wide-Boy64 لجهاز N64 بنسختين رئيسيتين: نسخة CGB التي سمحت بتشغيل ألعاب Game Boy وGame Boy Color على التلفزيون، ونسخة AGB التي سمحت أيضًا بتشغيل ألعاب Game Boy Advance. بلغ سعره 1400 دولار، ومثل جهاز Wide Boy الأصلي، كان متاحًا فقط للمطورين والصحافة المتخصصة في ألعاب الفيديو. استُخدمت هذه الأجهزة لالتقاط صور لشاشات ألعاب الفيديو المحمولة من نينتندو لعرضها في الوسائط التجارية. [ 11 ]
طوّرت شركة داتيل جهاز تشغيل ألعاب جيم بوي لجهاز نينتندو 64 يُدعى جيم بوستر، والذي حصلت شركة إي إم إس برودكشن المحدودة على ترخيص بيعه في الولايات المتحدة تحت اسم جي بي هانتر. [ 12 ] صدر الجهاز لجهاز نينتندو 64 في منتصف عمر الجهاز. لم يكن مرخصًا رسميًا من نينتندو؛ وللتحايل على تقنية قفل النظام، احتوى الجهاز على فتحة خلفية لألعاب نينتندو 64 مزودة بمعالج 6102 CIC. [ 13 ] وكما هو الحال في سوبر جيم بوي، يتصل الجهاز بفتحة خرطوشة نينتندو 64، مما يسمح بتشغيل ألعاب جيم بوي. مع ذلك، لم يكن بإمكانه تشغيل صوت اللعبة؛ فبدلاً من ذلك، يتم تشغيل أغنية جي بي هانتر المدمجة بشكل متكرر أثناء الاستخدام. كما يحتوي الجهاز على أداة غش مبرمجة تُسمى "الإصبع الذهبي" (مثل جيم شارك )، بالإضافة إلى خيار تدريب لتحديد قيم ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي تتناقص أو تزيد أو تتغير أو تبقى كما هي. وهذا يوفر رموز غش معينة لتجربتها في اللعبة. [ ١٤ ] الضغط على زري "L" و"R" معًا سيؤدي إلى تجميد اللعبة عند تلك النقطة وظهور قائمة GB Hunter. يمكن تكبير أو تصغير شاشة اللعبة من هذه القائمة، مما يسمح للاعب بتشغيل اللعبة في وضع ملء الشاشة. كما يمكن تغيير لوحة الألوان من القائمة لعرض اللعبة بنسخة مخصصة من لوحات الألوان الثلاث المتوفرة لجهاز Game Boy PPU، باستخدام قيم RGB . تتوافق هذه اللوحات مع الخلفية ولوحتي ألوان للرسومات . يوجد أيضًا أربعة إطارات جاهزة لوضعها حول اللعبة، مع دعم إضافي لإطارات SGB.
أنتجت شركة داتيل أيضًا نسخة من جهاز GameBooster لجهاز بلاي ستيشن من سوني ، تستخدم منفذ الإدخال/الإخراج المتوازي الموجود في الجزء الخلفي من الجهاز، وهو غير موجود في طرازات السلسلة 9000 أو جهاز PSone النحيف. تتميز هذه النسخة برسومات محسّنة، وتفتقر إلى الأغنية الموجودة في نسخة N64، وتدعم خاصية توفير الطاقة، وتحتوي على لعبة مدمجة بعنوان Rebound Mission ، على الرغم من أن مُخصِّص الألوان لا يحتوي إلا على لوحة ألوان واحدة بدلًا من ثلاث. ومع ذلك، فهي مزودة بمشغل أقراص مدمجة موسيقي مدمج يُمكن استخدامه لمحاكاة صوت ألعاب Game Boy الأصلية. [ 14 ] أُعيد تسمية GameBooster لاحقًا إلى PowerFlash، ولكن لا تزال العديد من الاختلافات غير معروفة باستثناء تغيير الاسم. [ 15 ]
في عام ٢٠٠٣، أُصدر جهاز Game Boy Player لجهاز GameCube ، والذي كان يُشغّل ألعاب Game Boy وGame Boy Color وGame Boy Advance. وقد مكّن هذا الجهاز من عرض هذه الألعاب على شاشة التلفزيون كاملةً. يُركّب جهاز Game Boy Player أسفل الجهاز، ويجب تشغيل قرص الإقلاع في محرك أقراص GameCube لتشغيله، مع إمكانية إزالة القرص لاحقًا. يعمل جهاز Game Boy Player تمامًا مثل Game Boy Advance، حيث يُضيف إطارًا أسودًا (Letterbox) إلى عرض الألعاب على شاشة التلفزيون العادية. تمت برمجة بعض ألعاب Game Boy Advance مع مراعاة جهاز Game Boy Player، بما في ذلك تفعيل خاصية الاهتزاز في وحدات تحكم GameCube ولوحات ألوان خاصة تتناسب مع سطوع ودقة شاشة التلفزيون. مع ذلك، لن يُفعّل جهاز Game Boy Player خيارات Super Game Boy في خرطوشة Super Game Boy المُحسّنة. أيضًا، عند تشغيل لعبة Game Boy أو Game Boy Color على جهاز Game Boy Player، سيظهر إطار أسود بين الإطار الرئيسي ومنطقة اللعب؛ وهذه مشكلة موروثة من Game Boy Advance.
الأجهزة الطرفية

في اليابان، أصدرت شركة هوري وحدة تحكم خاصة بجهاز سوبر جيم بوي تُسمى SGB Commander. إلى جانب أزرار جيم بوي الأربعة (A، B، بدء، واختيار)، تحتوي وحدة التحكم هذه على أربعة أزرار خاصة بجهاز سوبر جيم بوي تُمكّن المستخدم من كتم الصوت، وإبطاء سرعة اللعبة، وتغيير الألوان، وتعديل نافذة العرض. كما يوجد مفتاح إضافي للتبديل بين وضع سوبر جيم بوي ووضع سوبر فاميكوم العادي. [ 16 ]
مرشد
في عام ١٩٩٤، بعد فترة وجيزة من إصدار جهاز سوبر جيم بوي، أرسلت نينتندو لمشتركي مجلة نينتندو باور "دليل لاعب سوبر جيم بوي"، وهو كتيب تعليمات/دليل من ٧٢ صفحة يشرح كيفية استخدام ميزات الجهاز. احتوت الصفحات الخمس عشرة الأولى على تعليمات، تلتها ٥٥ صفحة من شرح موجز لعدة ألعاب. سلطت هذه الشروحات الضوء على نقاط مختلفة في الألعاب، وأشارت في كثير من الأحيان إلى أنظمة الألوان التي تُحدد الحالة المزاجية المقصودة لكل منطقة. شملت الألعاب: سوبر ماريو لاند ، سوبر ماريو لاند ٢: ٦ عملات ذهبية ، واريو لاند: سوبر ماريو لاند ٣ ، لعبة دونكي كونغ التي صدرت حديثًا (والتي تميزت بإطار وألوان خاصة بـ"سوبر جيم بوي")، مترويد ٢: عودة ساموس ، أسطورة زيلدا: صحوة لينك ، أرض أحلام كيربيز ، أرض كرة البينبول كيربيز ، التنس ، كأس العالم نينتندو ، ألي واي ، دكتور ماريو ، ويوشي . [ ١٧ ]
انظر أيضاً
- مشغل جيم بوي
- حزمة النقل
- قائمة ألعاب سوبر جيم بوي - قائمة بألعاب جيم بوي وجيم بوي كولور التي تستفيد من التحسينات التي يقدمها جهاز سوبر جيم بوي
ملحوظات
مراجع
- ^ “مختبرات GamePro” (PDF) . GamePro . رقم 69. آي دي جي . يونيو 1994. ص. 172.
- ↑ "نينتندو سوبر جيم بوي سوبر إن إي إس - تاريخ الحوسبة" . www.computinghistory.org.uk . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2017 .
- ↑ "هيونداي سوبر كومبوي : القائمة الرئيسية (باللغة الإنجليزية)" . Scanlines16.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2022 .
- ↑ فرير، ديف (8 أكتوبر 2011). "مقال: تذكر جهاز سوبر جيم بوي" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2021 .
- ↑ "حدود جهاز سوبر جيم بوي" . متحف ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2021 .
- ↑ "تحذير للمشترين" (ملف PDF) . مجلة GamePro . العدد 75. شركة IDG . ديسمبر 1994. صفحة 264.
- ↑ "صورة غلاف لعبة Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey (النسخة الأمريكية) لجهاز Game Boy Color" . GameFAQs . 15 سبتمبر 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أكتوبر 2010 .
- ↑ "حدود جهاز سوبر جيم بوي" . متحف ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2026 .
- ↑ "توقيت جهاز سوبر جيم بوي - قاعدة معارف SDA" . Speeddemosarchive.com. 5 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2010 .
- ↑ "دعونا نتحدث عن الجوانب التقنية" (ملف PDF) . مجلة GamePro . العدد 76. شركة IDG . يناير 1995. صفحة 14.
- ↑ "وايد بوي 64" . 26 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2010 .
- ↑ "المنطقة الباردة". نصائح وحيل . العدد 50. منشورات لاري فلينت . ديسمبر 1999. صفحة 112.
- ^ "NESWORLD.COM – جي بي هانتر" .
- 1 2 "كيفية الغش كالمحترفين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 114. يناير 1999. صفحة 207.
- ↑ "مراجعة مرتجلة: باورفلاش - العب ألعاب جيم بوي على جهاز نينتندو 64" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يوليو 2019.
- ↑ ساتوشي ماتريكس (23 أكتوبر 2012)، مراجعة لعبة The Controller Chronicles - SGB Commander [ Super GameBoy Commander ] ، يوتيوب ، مؤرشفة من الأصل في 12 ديسمبر 2021 ، تم الاطلاع عليها في 20 نوفمبر 2019
- ↑ نينتندو أمريكا (1994). دليل اللاعب لجهاز سوبر جيم بوي . شركة نينتندو أمريكا المحدودة. OL 27245112M .
- ملحقات جيم بوي
- ملحقات نظام الترفيه سوبر نينتندو
- أجهزة نينتندو
- ملحقات أجهزة ألعاب الفيديو
- أجهزة التوافق بين منصات الألعاب
- الأنظمة الذكية
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1994
