سيم سيتي
سيم سيتي هي سلسلة ألعاب فيديو لبناء المدن ذات نهاية مفتوحة، صممها في الأصل ويل رايت . صدرتأول لعبة في السلسلة، سيم سيتي ، من قبل شركة ماكسيس عام 1989، وتلتها عدة أجزاء وألعاب فرعية أخرى ، بما في ذلك لعبة ذا سيمز عام 2000، التي أصبحت بدورها من أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا وسلسلة ناجحة. [ 1 ] طورت ماكسيس السلسلة بشكل مستقل حتى عام 1997، واستمرت تحت ملكية إلكترونيك آرتس (EA) حتى عام 2003. كلفت EA شركات أخرى بتطوير ألعاب فرعية مختلفة خلال العقد الأول من الألفية الثانية، مع التركيز على إصدارات أجهزة الألعاب المنزلية والهواتف المحمولة. تعرضت إعادة إطلاق EA-Maxis عام 2013 لما وُصف بأنه "واحد من أكثر عمليات الإطلاق كارثية في التاريخ"، والذي ربما يكون قد تسبب في إغلاق استوديو ماكسيس إيمريڤيل عام 2015 ونهاية السلسلة. [ 2 ] [ 3 ]
أسلوب اللعب
ألعاب سيم سيتي هي ألعاب محاكاة لإدارة وبناء المدن في الوقت الفعلي. في معظم هذه الألعاب، يُمنح اللاعب (الذي يلعب دور العمدة) خريطة فارغة ليبدأ بها، وعليه توسيع المدينة ضمن الميزانية المتاحة. ومع نمو المدينة، قد يتمكن اللاعب من إضافة مبانٍ حكومية ومبانٍ خاصة أخرى (مثل منزل العمدة أو المحكمة )، وذلك بحسب حجم المدينة. تتطلب الإدارة السليمة للمدينة توفير الخدمات الأساسية للمواطنين (الكهرباء والماء، وأحيانًا إدارة النفايات)، بالإضافة إلى الخدمات العامة كالصحة والتعليم والأمن والحدائق ومرافق الترفيه. ويتم توفير هذه الخدمات من خلال بناء المباني أو البنية التحتية اللازمة، حيث يغطي كل مبنى نطاقًا دائريًا في محيطه. وقد يؤدي نقص التمويل لهذه الخدمات إلى إضرابات أو حتى تدهور حضري.
يُعدّ تحصيل الضرائب المصدر الرئيسي للدخل، مع إمكانية توليد دخل إضافي من خلال تقنين المقامرة أو إنشاء مبانٍ "خاصة" معينة، كالقواعد العسكرية أو السجون. يستطيع اللاعب عقد صفقات مع المدن المجاورة لبيع أو شراء الخدمات، شريطة وجود اتصال مع المدينة المجاورة لتوفير تلك الخدمة، كخطوط الكهرباء مثلاً. قد يواجه اللاعب كوارث طبيعية، كالحرائق والأعاصير، أو أزمات خيالية، كهجمات الوحوش. تُعتبر ألعاب SimCity في الغالب ألعابًا فردية، باستثناءات قليلة، منها "الإصدار الشبكي" من SimCity 2000 ، ونسخة Unix من SimCity الأصلية ، و SimCity (2013). [ 4 ] قدّمت SimCity 4 نمطًا محدودًا من اللعب الجماعي، حيث أتاحت إمكانية مشاركة الخرائط والمدن الإقليمية مع لاعبين آخرين، مما سمح لهم بالتعاون، ولكن ليس بالتفاعل المباشر في اللعبة. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
بحسب العنوان، قد توجد سيناريوهات تتضمن أهدافًا متعلقة بأداء المدينة وحدودًا زمنية لإنجازها.
تاريخ التطوير
| 1989 | سيم سيتي |
|---|---|
| 1990 | |
| 1991 | |
| 1992 | |
| 1993 | سيم سيتي 2000 |
| سيم فارم | |
| 1994 | |
| 1995 | سيم تاون |
| 1996 | سيمكوبتر |
| 1997 | شوارع سيم سيتي |
| 1998 | |
| 1999 | سيم سيتي 3000 |
| 2000 | سيم سيتي 64 |
| 2001 | |
| 2002 | |
| 2003 | سيم سيتي 4 |
| سيم سيتي 4: ساعة الذروة | |
| 2004 | |
| 2005 | |
| 2006 | |
| 2007 | سيم سيتي دي إس |
| مجتمعات سيم سيتي | |
| 2008 | سيم سيتي كريتور (دي إس) |
| سيم سيتي كريتور (وي) | |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | |
| 2012 | سيم سيتي سوشيال |
| 2013 | سيم سيتي |
| سيم سيتي: مدن الغد | |
| 2014 | سيم سيتي: ابنِها |
في طور التطوير المستقل (1985-1997)

بدأ تطوير لعبة SimCity الأصلية عام 1985 تحت إشراف مصمم الألعاب ويل رايت ، ونُشرت اللعبة عام 1989. [ 8 ] استلهم رايت فكرة اللعبة من ميزة إنشاء الخرائط في لعبة Raid on Bungeling Bay، ما دفعه لاكتشاف استمتاعه بإنشاء الخرائط أكثر من اللعب نفسه. [ 9 ] أثناء تطوير SimCity ، نما لدى رايت شغفٌ بتعقيدات ونظريات التخطيط الحضري [ 10 ] ، وأقرّ بتأثير كتاب جاي رايت فورستر، Urban Dynamics . [ 11 ] [ 12 ] إضافةً إلى ذلك، استلهم رايت من قراءة قصة "سالي السابعة" القصيرة لستانيسواف ليم من كتاب The Cyberiad ، المنشور في مجموعة The Mind's I ، حيث يلتقي مهندس بطاغية مخلوع، فيُنشئ مدينة مصغّرة بمواطنين اصطناعيين ليقوم الطاغية بقمعهم. [ 13 ]
طُوِّرت النسخة الأولى من اللعبة لجهاز كومودور 64 تحت اسم "ميكروبوليس" (Micropolis) . [ 14 ] [ 15 ] مثّلت اللعبة نموذجًا فريدًا في عالم ألعاب الكمبيوتر، إذ لم يكن بالإمكان الفوز بها أو الخسارة فيها؛ ونتيجةً لذلك، لم يعتقد ناشرو الألعاب بإمكانية تسويقها وبيعها بنجاح. رفضت شركة برودربوند نشر اللعبة عندما اقترحها رايت، وعرضها على عدد من كبرى شركات نشر الألعاب دون جدوى. وافق جيف براون، مؤسس شركة ماكسيس الصغيرة آنذاك، على نشر لعبة "سيم سيتي" (SimCity ) كإحدى أول لعبتين للشركة. عاد رايت وبراون إلى برودربوند للحصول رسميًا على حقوق اللعبة عام 1988، عندما كانت "سيم سيتي" على وشك الاكتمال. لاحظ غاري كارلستون ودون داغلو، المسؤولان التنفيذيان في برودربوند ، أن اللعبة جذابة وممتعة، ووقعا عقد توزيع مع ماكسيس لكلا اللعبتين الأوليين. وبذلك، وبعد أربع سنوات من التطوير الأولي، تم إصدار لعبة SimCity لمنصات Amiga و Macintosh ، تلتها IBM PC و Commodore 64 في وقت لاحق من عام 1989. [ 14 ]
صدرت لعبة سيم سيتي عام 1990 على جهازي ZX Spectrum 48K و128K من إنتاج شركة إنفوغرامز. أما نسخة SNES الصادرة عام 1991 [ 16 ] فكانت مشابهة جدًا للنسخة الأصلية، لكنها تضمنت بعض الميزات الفريدة، مثل مباني المكافآت، وتمثال ماريو، وإمكانية هجمات باوزر العملاق . [ 17 ]
حفّز النجاح غير المتوقع والمستمر للعبة SimCity الأصلية ، إلى جانب ضعف نجاح ألعاب المحاكاة الأخرى في ذلك الوقت، تطوير جزء ثانٍ. صدرت SimCity 2000 عام 1993 [ 18 ] بمنظور متساوي القياس بدلاً من المنظور العلوي. أُضيفت طبقات تحت الأرض لأنابيب المياه ومترو الأنفاق، إلى جانب العديد من المباني الجديدة، وأنظمة تحكم مالية أكثر تطوراً، والعديد من التحسينات الأخرى. [ 19 ]
إصدارات متواصلة تحت مظلة شركة Electronic Arts (1997–2003)
استحوذت شركة إلكترونيك آرتس على شركة ماكسيس عام ١٩٩٧، وبذلك سيطرت على علامة سيم سيتي التجارية. استمر ويل رايت بالعمل في الشركة، وانتقل للعمل على لعبة ذا سيمز ، بينما تولى موظفون آخرون من ماكسيس، مثل كريستين ماكجافران، قيادة تطوير ألعاب سيم سيتي اللاحقة. صدرت اللعبة التالية، سيم سيتي ٣٠٠٠، عام ١٩٩٩، والتي قدمت العديد من الميزات، بما في ذلك إدارة النفايات والزراعة والصفقات التجارية وتوسيع العلاقات بين المدن. حافظت اللعبة على منظورها ثنائي الأبعاد شبه المتساوي القياس ، على الرغم من أن المناظر الطبيعية أصبحت أكثر تعقيدًا وتنوعًا في الألوان. [ ٦ ]
صدرت لعبة SimCity 64، الحصرية لليابان، عام 2000، وتميزت بإمكانية مشاهدة المدينة ليلاً، والتجول الحر على مستوى المشاة، ورؤية المركبات والمشاة بشكل فردي (الذي كان لا يُرى إلا في وضع التجوال الحر). كما عُرضت المدن في اللعبة برسومات ثلاثية الأبعاد هجينة، وهي الأولى من نوعها في سلسلة ألعاب SimCity.
صدرت لعبة SimCity 4 في 14 يناير 2003. ومن بين التغييرات العديدة، أصبحت المدن تقع ضمن مناطق، مقسمة بدورها إلى قطاعات. تمثل كل منطقة الحي الحضري لمدينة ما، بينما تمثل خرائط القطاعات الأحياء. [ 20 ] تم تحديث نظام تقسيم المناطق، وصُنفت المباني إلى مستويات ثروة وأنواع ومراحل حجمية متعددة، تتأثر بعدد سكان المنطقة وحالتها. تمت محاكاة التدهور الحضري والتحديث الحضري، حيث تتدهور المباني أو تتحسن تبعًا لذلك. أصبح بالإمكان نقل السكان والأحياء بين SimCity 4 و The Sims 2. [ 21 ]
المجتمعات والشركات المنبثقة المحمولة (2007-2011)
بعد إصدار لعبة SimCity 4 ، كلّفت شركة EA شركة Tilted Mill Entertainment بتطوير الجزء الرئيسي التالي من السلسلة، بدلاً من شركة Maxis. طوّر الفريق لعبة SimCity Societies (2007)، التي اختلفت اختلافًا كبيرًا عن الألعاب السابقة، نظرًا لتركيزها على الهندسة الاجتماعية على نطاق صغير ومحاكاة أقل تفصيلاً. فبدلاً من وضع المناطق، كان يتم بناء المباني بشكل فردي، على غرار لعبة City Life من تطوير Monte Cristo . سمحت ست "طاقات اجتماعية"، تُسمى القيم المجتمعية، للاعبين بالتعرف على خصائص المواطنين. [ 22 ] استجاب سلوك المدن للطاقات التي اختارها اللاعبون، وعاد نظام المكافآت من لعبة SimCity 2000. [ 23 ] لاقت اللعبة آراءً متباينة. [ 24 ] [ 25 ] علّق رايت، الذي كان يعمل آنذاك على تطوير لعبة Spore ، لاحقًا على الابتعاد عن Maxis قائلاً: "لم يكن لي أي دور في هذا القرار. بصراحة، لم ألعب Societies حتى . لكنني قرأت بعض المراجعات عنها." [ 26 ]
صدرت لعبة SimCity DS ، وهي نسخة معدلة بشكل كبير من SimCity 3000 ، في ذلك العام. استغلت اللعبة الشاشة المزدوجة للجهاز المحمول لعرض واجهات إضافية في آن واحد. وبرزت ميزات خاصة بالنظام، مثل الميكروفون الذي يُستخدم لإطفاء الحرائق، وشاشة اللمس التي تُستخدم للتحكم في الواجهة. [ 27 ] وفي عام 2008، قدم جزء ثانٍ نمطالتحدي الذي يُتيح للاعبين قيادة مدينتهم عبر فترات تاريخية مختلفة. [ 28 ] فعلى سبيل المثال، يُمكن للاعب إنشاء مدينة من العصور الوسطى، أو مدينة من عصور ما قبل التاريخ. [ 29 ]
في 10 يناير 2008، نُشرت الشفرة المصدرية للعبة الأصلية بموجب رخصة البرمجيات الحرة GPL 3. [ 30 ] وارتبط نشر الشفرة المصدرية بتبرع شركة EA ببرنامج SimCity لمشروع " حاسوب محمول لكل طفل" (One Laptop Per Child) ، حيث يُعد استخدام البرمجيات الحرة والمفتوحة المصدر أحد مبادئ هذا المشروع. وقد سُميت النسخة مفتوحة المصدر " ميكروبوليس" (Micropolis )، نظرًا لاحتفاظ EA بالعلامة التجارية SimCity .
أُعلن عن لعبة SimCity Creator لجهاز Wii في 12 فبراير 2008. [ 31 ] تضمنت اللعبة إمكانية رسم الطرق وخطوط السكك الحديدية مباشرةً على الأرض باستخدام مؤشر جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote ، بالإضافة إلى العديد من السمات القابلة للتخصيص لمباني المدينة. [ 28 ] صدرت اللعبة عالميًا في سبتمبر 2008. [ 28 ] [ 32 ]
شهدت أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وأوائل العقد الثاني منه إعادة إصدار العديد من الألعاب للأجهزة المحمولة. وشمل ذلك SimCity 3000 (2008)، و SimCity Deluxe (2010)، و SimCity 4 لجهاز Blackberry playbook (2011).
إعادة التشغيل (2013)
أعلنت شركة ماكسيس عن الإصدار الرئيسي الخامس من سلسلة ألعاب سيم سيتي في 5 مارس 2012، لأنظمة ويندوز وماك أو إس إكس، خلال فعالية "صناع التغيير". [ 33 ] شكّل الإصدار الجديد ، الذي حمل اسم SimCity ، نقلة نوعية عن ألعاب سيم سيتي السابقة ، إذ تميّز برسومات ثلاثية الأبعاد كاملة، ونمط لعب جماعي عبر الإنترنت، ومحرك Glassbox الجديد، بالإضافة إلى العديد من التغييرات الأخرى في الميزات وأسلوب اللعب. ناقش المخرج أوشن كويجلي المشكلات التي واجهت تطوير اللعبة، والتي نشأت من رؤيتين متضاربتين بين شركتي EA وماكسيس. أرادت EA التركيز على اللعب الجماعي التعاوني، مع إجراء بعض عمليات المحاكاة على خوادم بعيدة، جزئيًا لمكافحة القرصنة. في المقابل، فضّلت ماكسيس التركيز على التحسينات الرسومية في الإصدار الجديد. وصف كويجلي الإصدار الناتج بأنه حل وسط غير مُرضٍ بين هذين الهدفين، حيث اقتصرت ميزات اللعب الجماعي على مستوى محدود، وحدود صغيرة لحجم المدينة - ربع مساحة الأراضي في الإصدارات السابقة من السلسلة. [ 2 ] [ 34 ]
صدرت اللعبة لنظام ويندوز في 5 مارس 2013، ولنظام ماك في أغسطس من العام نفسه. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] وصفت شركة Age of Awareness لاحقًا هذا الإصدار بأنه "واحد من أكثر عمليات الإطلاق كارثية في التاريخ". [ 2 ] تطلبت اللعبة اتصالًا دائمًا بالإنترنت حتى أثناء اللعب الفردي، وتسببت انقطاعات الخوادم في حدوث أخطاء في الاتصال للعديد من المستخدمين. كانت عناصر اللعب الجماعي "سطحية للغاية"، حيث كان اللاعبون الذين يغادرون اللعبة يتركون مدنًا مهجورة في المناطق العامة. لم يتمكن المستخدمون من حفظ تقدمهم في اللعبة - إذ كان من المفترض أن تتولى الخوادم هذه المهمة - وبالتالي، عندما ينقطع اتصال المستخدمين، كانوا غالبًا ما يفقدون ساعات من التقدم. [ 38 ] كما عانت اللعبة من العديد من الأخطاء البرمجية التي استمرت لفترة طويلة بعد الإطلاق. [ 39 ]
تعرض العنوان لانتقادات لاذعة في مراجعات المستخدمين، وتم إلغاء خطط المطورين لتحديثات ما بعد الإطلاق. [ 2 ] أعلنت EA أنها ستقدم لعبة مجانية من مكتبتها لكل من اشترى SimCity كتعويض عن المشاكل، وأقرت بأن طريقة إطلاق اللعبة كانت "غبية". [ 40 ] نتيجةً لهذه المشكلة، أوقفت أمازون بيع اللعبة مؤقتًا في الأسبوع الذي تلى إصدارها. [ 41 ] وتعرض شرط الاتصال الدائم بالإنترنت، حتى في وضع اللعب الفردي، لانتقادات شديدة، خاصةً بعد أن اكتشف اللاعبون إمكانية إزالة هذا الشرط بسهولة. [ 42 ] وفي مارس 2014، أتاحت EA وضع اللعب دون اتصال بالإنترنت، وأصدرت نسخة محمولة بعنوان SimCity: BuildIt في وقت لاحق من ذلك العام. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]
يُعتقد أن الأداء الضعيف للعبة سيم سيتي كان السبب وراء إغلاق استوديوهات إيميريفيل التابعة لشركة ماكسيس عام 2015، ونهاية السلسلة. [ 46 ] [ 47 ]
الشركات المشتقة
خلال التسعينيات، تم تطوير عدد كبير من الألعاب تحت مسمى "Sim" الذي بدأته شركة Maxis في عام 1989. تتضمن هذه القائمة فقط الألعاب الفرعية التي ترتبط مباشرة بلعبة SimCity .
سيم سيتي: لعبة الورق (1995)
لعبة سيم سيتي: لعبة الورق هي لعبة ورق قابلة للتجميع، نفدت طبعاتها، وهي مستوحاة من لعبة الفيديو سيم سيتي . [ 48 ] صدرت اللعبة عام 1995 من شركة مايفير جيمز . وتلتها عدة توسعات للمدن، أضافت بطاقات مواقع وشخصيات سياسية من مدن مختلفة، منها: شيكاغو ، وواشنطن ، ونيويورك ، وأتلانتا . وكان من المخطط إصدار توسعة لمدينة تورنتو ، لكنها لم تُصدر. [ 49 ] وصفها ألين فارني من مجلة ذا ديولست بأنها توفر "لعبًا فرديًا ممتعًا"، وأن اللعبة قدمت لاحقًا مجموعات مدن مستقلة. [ 50 ]
سيم تاون (1995)
لعبة SimTown هي لعبة فيديو صدرت عام 1995 من نشر شركة Maxis ، وهي تشبه إلى حد كبير لعبة SimCity ولكن على نطاق أصغر. [ 51 ] تتيح SimTown للاعب بناء مدينة تتكون من شوارع ومنازل ومتاجر وحدائق، والتحكم في سكانها. وقد استهدفت SimTown الأطفال بشكل أساسي.
سيمكوبتر (1996)
تضع لعبة SimCopter اللاعب في دور طيار مروحية. [ 51 ] تتضمن اللعبة نمطين: النمط الحر ونمط المهنة. يتيح النمط الحر للاعب استيراد مدن SimCity 2000 أو أي من المدن الثلاثين المرفقة باللعبة والتحليق فيها. مع ذلك، قد يحتاج اللاعب أحيانًا إلى تصميم مدنه مع مراعاة SimCopter ، وفي أغلب الأحيان، عليه زيادة عدد مراكز الشرطة والإطفاء والمستشفيات لتسريع الاستجابة. أما النمط الثاني - وهو جوهر اللعبة - فهو نمط المهنة، حيث يتقمص اللاعب دور طيار يقوم بمهام متنوعة في المدينة. وتتميز اللعبة بكونها أول ظهور للغة Simlish .
أثارت اللعبة جدلاً واسعاً عندما أضاف مصمم يُدعى جاك سيرفين رسوماتٍ لشخصياتٍ ذكوريةٍ عارية الصدر، تُوصف بأنها " مغرورة " (أو "مغرورة")، ترتدي سراويل سباحة ضيقة، وتظهر بأعدادٍ كبيرةٍ بين الحين والآخر، وهي تتعانق وتتبادل القبلات. [ 52 ] تم اكتشاف هذه الخدعة بعد فترةٍ وجيزةٍ من إصدار اللعبة، وتم حذفها من النسخ اللاحقة.
شوارع سيم سيتي (1997)
لعبة Streets of SimCity هي لعبة سباق و قتال بالسيارات صدرت عام 1997 من نشر شركة Maxis . من أبرز مميزاتها إمكانية استكشاف أي مدينة تم إنشاؤها في لعبة SimCity 2000 بالسيارة بأسلوب سينمائي. اللعبة، مثل SimCopter ، ثلاثية الأبعاد بالكامل ، ويمكن التحكم بمركبة اللاعب باستخدام لوحة المفاتيح أو عصا التحكم أو وحدة التحكم. من الميزات البارزة الأخرى وضع الشبكة، حيث يمكن للاعبين خوض مباريات قتالية مع ما يصل إلى سبعة لاعبين آخرين. تُعد هذه اللعبة من الألعاب القليلة في سلسلة Maxis التي لم يشارك فيها ويل رايت ، وهي آخر لعبة من Maxis يتم تطويرها وإصدارها دون إشراف من شركة Electronic Arts [ 53 ] (التي استحوذت على Maxis عام 1997 و"ساعدت" في تطوير ألعاب Maxis بعد ذلك).
سلسلة ألعاب سيمز (2000–حتى الآن)
بدأت سلسلة ألعاب The Sims كلعبة فرعية، وسرعان ما تطورت لتصبح واحدة من أنجح سلاسل ألعاب الفيديو على الإطلاق. حافظت الإصدارات الأولى على مستوى من الترابط مع SimCity ، مثل إمكانية نقل الأحياء من SimCity 4 إلى The Sims 2. كان من المقرر إطلاق لعبة مشتركة، SimsVille ، في عام 2001، والتي كانت ستتيح للاعب بناء المدينة، بالإضافة إلى إنشاء شخصيات سيمز واللعب بها. تم إلغاء اللعبة لكي تتمكن شركة Maxis من التركيز على تطوير The Sims Online و SimCity 4 .
SimCityEDU (2013)
SimCityEDU: Pollution Challenge! هي نسخة تعليمية من لعبة SimCity صممتها شركة GlassLab. [ 54 ]
استقبال
| لعبة | تصنيفات الألعاب | ميتاكريتيك |
|---|---|---|
| سيم سيتي (1989) | (SNES) 77 [ 55 ] | — |
| سيم سيتي 2000 | (PC) 72 [ 55 ] | — |
| سيم سيتي 3000 | (PC) 83 [ 55 ] | (PC) 77 [ 56 ] |
| سيم سيتي 4 | (PC) 85 [ 55 ] | (PC) 84 [ 57 ] |
| مجتمعات سيم سيتي | (PC) 72 [ 55 ] | (PC) 63 [ 58 ] |
| سيم سيتي (2013) | (PC) 63 [ 55 ] | (PC) 64 [ 59 ] |
حظيت أول لعبتين باستقبال جيد ومبيعات ممتازة خلال التسعينيات، حيث بلغت مبيعات السلسلة 5 ملايين نسخة بحلول عام 1999. [ 60 ] وكانت لعبة SimCity 2000 تحديدًا من بين أكثر الألعاب مبيعًا في التسعينيات، وفي عام 2018 احتلت المرتبة 86 ضمن قائمة IGN لأفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق. [ 61 ] [ 62 ] وسجلت لعبة SimCity 4 (2003) أعلى نسبة في تصنيف GameRankings للسلسلة بحصولها على 85 نقطة. أما إعادة إطلاق السلسلة عام 2013 فقد لاقت استحسانًا ضعيفًا للغاية، حيث شبهها موقع Green Man Gaming بتأثيرها على السلسلة بتدمير مدينة بومبي . [ 63 ]
نقد
لطالما وُجهت انتقادات لسلسلة ألعاب SimCity ، سواءً لمحتوى نماذجها الرياضية الأساسية (التي استُمدّ معظمها من كتاب " ديناميكيات المدن " لجاي فورستر )، أو لإبقائها غامضة لترويج صورة "الواقعية". [ 64 ] تستند هذه النماذج الرياضية إلى فرضيات معينة، مثل أن الضرائب المنخفضة تُحفّز النمو، وأن مجرد إضافة مراكز شرطة يُقلّل من الجريمة في المناطق المجاورة، وهو ما قد لا يكون صحيحًا . [ 65 ] كتب عالم الاجتماع بول ستار أنه "قلق من أن يكون الكود البرمجي الأساسي للعبة بمثابة " صندوق أسود " يصعب الوصول إليه، والذي قد "يُغري" اللاعبين بقبول افتراضاته". [ 66 ] وقد تجاوز بعض اللاعبين حدود خوارزميات "الصندوق الأسود" هذه، واكتشفوا أن معايير نجاح اللعبة (معدلات الجريمة، والنمو الاقتصادي) لا تشمل أمورًا مثل الصحة العامة وسعادة المواطنين. [ 64 ]
صرح ويل رايت في مقابلة مع تريستان دونوفان أن "لعبة سيم سيتي كانت دائمًا تهدف إلى أن تكون محاكاة ساخرة لطريقة عمل المدينة، وليست نموذجًا واقعيًا لها". [ 67 ] ومع ذلك، استمر تسويق السلسلة على أنها "واقعية"، حيث كان شعار لعبة سيم سيتي 2000 يقول: "لو كانت هذه اللعبة أكثر واقعية، لكان إيقافها غير قانوني!". [ 68 ] وقد ظهرت عدة أمثلة على سياسيين حقيقيين تم اختبار سياساتهم المتعلقة بتخطيط المدن في لعبة سيم سيتي، على افتراض أن نماذجها واقعية. ومن بين السياسيين البارزين الذين "خضعوا للاختبار" من خلال سيم سيتي: رئيس بلدية وارسو السابق ورئيس بولندا ليخ كاتشينسكي ، ورئيس بلدية بروفيدنس السابق في رود آيلاند بادي سيانسي ، وأعضاء البرلمان الألماني لارس كلينغبايل ودوروثي بار وجيمي شولز . [ 69 ] [ 70 ]
إرث
يُنسب إلى هذه السلسلة الفضل في إلهام جيل من مخططي المدن، ومسؤولي النقل، وشخصيات الحكم المحلي، الذين خاضوا تجربة الألعاب في سن مبكرة، ثم انخرطوا في هذه المهن لاحقًا. [ 71 ] [ 72 ] وقد استُخدمت إصدارات مختلفة من اللعبة في التعليم لمحاكاة التخطيط الحضري لطلاب المراحل الدراسية المختلفة، من الابتدائية وحتى الجامعية. [ 73 ]
رغم وجود عدد قليل من ألعاب بناء المدن قبل عام ١٩٨٩ ، إلا أن لعبة سيم سيتي ساهمت في انتشار هذا النوع من الألعاب ومهدت الطريق للعديد من الألعاب المستوحاة منه، بما في ذلك لعبة سيتيز: سكايلاينز (٢٠١٥)، التي تمت الموافقة على إنتاجها بعد الاستقبال السيئ للنسخة المُعاد إطلاقها. [ ٧٤ ] وبشكل أعم، كان غياب شرط الفوز لصالح اللعب الحرّ ابتكارًا في ذلك الوقت، مما أدى إلى ظهور مفهوم تصميم " الألعاب البرمجية " لشركة ماكسيس، والذي أثر بدوره على العديد من الألعاب الأخرى للشركة. [ ٧٥ ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ ووكر، تري (22 مارس 2002). "لعبة سيمز تتفوق على لعبة ميست" . جيم سبوت . شبكات سي نت . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2008 .
- 1 2 3 4 كوسمانين، فيل (13 فبراير 2020). "لماذا ماتت لعبة سيم سيتي - وكيف أنقذ مطور مستقل نوع ألعاب بناء المدن" . ميديوم . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2021 .
- ↑ ساركار، ساميت (4 مارس 2015). "إي إيه تغلق استوديو ماكسيس إيميريفيل، الاستوديو الذي يقف وراء لعبة سيم سيتي (تحديث)" . بوليغون .
- ↑ انظر نسخة يونكس من لعبة سيم سيتي
- ↑ "تاريخ سيم سيتي (الصفحة 1)" . SimCity.com . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2008 .
- ١ ٢ "تاريخ سيم سيتي (الصفحة ٢)" . SimCity.com . مؤرشف من الأصل في ١٢ مارس ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢٠ مارس ٢٠٠٨ .
- ↑ "تاريخ سيم سيتي (الصفحة 3)" . SimCity.com . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2008 .
- ↑ "سيم سيتي (1989)" . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2008 .
- ↑ جيف كيلي. "ببساطة إلهي" . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2008 .
- ↑ "نظرة من الداخل - تاريخ سيم سيتي" . شركة إلكترونيك آرتس. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2011 .
- ↑ فورستر، جاي دبليو. (1969). ديناميات المدن . كامبريدج، ماساتشوستس: معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 0-262-06026-4.
- ↑ لوبو، دانيال ج. (2007). "اللعب بالحياة الحضرية". في: بوريس، فريدريش؛ والتز، ستيفن ب.؛ بوتغر، ماتياس (محررون). الزمان والمكان: ألعاب الكمبيوتر، والهندسة المعمارية، والتخطيط الحضري : المستوى التالي . بازل: بيركهاوزر. doi : 10.1007/978-3-7643-8415-9_74 . ISBN 978-3-7643-8415-9.
- ↑ ليو، جولي (15 يونيو 1989). "جعل تخطيط المدن لعبة" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2007 .
- 1 2 "معلومات حصرية: تاريخ سيم سيتي (الصفحة الثانية)" . SimCity.com . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2006 .
- ↑ "نص محادثة ويل رايت" . simcity.ea.com . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2007 .
- ↑ "لعبة سيم سيتي (1991) - لعبة سوبر نينتندو - نينتندو لايف" . أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025 .
- ↑ دليل التخطيط الحضري للدكتور رايت في لعبة سيم سيتي . شركة نينتندو الأمريكية، 1991. الصفحات 4-6 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2026 .
- ↑ "تاريخ سيم سيتي" . simcity.com . إلكترونيك آرتس . ١٩ أكتوبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢١ فبراير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٦ أبريل ٢٠١٧ .
- ↑ "SimCity 2000" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2008 .
- ↑ كويجلي، أوشن؛ دي بي روبنسون (17 يونيو 2003). "إنشاء مناطق في سيم سيتي 4 " . مركز موارد سيم سيتي 4. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2010. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2006.
المدينة الصغيرة طول ضلعها كيلومتر واحد
. - ↑ "SimCity 4" . Answers.com . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2008 .
- ↑ "الموقع الرسمي لمجتمعات سيم سيتي" . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2007 .
- ↑ "معاينة لعبة SimCity Societies على الكمبيوتر الشخصي" . 1Up.com . 7 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2007 .
- ↑ "مجتمعات سيم سيتي" . تصنيفات الألعاب . تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2010 .
- ↑ "DPreviews: SimCity Societies" . 7 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2007 .
- ↑ جوبا، جو. "25 عامًا من ماكسيس - عيش الحلم المحاكي" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2015.
- ↑ "SimCity DS" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2008 .
- 1 2 3 "تفاصيل برنامج SimCity Creator" . IGN. 29 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2008 .
- ↑ "SimCity DS 2" . DS-x2.com . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2008 .
- ↑ "الخوف والكراهية - تم إطلاق شفرة مصدر لعبة سيم سيتي للجميع! فلتبدأ عمليات النقل..." 10 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2017 .
- ↑ فايلور، كريس (12 فبراير 2008). "الكشف عن عناوين جديدة لألعاب سيمز: سيم سيتي كريتور، ماي سيمز كينغدوم، ماي سيمز بارتي، سيم أنيمالز، سيمز نيكست-جين" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2008 .
- ↑ "الكشف عن لعبة سيم سيتي على جهاز وي" . موقع IGN. 28 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2008 .
- ↑ "سيم سيتي تعود في عام 2013" . جيم سبوت . 6 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2012 .
- ↑ "SimCity - EA" . ١٩ أكتوبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٣ يونيو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٨ أبريل ٢٠١٧ .
- ↑ صفحة الطلب المسبق للعبة SimCity . إلكترونيك آرتس / ماكسيس. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 31 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليها بتاريخ 1 ديسمبر 2012 .
- ↑ «لعبة SimCity لأجهزة Mac مُخطط لها في الربيع، وتتضمن ميزة اللعب التعاوني مع نظام Windows» . Digital Trends. 29 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2013 .
- ↑ "تحديث لعبة SimCity لنظام Mac وما بعده" . ماكسيس. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2013 .
- ↑ "مراجعة لعبة سيم سيتي (2013)" . جيم ريفولوشن . 6 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2021 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (25 أبريل 2013). "الأخطاء المضحكة في لعبة سيم سيتي - بعد التحديث 2.0" . يورو غيمر .
- ↑ «شركة EA تعتذر عن إطلاق لعبة SimCity "الغبي"» . بي بي سي نيوز . 11 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2013.
- ↑ "تبسيط الأمور مهم: أمازون توقف مبيعات لعبة سيم سيتي الرقمية مع انضمام أستراليا إلى قائمة الانتظار" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
- ↑ ووكر، جون (12 مارس 2013). "خوادم سيم سيتي غير ضرورية" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2013 .
- ↑ "وضع اللعب دون اتصال بالإنترنت في لعبة سيم سيتي" . CoinPixels. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يناير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2014 .
- ↑ مدونة "سيم سيتي" . إلكترونيك آرتس. مؤرشفة من الأصل في 15 يناير 2014. تم الاطلاع عليها في 12 يناير 2014 .
- ↑ "وضع اللعب دون اتصال بالإنترنت في لعبة سيم سيتي متاح الآن (تحديث)" . بوليغون . ١٨ مارس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٣ فبراير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٨ أبريل ٢٠١٧ .
- ↑ كوسمانين، فيل (13 فبراير 2020). "لماذا ماتت لعبة سيم سيتي - وكيف أنقذ مطور مستقل نوع ألعاب بناء المدن" . ميديوم .
- ↑ ويلش، كريس (4 مارس 2015). "شركة EA تغلق الاستوديو الذي أنتج لعبة The Sims" . موقع The Verge . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2021 .
- ↑ أوينز، توماس س.؛ هيلمر، ديانا ستار (1996)، داخل ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل ، ص 53، 55-59 ، 120.
- ↑ "سيم سيتي" . مايفير جيمز. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2008 .
- ↑ فارني، ألين (فبراير 1997)، "داخل الصناعة"، المبارز ، العدد 15، ص 83
- 1 2 وولف، مارك جيه بي (24 مايو 2021). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب [ 3 مجلدات ] . دار بلومزبري للنشر، الولايات المتحدة الأمريكية. ص 813. ISBN 979-8-216-16182-0.
- ↑ "أول قهوة ساخنة". مجلة PC Gamer . دار النشر Future Publishing . مارس 2007. ص 62.
- ↑ "ببساطة إلهية: قصة ماكسيس سوفتوير؛ الصفحة 9: تركيز جديد، مهمة جديدة" . جيف كيلي وجيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2007 .
- ↑ غاستون، مارتن. "لعبة SimCityEDU: تحدي التلوث! متاحة للمدارس" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 "متصفح نتائج Gamerankings المؤرشفة" . gr.blade.sk .
- ↑ "SimCity 3000 Unlimited" . ميتاكريتيك .
- ↑ "SimCity 4" . ميتاكريتيك .
- ↑ "مجتمعات سيم سيتي" . ميتاكريتيك .
- ↑ "SimCity" . ميتاكريتيك .
- ↑ "pc.ign.com: موجزات الأخبار" . 31 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2021 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور - IGN.com" – عبر www.ign.com.
- ↑ دانيغان، جيمس ف. (3 يناير 2000). دليل ألعاب الحرب، الطبعة الثالثة: كيفية لعب وتصميم ألعاب الحرب التجارية والاحترافية . مطبعة نادي الكتاب . الصفحات 14-17 .
- ↑ "استعراض لعبة سيم سيتي" . جرين مان غيمنغ . 9 مارس 2020.
- 1 2 آشلي، كلايتون (1 أبريل 2021). "الأيديولوجية الكامنة في الصندوق الأسود للعبة سيم سيتي" . بوليغون . تم الاسترجاع في 2 مايو 2025 .
- ↑ "تأثير وتطور لعبة سيم سيتي" . www.planetizen.com .
- ↑ "المدينة النموذجية" . مجلة المنطق . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2025 .
- ↑ "مقابلات إعادة التشغيل: ويل رايت" . www.gamedeveloper.com . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2025 .
- ↑ "سيم سيتي و"مساحات الإمكانات": إعادة تشكيل كيفية بناء العوالم من حولنا" . blog.glitch.com . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2025 .
- ↑ كوبلر، جيسون (8 مايو 2015). "رؤساء البلديات الحقيقيون في لعبة 'سيم سيتي'"" . VICE . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2025 .
- ↑ "حملات انتخابية في سيم سيتي - DW - 13/07/2013" . dw.com . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2025 .
- ↑ "من لعبة فيديو إلى وظيفة يومية: كيف ألهمت لعبة سيم سيتي جيلاً من مخططي المدن" . www.thegazette.com
- ↑ "مقال لا بد من قراءته: من لعبة فيديو إلى وظيفة يومية: كيف ألهمت لعبة 'سيم سيتي' جيلاً من مخططي المدن" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . 5 مارس 2019.
- ↑ بيريتشافت، برادلي (3 مارس 2016). "آلهة المدينة؟ تأملات في ألعاب بناء المدن كمقدمة مبكرة للأنظمة الحضرية" . مجلة الجغرافيا . 115 (2): 51-60 . Bibcode : 2016JGeog.115...51B . doi : 10.1080/00221341.2015.1070366 . ISSN 0022-1341 . S2CID 53361885 .
- ↑ "الموافقة على تطوير لعبة Cities: Skylines 'بعد ما حدث للعبة SimCity' | PC Gamer" . PC Gamer . 31 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2017.
- ↑ لاويرت، مايك (يوليو 2007). "تحدي كل شيء؟ اللعب البنائي في لعبة سيم سيتي لويل رايت". CiteSeerX 10.1.1.87.1243 .
{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal=
روابط خارجية
- سيم سيتي
- امتيازات شركة إلكترونيك آرتس
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1989
- ألعاب العالم المفتوح
