سيم سيتي 2000
لعبة SimCity 2000 هي لعبة فيديو لمحاكاة بناء المدن ، تم تطويرها بالاشتراك بين ويل رايت وفريد هاسلام من شركة ماكسيس . وهي خليفة لعبة SimCity Classic (1989)، وقد صدرت لأجهزة Apple Macintosh وأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام MS-DOS في عام 1993، [ 7 ] وبعد ذلك تم إصدارها على العديد من المنصات الأخرى على مدار السنوات اللاحقة، مثل أجهزة ألعاب Sega Saturn و SNES في عام 1995 وجهاز PlayStation في عام 1996. [ 8 ]
تُلعَب لعبة SimCity 2000 من منظور متساوي القياس، على عكس الإصدار السابق الذي كان يُلعَب من منظور علوي. يهدف اللاعب إلى إنشاء مدينة، وتطوير المناطق السكنية والصناعية، وبناء البنية التحتية كشبكات الكهرباء والمياه، وجمع الضرائب لتمويل المزيد من التنمية. يُركّز على رفع مستوى معيشة السكان، والحفاظ على التوازن بين القطاعات المختلفة، ومراقبة الوضع البيئي للمنطقة لمنع تدهور المدينة وإفلاسها، إذ أن الإنفاق المفرط يؤدي إلى خسارة اللعبة . [ 9 ]
حظيت لعبة SimCity 2000 بإشادة النقاد لرسوماتها النابضة بالحياة والمفصلة، وقائمة التحكم المحسّنة، وأسلوب اللعب، والموسيقى. بيع منها ما يقارب 4.23 مليون نسخة، معظمها في الولايات المتحدة وأوروبا واليابان. وبينما كانت سابقتها رائدة في مجال ألعاب بناء المدن، أصبحت SimCity 2000 النموذج الذي استندت إليه ألعاب محاكاة المدن اللاحقة على مدى العقود التالية.
أسلوب اللعب

إن النجاح غير المتوقع والمستمر للعبة SimCity الأصلية ، إلى جانب قلة النجاح النسبي لألعاب " المحاكاة " الأخرى، حفّز في النهاية تطوير جزء ثانٍ . مثّلت SimCity 2000 امتدادًا كبيرًا للمفهوم. فقد تميّزت بمنظور ثنائي الأبعاد شبه متساوي القياس (على غرار لعبة A-Train التي نشرتها شركة Maxis سابقًا ) [ 10 ] بدلًا من المنظور العلوي، كما أصبح بإمكان الأرض أن تحتوي على ارتفاعات مختلفة ، وتمّ إدخال طبقات تحت الأرض لأنابيب المياه ومترو الأنفاق وأنفاق الطرق .
تشمل أنواع المرافق الجديدة السجون والمدارس والمكتبات والمتاحف والمراسي والمستشفيات والمدن العملاقة . يمكن للاعبين بناء الطرق السريعة والطرق العادية ومحطات الحافلات وخطوط السكك الحديدية ومترو الأنفاق ومستودعات القطارات ، بالإضافة إلى تخصيص أراضٍ للموانئ البحرية والمطارات . يوجد في لعبة SimCity 2000 تسعة أنواع من محطات الطاقة ، بما في ذلك محطات الفحم والنفط والغاز الطبيعي والطاقة النووية وتوربينات الرياح والسدود الكهرومائية ( التي لا يمكن وضعها إلا على بلاطات الشلالات ) والطاقة الشمسية ومحطات الطاقة الاندماجية ومحطات الميكروويف الفضائية المستقبلية. تتمتع معظم أنواع محطات الطاقة بعمر افتراضي محدود ، ويجب إعادة بنائها دوريًا. يمكن للاعبين بناء طرق سريعة إلى المدن المجاورة لزيادة التجارة والسكان.
أصبحت ضوابط الميزانية والمالية أكثر تفصيلاً، حيث يمكن تحديد معدلات الضرائب بشكل منفصل للمناطق السكنية والتجارية والصناعية. كما أصبح من الممكن سنّ قوانين المدينة والتواصل مع المدن المجاورة. وتُعدّ ضوابط الميزانية بالغة الأهمية لإدارة المدينة بكفاءة.
من الإضافات الجديدة في لعبة SimCity 2000 أداة الاستعلام. يكشف استخدام هذه الأداة على المربعات معلوماتٍ مثل اسم المبنى ونوعه، وارتفاعه، وقيمة الأرض. كما تعرض بعض المربعات معلوماتٍ إضافية؛ فمحطات توليد الطاقة، على سبيل المثال، تعرض نسبة الطاقة المستهلكة عند الاستعلام عنها، والاستعلام عن الطرق يعرض حجم حركة المرور على ذلك المربع. أما الاستعلام عن مكتبة واختيار "التأمل" فيعرض مقالاً كتبه نيل غيمان . [ 11 ]
تمت إضافة رسومات للمباني قيد الإنشاء في المناطق السكنية والتجارية والصناعية، بالإضافة إلى المباني المظلمة التي تصور المباني المهجورة نتيجة للتدهور الحضري .
تأتي الأخبار على شكل عدة مقالات صحفية جاهزة بأسماء متغيرة، يمكن استعراضها فورًا أو الاشتراك بها سنويًا. يُقدم خيار الصحيفة العديد من القصص الطريفة، بالإضافة إلى قصص هامة، مثل التكنولوجيا الجديدة، والتحذيرات من محطات الطاقة القديمة، والكوارث الأخيرة، واستطلاعات الرأي (التي تُسلط الضوء على مشاكل المدينة). تُعد لعبة SimCity 2000 اللعبة الوحيدة في السلسلة بأكملها التي تتميز بهذه الخاصية (باستثناء نسخة الأطفال المتوقفة، SimTown )، مع أن الإصدارات الأحدث تحتوي على شريط إخباري . كانت عناوين الصحف عشوائية ( مثل Times و Post و Herald وغيرها)، وتختلف أسعارها باختلاف السنة المُحاكاة. تحتوي بعض الصحف على عمود شهري خاص بالنصائح الطريفة من تأليف "الآنسة سيم". بعض العناوين لا تُضيف أي قيمة للعبة، مثل "العثور على راديو أصلع" أو "مؤتمر الضفادع".

على الرغم من عدم وجود تسلسل فوز "حقيقي" في لعبة سيم سيتي 2000 ، إلا أن " الهجرة " تُعدّ تشابهاً وثيقاً. تحدث "الهجرة" خلال عام 2051 أو بعده، عندما يتم بناء 300 مدينة أو أكثر من مدن الإطلاق؛ وفي يناير التالي، "تنطلق" كل مدينة منها إلى الفضاء ليتمكن سكانها من تأسيس حضارات جديدة على عوالم بعيدة. [ 12 ] يؤدي هذا إلى تقليص عدد سكان المدينة إلى أولئك الذين لا يعيشون في مدن الإطلاق، ولكنه يفتح أيضاً مساحات واسعة لإعادة التطوير، ويعيد تكلفة بنائها إلى خزينة المدينة. يرتبط هذا بالحدث في لعبة سيم إيرث، حيث يتم نقل جميع المدن إلى قباب صاروخية تُطلق منها الصواريخ ، ثم تغادر "لتأسيس عوالم جديدة" (دون ترك أي حياة واعية وراءها).
تضمنت اللعبة أيضًا عدة سيناريوهات قابلة للعب، حيث يتعين على اللاعب التعامل مع كارثة (في معظم السيناريوهات، وليس جميعها) وإعادة بناء المدينة لتحقيق مجموعة من شروط الفوز. استندت هذه السيناريوهات إلى نسخ من مدن حقيقية، وبعضها مستوحى من أحداث واقعية مثل حريق أوكلاند عام 1991 ، وإعصار هوغو عام 1989 في تشارلستون، كارولاينا الجنوبية ، والفيضان الكبير عام 1993 في دافنبورت، أيوا ، أو التعامل مع الركود الاقتصادي في السبعينيات في فلينت، ميشيغان . كما تضمنت سيناريوهات أخرى أكثر خيالية مثل "وحش" يدمر هوليوود عام 2001. وشملت سيناريوهات إضافية أُضيفت مع حزمة تجديد المدن في سيم سيتي (SCURK) كارثة نووية في مانهاتن عام 2007.
تطوير

يتذكر فريد هاسلام أنه عُرض عليه مشروع جزء ثانٍ للعبة سيم سيتي خلال حفل عشاء لشركة ماكسيس في ديسمبر 1990، بالتزامن مع انتهائه هو وويل رايت من تطوير لعبة سيم إيرث. كان رايت قد أمضى خمس سنوات في العمل على اللعبة الأصلية، ولم يرغب في العمل على الجزء الثاني، فأوكل المهمة إلى هاسلام. أمضى هاسلام الأشهر الثمانية الأولى من عام 1991 في العمل على لعبة ثنائية الأبعاد من منظور علوي. في ذلك الوقت، كانت ماكسيس قد تعاقدت على تطوير لعبة إيه-ترين ، التي استخدمت إسقاطًا ثنائي الأبعاد شبه متساوي القياس لتمثيل المشهد. قررت ماكسيس أن يستخدم الجزء الثاني من سيم سيتي هذا الأسلوب الرسومي أيضًا. أمضى هاسلام العام التالي محاولًا إنجاز هذه المهمة دون جدوى، وعندها انضم ويل رايت إلى الفريق. [ 13 ]
عمل هاسلام ورايت معًا لإكمال اللعبة، ووجد كل منهما أن إسهاماته تُكمّل إسهامات الآخر. يُقدّم هاسلام أمثلةً مثل تضمين الشبكة المربعة من لعبة A-Train، والتي أزالها رايت لاحقًا لعرض المترو. كما يصف هاسلام كيف أراد رايت إضافة تسميات للمواقع، والتي استخدمها هاسلام أيضًا للدلالة على الروابط بين المناطق المجاورة. وشملت إضافات رايت الأخرى المدن العملاقة، والمحاكاة المصغّرة، وعرض المترو. أما إضافات هاسلام فشملت صحيفة المدينة (بدلاً من "النتيجة" من لعبة SimCity)، ونظام تقسيم المناطق الحر، وإمكانية إصدار السندات. قام هاسلام ببرمجة قوائم المصطلحات المتغيرة في عناوين الصحيفة، بينما كتبت ديبرا لارسون المقالات الصحفية الفعلية. وتم حذف بعض الميزات الأخرى خلال عملية الإنتاج، مثل مناطق التعدين والزراعة وقطع الأخشاب، والشوارع ذات الاتجاه الواحد، وموجات المد والجزر. [ 13 ]
أجرى فريق التصميم بحثًا معمقًا حول المباني لخلق مظهر واقعي لها. كانت جيني مارتن، مديرة التصميم، وفريقها على دراية بأن لكل مبنى طابعه الخاص: "لا تقتصر المدن على نمط معماري واحد، لذا أردنا مزج طراز الآرت ديكو والطراز الحديث والطراز القديم المزخرف". صُممت المباني أولًا بمساحة 3×3 مربعات، ثم قُطعت إلى مبانٍ بمساحة 2×2 مربعات، والتي بدورها قُطعت إلى مبانٍ بمساحة 1×1 مربعات. باستخدام برنامج Deluxe Paint من Electronic Arts على أجهزة كمبيوتر 486 ، عملت جيني وفريقها المكون من أربعة أفراد بدوام كامل على تصميم الرسومات والمظهر العام للعبة لمدة أربعة أشهر. [ 9 ]
لا تتجاوز مدة الموسيقى في اللعبة عشر دقائق. طُلب من سو كاسبر، قائدة قسم الموسيقى، أن تجعل الموسيقى كئيبة ومظلمة، على غرار موسيقى فيلم Blade Runner. إلا أنها صرّحت بأن محدودية قدرة بطاقات الصوت آنذاك على إطالة النغمات حالت دون تحقيق هذا الهدف. "إحدى القيود التي نواجهها هي إطالة النغمات. للحصول على موسيقى كئيبة ومظلمة حقًا، نحتاج إلى الكثير من الأصوات ذات النغمات الطويلة." [ 9 ] اضطر فريق الموسيقى إلى تضمين ملفات MIDI متعددة لإصداري DOS وWindows. تم تحسين نسخ مختلفة من كل ملف MIDI لتناسب بطاقات صوت مختلفة. لم يُستخدم صوت بجودة الأقراص المدمجة نظرًا لحجم المساحة التخزينية المطلوبة. صدرت العديد من نسخ اللعبة الأساسية على قرصين مرنين سعة كل منهما 1.44 ميجابايت . كان تضمين العشر دقائق من الموسيقى بجودة الأقراص المدمجة سيتطلب أكثر من 100 ميجابايت من المساحة. في المقابل، لم تشغل العشر دقائق من موسيقى MIDI سوى حوالي 100 كيلوبايت من المساحة.
اشتهرت شركة ماكسيس بإضافة معلومات إضافية إلى كتيباتها تتجاوز ما هو ضروري للعب. وانطلاقًا من هذا، كان مدير التوثيق مايكل بريمر يرغب في البداية بالكتابة عن اتجاهات تخطيط المدن . إلا أنه أثناء بحثه في هذا الموضوع، اكتشف أن معظم المدن لا تخضع للتخطيط أصلًا. لذا، تبنى بريمر وجهة نظر شخصية عن المدينة، وأدرج "آراء الناس، بالكلمات والصور، حول معنى "المدينة" بالنسبة لهم. هناك بعض القصائد، وبعض الرسومات، وبعض الصور، ومقالان... أعتقد أن النتيجة كانت رائعة". [ 9 ]
توسع

في عام ١٩٩٤، أصدرت شركة ماكسيس حزمة توسعة للعبة سيم سيتي ٢٠٠٠ بعنوان "سيناريوهات المجلد الأول: الكوارث الكبرى" ، والتي تضمنت سيناريوهات جديدة مبنية على عدد من الكوارث المحتملة. تُدمر هذه الكوارث المدينة بشكل عام، وتتطلب من اللاعب إعادة بنائها. وتشمل هذه الكوارث: هجومًا بجسم طائر مجهول ، وسيناريوهين لانصهار نووي ، وسيناريوهين لتسرب كيميائي كبير، وفيضانًا هائلًا، وإعصارًا قويًا، وسيناريوهين لعاصفة نارية، وبركانًا، وزلزالًا، وخطأ في إطلاق شعاع ميكروويف عالي الطاقة، وأعمال شغب، وإعصارًا استوائيًا.
إلى جانب حزمة سيناريوهات الكوارث الكبرى، تم تقديم مجموعة أدوات منفصلة تُسمى مجموعة أدوات تجديد المدن في سيم سيتي ( SCURK اختصارًا). مكّنت هذه المجموعة اللاعبين من تعديل الصور المستخدمة داخل اللعبة لتمثيل مختلف المباني، تمامًا كما هو الحال في برامج معالجة الصور العامة. كان بإمكان اللاعب إنشاء ملفات صور نقطية أساسية بحجم قياسي ولوحة ألوان قياسية تضم 256 لونًا. كما كان من الممكن استخدام تدوير محدود للوحة الألوان ، مما يسمح بتحريك الصور.
تم توزيع عدد من حزم الرسومات المُعدّلة مسبقًا، بما في ذلك بعضها الذي استبدل مباني المكافآت بصور لمبانٍ عالمية شهيرة، مثل برج إيفل ، لكن معظم المباني صُممت من قِبل فنانين هواة ونُشرت على الإنترنت. وقد أثرت العديد من تصاميم SCURK على تصاميم المباني الأصلية في SimCity 3000. يُمكن حفظ المدن المُصممة في SCURK ولعبها في SimCity 2000. كما يُمكن استخدام SCURK لإنشاء مدن مُخصصة لـ SimCopter و Streets of SimCity .
إصدارات خاصة
مجموعة أقراص SimCity 2000
صدرت مجموعة "SimCity 2000 " على أقراص مدمجة بعد فترة وجيزة من إصدار اللعبة الرئيسية، وذلك لأول مرة (بعد الأقراص المرنة بحجم 1.44 ميجابايت). تضمنت هذه المجموعة حزمة "SimCity Urban Renewal Kit" (SCURK) ، وحزمة السيناريوهات من المجلد الأول، ومدنًا إضافية، ورسومات SCURK.
يوجد في الواقع إصداران من مجموعة الأقراص المدمجة: قرص مدمج قديم لنظام التشغيل ويندوز 3.1 فقط، وقرص مدمج يجمع بين إصداري ويندوز 3.1 وويندوز 95 (32 بت) (كلاهما يتضمن عروضًا تجريبية وكتالوجات إضافية من ماكسيس). يبدو القرصان متطابقين تمامًا، ولا يمكن التمييز بينهما إلا بقراءتهما. يحتوي الإصدار المدمج على مجلدي Win31 وWin95 في جذره.
يختلف الإصدار المدمج من اللعبة قليلاً عن الإصدار المخصص لنظام ويندوز 3.1 فقط. على سبيل المثال، في الإصدار السابق، كان النقر بزر الفأرة الأيمن على الخريطة يؤدي فقط إلى توسيطها. أما في الإصدار المدمج الأحدث، فيظهر قائمة فرعية بثلاثة خيارات: توسيط الخريطة، أو الاستعلام، أو الهدم، كما هو الحال في الإصدار الخاص الموصوف أدناه.
سيم سيتي 2000 الإصدار الخاص
صدرت النسخة الخاصة من لعبة SimCity 2000 في 7 فبراير 1995 [ 14 ] لأنظمة مايكروسوفت ويندوز و MS-DOS . تتضمن هذه النسخة كل ما في مجموعة الأقراص المدمجة، بالإضافة إلى موسيقى مُعاد تصميمها، ومدن جديدة اختارتها شركة ماكسيس من مسابقة عام 1994، وسيناريوهات إضافية، وأفلام "WillTV" (لأول مرة). [ 15 ]
كانت الأفلام سابقةً لشركة ماكسيس؛ إذ كانت لعبة SimCity 2000-SE أول لعبة "Sim" تتضمن مقاطع فيديو مُنتجة . شملت هذه الفيديوهات فيلم المقدمة وأربعة فيديوهات تعليق صوتي من ويل رايت ؛ وكان الوصول إلى الأخيرة متاحًا عبر تطبيق "WillTV" المرفق باللعبة.
أحدث نظام تشغيل يمكن تثبيت إصدار Windows 95 من اللعبة عليه هو Windows XP 32 بت. ويمكن معالجة مشاكل عدم التوافق المختلفة مع مربعات حوار الحفظ/التحميل لأنظمة التشغيل الأحدث 64 بت باستخدام تصحيحات من جهات خارجية. [ 16 ]
في ديسمبر 2014، أتاحت شركة Electronic Arts لعبة SimCity 2000 Special Edition للتحميل مجانًا لفترة محدودة غير محددة. على عكس الإصدارات الأصلية للعبة، يتطلب هذا الإصدار القابل للتحميل الاتصال بخوادم Electronic Arts لحفظ التقدم واللعب. وهو إصدار DOS الخاص الذي يتضمن أفلام WillTV، ويأتي مزودًا ببرنامج DOSBox مُهيأ مسبقًا بدقة 640×480، بالإضافة إلى مُثبِّت تلقائي للتشغيل على أنظمة Windows الحديثة. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
سيم سيتي 2000 إصدار الشبكة
صدرت لعبة SimCity 2000 Network Edition ، والتي تُعرف أحيانًا بشكل غير رسمي باسم "الإصدار الذهبي"، عام 1996 لنظام التشغيل Windows 32 بت فقط. تتميز اللعبة بأسلوب لعب مختلف قليلاً في وضع الشبكة، حيث قد يبدأ رؤساء البلديات بأموال أكثر، ولكن عليهم شراء الأراضي قبل البناء عليها. يستطيع لاعبو إصدار الشبكة (حتى 4 لاعبين [ 19 ] ) مشاركة موارد اللعبة والتنافس أو التعاون مع مدن أخرى. [ 20 ] وقد تم الترويج لهذا الإصدار من اللعبة في محطات الراديو الخاصة بلعبة لاحقة من إنتاج شركة Maxis، وهي Streets of SimCity .
يتميز هذا الإصدار أيضًا بواجهة مستخدم مُحسّنة . فبدلاً من شريط الأدوات الثابت ، يتم الوصول إلى العناصر عبر قوائم متسلسلة من يمين الشاشة، مما يوفر مساحة أكبر على الشاشة للعبة SimCity نفسها، دون التضحية بالوظائف.
تواجه هذه النسخة من اللعبة مشاكل في التشغيل على أنظمة التشغيل المبنية على نواة ويندوز NT . تشمل حلول الجهات الخارجية رقعة توافق الشبكة، ورقعة لمشغل الشبكة/المتصفح/الخادم لتحسين استجابة الخادم البطيئة وتصفح عناوين IP الخاصة باللعبة، وملف مساعدة محدّث، وأداة ملء الشاشة. [ 21 ] [ 22 ]
الموانئ
تم إصدار لعبة SimCity 2000 على مجموعة واسعة من المنصات والإصدارات منذ ظهورها الأول في عام 1993، بدءًا من نسخ أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة ألعاب الفيديو.
سيم سيتي 2000 (نظام التشغيل RISC OS)
صدرت نسخة مُعدّلة لنظام التشغيل Acorn RISC OS عام 1995. وقد قامت شركة Krisalis Software بتحويل اللعبة ، وهي الشركة نفسها التي قامت بتحويل لعبة SimCity الأصلية إلى هذا النظام. وقد اختلفت الموسيقى عن النسخة الأصلية.
سيم سيتي 2000 ( نظام سوبر نينتندو الترفيهي / سوبر فاميكوم)
كانت أول نسخة من اللعبة لأجهزة الألعاب المنزلية هي نسخة Super Famicom/Super NES، والتي قامت شركة HAL Laboratory بنقلها ونشرتها شركة Imagineer حصريًا في اليابان في مايو 1995. تبع ذلك إصدارات في أمريكا الشمالية وأوروبا من خلال علامة Black Pearl Software التابعة لشركة THQ في أواخر عام 1996، قرب نهاية عمر جهاز Super Nintendo. [ 23 ]
بسبب محدودية إمكانيات جهاز سوبر نينتندو، كانت اللعبة محدودة للغاية من حيث المحتوى والرسومات. فقد اعتمدت على نظام تحكم مصمم للعمل مع وحدة تحكم (كما هو الحال مع نسخة سوبر نينتندو من لعبة سيم سيتي الأصلية، لا يوجد دعم لملحق فأرة سوبر نينتندو )، بالإضافة إلى أوقات تحميل وتمرير شاشة أطول، واقتصار عدد الخرائط على ست خرائط فقط لكل لعبة ضمن خانة حفظ واحدة. وشملت التعديلات الأخرى: إعدادات الصعوبة، وصحيفة واحدة بغض النظر عن حجم المدينة، وعدد أقل من الأغاني، وخمسة سيناريوهات فقط، وإزالة كارثتي الشغب والبركان. كما اقتصرت أسماء الفرق والمدن ورؤساء البلديات على 8 أحرف، بينما تسمح نسخة الحاسوب الشخصي بما يصل إلى 32 حرفًا.
تتضمن الإضافات بعض الهدايا الجديدة للسكان؛ مبنى بلدية أكبر عند بلوغ عدد السكان مليون نسمة، ومحطة تلفزيونية عند بلوغهم مليوني نسمة، ومنصة إطلاق صواريخ عند بلوغهم ثلاثة ملايين نسمة. ويمكن للاعب مشاهدة إطلاق صاروخ فعلي عند بلوغ عدد السكان خمسة ملايين نسمة في السيناريو الأخير. ونظرًا لتطوير اللعبة في اليابان، فقد استُبدلت الصور الفوتوغرافية المستخدمة بصور مستوحاة من الأنمي أو المانغا.
سيم سيتي 2000 (سيجا ساترن)
كانت نسخة سيجا ساترن من اللعبة من أوائل الألعاب التي أُعلن عنها لهذا الجهاز، وذلك في أغسطس 1994. [ 24 ] طورت شركة ماكسيس اللعبة كما فعلت مع نسخ الكمبيوتر، مع فريق داخلي في سيجا قدم دعمًا إضافيًا. [ 25 ] صدرت اللعبة لأول مرة في اليابان في سبتمبر 1995، قبل أن تُطرح بعد فترة وجيزة في أمريكا الشمالية وأوروبا.
شهدت نسخة سيجا ساترن عدة تغييرات مقارنةً بالنسخة الأصلية من اللعبة، وذلك للاستفادة من إمكانياتها وحدودها. تم تحسين الرسومات لإبراز قوة جهاز الألعاب، مع إضافة رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد للمباني في نوافذ استعراض المباني، كما تغيرت أشكال المباني بين عامي 1950 و2000 و2050. وبفضل تقنية الأقراص المدمجة، تتميز اللعبة بموسيقى تصويرية كاملة بجودة الأقراص المدمجة، بالإضافة إلى مؤثرات صوتية عالية الجودة وبعض مقاطع الفيديو، بما في ذلك المشهد الافتتاحي الذي يُظهر الكائن الفضائي/الوحش وهو يطارد مركبة الإطلاق "أركو" في الفضاء. مع ذلك، تعمل اللعبة بشكل أبطأ بكثير من النسخ الأصلية، وتفتقر إلى بعض الميزات، بما في ذلك بعض الكوارث. لا تظهر قبة براون لاما في هذه النسخة، بل تظهر بدلاً منها محطة فضائية تُساعد في إطلاق "أركو". في النسخة اليابانية من اللعبة، تم استبدال التمثال الذي يُمنح عند الوصول إلى 30,000 نسمة بتمثال لشخصية سونيك القنفذ .
تم تضمين سيناريوهات حزمة التوسعة "الكوارث الكبرى" أيضاً. [ 26 ]
سيم سيتي 2000 (بلاي ستيشن)
تم إصدار نسخة بلاي ستيشن من اللعبة في نوفمبر 1996.
تعتمد هذه النسخة من اللعبة على نسخة سيجا ساترن، مع العلم أن المدن لا تتطور عبر السنين، كما أن اللعبة تعمل بمعدل إطارات أقل. تتضمن الإضافتان الرئيسيتان بعض السيناريوهات الإضافية من حزمة التوسعة "الكوارث الكبرى"، بما في ذلك سيناريو يتشكل فيه بركان جديد في بورتلاند (مما يؤدي إلى تدمير معظم المدينة، ويستدعي من رئيس البلدية إعادة بنائها)؛ بالإضافة إلى إمكانية التجول في مدينتك من منظور السيارة. يوجد سيناريو وادي السيليكون وواشنطن العاصمة على القرص، لكنهما غير مستخدمين.
تم إصدار هذه النسخة على شبكة بلاي ستيشن في أوروبا لكل من PSP و PS3 في 20 نوفمبر 2008، وفي أمريكا الشمالية في 28 أغسطس 2009.
سيم سيتي 2000 (نينتندو 64)
تم إصدار لعبة SimCity 2000 لجهاز Nintendo 64 في اليابان فقط في 30 يناير 1998، من إنتاج ونشر شركة Imagineer Co., Ltd. [ 27 ]
تضمنت اللعبة بعض الميزات الإضافية، أبرزها الألعاب المصغرة، ولعبة المواعدة، وجهاز تلفزيون بديل للصحيفة، وسباقات الخيل، وتربية الوحوش، وغيرها، وكلها بتقنية ثلاثية الأبعاد. كما أُضيفت بعض الكوارث "الطبيعية" الجديدة، ومعظمها عبارة عن هجمات وحوش عملاقة (كان بإمكان اللاعبين استخدام وحوشهم لمحاربتها).
سيم سيتي 64
لعبة SimCity 64 ، التي صدرت حصريًا في اليابان، استندت إلى لعبة SimCity 2000، ولكنها خضعت لتعديلات كبيرة لتناسب جهاز Nintendo 64DD . أُضيفت إليها إمكانية مشاهدة المدينة ليلًا، وحرية تجوال المشاة فيها، بالإضافة إلى مركبات ومشاة يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي يتجولون في مدينة اللاعب. كما تتميز اللعبة برسومات ثلاثية الأبعاد متطورة للغاية، مما يجعل SimCity 64 أول لعبة SimCity ثلاثية الأبعاد حقيقية .

سيم سيتي 2000 (جيم بوي أدفانس)
أصدرت شركة ديستنيشن سوفتوير لعبة سيم سيتي 2000 لجهاز غيم بوي أدفانس عام 2003، والتي احتوت على معظم محتوى الإصدارات السابقة، ولكن تم حذف بعض الميزات، مثل أقواس الإطلاق. كما تم حذف نظام المياه، إما لتحسين تجربة اللعب على الجهاز، أو بسبب القيود التقنية للجهاز.
SimCity 2000 v1.01c (IBM OS/2 Warp)
تم إصداره بواسطة WinWare في 6 فبراير 1996، وتم نقله بواسطة Mark A. Pietras وMicheal A. Pitts وJames R. Thomas.
استقبال
في الولايات المتحدة، احتلت لعبة SimCity 2000 المرتبة التاسعة بين أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا بين عامي 1993 و1999، حيث بيع منها 1.4 مليون نسخة. [ 28 ] وخلال عام 1996 وحده، حققت مبيعات بلغت 500 ألف نسخة. [ 29 ] ووفقًا لبيانات PC Data ، احتلت SimCity 2000 SE المرتبة العشرين بين أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في الولايات المتحدة خلال الفترة من يناير إلى نوفمبر 1998. [ 30 ] ووفقًا للوسي برادشو من شركة Maxis ، حققت SimCity 2000 مبيعات عالمية بلغت 3.4 مليون نسخة على جميع المنصات بحلول يناير 2002. [ 31 ]
الاستقبال النقدي
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4.5/5 (PC) [ 32 ] 3.5/5 (MAC) [ 33 ] |
| مستخدم ماك | 4.5/5 [ 34 ] |
في عام 1993، أشادت مجلة InfoWorld بلعبة SimCity 2000 لنظام ماكنتوش، واصفةً تحسّنها عن لعبة SimCity الأولى بـ"مشاهدة مشهد بدء ظهور الألوان في فيلم ساحر أوز "، واصفةً إياها بأنها "نفس اللعبة تقريبًا، ولكنها الآن كما كنت تتمنى دائمًا أن تكون عليه عندما لعبت الإصدار الأول". [ 35 ] وفي عام 1994، كتب ناقد مجلة Computer Gaming World ، وهو مؤلف كتاب عن سابقتها، أن SimCity 2000 لنظام ماكنتوش قدمت "الكثير من التحديات الجديدة"، وأصلحت "جميع الانتقادات التي وجهتها للعبة تقريبًا" في الكتاب، و"هي بلا شك برنامج متفوق". وخلص إلى أنها "أكثر متعة من لعبة SimCity الأصلية ... إنها ببساطة لا تُقاوم". [ 36 ] وذكرت المجلة أن "التحسينات متعددة الوسائط" في نسخة القرص المضغوط تجعلها منتجًا أكثر سهولة في الاستخدام وأكثر متعة". [ 37 ]
فازت لعبة SimCity 2000 بجائزة أفضل لعبة محاكاة في حفل جوائز كودي لعام 1994 ، وهو الفوز الخامس على التوالي لشركة ماكسيس. [ 38 ] كما حلت في المركز الثاني لجائزة لعبة العام الاستراتيجية من مجلة Computer Gaming World في يونيو 1994، حيث خسرت أمام لعبة Master of Orion . وكتب المحررون: "تضيف هذه المحاكاة المتقدمة للمدن العديد من الميزات والاعتبارات التي كانت تفتقر إليها لعبة SimCity الأصلية ". [ 39 ] وكانت أيضًا من بين المرشحين النهائيين لجائزة أفضل لعبة من مجلة Electronic Entertainment لعام 1993، والتي ذهبت في النهاية إلى لعبة X-Wing . [ 40 ]
في عام 1994، صنّفت مجلة PC Gamer الأمريكية لعبة SimCity 2000 سابع أفضل لعبة كمبيوتر على الإطلاق، [ 41 ] بينما صنّفتها مجلة PC Gamer البريطانية كأفضل لعبة كمبيوتر على الإطلاق، وكتبت: "تكاد تكون مثالية في فكرتها وتنفيذها، تُقدّم SimCity 2000 ما لا تحلم به معظم الألعاب." [ 42 ] وفي عام 1996، أدرجت مجلة Next Generation نسخ الكمبيوتر الشخصي في المرتبة 33 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق"، واصفةً إياها بأنها "بكل سهولة واحدة من أكثر الألعاب إثارةً على الإطلاق." [ 43 ] وفي أغسطس 2016، احتلت SimCity 2000 المرتبة 13 في قائمة مجلة Time لأفضل 50 لعبة فيديو على الإطلاق. [ 44 ] وفي عام 1996، صنّفت مجلة GamesMaster لعبة SimCity 2000 في المرتبة 70 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". [ 45 ] وفي العدد نفسه، صنّفت مجلة GamesMaster نسخة سيجا ساترن في المرتبة العاشرة ضمن قائمة "أفضل 10 ألعاب سيجا ساترن" من GamesMaster. [ 46 ]
في عام 1995، فازت لعبة SimCity 2000 بجائزة Origins لأفضل لعبة كمبيوتر عسكرية أو استراتيجية لعام 1994. [ 47 ]
في عام 1998، أعلنت مجلة PC Gamer أنها تحتل المرتبة 35 كأفضل لعبة كمبيوتر تم إصدارها على الإطلاق، ووصفها المحررون بأنها " ممتعة للغاية ". [ 48 ]
منافذ وحدة التحكم
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 3.5/5 (SAT) [ 49 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 6.125/10 (PS1) [ 50 ] |
| فاميتسو | 6/10 (SNES) [ 51 ] |
| IGN | 7/10 (PS1) [ 52 ] |
| الجيل القادم | 3/5 (SAT، PS1) [ 53 ] [ 54 ] |
| الحد الأقصى | 3/5 (SAT) [ 55 ] |
| مجلة سيجا ساتورن | 86% (SAT) [ 56 ] |
منحت مجلة فاميتسو نسخة سوبر فاميكوم من اللعبة تقييم 6 من 10 في مراجعة القراء. [ 51 ] وعلق أندروميدا من مجلة جيم برو بأنها تعاني من واجهة تحكم غير مريحة وموسيقى متكررة، لكنها تقدم مزايا أكثر من نسخة سوبر نينتندو الأصلية، وتُعد شراءً مُجديًا لعشاق ألعاب المحاكاة. [ 57 ]
انتقد إد لوماس من مجلة سيجا ساترن بطء التمرير في نسخة سيجا ساترن، لكنه أشاد باللعبة نفسها لعمقها وواقعيتها وجاذبيتها، واصفًا إياها بأنها "إحدى الألعاب القليلة التي تُعجب الجميع تقريبًا. فهي... تمتلك قدرةً عجيبةً على تحويل عشاق ألعاب إطلاق النار في صالات الألعاب إلى مُخططين حضريين متفرغين يتمتعون بحسٍّ عالٍ من المسؤولية المدنية ." [ 56 ] وعلّق أحد مراجعي مجلة ماكسيموم بأن نسخة ساترن تحتوي على جميع محتويات نسخة الحاسوب الشخصي، وهي ممتعة للغاية، لكن رسوماتها أسوأ وأبطأ من نسخة الحاسوب الشخصي، حتى عند تشغيلها على أجهزة حاسوب أقل قوةً بكثير من ساترن. [ 55 ]
ذكر أحد مراجعي مجلة " الجيل القادم " أن نسخة سيجا ساترن "هي نسخة طبق الأصل من أحدث إصدار من لعبة محاكاة تخطيط المدن هذه، وبالتالي فهي تحمل معها عنصر الإدمان الهائل والتحدي الجذاب الذي يميز جميع ألعاب سيم سيتي ". وأضاف أن المشكلة الرئيسية الوحيدة هي عدم دعم نسخة ساترن للماوس. [ 53 ] وذكرت مراجعة موجزة لمجلة "جيم برو " أن القائمة الموسعة "تبطئ سيم سيتي 2000 قليلاً " ، لكن اللعبة ستظل ممتعة لمحبي السلسلة. [ 58 ]
أشاد أربعة مراجعين من مجلة Electronic Gaming Monthly بنسخة بلاي ستيشن لدعمها الفأرة، واصفين اللعبة بأنها التطبيق الأمثل لفأرة بلاي ستيشن . وانتقدوا واجهة اللعبة ورسوماتها منخفضة الدقة، وهو ما اعتبره دان هسو كافيًا لإفساد اللعبة، لكنهم أجمعوا على إعجابهم بأسلوب اللعب المحاكاة الجذاب. [ 50 ] وقال أحد مراجعي مجلة Next Generation إن اللعبة "وريث حقيقي، وإن كان غير مُلهم" للعبة SimCity الأصلية . وأثنى على إضافة ميزة "التجول" ثلاثية الأبعاد في نسخة بلاي ستيشن، لكنه اشتكى من واجهة المستخدم غير السلسة عند استخدام وحدة تحكم بلاي ستيشن. [ 54 ] وزعم سكاري لاري من مجلة GamePro أن واجهة المستخدم البطيئة والمُربكة في نسخة بلاي ستيشن تُفسد أي متعة قد يجدها اللاعبون في اللعبة. [ 59 ] وانتقد فريق عمل IGN نسخة بلاي ستيشن خطأً لافتقارها لدعم الفأرة، وقالوا إن اللعبة لا تُقارن بألعاب المحاكاة الأخرى، لكنهم مع ذلك قيّموها بأنها "تستحق التجربة" لمحبي هذا النوع من الألعاب. [ 52 ]
ترقية
في مارس 1994، اتفقت شركة ماكسيس مع دار نشر كومبيوت! على تنظيم مسابقة لقرّاء مجلة كومبيوت! لتصميم مدن أصلية باستخدام اللعبة. تولّت كومبيوت! مهمة تحكيم المشاركات المُقدّمة عبر أقراص مرنة. كان من المتوقع أن يفوز ما بين خمسة وعشرين متسابقًا. حصل الفائزون على جوائز مالية قدرها 50 دولارًا، وحزمة برامج من ماكسيس بقيمة 50 دولارًا، وكتاب تلميحات من كومبيوت! بقيمة 15 دولارًا. انتهت المسابقة مع بداية الشهر التالي. [ 60 ]
إرث
في ديسمبر 2012، اقتنى متحف الفن الحديث لعبة سيم سيتي 2000 لمجموعته الدائمة من ألعاب الفيديو . وباعتبارها واحدة من أكثر الألعاب تعقيدًا وطولًا في المعرض، تُعرض اللعبة كعرض تجريبي مصمم خصيصًا. [ 61 ] [ 62 ]
تم إصدار العديد من الألعاب كألعاب فرعية من لعبة SimCity 2000 .
- لعبة SimHealth – صدرت عام 1994، وهي تحاكي مقترحات الرئيس بيل كلينتون لإصلاح الرعاية الصحية في الولايات المتحدة ؛ صُممت اللعبة لجمهور محدود للغاية، ولم تحظَ بشعبية كبيرة. تميزت بواجهة مستخدم تُشبه مدينة فيSimCity 2000. [ 63 ]
- SimCopter – لعبة محاكاة طيران طائرات الهليكوبتر تعتمد على مدن SimCity 2000 ، وقد تم نشر SimCopter في عام 1996. كانت لديها القدرة على استيراد مدن SimCity 2000 والسماح للمستخدم بقيادة طائرة هليكوبتر حولها وإنجاز مهام مثل إنقاذ الناس أو إخماد حريق.
- شوارع سيم سيتي – صدرت لعبة شوارع سيم سيتي عام 1997،وهي لعبة سباق تعتمد على محرك سيمكوبتر . بالإضافة إلى السباقات، تضمنت اللعبة أيضًامهام توصيل الرسائل ومعارك المركبات.
مراجع
- 1 2 3 "SimCity 2000 Dos Credits" . 2006-04-04. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2006-05-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-01-15 .
- ↑ "نيرفانا الإلكترونية" . شيكاغو تريبيون . 16 ديسمبر 1993. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2024 .
- ↑ "جدول الإصدارات" . مستشار ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 10. شركة سايبرأكتيف للنشر. أكتوبر 1996. ص 51.
- ↑ "بيان صحفي: 11 أكتوبر 1995: ماكسيس تعلن عن لعبة سيم سيتي 2000 لجهاز سيجا ساتورن؛ لعبة محاكاة المدن المثالية متاحة الآن للاعبي أجهزة الألعاب المنزلية" . سيجا ريترو . 2 يونيو 2017. تاريخ الاطلاع: 6 مايو 2023 .
- ↑ "برامج سوني بلاي ستيشن المتاحة مرتبة حسب تاريخ الإصدار على www.vidgames.com" . ١١ يونيو ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ١١ يونيو ١٩٩٨. تم الاطلاع عليه في ٤ أكتوبر ٢٠٢٣ .
- ↑ "ign64.ign.com: إطلاق لعبة SimCity في اليابان" . 1 سبتمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2023 .
- ↑ "تاريخ سيم سيتي" . simcity.com . إلكترونيك آرتس . ١٩ أكتوبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢١ فبراير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٦ أبريل ٢٠١٧ .
- ↑ "مجلة OS/2 الإلكترونية! - لعبة SimCity 2000 لنظام التشغيل OS/2" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 27-09-2011 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 03-12-2010 .
- 1 2 3 4 دارغاهي، نيك؛ بريمر، مايكل (1994). سيم سيتي 2000: القوة والسياسة والتخطيط . الولايات المتحدة الأمريكية: دار بريما للنشر. الصفحات 36 و161. ISBN 1-55958-192-1.
- ↑ قطار A-Train مؤرشف بتاريخ 22 فبراير 2017 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine )، متحف الحاسوب الشخصي
- ↑ "نيل غيمان" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-11-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-12-21 .
- ↑ "معلومات واستراتيجية - المدن العملاقة في سيم سيتي 2000 " . SC3000.COM . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-10-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-07-2006 .
- 1 2 تاوبر، دانيال (1995). استراتيجيات وأسرار سيم سيتي 2000 ( الطبعة الثانية). ألاميدا، كاليفورنيا: سايبكس. ISBN 9780782116649.
- ↑ "الأصل" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-02-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-08-29 .
- ↑ "SimCity 2000 Special Edition" . Good Old Games. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-03-2012.
- 1 2 "SimCity 2000 - PCGamingWiki PCGW - الأخطاء، والإصلاحات، والتعطلات، والتعديلات، والأدلة، والتحسينات لكل لعبة كمبيوتر" . www.pcgamingwiki.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 يناير 2022 .
- ↑ غريسولد، أليسون (12 ديسمبر 2014). "قرار شركة EA بجعل لعبة SimCity 2000 مجانية قرارٌ رائع، ويجب على المزيد من الشركات أن تحذو حذوها" . سلات . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2014 .
- ↑ "SimCity 2000 Special Edition" . Origin . Electronic Arts. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2014 .
- ↑ "نسخة مؤرشفة" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 27-02-2017 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 27-02-2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link ) - ↑ "في الاستوديو". الجيل القادم . العدد 20. أغسطس 1996. ص 17.
- ↑ "موارد لعبة SimCity 2000 Network Edition" . john.ankarstrom.se . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 يناير 2022 .
- ↑ "SimCity 2000 Network Edition - PCGamingWiki PCGW - الأخطاء، والإصلاحات، والتعطلات، والتعديلات، والأدلة، والتحسينات لكل لعبة كمبيوتر" . www.pcgamingwiki.com . تاريخ الوصول: 1 يناير 2022 .
- ↑ "الموقف الأخير لتقنية 16 بت". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 89. زيف ديفيس. ديسمبر 1996. ص 194.
- ↑ "جهاز سيجا ساتورن: قوة 32 بت". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 61. زيف ديفيس . أغسطس 1994. الصفحات 50-52 .
- ↑ "開発者インタビュー「ملاحظة المبدعين」 #10 寺田 貴治" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30-05-2015.
- ↑ "سيم سيتي 2000". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 76. زيف ديفيس. نوفمبر 1995. الصفحات 118-120 .
- ↑ "N64 - الألعاب" . مجلة N64 . العدد 11. يناير 1998. صفحة 61 .
- ↑ دانيغان، جيمس ف. (3 يناير 2000). دليل ألعاب الحرب، الطبعة الثالثة: كيفية لعب وتصميم ألعاب الحرب التجارية والاحترافية . مطبعة نادي الكتاب . الصفحات 14-17 .
- ↑ "مقال مميز من معرض E3" . www.cdmag.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2022 .
- ↑ فريق عمل IGN (4 يناير 1999). "أفضل الألعاب مبيعًا لعام 1998" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2018 .
- ↑ برادشو، لوسي (31 يناير 2002). "منتدى ماركل حول الأطفال والإعلام" (ملف PDF) . جامعة نيويورك . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 19 يونيو 2004.
- ↑ جيمس دبليو. برومباو. "مراجعة لعبة سيم سيتي 2000: الإصدار الخاص (للحاسوب الشخصي)" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2022 .
- ↑ ليزا كارين سافينانو. "مراجعة لعبة سيم سيتي 2000 (ماكنتوش)" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2022 .
- ↑ ليفيتوس، بوب (ديسمبر 1995). "غرفة الألعاب" . ماك يوزر . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2000.
- ↑ كوركوران، كيت (20 ديسمبر 1993). "سيم سيتي 2000" . إنفوورلد . مجموعة إنفوورلد الإعلامية، ص 85. تاريخ الاسترجاع: 21 سبتمبر 2024 .
- ↑ ويلسون، جوني ل. (فبراير 1994). "ببساطة لا تُقاوم: سيم سيتي 2000" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 28-29 .
- ↑ "هذه الأخبار العاجلة" . يعرض الآن. عالم ألعاب الكمبيوتر . يوليو 1994. الصفحات 154-160 .
- ↑ "جمعية ناشري البرمجيات تختار الفائزين بجوائز كودي" . اقرأ المزيد. عالم ألعاب الكمبيوتر . مايو 1994. ص 12.
- ↑ "الإعلان عن جوائز بريميير الجديدة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 119. يونيو 1994. الصفحات 51-54 ، 56-58 .
- ↑ فريق العمل (مارس 1994). " جوائز اختيار محرري الترفيه الإلكتروني الأولى ". الترفيه الإلكتروني . 1 (3): 61-65 .
- ↑ فريق العمل (أغسطس 1994). " أفضل 40 لعبة على الإطلاق" من مجلة PC Gamer . مجلة PC Gamer الأمريكية (3): 32-42 .
- ↑ فريق التحرير (أبريل 1994). " أفضل 50 لعبة كمبيوتر على الإطلاق من مجلة PC Gamer ". مجلة PC Gamer البريطانية . العدد 5. الصفحات 43-56 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور". الجيل التالي . العدد 21. سبتمبر 1996. صفحة 59.
- ↑ "أفضل 50 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . 23 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2016 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور" (ملف PDF) . مجلة GamesMaster (44): 76. يوليو 1996.
- ↑ "أفضل 10 ألعاب سيجا ساترن من جيمز ماستر" (ملف PDF) . جيمز ماستر (44): 76. يوليو 1996.
- ↑ "الفائزون بجائزة أوريجينز (1994)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2007 .
- ↑ محررو مجلة PC Gamer (أكتوبر 1998). "أفضل 50 لعبة على الإطلاق". PC Gamer US . 5 (10): 86، 87، 89، 90، 92، 98، 101، 102، 109، 110، 113، 114، 117، 118، 125، 126، 129، 130.
{{cite journal}}له|author=اسم عام ( مساعدة ) - ↑ سوتياك، جوناثان. "مراجعة لعبة سيم سيتي 2000 (سيجا ساترن)" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2022 .
- 1 2 "فريق المراجعة: سيم سيتي 2000". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 85. زيف ديفيس. أغسطس 1996. ص 24.
- 1 2 ترجمة: 2000. أسبوعي فاميكوم تسوشين. رقم 358. الصفحة 32. 27 أكتوبر 1995.
- 1 2 "مراجعة لعبة سيم سيتي 2000" . IGN . 25 نوفمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2016 .
- 1 2 "SimCity 2000". الجيل التالي . العدد 12. ديسمبر 1995. الصفحات 178، 181.
- 1 2 "SimCity 2000". الجيل التالي . العدد 23. نوفمبر 1996. ص 271.
- 1 2 "أقصى عدد من المراجعات: سيم سيتي 2000". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 2. إيماب إنترناشونال ليمتد . نوفمبر 1995. صفحة 145.
- 1 2 لوماس، إد (نوفمبر 1995). "مراجعة: سيم سيتي 2000". مجلة سيجا ساترن . العدد 1. إيماب إنترناشونال ليمتد . الصفحات 62-63 .
- ↑ "مراجعة سوبر نينتندو برو: سيم سيتي 2000". جيم برو . العدد 100. آي دي جي . يناير 1997. صفحة 122.
- ↑ "لمحات سريعة: سيم سيتي 2000". جيم برو . العدد 91. آي دي جي . أبريل 1996. صفحة 89.
- ↑ "مراجعة احترافية للعبة بلاي ستيشن: سيم سيتي 2000". مجلة جيم برو . العدد 97. شركة آي دي جي . أكتوبر 1996. صفحة 84.
- ↑ ستون، روبرت (مارس 1994). "مسار الأمازون - مراجعة مجلة كومبيوت!" . كومبيوت!. العدد 162. دار نشر ABC . الصفحات 114، 116.
- ↑ هولبوش، أماندا (1 مارس 2013). "ألعاب الفيديو ترتقي في عالم الفن مع معرض جديد في متحف الفن الحديث" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 سبتمبر 2015.
- ↑ أنتونيللي، باولا (29 نوفمبر 2012). "ألعاب الفيديو: 14 لعبة في المجموعة، للمبتدئين" . متحف الفن الحديث (MoMA ). مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2014 .
- ↑ آشلي، كلايتون (2021-04-01). "الأيديولوجية الكامنة في الصندوق الأسود للعبة سيم سيتي" . بوليغون .
- ↑ تم نقلها إلى نظام التشغيل RISC OS بواسطة Krisalis Software ، وSNES بواسطة HAL Laboratory ، وNintendo 64 بواسطة Genki ، وGame Boy Advance بواسطة Full Fat .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- لعبة سيم سيتي 2000 على موقع موبي جيمز
- سيم سيتي 2000 في قاعة أميغا للضوء
- ألعاب الفيديو لعام 1993
- ألعاب أكورن أرخميدس
- ألعاب أميغا 1200
- ألعاب أميغا
- ألعاب آرتدينك
- ألعاب بناء المدن
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب DOS
- ألعاب FM Towns
- ألعاب كاملة الدسم
- ألعاب جيم بوي أدفانس
- ألعاب تم إصدارها تجارياً باستخدام DOSBox
- ألعاب شركة جينكي
- ألعاب مختبر HAL
- ألعاب إيماجينير
- ألعاب Krisalis Software
- ألعاب NEC PC-9801
- ألعاب نينتندو 64
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب فيديو سيجا
- ألعاب سيجا ساترن
- سيم سيتي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي
- ألعاب THQ
- ألعاب فيديو من تصميم ويل رايت
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف مارك نايت
- ألعاب فيديو برسومات متساوية القياس
- ألعاب ويندوز
- ألعاب ويندوز موبايل الاحترافية
- ألعاب شركة بلاك بيرل سوفتوير
