سيم سيتي 3000

سيم سيتي 3000 هي لعبة فيديو لمحاكاة بناء المدن، صدرت عام 1999، وهي الإصدار الرئيسي الثالث في سلسلة سيم سيتي . نشرتها شركة إلكترونيك آرتس (EA) وطورتها شركة ماكسيس، مبتكرة السلسلة . صدرت اللعبة لأنظمة مايكروسوفت ويندوز وماكنتوش ، وبالتعاون مع شركة لوكي جيمز ، لأنظمة لينكس أيضًا . [ 7 ] [ 8 ]

أسلوب اللعب

مدينة ناضجة في لعبة سيم سيتي 3000 ، ويبلغ عدد سكانها أكثر من مليون نسمة

هناك العديد من التغييرات بين لعبة SimCity 3000 وسابقتها المباشرة SimCity 2000. تشمل هذه التغييرات جوانب إدارة المدينة الأساسية في اللعبة، بالإضافة إلى جوانبها الرسومية وتصميم المناظر الطبيعية. كما تتضمن اللعبة خدمات مدينة أكثر وأحدث. هذه التغييرات تخلق تجربة مختلفة تمامًا عن تجربة SimCity 2000. [ 9 ]

أبرز التغييرات هو إضافة مفهوم إدارة النفايات . في لعبة SimCity 3000 ، تبدأ القمامة بالتراكم عندما يصل حجم المدينة إلى متوسط، ويجب التخلص منها على نفقة المدينة. كما تم إدخال المزارع والمنشآت الزراعية ، والتي تظهر في مناطق صناعية خفيفة واسعة في مدينة ذات قيمة أرضية منخفضة وتلوث قليل . وتمت إضافة كثافة تخطيطية جديدة، ليصبح المجموع ثلاث كثافات، مقارنةً بكثافتين في لعبة SimCity 2000. [ 9 ]

إضافةً إلى عمرها الافتراضي المحدود، أصبحت محطات توليد الطاقة وغيرها من مباني المرافق العامة عرضةً لانخفاض إنتاجها الأقصى بسبب التقادم. فجميع محطات توليد الطاقة لها عمر افتراضي، وكذلك مرافق المياه.

على الرغم من أن مفهوم المدن المجاورة ظهر لأول مرة في لعبة SimCity 2000 ، إلا أنه شهد توسعًا كبيرًا في SimCity 3000. ومن الميزات الجديدة للاعبين التفاعل مع المدن المجاورة، والتفاوض على صفقات تجارية بسيطة مع رؤساء بلديات آخرين، مثل بيع أو شراء خدمات المياه والكهرباء وإدارة النفايات . [ 9 ] تُفرض رسوم شهرية على هذه الصفقات، تُضاف إلى رصيد اللاعب أو تُخصم منه، وفقًا لشروط الصفقة. ويترتب على إلغاء صفقة مع مدينة مجاورة غرامة، إلا إذا تم الإلغاء عندما ترغب المدينة الأخرى في إعادة التفاوض.

على الرغم من أن هذا الجانب ليس من صميم إدارة المدن، إلا أن لعبة SimCity 3000 تحاكي تأثير قيمة الأرض على البناء بشكل أكثر واقعية من لعبة SimCity 2000. ففي SimCity 3000 ، تُنشئ قيمة الأرض أحياءً متميزةً للغاية، تميل إلى احتواء شرائح دخل ضيقة، مما يُؤدي إلى ظهور أحياء فقيرة محددة المعالم ، ومناطق الطبقة المتوسطة، ومناطق الأثرياء. كما تتحدد قيمة الأرض أيضًا بتأثير مركز المدينة، حيث تتمتع المباني الواقعة في مركز المدينة بقيمة أرض أعلى، بينما تتمتع المباني الواقعة على أطرافها بقيمة أرض أقل.

كانت الصفقات التجارية مفهومًا جديدًا آخر في لعبة سيم سيتي 3000 ؛ فمن خلال السماح ببناء بعض المنشآت، مثل سجن شديد الحراسة ، داخل المدينة، يستطيع اللاعب الحصول على مبالغ مالية كبيرة. إلا أن هياكل الصفقات التجارية غالبًا ما يكون لها آثار سلبية على المدينة، مثل انخفاض قيمة الأراضي.

طرأت عدة تغييرات على واجهة المستخدم الرسومية في لعبة SimCity 3000. فمع أن اللعبة احتفظت بمنظورها ثنائي الأبعاد شبه المتساوي القياس كما في سابقتها، إلا أن المشهد الطبيعي أصبح أكثر تعقيدًا وتنوعًا في الألوان. [ 9 ] في لعبتي SimCity و SimCity 2000 ، كان المشهد الطبيعي القابل للعب بني اللون في الغالب، بينما في SimCity 3000 ، أصبح المشهد الطبيعي القابل للعب أخضر اللون، وهو لون أكثر واقعية، إلى جانب ألوان أخرى تتغير تدريجيًا مع الارتفاع، من البيج (رمال الشاطئ) إلى الأخضر ثم البني (الأرض الجرداء) وصولًا إلى الأبيض (الثلج). في SimCity 2000 ، كانت الأرض إما مستوية أو منحدرة، وكانت جميع المنحدرات متساوية في الانحدار. أما في SimCity 3000 ، فهناك خمسة مستويات مختلفة من الانحدار، مما يخلق مناظر طبيعية أكثر تنوعًا. كما توجد أنواع مختلفة من الأشجار التي يمكن أن تظهر على الخريطة القابلة للعب، بدءًا من الأشجار النفضية الصغيرة وصولًا إلى أشجار السكويا العملاقة .

المستشارون ومقدمو الالتماسات

تضم لعبة SimCity 3000 وإصدارها المحدث Unlimited سبعة مستشارين، يختص كل منهم بقضية محددة (المالية العامة، النقل، القضايا البيئية، التخطيط العمراني، السلامة، الصحة والتعليم، والمرافق العامة)، ويساعدون اللاعبين على اتخاذ القرارات الصائبة في اللعبة من خلال تقديم التوصيات والنصائح. وعلى عكس الإصدارات السابقة من SimCity ، يتميز هؤلاء المستشارون بأسماء محددة ويقدمون نصائح معمقة، بدلاً من مجرد ملخصات موجزة عن الوضع في إداراتهم.

هناك أيضًا مُقدّمو التماسات، كثير منهم من سكان المدينة، يطلبون من اللاعبين تعديل سياسات المدينة، مثل خفض الضرائب أو سنّ قانون . وبعضهم جهات خارجية، غالبًا ما تدفع بمقترحات تضر بالمدينة (مثل بناء كازينو ، ما يجذب الجريمة) مقابل زيادة مواردها المالية. كما يُشارك رؤساء بلديات المدن الأربع المجاورة على أطراف خريطة المدينة (وهي ميزة مُوروثة من لعبة SimCity 2000 ) في هذه الطلبات إذا كانت مدينة اللاعب متصلة بها برًا أو سكة حديد، ليطلبوا من مدينة اللاعب تولي خدماتها (جمع النفايات، المياه، الكهرباء، إلخ) مقابل تعويض مالي، أو يعرضوا على المدينة المجاورة تولي هذه الخدمات لمدينة اللاعب مقابل رسوم.

شريط الأخبار

بالإضافة إلى المستشارين، يظهر شريط إخباري أسفل الشاشة يعرض معلومات مهمة عن المدينة على شكل أخبار، مثل حاجة المدينة إلى المزيد من المدارس، أو مدى كفاءة أداء قسم معين فيها. عادةً، عندما تسير الأمور على ما يرام في المدينة، يعرض الشريط عناوين طريفة، أو حتى غير منطقية، وغالبًا ما تبدو عديمة الفائدة للاعب. من أمثلة هذه العناوين: "بعد 36 عامًا من الزواج، يكتشف رجل أن زوجته نوع نادر من نبات اليوكا"، أو "(اسم المدينة) تطبع جميع الأرقام الخاطئة في دليل الهاتف، مما يؤدي إلى 15 زيجة"، أو اقتباسات من "تومي ب. سيف".

قد تحمل عناوين أخرى عبارات مثل "شريط أخبار (اسم المدينة)" أو "من مكتب سامي الحكيم". وفي بعض الأحيان، يُنذر الشريط بوقوع كارثة وشيكة، كأن يقرأ مثلاً: " هل شعرت بمرور تلك الشاحنة الضخمة؟ ماذا؟ ألم تكن شاحنة؟"، أو " السيدة سيم ليري تشتري بقرة فائزة بجائزة "، أو ربما اقتباساً آخر من مجموعة عناوين مختلفة قبل وقوع الكارثة. ويمكن النقر على النص في الشريط لمعرفة المزيد عن الخبر.

المعالم

تُضاف معالم من العالم الحقيقي إلى لعبة سيم سيتي 3000 ، ولكنها تُستخدم في الغالب لأغراض جمالية (مع أن وضع مبنى يتيح خيارًا في نافذة قوانين المدينة للإعلان السياحي)، وهي مجانية من حيث تكلفة البناء. من أمثلة المعالم التي ظهرت في لعبة سيم سيتي 3000 الأصلية : البارثينون ، وبرج سي إن ، وكاتدرائية نوتردام ، وبرج بنك الصين ، ومبنى إمباير ستيت ، ومنارة الإسكندرية ، وبرجي مركز التجارة العالمي ( كل برج مبنى منفصل)، وتمثال الحرية ، وبرج إيفل ، بالإضافة إلى برج التلفزيون في برلين.

موسيقى

ومن التغييرات الرئيسية الأخرى عن لعبة SimCity 2000 إضافة موسيقى تصويرية حية، من تأليف الملحن الرئيسي جيري مارتن . تتضمن الموسيقى التصويرية الجديدة أغاني العصر الجديد والجاز الحي ، بمشاركة ديفيد لاوزر على الطبول ودارول أنجر على الكمان. [ 10 ]

تطوير

قبل استحواذ شركة Electronic Arts على شركة Maxis، مطورة لعبة Sim ، عام 1997، وُضعت خططٌ في عام 1996 لتطوير لعبة SimCity 3000 كلعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل ، تماشياً مع ظهور ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد. [ 11 ] ورغم أن الموظفين اعتبروا الفكرة غير عملية نظراً لمتطلباتها الرسومية العالية، إلا أن إدارة Maxis أصرت على تنفيذها، واستمر تطوير اللعبة لمدة عام. [ 11 ] وعندما كُشف النقاب عن اللعبة لأول مرة في معرض E3 عام 1997 ، وُصفت بأنها "تجربة لا تزال تُعتبر مُحرجة". [ 11 ] كان من المتوقع أن تفشل النسخة ثلاثية الأبعاد من اللعبة، بل كان يُعتقد أن إصدارها سيُمثل الضربة القاضية لشركة Maxis التي كانت تعاني أصلاً من ضعف الأداء، والتي فشلت في إصدار ألعاب مربحة في السنوات التي تلت SimCity 2000. [ 11 ]

بعد توقيع اتفاقية الاستحواذ، أكدت شركة ماكسيس للجمهور أن لعبة سيم سيتي 3000 ستصدر في ديسمبر 1997. [ 12 ] بعد إتمام شركة إي إيه استحواذها على ماكسيس، عُيّن لوك بارثيليت مديرًا عامًا جديدًا لها. [ 13 ] أبدى بارثيليت قلقه حيال النسخة ثلاثية الأبعاد من سيم سيتي 3000 ، متسائلًا عن جدوى لعبة برسومات كهذه. [ 14 ] في نهاية المطاف، أُلغيت النسخة ثلاثية الأبعاد تمامًا، واستُقدمت لوسي برادشو من إي إيه في نوفمبر 1997 لقيادة مشروع سيم سيتي 3000 ، وأُعيد تطوير نسخة جديدة بالكامل تعتمد على إسقاط ثنائي الأبعاد شبه متساوي القياس ورسومات ثنائية الأبعاد من سيم سيتي 2000. [ 14 ] ركزت الخطة الجديدة على الحفاظ على المحرك الأساسي للعبة، مع تحسين بعض الميزات الثانوية، مثل خرائط أكبر، ومستويات تكبير جديدة، ومعايير لعب إضافية. [ 14 ] [ 15 ]

حظيت النسخة الثانية من لعبة SimCity 3000 باستقبال أكثر إيجابية خلال ظهورها في معرض E3 عام 1998، ولاقت استحسانًا كبيرًا بعد إصدارها في فبراير 1999 (على الرغم من أن شركة Maxis كانت تنوي في الأصل إصدار اللعبة بحلول عيد الميلاد عام 1998؛ ومع ذلك، انتظرت EA عن طيب خاطر حتى اكتمال اللعبة). [ 15 ]

استقبال

مبيعات

باعت لعبة SimCity 3000 مليون نسخة خلال الأشهر الستة الأولى من إطلاقها. [ 20 ] وفي السوق الألمانية، حازت على جائزة "الذهبية" من اتحاد برامج الترفيه الألمانية (VUD) بنهاية مايو 1999، [ 21 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 100,000 وحدة في ألمانيا والنمسا وسويسرا. [ 22 ] وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة خلال النصف الأول من عام 1999، [ 23 ] وبحلول نهاية سبتمبر، باعت 470,000 وحدة في البلاد، محققةً إيرادات بلغت حوالي 20 مليون دولار. [ 24 ] واحتلت المركز الثاني في قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في ذلك العام - بعد لعبة Rollercoaster Tycoon - بمبيعات بلغت 657,514 نسخة وإيرادات قدرها 26.8 مليون دولار. وكان هذا الرقم الإجمالي هو الأعلى للعبة كمبيوتر في الولايات المتحدة في ذلك العام. [ 25 ] في عام 2000، احتلت لعبة SimCity 3000 المركز التاسع في الولايات المتحدة، حيث بيع منها 385,001 وحدة إضافية. وقد حققت هذه المبيعات إيرادات إضافية بلغت 10.5 مليون دولار. [ 26 ]

في الولايات المتحدة، باعت النسخة غير المحدودة من اللعبة وحدها 1.1 مليون نسخة وحققت أرباحًا بلغت 27.5 مليون دولار بحلول أغسطس 2006، بعد إصدارها في يناير 2000. صنّفتها مجلة إيدج سادس أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في البلاد بين يناير 2000 وأغسطس 2006، واللعبة الأكثر مبيعًا من سلسلة سيم سيتي خلال تلك الفترة. وبلغ إجمالي مبيعات جميع ألعاب سيم سيتي التي صدرت بين يناير 2000 وأغسطس 2006، بما في ذلك سيم سيتي 3000 غير المحدودة ، 3.4 مليون وحدة في الولايات المتحدة بحلول ذلك التاريخ. [ 27 ] حصلت لعبة سيم سيتي 3000: النسخة البريطانية على جائزة "بلاتينية" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 28 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 300,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 29 ]

بحسب لوسي برادشو من شركة ماكسيس ، حققت لعبة سيم سيتي 3000 مبيعات عالمية بلغت 4.6 مليون وحدة بحلول يناير 2002. واستنادًا إلى بيانات تسجيل المنتجات، أوضحت أن قاعدة مستخدمي السلسلة كانت تتألف آنذاك من ثلاثة أرباع ذكور وربع إناث. [ 30 ] وباعت اللعبة 5 ملايين نسخة حول العالم بحلول عام 2007. [ 31 ]

التقييمات والجوائز

حظيت لعبة SimCity 3000 بتقييمات إيجابية. منحها موقع IGN تقييم 9.0، مشيدًا بالصوت، وأسلوب اللعب، والرسومات، وجاذبيتها الدائمة. [ 18 ] [ 32 ] ومنحها موقع GameSpot تقييم 8.5، مشيدًا برسوماتها مع انتقاده لنظام المستشارين. [ 17 ] كما نالت لعبة SimCity 3000 Unlimited استحسان النقاد، حيث منحها موقع IGN تقييم 9.1، مشيدًا بعرضها ورسوماتها. رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة SimCity لجائزة " أفضل لعبة استراتيجية للحاسوب الشخصي " في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني ، إلا أن اللعبة خسرت أمام لعبة Sid Meier's Alpha Centauri . [ 33 ]

قامت مجلة Next Generation بمراجعة نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة، ومنحتها أربع نجوم من أصل خمسة، وذكرت أن "لعبة SimCity 3000 ممتعة للغاية ومليئة بأسلوب لعب شيق وجذاب للعقل." [ 19 ]

حظيت نسخة نظام التشغيل ماك الكلاسيكي من اللعبة بتقييمات سلبية عمومًا. انتقدت ليزا كارين سافينيانو، محررة موقع AllGame ، اللعبة لصعوبة تعلمها، وأشارت إلى أن العديد من ميزاتها الجديدة (مقارنةً بـ SimCity Classic وSimCity 2000) "لا تُضيف شيئًا يُذكر إلى اللعبة من حيث سهولة اللعب، وقليلًا جدًا من حيث المتعة". [ 16 ] وفي مراجعته التي نشرها في يناير 2000 على موقع MacAddict ، وصف مارك د. شوشات-ماركس لعبة SimCity 3000 بأنها "خيبة أمل كبيرة"، مشيرًا إلى أن اللعبة "لا تعمل بشكل جيد على أجهزة ماك". [ 34 ]

إرث

طبعة موسعة

في مايو 2000، [ 35 ] أعيد إصدار اللعبة تحت أسماء مختلفة في مناطق مختلفة، مثل SimCity 3000 Unlimited (في أمريكا الشمالية وأوقيانوسيا)، وSimCity 3000 Deutschland (ألمانيا)، و SimCity 3000 Edition Mondiale (فرنسا)، و SimCity 3000 Korea (كوريا الجنوبية)، و Mahanakhon 3000 (تايلاند) [ 36 ] و SimCity 3000 UK Edition (المملكة المتحدة وأيرلندا ) و SimCity 3000 World Edition (دول أخرى)، من بين أمور أخرى. أضاف هذا، من بين أمور أخرى، مجموعات مباني شرق آسيا وأوروبا، وألوان تضاريس وأنواع نباتية إضافية، وميزة التقاط الصور، وموسيقى إضافية، ونسخة محسنة من أداة مهندس المباني ( أداة تصميم ثلاثية الأبعاد زائفة تعتمد على المكعبات)، وأربع كوارث إضافية (مثل الجراد والحطام الفضائي )، ومعالم إضافية (مثل برج سيول وكاتدرائية هلسنكي )، ومبانٍ جديدة للمكافآت، وثلاثة عشر سيناريو (إلى جانب محرر يعتمد على Microsoft Access ) ومقدمة فيديو جديدة.

تتوفر أيضًا مدن جاهزة، بما في ذلك لندن وليفربول للمملكة المتحدة، وبرلين (مع جدار برلينوماديسون ، ومدريد ، وموسكو ، وسيول . وتتضمن اللعبة أيضًا تضاريس مدن مستوحاة من جغرافية مدن حقيقية، مثل هونغ كونغ وشيكاغو . عند إصدار اللعبة، أطلقت EA موقعًا إلكترونيًا للعبة Simcity 3000 Unlimited يتيح للمستخدمين تبادل إبداعاتهم. الموقع، الذي كان موجودًا سابقًا على الرابط www.simcity.com/us/exchange/ (في أمريكا الشمالية)، لم يعد متاحًا، ولا يمكن الوصول إليه إلا باستخدام أداة أرشفة.

أُعيد إصدار لعبة SimCity 3000 Unlimited رقميًا على موقع GOG.com في 14 يوليو 2016، ولاحقًا على منصة Steam في 7 مارس 2024. [ 37 ] [ 38 ]

سيم سيتي دي إس

لعبة SimCity DS هي نسخة معدلة بشكل كبير من لعبة SimCity 3000 لجهاز Nintendo DS [ 39 ] ، صدرت في اليابان في 22 فبراير 2007، وفي أمريكا الشمالية في 19 يونيو 2007، وفي أوروبا في 22 يونيو 2007. ترث اللعبة رسومات SC3K ، لكنها تستفيد من شاشتي الجهاز المحمول لعرض واجهات إضافية. كما تتضمن اللعبة ميزات خاصة بالجهاز، مثل استخدام الميكروفون المدمج لإطفاء الحرائق، وشاشة اللمس للتحكم في الواجهة. وتتميز اللعبة أيضًا بنمط "إنقاذ المدينة"، حيث يتعين على اللاعب مساعدة إحدى المدن على التعافي من كارثة والوصول إلى هدف محدد لتحقيق النجاح.

لينكس

أصدرت شركة Loki Entertainment ألعاب SimCity 3000 Deutschland و SimCity 3000 Unlimited و SimCity 3000 World Edition لنظام التشغيل Linux.

آيفون وآيبود تاتش

تم إصدار نسخة من لعبة SimCity 3000 ، والمعروفة باسم SimCity for iPhone ، في عام 2008 لأجهزة iPhone و iPod Touch. [ 40 ]

مراجع

  1. "ماكسيس تُصدر لعبة سيم سيتي 3000" . الموقع الرسمي لشركة إلكترونيك آرتس . 1 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2021 .
  2. "موجزات إخبارية" . IGN . 1 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2019 .سفن سيم سيتي 3000 : "أصدرت شركة ماكسيس لعبة سيم سيتي 3000، وهي النسخة الثالثة من لعبة محاكاة المدن الشهيرة التي استمرت لسنوات طويلة..."
  3. "ذهبٌ مُتحوّل : يورو جولد" . 10 فبراير 2001. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2023 . 
  4. "معلومات شركة EA - البيانات الصحفية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2023 .
  5. "CNN.com - التكنولوجيا - لعبة Sim City 3000: Unlimited متوفرة الآن لنظام Linux - 19 يوليو 2000" . www.cnn.com . تاريخ الاطلاع: 23 مارس 2023 .
  6. سبنسر، سبانر (18 ديسمبر 2008). "لعبة سيم سيتي من آيفون تُحقق نجاحًا باهرًا في متجر التطبيقات" . www.pocketgamer.com . تاريخ الاسترجاع: 23 مارس 2023 .
  7. "نظرة عامة على لعبة سيم سيتي 3000 - لوكي" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2009 .
  8. ^ ميلويكزيك، مايكل. "Spielspasspur.Kommerzielle Linux-Spiele". مجلة الكمبيوتر الشخصي لينكس . 2/2007: 80 - 83.
  9. 1 2 3 4 هوي، ديفيد (3 أغسطس 1999). "لعبة سيم سيتي 3000 تُبقي المعجبين سعداء". صحيفة . ص 37: أريزونا ريبابليك.{{cite news}}: CS1 maint: location ( link )
  10. "SimCity 3000 (2002) - Soundtracks - Simsoundtracks.com" . simsoundtracks.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-12-2024 .
  11. ١ ٢ ٣ ٤ "ببساطة إلهية: قصة شركة ماكسيس سوفتوير؛ الصفحة ٧: لكنها ثلاثية الأبعاد!" . جيف كيلي وجيم سبوت . مؤرشف من الأصل في ٤ أبريل ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ١٣ أكتوبر ٢٠٠٦ .
  12. "ماكسيس تندمج مع إي إيه". جيم برو . العدد 108. آي دي جي . سبتمبر 1997. ص 22.  
  13. كيلي، جيف . "ببساطة إلهية: قصة ماكسيس سوفتوير؛ الصفحة 8: النعمة المنقذة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2006 .
  14. ١ ٢ ٣ "ببساطة إلهية: قصة ماكسيس سوفتوير؛ الصفحة ٩: تركيز جديد، مهمة جديدة" . جيف كيلي وجيم سبوت . مؤرشف من الأصل في ٤ أبريل ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ١٣ أكتوبر ٢٠٠٦ .
  15. ١ ٢ "ببساطة إلهية: قصة شركة ماكسيس سوفتوير؛ الصفحة ١٠: هل الثالثة ثابتة؟" . جيف كيلي وجيم سبوت . مؤرشف من الأصل في ٤ أبريل ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ١٣ أكتوبر ٢٠٠٦ .
  16. 1 2 سافينيانو، ليزا كارين. "مراجعة لعبة سيم سيتي 3000 (ماكنتوش)" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2025 .
  17. 1 2 "مراجعة لعبة سيم سيتي 3000" . جيم سبوت .
  18. 1 2 "مراجعة لعبة سيم سيتي 3000" . IGN . 23 فبراير 1999.
  19. 1 2 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 53. إيماجين ميديا . مايو 1999. الصفحات 88-89 .  
  20. "GAMECENTER.COM - أخبار الألعاب - سيم سيتي 3000 بالأرقام" . 17 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000.{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  21. فريق العمل (2 يوليو 1999). "VUD nennt vier neue Sales Awards" . GamesMarkt (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2018.
  22. هورن، أندريه (14 يناير 2004). "جوائز VUD الذهبية 2003" . جيم برو ألمانيا (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2018.
  23. فريق عمل IGN (3 أغسطس 1999). "والفائزون هم..." IGN . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2018 .
  24. فريق العمل (فبراير 2000). "إكس-ترا؛ موت الحاسوب الشخصي". مسرّع الحاسوب الشخصي (18): 100، 101.
  25. فادج، جيمس (19 يناير 2000). "أفضل ألعاب الكمبيوتر مبيعًا لعام 1999 وفقًا لبيانات PC Data" . مجلة Computer Games Strategy Plus . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000.
  26. فريق التحرير (أبريل 2001). "الأمر كله يكمن في الأرقام". مجلة PC Gamer . 8 (4). مستقبل الولايات المتحدة : 40، 41.
  27. ↑ فريق عمل إيدج (25 أغسطس 2006). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012.
  28. "جوائز مبيعات ELSPA: البلاتينية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009.
  29. كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
  30. برادشو، لوسي (31 يناير 2002). "منتدى ماركل حول الأطفال والإعلام" (ملف PDF) . جامعة نيويورك . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 19 يونيو 2004.
  31. «لعبة SimCity Societies تُطرح في الأسواق، مُحوّلةً لاعبي الكمبيوتر في كل مكان إلى مُؤثرين في الثقافات» (بيان صحفي). إلكترونيك آرتس . ١٣ نوفمبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٠ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ يناير ٢٠١٣ .
  32. "مراجعة لعبة SimCity 3000 Unlimited" . IGN . 27 يونيو 2000.
  33. "جوائز الإنجاز التفاعلي الثانية؛ الحاسوب الشخصي" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 1999.
  34. شوشات-ماركس، مارك د. (يناير 2000). "سيم سيتي 3000" . ماك أديكت . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2025 .
  35. "Simcity 3000: Unlimited" . أمازون .
  36. "شركة إلكترونيك آرتس تستعد لإصدار لعبة سيم سيتي 3000 باللغة التايلاندية" . ryt9.com (باللغة التايلاندية) . تاريخ الاسترجاع: 10 فبراير 2021 .
  37. ويبستر، أندرو (7 مارس 2024). "أضافت EA مؤخرًا ألعابًا كلاسيكية مثل Dungeon Keeper وSimCity 3000 وPopulous على منصة Steam" . The Verge . تاريخ الاسترجاع: 14 مارس 2024 .
  38. "ألعاب Dragon Age: Origins وDead Space وSimCity 3000 متوفرة الآن! - GOG.com" . www.gog.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2016 .
  39. مجموعة لعبة سيم سيتي لجهاز نينتندو دي إس . موقع IGN (30 أغسطس 2006). تم الاطلاع عليها بتاريخ 13 مايو 2014.
  40. "SimCity لأجهزة iPhone - EA Games" . Ea.com. 12 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2013 .