سيم هيلث

لعبة SimHealth: The National Health Care Simulation هي لعبة فيديو لمحاكاة الإدارة، طورتها شركة Thinking Tools ونشرتها شركة Maxis عام 1994 لنظام MS-DOS بدعم من مؤسسة ماركل . وهي محاكاة لنظام الرعاية الصحية في الولايات المتحدة . وقد صدرت اللعبة خلال مناقشات الكونغرس حول خطة كلينتون للرعاية الصحية .

نظراً لتعقيد اللعبة، اعتُبرت SimHealth صعبة للغاية. وبعيداً عن روح الدعابة الساخرة التي اشتهرت بها ألعاب Maxis السابقة، كان الرابط الوحيد الحقيقي بالسلسلة هو واجهة المستخدم المستوحاة من SimCity 2000. واعتُبرت اللعبة أكثر جدية من ألعاب Maxis الأخرى. يقول نويل فريتزينجر، الذي وضع مع ليمان أورتون التصور الأولي لـ CommunityViz ، إن إلهامه جاء من مشاهدة SimHealth والتساؤل عما إذا كان من الممكن تطبيق نفس المفاهيم على تخطيط استخدام الأراضي في العالم الحقيقي .

استقبال

في يونيو 1994، صرّح كيث شليزنجر من مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" قائلاً: " لعبة SimHealth رائدة في مجال ألعاب المحاكاة، لكنها تعاني من بعض المشاكل كلعبة". وأقرّ بأنها "لم تُصمّم أساسًا كمنتج ترفيهي"، وانتقد شروط الفوز "غير المُحكمة"، مُشيرًا إلى أنه حقق نتيجة عالية في إحدى الجولات "بالتضحية بمعظم الشركات الكبيرة والصغيرة في البلاد لتحقيق الفوز! أي نوع من الفوز هذا؟". ووجد شليزنجر أن تبنّي أيديولوجية ليبرالية متطرفة، بما في ذلك إلغاء برنامج الرعاية الصحية الحكومي ( Medicare) والعديد من الخدمات الحكومية الأخرى، يُؤدي إلى فوز شبه تلقائي، على الرغم من أن "قطاع التأمين الخاص بأكمله يُعلن إفلاسه في الأشهر الثلاثة الأولى". ومع ذلك، خلص إلى أن "لعبة SimHealth تُقدّم الكثير بسعر مناسب، ولغرض نبيل"، وأوصى بها لمن "لا يُبالون كثيرًا بالفوز والخسارة"، أو لمن يرغبون في تعديل افتراضات النموذج الـ 152. [ 1 ] منحت مجلة Entertainment Weekly اللعبة تقييم C-، وكتبت: "للحصول على عرض حي لمدى تعقيد أزمة الرعاية الصحية - ومدى مللها - جرب قضاء بضع ساعات مع لعبة SimHealth، التي تتيح لك القيام بما لم تستطع هيلاري كلينتون القيام به: تصميم نظام رعاية صحية وطني ناجح." [ 2 ]

انتقد بول ستار ، خبير سياسات الرعاية الصحية الذي يكتب في مجلة "ذا أميركان بروسبكت" ، اللعبة. وأشار إلى العديد من الأخطاء الواقعية، وانتقد بشدة محوريها القائمين على مقارنة المجتمع بالكفاءة والحرية بالمساواة، مجادلاً بأن هذه القيم ليست بالضرورة متعارضة. وخلص في النهاية إلى أن اللعبة "لا قيمة لها في تقييم إصلاح الرعاية الصحية". [ 3 ]

مراجع

  1. شليزنجر، كيث (يونيو 1994). "الثمن الباهظ للإهمال الطبي" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص  116، 118.
  2. سفيتكي، بنيامين (13 يناير 1995). "سيم إيرث" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2023 .
  3. ستار، بول (ربيع 1994). "إغراءات المحاكاة: السياسة كلعبة محاكاة" . مجلة "ذا أميركان بروسبكت " . العدد 17. الصفحات 19-29 .