سيم سيتي 64
لعبة SimCity 64 هي لعبة فيديو لبناء المدن، طورتها شركة HAL Laboratory ونشرتها شركة Nintendo لجهاز Nintendo 64DD . صدرت اللعبة وملحقاتها في اليابان فقط. [ 2 ]
أسلوب اللعب

- أعلى: قياسي، الغميضة والبحث.
- أسفل: قطار، مروحية، مناظر
ربما صُممت لعبة SimCity 64 لتكون تكملةً للعبة SimCity الأصلية التي أصدرتها نينتندو عام 1991 على جهاز Super Nintendo Entertainment System (SNES) ، إذ تتضمن SimCity 64 العديد من عناصر نسخة SNES ، بما في ذلك الدكتور رايت (المسمى على اسم ويل رايت )، مستشار المدينة. ورغم أن أسلوب اللعب العام في SimCity 64 يُشبه إلى حد كبير SimCity 2000 ، إلا أن الرسومات ومجموعات المباني تختلف اختلافًا كبيرًا، كما أنها تستغني عن مباني وأنابيب المياه، مُبقيةً فقط على محطات توليد الطاقة وخطوط الكهرباء. مع ذلك، تتميز اللعبة بعدة خصائص متقدمة لم تكن موجودة في SimCity 2000 أو حتى SimCity 3000 ، مثل إمكانية رؤية المدينة ليلًا (أُتيحت هذه الميزة في SimCity 4 )، والتجول الحر في المدينة على مستوى المشاة، ورؤية المركبات والمشاة بشكل فردي (الذي كان لا يُمكن رؤيته إلا في وضع التجوال الحر). تُعرض المدن في اللعبة برسومات ثلاثية الأبعاد هجينة. كما يُمكن استيراد رسومات مخصصة من برنامج Mario Artist: Paint Studio . [ 3 ] كان من المُفترض أن تقرأ نسخة 64DD من اللعبة، SimCopter [ 4 ] ، البيانات من SimCity 64 ، مما يسمح للاعب بالتحليق فوق مدينة اللعبة بطائرة هليكوبتر. [ 3 ] تم إلغاء SimCopter في نهاية المطاف، وتم دمج هذه الميزة مباشرةً في SimCity 64. [ 2 ]
تطوير
طُوّرت لعبة SimCity 64 بواسطة مختبر HAL ونشرتها شركة Nintendo . تسربت أنباء تطويرها إلى الصحافة في منتصف عام 1997. [ 5 ] شارك المنتج شيغيرو مياموتو في تحرير اللعبة. [ 6 ] كان من المقرر في الأصل إطلاق SimCity 64 كلعبة إطلاق لجهاز 64DD. [ 7 ] بعد تأجيلات عديدة لجهاز 64DD، أُتيحت SimCity 64 للتجربة في معرض Nintendo Space World عام 1999. [ 8 ] [ 9 ] تُعتبر اللعبة غير معروفة نسبيًا، نظرًا لإصدارها في اليابان فقط وتصميمها للعمل على منصة 64DD التي لم يُكتب لها النجاح.
استقبال
منح أربعة مراجعين من مجلة فاميتسو اليابانية لعبة سيم سيتي 64 تقييمًا بواقع 8، 8، 8، و7 [ 8 ] ، ليصبح مجموع نقاطها 31 من أصل 40. [ 10 ] أما موقع IGN فقد منح اللعبة تقييم 6 من 10. [ 2 ]
مراجع
- ^ "NINTENDO64 全発売ソフト一覧" . نينتندو . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2018-02-10 . تم الاسترجاع 2022-09-19 .
- 1 2 3 شنايدر، بير (28 يونيو 2000). "SimCity 64 (استيراد)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 1 مايو 2011 .
- ↑ فريق IGN (9 أكتوبر 1997). "مكوك محاكاة الطيران يصل إلى 64DD" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2011 .
- ↑ "نينتندو في سيم سيتي؟". جيم برو . العدد 107. آي دي جي . أغسطس 1997. ص 20.
على الرغم من عدم وجود أي إعلان رسمي حتى وقت النشر، أفادت مصادر في الصناعة أن ماكسيس ونينتندو أبرمتا صفقة لإنتاج لعبة سيم سيتي لجهاز نينتندو 64. ... سيُشرف شيغيرو مياموتو على المشروع، بحسب التقارير.
- ↑ فريق عمل IGN (8 يناير 1997). "مقابلة جديدة مع مياموتو" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2011 .
- ↑ فريق IGN (2 يونيو 1997). "أربع ألعاب ستُطلق مع جهاز 64DD الياباني" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2011 .
- ١ ٢ فريق عمل IGN (٢٤ فبراير ٢٠٠٠). "هل فاميتسو مجنونة؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١٨ فبراير ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١ مايو ٢٠١١ .
- ^ “64 DD 出展ソフト一覧” (باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2012-11-11 . تم الاسترجاع 2011/05/01 .
- ↑ニ ン テ ン ド ウ 64 - シ ム シ テ ィ ー 64. فاميتسو الأسبوعية. رقم 915 جزء 2. الصفحة 33. 30 يونيو 2006.
ملحوظات
- ↑ سيم سيتي 64 (シムシティー64 ، شيموشيتي-روكويون )
- 2000 لعبة فيديو
- ألعاب 64DD
- ألعاب بناء المدن
- ألعاب مختبر HAL
- ألعاب فيديو حصرية لليابان
- ألعاب نينتندو
- سيم سيتي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
