لعبة سيمز 2
لعبة The Sims 2 هي لعبة فيديو محاكاة اجتماعية صدرت عام 2004، طورتها شركة Maxis ونشرتها شركة Electronic Arts . وهي ثاني إصدار رئيسي في سلسلة The Sims ، وتُعدّ تكملةً للعبة The Sims الأصلية . صدرت اللعبة لنظام التشغيل Microsoft Windows في 14 سبتمبر 2004، وصدرت نسخة منها لنظام MacOS من تطوير Aspyr في 17 يونيو 2005.وصدرت ثماني حزم توسعة وتسع حزم إضافية بين عامي 2005 و2008. [ c ] بالإضافة إلى ذلك،صدرت نسخ من The Sims 2 على منصات ألعاب فيديو مختلفة ، منها PlayStation 2 و Xbox و Nintendo DS و GameCube ، ومنصات الهواتف المحمولة، بما في ذلك متجر Nokia Ovi . وعلى عكس النسخة الأصلية، تتميز نسخ الأجهزة المحمولة وأجهزة الألعاب المنزلية بقصة أكثر عمقًا. وتختلف نسخ الأجهزة المحمولة الثلاث اختلافًا كبيرًا فيما بينها، على عكس نسخ أجهزة الألعاب المنزلية التي تكاد تكون متطابقة.تم إصدارجزء ثانٍ بعنوان The Sims 3 في يونيو 2009.
على غرار سابقتها، تتيح لعبة The Sims 2 للاعب إنشاء شخصيات تُسمى "Sims" وتزيينها، وتصميم الأحياء، وبناء المنازل وتأثيثها. يدير اللاعبون شخصياتهم من الولادة إلى الوفاة، ويُكوّنون علاقات تُحاكي الحياة الواقعية. تمتلك شخصيات Sims أهدافًا ورغبات ومخاوف في الحياة، وقد يُؤدي تحقيقها إلى نتائج إيجابية أو سلبية. ظهرت هذه الميزة لأول مرة في إصدارات The Sims لأجهزة الألعاب المنزلية ، وكانت The Sims 2 أول لعبة حاسوب في السلسلة تُدمج محرك رسومات ثلاثي الأبعاد كامل لعالم اللعبة. يُتيح هذا للاعب رؤية بانورامية بزاوية 360 درجة، على عكس الرؤية ثنائية الأبعاد الثابتة في The Sims . كما تُعدّ الوراثة آلية لعب جديدة؛ حيث يتم توليد الأطفال المولودين داخل اللعبة عشوائيًا. وعلى الرغم من أن أسلوب اللعب ليس خطيًا، إلا أن هناك قصصًا وأحداثًا مُبرمجة مُسبقًا في الأحياء المُصممة داخل اللعبة.
حظيت لعبة The Sims 2 بإشادة نقدية واسعة، واعتُبرت من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . كما حققت نجاحًا تجاريًا باهرًا، حيث بيع منها مليون نسخة في أول عشرة أيام، وهو رقم قياسي في ذلك الوقت. وساهمت هذه اللعبة في وصول سلسلة The Sims إلى 100 مليون نسخة في أبريل 2008. وبحلول مارس 2012، باعت اللعبة 13 مليون نسخة على جميع المنصات، منها أكثر من ستة ملايين نسخة على أجهزة الكمبيوتر، مما جعلها واحدة من أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا على الإطلاق. أُعيد إصدار اللعبة على منصتي Steam و EA لأجهزة الكمبيوتر في يناير 2025 بالتزامن مع الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة The Sims .
أسلوب اللعب
من خلال عرض الحي، يختار اللاعب قطعة أرض واحدة للعب، كما هو الحال في لعبة The Sims . [ 9 ] على الرغم من وجود قطع أراضٍ سكنية وأخرى عامة، إلا أن شخصيات Sims لا يمكنها العيش إلا في القطع السكنية. يمكن لشخصيات Sims الانتقال إلى القطع العامة لشراء أشياء مثل الملابس والمجلات، والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب وسكان المدينة. يمكن للاعب الاختيار بين اللعب في قطعة أرض مأهولة جاهزة، أو نقل عائلة إلى قطعة أرض غير مأهولة جاهزة، أو بناء مبنى على قطعة أرض فارغة. من بين الميزات الجديدة في The Sims نظام الأساسات . ينتقل اللاعب بين وضع اللعب (الافتراضي) للتحكم في شخصيات Sims، ووضع الشراء لإضافة الأثاث أو نقله أو حذفه، ووضع البناء لإعادة بناء المنزل وإجراء تغييرات هيكلية. على الرغم من عدم إمكانية الوصول إلى وضعي الشراء والبناء عند التواجد في قطعة أرض عامة، إلا أنه يمكن البناء عليها باستخدام عرض الحي. من الممكن أيضًا استيراد تضاريس الأحياء من SimCity 4. [ 10 ] [ 11 ]
تتضمن اللعبة بعض التحديات الاجتماعية المحددة بوقت، والتي تُمنح مكافأة عند النجاح فيها. يمكن للشخصيات إقامة حفلات لجمع نقاط الطموح، أو دعوة مدير المدرسة لتناول العشاء بهدف تسجيل أبنائهم في مدرسة خاصة. [ 9 ] تحتوي بعض حزم التوسعة على ألعاب مصغرة جديدة، مثل إدارة منزل يوناني في حزمة الجامعة ، أو المواعدة في حزمة الحياة الليلية . [ 12 ] [ 13 ] في حزمة الحياة الليلية ، يُمثل كل موعد تحديًا لإبقاء كلا الشخصيتين سعيدتين قدر الإمكان مع تجميع نقاط الطموح. [ 14 ] [ 15 ] تُقدم حزم توسعة أخرى شخصيات خارقة للطبيعة يمكن تحويل الشخصيات إليها، مثل الزومبي، ومصاصي الدماء، والمستذئبين، ونباتات سيمز، والساحرات. [ 16 ] [ 17 ]
سيمز

الجزء الرئيسي من اللعبة هو رعاية شخصية سيمز من بداية حياتها حتى وفاتها. يولد السيم عندما يحاول سيم أنثى وسيم ذكر إنجاب طفل عدة مرات. تقضي الأم 3 أيام سيمز (مدة كل يوم 24 دقيقة، مع إمكانية تسريع الوقت) حاملاً قبل أن تلد. خلال فترة الحمل، لا يتمدد بطن السيم تدريجيًا، بل يكبر حجمه يوميًا. يمكن للاعبين تسمية السيم الجديد عند ولادته. يعتمد مظهر الطفل وشخصيته على جينات والديه (مع أن مظهر الطفل يبقى مخفيًا حتى يصبح طفلاً صغيرًا). يمكن أيضًا تبني الأطفال عن طريق الاتصال بخدمة التبني عبر الهاتف، حتى من قبل الآباء العزاب، أو شخصيات سيمز المسنة، أو الأزواج من نفس الجنس. يتحول الطفل إلى طفل صغير في غضون 3 أيام، ثم إلى طفل في غضون 4 أيام أخرى. بعد 8 أيام، ينمو الطفل ليصبح مراهقًا ، ويعيش 15 يومًا قبل أن يصبح بالغًا. بعد 29 يومًا، يصبح السيم مسنًا . المسن يموت في النهاية. يعتمد طول هذه المرحلة النهائية على مستوى الطموح عندما يصبحون كبارًا في السن. [ 9 ]
يمكن ترقية الأطفال الرضع، والأطفال الصغار، والأطفال، والمراهقين، والبالغين إلى المرحلة العمرية التالية في أي وقت خلال الـ 24 ساعة التي تسبق نموهم التلقائي في اللعبة. بالنسبة للرضع، يتطلب ذلك استخدام كعكة عيد الميلاد. يمكن للأطفال الصغار، والأطفال، والمراهقين، والبالغين استخدام خاصية "النمو" للتفاعل الذاتي. في حال تثبيت حزمة توسعة الجامعة، يُتاح للمراهقين خيار الالتحاق بالجامعة، حيث يصبحون شبابًا بالغين لمدة 24 يومًا تقريبًا. يمكن تعطيل التقدم في العمر باستخدام الغش. قد تترتب على الخيارات الخاطئة عواقب وخيمة. [ 18 ] سيحتاج اللاعبون إلى تطوير مهاراتهم، ومهاراتهم، وعلاقاتهم مع الآخرين، لكي ينجحوا في حياتهم المهنية. [ 19 ] كما سيحتاج اللاعب إلى ضمان سعادة شخصية السيم وسلامتها من خلال تلبية رغباتها (بما في ذلك رغبات الحياة، وتجنب المخاوف، وتحقيق الدوافع). الحمل، والأطفال الصغار، والمراهقون، وكبار السن هي مراحل جديدة في الحياة. أما مرحلة الشباب فهي مرحلة عمرية فريدة تُضاف مع حزمة توسعة الجامعة . سيصبح المراهقون في لعبة سيمز شبابًا بالغين بمجرد انتقالهم إلى الجامعة، وسيصبحون بالغين بمجرد مغادرتهم الحرم الجامعي، بغض النظر عن السبب. [ 20 ]
إنشاء شخصية محاكاة

في لعبة The Sims 2 ، يُمكنك إنشاء عائلة بالنقر على زر "العائلات" في الزاوية السفلية اليسرى من عرض الحي، ثم النقر على زر "إنشاء عائلة جديدة". سيؤدي النقر على زر "إنشاء شخصية" إلى فتح تبويب يحتوي على أيقونتي "إنشاء شخصية" و"إنشاء طفل". ستكون أيقونة "إنشاء طفل" غير متاحة إلا إذا كانت العائلة تتكون من ذكر وأنثى بالغين. سيؤدي النقر على أيقونة "إنشاء شخصية" إلى إنشاء شخصية بالغة عشوائية، ذكرًا كانت أم أنثى، ويمكن للاعب تعديلها. على عكس لعبة The Sims ، يُمكن إنشاء أي عمر باستثناء مرحلة الرضاعة أو مرحلة الشباب (والتي يجب إنشاؤها باستخدام أداة "إنشاء طالب" في الجامعة). بدلًا من الاضطرار إلى الاختيار من بين وجوه جاهزة تتضمن الشعر، أصبح من الممكن الآن تغيير بنية الوجه (مثل توسيع الأنف، وتصغير الشفتين، وإطالة الذقن، وما إلى ذلك) واختيار أي تسريحة شعر مناسبة. كما تتوفر ألوان عيون مختلفة ولون بشرة إضافي للشخصيات. إذا كان السيمز أكبر من طفل، يمكن تحديد طموحاتهم وما يثير اهتمامهم وما ينفرهم ( في الحياة الليلية أو لاحقًا). هناك عشر سمات شخصية هي: الإهمال، والترتيب، والخجل، والاجتماعية، والكسل، والنشاط، والجدية، والمرح، والعصبية، واللطف، ولكن لا يمكن تخصيص سوى 25 نقطة شخصية لهذه السمات. [ 21 ]
في لعبة The Sims 2 ، يجب تخصيص جميع نقاط الشخصية. بالإضافة إلى ذلك، هناك اثنتا عشرة شخصية مُعدة مسبقًا، واحدة لكل برج من الأبراج. سيتم تحديد برج يتوافق مع الشخصية التي اختارها اللاعب لشخصية السيم. كما يمتلك السيم واحدًا من ثمانية طموحات، وهي أهداف مدى الحياة تؤثر بشكل كبير على رغباته ومخاوفه، وهي: النضج (للسيم الصغير والطفل فقط)، والرومانسية، والعائلة، والمعرفة، والشهرة، والثروة، والمتعة ( في حزمة Nightlife أو ما بعدها)، وطموح شطيرة الجبن المشوي ( في حزمة Nightlife أو ما بعدها، ولا يمكن تحديده كطموح رئيسي للسيم إلا إذا استخدم جهاز ReNuYuSenso Orb وتعطل). تتضمن لعبة The Sims 2 برنامج The Sims 2 Body Shop، [ 22 ] [ 23 ] الذي يُمكّن المستخدمين من إنشاء جينات ومكياج وملابس وشخصيات سيمز مخصصة، بمساعدة أدوات خارجية، مثل Microsoft Paint و Paint.NET و Adobe Photoshop و GIMP وSimPE. [ 24 ] [ 25 ]
التفاعلات الاجتماعية
تتضمن لعبة The Sims 2 العديد من التفاعلات الاجتماعية الجديدة . تُتيح هذه التفاعلات خلق ذكريات، وقد ترتبط بفئات عمرية محددة. تظهر التفاعلات الاجتماعية في لوحة "الرغبات والمخاوف"، وتعتمد على شخصية السيم وتطلعاته. قد لا يرغب بعض السيم ذوي شخصيات معينة في إتمام تفاعلات اجتماعية محددة.
- تم تقديم ميزة التأثير على التفاعلات الاجتماعية في حزمة توسعة الجامعة . يستطيع أحد الشخصيات التأثير على شخصية أخرى لإتمام تفاعل اجتماعي أو مهمة منزلية. يكتسب الشخصيات نقاط تأثير بإتمام رغباتها، ويفقدونها بإتمام مخاوفها. يعتمد حجم شريط التأثير على عدد أصدقاء الشخصية، ويمكن أن يزداد حجمه مع مزايا الأعمال من حزمة توسعة "مفتوح للأعمال" . كانت ميزة التأثير موجودة أيضًا في حزمة توسعة الحياة الليلية، لكنها لم تُضف أي جديد.
- أضافت حزمة توسعة "الحياة الليلية" ميزة جديدة، وهي "المثيرات والمنفّرات". يستطيع المراهقون والبالغون اختيار ما يثيرهم وما ينفرهم. هذه العوامل، إلى جانب عوامل أخرى كالطموح والشخصية، تحدد مدى التوافق بين شخصيات اللعبة، والذي يظهر على شكل ومضات. يمكن أن يصل عدد الومضات بين شخصيات اللعبة إلى ثلاث. كلما زاد التوافق بين شخصيتين، زادت فرص قبول التفاعلات الاجتماعية. وتُقدم حزمة توسعة "رحلة سعيدة" ميزات جديدة للمثيرات والمنفّرات.
- يُضاف الغضب في حزمة توسعة الحياة الليلية ، ويحدث عندما يغضب أحد الشخصيات من شخصية أخرى. خلال هذه الفترة، يصعب بناء علاقات مع الشخصية الغاضبة. كما قد تفتعل الشخصية الغاضبة شجارًا أو تخريبًا لمنزل الشخصية التي تغضب منها. يمكن أن ينجم الغضب عن قيام شخصية أخرى بسرقة منزل الشخصية، أو تلقي غرامة بعد الاتصال بخدمات الطوارئ دون وجود حالة طارئة، أو الشجار، أو الخيانة (سواءً من جانب الخائن أو من جانب الشخصية التي خُدع معها، أو كليهما في كثير من الأحيان)، وغير ذلك.
- تم إعادة تقديم نظام السمعة، الموجود في لعبة سيمز السابقة " ذا أوربز: سيمز إن ذا سيتي" ، في حزمة التوسعة "أبارتمنت لايف" . يكتسب السيمز سمعة من خلال التفاعل مع السيمز الآخرين في الأماكن العامة. ويزداد احتمال حصول السيمز ذوي السمعة الأعلى على مزايا مثل الأشياء المجانية والترقيات الوظيفية.
الوظائف
تتضمن اللعبة 25 مسارًا وظيفيًا (بما في ذلك جميع حزم التوسعة)، ويتطلب كل مسار مهارات وعددًا معينًا من الأصدقاء للترقية. يتكون كل مسار وظيفي من عشرة مستويات. [ 29 ] يُتيح النجاح في هذه المسارات الوظيفية الحصول على مكافآت وظيفية ورواتب أعلى بالإضافة إلى مكافآت إضافية. كما يحصل السيمز على بطاقات حظ. تُؤدي الإجابات الصحيحة على هذه البطاقات إلى مكافآت للسيمز، بينما قد تُؤدي الإجابات الخاطئة إلى فقدان السيم وظيفته. تُتيح حزمتا "الحياة الليلية " و "حياة الشقق" للسيمز الحصول على ترقيات من خلال التفاعلات الاجتماعية مع السيمز الآخرين. [ 30 ]
الأحياء

تأتي لعبة The Sims 2 بثلاثة عوالم جاهزة، تُعرف بالأحياء، ليستكشفها اللاعب، ولكل منها طابعها وقصتها الخاصة. هذه العوالم هي: بليزانتفيو، وهو امتداد للحي القابل للعب من لعبة The Sims ، ويضم العديد من العائلات نفسها، مثل عائلة غوث وعائلة بليزانت؛ وسترينج تاون، وهي بلدة صحراوية صغيرة تتمحور حول الخوارق، مع كائنات فضائية وعلماء مجانين ومقابر مسكونة. أما الحي الأخير، فيرونافيل، فهو مدينة ذات طابع أوروبي مستوحاة من أعمال ويليام شكسبير ، وتدور حبكتها الرئيسية حول إعادة سرد حديثة لقصة روميو وجولييت . [ 31 ] [ 32 ] بالإضافة إلى هذه الأحياء الجاهزة، يمكن للاعبين إنشاء مدنهم الخاصة وتعبئتها بالسكان، باستخدام الإعدادات المسبقة المدمجة، أو إنشاء مدنهم الخاصة بالكامل باستخدام SimCity 4 ، لأن خرائط SimCity 4 متوافقة مع The Sims 2 . بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من أن لعبة SimCity 4 تحتوي على أدوات قوية لتشكيل الأرض، إلا أن الجزء الأوسط فقط من الخريطة قابل للاستخدام في لعبة The Sims 2. [ 10 ] [ 33 ]
تُضيف حزم التوسعة العديد من الأحياء الجديدة، مثل المدن الجامعية، ومنطقة التسوق، ومركز المدينة، والعديد من وجهات العطلات. تُضيف حزمة "الفصول" حيًا متكاملًا، وهو بلدة ريفية صغيرة تُدعى "تلال ريفر بلوسوم"، [ 34 ] [ 35 ] وتُضيف حزمة "وقت الفراغ" مدينة ذات طابع هوايات تُدعى "وادي ديزيديراتا"، بينما تُضيف حزمة "حياة الشقق" منطقة "بيلادونا كوف"، وهي منطقة أكبر وأكثر حيوية تضم شققًا وأبراجًا سكنية. [ 36 ]
مقارنة بلعبة The Sims
من الناحية الرسومية، تتميز لعبة The Sims 2 بتفاصيل أكثر دقة من لعبة The Sims الأصلية، وتتيح للاعبين استكشاف عالمها بتقنية ثلاثية الأبعاد كاملة. يُعد هذا تغييرًا عن ألعاب Sims السابقة، مثل SimCity 2000 ، التي استخدمت تقنية الإسقاط ثنائي الأبعاد ودقة عرض ثابتة، كما هو الحال في لعبة The Sims . في لعبة The Sims ، تُمثل الشخصيات مجسمات ثلاثية الأبعاد، لكن The Sims 2 تُقدم تفاصيل أدق بكثير في جودة المجسمات، وجودة النسيج، وقدرات الرسوم المتحركة. يمكن تخصيص ملامح وجه الشخصية وجعلها فريدة، حيث تستطيع الشخصيات الابتسام والعبوس والرمش. يستطيع اللاعب تعديل ملامح الشخصية باستخدام أداة إنشاء الشخصية داخل اللعبة؛ على سبيل المثال، يمكن جعل الأنف كبيرًا جدًا أو صغيرًا جدًا. يتم تحقيق النسيج من خلال استخدام الصور النقطية ، مما يجعله يبدو أكثر واقعية. وقد ذكرت مراجعة GameSpot أن لعبة The Sims 2 "مدعومة بمحرك رسومات ثلاثي الأبعاد جديد كليًا، لذا فهي تبدو أفضل بكثير من اللعبة الأصلية". [ 37 ]
تمر شخصيات لعبة The Sims 2 بسبع مراحل عمرية - الرضع، والأطفال الصغار، والأطفال، والمراهقون، والشباب (فقط مع إضافة الجامعة )، والبالغون، وكبار السن - وصولاً إلى الموت في نهاية المطاف بسبب الشيخوخة، بينما في لعبة The Sims، يصبح الرضع أطفالاً فقط قبل أن يتوقف نموهم. كما يُعد نظام الطموحات جديداً في The Sims 2. يمكن للشخصيات أن تحمل وتنجب أطفالاً يرثون الصفات الوراثية لآبائهم، مثل لون العينين والشعر وبنية الوجه وسمات الشخصية، على عكس لعبة The Sims حيث كان الطفل يكتسب مظهراً وشخصية عشوائيين. تلعب الوراثة دوراً رئيسياً في اللعبة، ولذلك، تلعب الجينات السائدة والمتنحية دوراً أكبر مما كانت عليه في اللعبة الأصلية. يمكن للاعب أيضاً أن يطمح إلى اختطاف شخصية من قبل كائنات فضائية. عندها تتاح للذكور فرصة الحمل وإنجاب طفل نصف فضائي بعد ثلاثة أيام في اللعبة. تتضمن بعض الإضافات الأخرى لأسلوب اللعب مكافآت مهنية، ودورة أسبوعية، ومهارة التنظيف (التي كانت مهارة مخفية في لعبة The Sims )، ومجموعة متنوعة من الوجبات (بحسب وقت اليوم)، وملابس رياضية، وتأثر شكل الجسم بالنظام الغذائي والتمارين الرياضية، ومنازل مبنية على أساسات. كما كانت المشاهد السينمائية ميزة جديدة أخرى في The Sims 2. وتتضمن هذه المشاهد القبلة الأولى، والعلاقة الحميمة، وولادة الأطفال، والالتحاق بالجامعة والتخرج في The Sims 2: University ، بالإضافة إلى عمليات اختطاف من قبل كائنات فضائية. [ 38 ] [ 39 ]
تطوير
بدأ التطوير الأولي للعبة The Sims 2 في أواخر عام 2000 بعد إصدار لعبة The Sims . [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] أعلنت شركة EA Games في 5 مايو 2003 أن استوديو Maxis قد بدأ تطوير The Sims 2. [ 43 ] تم تقديم عرض دعائي للعبة على قرص The Sims: Makin' Magic CD، الذي صدر في أكتوبر 2003، والذي تم تحميله لاحقًا على مواقع إلكترونية مختلفة. عُرضت اللعبة لأول مرة في معرض E3 في لوس أنجلوس ، كاليفورنيا، في 13 مايو 2003. [ 43 ] قرر فريق التطوير أن الصفات الأساسية التي جذبت الناس إلى The Sims هي سهولة التفاعل معها بالنسبة لمعظم الناس، ومنح اللاعبين حرية الإبداع، وروح الدعابة غير التقليدية، وأسلوب اللعب المفتوح، وشرعوا في البناء على هذه الجوانب في الجزء الثاني. [ 44 ] [ 45 ] اعتُبر الانتقال إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد ضروريًا لحثّ لاعبي اللعبة الأولى على الترقية. [ 45 ] فكّر فريق التطوير في إضافة احتياجات العطش والتوتر، لكنه تراجع عن ذلك بعد أن أظهرت ملاحظات اللاعبين أنهم بدأوا يشعرون بالملل من تلبية الاحتياجات الأساسية لشخصياتهم. وبدلًا من ذلك، ركّز الفريق على استخدام الاحتياجات الموجودة لتمييز المراحل العمرية المختلفة؛ فعلى سبيل المثال، يحتاج المراهقون في لعبة سيمز إلى تفاعل اجتماعي أكبر. [ 45 ] كما اعتُبر المحتوى المُخصّص جزءًا أساسيًا من شعبية لعبة سيمز ؛ ولتحفيز إنشائه، حرص الفريق على أن يكون تثبيت المحتوى الذي يصنعه المستخدمون وإدارته سلسًا قدر الإمكان. [ 45 ] صرّح ويل رايت بأنّ ردود الفعل على حزم التوسعة للعبة الأولى ساعدت الفريق في تحديد الميزات التي سيتم تضمينها في اللعبة الأساسية، مُشيرًا إلى قطع الأراضي العامة كمثال. [ 46 ]
في 15 ديسمبر 2012، أعلنت شركة Electronic Arts إغلاق موقعها الرسمي في 14 يناير 2013. وبذلك، لم يعد بالإمكان تحميل المحتوى من الموقع، أو إنشاء مجموعات تبادل، أو المشاركة في منتدياته الرسمية. [ 47 ] وفي 16 يوليو 2014، أعلنت Electronic Arts إنهاء دعمها للعبة The Sims 2. وردًا على ذلك، تم إصدار The Sims 2: Ultimate Collection ، التي تضم اللعبة الأساسية وجميع حزم التوسعة والإضافات، كعرض لفترة محدودة. وأصبحت اللعبة متاحة للتحميل مجانًا من Origin حصريًا بعد إعلان EA عن توقف دعمها للعبة. [ 48 ] وانتهى هذا العرض في تمام الساعة 10:00 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ في 31 يوليو 2014. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
في 7 أغسطس 2014، أصدرت شركة Aspyr Media لعبة The Sims 2: Super Collection كتحميل رقمي حصريًا عبر متجر تطبيقات Mac؛ وتم تحديث اللعبة لتتوافق مع نظام التشغيل OS X Mavericks ودقة 4K وشاشات Retina. تتضمن هذه المجموعة أول ست حزم توسعة وأول ثلاث حزم محتوى. وأوضحت Aspyr أنها لم تتمكن من تضمين الحزم المتبقية للعبة بسبب تعارضات في حقوق الترخيص مع شركة EA. وكما هو الحال مع Ultimate Collection ، لم تُعلن أي معلومات جديدة حول موعد إصدار الحزم المتبقية بشكل منفصل أو كإضافة مستقلة إلى Super Collection . في مراجعته لمجموعة "ذا سيمز 2" الكاملة على موقع "يورك فيجن" ، كتب توم ديفيز: "من الصعب حقًا استيعاب عظمة مجموعة "ذا سيمز 2" الكاملة المذهلة . فبحلول الوقت الذي توقفت فيه شركة ماكسيس عن إصدار التوسعات، كانت قد قدمت لك تقريبًا كل ما قد تتمناه في اللعبة، بالإضافة إلى كم هائل من الأشياء التي لم تكن لتخطر ببالك، ولكنك ممتن لها على أي حال... المشكلة هي أن اللعبة، إن جاز التعبير، تحتوي على الكثير من المحتوى. ببساطة، لا تعرف من أين تبدأ أو كيف ستتمكن من إنجاز كل شيء، الأمر أشبه بطفل في السادسة من عمره في متجر ألعاب." [ 52 ]
في 31 يناير 2025، أصدرت EA لعبة The Sims 2: Legacy Collection كتحميل رقمي عبر تطبيق EA و Steam بالتزامن مع الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة The Sims . هذه النسخة من اللعبة، وهي إعادة إصدار لمجموعة Ultimate Collection (مع أنها تفتقر إلى حزمة IKEA Home Stuff بسبب "قيود الترخيص الحديثة")، [ 53 ] تم تحديثها لإصلاح مشاكل الرسومات وأخطاء الأداء لتشغيلها على أجهزة الكمبيوتر الحديثة بنظامي التشغيل Windows 10 و 11 . [ 54 ]
موسيقى
قام مارك موذرزباو بتأليف موسيقى نمط البناء، ونمط الشراء، ونمط إنشاء شخصية سيمز، وموسيقى الأحياء، واللحن الرئيسي للعبة The Sims 2. كما تتضمن اللعبة أغاني أصلية بلغة سيمليش تُبث على الراديو، من أداء جيري مارتن ، وفرقة ذا همبل براذرز ، وكيرك كيسي، وغيرهم. وفي حزم التوسعة والإضافات اللاحقة، قدم فنانون مشهورون نسخًا بلغة سيمليش لأغانيهم لمحطات الراديو داخل اللعبة، من بينهم ديبش مود ، وكاجاجوجو ، وليلي ألين ، وداتاروك ، وبلين وايت تيز ، وكاتي بيري ، وغيرهم. [ 55 ] [ 56 ] ومن بين الأغاني التي أعاد تسجيلها فنانوها الأصليون بلغة سيمليش لنسخة أجهزة الألعاب المنزلية من The Sims 2: " Pressure " لفرقة بارامور ، و" Don't Cha " لفرقة ذا بوسيكات دولز ، و" Good Day " لتالي هول ، و" Like Light to the Flies " لفرقة تريفيوم . [ 57 ]
الاستقبال والإرث
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 91% [ 29 ] |
| ميتاكريتيك | 90/100 [ 58 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | أ [ 21 ] |
| يورو غيمر | 8/10 [ 59 ] |
| جيم برو | 5/5 [ 60 ] |
| ثورة الألعاب | ب+ [ 19 ] |
| جيم سبوت | 8.9/10 [ 37 ] |
| جيم سباي | 5/5 [ 9 ] |
| جيمز رادار+ | 9/10 [ 61 ] |
| جيم زون | 9.4/10 [ 62 ] |
| IGN | 9.4/10 [ 63 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 85% [ 58 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| جائزة المنطاد ( جوائز اختيار الأطفال في المملكة المتحدة ) | أفضل لعبة فيديو |
| جائزة أبل للتصميم ( جوائز أبل للتصميم ) | أفضل لعبة لنظام macOS X |
حظيت لعبة The Sims 2 بإشادة نقدية واسعة، حيث حصلت على تقييم 90% من موقعي Metacritic و GameRankings . [ 29 ] [ 58 ] على موقع Metacritic، الذي يُعطي تقييمًا معياريًا من 100 لمراجعات النقاد الرئيسيين، يشير متوسط تقييم The Sims 2 البالغ 90، بناءً على 61 مراجعة، إلى "إشادة عالمية". [ 58 ] كما حصلت اللعبة على جائزة اختيار المحرر من IGN و GameSpy بعد المراجعة النهائية للمنتج النهائي. [ 64 ] [ 65 ] حققت The Sims 2 نجاحًا كبيرًا في معرض E3 . [ 66 ] [ 67 ] من 71 مراجعة عبر الإنترنت، بلغ متوسط التقييم 90 من 100. منحت سبعة من هذه المصادر اللعبة تقييمًا كاملاً (100 من 100). [ 68 ] منح موقع X-Play اللعبة تقييم 4/5. منحت مجلة Computer Gaming World اللعبة جائزة "أفضل لعبة استراتيجية للعام (عام)" لعام 2004، متفوقةً على RollerCoaster Tycoon 3 و The Political Machine و Silent Storm . [ 69 ] وخلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثامن ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة The Sims 2 جائزة " أفضل لعبة محاكاة للعام "، بالإضافة إلى ترشيحها لجائزة "الابتكار المتميز في ألعاب الكمبيوتر". [ 70 ]
حظي ويل رايت ، مبتكر لعبة The Sims ، بالتقدير بترشيحه لجائزة بيلبورد للترفيه الرقمي عن فئتي "الرؤية" و"تطوير الألعاب". [ 71 ] كما رُشّحت اللعبة لجائزتين دوليتين عام 2005. [ 72 ] [ 73 ] وفازت نسخة ماك من اللعبة بجائزة أبل للتصميم عام 2006. [ 74 ] صنّفت مجلة Computer Games لعبة The Sims 2 سادس أفضل لعبة كمبيوتر لعام 2004. وكتب المحررون أنها "أقرب إلى لعبة منها إلى بيت دمى [مقارنةً بلعبة The Sims ]، لكنها تبقى احتفاءً بجمال الحياة اليومية". كما فازت اللعبة بجائزة "أفضل أداء صوتي" من المجلة. [ 75 ]
حققت لعبة The Sims 2 نجاحًا تجاريًا فوريًا، حيث بيع منها مليون نسخة في أول عشرة أيام، وهو رقم قياسي آنذاك. [ 76 ] وبلغت مبيعات اللعبة 4.5 مليون وحدة خلال عامها الأول، و7 ملايين نسخة بحلول أكتوبر 2006. [ 77 ] [ 78 ] وحصلت على جائزة "البلاتين المزدوج" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 79 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 600,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 80 ] كما حصلت على جائزة "البلاتين المزدوج" من الجمعية الإسبانية لموزعي وناشري برامج الترفيه (aDeSe)، لبيعها أكثر من 160,000 نسخة في إسبانيا خلال أول 12 شهرًا. [ 81 ]
في أبريل 2008، أعلن الموقع الرسمي للعبة The Sims 2 عن بيع 100 مليون نسخة من سلسلة The Sims . [ 82 ] وفي يونيو 2009، صدرت لعبة The Sims 3. [ 83 ] [ 84 ] وبحلول مارس 2012، باعت The Sims 2 ما يصل إلى 13 مليون وحدة عبر جميع المنصات، منها ستة ملايين وحدة على الأقل على أجهزة الكمبيوتر، مما جعلها واحدة من أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا على الإطلاق. [ 85 ] وفي عام 2016، أعلن أعضاء قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية عن بيع 200 مليون نسخة من سلسلة The Sims ، لتصبح بذلك واحدة من أكثر سلاسل ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق. [ 86 ] وحتى بعد إصدار أجزاء لاحقة من The Sims ، لا تزال The Sims 2 تحظى بقاعدة جماهيرية نشطة. [ 87 ] حتى يومنا هذا، لا تزال اللعبة تحظى بمجتمع تعديل كبير ، حيث يتم تحميل محتوى جديد من إنشاء المستخدمين باستمرار إلى مواقع المعجبين مثل Mod The Sims ومدونات ذات طابع Sims على Tumblr (المعروفة باسم "Simblrs"). [ 88 ]
الجدل
أثارت مرونة محتوى لعبة The Sims 2 وإمكانية تخصيصها المفتوحة جدلاً واسعاً حول مواقع الدفع. [ 89 ] يُوزّع المحتوى المُخصّص عبر مواقع إلكترونية مستقلة، بعضها يفرض رسوماً على تحميل المواد. ويُعتبر فرض رسوم على المحتوى المُخصّص انتهاكاً لاتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة، [ 90 ] التي تحظر الاستخدام التجاري للملكية الفكرية لشركة Electronic Arts.
في 22 يوليو/تموز 2005، ادعى المحامي جاك طومسون من فلوريدا أن شركة Electronic Arts ولعبة The Sims 2 روجتا للعُري من خلال استخدام تعديل أو رمز غش. وادعى أن شعر العانة والشفرين وتفاصيل الأعضاء التناسلية الأخرى كانت ظاهرة بمجرد إزالة التشويش (التشويش الذي يظهر عندما يستخدم أحد الشخصيات المرحاض أو يكون عارياً في اللعبة). [ 91 ] وصرح جيف براون، المدير التنفيذي لشركة Electronic Arts، في مقابلة مع موقع GameSpot : "هذا هراء. لقد راجعنا 100% من المحتوى. لا يوجد أي محتوى غير مناسب للمراهقين. لا يرى اللاعبون أبداً شخصية عارية. لو قام شخص ذو خبرة كبيرة ووقت كافٍ بإزالة التشويش، لرأى أن الشخصيات لا تملك أعضاء تناسلية. تبدو كدمى كين وباربي . " [ 92 ] قبل تصريح طومسون، كان هناك رمز يمكن إدخاله يسمح للمستخدمين بتعديل حجم التشويش في اللعبة. كان هذا الكود متبقياً من مرحلة الاختبار التجريبي للعبة، ولم يكن مخصصاً للجمهور. وبعد هذا البيان، أزالت التحديثات اللاحقة وحزم التوسعة هذا الكود.
الإصدارات والمجموعات والإضافات
نظام التشغيل ماك أو إس إكس
أصدرت شركة Aspyr Media نسخًا مُعدّلة من اللعبة الأساسية، وأول ست حزم توسعة، وأول ثلاث حزم محتوى، لأنظمة Mac OS X. أُعلن عن نسخة اللعبة الأساسية في 19 أكتوبر 2004. [ 93 ] وصلت لعبة The Sims 2 إلى مرحلة تجريبية في 1 مارس 2005، وصدرت رسميًا في 17 يونيو من العام نفسه. [ 94 ] كما توفرت إضافة The Sims 2 Body Shop لأنظمة Mac OS X. وفي عام 2014، أصدرت Aspyr Media لعبة The Sims 2 مع جميع حزم التوسعة وحزم المحتوى المُعدّلة تحت اسم The Sims 2: Super Collection لأجهزة Mac بمعالجات Intel. اللعبة متاحة للشراء على متجر تطبيقات Mac لأنظمة OS X 10.9 Mavericks والإصدارات الأحدث. عند إصدارها، كانت متوافقة مع أنظمة Mac OS X Panther والإصدارات الأحدث على أجهزة PowerPC Macintosh. كتبت مجلة Macworld في مراجعتها : "باختصار، تُعدّ لعبة The Sims 2 لعبةً رائعةً من الناحية التقنية، تُضيف العديد من الميزات الجديدة إلى صيغةٍ ناجحةٍ بالفعل. وصدق أو لا تصدق، تستخدم The Sims 2 بعضًا من أكثر رسومات ثلاثية الأبعاد تطورًا وتطلبًا على الإطلاق في ألعاب ماك. لذا، يُشترط وجود جهاز بمعالج بسرعة 1.2 جيجاهرتز أو أسرع. سيحتاج مالكو بطاقات رسومات ATI إلى تحديث بطاقاتهم بأحدث برامج التشغيل والبرامج الثابتة من ATI - وقد أحدث هذا فرقًا كبيرًا مع بطاقة X800 الخاصة بي." [ 95 ]
أجهزة الألعاب
تضمنت نسخ أجهزة الألعاب المنزلية من لعبة The Sims 2 ميزة اللعب الجماعي المحلي بشاشة مقسمة، ونمط القصة، وخيار التحكم المباشر بشخصيات اللعبة، بدلاً من خيارات الانتظار كما هو الحال في أسلوب لعب Sims التقليدي ؛ ومع ذلك، على عكس نسخ Windows PC وMac OS X، لا يمكن لشخصيات Sims إنجاب أطفال أو التقدم في السن بشكل واقعي، فهم بالغون فقط (باستثناء كبار السن)، على الرغم من إمكانية زواجهم. يجب على اللاعب كسب نقاط الطموح لفتح المكافآت من خلال تحقيق أهداف شخصيات Sims، وهو أمر ضروري أيضًا لإكمال نمط القصة. نمط القصة عبارة عن سلسلة من المستويات المتعددة مع قصص متطورة، حيث تطلب كل شخصية من اللاعب تلبية رغبات تتعلق بقصتها. يوجد أيضًا نمط اللعب الحر حيث يمكن للاعب العيش في عائلة مُعدة مسبقًا أو بناء عائلته الخاصة. [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]
كتب أندرو بارك في مراجعته لموقع GameSpot : "من البديهي أن نسخة Xbox من لعبة The Sims 2 تبدو الأفضل على أجهزة الألعاب المنزلية، مع أن نسخة GameCube تبدو بنفس الوضوح والنقاء تقريبًا. أما نسخة PS2، كما هو متوقع، فهي الأسوأ، إذ تبدو ضبابية بعض الشيء وتظهر فيها بعض الحواف الخشنة، خاصةً في اللقطات الواسعة للمنازل والأراضي المفتوحة. كما أنها تتميز بأوقات تحميل أطول بشكل ملحوظ، وهو أمر ليس مفاجئًا لأي مالك لجهاز PS2." [ 99 ] كتب مايك رايلي في مراجعته لموقع GameRevolution : "إنّ تحقيق التوازن بين الإيجابيات والسلبيات مع الحفاظ على استمرارية اللعبة هو جوهر الحياة، وكما أثبتت لعبة The Sims 2 على الكمبيوتر، فإنّها تُنتج أيضًا لعبة فيديو رائعة. لسوء الحظ، تبدو نسخ أجهزة الألعاب المنزلية الجديدة أشبه بنسخ باهتة من اللعبة الأصلية، وليست تلك النسخ النابضة بالحياة التي كنا نأمل أن تحمل السلسلة إلى أجهزة PS2 وGamecube وXbox. لا يزال هناك الكثير من المحتوى وبعض الميزات الجديدة المثيرة للاهتمام، ولكنّ الإحساس المعقد بالآداب والذكاء العائلي قد فُقد لدى هؤلاء الأبناء الثلاثة ذوي الشعر الأحمر." [ 100 ]
الأجهزة المحمولة
جيم بوي أدفانس
تدور أحداث نسخة جيم بوي أدفانس من لعبة ذا سيمز 2 في مدينة سترينج تاون، وتتشابه واجهة المستخدم الرسومية فيها مع سابقاتها ( ذا سيمز باستين آوت وذا أوربز ). يتم توجيه اللاعبين خلال لعبة ذات أهداف محددة، مستوحاة من مفهوم تلفزيون الواقع، حيث تُقسّم اللعبة إلى حلقات. كما ظهرت شخصيات من ألعاب سيمز السابقة على الأجهزة المحمولة . [ 101 ] [ 102 ]
نينتندو دي إس
تبدأ لعبة The Sims 2 على جهاز Nintendo DS بتعطل سيارة اللاعب في مدينة سترينج تاون. عند وصوله، يمنحه متبرع مجهول الهوية صك ملكية فندق يمكنه إدارته وتخصيصه حسب رغبته. مهمة اللاعب هي إعادة الحياة إلى سترينج تاون من خلال تشجيع الناس على القدوم إلى الفندق، وهو ما يمكنه فعله عن طريق تطويره وإسعاد النزلاء. هناك عدة طرق يمكن للاعب من خلالها جعل سترينج تاون مكانًا أفضل، ولكن الأمر متروك له لاكتشافها. على عكس معظم ألعاب سلسلة The Sims ، تدور أحداث هذه اللعبة في الوقت الفعلي. [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]
بلاي ستيشن المحمول
تُلعَب نسخة PlayStation Portable من اللعبة من منظور الشخص الثالث، تمامًا مثل نسخة Nintendo DS. تحتوي اللعبة على عناصر من ألعاب تقمص الأدوار، وتتميز بقصة متماسكة يتعين على اللاعب اجتيازها لفتح معظم العناصر المتاحة في النسخ الأخرى. تم استبدال خيار بناء المنزل الخاص بمنزل جاهز يمكن تخصيص أثاثه وديكوره. تتم المحادثات والمهام عبر لعبة مصغرة. لا يتقدم عمر شخصية اللاعب، ولا يمكنه الزواج أو إنجاب الأطفال، لكن يمكنه الارتباط بشريك حياة. تُستخدم العلاقات بشكل أساسي لإنجاز المهام، مع إمكانية انتقال صديق مقرب للعيش مع اللاعب بعد التقدم في اللعبة. عند إنجاز اللاعب لمهامه، يرتفع مؤشر صحته العقلية، المُمثل بعلامة Plumbob، تدريجيًا، وإذا لم يُنجز اللاعب مهامه، ينخفض مؤشر صحته العقلية بسرعة حتى يُنقل إلى المستشفى أو يُختطف من قِبل كائنات فضائية. يمكن للاعب أيضًا كسب "نقاط الصحة العقلية" من خلال إنجاز المهام، والتي يمكن استخدامها لفتح مزايا خاصة. من الميزات الفريدة الأخرى لهذه النسخة ونسخة نينتندو دي إس "الأسرار"، التي يمكن للاعب العثور عليها متناثرة في أنحاء مدينة سترينج تاون أو من خلال التفاعل مع الشخصيات. [ 106 ] [ 107 ]
تبدأ اللعبة بقيادة شخصية اللاعب سيارته عبر صحراء سترينج تاون، على الأرجح في "طريق اللا مكان"، وفجأة يمرّ ماسة خضراء طائرة (تُعرف أيضًا باسم "بلومبوب"، وهي علامة وشعار ألعاب سيمز) بجانب اللاعب، مما يتسبب في فقدانه السيطرة على سيارته وإلحاق الضرر بها. لحسن حظ اللاعب، يجد محطة وقود. يأخذ اللاعب سيارته إلى المرآب، وعندها يستعيد السيطرة عليها. يتعرف اللاعب على ميكانيكي سيارات يُدعى أوسكار، والذي يُخبره، بعد شرحٍ موجز لكيفية التحدث مع شخصيات سيمز غير القابلة للعب، أن إصلاح سيارته لن يستغرق سوى وقت قصير. بعد ذلك، يُصبح اللاعب حرًا في التجول في محطة الوقود، وبعد التعرف على المزيد من الشخصيات غير القابلة للعب، بما في ذلك بيلا جوث ، التي تدّعي أنها اختُطفت من قِبل كائنات فضائية، يُكمل اللاعب مهامًا ويتعلم الهدف الأساسي للعبة وهو "البحث عن الأسرار" لبائع المتجر. يخرج اللاعب من المتجر ليجد أن المرآب الخلفي قد اختفى تمامًا، وكذلك أوسكار وسيارتهما، ولم يتبقَّ منه سوى أساسات المرآب. الشيء الوحيد المتبقي هو هاتف جوال، يجيب عليه اللاعب، فيعرض عليه رجل يُدعى الدكتور دومينيك نيولو وظيفة، تتطلب منه الحصول على توصيلة إلى المدينة وإيجاد مكان للإقامة. يُبلغ اللاعب نائب الشرطة دنكان بالوضع، فيردّ بأنه لا يستطيع فعل شيء حيال ذلك، ويقترح على اللاعب البحث عن مكان للإقامة. بعد أن اشترى اللاعب منزل بيلا بثمن بخس، وأحضر قطعًا من الدونات لنائب الشرطة دنكان (التي عُثر عليها في القمامة)، يحصل أخيرًا على توصيلة إلى "بارادايس بليس" في سترينج تاون، ليجد المزيد من المهام والألغاز. كتبت IGN في مراجعتها أن " لعبة The Sims 2 على جهاز PSP تختلف في أسلوب اللعب عن النسخة الأصلية على الكمبيوتر الشخصي ونسخ أجهزة الألعاب المنزلية. ولحسن الحظ، لا تجعل هذه الاختلافات اللعبة سيئة على الإطلاق. بل على العكس، تُحسّن هذه التعديلات تجربة اللعب وتُضفي عليها مزيدًا من المتعة لجمهور مستخدمي الأجهزة المحمولة. ولمن قد يشعر بالقلق، فهي لا تزال لعبة Sims بامتياز ، ولكنها مختلفة." [ 108 ]
حزم التوسعة
تُقدّم حزم التوسعة للعبة The Sims 2 ميزات وعناصر إضافية. وقد صدرت ثماني حزم توسعة خلال فترة إصدار اللعبة. وتُعدّ The Sims 2: Apartment Life آخر حزمة توسعة للعبة The Sims 2. [ 109 ]
| اسم | تاريخ الافراج عنه | إضافات رئيسية | الحي (الأحياء) | شخصيات غير قابلة للعب جديدة | حالة حياة جديدة / مخلوق جديد | وظائف جديدة |
|---|---|---|---|---|---|---|
| جامعة | ويندوز:
| إعلان: 23 نوفمبر 2004، الجامعات ، فئة الشباب، نظام التأثير | الحرم الجامعي: Académie Le Tour، La Fiesta Tech، جامعة سيم ستيت | باريستا ، نادل، عامل في كافتيريا، مشجعة، مدرب ، تميمة شريرة، تميمة، أساتذة، عارٍ | زومبي (متوفر أيضًا في FreeTime و Apartment Life ) | فنان، عالم طبيعة، مهتم بالظواهر الخارقة، عالم الترفيه |
| الحياة الليلية | ويندوز:
| إعلان: 5 أبريل 2005 ، مواعيد ، نظام المجموعات، رحلات، تطلعات المتعة وشطائر الجبن المشوي، حالات علاقات جديدة، سيارات قابلة للتملك، نظام الجذب | وسط المدينة: وسط المدينة | طاهٍ، منسق موسيقي ، خاطبة غجرية ، السيدة كرامبليبوتوم، مصاص دماء (الكونت والكونتيسة)، نادل | مصاص دماء | لا أحد |
| مفتوح للعمل | ويندوز:
| إعلان: 4 يناير 2006، الشركات، شارات المواهب | منطقة التسوق: قرية بلو ووتر | الحلاق ، المراسلون | سيرفو ( روبوت ) | موظف المتجر |
| حيوانات أليفة | ويندوز:
| إعلان: 27 يوليو 2006 - الحيوانات الأليفة القابلة للتملك | لا أحد | مسؤول مكافحة الحيوانات، مدرب طاعة، ظربان ، ذئب | مستذئب | وظائف متعلقة بالحيوانات الأليفة: الأمن، الخدمة، الترفيه |
| المواسم | ويندوز:
| إعلان: ١٢ ديسمبر ٢٠٠٦، نظام الطقس، الفصول ، الصيد ، شارات المواهب الجديدة، البستنة | الرئيسي: تلال ريفربلوسوم | عضو في نادي الحدائق، بطريق | بلانت سيم | مغامر، مهتم بالتعليم، لاعب، صحفي، محامٍ، موسيقي |
| رحلة سعيدة | ويندوز:
| إعلان: 26 يوليو 2007، عطلات في مناطق ثقافية مختلفة | عطلة: قرية تاكيميزو، البحيرات الثلاث، جزيرة تويكي | حامل الحقائب، راقص النار، خادمة الفندق، مدلك، نينجا ، قرصان ، مرشد سياحي، دجال بغيض ، رجل عجوز حكيم، ساحر. | بيغ فوت | لا أحد |
| وقت فراغ | ويندوز:
| إعلان: 17 يناير 2008 نظام الهوايات، نظام الطموح مدى الحياة، شارات المواهب الجديدة. | الرئيسية: سر وادي ديسيديراتا : الهوايات | حكم طعام، جني ، مدرب هوايات، رود همبل | الجني | الهندسة المعمارية، الرقص، الترفيه، الاستخبارات، علم المحيطات |
| حياة الشقق | ويندوز:
| إعلان: 5 يونيو 2008، شقق للإيجار، نظام السمعة، نظام السحر | الرئيسي: خليج بيلادونا [ 110 ] السر: السحر | راقص البريك دانس، كبير الخدم، تمثال بشري، مالك عقار، من الطبقة الاجتماعية، مساعد شبحي، ساحرة [ 110 ] | ساحرة | لا أحد |
حقائب أغراض
حزم المحتوى الإضافي هي إضافات تهدف إلى إضافة عناصر جديدة فقط (عادةً ما يكون عددها 60 عنصرًا) إلى اللعبة الأساسية. تتضمن بعض الإصدارات عناصر لعب معينة تم تقديمها في حزم توسعة سابقة. يوجد عشر حزم محتوى إضافي في المجمل. كانت حزمة The Sims 2: Holiday Party Pack بمثابة الإصدار التجريبي لهذه السلسلة من المنتجات، والتي كانت تُسمى "حزم التعزيز". بعد نجاح الإصدار التجريبي، أطلقت EA على الإصدارات اسم "حزم المحتوى الإضافي" وأطلقت السلسلة مع The Sims 2: Family Fun Stuff . تُعد The Sims 2: Mansion & Garden Stuff حزمة المحتوى الإضافي الأخيرة للعبة The Sims 2. [ 111 ]
| اسم | تاريخ الافراج عنه | يشمل |
|---|---|---|
| مجموعة لوازم حفلات العطلات | ويندوز:
| أشياء ذات طابع عيد الميلاد ، والهالوين ، وعيد الشكر ، وحانوكا ، وكوانزا ، ورأس السنة الجديدة ، بالإضافة إلى شخصيات غير قابلة للعب جديدة ( سانتا كلوز ، وأب الزمن ، وطفل رأس السنة ). |
| أشياء ممتعة للعائلة | ويندوز:
| منتجات عائلية مستوحاة من القصص الخيالية والفضاء الخارجي والبحر ، مخصصة بشكل أساسي لغرف نوم الأطفال. |
| أشياء الحياة البراقة | ويندوز:
| أشياء وأرضيات وجدران تحمل طابع الفخامة والأزياء الراقية والجاذبية. |
| أغراض عطلة سعيدة | ويندوز:
| جميع العناصر من مجموعة حفلات العطلات ، بالإضافة إلى عناصر إضافية ذات طابع آسيوي وأوروبي للعطلات. |
| احتفال! أشياء | ويندوز:
| تسريحات شعر وأزياء وإكسسوارات وأثاث وغيرها من مستلزمات الحفلات ذات الطابع الخاص بالزفاف . |
| أزياء إتش آند إم | ويندوز:
| مجموعات أزياء من H&M وأشياء تحمل علامة H&M التجارية لوضع البناء والشراء. |
| ملابس المراهقين | ويندوز:
| أشياء ذات طابع قوطي ، وثراشر ، وسوسيليتي لغرف نوم المراهقين، وتسريحات شعر وملابس جديدة مخصصة لشخصيات سيمز المراهقين. |
| أدوات تصميم المطابخ والحمامات الداخلية | ويندوز:
| أدوات المطبخ والحمام، والأرضيات، والجدران، والملابس. |
| مستلزمات منزلية من ايكيا | ويندوز:
| أثاث وأرضيات وجدران عصرية من تصميمات ايكيا . |
| مستلزمات القصور والحدائق | ويندوز:
| قطع تتميز بثلاثة أنماط زخرفية جديدة ( المغربي ، آرت ديكو ، والإمبراطورية الثانية ). |
إصدارات اللعبة الأساسية
| اسم | تاريخ الافراج عنه | يشمل |
|---|---|---|
| ذا سيمز 2 [ 112 ] | ويندوز:
| الإصدار الأول للعبة الأساسية على أربعة أقراص مدمجة. |
| إصدار خاص من لعبة The Sims 2 على أقراص DVD | ويندوز:
| اللعبة الأساسية على قرص DVD واحد، بالإضافة إلى قرص DVD إضافي يحتوي على محتوى حصري. |
| لعبة The Sims 2 Holiday Edition (2005) | ويندوز:
| اللعبة الأساسية وحزمة حفلات العطلات The Sims 2 على أربعة أقراص مدمجة (إصدار حصري لأمريكا الشمالية). |
| The Sims 2 Holiday Edition (2006) (المعروف باسم The Sims 2 Festive Edition في أوروبا) [ 113 ] | ويندوز:
| أمريكا الشمالية: لعبة The Sims 2 Holiday Edition (إصدار 2005 بأربعة أقراص مدمجة) و The Sims 2 Happy Holiday Stuff . أوروبا: اللعبة الأساسية على قرص DVD واحد و The Sims 2 Festive Holiday Stuff . |
| لعبة The Sims 2 Deluxe [ 114 ] | ويندوز:
| اللعبة الأساسية، The Sims 2 Nightlife ، وقرص DVD إضافي جديد يختلف عن القرص الموجود في إصدار DVD الخاص. |
| لعبة The Sims 2 Double Deluxe [ 115 ] | ويندوز:
| The Sims 2 Deluxe و The Sims 2 Celebration! Stuff . |
| مجموعة The Sims 2 الكاملة | ويندوز:
| The Sims 2 Double Deluxe ، The Sims 2 University Life Collection ، The Sims 2 Best of Business Collection ، The Sims 2 Fun with Pets Collection ، The Sims 2 Seasons ، The Sims 2 Bon Voyage ، The Sims 2 FreeTime ، The Sims 2 Apartment Life ، The Sims 2 Glamour Life Stuff ، و The Sims 2 Happy Holiday Stuff . |
| مجموعة سيمز 2 المميزة | نظام التشغيل ماك أو إس إكس:
| اللعبة الأساسية، The Sims 2 University ، The Sims 2 Nightlife ، The Sims 2 Open for Business ، The Sims 2 Pets ، The Sims 2 Seasons ، The Sims 2 Bon Voyage ، The Sims 2 Family Fun Stuff ، The Sims 2 Glamour Life Stuff ، و The Sims 2 Happy Holiday Stuff ( لم يتم تضمين The Sims 2 FreeTime و The Sims 2 Apartment Life بالإضافة إلى حزم المحتوى المتبقية بسبب عدم توفرها لأجهزة Mac في وقت إصدارها). |
| مجموعة The Sims 2 Legacy | ويندوز:
| إعادة إصدار المجموعة الكاملة ، التي تحتوي على اللعبة الأساسية، وThe Sims 2 University ، وThe Sims 2 Nightlife ، و The Sims 2 Open for Business ، وThe Sims 2 Pets ، وThe Sims 2 Seasons ، و The Sims 2 Bon Voyage ، و The Sims 2 FreeTime ، وThe Sims 2 Apartment Life ، و The Sims 2 Holiday Party Pack ، و The Sims 2 Family Fun Stuff ، وThe Sims 2 Glamour Life Stuff ، و The Sims 2 Happy Holiday Stuff ، وThe Sims 2 H&M Fashion Stuff ، وThe Sims 2 Teen Style Stuff ، و The Sims 2 Kitchen & Bath Interior Design Stuff ، و The Sims 2 Mansion & Garden Stuff ( تم استبعاد The Sims 2 IKEA Home Stuff من هذا الإصدار، على الأرجح بسبب مشاكل الترخيص). كما تتضمن أيضًا The Sims 4 : Grunge Revival Kit . |
مجموعات التوسعة فقط
تم إصدار مجموعات من حزم التوسعة وحزم المحتوى الإضافي بدون اللعبة الأساسية في عامي 2009 و2010. [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ]
| اسم | تاريخ الافراج عنه | يشمل |
|---|---|---|
| مجموعة الحياة الجامعية | ويندوز:
| The Sims 2: University و The Sims 2: IKEA Home Stuff و The Sims 2 Teen Style Stuff . |
| مجموعة أفضل الشركات | ويندوز:
| The Sims 2: Open for Business ، و The Sims 2: H&M Fashion Stuff ، و The Sims 2: Kitchen & Bath Interior Design Stuff . |
| مجموعة المرح مع الحيوانات الأليفة | ويندوز:
| The Sims 2: Pets و The Sims 2: Family Fun Stuff و The Sims 2: Mansion & Garden Stuff . |
محتوى قابل للتنزيل
محتوى الطلب المسبق ومتجر The Sims 2
صدرت معظم حزم التوسعة وحزم المحتوى الإضافي مع عناصر الطلب المسبق. وكان بالإمكان استرداد محتوى اللعبة هذا من الموقع الرسمي باستخدام رمز يُقدمه المتجر الذي اشترى منه اللاعب، وغالبًا ما كان كل متجر مرتبطًا بمحتوى حصري. كان متجر The Sims 2 متجرًا إلكترونيًا يُتيح للاعبي The Sims 2 على الكمبيوتر شراء وتنزيل محتوى للعبة مقابل رسوم إضافية. وقدّم المتجر عناصر وملابس وجلود وتسريحات شعر حصرية له، بالإضافة إلى عناصر من حزم التوسعة وحزم المحتوى الإضافي السابقة. كما ضمّ المتجر سبع مجموعات عناصر حصرية لا يُمكن العثور عليها إلا فيه. وكان المتجر يعتمد على نظام النقاط الذي يُمكن للاعبين شراؤه. وقد فُتح المتجر من يوليو 2008 إلى 31 مارس 2011، كنسخة تجريبية (بيتا) مُقتصرة على الولايات المتحدة وكندا. ولتنزيل اللعبة، يجب على اللاعبين تثبيت إصدار متجر The Sims 2 وبرنامج EA Download Manager. تضمنت المجموعات الحصرية "المكعب"، و"آرت ديكو"، و"المخيف"، و"القلعة"، و"المزيج الآسيوي"، و"فن الآرت نوفو الرائع"، و"يا حبيبي"، بإجمالي 458 عنصرًا. منذ إغلاق متجر The Sims 2 في 31 مارس 2011، لم يعد بالإمكان استخدام The Sims 2: Store Edition وملف الحفظ مع The Sims 2: Ultimate Collection . [ 120 ]
أدوات الطرف الثالث
SimPE أداة مفتوحة المصدر للعبة The Sims 2، تتيح تعديل خصائص الشخصيات وعلاقاتها ووظائفها. كما تتيح إنشاء عناصر جديدة. ولأن الأداة مُصممة للمطورين المحترفين ، فإن واجهة SimPE ليست سهلة الاستخدام، [ 121 ] ويُعرّض المستخدمون ملفات اللعبة للتلف. [ 122 ] أما TS2 Enhancer ، الذي طوره ريك هالي، فهو أداة تجارية لتعديل الشخصيات والأحياء، ولكنه لم يعد يُستخدم. [ 123 ]
ملحوظات
- ↑ قامت شركة Amaze Entertainment بتطوير نسخ أجهزة الألعاب المحمولة ( PSP و DS و GBA ). أما نسخة الهاتف المحمول فقد طورتها شركة Ideaworks .
- ↑ نشرت شركة Aspyr نسخة نظام التشغيل Mac OS X.
- ↑ لم يتم إصدار بعض حزم التوسعة وحزم المحتوى الإضافي لنظام التشغيل Mac.
مراجع
- ↑ كونكه، أوسين (3 نوفمبر 2025). "مصمم لعبة The Sims 2 الرئيسي يتحدث عن أهمية التنوع في السلسلة: "إنها وسيلة للتعبير عن الذات"" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2025 .
- ↑ " لعبة سيمز 2 تصل إلى الإصدار الذهبي" [ The Sims 2 goes gold ] . Jeuxvideo.com . 24 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2024 .
- ↑ " ذا سيمز 2 " . جيم بلانيت . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2024 .
- ↑ برامويل، توم (24 أغسطس 2004). " لعبة سيمز 2 تحصل على الموافقة النهائية، وتجذب المواهب الموسيقية" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2024 .
- ↑ سوريت، تيم (25 أكتوبر 2005). " لعبة سيمز 2 على أجهزة الألعاب المنزلية" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2024 .
- 1 2 لوفيرين، لوك فان (31 أكتوبر 2005). "قائمة الإصدارات الأسترالية المحدثة - 31/10/05" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2024 .
- ↑ جاسترزاب، جيريمي (12 ديسمبر 2005). "قائمة الإصدارات الأسترالية المحدثة - 12/12/05" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2024 .
- ↑ " لعبة سيمز 2 للهواتف المحمولة ستصدر يوم الخميس 22 ديسمبر 2005" . GamesIndustry . 22 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2024 .
- 1 2 3 4 كوساك، ديف (10 سبتمبر 2004). "ذا سيمز 2 (للحاسوب الشخصي)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013.
- 1 2 كوساك، ديف (10 سبتمبر 2004). "ذا سيمز 2 (كمبيوتر شخصي)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013.
- ↑ "إنشاء أحياء مخصصة للعبة The Sims 2 باستخدام SimCity 4" . The Sims 2. Electronic Arts. 16 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2012 .
- ↑ فيريس، كولين (5 أكتوبر 2005). "سيمز 2: الحياة الليلية، المراجعة" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2023 .
- ↑ "مراجعة لعبة The Sims 2 Nightlife" . GamesRadar . 6 أكتوبر 2005. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2023 .
- ↑ "الحياة الليلية في لعبة سيمز 2" . IGN . 13 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2023 .
- ↑ بارك، أندرو (13 سبتمبر 2005). "مراجعة لعبة The Sims 2 Nightlife" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2023 .
- ↑ كريسويل، جاكوب (30 يونيو 2022). "أي لعبة من ألعاب سيمز تحتوي على أفضل الإضافات الخارقة للطبيعة؟" . سي بي آر . تم الاسترجاع في 3 مارس 2024 .
- ↑ سميث، مارك (26 نوفمبر 2023). "لعبة سيمز: جميع التوسعات الخارقة للطبيعة في السلسلة، مرتبة" . جيم رانت . تم الاسترجاع في 3 مارس 2024 .
- ↑ باتيريك، داريا (13 سبتمبر 2021). "بعد 17 عامًا، لا تزال لعبة The Sims 2 أفضل لعبة في السلسلة" . مجلة إمباكت . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- 1 2 كولين (29 سبتمبر 2004). "مراجعة لعبة سيمز 2" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2013 .
- ↑ جيلين، كيرون (8 مايو 2005). "جامعة سيمز 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2023 .
- 1 2 "مراجعة لعبة The Sims 2 للكمبيوتر الشخصي" . 1UP.com . 14 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2013 .
- ↑ "شركة EA ستُصدر لعبة The Sims 2: Body Shop مجانًا" . GamesRadar . 24 مارس 2004. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ يوسيل، إبراهيم؛ زوبكو، جوزيف؛ سيف النصر، ماجي (1 يناير 2006). "تعليم تكنولوجيا المعلومات، والفتيات، وتعديل الألعاب" . التكنولوجيا التفاعلية والتعليم الذكي . 3 (2): 143-156 . doi : 10.1108/17415650680000059 . ISSN 1741-5659 . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 - عبر ResearchGate.
- ↑ دوبين، جايسون (4 مايو 2012). "مراجعة لعبة The Sims 2 H&M Fashion Stuff - نسخة الكمبيوتر الشخصي" . جيم زون . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ ميليت، كاتلين (22 سبتمبر 2017). "كيفية استخدام متجر تعديل الملابس في لعبة سيمز 2" . لا يزال يعمل . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ مارشيلتا، كورتني (2005). ""نظام التأثير في لعبة The Sims 2 University" . About.com . شركة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2013 .
- 1 2 مارشيلتا، كورتني (2005). "مراجعة لعبة "ذا سيمز 2: الحياة الليلية" . موقع About.com . شركة نيويورك تايمز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2012 .
- ↑ مارشيلتا، كورتني (2008). "توسعة "ذا سيمز 2: حياة الشقق" (للحاسوب الشخصي) . About.com . شركة نيويورك تايمز. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2012 .
- 1 2 3 " مراجعات لعبة The Sims 2 " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2008 .
- ↑ "مراجعة لعبة The Sims 2" . أكشن تريب . 17 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2013 .
- ↑ بليك، مادلين (6 سبتمبر 2022). "سيمز 2: ترتيب جميع الأحياء في اللعبة" . ذا جيمر . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ جوزي، شاينا (6 أبريل 2023). "لعبة سيمز 5 يجب أن تُنهي قصة العاشقين المنكوبين على طريقة شكسبير" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ "صنع تضاريس سيمز 2 في سيم سيتي 4" . سيم إيكوز . 2011. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ كريمر، جريج (2007). "جولة في تلال ريفر بلوسوم". دليل لعبة ذا سيمز 2 سيزونز: بريما الرسمي . بريما جيمز. الصفحات 121-123 . ISBN 978-07615-5597-1.
- ↑ بليك، ماديسون (6 سبتمبر 2022). "سيمز 2: ترتيب جميع الأحياء في اللعبة" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2023 .
- ↑ كريمر، جريج (2008). "جولة في خليج بيلادونا". دليل لعبة The Sims 2 Apartment Life: Prima الرسمي . Prima Games. ص 103. ISBN 978-0-7615-5986-3.
- 1 2 "مراجعة GameSpot للعبة The Sims 2" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 26 فبراير 2009. تم الاطلاع عليها بتاريخ 12 أكتوبر 2008 .
- ↑ "مراجعة لعبة The Sims 2: مميزات اللعبة الأساسية وطريقة اللعب" . Pleasant Sims . 12 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ ويليامز، ليا ج. (24 أكتوبر 2022). "لعبة سيمز 2 أخفت غزوًا فضائيًا سريًا تحت أنظارنا" . جيمز هب . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ ويلموت، أندرو. "شيبينغ سيمز 2" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 1 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2019 – عبر موقع game-tech.com.
- ↑ ويلموت، أندرو. عرض تقديمي من إعداد أندرو ويلموت حول تطوير لعبة The Sims 2 (صوتي). مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2019 – عبر موقع game-tech.com.
- ↑ يوفيتش، جوفان (11 يناير 2019). "تم إصدار معلومات وصور من مراحل التطوير المبكرة للعبة The Sims 2" . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2019 .
- ١ ٢ "شركة EA تعلن عن خططها للعبة The Sims 2" . بيان صحفي خاص بلعبة The Sims 2. ٥ مايو ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٤ مارس ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٤ أبريل ٢٠٠٧ .
- ↑ ووكر، تري (22 مارس 2002). "لعبة سيمز تتفوق على لعبة ميست" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2013 .
- 1 2 3 4 برادشو، لوسي (14 سبتمبر 2017). "تحليل كلاسيكي لما بعد الموت: كيف تجنبت ماكسيس داء الأجزاء المتتابعة في لعبة ذا سيمز 2" . مطور ألعاب . إنفورما بي إل سي. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2023. تم الاسترجاع في 24 مارس 2023 .
- ↑ كوساك، ديف (27 فبراير 2005). "ويل رايت يتحدث لغة سيمليش" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2013 .
- ↑ آشر، ويل (31 ديسمبر 2012). "شركة EA تُغلق خوادم لعبة The Sims 2 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac" . CinemaBlend . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2021 .
- ↑ "التوزيع الرقمي لمجموعة The Sims 2 Ultimate Collection" . 23 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2014 .
- ↑ "كيفية الحصول على مجموعة The Sims 2 Ultimate Collection" . 24 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2014 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (16 يوليو 2014). "شركة EA تُنهي دعمها للعبة The Sims 2" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2014 .
- ↑ "كيفية الحصول على مجموعة The Sims 2 Ultimate Collection مجانًا" . مدونة PC Advisor . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2014 .
- ↑ ديفيز، توم (29 يوليو 2014). "مراجعة: مجموعة سيمز 2 الكاملة" . يورك فيجن . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ "ملاحظات إصدار لعبة The Sims 2" . ستيم . 1 فبراير 2025.
- ↑ «لعبة The Sims ولعبة The Sims 2 تعودان من جديد!» (بيان صحفي). شركة Electronic Arts . 31 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يناير 2025 .
- ↑ ليوبولد، توم (24 مارس 2005). "غناء لغة سيمليش: الموسيقى وراء لعبة ذا سيمز" . سي نت أستراليا . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2010 .
- ↑ ماراغوس، نيك (2 مارس 2006). "EA توقع عقدًا مع فرقة ديبش مود لأغنية في لعبة سيمز 2" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2024 .
- ^ ماركو بروناسو (8 سبتمبر 2022). "نجم البوب العالمي يغني لغة سيمز: أفضل الأغاني في سيمليش" . أميرة التكنولوجيا (باللغة الإيطالية). مؤرشفة من الأصلي في 8 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 4 مارس، 2024 .
- 1 2 3 4 " مراجعات لعبة The Sims 2 " . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يناير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2008 .
- ↑ ريد، كريستان (22 سبتمبر 2004). "مراجعة لعبة سيمز 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2008 .
- ↑ "مراجعة: لعبة The Sims 2 [ للحاسوب الشخصي ] " . GamePro . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 18 يناير 2009. تم الاطلاع عليها بتاريخ 12 أكتوبر 2008 .
- ↑ "مراجعة GamesRadar للعبة The Sims 2" . Gamesradar . 30 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2008 .
- ↑ "مراجعة لعبة The Sims 2 - نسخة الكمبيوتر الشخصي" . موقع GameZone . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 يناير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2008 .
- ↑ آدامز، دان (10 سبتمبر 2004). "مراجعة لعبة سيمز 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2008 .
- ↑ "مراجعة لعبة The Sims 2" . IGN . مؤرشفة من الأصل في 20 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليها في 4 أبريل 2007 .
- ↑ كوساك، ديف (10 سبتمبر 2004). "ذا سيمز 2" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2013 .
- ↑ "جوائز جيم سباي السنوية في معرض E3!" . جيم سباي . 19 مايو 2004. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2013 .
- ↑ "أفضل ما في معرض E3 2004 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2007 .
- ↑ "تحليل المراجعات الرئيسية" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2007 .
- ↑ "ألعاب العام 2004". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 249. مارس 2005. الصفحات 56-67 .
- ↑ "جوائز DICE من Video Game Details: The Sims 2" . Interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أكتوبر 2023 .
- ↑ "مؤتمر وجوائز بيلبورد للترفيه الرقمي لعام 2004" . بيلبورد . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2018 .
- ↑ "أحدث الفائزين والمرشحين" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2007 .
- ↑ "جوائز ساتلايت السنوية العاشرة" . الأكاديمية الدولية للصحافة . مؤرشف من الأصل (.doc) في 7 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2007 .
- ↑ أوغرادي، جيسون (10 أغسطس 2006). "الإعلان عن الفائزين بجائزة أبل للتصميم لعام 2006" . زد نت . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2013 .
- ↑ فريق العمل (مارس 2005). "أفضل ما في عام 2004؛ جوائز ألعاب الكمبيوتر السنوية الرابعة عشرة ". مجلة ألعاب الكمبيوتر (172): 48-56 .
- ↑ فاهي، روب (27 سبتمبر 2004). "لعبة سيمز 2 تبيع مليون نسخة، وتحطم أرقام EA القياسية" . مجلة صناعة الألعاب الدولية . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2013 .
- ↑ «تم تعيينك! أعلنت EA عن إطلاق لعبة The Sims 2: انطلق في عالم الأعمال؛ من البوتيكات إلى صالونات التجميل، ومن المتاجر الكبرى إلى ما هو أبعد من ذلك، سيتولى شخصيات Sims الخاصة بك إدارة مكان العمل مشروعًا تلو الآخر» (بيان صحفي). Electronic Arts . 4 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2012 .
- ↑ "شركة EA تُطلق لعبة The Sims 2 Pets في المتاجر اليوم" . IGN . نيوز كوربوريشن . 17 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2012 .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: جائزة البلاتين المزدوجة" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2009.
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- ^ “Galardones aDeSe 2005” (PDF) (بالإسبانية). الرابطة الإسبانية للموزعين ومحرري برامج الترفيه . يناير 2006. ص 6، 7. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 21 أبريل 2006.
- ↑ "The Sims 2.com – بيع 100 مليون نسخة" . EA . 15 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2008.
- ↑ ثورسن، تور (2 نوفمبر 2006). "سيمز 3، الجيل الجديد من بلاك، سيم سيتي الجديدة، وسيد الخواتم قادمة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2013 .
- ↑ أوري، جيمس (3 نوفمبر 2006). "ثلاث ألعاب جديدة من سلسلة سيمز قيد التطوير" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2013 .
- ↑ كو، أندرو (20 مارس 2012). "أفضل 15 لعبة كمبيوتر مبيعًا على الإطلاق" . تومز هاردوير . تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2019 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "الإعلان عن أعضاء قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية لعام 2016" . متحف سترونغ الوطني للألعاب . 5 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2017 .
- ↑ جاكسون، جيتا (26 أبريل 2019). "بعد 15 عامًا، لا تزال لعبة The Sims 2 تحظى بجماهيرها المخلصة" . كوتاكو . شركة G/O Media Inc. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2021 .
- ↑ ديلر، روث أ. (15 مارس 2015). "مشهور على سيمبلر وسيء السمعة على سيم سيكريت: الأداء، ومعايير المجتمع، والتشهير بين معجبي لعبة 'ذا سيمز'"الأعمال والثقافات التحويلية . 18. doi : 10.3983 /twc.2015.0615 . ISSN 1941-2258 . S2CID 194011921. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2021 .
- ↑ "أكثر 10 أحداث مثيرة للجدل في تاريخ سلسلة ألعاب The Sims" . TheGamer . 23 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2021.
خلال ذروة شعبية لعبة The Sims 2، أثارت مسألة جدران الدفع والمواقع المدفوعة المتعلقة بالمحتوى المخصص جدلاً حول ما إذا كان بإمكان اللاعبين جني المال من هذا المحتوى أم لا.
- ↑ "اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لشركة EA" . دعم EA . 28 يوليو 2005. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2008 .
- ↑ "انتقادات لمحتوى لعبة "سيمز" . سي إن إن . 28 يوليو/تموز 2005. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر/كانون الأول 2015. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر/أيلول 2013 .
- ↑ سوريت، تيم (22 يوليو 2005). "محتوى لعبة سيمز 2 أسوأ من هوت كوفي"" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2013 .
- ↑ كوهين، بيتر (19 أكتوبر 2004). "لعبة سيمز 2 قادمة إلى ماك" . ماك وورلد . آي دي جي . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2012 .
- ↑ كوهين، بيتر (6 يونيو 2005). "Aspyr: Sims 2 تصل إلى رفوف المتاجر في 17 يونيو" . ماك وورلد . IDG. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2012 .
- ↑ "ذا سيمز 2" . ماكوورلد . 28 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ كاسترو، خوان (27 أكتوبر 2005). "ذا سيمز 2" . IGN . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ دوبين، جايسون (4 مايو 2012). "مراجعة لعبة The Sims 2 - إكس بوكس" . جيم زون . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ هاندلي، زوي (2 أغسطس 2018). "مراجعة – لعبة سيمز 2 (أجهزة الألعاب المنزلية)" . قسم شكاوى الألعاب . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ بارك، أندرو (27 أكتوبر 2005). "مراجعة لعبة سيمز 2" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ رايلي، مايك (16 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة سيمز 2" . جيم ريفولوشن . تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2024 .
- ↑ كاستانيدا، كارل (9 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة The Sims 2 (GBA)" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ "مراجعة لعبة: ذا سيمز 2 (جيم بوي أدفانس) - ستيركيس سبيريت" . Rigelatin.net . 14 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ هاريس، كريغ (26 أكتوبر 2005). "ذا سيمز 2" . IGN . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ ويليامز، ليا (8 أبريل 2018). "لعبتي المفضلة هي ذا سيمز 2 على نينتندو دي إس، اسألني أي شيء" . مراجعة AU . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
- ↑ "مراجعة لعبة: ذا سيمز 2 (DS) - ستيركيس سبيريت" . Rigelatin.net . 10 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ دوبين، جايسون (4 مايو 2012). "مراجعة لعبة The Sims 2 - PSP" . جيم زون . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ "مراجعة لعبة: ذا سيمز 2 (PSP) - ستيركيس سبيريت" . Rigelatin.net . 28 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ كاسترو، خوان (8 ديسمبر 2005). "ذا سيمز 2" . IGN . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ كاستانيا، غابرييل (17 أغسطس 2022). "لعبة سيمز 2: جميع التوسعات، مرتبة" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- 1 2 "Edenstyle.it" . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2017 .
- ↑ سبييلر، لورا (4 أغسطس 2021). "ترتيب حزم المحتوى الإضافي للعبة The Sims 2" . كين جيمر . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ "الصفحة الرسمية للعبة The Sims 2" . 22 يوليو 2008. مؤرشفة من الأصل في 13 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليها في 22 يوليو 2008 .
- ↑ "الصفحة الرسمية لإصدار العطلات من لعبة The Sims 2" . 22 يوليو 2008. مؤرشفة من الأصل في 21 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليها في 22 يوليو 2008 .
- ↑ "الصفحة الرسمية للعبة The Sims 2 Deluxe" . ١٢ أبريل ٢٠٠٧. مؤرشفة من الأصل في ١٤ سبتمبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليها في ١٣ أبريل ٢٠٠٧ .
- ↑ "الصفحة الرسمية للعبة The Sims 2 Double Deluxe" . 6 مارس 2008. مؤرشفة من الأصل في 13 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليها في 7 مارس 2008 .
- ↑ "إنهاء دعم الكود لمجموعة The Sims 2 Ultimate Collection" . 11 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2019 .
- ↑ "الصفحة الرسمية لمجموعة The Sims 2 University Life" . 1 أغسطس 2009. مؤرشفة من الأصل في 12 مارس 2011. تم الاطلاع عليها في 1 فبراير 2011 .
- ↑ "الصفحة الرسمية لمجموعة أفضل الأعمال في لعبة The Sims 2" . 25 أكتوبر 2009. مؤرشفة من الأصل في 15 مارس 2011. تم الاطلاع عليها في 1 فبراير 2011 .
- ↑ "صفحة مجموعة جيم ستوب للعبة ذا سيمز 2: المرح مع الحيوانات الأليفة" . 20 أكتوبر 2008. مؤرشفة من الأصل في 20 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليها في 20 أكتوبر 2008 .
- ↑ "استعادة إصدار متجر Sims 2 في المجموعة الكاملة" . SimsNetwork.com . 19 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ مارشيلتا، كورتني (27 أكتوبر 2014) [2005]. "SimPE - محرر الحزم البسيط" . About.com . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2010 .
- ↑ مارشيلتا، كورتني (27 أكتوبر 2014) [2006]. "كيفية تعديل خصائص شخصية سيمز باستخدام برنامج SimPE" . About.com . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2010 .
- ↑ مارشيلتا، كورتني (27 أكتوبر 2014) [2005]. ""TS2 Enhancer" : أداة لتعديل الشخصيات في لعبة "The Sims 2"" . About.com . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2010 .
للمزيد من القراءة
- أزوار، سيف الدين؛ هاستجارجو، توماس ديكي؛ براويتاساري، جوهانا إي؛ سيابوترا، إيدي باغوس (يناير 2011). "مقاييس ذاتية وإسقاطية لتسويف كتابة الأطروحة: العالم الحقيقي وعالم لعبة سيمز" . مجلة أنيما الإندونيسية لعلم النفس . 26 (2): 128-149 . تاريخ الاسترجاع: 4 مارس 2024 .
- ألبريشتسلوند ، آن ميتي (يناير 2007). “القيم الجنسانية في ألعاب المحاكاة الجنس وسيمز” (PDF) . وقائع CEPE 2007 . جامعة ألبورج . تم الاسترجاع في 4 مارس 2024 – عبر جامعة ألبورج forskningsportal.
- كورتيس غوميز، سارة؛ غارسيا بيرنيا، ماريا روث؛ لاكاسا دياز، م. بيلار؛ مارتينيز بوردا، روت (2014). "هوية الأطفال: التعلم في العوالم الافتراضية للعبة Sims 2 وهاري بوتر" . أيقونة ١٤ : ١٩٧ - ٢١٠ . تم الاسترجاع 4 مارس، 2024 – عبر Dialnet.
- دوندانفيل، كريس (1 ديسمبر 2006). "الأعمال: دروس مستفادة من الأعمال والحياة" . XRDS: كروس رودز . المجلد 13، العدد 2، ص 8. doi : 10.1145/1217728.1217736 . ISSN 1528-4972 . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2024 - عبر مكتبة ACM الرقمية.
- إليسون، تيشا لويس (ديسمبر 2014). "الأنطولوجيات الرقمية للذات: مراهقان أمريكيان من أصل أفريقي يبنيان ويتفاوضان على هويتيهما من خلال لعبة The Sims 2" . الثقافة الرقمية والتعليم . 6 (4): 334. ISSN 1836-8301 . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2024 - عبر ResearchGate.
- فورد، ديانا (19 سبتمبر 2007). "القيود الافتراضية: مقارنة بين محركي ألعاب سيمز 2 وهاف لايف لسرد القصص بتقنية الماشينيما" . وقائع المؤتمر الدولي الثاني حول الوسائط الرقمية التفاعلية في الترفيه والفنون . نيويورك: رابطة آلات الحوسبة. ص 191-198 . doi : 10.1145/1306813.1306866 . ISBN 978-1-59593-708-7تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2024 – عبر مكتبة ACM الرقمية.
- غريبل، ثاديوس (ديسمبر 2006). "تصوير الذات في حياة محاكاة: إسقاط الشخصية والقيم في لعبة سيمز 2" . دراسات الألعاب . المجلد 6، العدد 1. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1604-7982 . تاريخ الاسترجاع: 4 مارس 2024 .
- هيليو ، ساتو (2005). "محاكاة خصائص سرد القصص في الحياة: سرد القصص باستخدام لعبة سيمز" (ملف PDF) . ديغرا . 3. الرقم الدولي الموحد للدوريات 2342-9666 . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 7 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2024 .
- هينغاري، أواتي (25 أبريل 2023). "تحديد مدى دقة لعبة The Sims 2 كنموذج للحياة" . مجلة مواضيع العلوم متعددة التخصصات . 10. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2024 - عبر المجلات المفتوحة لجامعة ليستر.
- هسياو، هوي-تشون (أغسطس 2007). لعبة سيمز 2: التعلم التأملي وبناء الهوية . مكتبات جامعة ولاية بنسلفانيا (أطروحة دكتوراه في التربية الفنية). كلية الدراسات العليا للفنون والعمارة بجامعة ولاية بنسلفانيا . تم الاطلاع عليها في 4 مارس 2024 - عبر eTD Explore.
- هسياو، هوي-تشون (2009). "التعلم التأملي من خلال لعب لعبة The Sims 2 الرقمية" . في: تشانغ، مايغا؛ هيروسي، ميتشتاكا؛ كينشوك؛ تشين، غوو-دونغ؛ كو، ريتا (محررون). التعلم باللعب: تصميم وتطوير نظام تعليمي قائم على الألعاب . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 5670. برلين، هايدلبرغ: سبرينغر. الصفحات 220-227 . doi : 10.1007/978-3-642-03364-3_28 . ISBN 978-3-642-03364-3تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2024 – عبر SpringerLink.
- كيم، جويون؛ بترينا، ستيفن (نوفمبر 2006). "حقوق الحياة الاصطناعية: مواجهة المعضلات الأخلاقية من خلال لعبة سيمز" . رؤى تربوية . المجلد 10، العدد 2. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2024 - عبر موقع Academia.edu .
- ماك كالوم-ستيوارت، إستر (يوليو 2010). "ضائعون على جزيرة مهجورة: لعبة The Sims 2 Castaway كنص تقاربي" . الألعاب والثقافة . 5 (3): 278-297 . doi : 10.1177/1555412010361953 . ISSN 1555-4120 . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2024 - عبر SAGE.
- ماو، هايدي؛ نيكولاس، شيريل ل. (1 يناير 2013). "العب بجد، واعمل بجد أكثر: تحليل أسلوب اللعب في لعبة The Sims 2 DS، مع التركيز على السرد الموجه نحو الهدف واللعب ما بعد السرد" . ركوب موجة الضجة: عودة العوالم الافتراضية . بريل. الصفحات 111-120 . ISBN 978-1-84888-234-8تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2024 .
- موسبرغ إيفرسن، سارة (2005). "تحدي التوازن والتنوع: لعب The Sims وThe Sims 2" (ملف PDF) . جمعية أبحاث الألعاب الرقمية. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 29 مارس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2024 .
- موسبرغ إيفرسن، سارة (9 يناير 2015). "حب الألعاب في اللعب في ذا سيمز 2 وذا سيمز 3" . في: إينيفولد ، جيسيكا؛ ماك كالوم -ستيوارت، إستر (محرران). حب الألعاب: مقالات عن اللعب والمودة . ماكفارلاند. الصفحات 179-194 . ISBN 978-1-4766-1878-4تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2024 – عبر كتب جوجل.
- ستوكروكي، ماري (1 ديسمبر 2013). "الشخصيات الافتراضية والمواقع الإلكترونية ولعب الأدوار التي ينشئها الشباب في لعبة The Sims 2 الافتراضية" . بحث في الفنون البصرية . 39 (2): 28-41 . doi : 10.5406/visuartsrese.39.2.0028 . ISSN 0736-0770 . تاريخ الاسترجاع: 4 مارس 2024 .
- تجوندجينغ، سيا (26-29 أغسطس/آب 2008). أنا، ونموذج SIMS الخاص بي، وأنا الحقيقية: مقياس ضمني للموقف باستخدام نموذج SIMS (ملف PDF) . وقائع مؤتمر قياس السلوك 2008، المؤتمر الدولي السادس حول مناهج وتقنيات البحث السلوكي. ماستريخت، هولندا: جامعة توينتي. الصفحات 206-207 . تم الاطلاع عليه في 4 مارس/آذار 2024 - عبر نظام معلومات البحث.
- ويرمان، حنا (يوليو 2011). لعب لعبة The Sims 2: بناء هويات لاعبات ألعاب الكمبيوتر والتفاوض بشأنها من خلال ممارسة تصميم الشخصيات (أطروحة دكتوراه). كلية الفنون الإبداعية والعلوم الإنسانية والتكنولوجيا بجامعة غرب إنجلترا . تم الاطلاع عليها في 4 مارس 2024 - عبر موقع Academia.edu .
- ويرمان، حنا (يناير 2014). "اللعب بالممارسة وتوطين اللاعبين للعبة The Sims 2" . التلفزيون والإعلام الجديد . 15 (1): 58-67 . doi : 10.1177/1527476413505001 . ISSN 1527-4764 . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2014 - عبر SAGE.
- ويرمان، حنا (13 يونيو 2017). "المقابلات عبر البريد الإلكتروني في أبحاث اللاعبين: حالة مُطوّري شخصيات لعبة The Sims 2" . أوراق ويستمنستر في الاتصال والثقافة . 9 (1): 153. doi : 10.16997/wpcc.156 . ISSN 1744-6716 . تاريخ الاسترجاع: 4 مارس 2024 .
- ويرمان، حنا (7 فبراير 2020). "التنوع الإقليمي والعرقي في تعديلات لعبة سيمز" . في: كابيل ، ماثيو ويلهلم؛ ويلان ، بريدجيت (محرران). النساء وتعديل ألعاب الفيديو: مقالات حول النوع الاجتماعي والمجتمع الرقمي . ماكفارلاند. ص 120-125 . ISBN 978-1-4766-6743-0تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2024 – عبر كتب جوجل.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي المؤرشف
- لعبة The Sims 2 على موقع MobyGames
- لعبة The Sims 2 على موقع The Sims Wiki
- ألعاب الفيديو لعام 2004
- ألعاب فيديو عن اختطاف الكائنات الفضائية
- ألعاب أمايز إنترتينمنت
- ألعاب أسباير
- ألعاب إلكترونيك آرتس
- ألعاب EyeToy
- ألعاب جيم كيوب
- ألعاب J2ME
- ألعاب محاكاة الحياة
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- الجدل حول الفحش في ألعاب الفيديو
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب بلاي ستيشن المحمولة
- ألعاب العالم المفتوح
- لعبة سيمز
- ألعاب الفيديو للمحاكاة الاجتماعية
- ألعاب متعددة اللاعبين بشاشة مقسمة
- ألعاب فيديو عن الأشباح
- ألعاب فيديو تتناول تجسيد الموت
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جيري مارتن
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف كيفن مانثي
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف مارك موذرزباو
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف سيلاس هايت
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الفنادق
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس
