سيم سيتي سوشيال
لعبة SimCity Social هي لعبة اجتماعية على الإنترنت توقفت عن العمل، وكانت مخصصة لشبكة فيسبوك الاجتماعية، حيث كان المستخدمون ينشئون مدنهم الخاصة ويتفاعلون مع مدن أصدقائهم على فيسبوك. [ 1 ] طُوّرت اللعبة بواسطة شركة Playfish [ 2 ] ونُشرت بواسطة شركة Electronic Arts . أُعلن عن اللعبة في معرض الترفيه الإلكتروني 2012 ، خلال المؤتمر الصحفي لشركة EA في 4 يونيو 2012، [ 2 ] وصدرت في 25 يونيو 2012. [ 3 ]
في 14 أبريل 2013، أُعلن عن إغلاق اللعبة. وفي 14 يونيو 2013، توقفت لعبتا SimCity Social و The Sims Social تمامًا، وانقطع الوصول إليهما. وقد قوبل هذا القرار بردود فعل سلبية للغاية من لاعبي اللعبتين. [ 4 ]
موضوعي
على غرار سابقتها، SimCity ، فإن الهدف هو تصميم وبناء مدينة بدون أهداف محددة، على الرغم من أنه في SimCity Social ، يتم تقديم أهداف اختيارية في شكل مهام.
أسلوب اللعب
هذه لعبة تعتمد على الموارد. يجب على اللاعبين جمع موارد متنوعة تُستخدم لاحقًا لتطوير المدينة أو صيانتها. يتم التطوير بالنقر مباشرةً على مباني المدينة أو الأراضي غير المطورة المحيطة بها، أو بالوصول إلى قائمة حيث يمكن شراء الموارد أو التعامل معها (وتخزين بعضها مؤقتًا)، أو من خلال سلسلة من الحوارات عبر الإنترنت التي تُشكل مهامًا. تتجدد بعض الموارد بمرور الوقت، بينما تُحصل موارد أخرى من خلال التفاعل المباشر مع المباني، أو زيارة الجيران، أو طلب الموارد منهم، أو يمكن شراؤها باستخدام بطاقة الائتمان أو باي بال من المتجر الإلكتروني للمطور.
تظهر بانتظام مهام إضافية ذات طابع خاص، متاحة لفترة محدودة كأسبوع أو أسبوعين. يُتيح إكمال هذه المهام الوصول إلى مبانٍ حصرية غير متاحة في أي وقت آخر. ومع كل مهمة جديدة، تُضاف مبانٍ جديدة ومقتنيات جديدة.
موارد
- الطاقة مورد ضروري للعديد من الأنشطة، وتتجدد بمعدل وحدة طاقة واحدة كل ثلاث دقائق. يمكن شراؤها على شكل بطاريات تُستخدم لتجديد الطاقة لاحقًا في اللعبة. كما يمكن للاعبين الآخرين التبرع بالطاقة (دون أن يؤثر ذلك على موارد الطاقة الخاصة بالمتبرع)، ويمكن الحصول عليها من خلال زيارة المدن المجاورة والقيام ببعض الأنشطة. تُجدد الطاقة بالكامل عندما يصل اللاعب إلى المستوى التالي من الخبرة.
- يُمكن ربح الماس أيضًا من خلال إكمال مهام مُحددة، وفي كل مرة يكتسب فيها اللاعب (بصفته رئيسًا للبلدية) مستوى خبرة أعلى. يُعد الماس ضروريًا لشراء المحتوى المميز، كما يُمكن استخدامه لتجاوز المهام، ومتطلبات جمع العناصر، ووقت الانتظار.
- السيموليون هي العملة المستخدمة داخل اللعبة. يتم تجميعها بشكل أساسي من خلال التفاعل مع الشركات، ولكن أيضًا من المزارع ووظائف الطلاب.
- تُستخدم المواد لبناء وتطوير العديد من الهياكل. ويتم تجميعها من خلال التفاعل مع المصانع أو إرسال القطارات من المحطة.
- تزداد الشهرة كلما تفاعل اللاعب مع المناطق المجاورة. ويمكن استخدام الشهرة في مجموعة متنوعة من عمليات الشراء الخاصة.
- تظهر نقاط الخبرة (XP) على شكل نجوم فيروزية، وتساهم في رفع مستوى اللاعب. عند بلوغ نقاط الخبرة 100%، يحصل اللاعب على مكافأة عبارة عن سيموليونات، وماسة واحدة، واستعادة كاملة للطاقة.
- المقتنيات هي عناصر تُحصل عليها من خلال التفاعل مع المباني. تُستخدم هذه المقتنيات في تطوير المباني بعد شرائها أو عند إتمام المهام. ترتبط العديد من المقتنيات بنوع المبنى الذي يمكن الحصول عليها منه، مثل تذاكر الدخول من أماكن الجذب السياحي أو صور الأشعة السينية من المستشفيات.
- يؤدي ازدياد عدد السكان إلى فتح مهام أو مبانٍ محددة. كما أنه يزيد من مستوى منزل العمدة.
- يمكن للجيران (اللاعبين الآخرين الذين تمت صداقتهم عبر فيسبوك) تشغيل مبانيك عند الحاجة، فمثلاً تحتاج المرافق والمزارع إلى عدد محدد من الشخصيات الافتراضية من أصدقاء SimCity Social لتعمل بكامل طاقتها. كما يوفر التفاعل مع مباني الجيران عناصر قابلة للجمع خاصة بالأصدقاء والأعداء، وتزيد العلاقة المتطورة (سواءً كانت إيجابية أم سلبية) من احتمالية ظهورهم.
بناء المدينة
لا يُسمح بالبناء إلا على أرض مستوية وصلبة بعد إزالة الأشجار. يمكن نقل جميع منشآت اللاعب مجانًا أثناء اللعب، شريطة أن تصل إلى مستوى تطوير أدنى. يمكن للاعب تطوير بعض المنشآت الموجودة، ويتطلب نقل بعضها إنفاق ماسات بنفسجية. تقع المدينة الأساسية في منطقة مركزية صغيرة من الأرض القابلة للتطوير، ويتعين على اللاعب شراء المزيد من الأراضي للتوسع باستخدام عملات السيموليون وتصاريح الأراضي القابلة للتحصيل.
تنقسم المباني إلى عشر فئات، بعضها يتطلب حداً أدنى من عدد سكان المدينة لفتحها:
- الطرق تربط المباني ببعضها. وهي لا تتطلب تكلفة إنشائها ولا تكلفة إزالتها. العديد من المشاريع التي لا ترتبط بشبكة طرق لن تعمل بشكل صحيح.
- تكلفة بناء المنازل وحدة طاقة واحدة و100 سيموليون. وتساهم هذه المنازل في زيادة عدد السكان مع نموها، ويعتمد نموها على قربها من الواجهة البحرية والمباني الأخرى في المنطقة. لا توجد طريقة مباشرة للاعب للتأثير على عدد سكان المبنى، وإنما بشكل غير مباشر فقط من خلال وضع المنازل أو المنشآت التي تزيد عدد السكان. الحد الأقصى لعدد السكان في منزل بمساحة 2×2 هو 660 نسمة، ويمكن ترقيته ليصل إلى 1600 نسمة.
- المزارع - يُشترى نوعا المزارع، الخضراوات والحيوانات، باستخدام عملة السيموليون، وتُدرّ هذه العملة مع نضوج المحاصيل/السلع. على عكس المشاريع التجارية، فإن مدة الإنتاج (وبالتالي كمية السيموليون المُنتجة) متغيرة، ولكن المحاصيل قد تتعفن، وبالتالي تُدرّ عائدًا أقل من السيموليون إذا لم تُجمع فور نضجها.
- الشركات - توجد أنواع عديدة من الشركات. معظمها يُشترى ببساطة، بينما بعضها الآخر يُكتسب من خلال إكمال مهام، أو يتطلب الحصول عليه الماس أو الشهرة. تُدرّ الشركات عملات السيموليون بشكل منتظم، ويمكنها زيادة إنتاجها عند تطويرها.
- المصانع - تتشابه المصانع في تنوعها مع الشركات، ويتم الحصول عليها بنفس الطريقة. تُنتج المصانع المواد بشكل منتظم، ولكنها قد تُسبب أيضًا سحابة تلوث، مما يُعيق أو يُغلق البنية التحتية التي تُقام عليها حتى يتم تنظيفها بتكلفة وحدة طاقة واحدة.
- عوامل الجذب - تزيد عوامل الجذب من عدد السكان في المساكن المجاورة. ويزداد تأثيرها ونطاقها مع التحديثات، وكذلك مظهرها.
- الزينة - تشمل هذه الزينة التماثيل، واللوحات الإعلانية، والأشجار، والعشب، والزهور، والأرصفة، ومنشآت ترفيهية صغيرة مثل دواليب الهواء أو الملاعب. تساهم هذه المنشآت الصغيرة في زيادة عدد السكان في المناطق السكنية المجاورة، أو في رفع إنتاجية الشركات والمصانع بنسبة معينة.
- المرافق - تتطلب المستشفيات ومراكز الإطفاء والشرطة تكلفة بناء من السيموليون والمواد. وعندما تكون هذه المرافق نشطة في المدينة، تنطلق منها المركبات للسيطرة على الحرائق والجرائم والحالات الطبية الطارئة. وتؤدي التحسينات إلى زيادة عدد المركبات، وبالتالي زيادة فعالية هذه المرافق.
- المعالم - هياكل ضخمة لها تأثير كبير على زيادة عدد السكان في المساكن المحلية. يمكن الوصول إلى المعالم من خلال المهام، أو شراؤها باستخدام السيموليونات أو الماس أو المواد أو الشهرة.
- صديق أم عدو؟ - لا يمكن شراء هذه العناصر إلا بالشهرة، ويتطلب بناء معظمها تجميع عناصر "صديق/عدو". وهي تعمل كمعالم بارزة.
الجوائز
خلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي السادس عشر ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة SimCity Social جائزة " لعبة العام على الإنترنت ". [ 5 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "أسلوب اللعب والمراجعة على موقع DotMMO" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 يوليو 2012 .
- 1 2 http://www.marketwatch.com/story/simcity-social-breaks-groun 4d-on-facebook-2012-06-04
- ↑ " لعبة SimCity Social متاحة الآن على فيسبوك" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-06-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-06-2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ "سيتم إغلاق لعبة SimCity Social في 14 يونيو - مجتمع Playfish/EA" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "تفاصيل فئات جوائز عام 2013 - لعبة العام على الإنترنت" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2023 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2012
- ألعاب إلكترونيك آرتس
- ألعاب فيسبوك
- تم إغلاق الألعاب عبر الإنترنت في عام 2013
- ألعاب بلاي فيش
- سيم سيتي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الصين
