إنتاج كوجيما
شركة كوجيما للإنتاج المحدودة [ أ ] هي استوديو ياباني لتطوير ألعاب الفيديو وإنتاج الأفلام ، تأسس عام ٢٠١٥ على يد هيديو كوجيما ، مبتكر سلسلة ميتال جير . [ ٣ ] وهي الوريث الروحي لفريق إنتاج داخل شركة كونامي يُعرف أيضًا باسم كوجيما للإنتاج، والذي تأسس في الأصل عام ٢٠٠٥. تحمل شركة كوجيما للإنتاج المستقلة اسمًا يابانيًا معدلًا قليلًا [ ب ] ، ويقع مقرها في شيناغاوا ، طوكيو . [ ٤ ] [ ٥ ]
تعاون الاستوديو مع شركة النشر سوني إنتراكتيف إنترتينمنت لتطوير وإصدار لعبته الأولى، ديث ستراندينغ ، في عام 2019. وفي العام نفسه، أعلن الاستوديو عن خططه لدخول صناعة الإنتاج السينمائي. أُصدرت لعبته الثانية، ديث ستراندينغ 2: أون ذا بيتش ، بالتعاون مع سوني، في عام 2019. ويعمل الاستوديو حاليًا على تطوير لعبة الرعب OD ولعبة الإثارة والتجسس Physint ، بالإضافة إلى إنتاج ثلاثة أعمال مقتبسة من ديث ستراندينغ : فيلم روائي طويل مع A24 ، وفيلم رسوم متحركة بالتعاون مع ABC Animation وLyrical Animation، ومسلسل أنمي تلفزيوني بالتعاون مع E&H Production و Disney+ .
تاريخ
خلفية
تأسست شركة كوجيما برودكشنز الأصلية كشركة تابعة لشركة كونامي في أبريل 2005، بعد اندماج عدة شركات تابعة، بما في ذلك فريق كوجيما في شركة كونامي كمبيوتر إنترتينمنت اليابان. [ 6 ] واتبع اسم الفريق أسلوب تسمية كونامي المُستخدم بين عامي 2004 و2015. ومن بين فرق الإنتاج الأخرى: باوابورو برودكشن ، وبيماني برودكشن ، وفيرتشوال كيس برودكشن ، ولاف بلس برودكشن . كان الفريق يضم حوالي 100 موظف، لكنه نما إلى أكثر من 200 موظف مع لعبة ميتال جير سوليد 4: غانز أوف ذا باتريوتس . [ 7 ] [ 8 ] وصرح كوجيما بأن الاندماج أعفاه من أعباء إدارة الأعمال والمسؤوليات الإدارية التي كان يتحملها كنائب رئيس كونامي، وأنه كرئيس لشركة كوجيما برودكشنز، أصبح بإمكانه التركيز على تطوير الألعاب. [ 6 ] وبينما كان يشغل منصبًا في مجلس إدارة كونامي، أراد كوجيما إقناع الموظفين واستثمار الشركة في فكرته. [ 9 ] بالإضافة إلى تطوير عناوين Metal Gear ، قامت شركة Kojima Productions بتطوير محرك Fox Engine .
في مارس 2013، أنشأت الشركة استوديو كوجيما برودكشنز لوس أنجلوس ، وهو الاستوديو الثانوي في بلايا فيستا، لوس أنجلوس . [ 10 ] ومع ذلك، تم إغلاق الاستوديو كجزء من خطة كونامي لإعادة هيكلة الشركة في عام 2015. [ 11 ]
في 16 مارس 2015، أعلنت شركة كونامي عن إعادة هيكلة عمليات تطوير الألعاب لديها، بهدف تغيير هيكل الإنتاج إلى نظام مُدار من المقر الرئيسي، "وذلك لإنشاء قاعدة تشغيلية راسخة قادرة على الاستجابة للتغيرات السوقية السريعة التي تُحيط بأعمالنا في مجال الترفيه الرقمي". وتمت إزالة علامة "كوجيما برودكشنز" التجارية بهدوء من مواقع الشركة الإلكترونية ومبانيها. بعد أيام قليلة، صرّح موظف مجهول في كونامي بأن كوجيما وكبار موظفي الاستوديو كانوا يخططون لمغادرة كونامي في ديسمبر 2015 بعد انتهاء عقودهم وإصدار لعبة " ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم بين" . [ 12 ] نفت كونامي مغادرة كوجيما للشركة، وأكدت أنه سيظل على صلة بالشركة وسلسلة ألعاب "ميتال جير" . [ 13 ] [ 14 ] وأكد كوجيما أنه لا يزال "مشاركًا بنسبة 100%" في لعبة " ذا فانتوم بين " ، وأنه مصمم على جعلها أفضل لعبة ممكنة. [ 15 ] في ديسمبر 2015، رُشِّح فريق الإنتاج لجائزة مطور العام في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2015 ، لكنه خسر أمام سي دي بروجكت ريد . [ 16 ] أفادت التقارير أن محامي كونامي منعوا كوجيما من حضور الحفل، مما اضطر كيفر ساذرلاند، مؤدي شخصية بيغ بوس ، إلى استلام جوائز لعبة ذا فانتوم بين نيابةً عنه. [ 17 ]
استوديو مستقل

في 16 ديسمبر 2015، أعلن كوجيما، في بيان مشترك مع شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت ، عن تأسيسه استوديو مستقل يحمل نفس الاسم، كوجيما برودكشنز، بالتعاون مع يوجي شينكاوا وكينيتشيرو إيمايزومي. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] وأعلن الاستوديو عن تطوير سلسلة ألعاب جديدة لجهاز بلاي ستيشن 4. [ 21 ] وصرح كوجيما قائلاً: "سأخوض تحديًا جديدًا بتأسيس استوديو مستقل خاص بي، وأنا متحمس لبدء هذه الرحلة مع بلاي ستيشن، التي واصلت العمل معها طوال السنوات الماضية". [ 22 ] وعلى عكس معظم استوديوهات التطوير اليابانية، التي شبهها بـ"الجيوش" نظرًا للتسلسل الهرمي الصارم وعدم احترام الموظفين، سعى كوجيما إلى إنشاء "استوديو حميم" يشعر فيه الجميع وكأنه عائلة. [ 23 ] وقد زار كوجيما استوديو ميديا موليكيول ، مشيرًا إليه كمصدر إلهام. [ 24 ] أعجب بثقافة العمل فيها، ولا سيما عدد الموظفات فيها وأجوائها المريحة. [ 23 ] [ 25 ] [ 26 ] حدد عدد موظفي الاستوديو بمئة موظف، على غرار شركة ميديا موليكيول. [ 27 ] في عام 2016، افتتح الاستوديو فرعًا صغيرًا في أمستردام ، بالقرب من شركة غوريلا غيمز ، التي طورت محرك الألعاب ديسيما الذي يستخدمه كوجيما. [ 2 ]
في معرض E3 2016 ، كشف كوجيما عن عرض دعائي للعبة Death Stranding خلال مؤتمر سوني الذي سبق المعرض. [ 28 ] [ 29 ] أصدرتها شركة Sony Interactive Entertainment في عام 2019، وأصدرت شركة 505 Games نسخة الحاسوب الشخصي لنظام ويندوز في يوليو 2020. غادر إيمايزومي الشركة في عام 2019. [ 30 ] في أبريل 2020، أُغلق المكتب مؤقتًا بعد إصابة أحد الموظفين بفيروس كوفيد-19 . [ 31 ]
في أكتوبر 2020، تم التأكيد على أن الشركة تعمل على تطوير لعبتها التالية. [ 32 ] وفي 12 يونيو 2022، خلال العرض التقديمي الرقمي لشركة مايكروسوفت ، أعلن كوجيما عن شراكة مع استوديوهات ألعاب إكس بوكس لإنتاج لعبة تتميز بمفهوم "غير مسبوق" وتستفيد من "تقنية الحوسبة السحابية المتطورة " لمايكروسوفت. [ 33 ] وظهر كوجيما وجوردان بيل في حفل توزيع جوائز الألعاب 2023 ، حيث كشفا النقاب عن لعبة OD . [ 34 ]
في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2022 ، أعلن كوجيما رسميًا عن جزء ثانٍ من لعبة Death Stranding . [ 35 ] وعُرض مقطع دعائي ثانٍ خلال عرض State of Play الذي قدمته سوني في 31 يناير 2024، مؤكدًا عنوانه الفرعي " On the Beach " وموعد إصداره في عام 2025. [ 36 ] وفي اليوم نفسه، أعلن كوجيما عن مشروع جديد بعنوان مبدئي Physint ، بالتعاون مع كولومبيا بيكتشرز . ووصف المشروع بأنه فيلم ولعبة فيديو في آن واحد، ومن المقرر أن يبدأ تطويره الكامل بعد الانتهاء من العمل على Death Stranding 2. [ 37 ] وفي نوفمبر 2024، أعلنت شركة Kojima Productions أنها استعادت حقوق الملكية الفكرية للعبة Death Stranding من شركة Sony Interactive Entertainment، وأنها تخطط لإصدار اللعبة على منصات إضافية، بالتزامن مع الإطلاق الفوري لنسخة Director's Cut على أجهزة Xbox Series X/S ، ومتجر Microsoft لنظام Windows، وخدمة Amazon Luna للألعاب السحابية. [ 38 ] [ 39 ]
في 31 ديسمبر 2024، كشف كوجيما علنًا أن إضراب صناعة ألعاب الفيديو أدى إلى تعليق عمليات مسح الممثلين وتصويرهم للعبة OD ، بالإضافة إلى تعليق اختيار الممثلين للعبة Physint . [ 40 ] [ 41 ]
إنتاج الأفلام
في نوفمبر 2019، أعلنت شركة كوجيما للإنتاج عن خططها لإنتاج أفلام مقتبسة من أعمالها. [ 42 ] وبعد عامين، في نوفمبر 2021، أعلنت الشركة عن افتتاح قسم أعمال جديد للأفلام والمسلسلات التلفزيونية في لوس أنجلوس . [ 43 ] وفي ديسمبر 2022، أُعلن عن شراكة بين كوجيما للإنتاج وهاميرستون ستوديوز لإنتاج فيلم مقتبس من لعبة Death Stranding ، حيث تولت هاميرستون تمويل المشروع. [ 44 ] كما أُعلن أن شركة A24 تعمل على الفيلم. [ 45 ]
ألعاب
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) | الناشر(ون) | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | الموت ستراندينغ | بلاي ستيشن 4 ، مايكروسوفت ويندوز | سوني إنتراكتيف إنترتينمنت ، 505 جيمز | [ 46 ] |
| 2021 | لعبة ديث ستراندينغ: نسخة المخرج | بلاي ستيشن 5 ، مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس ، آي أو إس ، آيباد أو إس ، إكس بوكس سيريس إكس/إس ، أمازون لونا | [ 47 ] | |
| 2025 | ديث ستراندينغ 2: على الشاطئ | بلاي ستيشن 5، مايكروسوفت ويندوز | شركة سوني للترفيه التفاعلي | [ 48 ] [ 49 ] |
| سيتم الإعلان عنه لاحقاً | OD | سيتم الإعلان عنه لاحقاً | استوديوهات ألعاب إكس بوكس | [ 50 ] |
| فيسينت [ ج ] | جهاز بلاي ستيشن | شركة سوني للترفيه التفاعلي؛ إنتاج مشترك مع شركة كولومبيا بيكتشرز | [ 37 ] [ 51 ] |
فيلموغرافيا
أفلام
| سنة | عنوان | ملحوظات | المرجع. |
|---|---|---|---|
| 2024 | هيديو كوجيما: ربط العوالم | فيلم وثائقي؛ إنتاج مشترك مع استوديوهات بلاي ستيشن وفيلم وركس؛ توزيع ديزني+ | [ 52 ] |
| سيتم الإعلان عنه لاحقاً | فيلم Death Stranding بدون عنوان | إنتاج مشترك مع استوديوهات هامرستون وشركة A24 | [ 45 ] |
| الموت العالق: البعوضة (عنوان العمل) [ ج ] | فيلم رسوم متحركة؛ إنتاج مشترك مع ABC Animation و Lyrical Animation | [ 53 ] [ 54 ] |
مسلسل
| سنة | عنوان | ملحوظات | المرجع. |
|---|---|---|---|
| 2027 | Death Stranding Isolations (عنوان مبدئي) | مسلسل رسوم متحركة؛ إنتاج مشترك مع شركة E&H Production ؛ توزيع Disney+ | [ 55 ] |
ملحوظات
- ↑ اليابانية :株式会社コジマプロダクション، هيبورن : كابوشيكي جايشا كوجيما بوروداكوشون
- ↑ على الرغم من ترجمة كلا الاسمين إلى Kojima Productions باللغة الإنجليزية، فقد تم تسمية فريق إنتاج Konami بـ 小島プロダクション (مع كتابة كوجيما بالكانجي ) بينما تم تسمية الشركة المستقلة コジマプロダクション (مع كتابة كوجيما بالكاتاكانا ).
- 1 2 عنوان العمل
مراجع
- ↑ ميدلر، جوردان (17 يونيو 2025). "يقول هيديو كوجيما إن حجم فريق كلير أوبسكور مثالي: 'لديهم 33 عضوًا في الفريق وكلب'"" . Video Games Chronicle . تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2025 .
- 1 2 "لعبة Death Stranding تستخدم محرك Decima من Guerrilla؛ كوجيما يُنشئ استوديو فرعي في أمستردام" . WCCF Tech . 5 ديسمبر 2016.
- ↑ كارلين، ديفيد (28 سبتمبر 2005). "مدونة هيديو كوجيما عن الحياة وميتال جير" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2008 .
- ↑ سيلفا، مارتي (25 يناير 2017). "هيديو كوجيما، لعبة ديث ستراندينغ، وبناء الاستوديو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2017 .
- ↑ هانسن، ستيفن (16 ديسمبر 2015). "مبتكر ميتال جير يؤسس شركة كوجيما برودكشنز للعمل على لعبة حصرية لجهاز بلاي ستيشن 4" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2015 .
- ١ ٢ "جلسة أسئلة وأجوبة حصرية مع هيديو كوجيما" . جيم سبوت . ٢٠ مايو ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ١ أبريل ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٢ مارس ٢٠٠٨ .
- ↑ بليفنز، تال (19 أغسطس 2005). "مؤتمر الألعاب 2005: مقابلة مع هيديو كوجيما" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2008 .
- ↑ نوت، كريستيان (15 أكتوبر 2007). "التسلل إلى كوجيما برودكشنز: رايان بايتون يتحدث عن ميتال جير سوليد 4" . غاماسوترا . ص 5. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2008 .
- ↑ دوري، آدم (24 أغسطس 2008). "هيديو كوجيما: مقابلة كيكيزو 2008" . كيكيزو . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2012 .
- ↑ "مجمع مباني كوجيما برودكشنز في لوس أنجلوس في بلايا فيستا، استوديو 'الثعلب الأحمر' إلى طوكيو" . بوليغون . 27 مارس 2013.
- ↑ "كيف كان العمل في كوجيما برودكشنز لوس أنجلوس" . بوليغون . 30 أكتوبر 2019.
- ↑ براون، بيتر؛ كروسلي، روب (20 مارس 2015). "مصدر مطلع يؤكد أن كوجيما من المتوقع أن يغادر كونامي بعد MGS5" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2015 .
- ↑ ميغان، فاروخمانش (19 مارس 2015). "كونامي تزيل اسم كوجيما من ألعاب ميتال جير، وشائعات عن رحيل كوجيما (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2015 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (20 مارس 2015). "كونامي تعلن عن خطة لسلسلة ميتال جير جديدة كليًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2015 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (20 مارس 2015). "هيديو كوجيما يقول إنه لا يزال "مشاركًا بنسبة 100%" في إكمال لعبة ميتال جير سوليد 5" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 20 مارس 2015 .
- ↑ "المرشحون | جوائز الألعاب 2015" . جوائز الألعاب . أولا بالولا . 12 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2015 .
- ↑ تاتش، ديف (3 ديسمبر 2015). "كونامي منعت كوجيما من حضور حفل توزيع جوائز الألعاب، بحسب ما صرح به مقدم الحفل" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2015 .
- ↑ داير، ميتش (16 ديسمبر 2015). "هيديو كوجيما يتحدث عن الاستوديو الجديد، ولعبة بلاي ستيشن "المثيرة"، والمستقبل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2015 .
- ↑ تاكر، جيك (16 ديسمبر 2016). "تعيين شينجي هيرانو رئيسًا جديدًا لشركة كوجيما برودكشنز" . MCV/Develop .
- ↑ دينيسون، كارا (16 يناير 2017). "موظفون سابقون في كونامي ينضمون إلى هيديو كوجيما في شركته الجديدة" . كرانشي رول . أوتر ميديا . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019.
- ↑ «شركة سوني للترفيه الحاسوبي تُبرم اتفاقية مع شركة كوجيما للإنتاج» (بيان صحفي). سوني للترفيه الحاسوبي . ١٦ ديسمبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٥ يوليو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٦ ديسمبر ٢٠١٥ .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (16 ديسمبر 2015). "هيديو كوجيما يؤكد رحيله عن كونامي، وتأسيسه استوديو جديدًا وشراكة مع سوني" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2015 .
- 1 2 "استوديو كوجيما الجديد مستوحى من ميديا موليكيول" . MCV/Develop . Biz Media. 24 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2020 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "هيديو كوجيما يجرب بلاي ستيشن VR، ويزور شركة ميديا موليكيول، مطورة لعبة LittleBigPlanet" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . 25 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2020 .
- ↑ هولمز، مايك (23 مايو 2016). "كوجيما يشرح سبب تصميمه لاستوديو الألعاب الخاص به على غرار Media Molecule" . Gamereactor . Gamez Publishing A/S . تاريخ الاسترجاع: 16 يناير 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ غولدفراب، أندرو (19 فبراير 2016). "مؤتمر DICE 2016: لماذا يأمل كوجيما في إبقاء استوديو التطوير الجديد صغيرًا؟" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2020 .
- ↑ «استوديو كوجيما الجديد مصمم على غرار استوديو ميديا موليكيول ولن يتجاوز عدد موظفيه 100 موظف» . PCGamesN . Network N. 24 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2020 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (15 يونيو 2016). "يقول هيديو كوجيما إن العرض الترويجي للعبة Death Stranding على الأرجح لن يكون قابلاً للعب" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2019.
- ↑ أوكونور، أليس (14 يونيو 2016). "شركة كوجيما برودكشنز تعلن عن لعبة ديث ستراندينغ" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2016 .
- ↑ جيرا، إميلي (17 مايو 2020). "انضم كين-إيتشيرو إيمايزومي، أحد المخضرمين في سلسلة ميتال جير سوليد، إلى شركة تينسنت بعد عام من مغادرته شركة كوجيما برودكشنز" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2020.
- ↑ كارو، غلين (30 مارس 2020). "إصابة موظف في شركة كوجيما برودكشنز بفيروس كورونا" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2020.
- ↑ غورين، غابي (22 أكتوبر 2020). "بدأت شركة كوجيما برودكشنز العمل على لعبتها التالية، وهي بصدد التوظيف" . جيم سبوت .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (12 يونيو 2022). "هيديو كوجيما يعمل على لعبة جديدة لجهاز إكس بوكس" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2022 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (8 ديسمبر 2023). "هيديو كوجيما يعلن عن لعبة إكس بوكس جيم أو دي الجديدة بالتعاون مع جوردان بيل" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2023 .
- ↑ "الإعلان الترويجي الأول للعبة Death Stranding 2 يُظهر عودة نورمان ريدوس" . ديجيتال سباي . 10 ديسمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2022 .
- ↑ بيلي، كات (31 يناير 2024). "الكشف عن قصة وأسلوب لعب Death Stranding 2 في عرض دعائي مطوّل، الإصدار في 2025 - State of Play 2024" . IGN . تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2024 .
- 1 2 شيبارد، كينيث (31 يناير 2024). "لعبة كوجيما الجديدة Physint هي عودة إلى نوع التجسس" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 31 يناير 2024 .
- ↑ كروفت، ليام (7 نوفمبر 2024). "لعبة ديث ستراندينغ تحصل على نسخة مفاجئة لجهاز إكس بوكس سيريس إكس|إس، متوفرة الآن" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2024 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (7 نوفمبر 2024). "لعبة ديث ستراندينغ تُطلق بشكل مفاجئ على إكس بوكس سيريس إكس وإس بعد استحواذ كوجيما برودكشنز على حقوق الملكية الفكرية" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2024 .
- ↑ سترو، مايك (31 ديسمبر 2024). "تأخر عرض مسلسلي هيديو كوجيما OD وPhysint بسبب إضراب نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA)" . موقع Inside Gaming . تاريخ الاسترجاع: 31 ديسمبر 2024 .
- ↑ كوجيما، هيديو [@HIDEO_KOJIMA_EN] (31 ديسمبر 2024). "بالنسبة للعبة OD، قمنا بتطويرها وأجرينا مسحًا للممثلين والبيئة. في النصف الثاني من العام، توقف المسح والتصوير بسبب إضراب نقابة ممثلي الشاشة (SAG). كما توقف اختيار الممثلين للعبة Physint بسبب الإضراب. نأمل استئناف العمل العام المقبل" ( تغريدة ) - عبر X (تويتر سابقًا) .
- ↑ بيرسلو، مات (4 نوفمبر 2019). "تخطط شركة كوجيما للإنتاج لإنتاج أفلام في المستقبل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2019 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (22 نوفمبر 2021). "شركة كوجيما للإنتاج تفتتح قسمًا للأفلام والتلفزيون" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2021 .
- ^ مات جروبار (15 ديسمبر 2022). "فيلم "ديث ستراندينغ" المقتبس من لعبة الفيديو الشهيرة قيد الإنتاج من قبل استوديوهات هامرستون التابعة لأليكس ليبوفيتشي، المنتج التنفيذي لفيلم "بارباريان"، وشركة كوجيما للإنتاج . ديدلاين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2022 .
- 1 2 ليستون، رايان (14 ديسمبر 2023). "فيلم Death Stranding قادم من A24 و Kojima Productions" . IGN . تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2023 .
- ↑ بيرسلو، مات (28 أكتوبر 2019). "ستتولى شركة 505 Games نشر لعبة Death Stranding على أجهزة الكمبيوتر، وليس شركة Sony" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2025 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (7 نوفمبر 2024). "لعبة ديث ستراندينغ تُطلق بشكل مفاجئ على إكس بوكس سيريس إكس وإس بعد استحواذ كوجيما برودكشنز على حقوق الملكية الفكرية" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2025 .
- ↑ ماكوتش، إيدي؛ بونثويس، دارين (8 ديسمبر 2022). "الإعلان الرسمي عن لعبة ديث ستراندينغ 2" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2022 .
- ↑ فينلون، ويس (31 يناير 2024). "لعبة Death Stranding 2: On the Beach لن تصدر حتى عام 2025" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2024 .
- ↑ "مايكروسوفت وكوجيما برودكشنز تعلنان عن شراكة لإصدار لعبة جديدة" . جيماتسو . ١٢ يونيو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ يونيو ٢٠٢٢ .
- ↑ ين-بول، ويسلي (23 سبتمبر 2025). "هيديو كوجيما يكشف عن الملصق الترويجي الأول للعبة Physint الحصرية لجهاز بلاي ستيشن، والإعلان الأول عن طاقم التمثيل" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2025 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (12 ديسمبر 2023). "ديزني+ ستوزع الفيلم الوثائقي هيديو كوجيما: ربط العوالم عن لعبة ديث ستراندينغ" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2023 .
- ↑ روبنسون، آندي (23 سبتمبر 2025). "الكشف عن إطلالات جديدة لأفلام Death Stranding المتحركة والواقعية" . مجلة Video Games Chronicle . تاريخ الاسترجاع: 23 سبتمبر 2025 .
- ↑ https://deadline.com/2025/11/lyrical-media-acquires-line-mileage-new-animation-division-1236620505/
- ↑ https://www.kojimaproductions.jp/deathstranding-animation-series-announcement
روابط خارجية
- شركات الترفيه في اليابان
- الشركات الخاصة في اليابان
- الشركات المعاد تأسيسها
- شركات برمجيات مقرها طوكيو
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2005
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2015
- شركات ألعاب الفيديو في اليابان
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- الشركات اليابانية التي تأسست عام 2005
- الشركات اليابانية التي تأسست عام 2015
- كونامي
- هيديو كوجيما
