Bullfrog Productions

Bullfrog Productions Limited was a British video game developer based in Guildford, England. Founded in 1987 by Peter Molyneux and Les Edgar, the company gained recognition in 1989 for its third release, Populous, and is also well known for titles such as Theme Park, Theme Hospital, Magic Carpet, Syndicate and Dungeon Keeper. Bullfrog's name was derived from an ornament in the offices of Edgar's and Molyneux's other enterprise, Taurus Impact Systems, Bullfrog's precursor where Molyneux and Edgar were developing business software. Bullfrog Productions was founded as a separate entity after Commodore mistook Taurus for a similarly named company.

Electronic Arts, Bullfrog's publisher, acquired the studio in January 1995. Molyneux had become an Electronic Arts vice-president and consultant in 1994, after EA purchased a significant share of Bullfrog. Molyneux's last project with Bullfrog was Dungeon Keeper, and as a result of his dissatisfaction of the corporate aspects of his position, he left the company in July 1997 to found Lionhead Studios. Others would follow him to Lionhead, and some founded their own companies, such as Mucky Foot Productions. After Molyneux's departure, Electronic Arts' control over Bullfrog caused several projects to be cancelled. Bullfrog was merged into EA UK in 2001 and ceased to exist as a separate entity. Bullfrog titles have been looked upon as a standard for comparison and have spawned numerous spiritual sequels.

History

Background, founding, and early years (1982–1989)

Peter Molyneux, co-founder of Bullfrog Productions, in 2010

في عام ١٩٨٢، التقى رجل الأعمال بيتر مولينو بليس إدغار في متجر إلكترونيات صوتية يُدعى بي جيه هاي فاي. [ ٣ ] عندما غادر مولينو الشركة التي كان يعمل بها، اقترح إدغار تأسيس شركة جديدة، [ ٣ ] [ ٤ ] والتي ستطور لاحقًا برامج أعمال لجهاز كومودور ٦٤ تحت اسم توروس إمباكت سيستمز (المعروفة أيضًا باسم توروس سوفتوير). [ ٥ ] [ ٤ ] سُميت الشركة الجديدة تيمنًا ببرج الثور ، وهو البرج الفلكي المشترك بين مولينو وإدغار . [ ٥ ] في مرحلة ما، وافق مولينو على صفقة لتصدير أنظمة مالية إلى سويسرا وفول مطبوخ إلى الشرق الأوسط. [ ٣ ]

في أحد الأيام، تلقى تاوروس اتصالاً من رئيس شركة كومودور أوروبا، يرغب في مناقشة مستقبل جهاز أميغا ومدى ملاءمة برمجيات تاوروس لهذا النظام. [ 3 ] [ 4 ] دُعي مولينو إلى مقر كومودور أوروبا، حيث عُرضت عليه عدة أجهزة أميغا ومساحة في معرض بألمانيا. [ 3 ] [ 4 ] عندما أُبلغ مولينو أنهم يتوقعون تشغيل شبكته على جهاز أميغا، أدرك أنهم أخطأوا في تحديد شركته، وظنوها شركة تُدعى توروس، وهي شركة مُصنّعة لأنظمة الشبكات. [ 3 ] [ 4 ] أراد مولينو أجهزة أميغا، لذا لم يُبلغ كومودور بهذا الخطأ. [ 4 ] استلمها وبدأ بكتابة برنامج قاعدة بيانات يُسمى "أكويزيشن". [ 3 ] استمرت كومودور في الاستفسار عن قاعدة البيانات، وكان مولينو يُقدم لهم الأعذار لأنهم كانوا يُهددون بإغلاق تاوروس. [ 3 ] بعد الانتهاء من إنتاج "أكويزيشن"، عُرضت في معرض بألمانيا، وفازت بجائزة منتج العام. بيع 2000 نسخة منها لشركة في الولايات المتحدة، مما وفر لمولينو وإدغار تمويلًا لدعم شركة تاوروس. [ 3 ]

من البرامج الأخرى التي طورتها شركة توروس برنامج تصميم بمساعدة الحاسوب (CAD) يُسمى X-CAD. [ 5 ] كانوا يعلمون أن جهاز أميغا يتحول إلى جهاز ألعاب، وطلب منه أحد أصدقاء مولينو تحويل لعبة Druid II: Enlightenment من جهاز كومودور 64 إلى جهاز أميغا. [ 3 ] ووفقًا لإدغار، تأسست شركة بولفروغ في ذلك الوقت تقريبًا استعدادًا لليوم الذي لم تعد فيه عمليات الاستحواذ مهمة، وحينها سيتمكنون من التركيز على الألعاب. [ 6 ] كانت بولفروغ في الأصل علامة تجارية تابعة لشركة توروس؛ وأوضح مولينو أن ذلك كان لتجنب الالتباس بين برامج الأعمال وفرص الربح. [ 3 ]

استُمدّ الاسم من تمثال ضفدع ثور كان موجودًا في المكتب: [ 5 ] عندما سأل جويستيك عن سبب اختيار اسم "Bullfrog"، قال مولينو إنهم أرادوا "اسمًا سخيفًا" دون عناء البحث عنه، وصادف وجود تمثال لضفدع ملون على قاعدة كُتب عليها "Bull Frog من تصميم ليوناردو" على الطاولة. [ 7 ] بعد ذلك، بدأ مولينو وإدغار يعانيان من ضائقة مالية، فاقترح إدغار إغلاق الشركة. [ 3 ] عند هذه النقطة، خطرت لمولينو فكرة Populous . [ 3 ] كانت لعبة Druid II: Enlightenment المُحوّلة ، ولعبة Populous ، ولعبة إطلاق نار تُدعى Fusion، أولى الألعاب التي طُوّرت تحت علامة Bullfrog التجارية. [ 6 ]

النجاح المبكر (1989-1995)

واجهت لعبة Populous صعوبة في النشر في البداية بسبب قلة شهرتها، إذ كان نوع ألعاب الآلهة، بحسب شركة Bullfrog، "غير مفهوم من قبل الجميع". [ 8 ] مع ذلك، كانت شركة Electronic Arts على استعداد لنشر اللعبة. [ 6 ] لم يتوقع مولينو نجاحها، [ 3 ] ومع ذلك، في عام 1989، حصدت اللعبة 10 جوائز، و12 جائزة أخرى في العام التالي، وبلغت مبيعاتها مليون نسخة. [ 8 ] وفي النهاية، باعت اللعبة أربعة ملايين نسخة. [ 6 ] لاحظ إدغار نجاح اللعبة ومنح مطورين مثل Imagineer تراخيص لإنشاء نسخ منها لمنصات مثل Super Nintendo Entertainment System (SNES) و Sega Mega Drive ، مما مكّن اللعبة من اكتساب شعبية في اليابان. [ 9 ] [ 10 ]

بعد شركة بوبولوس ، انتقلت شركة بولفروغ إلى مجمع ساري للأبحاث في غيلدفورد، وكان لديها حوالي 20 موظفًا. [ 6 ] بدأت بولفروغ تكتسب سمعة طيبة، ما دفع الناس إلى الرغبة في العمل لديها. [ 3 ] بحث مولينو بنفسه عن الموظفين، ووظّف فنانين ومبرمجين. [ 3 ] سافر إلى الجامعات، بما في ذلك جامعة كامبريدج ، حيث عرض على علماء الحاسوب والمصرفيين فرصة الانضمام إلى صناعة ألعاب الفيديو. [ 3 ]

طُوّرت لعبة Powermonger من شركة Bullfrog استجابةً لضغط من شركة Electronic Arts لإنتاج جزء ثانٍ للعبة Populous ، وصدرت عام 1990. [ 6 ] [ 11 ] حازت اللعبة على العديد من جوائز أفضل لعبة استراتيجية، [ 8 ] بما في ذلك جائزة من مجلة Computer Gaming World (كما هو الحال مع Populous ). [ 4 ] صدر الجزء الثاني المباشر للعبة Populous ، بعنوان Populous II: Trials of the Olympian Gods ، في العام التالي، وباع أكثر من مليون نسخة. [ 6 ] [ 11 ] في أواخر عام 1993، تعاونت شركة Bullfrog مع باحثين من جامعة ساري ، الذين كانوا يعملون بالقرب من مكاتبها، لدراسة حركة وسلوك الكائنات البحرية حتى تتمكن Bullfrog من محاكاتها في لعبة Creation . [ 7 ]

بحلول منتصف التسعينيات، اشتهرت شركة بولفروغ بالابتكار والجودة. [ 12 ] [ 13 ] وذكرت مقالة نُشرت عام 1995 في مجلة جيم برو أن "أعمال بولفروغ وُصفت بأنها من بين الأكثر ابتكارًا من قِبل رواد الصناعة، وأنها رائدة في أنواع مختلفة من البرمجيات." [ 14 ] وفي العام نفسه، أكدت مجلة نيكست جينيريشن بالمثل أن "بولفروغ اكتسبت سمعة طيبة كواحدة من أكثر فرق التطوير ابتكارًا وإبداعًا في العالم." [ 15 ] وفي يوليو 1995، ذكرت مجلة إيدج أن بولفروغ تتمتع "بسمعة لا مثيل لها في الجودة والابتكار"، [ 13 ] وبحلول ذلك العام، كانت بولفروغ "تُعتبر بحق واحدة من أكثر الشركات ابتكارًا في العالم"، وفقًا لمجلة جيمز . [ 16 ]

في عام ١٩٩٤، كانت ثلاث ألعاب قيد التطوير: Creation و Theme Park و Magic Carpet . ركزت شركة Bullfrog على إضافة نمط اللعب الجماعي في الألعاب الثلاث؛ إذ اعتقد مولينو أن هذا النمط أهم من صيغة القرص المضغوط (CD). [ ١٢ ] صدرت لعبتا Theme Park و Magic Carpet في ذلك العام، [ ٨ ] وكانت الأخيرة اللعبة الأكثر مبيعًا على أقراص CD في عيد الميلاد، وفازت بجوائز لعبة العام في المملكة المتحدة وألمانيا. [ ٨ ] لاقت لعبة Theme Park رواجًا في اليابان، وكانت من أكثر الألعاب مبيعًا في أوروبا. [ ٤ ] [ ١٧ ] خلال تطوير لعبة Theme Park ، غادر الفنان غاري كار شركة Bullfrog إثر خلاف مع مولينو حول اللعبة: أراد مولينو رسومات بألوان زاهية تجذب السوق اليابانية، لكن كار رفض ذلك، معتقدًا أنها لن تنجح. [ 11 ] [ 18 ] انضم كار إلى شركة The Bitmap Brothers ، ثم عاد إلى شركة Bullfrog في عام 1995 للعمل على لعبة Dungeon Keeper ، على الرغم من أنه انتهى به الأمر بالعمل كفنان رئيسي في لعبة Theme Hospital بدلاً من ذلك. [ 19 ]

في نوفمبر 1994، بدأت شركة بولفروغ بتطوير لعبة Dungeon Keeper . [ 20 ] وبحلول ذلك الوقت، تلقت الشركة عروضًا عديدة لتطوير ألعاب مرخصة من أفلام. [ 21 ] كما تواصلت ماكدونالدز مع بولفروغ في مرحلة ما لعقد مشروع مشترك لتطوير الألعاب. [ 21 ] وبحلول منتصف عام 1995، ركزت بولفروغ على الذكاء الاصطناعي ، وكان لديها فريق متخصص يعمل في هذا المجال في مكاتبها. [ 13 ] وقد طورت الشركة تقنيتين للذكاء الاصطناعي، هما رسم خرائط الشخصية ورسم الخرائط الهيكلية. [ 13 ]

استحواذ شركة Electronic Arts عليها ورحيل مولينو (1995-1998)

بحسب إدغار، بدأت شركة بولفروغ مفاوضات اندماج مع شركة إلكترونيك آرتس عام ١٩٩٣. [٦] وللحصول على أفضل صفقة، اعتقد إدغار أنه ينبغي على بولفروغ التفاوض مع شركات أخرى مثل سوني وفيرجن . [ ٦ ] وأوضح أن إلكترونيك آرتس كانت الخيار الأمثل نظرًا للعلاقة الإيجابية التي تربط بولفروغ بها. [ ٦ ] ووفقًا لمولينو، تلقت بولفروغ عروضًا عديدة تُبدي اهتمامًا بشرائها. لم تُؤخذ هذه العروض على محمل الجد إلا بعد تواصل شركات كبرى، مثل إلكترونيك آرتس وفيليبس ، حيث ساد الاعتقاد حينها بأن استحواذ إحدى هذه الشركات على بولفروغ أمر لا مفر منه. [ ٣ ] استحوذت إلكترونيك آرتس على بولفروغ في أوائل يناير ١٩٩٥. [ ٢٢ ] وبلغ سعر الصفقة المُشاع ٤٤ مليون دولار (٢٩ مليون جنيه إسترليني). [ ٢٣ ] وبحلول ذلك الوقت، ارتفع عدد موظفي الاستوديو من ٣٥ إلى ٦٠ موظفًا، وسمح الاستحواذ بنموه ليصل إلى ١٥٠ موظفًا في غضون أشهر. [ 3 ] أصبح مولينو نائبًا لرئيس شركة إلكترونيك آرتس ورئيسًا لفرعها الأوروبي. [ 3 ] [ 24 ] أصبح إدغار نائبًا لرئيس الفرع الأوروبي ورئيسًا لمجلس إدارة بولفروغ . [ 25 ] وصف انضمام بولفروغ إلى شركة متعددة الجنسيات بأنه "تغيير كبير جدًا"، وعمل لدى إلكترونيك آرتس للمساعدة في عملية الانتقال. [ 26 ] على الرغم من أن مولينو صرّح بأن منتجات بولفروغ لن تتأثر سلبًا باستحواذ إلكترونيك آرتس عليها، [ 27 ] إلا أن كثرة الألعاب قيد التطوير قلّلت من الوقت المتاح لتحسينها (على الرغم من معدل نمو الشركة)، مما أثر على جودتها. [ 4 ]

بعد إصدار لعبة "ماجيك كاربت" عام ١٩٩٤، كانت سبع ألعاب قيد التطوير: "ماجيك كاربت ٢" ، و "ثيم هوسبيتال" ، و"ذا إندستركتبلز" ، و "سينديكيت وورز" ، و "جين وورز" ، و" كرييشن " ، و "دانجن كيبر". [٤] بعد استحواذ شركة "إلكترونيك آرتس" على الشركة، طُلب من مولينو إصدار لعبة، إما "ماجيك كاربت ٢" أو "دانجن كيبر"، في غضون ستة أسابيع. [٤] لم تكن أيٌّ من اللعبتين قريبة من الاكتمال، لذا، ولإرضاء "إلكترونيك آرتس"، تم ابتكار لعبة "هاي أوكتان" . [ ٤ ] [ ١١ ] شهدت اللعبة تطويرًا متسرعًا ، ولم يكن لها اسم حتى يوليو ١٩٩٥. [ ٤ ] [ ١١ ] [ ١٣ ] أوضح مولينو أن ألعاب "بولفروغ" كانت عادةً أصلية، ولم تكن الشركة قلقة بشأن نسخها، لكن المشروع كان "مستوحى قليلاً من أعمال أخرى"، ولهذا السبب تم إبقاؤه سرًا - حتى إدغار لم يُبلغ بالمشروع في البداية. [ 4 ] [ 13 ] في ذلك الوقت تقريبًا، كانت شركة Bullfrog معروفة بتجاهلها إلى حد كبير لأجهزة ألعاب 16 بت ، وكانت لعبة Syndicate Wars أول لعبة طورتها الشركة في الأصل لجهاز ألعاب - وهو جهاز PlayStation . [ 13 ]

بعد تعيين مولينو نائبًا لرئيس شركة إلكترونيك آرتس، ازداد دوره ومسؤولياته في الشركة بشكل ملحوظ، وبدأ يتردد على سان فرانسيسكو بشكل متكرر. [ 24 ] [ 3 ] ومع مرور الوقت، ازداد إحباطه من منصبه ورغب في العودة إلى تطوير الألعاب. [ 4 ] في يوليو 1996، قرر مولينو الاستقالة من شركة بولفروغ للتفرغ لتصميم الألعاب، بدلًا من أن يصبح مجرد موظف. [ 4 ] [ 28 ] [ 29 ] ردًا على ذلك، منعته إلكترونيك آرتس من دخول مكاتبها، مما أجبره على نقل تطوير لعبة دانجن كيبر إلى منزله. [ 30 ] تكهن مولينو بأن السبب في ذلك هو خشية إلكترونيك آرتس من أن يصطحب معه آخرين. [ 3 ] قرر المغادرة فور الانتهاء من دانجن كيبر، وعلق قائلًا: "سيكون يومي الأخير هو يوم الاختبار النهائي لهذه اللعبة. أشعر بحزن شديد، ولكني أشعر أيضًا بارتياح كبير." [ 28 ] كما صرّح بأن شركة Electronic Arts كانت "صبورة بشكل لا يُصدق" [ 28 ] وشكر نائب الرئيس مارك لويس على حملته لإتمام لعبة Dungeon Keeper . [ 31 ] كان رحيل مولينو المُخطط له دافعه لجعل Dungeon Keeper لعبة جيدة. [ 31 ] كان يعتقد أنه سيستمتع بكونه مديرًا تنفيذيًا، لكنه قال إنها كانت "كابوسًا حقيقيًا". [ 28 ] بعد فترة وجيزة من رحيله، قال مولينو إنه لا يزال يكنّ مشاعر لشركة Bullfrog وتمنى لهم التوفيق. [ 28 ] [ 29 ] على الرغم من استيائه من الجوانب الإدارية لمنصب نائب الرئيس، قال مولينو إنه تعلم "الكثير". [ 32 ] في عام 2017، كشف أن استقالته كانت نتيجة سكره هو والمدير التقني تيم رانس. وقال إنه كان سيتراجع عن رسالة استقالته لو استطاع. [ 32 ]

في ذلك الوقت تقريبًا، ومع ازدياد سيطرة شركة إلكترونيك آرتس على شركة بولفروغ، [ 33 ] صرّح مارك هيلي (الفنان الرئيسي للعبة دانجن كيبر ) [ 30 ] بأن الشركة "أصبحت أشبه بمصنع دجاج" بعد استحواذ إلكترونيك آرتس عليها، وشبّه الأمر باستيعابها من قبل البورغ . [ 6 ] [ 34 ] وذكر غلين كوربس (فنان لعبتي فيوجن وبوبولوس ) [ 5 ] أنه لم يتفاجأ برحيل مولينو. [ 35 ] ورأى موظف آخر أن العمل في بولفروغ أصبح "مجرد وظيفة" وأن الشركة فقدت روح الابتكار. [ 6 ] وفي عام 2008، أكّد رئيس إلكترونيك آرتس، جون ريتشيتيلو، هذه المشاعر باعترافه بأن "نهجهم الإداري الاستبدادي" قد كبح جماح إبداع بولفروغ. [ 36 ] قال شون كوبر (مصمم لعبة Syndicate ) [ 6 ] إنه لو استطاع السفر عبر الزمن، لكان أجبر مولينو على الامتناع عن بيع شركة Bullfrog لشركة Electronic Arts. ووصف فترة الاستقالات التي أعقبت رحيل مولينو بأنها "فترة عصيبة للغاية". [ 37 ] اعتقد مولينو أن لدى Electronic Arts نوايا حسنة تجاه Bullfrog، قائلاً إنهم "أرادوا فقط تحسينها"، وعزا تأثير الشركة على Bullfrog إلى "الاستغلال العاطفي". [ 37 ]

عندما كانت لعبة Dungeon Keeper تقترب من الاكتمال في عام 1997، أسس مولينو ورانس ومارك ويبل (قائد مشروع Theme Hospital ) [ 38 ] شركة جديدة، Lionhead Studios ، في يوليو من ذلك العام. [ 3 ] [ 39 ] وبحلول وقت إصدار أول لعبة للاستوديو، Black & White ، انضم موظفو Bullfrog مثل هيلي، وآندي باس (فنان عمل على Theme Hospital[ 40 ] وراسل شو (ملحن العديد من الألعاب)، [ 12 ] وجيمس ليتش (كاتب سيناريو Bullfrog)، [ 19 ] وبول ماكلولين (الذي عمل على Creation[ 41 ] وجونتي بارنز (مبرمج عمل على Dungeon Keeper ) [ 31 ] إلى Lionhead. [ 42 ] صرّح هيلي بأنه، بسبب استيائه من العمل في بولفروغ، كان سعيدًا بالانضمام إلى مولينو ليصبح أول فنان في ليون هيد. [ 34 ] وفي عام 1997 أيضًا، غادر مايك ديسكيت (قائد المشروع، والمبرمج الرئيسي، والمصمم الرئيسي للعبة سينديكيت وورز[ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] وفين ماكجيشي (الفنان الرئيسي للعبة ماجيك كاربت[ 46 ] وجاي سيمونز لتأسيس شركة ماكي فوت برودكشنز ، وانضم إليهم كار في العام التالي. [ 47 ] [ 11 ]

ومن بين الشخصيات البارزة الأخرى في شركة بولفروغ في منتصف التسعينيات تقريبًا: سيمون كارتر (المبرمج الرئيسي للعبة Dungeon Keeper[ 30 ] وريتشارد ريد (قائد مشروع Gene Wars[ 45 ] ومايك مان (الفنان الرئيسي للعبة Syndicate Wars[ 48 ] وآلان رايت (قائد المشروع والمبرمج الرئيسي للعبة Magic Carpet 2[ 49 ] وإوين روغان (الفنان الرئيسي للعبة Magic Carpet 2 ). [ 49 ]

ما بعد مولينو، السنوات الأخيرة، والإغلاق (1998-2001)

في عام ١٩٩٨، صدرت لعبتان: Theme Aquarium و Populous: The Beginning . [ ١١ ] مثّلت Theme Aquarium محاولةً لتجاوز الحواجز بين المملكة المتحدة واليابان. أوضح إدغار أن شركة Bullfrog حققت نجاحًا أكبر من معظم مطوري الألعاب الغربيين في اليابان بفضل لعبتي Populous و Theme Park ، وتساءل عن إمكانية تصميم لعبة في المملكة المتحدة وتنفيذها في اليابان بواسطة فرق تطوير يابانية. [ ٢٦ ] شُكِّل فريق صغير لهذا الغرض. [ ٢٦ ] صدرت Theme Aquarium كلعبة Theme في اليابان فقط؛ حيث أزالت الإصدارات الغربية علامة Bullfrog التجارية. [ ١١ ] بحلول عام ٢٠١٢، كان العديد من موظفي Bullfrog السابقين غير مطلعين على اللعبة. [ ١١ ] قبل مغادرة مولينو بفترة وجيزة، أعلنت Bullfrog أن الألعاب التي كانت قيد التطوير آنذاك قد تكون الأخيرة التي ستصدر لنظام MS-DOS . وكان من "المحتمل جدًا" أن تكون جميع الألعاب المستقبلية مخصصة لنظام Windows فقط. [ 50 ] كان سبب تغيير التركيز على المنصة هو تمكين شركة Bullfrog من إنشاء ألعاب مع مراعاة نظام التشغيل Windows واستخدام "ميزات قوية" (مثل تسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد )، والتي كان من الصعب استخدامها مع نظام MS-DOS. [ 50 ]

في عام ١٩٩٩، صدرت لعبتا Theme Park World و Dungeon Keeper 2. [ ١١ ] كان معظم فريق تطوير Theme Park World من شركة Mindscape ، حيث تم نقلهم بالكامل إلى شركة Bullfrog. [ ١١ ] تعاونت Bullfrog مع شركتها الشقيقة Maxis لإصدار Theme Park World في أمريكا الشمالية تحت علامتها التجارية Sim باسم Sim Theme Park، وذلك لتعزيز مكانتها في المنطقة. [ ٥١ ] تم إلغاء لعبة Theme Resort ، وهي لعبة من سلسلة Theme تدور أحداثها حول جزر العطلات، وتم نقل فريقها إلى Theme Park World . [ ١١ ] كان لدى Dungeon Keeper 2 فريق تطوير جديد بقيادة نيك غولدزورثي، [ ٣٠ ] الذي كان سابقًا مساعد منتج للعبة Theme Park في شركة Electronic Arts. [ ٥٢ ] خلال عملية التطوير، تمت مقابلة كولين روبنسون لشغل منصب كبير المسؤولين التقنيين في Bullfrog ، [ ٣٥ ] وساهم في نجاح المشروع. [ 30 ] في عام 2016، تكهّن غلين كوربس بأن شركة إلكترونيك آرتس لم تُدرك دور مولينو في شركة بولفروغ، وظنّت أنه المسؤول عن كل شيء، وأن ردّ إلكترونيك آرتس على رحيله سيكون تعيين مديرين. في الواقع، كان مولينو يُركّز على لعبة واحدة في كل مرة، ويترك للآخرين القيام بعملهم. [ 35 ]

في منتصف عام ١٩٩٩، تنحى إدغار عن منصبه كرئيس مجلس الإدارة. [ ٢٦ ] وخلفه في منصب المدير الإداري بروس ماكميلان من استوديوهات Electronic Arts الكندية. [ ٥٣ ] غادر كوربس ليؤسس استوديو Lost Toys مع جيريمي لونغلي (الذي عمل على ألعاب Theme Hospital و Syndicate Wars و Populous III ) ودارين توماس (الذي عمل على Dungeon Keeper و Magic Carpet 2 ، وكان الفنان الرئيسي في Theme Park World[ ٣٥ ] [ ٥٤ ] والذي دعمه إدغار ماليًا. [ ٢٦ ] صرّح كوربس بأنه استلهم فكرة Lost Toys من شركة Mucky Foot Productions التي تدير شؤونها بنفسها، وأنه "من المحرج جدًا أن يستمر في العمل لصالح Borg". [ ٥٥ ] وقال أيضًا إن Lost Toys كانت جزئيًا رؤيته لما كانت عليه Bullfrog. [ 56 ] اعتقد أليكس تراورز (مصمم عمل على لعبتي Syndicate و Powermonger ) أن شركة Bullfrog أصبحت ذات طابع مؤسسي مفرط بعد استحواذ Electronic Arts عليها، فغادر إلى Lost Toys ليعود إلى "صنع الألعاب من أجل صنع الألعاب نفسها"، بدلاً من إرضاء المساهمين. [ 55 ]

في أغسطس 1999، عيّنت شركة Electronic Arts إرنست آدامز مصممًا رئيسيًا للجزء الرابع من سلسلة Populous ، بعنوان Genesis: The Hand of God . [ 57 ] أبدت إدارة Bullfrog مخاوفها بشأن تشابه اللعبة مع لعبة Black & White من إنتاج Lionhead Studios، فألغت المشروع. [ 57 ] ثم أصبح آدامز المصمم الرئيسي للعبة Dungeon Keeper 3. [ 57 ] ونظرًا لأن Dungeon Keeper 2 لم تحقق الأداء المأمول، فقد كُلِّف الفريق بجعل الجزء الثالث أكثر سهولة في اللعب. بدأ التطوير في نوفمبر 1999، [ 57 ] لكن تركيز Electronic Arts كان يتغير. [ 30 ] إذ كانت الشركة تتفاوض مع جي كي رولينغ وشركة New Line Cinema للحصول على تراخيص Harry Potter و The Lord of the Rings على التوالي. [ 57 ] رأت شركة Electronic Arts فرصة مربحة، وفي مارس 2000، ألغت لعبة Dungeon Keeper 3 لصالح تلك السلاسل، [ 57 ] على الرغم من أن إلغاءها لم يُعلن عنه رسميًا حتى أغسطس. [ 58 ] انتقلت شركة Bullfrog إلى Chertsey في عام 2000، ومرت بفترة ركود لبقية العام. [ 59 ]

صدرت لعبة Theme Park Inc ، آخر ألعاب Bullfrog، عام 2001. [ 11 ] وبحلول وقت تطوير اللعبة، كان معظم فريق Bullfrog قد انضم إلى EA UK ، وتولت شركة أخرى جزءًا كبيرًا من عملية التطوير. [ 11 ] ثم دُمج ما تبقى من Bullfrog في EA UK. [ 6 ] وبقي مولينو مع Lionhead Studios حتى تأسيس 22cans عام 2012. [11 ] وكان لإدغار بعض الصلة بصناعة ألعاب الفيديو منذ Bullfrog، لكنه انتقل لاحقًا إلى صناعة السيارات . [ 6 ] [ 60 ] وفي أغسطس 2009 ، كانت Electronics Arts تدرس إعادة إحياء بعض ألعاب Bullfrog لأنظمة الألعاب الحالية آنذاك. [ 61 ]

إرث

أسس العديد من الموظفين شركاتهم الخاصة بعد مغادرتهم شركة بولفروغ. ومن بين هؤلاء:

أنتجت العديد من ألعاب Bullfrog ألعابًا روحيةً مُستوحاة منها، أو استُخدمت كأساس للمقارنة. فقد أثرت لعبة Dungeon Keeper على لعبتي War for the Overworld و Startopia من تطوير Mucky Foot ، ووُصفت الأولى بأنها "خليفة روحية حقيقية للعبة Dungeon Keeper". [ 30 ] [ 70 ] كما قُورنت لعبة Hospital Tycoon من تطوير DR Studios بلعبة Theme Hospital . [ 71 ] ووُصفت لعبة Satellite Reign (التي برمجها مايك ديسكيت) بأنها خليفة روحية لسلسلة Syndicate . [ 72 ] [ 73 ] وتُعتبر لعبة Two Point Hospital ، التي طورتها Two Point Studios، خليفة روحية للعبة Theme Hospital . [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] وفي أكتوبر 2013، صرّح جيف سكالسكي من شركة Mythic Entertainment ، التي أنتجت نسخة مجانية مُعاد تصميمها من لعبة Dungeon Keeper لمنصات الهواتف المحمولة، بأنه يرغب في إعادة تصميم ألعاب أخرى من Bullfrog، ووصف الشركة بأنها "لا تُقهر". [ 77 ] كما حصلت لعبة Theme Park على نسخة مُعاد تصميمها بنظام اللعب المجاني في ديسمبر 2011. [ 78 ]

الألعاب المطورة

المشاريع الملغاة

ألغت شركة بولفروغ العديد من المشاريع. ووفقًا لمولينو، كان السبب الأكثر شيوعًا للتخلي عن الألعاب في بدايات الشركة هو عدم إعجاب مختبري الألعاب بها. وبناءً على ذلك، افترض أن العملاء لن يُعجبوا بها أيضًا. [ 5 ] تشمل الألعاب الملغاة ما يلي:

  • إمبر – كان اللاعبون يقودون مركبة سريعة لإصلاح شريحة معالج دقيق، ويتنافسون ضد منافس يحاول إبطال إصلاحات اللاعب. [ 5 ]
  • كولوني – لعبة مغامرات وألغاز أركيد، حيث يحاول اللاعبون إنقاذ ركاب وطاقم سفينة تجميد عن طريق إصلاح نظام التعليق التجميدي، باستخدام كاميرات فيديو لمراقبة النشاط على متن السفينة. [ 5 ]
  • الجحيم – لعبة إطلاق نار ذات تمرير جانبي تدور أحداثها في العالم السفلي ومستوحاة من لعبة جوست . [ 5 ]
  • لعبة "غير القابلين للتدمير " – وُصفت بأنها "لعبة تجمع بين الحركة والقتال والاستراتيجية وكل شيء آخر"، وكان من المفترض أن تتضمن إنشاء بشر خارقين للدفاع عن المدن ضد الغزاة. [ 79 ] [ 13 ]
  • كرييشن – تدور أحداثها في نفس عالم سينديكيت ، وكان من المفترض أن يخوض اللاعب في كرييشن معركة لتحويل عالم مائي فضائي. [ 79 ]
  • فويد ستار – كان من المفترض أن تكون لعبة استراتيجية ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي تدور أحداثها في الفضاء، ولكن تم إلغاؤها لاعتقادهم بعدم وجود اهتمام بالفكرة. [ 80 ]
  • منتجع ترفيهي ، سجن ترفيهي ، منتجع تزلج ترفيهي ، ومطار ترفيهي - طُرحت هذه المشاريع للنقاش بعد إصدار لعبة " مستشفى ترفيهي " ، لكنها لم تُنفذ بسبب انتقال مارك ويبل وغاري كار إلى شركات أخرى. [ 40 ] كان مشروع "منتجع ترفيهي" قيد التطوير (بحسب ويبل، كان فريقه يحاول تنظيم رحلة إلى منتجع كلوب ميد لإجراء أبحاث)، [ 40 ] وانضم فريقه إلى مشروع "عالم المتنزهات الترفيهية" بعد إلغائه. [ 11 ] صرّح ويبل أن شركة بولفروغ كانت تنوي استكشاف إمكانيات أخرى لسلسلة المصممين الخاصة بها (والتي تُعدّ "المتنزهات الترفيهية" و "مستشفى ترفيهي" جزءًا منها)، [ 81 ] [ 13 ] لكن شركة إلكترونيك آرتس أوقفت المشروع. [ 40 ]
  • سفر التكوين: يد الله – كان من المفترض أن يكون الجزء التالي في سلسلة Populous ولكن تم إلغاؤه بسبب أوجه التشابه مع لعبة Black & White من Lionhead . [ 57 ]
  • تم إلغاء مشروع Dungeon Keeper 3 لصالح سلاسل أفلام مثل هاري بوتر وسيد الخواتم . [ 57 ] [ 30 ] كما قررت شركة Bullfrog التوقف عن تطوير ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي. [ 82 ]
  • استوديو أفلام ثيم – لم يتجاوز مرحلة الفكرة. [ 82 ]

مراجع

  1. ستيف جاكسون (1998). "مذكرات 4" . استوديوهات ليون هيد . غيلدفورد. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2018 .
  2. ^ "فيروكسين كوريسا" . بيليت (بالفنلندية). 21 مارس 2006 مؤرشفة من الأصلي في 20 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2018 .
  3. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ١٩ ٢٠ ٢١ ٢٢ ٢٣ "في الكرسي مع بيتر مولينو". ريترو غيمر . العدد ٧١. بورنموث: إيماجين للنشر . الصفحات ٨٢-٨٩ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٧٤٢-٣١٥٥ .   
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 دولين، رون. " جيم سبوت تقدم أساطير تصميم الألعاب: بيتر مولينو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2012 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "عمل قيد الإنجاز: الضفدع الثور" . العدد 12. مجلة EMAP . سبتمبر 1989. الصفحات 24-28 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0955-4084 . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2022 .   
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 " Bullfrog Productions : A History Of The Legendary UK Developer" . NowGamer . 22 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2017 .
  7. 1 2 "Bullfrog Entretien Avec Peter Molyneux : Créateur, Programmeur Et Co-fondateur De Bullfrog" [ مقابلة مع بيتر مولينو : منشئ ومبرمج ومؤسس مشارك لشركة Bullfrog ] . عصا التحكم (بالفرنسية). العدد 42. أكتوبر 1993. ص 85، 86.    
  8. 1 2 3 4 5 "علم ألعاب الضفدع". نشرة الضفدع . العدد 4. غيلدفورد: إنتاجات الضفدع. 1997. ص 3.  
  9. "ملوك لعبة الآلهة". ريترو غيمر . العدد 43. بورنموث: إيماجين للنشر . الصفحات 52-57 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  10. "صناعة: بوبولوس" . ناو غيمر . 27 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2017 .
  11. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ١٩ ٢٠ ٢١ ٢٢ ٢٣ ٢٤ ٢٥ " إعادة النظر في لعبة Bullfrog: بعد ٢٥ عامًا" . مجلة Retro Gamer . العدد ١١٠. بورنموث: دار Imagine للنشر . ديسمبر ٢٠١٢. الصفحات ٦٠-٦٧ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٧٤٢-٣١٥٥ .   
  12. 1 2 3 "وقت ممتع في بولفروغ". عرض مسبق. إيدج . العدد 4. باث: فيوتشر بي إل سي . يناير 1994. الصفحات 37-43 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "الضفدع الثور". مجلة إيدج . العدد 22. باث: فيوتشر بي إل سي . يوليو 1995. الصفحات 25-27 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  14. "EA تُقبّل ضفدعًا" . مجلة GamePro . العدد 69. شركة IDG . أبريل 1995. صفحة 147. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 . تاريخ الاطلاع: 12 يونيو 2017 .   
  15. "75 شخصية مؤثرة" . الجيل القادم . العدد 11. إيماجين ميديا . نوفمبر 1995. ص 51. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2017 .   
  16. "نبذة عن المطور: استوديوهات ليون هيد". مجلة Games™ ، العدد 80، صفحة 166. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1478-5889 .   
  17. "مدينة الملاهي" . معاينة سيجا ساتورن. مين ماشينز سيجا . العدد 36. بيتربورو: إيماب إنترناشونال ليمتد . أكتوبر 1995. الصفحات 42 ، 43. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-9014 . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2017 .   
  18. جوليان بنسون (29 يونيو 2017). "كيف جعل صناع لعبة Theme Hospital أجنحة المستشفيات والأمراض مضحكة" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2017 .
  19. 1 2 "صناعة لعبة مستشفى الثيم". ريترو غيمر . العدد 130. بورنموث: إيماجين للنشر . يونيو 2014. الصفحات 46-51 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  20. ميليسا تايلر؛ شين كاناويا (1997). "التسلسل الزمني لحارس الزنزانة". الدليل الرسمي لـ Bullfrog للعبة Dungeon Keeper . دار نشر Prima. ص 264. ISBN  978-0-7615-0714-7.
  21. 1 2 "لقاء مع بيتر مولينو". مقابلة. مجلة إيدج . العدد 14. باث: فيوتشر بي إل سي . نوفمبر 1994. الصفحات 98-101 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  22. «شركة إلكترونيك آرتس تستحوذ على شركة بولفروغ برودكشنز المحدودة، وهي شركة أوروبية رائدة في تطوير البرمجيات» . موقع أول بيزنس. 6 يناير 1995. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2008 .
  23. فوستر، مايكل (5 مارس 1995). "بريطانيا تواجه استنزافًا في الصيد" . صحيفة الأوبزرفر . ص 38. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2022 عبر موقع Newspapers.com . 
  24. 1 2 جيسون شراير (11 مارس 2014). "الرجل الذي وعد بالكثير" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2017 .
  25. "بيان صحفي للسيد ليس إدغار" . لينكولن بيزلي . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2017 .
  26. 1 2 3 4 5 "لقاء مع ليس إدغار". الجمهور. الحافة . ​​العدد 74. باث: فيوتشر بي إل سي . أغسطس 1999. الصفحات 120-125 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  27. رامشو، مارك جيمس (مايو 1996). "المولد". الجيل القادم . العدد 17. إيماجين ميديا . ص 28. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .   
  28. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "مرحباً بكم في دار مولينو". مجلة بي سي غيمر البريطانية . العدد ٤٤. دار فيوتشر للنشر. يونيو ١٩٩٧. الصفحات ٧٤، ٧٥. الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٤٧٠-١٦٩٣ .   
  29. 1 2 "لقاء مع بيتر مولينو". الجمهور. إيدج . العدد 47. باث: فيوتشر بي إل سي . يوليو 1997. الصفحات 22-27 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  30. 1 2 3 4 5 6 7 8 "صناعة: حارس الزنزانة". ريترو غيمر . العدد 143. بورنموث: إيماجن للنشر . الصفحات 64-69 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  31. ١ ٢ ٣ ميليسا تايلر؛ شين كاناويا (١٩٩٧). "كلمات موجزة من خالقي الظلام - الأسياد". الدليل الرسمي لـ Bullfrog للعبة Dungeon Keeper . دار نشر Prima. الصفحات ٢٥٢-٢٦٣ . ISBN  978-0-7615-0714-7.
  32. 1 2 أليكس أوزبورن (4 أبريل 2017). "بيتر مولينو يغادر بولفروغ بسبب بريد إلكتروني كتبه وهو ثمل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
  33. كريس هيغينز (9 أبريل 2016). "بولفروغ 'لم تعد كما كانت' بعد استحواذ EA عليها" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
  34. 1 2 "في الكرسي مع مارك هيلي". ريترو غيمر . العدد 139. بورنموث: إيماجين للنشر . الصفحات 92-97 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  35. ١ ٢ ٣ ٤ "جلسة حوارية مع غلين كوربس". ريترو غيمر . العدد ١٦٠. بورنموث: إيماجين للنشر . أكتوبر ٢٠١٦. الصفحات ٩٢-٩٧ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٧٤٢-٣١٥٥ .   
  36. «رئيس شركة EA: لقد قضينا على Bullfrog» . BCS . ١٣ فبراير ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٦ يوليو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٤ يونيو ٢٠١٧ .
  37. 1 2 جيسون شراير (20 مارس 2014). "أحد التفسيرات وراء 'تدمير' EA لـ Bullfrog" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2017 .
  38. "تحديثات المستشفى". نشرة بولفروغ . العدد 3. غيلدفورد: إنتاجات بولفروغ. 1996. ص 11.  
  39. 1 2 جيمس ليتش؛ كريستيان بريفري (2001). "مقدمة". صناعة فيلم أبيض وأسود . روزفيل، كاليفورنيا: بريما جيمز. ص 4، 5. ISBN  978-0-7615-3625-3.
  40. 1 2 3 4 5 "خلف كواليس مستشفى ثيم". ألعاب . العدد 113. سبتمبر 2011. الصفحات 128-131 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1478-5889 .   
  41. "الماء، الماء في كل مكان...". نشرة بولفروغ . العدد 3. غيلدفورد: إنتاجات بولفروغ. 1996. الصفحات 15-17 .  
  42. جيمس ليتش؛ كريستيان بريفري (2001). "فريق رأس الأسد". صناعة فيلم أبيض وأسود . روزفيل، كاليفورنيا: بريما جيمز. الصفحات 94، 95. ISBN  978-0-7615-3625-3.
  43. "الضفدع الثور". فحص مسبق. إيدج . العدد 31. باث: فيوتشر بي إل سي . أبريل 1996. الصفحات 42-45 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  44. "لحظة مع مايك ديسكيت". ريترو غيمر . العدد 136. بورنموث: إيماجين للنشر . ص 16. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  45. 1 2 "كيفية إنهاء اللعبة". نشرة بولفروغ . العدد 4. غيلدفورد: إنتاجات بولفروغ. 1997. الصفحات 10، 11.  
  46. "هذا سحر!". مجلة PC Gamer . المجلد 1، العدد 9. باث: شركة Future plc . أغسطس 1994. الصفحات 42-50 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1470-1693 .    
  47. كيران جيلين (22 أبريل 2008). "صعود وسقوط القدم الموحلة" . مجلة ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2022 .
  48. "حروب النقابات". نشرة بولفروغ . العدد 3. غيلدفورد: إنتاجات بولفروغ. 1996. الصفحات 4-7 .  
  49. 1 2 بولفروغ (1995). "الاعتمادات". دليل لعبة ماجيك كاربت 2 ( إصدار الكمبيوتر الشخصي). سلاو: إلكترونيك آرتس. ص 27.  
  50. 1 2 "ما قصة ويندوز 95؟". نشرة بولفروغ . العدد 4. غيلدفورد: إنتاجات بولفروغ. 1997. ص 12.  
  51. جيمس فادج (7 أغسطس 1999). "مدينة الملاهي "ثيم بارك وورلد" تحصل على تغيير اسمها في أمريكا الشمالية" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2003. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2017 .
  52. بولفروغ (1994). "الاعتمادات". دليل مدينة الملاهي ( إصدار الكمبيوتر الشخصي). سلاو: إلكترونيك آرتس. ص 77.  
  53. "داخل وادي السيليكون، المملكة المتحدة". مجلة إيدج . العدد 76. باث: شركة فيوتشر بي إل سي . أكتوبر 1999. الصفحات 74-81 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  54. "جلسة استماع مع ألعاب مفقودة". الجمهور. الحافة . ​​العدد 71. باث: فيوتشر بي إل سي . مايو 1999. الصفحات 107-111 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  55. 1 2 "في الداخل... ألعاب مفقودة". مجلة إيدج . العدد 107. باث: فيوتشر بي إل سي . فبراير 2002. الصفحات 38-42 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  56. "العالم من وجهة نظر الألعاب المفقودة". بي سي زون . العدد 88. لندن: دار دينيس للنشر . أبريل 2000. الصفحات 158-161 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-8220 .   
  57. 1 2 3 4 5 6 7 8 إرنست آدامز. "قصة لعبة Dungeon Keeper 3" . www.designersnotebook.com . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2017 .
  58. سام باركر (1 أغسطس 2000). "إلغاء لعبة Dungeon Keeper 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
  59. "العالم من وجهة نظر الضفدع الثور". مجلة PC Zone . العدد 89. لندن: دار نشر دينيس . مايو 2000. الصفحات 158-161 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-8220 .   
  60. Porter, Will. "PC Feature: 30 in 30: Bullfrog Productions – ComputerAndVideoGames.com". Computer and Video Games. Future Publishing. Archived from the original on 8 January 2014. Retrieved 15 June 2017.
  61. Joe Martin (11 August 2009). "EA looking to revive classic Bullfrog games". Dennis Publishing Limited. Archived from the original on 25 March 2010. Retrieved 26 March 2010.
  62. Allegra Frank (29 April 2016). "Lionhead Studios shuts its doors today". Polygon. Archived from the original on 20 March 2019. Retrieved 16 December 2017.
  63. Thorsen, Tor (3 November 2003). "Mucky Foot shutters doors – GameSpot.com". GameSpot. Archived from the original on 8 July 2012. Retrieved 27 April 2012.
  64. Megan Farokhmanesh (31 August 2013). "Populous to Godus: The rubbish-filled road of Peter Molyneux". Polygon. Archived from the original on 19 March 2016. Retrieved 15 June 2017.
  65. Stephanie Chan (30 May 2017). "Sega Europe's partnership with Two Point Studios is another sign of its PC growth". VentureBeat. Archived from the original on 27 August 2017. Retrieved 17 July 2017.
  66. "SEGA ® Europe Ltd. announce publishing partnership with Two Point Studios". Gamasutra. 30 May 2017. Archived from the original on 21 October 2017. Retrieved 17 July 2017.
  67. "Evil Genius Updated Q&A - Final Thoughts". GameSpot. Retrieved 17 April 2026.
  68. Bray, Chad (27 January 2014). "Google Acquires British Artificial Intelligence Developer". DealBook. Retrieved 17 April 2026.
  69. "Google DeepMind co-founder Demis Hassabis shares Nobel Chemistry Prize". www.bbc.com. 9 October 2024. Retrieved 17 April 2026.
  70. "التحديث رقم 11: إصدار نسخة تجريبية من حملة كيكستارتر، فيديو جديد" . حرب العالم العلوي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يونيو 2017 .
  71. بريت تود (2 يوليو 2007). "مراجعة لعبة Hospital Tycoon" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
  72. روبرت بورشيس (13 يوليو 2015). "لعبة Satellite Reign المستوحاة من Syndicate Wars تحصل على موعد إصدار" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
  73. ألاسدير دنكان (1 يوليو 2013). "يبدو أن لعبة Satellite Reign هي الجزء الثاني الحقيقي من سلسلة Syndicate" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
  74. «مبتكرو لعبة Theme Hospital يعلنون عن لعبة Two Point Hospital» . مترو . ١٦ يناير ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٦ يناير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٧ يناير ٢٠١٨ .
  75. مايكل ماكويرتور (16 يناير 2018). "مبتكرو لعبة Theme Hospital يعملون على لعبة روحية جديدة بالتعاون مع سيجا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2018 .
  76. جو دونيلي (16 يناير 2018). "لعبة Two Point Hospital هي لعبة محاكاة إدارة جديدة من مبتكري لعبة Theme Hospital" . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل في 17 يناير 2018. تم الاطلاع عليها في 17 يناير 2018 .
  77. مارك براون (18 أكتوبر 2013). "مطور لعبة Dungeon Keeper يتحدث عن لعبة Theme Hospital لأجهزة iPad: 'أود أن أصنع المزيد من ألعاب Bullfrog'" . Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2017 .
  78. ويل ويلسون (9 ديسمبر 2011). "لعبة Theme Park المجانية من EA، وهي نسخة من لعبة Amiga الكلاسيكية من التسعينيات، متوفرة الآن على iPhone و iPad" . Pocket Gamer . مؤرشفة من الأصل في 31 يوليو 2017. تم الاطلاع عليها في 31 يوليو 2017 .
  79. 1 2 كريستيان دونلان (9 فبراير 2014). "عوالم ليون هيد وبولفروغ المفقودة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
  80. أليكس تراورز. "جيميراكي: أولئك الذين أفلتوا" . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2014 .
  81. "بولفروغ تصنع تصاميم". مجلة بي سي غيمر . المجلد 1، العدد 7. باث: فيوتشر بي إل سي . يونيو 1994. ص 24. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1470-1693 .    
  82. 1 2 إرنست آدامز. "حقوق اللعبة" . www.designersnotebook.com . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2014 .
  • الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 25 نوفمبر 2002)