مستشفى ثيم
لعبة Theme Hospital هي لعبة محاكاة أعمال طورتها شركة Bullfrog Productions ونشرتها شركة Electronic Arts عام 1997 لأجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع نظامي التشغيل MS-DOS و Microsoft Windows ، حيث يقوم اللاعبون بتصميم وإدارة مستشفى خاصبهدف علاج المرضى من أمراض خيالية طريفة. تُعدّ اللعبة امتدادًا لسلسلة Theme Park ، التي أنتجتها أيضًا شركة Bullfrog، وهي الإصدار الثاني من سلسلة Theme ، وجزء من سلسلة Designer Series . تشتهر اللعبة بروح الدعابة، وتحتوي على العديد من الإشارات إلى الثقافة الشعبية.
ابتكر بيتر مولينو وجيمس ليتش فكرة إنشاء لعبة "ثيم هوسبيتال " تدور أحداثها في مستشفى، لكن مولينو لم يشارك بشكل مباشر في تطويرها لانشغاله بلعبة "دانجن كيبر" . كان المصممون يخططون في البداية لإضافة أربعة أنماط لعب مختلفة تُحاكي فترات تاريخية، لكن تم التخلي عن هذه الفكرة بسبب ضيق الوقت. أُضيفت خاصية اللعب الجماعي لما يصل إلى أربعة لاعبين في تحديث لاحق. لاقت اللعبة استحسانًا عامًا، وأشاد النقاد برسوماتها وروح الدعابة فيها على وجه الخصوص. حققت "ثيم هوسبيتال" نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها أكثر من 4 ملايين نسخة حول العالم، وتم نقلها إلى جهاز بلاي ستيشن عام 1998. كان العمل جاريًا على نسخة لجهاز سيجا ساترن ، لكن المشروع أُلغي. أُعيد إصدار اللعبة على منصة GOG.com عام 2012 ومنصة Origin عام 2014، وصدرت نسخة بلاي ستيشن على شبكة بلاي ستيشن في أوروبا عام 2008، وفي اليابان عام 2009، وفي أمريكا الشمالية عام 2010. وقد بُذلت محاولات لإعادة إحياء اللعبة من خلال تطوير نسخ مُعاد تصميمها مفتوحة المصدر مثل CorsixTH .
أسلوب اللعب

يُطلب من اللاعب بناء بيئة تجذب المرضى المصابين بأمراض طريفة، ثم علاجهم وتلبية احتياجاتهم. تتميز اللعبة بروح دعابة سوداوية نوعًا ما ، على غرار سابقتها، لعبة "ثيم بارك" . [ 4 ] تشمل الأمراض: انتفاخ الرأس (الذي يُسبب تورم رأس المريض)، وعقدة الملك (التي تُجبر المريض على تقليد إلفيس بريسلي )، وحمض نووي فضائي (الذي يُحوّل المريض إلى كائن فضائي). [ 5 ]
يبدأ اللاعب بمستشفى فارغ، [ 6 ] وعليه بناء غرف وتوظيف أطباء وممرضين وعمال صيانة وموظفي استقبال . [ 7 ] لكل فرد من أفراد الطاقم إحصائيات تؤثر على أدائه، ويمكن تدريب الأطباء لزيادة إحصائياتهم. [ 8 ] تشمل الغرف عيادات الأطباء العامين، وغرف الطب النفسي ، وغرف العمليات، والصيدليات، [ 9 ] ويتم بناؤها بوضع مخطط، وتحديد مواقع الأبواب والنوافذ، ثم وضع قطع الأثاث المطلوبة والاختيارية. [ 10 ] يمكن للاعب أيضًا وضع عناصر مثل المقاعد، وطفايات الحريق، والنباتات في الممرات المفتوحة المتاحة. [ 11 ] يُمنح اللاعب وقتًا لبناء المستشفى في بداية كل مستوى قبل بدء استقبال المرضى. [ 12 ] [ 13 ] يراجع المرضى طبيبًا عامًا في عيادته، والذي إما أن يقدم التشخيص أو يحيلهم لمزيد من التقييم في غرفة تشخيص متخصصة. بمجرد التشخيص، يُحال المريض لتلقي العلاج. [ ٧ ] بينما تتوفر بعض الغرف في بداية اللعبة، يجب البحث عن باقي الغرف. [ ١٤ ] تحتوي بعض الغرف، مثل غرفة النفخ - حيث يُعالج المرضى المصابون بتضخم الرأس - على آلات تتطلب صيانة دورية من قِبل فني متخصص: فإذا أُهملت لفترة طويلة، ستنفجر، مما يؤدي إلى مقتل جميع الموجودين في الغرفة. [ ١٥ ] يجب على الأطباء اكتساب مهارات تخصصية معينة للعمل في غرف محددة، مثل غرفة الأبحاث (المستخدمة للبحث عن غرف وعلاجات جديدة، وتحسين الموجودة) وغرفة العمليات. [ ١٦ ] هناك غرف يستخدمها الموظفون فقط، مثل غرفة الموظفين وغرفة التدريب، بينما يحتاج المرضى أيضًا إلى غرف معينة مثل دورات المياه. [ ١٧ ]
تُكلّف التشخيصات والعلاجات المرضى أموالاً، ويستطيع اللاعب تغيير سياسة المستشفى، بما في ذلك تحديد عدد التشخيصات المطلوبة. يمكن ضبط هذا العدد على أكثر من 100% لإجبار المرضى على الخضوع لتشخيصات إضافية غير ضرورية. تشمل السياسات الأخرى أوقات استراحات الموظفين وإمكانية مغادرتهم الغرف، [ 18 ] كما يُمكن الحصول على قروض. [ 19 ] من حين لآخر، تحدث أحداث مثل حالات الطوارئ (حيث يصل المرضى ويجب علاجهم خلال فترة زمنية محددة وإلا سيموتون)، والأوبئة (حيث ينتشر المرض بسرعة). خلال الأوبئة، يُمكن للاعب محاولة التستر عليها بعلاج جميع المرضى المصابين قبل وصول مفتش الصحة. إذا فشل اللاعب، يُغرّم ويُلحق الضرر بسمعته، [ 20 ] وهي إحصائية تُظهر مدى جودة أداء المستشفى وتؤثر على تدفق المرضى. [ 21 ] قد يطلب كبار الشخصيات أحيانًا جولة في المستشفى؛ إذا أعجبهم، يُمنح اللاعب مكافأة نقدية، أو زيادة في السمعة، أو كليهما. [ 22 ] يوجد مستشار يُطلع اللاعب على ما يجري. [ 23 ] قد تغزو الفئران المستشفى، ويمكن للاعب إطلاق النار عليها باستخدام المؤشر. [ 24 ]
على الرغم من أن اللاعب لا يملك سيطرة مباشرة على المرضى، إلا أنه يتمتع ببعض التأثير على قرار إخراجهم من المستشفى، وعلى تحديد مصيرهم عند منحه الخيار من قبل الطاقم الطبي. يستطيع اللاعب نقل أي فرد من الطاقم الطبي في المبنى (وذلك غالبًا لإعادة تعيينه في غرفة أخرى أو إرساله للراحة)، أو فصله إذا جادل بشأن الأجر أو لم تعد هناك حاجة إليه. [ 25 ] كما يمكن للاعب إجبار المرضى على تجربة علاج محتمل لمرضهم المشتبه به قبل اكتمال التشخيص (مع خطر وفاة المريض)، [ 26 ] وإعادة ترتيب قوائم الانتظار. [ 27 ]
يتنافس اللاعب ضد منافسين حاسوبيين يحملون أسماء حواسيب شهيرة، حقيقية وخيالية، مثل هولي من مسلسل ريد دوارف وديب ثوت من دليل المسافر إلى المجرة . [ 28 ] تُحسب مدة اللعبة بأيام السنة، [ 12 ] وفي نهاية كل عام (وقت اللعبة)، يُقيّم أداء اللاعبين، وقد يحصلون على جوائز أو زيادة في السمعة أو مكافآت نقدية. [ 29 ]
يحتوي كل مستوى على أهداف محددة في مجالات التحصيل المالي، وسمعة المستشفى، وعدد المرضى الذين تم شفاؤهم، وقيمة المستشفى. [ 4 ] سيؤدي تراكم الأموال السالبة أو السماح بوفاة عدد كافٍ من المرضى إلى فرض متطلبات خسارة. عند تحقيق الأهداف، يُتاح للاعب خيار الانتقال إلى مستشفى جديد أكثر تطورًا بشروط فوز أصعب وأمراض أكثر، أو البقاء في مستشفاه الحالي. [ 30 ] إذا تم إطلاق النار على عدد كافٍ من الفئران، ينتقل اللاعب إلى مستوى خاص يكون هدفه إطلاق النار على أكبر عدد ممكن منها. [ 24 ]
تم إصدار تحديث لإصلاح الأخطاء وإضافة دعم للعب عبر كابل التسلسل، والمودم، وشبكة IPX/SPX (حتى أربعة لاعبين [ 31 ] ) في نسخة ويندوز، بالإضافة إلى خيار تحديد مستوى الصعوبة. [ 4 ] [ 32 ] [ 33 ] في وضع اللعب الجماعي، يمتلك كل لاعب لونًا مميزًا، يرتديه المرضى لتمييزهم عن مرضى اللاعبين الآخرين. تتضمن اللعبة "قنابل القمامة"، التي تسمح للاعبين بنشر القمامة في مستشفيات اللاعبين الآخرين، كما يمكن إقناع الموظفين بالعمل لدى لاعبين آخرين، بالإضافة إلى "مهام مصغرة" تتضمن تعليمات للاعبين. يستطيع اللاعبون أيضًا الدردشة مع بعضهم البعض أثناء اللعب. [ 32 ]
تطوير
استغرق تطوير لعبة Theme Hospital أكثر من عامين. [ 34 ] جاءت الفكرة من بيتر مولينو والصحفي جيمس ليتش، اللذين استكشفا إمكانية تطوير ألعاب أخرى من نفس النوع أثناء مناقشة لعبة Theme Park . اقترح ليتش فكرة المستشفى، وقد تحمس مولينو للفكرة. بدأ التطوير عندما اختار المصمم مارك ويبل لعبة Theme Hospital من قائمة ألعاب محتملة جمعها مولينو، وزار ويبل، برفقة الفنان غاري كار ، مستشفى مقاطعة سري الملكي ، ومستشفى شارع جريت أورموند ، ومستشفى فريملي بارك للبحث والاستلهام. [ 5 ] [ 35 ] لم يكن كار راضيًا في البداية عن فكرة العمل على Theme Hospital : فقد سبق له أن ترك شركة Bullfrog للعمل مع The Bitmap Brothers لأنه لم يكن يثق في لعبة Theme Park . اختار العودة بناءً على اعتقاده بأنه سيعمل على لعبة Dungeon Keeper ، التي كان متشوقًا للقيام بها. كان من المقرر في البداية أن تتضمن لعبة "مستشفى الثيم" أمراضًا حقيقية، ولكن تم استبدالها بأمراض خيالية كوميدية، حيث تقرر ألا تكون أمراض اللعبة واقعية للغاية: [ 5 ] واجه الفريق معضلة جعل المستشفى ممتعًا وشيقًا، إذ ذكر ويبل أن مدن الملاهي "ملونة" مقارنة بالمستشفيات، واعتقد كار أن غرف المستشفى متشابهة جدًا ويصعب معرفة وظيفة كل جهاز. [ 36 ]
خلال زيارة للمستشفى (بعد مشاهدة عملية جراحية طُلب منهم مغادرتها لتشتيتهم انتباه الجراح [ 5 ] [ 37 ] )، خطرت لهم فكرة استخدام أمراض وعلاجات وهمية: فقد اعتبر كار الموت "أمرًا محزنًا للغاية" ورأى أن المرض ليس موضوعًا محببًا. [ 36 ] وذكر أن استخدام الأمراض الوهمية منحهم "حرية إبداعية"، وهو ما اعتبره ضروريًا. [ 36 ] وقال ويبل إن كار كان قلقًا من أن استخدام أمراض حقيقية قد يُعتبر أمرًا غير مستساغ. [ 37 ] ووفقًا لكار، كان الفريق يهدف إلى الفكاهة لا إلى العنف. [ 38 ] خلال المراحل الأولى من البرمجة، استعانت شركة بولفروغ بجيمس ليتش، الذي كتب نص اللعبة وابتكر الأمراض. لم يشارك مولينو بشكل مباشر في إنتاج اللعبة لأنه كان يعمل آنذاك على لعبة Dungeon Keeper . [ 5 ]
تقرر تصميم الرسومات على غرار الرسوم المتحركة، [ 5 ] وكان الهدف هو إنتاج ألفي حركة للشخصيات. [ 39 ] تم توظيف فنان آخر لإكمال الرسومات في الوقت المحدد، [ 39 ] وانتهى المطاف بالفريق بأربعة فنانين. [ 40 ] واجه الفنان آندي باس صعوبة في ضبط رسومات كيت كات . [ 37 ] قال إن الألوان لم تكن مناسبة، فقام كار بتعديل لوحة الألوان. صمم باس آلة البيع التي ستستخدم رسومات كيت كات، واستخدم برنامج 3D Studio لعرضها في لوحة ألوان اللعبة، ثم قام بتحريرها باستخدام برنامج Deluxe Paint . [ 37 ] بحلول ربيع عام 1996، اكتمل حوالي نصف الأمراض والحركات، واكتملت المقدمة والمشاهد السينمائية في معظمها، وانتهى برمجة نظام الإدارة تقريبًا. [ 39 ] بحلول أوائل عام 1997، لم يتبق سوى تحسين مستويات الصعوبة. [ 41 ]
تختلف اللعبة عن نموذج هيئة الخدمات الصحية الوطنية ؛ فقد قرر ويبل وكار أن ينظر اللاعبون إلى المستشفى كمؤسسة تجارية، مع إيلاء أهمية قصوى للربح. استلهم الفريق، الذي كان يعمل في مكاتب بالقرب من مستشفى مقاطعة سري الملكي، بعض الأفكار من لعبة " ثيم بارك " واستعاروا منها الكثير من التعليمات البرمجية. [ 5 ] أوضح ويبل أن هذه كانت "نقطة انطلاق بديهية" لأنه كان مبرمجًا في "ثيم بارك" ، وأن الأنظمة أُعيدت كتابتها بحلول وقت اكتمال "ثيم هوسبيتال" . [ 35 ] بنى ويبل على برنامج يُسهّل الرسوم المتحركة، وأطلق عليه اسم "المحرك المعقد". لم تكن هناك اجتماعات كثيرة، وكان ويبل يصطحب الفريق إلى الحانة أسبوعيًا مع قائمة بالمهام المطلوب إنجازها. أوضح ويبل أن طريقة عمل الفريق تعني أن كل فرد منهم فقط هو من يستطيع أداء واجباته الموكلة إليه، وإلا فلن تُنجز، مما يمنح الأعضاء فعليًا ملكية أجزائهم من اللعبة. [ 5 ] خلال أحد هذه الاجتماعات، أدرك الفريق أن اللعبة قد اكتملت. [ 37 ] كان من المقرر تسمية المرض المسمى "عقدة الملك" بـ"مقلد إلفيس"، لكن حقوق الملكية كانت مملوكة لورثة إلفيس. أما "الرأس المنتفخ" فكان مستوحى من رد فعل تحسسي أصاب مولينو، عندما أصبح وجهه "بحجم مثير للقلق". [ 5 ]
بحسب ليتش، كان حجم العمل محدودًا. تمثلت إحدى المشكلات الكبرى في كثرة الأفكار لدى الفريق، وعدم كفاية الوقت لتنفيذها جميعًا. على سبيل المثال، تم التخطيط لأمراض أخرى؛ إحداها "المغناطيسية الحيوانية"، والتي كان من المفترض أن يظهر فيها المرضى مع حيوانات ملتصقة بهم، والتي كان لا بد من إزالتها. ومن الأفكار الأخرى التي لم تُنفذ إمكانية وجود أربع حقب زمنية منفصلة داخل اللعبة: المستقبلية، والعصور الوسطى، والعصر الفيكتوري، والعصر الحديث. [ 5 ] [ 42 ] كان من المقرر في الأصل أن يبدأ اللاعبون اللعبة في حقبة العصور الوسطى، ثم ينتقلوا إلى حقب أكثر حداثة. [ 38 ] بحلول مايو 1996، اعتُبرت فكرة الحقب الزمنية الأخرى "مكلفة للغاية" نظرًا لكمية الرسومات المطلوبة. [ 43 ] صرّح كار لاحقًا أن اللعبة لم تكن بحاجة إلى الحقب الأخرى، وأن الفريق كان صغيرًا بما يكفي لابتكار الحلول أثناء العمل. [ 36 ] كما كان كار يخشى أنه لو تم إعداد وثيقة تصميم، لكانت شركة إلكترونيك آرتس قد اعتبرت حذف ميزة الحقب الأخرى أمرًا غير منطقي. [ 36 ] من الأفكار التي حثّ مولينو فريق ويبل على تطبيقها، شاشةٌ تُمكّن اللاعبين من مزج مواد كيميائية ملونة لاستخدامها في علاج الأمراض. كما شكّلت سهولة الوصول مصدر قلق للفريق: فمع كثرة الخيارات، شعروا أن اللاعبين قد يتعاملون مع اللعبة وكأنها عمل. قام المُختبِر جون ريني بتبسيط اللعبة عن تصميمها الأصلي؛ إذ كان ويبل حريصًا على أن يتمكن اللاعبون من بدء اللعب دون الحاجة إلى شرح مطوّل. [ 5 ]
صدرت لعبة Theme Hospital في 28 مارس 1997 (مع أنها كانت مقررة سابقًا في نوفمبر 1996 [ 44 ] )، [ 5 ] [ 41 ] [ 1 ] وهي جزء من سلسلة المصممين من Bullfrog . [ 45 ] [ 46 ] أثارت اللعبة بعض الجدل من مديري هيئة الخدمات الصحية الوطنية، ومجلسي البرلمان ، وصحيفة ديلي تلغراف ، التي نشرت مقالًا ينتقد اللعبة ووصفها بأنها "مريضة"، وقالت إن الجمعية الطبية البريطانية تستخدمها لتدريب كوادرها الإدارية. [ 5 ] [ 37 ] جادلت هيئة الخدمات الصحية الوطنية بأن اللعبة تسخر من إدارة المستشفيات. دُعي ويبل للظهور في محطة إذاعية محلية؛ ولم يعتبر اللعبة استخفافًا بإدارة الصحة في العالم الحقيقي لأنها تتناول أمراضًا خيالية وليست حقيقية. حققت Theme Hospital نجاحًا تجاريًا كبيرًا، الأمر الذي فاجأ شركتي Bullfrog وElectronic Arts. ظهرت اللعبة مرارًا وتكرارًا ضمن أفضل خمس ألعاب في قوائم الألعاب ذات الميزانية المحدودة، وباعت أكثر من 4 ملايين نسخة. في عام 2014، صرّح مولينو بأنه يرغب في عودة اللعبة، ووصف لعبة Theme Hospital بأنها "لعبة رائعة أتذكرها أنا وكثيرون غيري". [ 5 ]
استخدمت أغلفة الإصدارات الأصلية صليبًا أخضر على خلفية بيضاء، وهو ما لم يكن لشركة بولفروغ الحق في استخدامه. [ 37 ] تمت الموافقة على العمل الفني عن طريق الخطأ لأنه أُرسل بالفاكس بالأبيض والأسود، واضطرت الشركة إلى سحبه. وقد غيّرت الإصدارات اللاحقة الصليب إلى نجمة. وعلى الرغم من رفضه، فإن نسخة الصليب متوفرة في الإصدارات الأحدث. [ 37 ]
صوت
قام راسل شو وأدريان مور بإنتاج الموسيقى والمؤثرات الصوتية . [ 40 ] استخدم مور برنامج ساوند فورج لتطوير المؤثرات الصوتية. [ 5 ] بعض المؤثرات (مثل أصوات كرات السنوكر) أُخذت مباشرةً من مكتبة البرنامج، بينما تم إنشاء مؤثرات أخرى (بما في ذلك أصوات أجهزة العلاج) عن طريق مزج الأصوات معًا. [ 5 ] تم إنشاء بعض أصوات الآلات عن طريق مزج صوت خلاط البيض الكهربائي مع صوت رافعة هيدروليكية. [ 5 ] سُجلت أصوات إطلاق الريح عندما كان مور يعمل مع فرق موسيقية مثل تي باو ، وبريفاب سبراوت ، وسيل في استوديو تسجيل: فعل ذلك على سبيل المزاح، لكنها كانت مفيدة للعبة ثيم هوسبيتال . [ 5 ]
إصدارات جديدة وإعادة إصدارات
طورت شركة Krisalis Software نسخةً من لعبة Theme Hospital لجهاز PlayStation ، ونشرتها شركة Electronic Arts عام 1998. [ 47 ] أُتيحت نسخة PlayStation للتحميل على جهازي PlayStation 3 و PlayStation Portable من متجر PlayStation في أوروبا في 31 يناير 2008، [ 48 ] وفي أمريكا الشمالية في 31 أغسطس 2010، [ 49 ] وفي اليابان في 28 أكتوبر 2009. [ 50 ] لاحقًا، أُتيحت نسخة PlayStation Vita على شبكة PlayStation Network حصريًا في اليابان. لم تعد هذه النسخة متاحة للشراء في أوروبا منذ سبتمبر 2014، بعد أن كانت مجانية لفترة وجيزة. [ 51 ] كانت نسخة Sega Saturn (التي حملت اسم Sim Hospital في أكتوبر 1995) قيد التطوير وكان من المقرر إصدارها في منتصف عام 1996، ولكن تم إلغاؤها. [ 52 ]
في عام ٢٠١٢، أُعيد إصدار لعبة Theme Hospital على منصة التوزيع الرقمي GOG.com . [ ٥٣ ] وفي يناير ٢٠١٥، وزّعت شركة Origin لعبة Theme Hospital مجانًا لفترة محدودة من خلال برنامجها "On the House". [ ٥٤ ] ثم وُزّعت مرة ثانية من خلال البرنامج نفسه في سبتمبر من العام نفسه، كبديل مؤقت للعبة Command & Conquer: Red Alert 2 نظرًا للطلب الكبير عليها. [ ٥٥ ] وأُعيد إصدارها للمرة الثالثة في دول مختارة عام ٢٠١٧، من ٧ مارس إلى ١٧ مايو، كبديل للعبة Syberia 2. [ ٥٦ ]
لعبة CorsixTH، وهي نسخة مُعاد تصميمها مفتوحة المصدر، [ 57 ] تُحسّن اللعبة الأصلية بميزات مثل دعم أنظمة التشغيل الحديثة، ودقة شاشة أعلى، ومحرر مستويات. [ 58 ] [ 59 ] لعبة CorsixTH متاحة بموجب ترخيص MIT ، [ 60 ] وفي عام 2012، تم إصدار نسخة منها لنظام Android ، وهي متاحة على متجر Google Play . [ 61 ] [ 62 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| عالم ألعاب الكمبيوتر | 4/5 (PC) [ 4 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 4/5 (PC) [ 63 ] |
| حافة | 8/10 (PC) [ 64 ] 7/10 (PlayStation) [ 65 ] |
| جيم سبوت | 5.5/10 (PC) [ 66 ] 7.3/10 (PlayStation) [ 67 ] |
| IGN | 7/10 (بلاي ستيشن) [ 68 ] |
| الجيل القادم | 4/5 (PC) [ 69 ] 4/5 (PS) [ 70 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (المملكة المتحدة) | 85% (PC) [ 71 ] |
| برنامج PC PowerPlay | 90% (PC) [ 72 ] |
| مجلة قريباً | 82% (PC) [ 73 ] |
| الملعب الكهربائي | 6.5/10 (PC) [ 74 ] |
| يورو غيمر | 7/10 (بلاي ستيشن) [ 75 ] |
| Jeuxvideo.com | 17/20 (PC) [ 76 ] |
| بلايستيشن المطلق | 79% (بلاي ستيشن) [ 77 ] |
| منطقة الكمبيوتر | 91% (PC) [ 78 ] |
| بي سي باور | 92% (PC) [ 79 ] |
| الجيل الرابع | 5/5 (PC) [ 80 ] |
حظيت لعبة Theme Hospital بتقييمات إيجابية. أشاد النقاد بأسلوب اللعب القوي، والرسومات التفصيلية، والطابع الكوميدي المُرضي، وأداء التمثيل الصوتي، لكنهم اختلفوا حول الموسيقى، والتكرار، والذكاء الاصطناعي، وواجهة المستخدم.
أشاد ستيف أوين، من مجلة PC Gamer البريطانية ، بتحدي اللعبة ورسوماتها "اللطيفة"، لكنه انتقد واجهة المستخدم. [ 71 ] كما أثنى فريدريك كلود، من مجلة Coming Soon، على الرسومات ووصفها بأنها "عالية التفاصيل"، وواجهة المستخدم "البسيطة للغاية"، على الرغم من انتقاده للتكرار وعدم دعم اللعب الجماعي الذي أُضيف لاحقًا عبر تحديث. [ 73 ] واتفق ترينت وارد، من موقع GameSpot ، مع هذا الرأي بشأن الرسومات، واصفًا إياها بأنها "رائعة"، كما أشاد بالأداء الصوتي "الواقعي" والفكاهة، مع أنه انتقد الذكاء الاصطناعي ووصفه بأنه "معيب". وخلص إلى أن اللعبة "لا ترقى إلى المستوى المطلوب". [ 66 ] كما أعجبت بوني جيمس، من موقع The Electric Playground، بالرسومات، بالإضافة إلى المشهد الافتتاحي "الجميل"، لكنها وجدت الموسيقى "مروعة". [ 74 ] وافق أليكس هوهتالا من مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو على الرأي بشأن الرسومات، واصفًا إياها بأنها "كبيرة وملونة"، لكنه علق بأن الفكاهة تتلاشى بعد فترة، على الرغم من أنه شعر بأنها جيدة في البداية. [ 63 ]
من بين المراجعين الآخرين الذين أعجبوا بالرسومات، كانت دون جيبسن من مجلة Computer Gaming World ، التي أشادت أيضًا بروح الدعابة، وخاصةً "غرابة" الأمراض، ووصفت اللعبة بأنها "ممتعة وجذابة". [ 4 ] كما حظيت روح الدعابة بموافقة أحد مراجعي موقع Jeuxvideo.com ، الذي أثنى، كغيره من المراجعين، على الرسومات، واصفًا إياها بأنها زاهية الألوان. [ 76 ] وردد مراجع موقع Next Generation آراء الآخرين حول روح الدعابة، واصفًا إياها بأنها شيء اعتادوا عليه من شركة Bullfrog، لكنه انتقد عدم دعم اللعب الجماعي. [ 69 ] وأشاد مراجع آخر من مجلة PC Power بروح الدعابة ، قائلاً إن الأمراض أتاحت لشركة Bullfrog ابتكار علاجات "مضحكة". كما تم الإشادة بأسلوب اللعب "الآسر" والرسومات: حيث ذُكر أن الألوان الزاهية منحت المستشفيات "مظهرًا بهيجًا". ووُصفت لعبة Theme Hospital بأنها "لعبة رائعة". [ 79 ] تضمنت تعليقات النقاد الأخرى إشادة مراجع مجلة Edge بتوازن المرضى والأمراض مقابل موارد اللاعب، وإيمانه بأن اللعبة تُعدّ تطويرًا لنوعها، [ 64 ] وإشادة مراجعي PC Zone بالتفاصيل : حيث لوحظ أنها تغمر اللاعبين "بشكل لا يُقاوم"، وحصلت اللعبة على جائزة PC Zone Classic. [ 78 ] وقال إريك إرنو من Génération 4 إن الجودة "رائعة بالنسبة للعبة من نوعها". [ 80 ]
كانت المشكلة الرئيسية في نسخة بلاي ستيشن، كما لاحظ النقاد، هي عناصر التحكم. وقد أشار إليها مراجعون من مواقع GameSpot [ 67 ] و IGN [ 68 ] و Eurogamer [ 75 ] و Edge [ 65 ] و GamePro كعيب رئيسي. أوضحت GamePro قائلة: "بما أن اللعبة طُوّرت للتحكم بالماوس، فإن استجابة لوحة الاتجاهات متقطعة بعض الشيء." [ 81 ] لم يكن استقبال اللعبة سلبيًا تمامًا: فقد أشاد جيمس ميلكي من GameSpot أيضًا بجاذبيتها، ووصف النسخة بأنها "سليمة تمامًا تقريبًا". [ 67 ] وجدت GamePro أن الفكاهة الجافة هي أبرز ما يميز اللعبة، حيث توفر للاعب مصدرًا مستمرًا للضحك خلال التحديات الصعبة. [ 81 ] اتفقت IGN مع الآخرين بشأن الفكاهة، واصفة إياها بأنها "رائعة ومثيرة للضحك". كما أُشير إلى أن "روعة" اللعبة تجعلها "لا غنى عنها". [ 68 ] وقد ردد دان وايتهيد من موقع يورو غيمر ، الذي راجع اللعبة على شبكة بلاي ستيشن، نفس الآراء حول عناصر التحكم والفكاهة. [ 75 ] تباينت آراء مراجعي موقع أبسولوت بلاي ستيشن حول الرسومات: فقد انتقدوا الدقة ولوحة الألوان، لكنهم أشادوا بالرسومات المتحركة. وانتقدوا واجهة المستخدم لكونها تُذكّر بألعاب 16 بت . ورغم هذه الانتقادات، فقد اتفقوا مع الآخرين على الفكاهة، ووصفوا اللعبة بأنها "ممتعة للغاية". [ 77 ] وأشاد مراجع موقع نيكست جينيريشن بعمق اللعبة وسهولة الوصول إليها. [ 70 ]
في عام 1997، ظهرت لعبة Theme Hospital إلى جانب لعبة Theme Park في المرتبة 61 على قائمة أفضل 100 لعبة لمجلة PC Gamer ، [ 82 ] وتم اختيارها في أبريل كلعبة متميزة. [ 71 ]
إرث
أنتجت شركة أوكسيمورون جيمز لعبة بروجكت هوسبيتال ، وهي نسختها الخاصة من لعبة ثيم هوسبيتال . [ 83 ] كما طوّرت شركة تو بوينت ستوديوز ، التي أسسها ويبل وكار، لعبة مشابهة هي تو بوينت هوسبيتال ، والتي تُعتبر تكملة روحية للعبة ثيم هوسبيتال . [ 84 ] صدرت كلتا اللعبتين في عام 2018: صدرت تو بوينت هوسبيتال في 30 أغسطس، [ 85 ] بينما صدرت بروجكت هوسبيتال في 30 أكتوبر. [ 86 ] تتضمن تو بوينت هوسبيتال مرض "المغناطيسية الحيوانية"، الذي حُذف في الأصل من ثيم هوسبيتال قبل إصدارها. [ 87 ] [ 5 ]
انظر أيضاً
- لعبة Hospital Tycoon ، وهي لعبة محاكاة مستشفيات مماثلة
- مستشفى تو بوينت ، وهو تكملة روحية لمستشفى ثيم
مراجع
- ١ ٢ فريق العمل (٢٦ مارس ١٩٩٧). "المزيد من الألعاب قادمة" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في ١٨ فبراير ١٩٩٨. تم الاطلاع عليه في ٥ ديسمبر ٢٠١٩ .بدأت شركة Electronic Arts بشحن لعبة The Theme Hospital...
- ↑ "تحديث الإصدار الجديد" . جيم سبوت . 16 أبريل 1998. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2022 .
- ↑ "テーマホスピタル" [ مستشفى الموضوع ] . متجر بلاي ستيشن (باللغة اليابانية). سوني. مؤرشفة من الأصلي في 12 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 جيبسن، داون (أغسطس 1997). "وصفة للمتعة" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 157. زيف ديفيس . ص 194. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 "صناعة لعبة Theme Hospital". مجلة Retro Gamer . العدد 130. بورنموث: دار Imagine للنشر . يونيو 2014. الصفحات 46-51 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ↑ "الإصدار 2015: 12 回"" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). 30 يوليو 2015 أرشفة من الأصلي في 9 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع 6 أكتوبر 2016 .
- 1 2 دليل اللعب السريع، الصفحات 9-11.
- ↑ دليل 1997 ، الصفحات 11، 27، 28
- ↑ دليل 1997 ، ص 7-11
- ↑ دليل 1997 ، صفحة 7
- ↑ الدليل 1997 ، ص 11-13
- 1 2 "مستشفى ذو طابع خاص" . منطقة الكمبيوتر الشخصي . العدد 50. لندن: دار نشر دينيس . مايو 1997. ص 7. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-8220 . تاريخ الاسترجاع 6 أكتوبر 2016 .
- ↑ دليل اللعب السريع 1997 ، صفحة 9
- ↑ دليل 1997 ، صفحة 10
- ↑ الدليل 1997 ، ص 32، 33
- ↑ الدليل 1997 ، الصفحات 8-11
- ↑ دليل 1997 ، ص 10، 11
- ↑ دليل 1997 ، ص 23، 24
- ↑ دليل 1997 ، ص 24، 25
- ↑ دليل 1997 ، ص 34، 35
- ↑ دليل 1997 ، صفحة 5
- ↑ دليل 1997 ، ص 35، 36
- ↑ دليل 1997 ، صفحة 4
- 1 2 "كل ما أردت معرفته عن مستشفى الثيم ولكنك كنت تخشى السؤال عنه...". بي سي زون . العدد 52. لندن: دار دينيس للنشر . يوليو 1997. الصفحات 126، 127. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-8220 .
- ↑ دليل 1997 ، ص 25-30
- ↑ دليل 1997 ، صفحة 31
- ↑ دليل 1997 ، ص 25، 26
- ↑ مارك لانغشو (24 يناير 2015). "استعراض مسلسل Theme Hospital: ما وصفه الطبيب تمامًا" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2016 .
- ↑ دليل 1997 ، ص 37، 38
- ↑ دليل 1997 ، صفحة 38
- ↑ "لعبة Darklight Conflict من EA ولعبة Theme Hospital" . Gamezilla . 24 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2016 .
- 1 2 Bullfrog (1997). Theme Hospital Netplay (ملاحظات إعلامية).
- ↑ Bullfrog (1997). Theme Hospital ReadMe.txt (ملاحظات الوسائط).
- ↑ "إعادة النظر في لعبة Bullfrog: بعد 25 عامًا". مجلة Retro Gamer . العدد 110. بورنموث: دار Imagine للنشر . ديسمبر 2012. الصفحات 60-67. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- 1 2 "كواليس تصوير مسلسل Theme Hospital - إضافات DVD" . Games™ . 8 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2018 .
- 1 2 3 4 5 جوليان بنسون (29 يونيو 2017). "كيف جعل صناع لعبة Theme Hospital أجنحة المستشفيات والأمراض مضحكة" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "كواليس مستشفى ثيم". مجلة Games™ ، العدد 113، سبتمبر 2011، الصفحات 128-131 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1478-5889 .
- 1 2 "اختبار صبركم...". نشرة بولفروغ . العدد 2. غيلدفورد: إنتاجات بولفروغ. 1995. الصفحات 8، 9.
- 1 2 3 "تحديثات المستشفى". نشرة بولفروغ . العدد 3. غيلدفورد: إنتاجات بولفروغ. 1996. ص 11.
- 1 2 الدليل، ص 39.
- 1 2 "مستشفى الموضوع". نشرة بولفروغ . العدد 4. غيلدفورد: إنتاجات بولفروغ. 1997. الصفحات 4-6 .
- ↑ "مستشفى ثيمز". الجيل القادم . العدد 14. إيماجين ميديا . فبراير 1996. ص 91. ISSN 1078-9693 .
في البداية، يختار اللاعبون بين أربع فترات زمنية مختلفة، وهي العصور الوسطى، والعصر الفيكتوري، وفترة السبعينيات والثمانينيات، وبالطبع المستقبل.
- ↑ "مستشفى ذو طابع خاص". مخطط. منطقة الكمبيوتر الشخصي . العدد 38. لندن: دار نشر دينيس . مايو 1996. الصفحات 33، 34. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-8220 .
- ↑ "مستشفى الموضوع". عرض مسبق. إيدج . العدد 36. باث. سبتمبر 1996. ص 36. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .
- ↑ بولفروغ. ثيم هوسبيتال (كمبيوتر شخصي). إلكترونيك آرتس. المشهد: المقدمة.
- ↑ "الضفدع الثور". مجلة إيدج . العدد 22. باث. يوليو 1995. الصفحات 25-27 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .
- ↑ "Theme Hospital [ PS ] " . GameStopPlus . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2016 .
- ↑ توم برانويل (31 يناير 2008). "المزيد من ألعاب بلاي ستيشن 1 على شبكة بلاي ستيشن" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2016 .
- ↑ "Theme Hospital (PSOne Classic)" . متجر بلاي ستيشن . سوني. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ مايو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٥ أكتوبر ٢٠١٦ .
- ↑ "テーマホスピタル" [ مستشفى الموضوع ] . PlayStation.com (باللغة اليابانية). سوني. أرشفة من الأصلي في 9 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2016 .
- ↑ ميغ بيليتشيو (11 سبتمبر 2014). "لعبة Theme Hospital مجانية على شبكة بلاي ستيشن الأوروبية" . بيكسل دينامو . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2016 .
- ↑ "إطلاق لعبة Killer Bullfrogs" . أخبار. Mean Machines Sega . العدد 36. بيتربورو: Emap International Limited . أكتوبر 1995. ص 13. ISSN 0967-9014 . تاريخ الاطلاع: 21 أكتوبر 2016 .
- ↑ أوشري، ديف (16 أبريل 2012). "لعبة Theme Hospital بتقنية HD رائعة! إليك كيفية تشغيلها" . كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2016 .
- ↑ فيليبس، توم (21 يناير 2015). "لعبة Theme Hospital متاحة للتنزيل مجانًا على Origin" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2016 .
- ↑ فيليبس، كارل (17 سبتمبر 2015). "لعبة Theme Hospital مجانية مرة أخرى، وRed Alert 2 ستعود "قريبًا جدًا""" . Dealspwn . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2016 .
- ↑ تشان، بويد (8 مارس 2017). "لعبتا Theme Hospital وSyberia II متوفرتان مجانًا على منصة EA Origin لفترة محدودة" . نيوين . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2017 .
- ↑ CorsixTH/CorsixTH ، CorsixTH، 16 مارس 2023 ، تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2023
- ^ موريتز فورستر (14 يونيو 2016). "CorsixTH: مستشفى Bullfrogs Theme على أحدث ألعاب Rechnern" [ CorsixTH: مستشفى Bullfrogs Theme على أجهزة الكمبيوتر الحالية ] . heise على الانترنت (باللغة الألمانية). مؤرشفة من الأصلي في 18 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع 17 أكتوبر 2016 .
- ↑ ""مسلسل 'Theme Hospital' كان محاكاة ساخرة لنظام الرعاية الصحية الأمريكي المتردي" . مجلة فايس . ١٩ يناير ٢٠١٨. تاريخ الاطلاع: ٢٤ مارس ٢٠٢١ .
- ↑ جيمس جيلمور (22 مايو 2012). "نسخة مجانية من لعبة Theme Hospital متوفرة على نظام أندرويد" . بوكيت جيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2016 .
- ↑ وولي، آلان (22 فبراير 2012). "تشغيل لعبة Theme Hospital على نظام أندرويد باستخدام CorsixTH" . موقع Armed Pineapple . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2016 .
- ↑ وولي، آلان. "CorsixTH" . متجر جوجل بلاي . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2016. تم الاسترجاع في 12 مايو 2016 .
- 1 2 هوهتالا، أليكس (مايو 1997). "مستشفى الثيم". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 186. بيتربورو: إيماب . الصفحات 74، 75. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3697 .
- 1 2 "مستشفى الموضوع". شاشة الاختبار. إيدج . العدد 44. باث. أبريل 1997. ص 84. ISSN 1350-1593 .
- 1 2 "مستشفى الموضوع". شاشة الاختبار. إيدج . العدد 56. باث. مارس 1998. ص 104. ISSN 1350-1593 .
- 1 2 ترينت وارد (17 أبريل 1997). "مراجعة لعبة Theme Hospital" . جيم سبوت . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 جيمس ميلكي (18 مايو 1998). "مراجعة لعبة Theme Hospital" . جيم سبوت . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 "مستشفى الموضوع" . IGN . IGN. 15 أبريل 1998. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2016 .
- 1 2 "مستشفى موضوعي". الجيل القادم . المجلد 3، العدد 31. إيماجين ميديا . يوليو 1997. ص 170. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .
- 1 2 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 43. إيماجين ميديا . يوليو 1998. ص 114. ISSN 1078-9693 .
- 1 2 3 أوين، ستيف (أبريل 1997). "مستشفى الثيم". مجلة بي سي غيمر . العدد 42. باث. الصفحات 86، 87. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1470-1693 .
- ↑ ستيبنيك، مارس (مايو 1997). "مستشفى الثيم" . مجلة بي سي باور بلاي (12): 44-45 .
- 1 2 فريدريك كلود (1997). "مراجعة لعبة Theme Hospital على الكمبيوتر الشخصي" . مجلة Coming Soon . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2016 .
- 1 2 بوني جيمس (14 أبريل 1997). "مستشفى ثيمز" . الملعب الكهربائي . الملعب الكهربائي. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 1997. تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 دان وايتهيد (4 فبراير 2008). "ملخص PSN" . يورو غيمر . يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2016 .
- 1 2 "اختبار : مستشفى ثيم" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). 19 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2016 .
- 1 2 "المستشفى ذو الطابع الخاص" . Absolute PlayStation . يونيو 1998. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2000. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2016 .
- 1 2 "مستشفى الموضوع". منطقة الكمبيوتر الشخصي . العدد 49. لندن: دار نشر دينيس . أبريل 1997. الصفحات 72-76 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-8220 .
- 1 2 "مستشفى ذو طابع خاص". مجلة PC Power . العدد 40. نيوتن أبوت: رابيد للنشر. أبريل 1997. الصفحات 46، 47. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1352-7894 .
- 1 2 إيريك إرنو (مارس 1997). "موضوع المستشفى L'infâme en blanc". الجيل 4 (بالفرنسية). رقم 97. ص 106 – 112. ISSN 1624-1088 .
- 1 2 بوبا فات (مايو 1998). "مراجعة بلاي ستيشن برو: ثيم هوسبيتال". جيم برو . العدد 116. آي دي جي . ص 94.
- ↑ "أفضل 100 لعبة من مجلة PC Gamer". مجلة PC Gamer . العدد 45. باث. يوليو 1997. صفحة 61. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1470-1693 .
- ↑ مات ويلز (13 نوفمبر 2017). "مشروع المستشفى هو نسخة مستقلة "جديدة" من لعبة مستشفى الثيم من بولفروغ، بدون الرأس المنتفخ" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2018. تم الاسترجاع في 16 يناير 2018 .
- ↑ «مبتكرو لعبة Theme Hospital يعلنون عن لعبة Two Point Hospital» . مترو . ١٦ يناير ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٦ يناير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٦ يناير ٢٠١٨ .
- ↑ جيم سنترال (31 أغسطس 2018). "مراجعة لعبة تو بوينت هوسبيتال - هوس صحي" . مترو . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2018 .
- ↑ "مشروع المستشفى" . ستيم . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2018 .
- ↑ براون، فريزر (30 أغسطس 2018). "مراجعة لعبة Two Point Hospital" . مجلة PC Gamer الأمريكية . تم الاطلاع بتاريخ 8 سبتمبر 2018 .
مصادر
- دليل استخدام لعبة Theme Hospital على الكمبيوتر الشخصي ( النسخة البريطانية). بولفروغ. 1997.
- دليل اللعب السريع للعبة Theme Hospital على الكمبيوتر ( النسخة البريطانية). بولفروغ. 1997.
روابط خارجية
- مستشفى ثيمات على موقع موبي جيمز
- ألعاب الفيديو لعام 1997
- ألعاب إنتاجات بولفروج
- ألعاب محاكاة الأعمال
- ألعاب سيجا ساترن الملغاة
- ألعاب DOS
- ألعاب إلكترونيك آرتس
- إعادة تصميم محرك اللعبة
- ألعاب تم إصدارها تجارياً باستخدام DOSBox
- ألعاب Krisalis Software
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب الفيديو الطبية
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف راسل شو
- ألعاب فيديو برسومات متساوية القياس
- ألعاب ويندوز
