العدو صفر
لعبة Enemy Zero [ b ] هي لعبة فيديو مغامرات رعب صدرتلجهاز سيجا ساترن ، من تطوير شركة Warp وإخراج كينجي إينو . يتقمص اللاعبون دور رائدة فضاء تستيقظ من سباتها العميق لتجد سفينتها الفضائية محاصرة بمخلوقات غير مرئية تطارد طاقمها وتقتلهم. يجب عليهم التنقل داخل السفينة من خلال مزيج من الاستكشاف القائم على حل الألغاز بتقنية الفيديو عالي الدقة ، وأجزاء من منظور الشخص الأول بتقنية التصويب في الوقت الفعلي، حيث يعتمدون على الصوت لتجنب الأعداء غير المرئيين أو القضاء عليهم.
صُممت لعبة Enemy Zero في البداية لجهاز بلاي ستيشن من سوني ، ولكن بسبب خلافات مع الشركة، أعلن إينو في مؤتمر صحفي مثير أن اللعبة ستكون حصرية لجهاز سيجا ساترن. ونظرًا لتراجع دعم جهاز ساترن خارج اليابان آنذاك، أصبح العثور على ناشرين للعبة في الخارج أمرًا صعبًا، إلى أن تولت سيجا نفسها نشرها في أمريكا الشمالية وأوروبا. عند إصدارها، لاقت اللعبة ردود فعل متباينة من النقاد، فبينما وجدها البعض بطيئة الإيقاع وصعبة بشكل محبط، أشاد آخرون بتركيزها المبتكر على الصوت والتوتر الفريد الناتج عن تصميم أسلوب اللعب وبيئته.
على الرغم من ردود الفعل النقدية المتباينة وحصرية اللعبة على منصة متراجعة، حققت لعبة Enemy Zero نجاحًا تجاريًا متواضعًا. بعد إصدارها على جهاز سيجا ساترن، تم نقلها إلى نظام مايكروسوفت ويندوز . كانت هذه ثاني لعبة من بطولة " الممثلة الرقمية " لورا، بعد لعبة D. تؤدي جيل كونيف، عضوة فرقة لوشيوس جاكسون، صوت لورا في النسخ الإنجليزية، بينما تؤدي يوي كومازوكا صوتها في النسخة اليابانية.
أسلوب اللعب

في لعبة Enemy Zero ، تتناوب مشاهد اللعب بين مقاطع فيديو تفاعلية كاملة الحركة (FMV) واستكشاف في الوقت الفعلي، وكلاهما من منظور الشخص الأول . يستخدم عنصر الفيديو التفاعلي كامل الحركة أسلوب لعب مطابقًا للعبة Warp السابقة، D. [ 4 ] يستكشف اللاعب بيئات قائمة على العقد، ويحصل على عناصر لمخزونه ويحل الألغاز.
يُعدّ عنصر الوقت الحقيقي في لعبة Enemy Zero فريدًا من نوعه. فالأعداء غير مرئيين، ولا يُمكن تحديد مواقعهم إلا باستخدام الصوت، حيث تُساعد نغمات مختلفة التردد اللاعب على تحديد المسافة والاتجاه. [ 5 ] إضافةً إلى ذلك، يجب شحن كل سلاح في اللعبة فورًا قبل كل طلقة، وشحن السلاح لفترة طويلة جدًا سيؤدي إلى نفاذ الشحنة، ما يستدعي إعادة الشحن من البداية. ونظرًا لأن مدى جميع الأسلحة المتاحة محدود للغاية، فإن التوقيت يصبح بالغ الأهمية؛ فبدء شحن السلاح متأخرًا جدًا أو مبكرًا جدًا سيسمح للعدو بالوصول إلى لورا، ما يؤدي إلى خسارة فورية في اللعبة . وقد صُممت آليات إعادة تعبئة السلاح وتحريك الشخصية لتكون بطيئة عمدًا، [ 6 ] ما يُحفز اللاعبين على تجنب القتال والاشتباك المباشر مع الأعداء الفضائيين قدر الإمكان. في المراحل الأولى من اللعبة، لا يُنصح بتجنب الكشف فحسب، بل هو أمرٌ ضروري، إذ لا يملك اللاعب أي وسيلة للدفاع عن نفسه بدون سلاح.
حبكة
على متن المركبة الفضائية "إيه كي آي"، وهي محطة فضائية مخصصة للأبحاث البيولوجية، كانت لورا لويس في سبات عميق . تلاشت نفاثات الحجرة مع تفعيل أنظمة الطوارئ في المركبة. استيقظت لورا على دوي انفجار هائل على سطحها. خارج باب يحمل علامة E0، كان شيء ما ذو قوة هائلة يحاول التحرر. قُذف الباب، وامتلأ الممر بضوء ساطع متوهج، تبعه هدير مرعب. تحركت الأنابيب وبقايا الباب الفولاذي، كما لو كانت تُداس. لورا، غير مدركة لما يحدث، استخدمت هاتف الفيديو الموجود فوق حجرة نومها للاتصال بأحد زملائها في الطاقم، باركر. شاهدت لورا في حيرة باركر وهو يُشيح بنظره عن الشاشة، نحو أبواب مدخل غرفته. صرخةٌ جعلته يتراجع ليأخذ مسدسه. شاهدت لورا باركر وهو يُشوَّه على يد عدو غير مرئي.
بعد أن ارتدت ملابسها وأمسكت بمسدسها، انطلقت لورا لمعرفة ما هاجم باركر. وبينما كانت تتجول في السفينة، أطلق جهازها الصوتي، الذي يشبه القرط، تحذيرات صوتية بوجود أعداء غير مرئيين (شوهدوا يفرون في المشهد الافتتاحي) يجوبون ممرات السفينة. اكتشفت أن حتى قائد السفينة، روني، قد قُتل على يد هذه المخلوقات. التقت لورا لاحقًا بكيمبرلي، وهي أيضًا من أفراد الطاقم، ووضعتا خطة للالتقاء بالناجين الآخرين. في طريقهما، تعرضت كيمبرلي لهجوم من عدو واختفت، مما أجبر لورا على إكمال الرحلة بمفردها. التقت لورا بجورج، عالم الكمبيوتر المقيم في السفينة، وكذلك ديفيد، حبيبها، وخططوا معًا للتوجه إلى مكوك النجاة. أثناء استكشافها لمكتب القبطان المتوفى، اكتشفت لورا ملف سجل يكشف أن هدف المهمة هو أسر الأعداء وإعادتهم إلى الأرض خلال رحلة فضائية مدتها 5 سنوات (2059 - 2064) لاستخدامهم كأسلحة بيولوجية نيابة عن شركة Vexx Industries، وأن الطاقم قابل للاستبدال في حالة وقوع حادث.
يتعرض ديفيد لهجوم من أحد الأعداء، وعندما تعثر لورا على جثته، تكتشف أنه كان في الواقع روبوتًا . تجري لورا فحصًا لجسمها، فتجد أنها ليست روبوتًا فحسب، بل إن إحدى يرقات العدو تتطور في رقبتها. يواجهها جورج ويحاول محو ذكرياتها، لكنه يتعرض لهجوم من عدو ويقتله. عندما تتجه لورا نحو كبسولات النجاة، تجد كيمبرلي مجددًا، التي تقتل اليرقة التي تعشش داخلها، وتكشف أنها وباركر كُلّفا من قبل شركة فيكس للإشراف على المهمة. ثم تُفعّل كيمبرلي آلية التدمير الذاتي للسفينة، وتترك لورا لتنضم إلى باركر، وتنتحر وهي مُحتضنة بجوار جثته. بينما تتجه لورا نحو مكوك النجاة، تنفد بطارية نظام التوجيه الخاص بها، لكنها تتلقى التوجيه من ديفيد، الذي تم تحميل وعيه إلى أنظمة الكمبيوتر الخاصة بالسفينة. تصل لورا إلى مكوك النجاة في الوقت المناسب تمامًا بينما ينفجر جهاز AKI خلفها، وتدخل في حالة سبات تجميدي مرة أخرى أثناء رحلة عودتها إلى الأرض.
تطوير
وفي معرض تعليقه على الدافع وراء لعبة Enemy Zero ، قال المصمم كينجي إينو : "أردت أن أطرح السؤال: 'لماذا يوجد البشر؟' ولهذا السبب تطورت اللعبة إلى شيء ذي مساحة مغلقة وعدو غير مرئي - بحيث تُجبر على التفكير في وجودك أنت." [ 7 ]
بدأت لعبة Enemy Zero رحلتها على جهاز بلاي ستيشن من سوني . ووصف الصحفيون الكشف عنها في معرض بلاي ستيشن عام 1996 في طوكيو بأنه أبرز ما في المعرض. [ 8 ] وبسبب استياء كينجي إينو من فشل سوني في تلبية حتى ثلث الطلبات المسبقة لنسخة بلاي ستيشن من لعبة D (وإلى حد ما، من سياستها التي تشترط موافقتها على جميع حملات التسويق لألعاب الطرف الثالث [ 4 ] )، قام بخطوة مفاجئة خلال مؤتمر صحفي في المعرض. عرض إينو معاينة للعبة Enemy Zero . في نهاية المقطع، ظهر شعار بلاي ستيشن، ثم تحول تدريجيًا إلى شعار سيجا ساترن ، مما يشير إلى أن اللعبة ستكون حصرية لجهاز ساترن. [ 9 ] [ 10 ] وعلى الرغم من الرأي السائد بأن ساترن لا يستطيع تشغيل ألعاب ثلاثية الأبعاد بنفس كفاءة بلاي ستيشن، علّق إينو قائلاً: "...بلاي ستيشن وساتورن ليسا مختلفين كثيرًا، لذا لم يكن نقل [ Enemy Zero ] إلى ساترن أمرًا صعبًا للغاية." [ 9 ] سحبت شركة Acclaim Entertainment ، التي نشرت نسختي Saturn و PlayStation من لعبة D في أمريكا الشمالية وأوروبا، اهتمامها بنشر لعبة Enemy Zero في تلك المناطق بسبب تغيير المنصة. [ 11 ]
كتب اللعبة يوجي ساكاموتو ، الذي كتب لاحقًا فيلم " صرخة حب في مركز العالم" والمسلسل التلفزيوني " الرباعية" . [ 12 ] عمل فوميتو أويدا ، مخرج ألعاب الفيديو "إيكو" و "ظل العملاق" ، كرسام رسوم متحركة في لعبة "العدو صفر" قبل أن يصبح مخرجًا لألعاب الفيديو. [ 13 ] استغرق تطوير "العدو صفر" تسعة أشهر. [ 13 ]
تم عرض جميع مقاطع الفيديو المتحركة بالكامل على محطات عمل Silicon Graphics باستخدام برنامج PowerAnimator . [ 14 ]
موسيقى
بينما قام إينو بتأليف موسيقى لعبة D ، استعان بمايكل نيمان ، مؤلف موسيقى أفلام مثل جاتكا والبيانو ، لتأليف موسيقى لعبة Enemy Zero . [ 9 ] كان إينو معجبًا بنيمان ورغب في التعاون معه، لكنه شعر باستحالة ذلك. بعد أن ضرب زلزال هانشين الكبير مدينة كوبي عام 1995، زار نيمان المدينة لتقييم البيانو الذي تبرع به للمدارس. التقى إينو بنيمان في غرفة فندق خلال زيارته، وأقنعه بتأليف موسيقى اللعبة بعد اجتماع مطول دام ست ساعات. [ 9 ] كان إينو قد فكر في البداية في تكليف ريويتشي ساكاموتو بتأليف الموسيقى التصويرية، لكنه قرر أن أسلوبه لن يكون مناسبًا للعبة. [ 15 ]
أُدّيت الموسيقى بواسطة أوركسترا مايكل نيمان وسارة ليونارد . "الارتباك" هو تعديل لمادة من موسيقى نيمان السابقة، " الغول" ، بينما تم تعديل لحن "العدو صفر/العدو الخفي/المعركة" ليصبح جزءًا من موسيقى نيمان لفيلم " الرجل ذو الكاميرا السينمائية" . [ 16 ] اللحن الرئيسي هو تنويع على "نشيد الطيور" لمايكل نيمان .
"Laura's Theme" و "Digital Tragedy" و "Love Theme" هي مقطوعات بيانو منفردة ومدرجة في الألبوم المصغر Enemy Zero Piano Sketches ، الذي صدر قبل ثمانية أشهر من الموسيقى التصويرية الكاملة، وقبل شهرين من اللعبة.
يطلق
صدرت لعبة Enemy Zero لجهاز سيجا ساترن في 13 ديسمبر 1996 في اليابان. [ 17 ] وصدرت أيضاً في أمريكا الشمالية في 1 ديسمبر وفي أوروبا في 5 ديسمبر 1997. [ 18 ] [ 19 ] وقامت سيجا لاحقاً بنقلها إلى نظام مايكروسوفت ويندوز.
تم إنتاج 20 نسخة من إصدار محدود من لعبة Enemy Zero لجهاز سيجا ساترن، وبيعت بسعر يعادل تقريبًا 2000 دولار أمريكي. وقد قام كينجي إينو بنفسه بتسليم هذه النسخ الخاصة إلى أصحابها. [ 9 ] [ 20 ] وبذلك، تحمل اللعبة الرقم القياسي لأكثر الإصدارات الخاصة تميزًا في عالم ألعاب الفيديو، وفقًا لموسوعة غينيس للأرقام القياسية لعام 2012. [ 21 ] ونظرًا لشعبيتها الكبيرة في اليابان، رعت شركة سيجا إنتاج بعض منتجات Enemy Zero ، مثل الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة من تأليف مايكل نيمان، ونموذج مصغر لسلاح اللعبة، ودليل استراتيجي.
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مركز ألعاب سي نت | 8/10 (SAT) [ 22 ] |
| أجهزة الألعاب + | 89% (SAT) [ 23 ] |
| حافة | 6/10 (SAT) [ 24 ] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 8/10، 8.5/10، 7.5/10، 6.5/10 (SAT) [ 25 ] |
| إي بي ديلي | 8/10 (SAT) [ 26 ] |
| فاميتسو | 8/10، 7/10، 8/10، 8/10 (SAT) [ 17 ] [ 27 ] |
| جيم سبوت | 5.3/10 (SAT) [ 28 ] |
| الجيل الرابع | 1/6 (PC) [ 29 ] |
| آلات سيجا | 90% (SAT) [ 11 ] |
| الجيل القادم | 4/5 (SAT) [ 30 ] |
| مهووس | 37/100 [ 31 ] |
| مجلة سيجا ساتورن | 88% (SAT) [ 32 ] |
قبل إصدار لعبة Enemy Zero في الولايات المتحدة، اختارها جون ريتشارد من مجلة Electronic Gaming Monthly (EGM) كأفضل لعبة مفاجئة في موسم الأعياد لعام 1997، بعد أن استمتع بتجربته للنسخة اليابانية. [ 33 ] وصفتها مجلة GameFan الأمريكية بأنها "أفضل لعبة مستوردة لهذا العام" لعام 1996. [ 34 ] نشرت مجلة Mean Machines البريطانية مراجعة شاملة للنسخة اليابانية من اللعبة، قبل عام تقريبًا من إصدارها في أوروبا. وأشاروا إلى أن تقنية عرض الفيديو المتطورة بتقنية الحركة الكاملة كانت كافية بحد ذاتها لمنح اللعبة تقييمًا عاليًا. [ 11 ]
عند إصدارها، حظيت لعبة Enemy Zero بتقييمات متباينة، واختلف النقاد اختلافًا حادًا في عدد من النقاط. ذكر موقع GameSpot أن الألغاز إما سهلة للغاية لدرجة أن الحل واضح حتى قبل أن يواجهه اللاعب (مثلًا، العثور على بطاقة مفتاح يُشير إلى أنه سيجد بابًا مغلقًا في النهاية)، أو غير منطقية لدرجة أنه حتى بعد حل اللغز، لا يتضح ما الذي أدى إلى الحل. [ 28 ] في المقابل، أصر موقع Next Generation على أن "الألغاز مصممة منطقيًا، وليست مفتعلة". كما ذكروا أن القصة لا تبدو مُستوحاة بشكل كبير من أفلام Alien ، [ 30 ] بينما وصفها كل من GamePro وشون سميث وجون ريتشارد من EGM بأنها تقليد واضح لأفلام Alien . [ 25 ] [ 35 ] بينما وجد معظم النقاد أن تصميم الصوت في اللعبة يتميز بجوّه المميز وانغماسه في اللعبة، [ 25 ] [ 28 ] [ 30 ] [ 32 ] اشتكت شركة "إلكتريك بلاي جراوند " من الغياب شبه التام للموسيقى، وقالت إن الصوت بشكل عام "ليس من ذلك النوع من الأجواء الصوتية المخيفة التي تجعلك تتحرك بخفة وتنظر خلفك باستمرار". [ 26 ]
أشاد النقاد بالإجماع تقريبًا بجودة الفيديو عالي الحركة، [ 25 ] [ 11 ] [ 26 ] [ 32 ] [ 35 ] لكنهم انتقدوا بالإجماع تقريبًا أيضًا بطء حركة شخصية اللاعب. [ 25 ] [ 28 ] [ 26 ] [ 35 ] بل إن مجلة GamePro وصفت لعبة Enemy Zero بأنها "أبطأ وأكثر لعبة مملة منذ زمن"، ومنحتها تقييمًا مثاليًا 5/5 للرسومات، و3/5 للصوت، و1/5 لكل من التحكم وعامل المتعة. كما اشتكى المراجع من صعوبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول بشكل محبط. [ 35 ] مع ذلك، أشاد أغلبية طفيفة من النقاد بالتحدي الصعب المتمثل في مواجهة أعداء غير مرئيين بسلاح بطيء الإطلاق، قائلين إنه يخلق نوعًا فريدًا ومثيرًا من التوتر. [ 25 ] [ 28 ] [ 30 ] [ 26 ] على سبيل المثال، وصفت مجلة "إلكتريك بلاي جراوند" لعبة " إينيمي زيرو " بأنها واحدة من أفضل ألعاب سيجا ساترن التي لعبوها عام 1997، مشيرةً إلى أن آلية مسدس الطاقة ونظام تحديد المواقع المرئي (VPS) تُعدّ "ابتكارات" تُساهم في تمييز اللعبة. [ 26 ] كما قدمت مجلة "نكست جينيريشن " تقييمًا إيجابيًا بشكل عام، قائلةً إنها "تنجح في تطوير تجربة المغامرة الرسومية من خلال التركيز على الحواس الأخرى إلى جانب حاسة البصر"، ورأت أن المشاكل المعتادة في ألعاب الفيديو ذات المشاهد المتحركة (FMV) لا تُعيق التجربة الكلية. [ 30 ]
ركز مراجعو مجلة EGM الأربعة على الأجواء السينمائية للعبة وعرضها. وأشاروا إلى أنه على الرغم من أن وتيرة اللعب البطيئة والفكرية قد لا تروق للعديد من اللاعبين، إلا أن لعبة Enemy Zero تُعد محاولة ناجحة بشكل عام لخلق تجربة مختلفة ومرعبة. [ 25 ] وبالمثل، أقرت مجلة Sega Saturn بأن العديد من لاعبي Saturn سيجدون Enemy Zero صعبة للغاية و/أو بطيئة الوتيرة، لكنها خلصت إلى أنها أنجح محاولة لإنشاء "فيلم تفاعلي" حقيقي حتى الآن. [ 32 ] في المقابل، وجد موقع GameSpot أنها متفاوتة الجودة، معلقًا بأنه على الرغم من أن مزيج لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول غير تقليدية ولعبة ألغاز تعتمد على مقاطع الفيديو كان من الممكن أن يكون ناجحًا، إلا أن التصميم الضعيف للألغاز يُضعف أجزاء إطلاق النار الناجحة. [ 28 ] أشادت مجلة Edge بشدة بالقرص الأول من أقراص اللعبة الثلاثة لتقديمه "أجواءً مليئة بالتشويق" ومواجهات متوترة مع كائنات فضائية غير مرئية، وقارنته بشكل إيجابي بفيلمي Alien و Blade Runner . ومع ذلك، انتقدت المجلة الأقراص الأخرى لإفسادها ذلك التشويق بمواضيع " مسلسلات الفضاء " وحبكة تكاد تكون محرجة. [ 24 ]
قال أولريش ستيبيرجر من شركة Maniac Games إنه على الرغم من أن اللعبة تحاكي أجواء فيلم Alien ، وتتميز بمشاهد سينمائية عالية الجودة، إلا أنها تعاني من مشاكل شائعة في ألعاب الفيديو، مثل صعوبة اجتياز الممرات الطويلة الخالية وحل الألغاز. كما وجد أن السلاح ضخم وصعب الاستخدام، وشعر أن نظام تحديد مواقع الأعداء غير فعال. [ 31 ] وخلصت مجلة Consoles+ الفرنسية إلى أنه على الرغم من أنها قد لا تُرضي الجميع، إلا أنها لعبة مغامرات "دموية، مبتكرة، وجميلة" ذات "صعوبة عالية" و"جو مميز". [ 23 ]
اختارت مجلة Electronic Gaming Monthly اللعبة كوصيفة لجائزة "لعبة المغامرات للعام" (بعد لعبة Tomb Raider II ) في جوائز اختيار المحررين لعام 1997. [ 36 ]
حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث توقع إينو أن تبيع نسخة سيجا ساترن ما بين 500,000 و 700,000 نسخة، وقد تحقق هذا الهدف. [ 37 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ "بيان صحفي: 1997-12-01: بطلة سيجا الجديدة المسلحة بالمسدسات تهزم الأعداء الذين لا تستطيع حتى الرؤية في لعبة "العدو صفر""" . سيجا ريترو . 15-11-2023. مؤرشف من الأصل في 15-11-2023 . تم الاسترجاع في 15-11-2023 . "
- ↑ "sega-europe.online" . 2 ديسمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2023 .
- ↑ جينتري، بيري (30 أكتوبر 1998). "ما الذي سيُطرح في المتاجر الأسبوع المقبل (حسب رأينا)" . جيم سنتر . سي نت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2019 .
- 1 2 "NG Alphas: EO [ كذا ] " . الجيل القادم . رقم 19. تخيل وسائل الإعلام . يوليو 1996. ص. 51 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2021 .
- ↑ هسو، دان (أكتوبر 1997). "فيلم المخلوقات". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 99. زيف ديفيس . ص 92.
- ↑ شتشيبانياك، جون؛ ديربو (28 نوفمبر 2010). "لعبة كينجي إينو وارب وإرث دي (الصفحة 2)" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 1 يناير 2013 .
- ↑ "قصص حياة كينجي إينو" . الجيل القادم . العدد 36. إيماجين ميديا. ديسمبر 1997. ص 81. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
- ↑ "البرمجيات الجديدة غزيرة الإنتاج في معرض بلاي ستيشن" . الجيل القادم . العدد 18. إيماجين ميديا. يونيو 1996. ص 20. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 بيتينهاوزن، شين؛ ميلكي، جيمس (7 أغسطس 2008). "كينجي إينو: مبتكر ألعاب ياباني منعزل يكسر صمته" . 1UP.com . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ أوغاساوارا، نوب؛ هريب، لاري "الرائد مايك" (يوليو 1996). "معرض سوني بلاي ستيشن 96 في طوكيو" . جيم برو . العدد 94. آي دي جي . الصفحات 34، 36. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
- 1 2 3 4 "مراجعة: العدو صفر" . مين ماشينز سيجا . العدد 53. إيماب. مارس 1997. الصفحات 58-61 .
- ^ "エネミゼロ" . الاعوجاج (في اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 14 كانون الثاني (يناير) 1998.
- فريق عمل إيدج (13 ديسمبر 2013). "مصمم الأيقونات فوميتو أويدا يتحدث عن المشاعر، وتجاوز المواعيد النهائية ، وانفصاله عن سوني" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2014 .
- ↑ "معرض: العدو صفر" . الجيل القادم . العدد 21. إيماجين ميديا. سبتمبر 1996. ص 79. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
- ↑ "صوت موسيقى الألعاب في المستقبل" . الجيل القادم . العدد 24. إيماجن ميديا. ديسمبر 1996. الصفحات 84-91 . تاريخ الاطلاع: 19 نوفمبر 2021 .
- ↑ أب سيون، بوييل (2007). موسيقى مايكل نيمان: النصوص والسياقات والنصوص المتداخلة . ألدرشوت ، هامبشاير : دار نشر أشغيت . ص 77.
- 1 2 Tsūshin, هامامورا ; بينو، ميزو؛ واتانابي، ميكي؛ هادا تاكايوكي (20 ديسمبر 1996). “مراجعة لعبة كروس جديدة”. فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). رقم 418. شركة ASCII . ص. 33.
- ↑ "بيان صحفي: 1997-12-01: بطلة سيجا الجديدة المسلحة بالمسدسات تهزم الأعداء الذين لا تستطيع حتى الرؤية في لعبة "العدو صفر""" . سيجا ريترو . 15-11-2023. مؤرشف من الأصل في 15-11-2023 . تم الاسترجاع في 15-11-2023 . "
- ↑ "sega-europe.online" . 2 ديسمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2023 .
- ↑ "لا بد أن هناك شيئًا ما في الماء" . مجلة سيجا ساتورن . العدد 25. EMAP . نوفمبر 1997. ص 33. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2019 .
- ↑ ريفز، بن (30 ديسمبر 2011). "معاينة إصدار غينيس للأرقام القياسية 2012 للاعبين" . مجلة غيم إنفورمر . غيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2011 .
- ↑ هام، توم (23 يناير 1998). "العدو صفر (ساتورن)" . جيم سنتر . سي نت. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
- 1 2 جيا؛ باندا (ديسمبر 1997). "العدو صفر (زحل)". كونسولز + (بالفرنسية). العدد 71. الصفحات 102-103 .
- 1 2 "العدو صفر" (ملف PDF) . مجلة إيدج . العدد 52. دار النشر فيوتشر . ديسمبر 1997. صفحة 90. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 19 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 سميث، شون؛ هسو، دان؛ ريتشارد، جون؛ ريكاردز، كيلي (فبراير 1998). "فريق المراجعة: العدو صفر" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 103. زيف ديفيس. ص 106. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 بوني (15 يناير 1998). "العدو صفر (زحل)" . الملعب الكهربائي . إنتاج جريدي برودكشنز. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2003. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
- ↑ "エ ネ ミ ・ ゼ ロ[セ ガ サ タ ー ン] " . فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . مؤرشفة من الأصلي في 19 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 سميث، جوش (23 مارس 1998). "مراجعة لعبة Enemy Zero [ تاريخ خاطئ: 2 مايو 2000] " . جيم سبوت . ريد فنتشرز. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2021 .
- ↑ "العدو صفر" . مجلة الجيل الرابع (بالفرنسية). العدد 117. ديسمبر 1998. صفحة 254. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 "فكرة سليمة" . الجيل القادم . العدد 39. إيماجين ميديا. مارس 1998. ص 112. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
- 1 2 ستيبيرجر، أولريش (16 مارس 2019). "العدو صفر - في اختبار SAT الكلاسيكي" . MANIAC.de (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 2 مايو 2019 .
- 1 2 3 4 كاتلاك، غاري (ديسمبر 1997). "مراجعة: العدو صفر" . مجلة سيجا ساترن . العدد 26. EMAP. الصفحات 60-61 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2021 .
- ↑ ريتشارد، جون (نوفمبر 1997). "أفضل 5 ألعاب غير متوقعة في موسم الأعياد". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس. ص 186.
- ↑ "جوائز GameFan السنوية الخامسة (الجزء 3)" . GameFan . المجلد 5، العدد 2. Metropolis Media. فبراير 1997. ص 36. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2021 .
- ١ ٢ ٣ ٤ بوبا فات (مارس ١٩٩٨). "مراجعة ساتورن برو: العدو صفر" (ملف PDF) . جيم برو . العدد ١١٤. آي دي جي. صفحة ١٠١. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ١٩ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٩ نوفمبر ٢٠٢١ .
- ↑ "جوائز اختيار المحررين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. ص 90.
- ↑ "مقابلة وارب". مجلة سيجا ساتورن . العدد 32. إيماب إنترناشونال ليمتد . يونيو 1998. ص 43.
روابط خارجية
- لعبة Enemy Zero على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 1996
- ألبومات الموسيقى التصويرية لعام 1997
- ألعاب المغامرات
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب) الملغاة
- ألعاب فيديو كاملة الحركة
- ألعاب الفيديو المرعبة في التسعينيات
- ألعاب فيديو تفاعلية للأفلام
- ألعاب فيديو سيجا
- ألعاب سيجا ساترن
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو تتميز ببطلات إناث
- ألعاب ويندوز
- أعمال يوجي ساكاموتو
- ألعاب فيديو من إخراج كينجي إينو
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب شركة Warp
