تومب رايدر 2

تومب رايدر 2 (المعروفة أيضًا باسم تومب رايدر 2: بطولة لارا كروفت ) هي لعبة فيديو من نوع الأكشن والمغامرات صدرت عام 1997 ، طورتها شركة كور ديزاين ونشرتها شركة إيدوس إنتراكتيف . صدرت اللعبة لأول مرة على نظامي التشغيل ويندوز وبلاي ستيشن ، ثم صدرت لاحقًا لأنظمة ماك أو إس (1998) وآي أو إس (2014) وأندرويد (2015). تُعد تومب رايدر الجزء الثاني من سلسلة تومب رايدر ، وتدور أحداثها حول عالمة الآثار والمغامرة لارا كروفت التي تسعى للعثور على خنجر شيان السحري في منافسة مع طائفة إيطالية. تتميز اللعبة بتنقل لارا عبر مستويات مقسمة إلى مناطق ومجمعات غرف متعددة، حيث تقاتل الأعداء وتحل الألغاز للتقدم، مع إمكانية استخدام المركبات في بعض المناطق أو اشتراطها.

بدأ الإنتاج عام ١٩٩٦ مباشرةً بعد نجاح لعبة تومب رايدر الأصلية ، واكتمل في غضون ستة إلى تسعة أشهر، وهي فترة تطوير قصيرة كانت مرهقة جسديًا ونفسيًا للفريق. غادر عضوا الفريق الأصليان، توبي غارد وبول دوغلاس، بسبب خلافات إبداعية مع شركة إيدوس، بينما بقي العديد من الأعضاء، بمن فيهم الملحن ناثان مكري . تم إلغاء نسخة سيجا ساترن بسبب قيود تقنية واتفاقية حصرية لجهاز الألعاب موقعة بين إيدوس وسوني.

حظيت لعبة Tomb Raider II باستقبال نقدي ممتاز عند إصدارها، حيث أشاد الكثيرون بأسلوب اللعب الموسّع والرسومات الأكثر سلاسة. وباعت اللعبة ما يقارب سبعة ملايين نسخة حول العالم. وفي أواخر عام 1997، كان العمل جارياً على حزمة توسعة بعنوان "مغامرات لارا كروفت الإضافية"، ولكن تم إلغاؤها. ونُقلت بعض عناصر المشروع إلى الجزء الثاني، Tomb Raider III ، الذي صدر عام 1998. وفي العام التالي، صدرت حزمة توسعة بعنوان "القناع الذهبي" ، تضمنت مستويات جديدة تركز على رحلة لارا للبحث عن قناع ذهبي في ألاسكا . وفي عام 2024، أُدرجت نسخة مُحسّنة من اللعبة، إلى جانب حزمة "القناع الذهبي "، ضمن مجموعة Tomb Raider I–III Remastered .

أسلوب اللعب

تستخدم لارا كروفت مركبة ثلجية للتنقل عبر مستوى في اللعبة.

تومب رايدر 2 هي لعبة فيديو من نوع الأكشن والمغامرات، حيث يتقمص اللاعب دور عالمة الآثار والمغامرة لارا كروفت ، ويستكشف سلسلة من المواقع، بما في ذلك الأطلال والمقابر، بحثًا عن القطع الأثرية القديمة. [ 1 ] تنقسم اللعبة إلى مستويات: سور الصين العظيم ، ومدينة البندقية ، ومنصة نفطية وحطام سفينة في منطقة محيطية غير محددة، وسفوح جبال التبت . يمكن الوصول إلى منزل لارا، قصر كروفت، من قائمة البداية كمنطقة تدريب، ويُستخدم في المستوى الأخير. [ 2 ] [ 3 ]

تم استلهام جزء كبير من أسلوب اللعب من لعبة Tomb Raider الأصلية . [ 1 ] تُعرض اللعبة من منظور الشخص الثالث ، مع التركيز على لارا، حيث بُنيت المراحل والحركة على نظام شبكي، وتعتمد حركة لارا على نظام تحكم يشبه الدبابة . يعتمد التقدم على حل الألغاز التي تدور حول إيجاد المفاتيح وإكمال مراحل المنصات، مع تجنب الفخاخ والمخاطر البيئية. [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] تستطيع لارا الركض والمشي (مما يمنعها من السقوط من الحواف)، والنظر حولها، والقفز للأمام والخلف، والتحرك برشاقة على الحواف، والزحف، والسباحة في المسطحات المائية، وتحريك الكتل. [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] بالإضافة إلى ذلك، تستطيع لارا المشي في المياه الضحلة، وتسلق السلالم والأسطح الأخرى المخصصة، والالتفاف 180 درجة أثناء القفز أو السباحة، وقيادة قارب سريع وعربة ثلجية خلال مرحلتي البندقية والتبت على التوالي. [ 2 ] [ 5 ] يمكن استخدام الحبال الانزلاقية في بعض المناطق لعبور الفجوات الكبيرة، ويمكن استخدام الشعلات لإضاءة المناطق المظلمة لفترة محدودة. [ 6 ]

تستخدم لارا في القتال مسدسين بذخيرة غير محدودة، ولا تستطيع القيام بأي حركة سوى القفز أثناء استخدام سلاحيها. يمكن العثور على أسلحة إضافية بذخيرة محدودة خلال اللعبة، وهي: بندقية ، مسدسان أوتوماتيكيان ، مسدسان من طراز عوزي ، بندقية M16 ، قاذفة قنابل يدوية ، وبندقية حربة تُستخدم في القتال تحت الماء. [ 4 ] [ 6 ] في بعض المناطق الحضرية، يمكن تحطيم النوافذ لإنشاء مسارات جديدة. [ 6 ] أثناء الاستكشاف، يمكن للارا العثور على إمدادات مثل حقائب الإسعافات الأولية التي تعالج الإصابات، وقنابل مضيئة، وذخيرة للأسلحة، سواء من الأعداء المهزومين أو من البيئة المحيطة. يحتوي كل مستوى على ثلاثة عناصر قابلة للجمع سرية - تنين فضي ، وتنين من اليشم، وتنين ذهبي - والتي تُكافئ اللاعبين بمخازن إمدادات، وأحيانًا بأسلحة عند جمعها جميعًا. [ 4 ] [ 6 ] يمكن للاعبين حفظ اللعبة في أي مكان داخلها. [ 6 ] إذا قُتلت لارا، يجب على اللاعب إعادة بدء اللعبة من نقطة حفظ سابقة. [ 3 ]

حبكة

تبحث لارا كروفت عن خنجر شيان، وهو سلاح سحري استخدمه إمبراطور صيني قديم لقيادة جيشه؛ إذ يمتلك هذا السلاح القدرة على تحويل حامله إلى تنين بمجرد غرسه في قلبه . بعد أن تتبعت لارا مكان الخنجر أسفل سور الصين العظيم ، اعترض طريقها أحد أعضاء طائفة فياما نيرا، وهي طائفة إيطالية مهووسة بالخنجر. قبل أن ينتحر، يكشف لها عضو الطائفة أن سيده ماركو بارتولي يسعى وراء الخنجر، فتتعقب لارا طائفة فياما نيرا إلى دار أوبرا مهجورة في مدينة البندقية الإيطالية. تتسلل لارا إلى طائرة مائية تغادر البندقية وعلى متنها بارتولي، فتسمعه يتحدث عن السيراف، وهو مفتاح لاستعادة مفتاح مكان الخنجر، وكان هذا المفتاح مع والده جياني عندما قُصفت سفينته الفاخرة ماريا دوريا وغرقت.

عُثر على لارا على متن الطائرة وأُسرت، وسُجنت في منصة نفطية مُعاد استخدامها فوق سفينة ماريا دوريا . تمكنت لارا من الهرب والتقت برهب من دير بارخانغ في التبت، وهو الراهب الذي هزم الإمبراطور في الأصل وحجز الخنجر. كان الراهب هناك لمنع بارتولي من استعادة السيراف. قتل بارتولي الراهب، ونجت لارا بأعجوبة وغاصت بجانب غواصة لاكتشاف حطام السفينة، وبعد البحث في جميع الأنقاض، استعادت السيراف في النهاية. باستخدام الطائرة، توجهت إلى التبت ووصلت إلى دير بارخانغ، الذي كان تحت حصار فياما نيرا. باستخدام السيراف، فتحت الطريق لاستعادة مفتاح حجرة الخنجر، وقتلت حارسه الوحشي في هذه العملية. بعد هروبها من فياما نيرا، فتحت حجرة الخنجر، لكنها هوت إلى سراديب الموتى في الأسفل قبل أن تتمكن من الوصول إليها.

أثناء عودتها، تشهد لارا بارتولي وهو يطعن نفسه بالخنجر، ثم يحمله أتباعه عبر بوابة. تتبعهم لارا عبر البوابة، فتخوض غمار عالم سحري من جزر اليشم العائمة والتماثيل المتحركة، لتواجه بارتولي أخيرًا وهو يتحول إلى تنين. تُفقد لارا التنين وعيه، وتنتزع الخنجر من قلب بارتولي، فتقتله، ثم تعود إلى العالم الحقيقي في اللحظة التي يبدأ فيها المكان بالانهيار، مما يتسبب في انفجار جزء من الجدار. يشن الفياما نيرا هجومًا أخيرًا فاشلًا على لارا في قصر كروفت؛ وفي المشهد الأخير، تستعد لارا لخلع ملابسها للاستحمام، ثم تكسر الحاجز الرابع بإطلاقها النار على الكاميرا.

تطوير

حققت لعبة Tomb Raider نجاحًا نقديًا وتجاريًا هائلًا عند إصدارها عام 1996، لصالح شركة التطوير Core Design وشركة النشر Eidos Interactive . [ 7 ] ووفقًا لأحد التقارير، كان يجري التخطيط لجزء ثانٍ قبل شهرين من إصدار الجزء الأول. [ 8 ] وصفت المصممة المشاركة هيذر جيبسون فكرة عدم إنتاج جزء ثانٍ بأنها "أمر لا يُتصور" نظرًا للجهد المبذول في الجزء الأول ونجاحه التجاري. [ 9 ] ونظرًا للخلافات الإبداعية حول تصوير شخصية لارا وقرار إنتاج جزء ثانٍ بدلًا من لعبة جديدة كليًا، غادر مبتكرها توبي غارد الشركة برفقة المصمم بول دوغلاس، مما أثار مشاعر متباينة لدى أعضاء الفريق الآخرين. كان المبرمج غافين رومري يعمل مع غارد ودوغلاس على لعبة أصلية مُخطط لها، لكنه اختلف مع موقفهما تجاه رؤساء Core Design وانضم مجددًا إلى فريق Tomb Raider قبل مغادرة غارد ودوغلاس بفترة وجيزة. [ 9 ] [ 7 ]

كان جدول الإنتاج، الذي استمر ما بين ستة وتسعة أشهر وفقًا لتقديرات مختلفة، مرهقًا للعديد من أعضاء الفريق جسديًا ونفسيًا: ووُصف الإنتاج لاحقًا بأنه فترة ضغط مطولة . [ 10 ] [ 5 ] [ 7 ] وصف رومري عملية الإنتاج بأنها "جنونية"، [ 5 ] بينما رأى المبرمج أندرو هاو أن مدة الإنتاج لم تكن غير معقولة نظرًا لاستخدام تقنية موجودة مسبقًا. [ 10 ] إلى جانب رومري وجيبسون، بقي أيضًا المصمم المشارك نيل بويد، والمنتج تروي هورتون، والكاتبة فيكي أرنولد، والملحن ناثان مكري . [ 7 ] [ 11 ] [ 12 ] كما تم توسيع الفريق لضمان إنتاج اللعبة في الوقت المحدد؛ وكان من بينهم المصمم المستقبلي آندي ساندام، الذي نُقل من إنتاج لعبة Fighting Force 2 للعمل على المشاهد السينمائية بتقنية CGI. [ 9 ] وانضم إلى الفريق أيضًا الرسامان ستيوارت أتكينسون وجوس شارميت. [ 11 ] عمل فريق مكون من ستة مختبرين على اللعبة طوال فترة الإنتاج وحتى إرسالها للموافقة عليها من قبل شركة سوني، حيث لعبوا اللعبة مرارًا وتكرارًا لاكتشاف الأخطاء. [ 8 ]

كان من المخطط أصلاً إصدار لعبة Tomb Raider II على أجهزة PlayStation و Windows و Sega Saturn ، وهي نفس منصات اللعبة الأصلية. [ 13 ] [ 14 ] وكانت شركة Core Design تخطط لإصدار نسخة من Tomb Raider II لجهاز Saturn باستخدام خرطوشة مُسرِّع الرسومات ثلاثية الأبعاد المصممة لتحويل Virtua Fighter 3 إلى Saturn ؛ [ 15 ] إلا أن هذه الخرطوشة أُلغيت قبل اكتمال Tomb Raider II . [ 16 ] أُلغيت نسخة Saturn رسميًا في منتصف عام 1997، حيث أشار أدريان سميث، أحد أعضاء فريق Core Design، إلى القيود التقنية للجهاز في برمجة تحويل مناسب. [ 14 ] وقد ذُكر أن الرسومات ثلاثية الأبعاد الأكثر تفصيلاً في Tomb Raider II كانت أكثر من قدرة جهاز Saturn على التعامل معها، حيث كان من المعروف أن أداء اللعبة الأصلية أسوأ من الإصدارات الأخرى. [ 13 ] في سبتمبر 1997، وقّعت شركة Eidos اتفاقية مع Sony، جعلت بموجبها نسخ Tomb Raider المخصصة لأجهزة الألعاب حصرية لجهاز PlayStation حتى عام 2000. [ 17 ] [ 18 ] صُممت نسخة Windows لنظام Windows 95. [ 14 ] وصف الفريق النسختين بأنهما لا تختلفان كثيرًا باستثناء الرسومات؛ إذ سمحت نسخة Windows بعرض عالي الدقة، بينما استخدمت نسخة PlayStation "شفافيات أنيقة وتأثيرات أخرى". [ 19 ]

أُجريت تعديلات على مظهر لارا في لعبة تومب رايدر 2 على يد أتكينسون. [ 20 ] زاد عدد المضلعات المستخدمة في تصميم شخصيتها، مما أضاف منحنيات أكثر واقعية، ومنحها المزيد من الأزياء لمختلف المراحل. [ 21 ] [ 22 ] قدّر أندرو طومسون، منتج التصميم الأساسي، أن تصميم شخصيتها استخدم ضعف عدد المضلعات. كما أُضيف لها ذيل حصان منسدل لإضفاء مزيد من الواقعية. [ 20 ] كان ذيل الحصان موجودًا في بعض النسخ التجريبية الأولى من اللعبة الأولى، ولكن تم حذفه بسبب مشاكل تقنية؛ وتم تطوير حل سمح بظهوره في الجزء الثاني . [ 23 ] على الرغم من أن غارد لم يكن راغبًا في إضافة أعداء بشريين إلى اللعبة، إلا أن تومب رايدر 2 ركزت بشكل أكبر على القتال مع خصوم بشريين مسلحين، إلى جانب تنوع أكبر من الأعداء من الحيوانات والقوى الخارقة. [ 1 ] [ 2 ] جاء ذلك أيضًا استجابةً لشكاوى اللاعبين من قلة القتال في الجزء الأول. [ 24 ]

على الرغم من أن زيادة مستوى القتال تعني تركيزًا أكبر على الحركة، أشار سميث إلى أن الاستكشاف، الذي كان محور اللعبة الأولى، ظل مهمًا. [ 25 ] كما احتوت اللعبة على معارك أكثر شبيهة بمعارك الزعماء مقارنةً باللعبة الأصلية، وتم تحسين ذكاء الأعداء الاصطناعي ليتمكنوا من مطاردتها إلى المنصات المرتفعة. [ 20 ] وبدلًا من البدء من الصفر، استخدم الفريق نفس محرك اللعبة الأولى، مع التركيز على تعديله وإضافة ميزات جديدة مثل التسلق والخوض في الماء. [ 26 ] ووُصفت إضافة جميع العناصر الجديدة، سواءً الرسومية أو المتعلقة بأسلوب اللعب، بأنها مهمة صعبة، حيث أراد الفريق أن تُعتبر اللعبة مستقلة أكثر من كونها جزءًا ثانيًا. [ 19 ] كان من المخطط أصلاً إضافة القنابل اليدوية إلى اللعبة الأولى، لكنها لم تُنجز في الوقت المناسب للإصدار، لذا لم تُدرج في تومب رايدر 2. [ 27 ] ومن الأخطاء البرمجية المتبقية من اللعبة الأولى "خلل الزاوية"، حيث وضع بويد عمدًا عنصرًا صحيًا في اللعبة لا يمكن الوصول إليه إلا باستخدام هذا الخلل. [ 10 ]

تم تصميم أداة جديدة لتحرير المستويات لتجميع المناطق بسرعة، مما يُسرّع عملية إنشاء المستويات ويُتيح اكتشاف الأخطاء بسرعة. [ 24 ] تم إنشاء مجموعة متنوعة من بيئات المستويات، بما في ذلك عدد من المناطق الخارجية. كما تم تعديل كاميرا اللعبة لتصحيح زوايا الكاميرا غير المريحة التي كانت تظهر في النسخة الأصلية. [ 20 ] وُصفت لعبة Tomb Raider II بأنها مماثلة في الطول للعبة الأولى، ولكن مع بيئات أكثر تفصيلاً وعناصر لعب موسعة. [ 25 ] يُعزى اقتراح إضافة المركبات إلى أتكينسون. [ 9 ] ثلاثة حركات مقترحة لم تُدرج في النسخة النهائية هي الزحف عبر المساحات الضيقة، والتأرجح على الحبال، وحركة بهلوانية "يدًا بيد" ذات استخدام غير محدد. [ 6 ] [ 20 ] [ 22 ] تم حذف المقاطع المخطط لها لركوب الدراجة النارية والحصان. [ 24 ] كان من المفترض أن تنتهي اللعبة بمعركة التنين، ولكن اعتُبرت هذه النهاية غير مُرضية، لذلك تمت إضافة مستوى خاتمة. بسبب ضيق الوقت، وضع الفريق الخاتمة في مستوى قصر كروفت الحالي. [ 9 ] كان من المفترض أن يظهر وينستون كبير الخدم في هذا المستوى الأخير مسلحًا ببندقية، لكنه لن يهاجم الأعداء فعليًا. تم حذف ظهوره بسبب ضيق الوقت. [ 10 ] كان مشهد الاستحمام الأخير، حيث كسرت لارا الجدار الرابع، ردًا من شركة Core Design على رقعة " Nude Raider " سيئة السمعة التي نشرها المعجبون. [ 9 ] وبالمثل، أضافوا رمزًا سريًا يفجر لارا بدلًا من وظيفته المزعومة في تجريدها من ملابسها. [ 28 ]

صوتي

مُنح مكري وقتًا أطول بكثير لتأليف موسيقى اللعبة مقارنةً بلعبة تومب رايدر الأصلية ، مما أتاح له ليس فقط كتابة ضعف عدد الألحان، بل أيضًا التخطيط المسبق لكيفية استخدام موسيقاه في اللعبة والمشاركة بشكل مباشر في تطويرها. [ 9 ] عمل مكري على موسيقى اللعبة ومؤثراتها الصوتية مع مصمم الصوت مات كيمب. [ 29 ] استمتع مكري بإيجاد طرق لتوزيع اللحن الرئيسي، حيث سهّلت بساطته إضافة تنويعات بعد الجزء الأول. من بين المقطوعات التي لا تزال عالقة في ذاكرته مقطوعة "فينيسيا"؛ واصفًا إياها بأنها "تمرين في الكتابة الأسلوبية"، فقد ألفها لتُحاكي موسيقى الباروك مثل أعمال أنطونيو فيفالدي ويوهان سيباستيان باخ ، وكان التحدي الأكبر هو جعل صوت الكمان يبدو واقعيًا. [ 30 ] أمضى مكري ثلاثة أشهر في العمل على موسيقى تومب رايدر 2 . [ 31 ] وصف مكري وكيمب لاحقًا عملهما على اللعبة بأنه مرهق بسبب عدم معرفتهما بالمساحة المتاحة لهما، واضطرارهما إلى قص وإعادة ترتيب الموسيقى والمؤثرات الصوتية حتى اللحظة الأخيرة. فكر الفريق في دمج تقنية أخذ عينات MIDI التفاعلية ، لكنهم تخلوا عن الفكرة بسبب رداءة جودة الصوت. [ 29 ]

رغم أن شيلي بلوند، مؤدية صوت لارا الأصلية، عُرض عليها فرصة العودة لأداء دورها، إلا أنها لم تتمكن من ذلك بسبب التزامات أخرى، لكنها سمحت باستخدام أصواتها التجريبية. [ 9 ] أصبحت جوديث جيبينز الصوت الجديد للارا. [ 6 ] رُشِّحت جيبينز، التي عملت في مجال التمثيل المسرحي للهواة، للخضوع للاختبار من قِبَل شقيقها مارتن جيبينز، الذي كان يعمل في شركة كور ديزاين. [ 32 ] [ 33 ] بقي دورها في اللعبة سرًا، مع أنها أفضت بذلك إلى ابنها. [ 32 ] كانت السرية جزءًا من استراتيجية التسويق التي اتبعتها شركة إيدوس لجعل لارا تبدو كشخصية حقيقية. جرى تسجيل الصوت في لندن واستمر لأشهر بسبب الحاجة إلى إعادة التسجيل نتيجةً للتغييرات المتكررة في النص. [ 33 ] لم تؤدِّ صوت الشخصية إلا مرة واحدة أخرى في اللعبة التالية. [ 32 ]

يطلق

أُعلن عن لعبة Tomb Raider II في أوائل عام 1997. [ 2 ] وعُرضت نسخة تجريبية مبكرة، مبنية على النسخة التجريبية الأولى للعبة، والتي سُرّبت لاحقًا على الإنترنت، في معرض E3 . [ 34 ] ابتداءً من أكتوبر، أطلقت شركة Eidos حملة تسويقية واسعة النطاق وُصفت بأنها "متعددة الوسائط"، شملت إعلانات إذاعية ومطبوعة وتلفزيونية، وترويجًا مشتركًا مع قناة MTV وعلامة مشروب بيبسي ، وحملة بريد مباشر. تزامن هذا الترويج مع زيادة حضور لارا كشخصية في وسائل الإعلام. [ 35 ] أتاحت صفقة الحصرية مع سوني تمويلًا إضافيًا لتسويق اللعبة، إلى جانب جعل سلسلة Tomb Raider رمزًا لجهاز الألعاب. [ 5 ] بسبب ضغط الموعد النهائي، أُرسلت أقراص تجريبية لجهاز PlayStation عن طريق الخطأ إلى سوني مع انتهاء صلاحية حماية النسخ، مما جعلها غير قابلة للتشغيل. بعد ردة فعل سوني الغاضبة، سارعت شركة Core Design إلى إيجاد حل واستعادت الأقراص. [ 8 ] حُجز متحف التاريخ الطبيعي في لندن لإقامة حفل إطلاق استضافه جوناثان روس . أُقيم حفل الإطلاق في القاعة المركزية (المعروفة الآن باسم قاعة هنتز)، والتي كان يسيطر عليها آنذاك ديبي، أحد أبطال مسلسل ديبلودوكس . [ 10 ] وللترويج المباشر للعبة في فعاليات الألعاب، جسّدت الممثلة رونا ميترا شخصية لارا ، والتي حلت محل عارضة الأزياء ناتالي كوك كجزء من استراتيجية إيدوس الترويجية متعددة الوسائط. [ 36 ] [ 6 ]

صدرت نسختا اللعبة لنظامي التشغيل ويندوز وبلاي ستيشن في أمريكا الشمالية وأوروبا في 21 نوفمبر 1997. [ 37 ] [ 38 ] ونُشرت نسخة بلاي ستيشن في اليابان بواسطة شركة فيكتور إنتراكتيف سوفتوير في 22 يناير 1998. [ 39 ] [ 40 ] أما نسخة نظام ماك أو إس فقد طورتها شركة ويستليك إنتراكتيف ونشرتها شركة أسباير في أمريكا الشمالية في أكتوبر 1998. [ 41 ] [ 42 ]

حصلت لعبة Tomb Raider II على جائزة البلاتينيوم على جهاز PlayStation 1 في أوروبا في 19 مارس 1999، وحصلت على لقب منتج الألفية من قبل مجلس التصميم في عهد حكومة توني بلير. [ 43 ]

أُتيحت لعبة Tomb Raider II للتحميل على جهاز PlayStation 3 عبر متجر PlayStation Network في 7 سبتمبر 2012. [ 44 ] وصدرت اللعبة لنظام التشغيل Mac OS X وبيعت عبر متجر تطبيقات Mac في أكتوبر 2011. [ 45 ] وأُعيد إصدار نسخة الحاسوب الشخصي رقميًا في عام 2012 عبر GOG.com . [ 46 ] ونُشرت نسخة لنظام iOS من قِبل شركة Square Enix ، المالكة للسلسلة آنذاك ، في 3 ديسمبر 2014. [ 47 ] وصدرت هذه النسخة لنظام Android في العام التالي، في 28 أكتوبر. [ 48 ] وأُعيد تصميم اللعبة كجزء من مجموعة Tomb Raider I–III Remastered لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 5 و PlayStation 4 و Xbox Series X/S و Xbox One والحاسوب الشخصي في فبراير 2024. [ 49 ]

توسعة مغامرات لارا كروفت الإضافية

كان يجري تطوير حزمة توسعة ملغاة للعبة في أواخر عام 1997، وكان من المقرر أن تضم سبعة مستويات تدور أحداثها في الهند. أطلقت بعض وسائل الإعلام آنذاك على هذه الحزمة اسم "تومب رايدر 2.5" ، ووصفها غافين رومري بأنها "تكملة" للعبة تومب رايدر 2. كما كان يجري تطوير ميزة تبديل الأقراص لنسخة بلاي ستيشن من تومب رايدر 2، والتي كانت ستتيح للاعبين تشغيل اللعبة الأصلية، ثم استبدال الأقراص للعب مستويات حزمة التوسعة. [ 10 ] ووفقًا لموقع IGN، كان من المقرر أن تتضمن الحزمة أيضًا مقاطع فيديو جديدة. [ 50 ]

تم تشكيل فريق جديد من مطوري Core Design الآخرين لتطوير التوسعة، بينما استكشف فريق Tomb Raider II إمكانية الانتقال المبكر إلى جهاز PlayStation 2 للسلسلة خلال فترة تطوير تتراوح بين سنتين وثلاث سنوات. في النهاية، أدت رغبة Eidos في إصدار أجزاء سنوية إلى إلغاء مشروع PlayStation 2 ؛ فقام فريق التوسعة بدلاً من ذلك بتطوير جزء كامل لجهاز PlayStation بعنوان Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft . تم نقل بعض عناصر The Further Adventures إلى اللعبة النهائية. [ 10 ]

توسعة القناع الذهبي

صدرت مجموعة إضافية من أربعة مستويات، تُعرف أيضًا باسم Tomb Raider II Gold أو Tomb Raider II: The Golden Mask ، لأنظمة ويندوز وماك أو إس عام ١٩٩٩. [ ٥١ ] [ ٥٢ ] تدور القصة حول لارا وهي تستكشف عالمًا خفيًا في ألاسكا بحثًا عن قناع ذهبي سحري. [ ٥٣ ] أُتيحت المستويات لأول مرة كمحتوى قابل للتنزيل عبر موقع اللعبة الإلكتروني بدءًا من أبريل ١٩٩٩. [ ٥١ ] صدرت النسخة الكاملة كحزمة توسعة بالتزامن مع إعادة إصدار اللعبة الرئيسية في ٣٠ مايو. [ ٥٢ ] عُرضت المستويات للتنزيل مجانًا لمن يمتلكون لعبة Tomb Raider II بالفعل . [ ٥٤ ] [ ٥٥ ] على الرغم من أن المستويات كانت أصلية، إلا أنها بُنيت باستخدام محرك وتقنية Tomb Raider II . [ ٥٢ ] أشار فيل كامبل، مصمم إصدارات Gold من ألعاب Tomb Raider ، إلى أن تصميم المستويات والقصص استند إلى مراجع أكثر من ارتباطها باللعبة الرئيسية. [ 56 ] كان من المقرر في الأصل أن تتضمن مجموعة المراحل مشهدًا افتتاحيًا يُعرّف بالقصة. [ 57 ] في البداية، مُنحت لارا زيًا أكثر إثارةً من بذلة جلد النمر لمستوى "كابوس في فيغاس"، لكن تم رفضه من قِبل شركتي Eidos وCore Design لعدم ملاءمته للشخصية. ومن الأفكار الأخرى التي تم التخلي عنها للمستوى أن تكون المناظر الطبيعية بالأبيض والأسود في الغالب، وأن يكون الأعداء من البشر نسخًا مختلفة من إلفيس بريسلي . [ 28 ] على الرغم من إصدار اللعبة لأجهزة ماك في يناير 2000، [ 55 ] وتضمينها في نسخ الهواتف المحمولة والنسخة المُعاد تصميمها ، [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] إلا أن العديد من الإصدارات المُعاد إصدارها من Tomb Raider II استبعدت القناع الذهبي بسبب مشاكل الترخيص. [ 58 ]

استقبال

حظيت لعبة Tomb Raider II بتقييمات إيجابية من معظم النقاد. على موقع Metacritic ، الذي يُعطي متوسطًا مرجحًا للتقييم من 100، حصلت اللعبة على 85 نقطة لنسخة PlayStation بناءً على 13 مراجعة، ما يُشير إلى "تقييمات إيجابية". [ 62 ] علّق معظم النقاد بأنه على الرغم من أن الاختلافات عن اللعبة الأصلية طفيفة نسبيًا، إلا أن Tomb Raider كانت لعبة قوية بما يكفي لجعل هذه الاختلافات والتنفيذ المتقن كافيين لجعلها لعبة متميزة. [ 63 ] [ 64 ] [ 66 ] [ 67 ] على سبيل المثال، ذكرت مجلة Next Generation أنه على الرغم من تطويرها القسري وقلة الإضافات فيها، إلا أنها رأت أن الجزء الثاني يتفوق على الجزء الأول. [ 67 ] كان غلين روبنشتاين من بين القلائل الذين خالفوا هذا الرأي، حيث كتب في GameSpot أن التحسينات كانت تجميلية. ورأى أن كلا جزئي السلسلة حتى الآن ألعاب غير مُلهمة، وقد حققت مبيعاتها بشكل كبير بفضل شهرة لارا كروفت. [ 65 ] خلص آدم دوغلاس من موقع IGN إلى أن الجزء الثاني من اللعبة، مقارنةً بسابقه، أقل جودةً من الجزء الأول رغم كونه مسلياً. [ 66 ] بينما قدّم كريسبين بوير من مجلة Electronic Gaming Monthly مقارنة أكثر إيجابية، معتبراً لعبة Tomb Raider II أفضل. [ 63 ]

من بين التغييرات التي أدخلها الجزء الثاني، حظيت إضافة المركبات [ 63 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 72 ] والقدرة على تسلق الجدران [ 63 ] [ 66 ] [ 72 ] بإشادة واسعة. كما قارن العديد من النقاد طول اللعبة الهائل بطول لعبة Tomb Raider الأصلية [ 63 ] [ 64 ] [ 72 ] . وأثنى كل من تيم سويت من GameSpot و GamePro على الفخاخ الموقوتة، قائلين إنها تُثير شعورًا أكبر بالذعر والانخراط مقارنةً بالفخاخ في لعبة Tomb Raider الأصلية [ 64 ] [ 72 ] . وعلى الرغم من تقييم روبنشتاين السلبي للعبة بشكل عام، إلا أنه اتفق مع دوغلاس على أن زيادة عدد الخصوم البشريين في الجزء الثاني تُعد إضافةً قيّمة. [ 65 ] [ 66 ] وصف غالبية النقاد لعبة Tomb Raider II بأنها بالغة الصعوبة منذ المراحل الأولى، [ 63 ] [ 64 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 72 ] وذكرت شركة Next Generation أن شركة Core صممتها بوضوح مع وضع اللاعبين الذين أنهوا لعبة Tomb Raider الأصلية في الاعتبار. [ 67 ] وبالمثل، وصفتها مجلة GamePro بأنها "للمحترفين"، لكنها أشارت إلى أن المبتدئين يمكنهم تعلم اللعبة مع قدر كبير من الصبر والممارسة. [ 72 ]

حظيت الرسومات بانتقادات أكثر من جوانب اللعبة الأخرى؛ فقد أشار كل من روبنشتاين وشون سميث من مجلة Electronic Gaming Monthly إلى أن رسومات البيئة بدائية، لكنهما أضافا أن هذا أمر مفهوم وغير مهم نسبيًا نظرًا لحجم المراحل الهائل. [ 63 ] [ 65 ] كما أشاد سويت و Next Generation بالمراحل الضخمة، [ 64 ] [ 67 ] حيث علّق سويت بأن لارا تبدو صغيرة بشكل مبالغ فيه في محيطها، وهي تتسلق الجدران الضخمة لردهة مخبأ عصابة خلال إحدى المغامرات، وتتأرجح من شرفة إلى أخرى في دار أوبرا ذات أبعاد سريالية خلال مغامرة أخرى. [ 64 ] وكتب مايكل غوان من مجلة Macworld أنه على الرغم من وجود إطلاق نار، إلا أن الاستكشاف وحل المشكلات يبقيان اللاعبين منغمسين لساعات، كما أشاد بالرسومات. [ 71 ] منحت مجلة GamePro لعبة Tomb Raider II تقييم 4.0 من 5 للتحكم، وتقييمًا مثاليًا 5.0 للصوت، وعامل المتعة، والرسومات، مشيدةً بعناصر التحكم، وكثرة التهديدات، وتحريك الشخصيات، والمشاهد السينمائية، والاستخدام الذكي للمؤثرات الصوتية والموسيقى. [ 72 ]

اختارت مجلة Electronic Gaming Monthly اللعبة كـ"لعبة المغامرات للعام" في جوائز اختيار المحررين لعام 1997، مشيرة إلى تنوعها الفريد من نوعه في التحديات والتجارب. [ 73 ]

مبيعات

في شهرها الأول من الإصدار في الولايات المتحدة، احتلت نسختا الكمبيوتر وبلاي ستيشن من لعبة تومب رايدر 2 المركز التاسع كأكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا، والمركز الحادي عشر كأكثر ألعاب منصات الألعاب المنزلية مبيعًا. [ 74 ] وبلغت نسخة بلاي ستيشن ذروتها في المركز الثالث في ديسمبر 1997، [ 75 ] بينما بلغت نسخة الكمبيوتر ذروتها في المركز السادس في يناير 1998. [ 76 ] وعادت نسخة بلاي ستيشن لفترة وجيزة إلى قائمة المبيعات في مارس وأبريل 1999. [ 77 ] [ 78 ] وفي المملكة المتحدة، بقيت اللعبة ضمن قائمة أفضل 10 ألعاب مبيعًا لمدة 29 أسبوعًا، وضمن قائمة أفضل 40 لعبة مبيعًا لمدة 167 أسبوعًا متتاليًا. [ 79 ] في أغسطس 1998، حازت كل من نسختي لعبة Tomb Raider II ، المخصصة للحاسوب الشخصي وبلاي ستيشن، على جائزة "بلاتينيوم" للمبيعات من اتحاد برامج الترفيه في ألمانيا (VUD)، [ 80 ] وهي جائزة تُمنح للألعاب التي حققت مبيعات لا تقل عن 200,000 نسخة في ألمانيا والنمسا وسويسرا. [ 81 ] وبلغت مبيعات نسخة الحاسوب 137,000 وحدة في السوق الألمانية وحدها بين يناير وسبتمبر 1998، ما جعلها ثالث أكثر ألعاب الحاسوب مبيعًا في المنطقة خلال تلك الفترة. [ 82 ] وفي نهاية المطاف، أصبحت خامس أكثر ألعاب الحاسوب مبيعًا في السوق الألمانية لعام 1998 ككل. [ 83 ] أما نسخة بلاي ستيشن من Tomb Raider II فقد باعت 221,000 وحدة، وكانت ثالث أكبر لعبة على أجهزة الألعاب المنزلية مبيعًا في السوق الألمانية خلال الفترة نفسها. [ 82 ] في مهرجان ميليا عام 1999 في كان ، حصدت لعبة تومب رايدر 2 جائزة "ذهبية" لإيراداتها التي تجاوزت 39 مليون يورو في الاتحاد الأوروبي خلال العام السابق. [ 84 ] في عام 2005، احتلت تومب رايدر 2 المرتبة الثانية كأكثر ألعاب بلاي ستيشن 1 مبيعًا، والمرتبة العاشرة كأكثر ألعاب الكمبيوتر الشخصي مبيعًا على الإطلاق في المملكة المتحدة. [ 85 ] [ 86 ] باعت اللعبة 6.8 مليون نسخة حول العالم حتى عام 2009، [ 87 ] وكانت ثاني أكثر ألعاب بلاي ستيشن مبيعًا في المملكة المتحدة. [ 88 ]

إرث

بعد إصداري Tomb Raider و Tomb Raider II ، أراد فريق التصميم الأساسي عامين لتطوير تصميم سلسلة الألعاب بشكلٍ كامل، لكن شركة Eidos كانت ملتزمة بإصدار لعبة Tomb Raider جديدة سنويًا لتلبية طلب المستهلكين، مما دفع العديد من أعضاء الفريق إلى محاولة الاستقالة. وللتوصل إلى حل وسط، استعان هيث سميث بموظفين إضافيين، وعمل العديد منهم على الجزء التالي. [ 5 ] [ 7 ] كان من المفترض في الأصل أن تكون لعبة فرعية، ثم أُعيد تصميمها أثناء التطوير لتصبح الجزء الرئيسي التالي، وصدرت Tomb Raider III في عام 1998 لأجهزة PlayStation وWindows. [ 9 ] [ 89 ] بالتزامن مع ذلك، بدأ أعضاء آخرون من الفريق العمل على الجزء الرابع Tomb Raider: The Last Revelation (1999)، والذي كان يهدف إلى إنهاء مسيرة الشخصية بسبب ضغط العمل والإجهاد الناتج عن تطوير السلسلة. [ 5 ] [ 7 ]

صدرت لعبة Tomb Raider II وتوسعة The Golden Mask كجزء من Tomb Raider I–III Remastered ، وهي نسخة مُحسّنة عالية الدقة لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox One و Xbox Series X/S . صدرت اللعبة في فبراير 2024، وقد طورتها ونشرتها شركة Aspyr بالتعاون مع Crystal Dynamics . تتضمن النسخة المُحسّنة خيارات لأنظمة تحكم جديدة ورسومات مُطوّرة. [ 90 ]

خلال هذه الفترة، بلغت لارا كروفت ذروة شعبيتها كشخصية، حيث ظهرت في الإعلانات التجارية والفعاليات الإعلامية، بما في ذلك مشاركتها في جولة PopMart Tour لفرقة U2 عام 1997. [ 6 ] [ 91 ] طُرح اقتراح فيلم مقتبس من اللعبة لأول مرة عام 1996، وحصلت شركة Paramount Pictures على حقوق الفيلم عام 1998. [ 92 ] [ 93 ] أُصدر الفيلم لاحقًا بعنوان Lara Croft: Tomb Raider عام 2001، وقامت أنجلينا جولي بدور البطولة. [ 92 ] في عام 2017، أعاد أحد المعجبين تصميم مستوى سور الصين العظيم الافتتاحي للعبة باستخدام محرك Unreal Engine ، وأصدره بعنوان Tomb Raider: The Dagger of Xian . كان المشروع عبارة عن نسخة تجريبية مجانية. [ 94 ]

وينستون في المجمد

أثناء تجول وينستون، كبير الخدم، مع لارا في أرجاء قصر كروفت، كان من الممكن جرّه إلى غرفة التجميد وإغلاق الباب لحبسه هناك. وقد أصبحت هذه الحيلة نكتة شائعة بين اللاعبين. [ 95 ] كانت هيذر جيبسون على دراية بإمكانية ذلك أثناء تطوير المرحلة، لكنها لم تكن خيارًا تصميميًا مقصودًا. صُمم وينستون على أنه "عنيف" ولكنه كان بطيئًا في الحركة ويفتقر إلى أي هجمات، مما دفعه إلى ملاحقة لارا ببطء في أرجاء المرحلة. كان يحاول الخروج من غرفة التجميد لكنه لم يكن قادرًا على ذلك. وعندما سُئل مكري عن هذا المشهد في مقابلة أجريت معه ضمن فيلم " صناعة تومب رايدر" ، صرّح بأن المعجبين "...يُعدّ هذا المشهد جزءًا غريبًا من طفولتهم، سماع صوت وينستون وحبسه في غرفة التجميد." [ 10 ]

يُشار إلى هذا المشهد في لعبة " رايز أوف ذا تومب رايدر" ، حيث تشير وثيقة إلى أن لارا الصغيرة كانت تحبس وينستون هناك كـ"عمل تمرد". في النسخة المُعاد تصميمها من اللعبة ، يؤدي حبس وينستون في المُجمد إلى تجميده وتحويله إلى كتلة من الجليد، ويحصل اللاعب على إنجاز. [ 96 ]

مراجع

ملحوظات

  1. تم نقلها إلى نظام التشغيل Mac OS بواسطة Westlake Interactive.
  2. إصدار نظام التشغيل ماك أو إس منشور بواسطة شركة أسباير .

الاقتباسات

  1. 1 2 3 4 5 بلاش، فابيان؛ فيلدر، لورين (31 أكتوبر 2000). "تاريخ لعبة تومب رايدر - تومب رايدر 2 من جيم سبوت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2010 .
  2. 1 2 3 4 داوجام، ماثيو؛ برايس، جيمس (11 أبريل 2006). "المغامرات السابقة". الدليل الكامل للعبة لارا كروفت: أسطورة تومب رايدر . بيجيباك إنتراكتيف. ص 177. ISBN  1-9035-1181-X.
  3. 1 2 3 4 التصميم الأساسي (21 نوفمبر 1997). كتيب تعليمات لعبة تومب رايدر 2 (ويندوز) . إيدوس إنتراكتيف .
  4. 1 2 3 4 دليل استراتيجية لعبة تومب رايدر 2 جولد الرسمي . بريما جيمز . 1999. الصفحات 2-5 . 
  5. 1 2 3 4 5 6 غارد، توبي ؛ سميث، جيريمي هيث؛ ليفينغستون، إيان (مقابلات)؛ هاوز، كيلي (راوي) (2007). اكتشف الماضي: فيلم وثائقي استعادي عن تومب رايدر (قرص DVD إضافي بمناسبة الذكرى السنوية لتومب رايدر). إيدوس إنتراكتيف / جيم تاب .يُعرف أيضاً باسم عشر سنوات من تومب رايدر: نظرة استعادية من جيم تاب
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 GameTrailers (24 فبراير 2013). استعراض لعبة تومب رايدر - الجزء الثاني . يوتيوب (فيديو).
  7. 1 2 3 4 5 6 ين-بول، ويسلي (27 أكتوبر 2016). "بعد مرور 20 عامًا، قصة تومب رايدر يرويها من كانوا حاضرين" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2018 .
  8. ١ ٢ ٣ نيوزويك (١٠ يونيو ١٩٩٧). "مقال في نيوزويك" . نيوزويك . مؤرشف من الأصل في ٢٥ أبريل ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ٢ أغسطس ٢٠٠٧ .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ثورب، نيك؛ جونز، داران (ديسمبر 2016). "20 عامًا على أيقونة: تومب رايدر". ريترو غيمر (163). فيوتشر بابليشينغ : 16-29 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 باكستر، داريل (2021). "الفصل 11، المنزل الحلو". صناعة تومب رايدر . وايت آول. ISBN 978-1399002059.
  11. 1 2 "فريق TRII" . جيم سبوت . 1997. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2022 .
  12. "مقابلة مع فيكي أرنولد" . جيم سبوت . 1998. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
  13. 1 2 "مبارزة تومب رايدر 2". مجلة سيجا ساترن . العدد 21. EMAP . 11 يونيو 1997. ص 7.  
  14. ١ ٢ ٣ الجيل القادم على الإنترنت (١٨ يونيو ١٩٩٧). "مقابلة مع أدريان سميث" . الجيل القادم على الإنترنت. مؤرشف من الأصل في ٢ يوليو ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢ أغسطس ٢٠٠٧ .
  15. "شائعات VF3 مستمرة". مجلة سيجا ساترن . العدد 18. إيماب إنترناشونال ليمتد . أبريل 1997. ص 7.  
  16. "ماذا حدث لتحديث VF3؟". مجلة سيجا ساترن . العدد 23. إيماب إنترناشونال المحدودة . سبتمبر 1997. ص 7.  
  17. «شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا توقع اتفاقية حصرية مع شركة إيدوس لسلسلة ألعاب تومب رايدر؛ ألعاب لارا كروفت ستكون حصرية لجهاز بلاي ستيشن لأجهزة الألعاب» . إيدوس إنتراكتيف . ١٨ سبتمبر ١٩٩٧. مؤرشف من الأصل في ١١ فبراير ١٩٩٨. تم الاطلاع عليه في ٥ يوليو ٢٠٢٢ .
  18. "كشف النقاب عن لارا" . مجلة دريم كاست الرسمية (الولايات المتحدة) . العدد 4. شركة إيماجين ميديا ، 2000. صفحة 10.  
  19. 1 2 "مقابلة مع مطوري لعبة تومب رايدر 2" . جيم سبوت . 1997. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2000. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2022 .
  20. 1 2 3 4 5 ماير، بيل (1997). "تومب رايدر 2 - نظرة من الداخل" . جيم سنتر . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2007 .
  21. فريق العمل (أكتوبر 2007). "لقد خضعت لعملية تجميل". مجلة PC Gamer . العدد 166. مستقبل الولايات المتحدة . صفحة 53.  
  22. ١ ٢ فريق العمل (سبتمبر ١٩٩٧). "معاينة لعبة تومبر رايدر ٢". مجلة بلاي ستيشن . العدد ١. يو إس إيماجين للنشر . الصفحات ٤٤-٤٥ .  
  23. باكستر، داريل (2021). "الفصل 9، خنجر". صناعة تومب رايدر . وايت آول. ISBN 978-1399002059.
  24. 1 2 3 رايدر، ديفيد؛ سيمراد، إد (أبريل 1997). "الأساس". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 93. زيف ديفيس . ص 75.  
  25. 1 2 "الوصول إلى جوهر الموضوع" . IGN . 3 مايو 1997. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2022 .
  26. بوير، كريسبين (نوفمبر 1997). "إعادة ابتكار المغير: تطور تومب رايدر 2" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . الصفحات 82-96 . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2007 . 
  27. "احذر أيها المشتري". جيم برو . العدد 104. آي دي جي . مايو 1997. ص 20.  
  28. ١ ٢ GameTrailers (٢٤ مارس ٢٠١٣). Pop Fiction: الموسم ٣: الحلقة ٣٣: Nude Raider . يوتيوب (فيديو). مؤرشف من الأصل في ١٩ ديسمبر ٢٠٢١.
  29. 1 2 "ناثان مكري ومات كيمب: موسيقى لألعاب الكمبيوتر" . ساوند أون ساوند . مايو 2000. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2022 .
  30. غرينينغ، كريس (7 ديسمبر 2014). "مقابلة مع ناثان مكري: 21 عامًا من الريادة في مجال الصوت للألعاب" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2015 .
  31. مكري، ناثان (27 نوفمبر 2013). "مقابلة داريل: ناثان مكري" (نص المقابلة). أجراها داريل باكستر. منصة إلكترونية. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2015 .
  32. 1 2 3 "جذور ألعاب الفيديو في منطقة إيست ميدلاندز" . بي بي سي نيوز . 27 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2022 .
  33. 1 2 لارا كروفت PT (27 يناير 2017). مقابلة جوديث جيبينز - LCPT . يوتيوب (فيديو).
  34. "عاد من الإجازة!" . صحيفة كروفت تايمز . 11 أغسطس 1997. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2022 .
  35. "شركة إيدوس إنتراكتيف تدعم إطلاق لعبة تومب رايدر 2 بحملة تسويقية ضخمة" . إيدوس إنتراكتيف . 2 أكتوبر 1997. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 1998. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2022 .
  36. ساوير، ميراندا (يونيو 1997). "لارا تُصاب في مجلة ذا فيس: مقال بقلم ميراندا ساوير" . صحيفة كروفت تايمز . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2007 .
  37. "أخبار جيم إنفورمر" . جيم إنفورمر . 28 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 1999. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2023 .
  38. "أخبار 21 نوفمبر 1997" . مراجعة الألعاب الإلكترونية . 21 نوفمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2024 .
  39. ساكورا 2شركة فيكتور إنتراكتيف سوفتوير (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يناير 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2022 .
  40. عنوان البريد الإلكتروني: إخلاء المسؤولية:دينجيكي أونلاين . 2007. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2015 .
  41. "المنتجات" . أسباير . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 1998. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2022 .
  42. "تومب رايدر 2" . أسباير . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2022 .
  43. هاميلتون، سوزي. "تومب رايدر 2 بلاتينيوم ليبل" (ملف PDF) . لارا الافتراضية . إيدوس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2026 .
  44. هل ترغب في إعادة تجربة لعبة كلاسيكية من سلسلة تومب رايدر؟ . Officialtombraiderblog.tumblr.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2012 .
  45. "لعبة تومب رايدر 2 تجلب المغامرة إلى متجر تطبيقات ماك" . أسباير. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2011 .
  46. "إصدار: تومب رايدر 1+2+3" . gog.com . 30 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2018 .
  47. 1 2 ماتوليف، جيفري (3 ديسمبر 2014). "لعبة تومب رايدر 2 متوفرة الآن على نظام iOS" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2014 .
  48. 1 2 كينغ جونيور، بيرتل (28 أكتوبر 2015). "سكوير إنيكس تُصدر لعبة تومب رايدر 2 وكأنها من عام 1997، ولكن هذه المرة بسعر 99 سنتًا فقط" . AndroidPolice.com . تاريخ الاطلاع: 12 نوفمبر 2015 .
  49. بانكهيرست ، آدم ( 14 سبتمبر 2023). "مجموعة تومب رايدر 1 و2 و3 المُعاد تصميمها ستصدر في فبراير" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2023 .
  50. "مستقبل تومب رايدر" . IGN . 7 نوفمبر 1997.
  51. 1 2 "القناع قادم!" . صحيفة كروفت تايمز . 18 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2022 .
  52. ١ ٢ ٣ "إصدارات القناع الذهبي" . صحيفة كروفت تايمز . ٣٠ مايو ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٥ نوفمبر ١٩٩٩. تم الاطلاع عليه في ٦ يوليو ٢٠٢٢ .
  53. "القصة والميزات" . موقع لعبة تومب رايدر 2 جولد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2022 .
  54. لوبيز، فينسنت (15 يوليو 1999). "أربعة مجاناً" . IGN . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2022 .
  55. 1 2 "ماك تومب رايدر 2 جولد" . صحيفة كروفت تايمز . 23 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2022 .
  56. "تومب رايدر - كلمات قليلة بقلم فيل كامبل (مصمم المراحل - المراحل الذهبية)" . سكريبلرز . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2022 .
  57. "مذكرات المصمم" . موقع لعبة تومب رايدر 2 جولد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2022 .
  58. كارمايكل، ستيفاني (6 ديسمبر 2012). "قد تُدفن ألعاب تومب رايدر المفقودة هذه إلى الأبد" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
  59. "تومب رايدر 2 للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2018 .
  60. "تومب رايدر 2 لجهاز بلاي ستيشن" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2011 .
  61. "مراجعات لعبة تومب رايدر 2 لأجهزة آيفون/آيباد" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2018 .
  62. 1 2 "مراجعات لعبة تومب رايدر 2 لجهاز بلاي ستيشن" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2011 .
  63. 1 2 3 4 5 6 7 8 "فريق المراجعة: تومب رايدر 2". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 102. زيف ديفيس . يناير 1998. صفحة 163.  
  64. 1 2 3 4 5 6 7 سويت، تيم (15 ديسمبر 1997). "مراجعة لعبة تومب رايدر 2" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2014 .
  65. 1 2 3 4 5 جيرستمان، جيف (1 نوفمبر 1997). "مراجعة لعبة تومب رايدر 2" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2014 .
  66. 1 2 3 4 5 6 7 دوغلاس، آدم (25 نوفمبر 1997). "تومب رايدر 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2012. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2012 .
  67. 1 2 3 4 5 6 7 "عودة الإلهة". الجيل القادم . العدد 37. إيماجين ميديا . يناير 1998. ص 150.  
  68. مراجعة مجلة بلايستيشن الرسمية
  69. مجلة بلاي ستيشن الرسمية ، العدد 26 من دار النشر فيوتشر (ديسمبر 1997)
  70. موسغريف، شون (17 ديسمبر 2014). "مراجعة لعبة "تومب رايدر 2" - لا، هذا ليس صحيحاً . موقع TouchArcade . تاريخ الاطلاع: 23 يونيو 2018 .
  71. 1 2 غوان، مايكل (فبراير 1999). "سمِّ لعبتك؛ من المرح إلى العنف، ماكوورلد تستعرض 48 طريقة للعب" . ماكوورلد . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2001.
  72. 1 2 3 4 5 6 7 توكسيك تومي (يناير 1998). "مراجعة بلاي ستيشن برو: تومب رايدر 2". جيم برو . العدد 112. آي دي جي . الصفحات 82-83 .  
  73. "جوائز اختيار المحررين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. ص 90.  
  74. "أفضل 15 لعبة فيديو مبيعًا" . صحيفة أريزونا ديلي ستار . توسان، أريزونا . 5 يناير 1998.
  75. "أفضل 15 لعبة فيديو مبيعًا" . صحيفة أريزونا ديلي ستار . توسان، أريزونا . 16 فبراير 1998.
  76. "أفضل 15 لعبة فيديو مبيعًا" . صحيفة أريزونا ديلي ستار . توسان، أريزونا . 16 مارس 1998.
  77. "أفضل 20 لعبة مبيعًا في مارس 1999" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 120. زيف ديفيس . يوليو 1999. ص 44.  
  78. "أفضل 20 لعبة مبيعًا في أبريل 1999" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 121. زيف ديفيس . أغسطس 1999. صفحة 46.  
  79. بورشيس، روبرت. "قائمة المملكة المتحدة: رايمان أمضى 5 سنوات هناك" . يورو غيمر .
  80. ^ “Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome” (خبر صحفى) (بالألمانية). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 آب/أغسطس 1998 مؤرشفة من الأصلي في 13 يوليو 2000 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2021 .
  81. ^ “جوائز مبيعات VUD: نوفمبر 2002” (خبر صحفى) (بالألمانية). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 10 يناير 2003 . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2021 .
  82. 1 2 مولر، إيفا؛ كانيبول، هانز-بيتر (23 نوفمبر 1998). "آلة المتعة" . فوكس (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2018.{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  83. فريق العمل (مارس 1999). "أخبار؛ الأكثر مبيعًا لعام 1998". ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية): 20.
  84. فريق العمل (12 فبراير 1999). "أخبار ميليا؛ جوائز إيكسيل تُعلن أسماء الفائزين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2021 .
  85. ريد، كريستان. "مراجعة مبيعات المملكة المتحدة لعام 2005" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2026 .
  86. ريد، كريستان. "مراجعة مبيعات المملكة المتحدة لعام 2005" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2026 .
  87. "اجتماع استراتيجية الشركة" (ملف PDF) . سكوير إنيكس . 22 أبريل 2009. ص 16. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 30 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2012 . 
  88. "مراجعة مبيعات المملكة المتحدة لعام 2005" . Eurogamer.net. 3 مايو 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2018 .
  89. دافيسون، جون (أغسطس 1998). "خلف كواليس تومب رايدر 3". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 109. زيف دافيس . الصفحات 116-126 .  
  90. "أسبير وكريستال داينامكس تكشفان عن لعبة تومب رايدر 1-3 المُعاد تصميمها من بطولة لارا كروفت، والمُقرر إصدارها على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في 14 فبراير 2024" . كريستال داينامكس . 14 سبتمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2023 .
  91. ديفيدسون، بول (30 مارس 2001). "تومب رايدر ويو تو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
  92. ١ ٢ GameTrailers (٢٤ فبراير ٢٠١٣). استعراض لعبة تومب رايدر - الجزء الثاني . يوتيوب (فيديو). مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢١ ديسمبر ٢٠٢١.
  93. «باراماونت بيكتشرز تستحوذ على حقوق فيلم لعبة الفيديو الشهيرة» . بلومبيرغ نيوز . 17 مارس 1998. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يوليو 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  94. ماكجريجور، جوي (8 فبراير 2021). "إعادة تصميم لعبة تومب رايدر 2 من قِبل المعجبين تحصل على وضع تصوير، وتبدو رائعة" . بي سي جيمر . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2021. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2022 .
  95. فورمان، أليسون (10 سبتمبر 2018). "لعبة "شادو أوف ذا تومب رايدر" تُذكّرنا بذلك الخادم الذي كنت تحبسه في المُجمّد . (موقع ماشابل )
  96. مارتينيز، روبين (14 فبراير 2024). "تحتوي لعبة Tomb Raider I-III Remastered على إنجاز/جائزة لحبس كبير الخدم في المُجمّد" . Meristation .

للمزيد من القراءة