تومب رايدر

تومب رايدر ، المعروفة أيضًا باسم لارا كروفت: تومب رايدر من عام 1996 إلى 2008، هي سلسلة إعلامية بدأت بسلسلة ألعاب فيديو من نوع الأكشن والمغامرات، من تطوير شركة كور ديزاين البريطانية . تملكها حاليًا مجموعة إمبرايسر وتديرها شركة سي دي إي إنترتينمنت ؛ وكانت سابقًا مملوكة لشركة إيدوس إنتراكتيف ، ثم لشركة سكوير إنيكس أوروبا بعد استحواذ سكوير إنيكس على إيدوس عام 2009، إلى أن اشترت مجموعة إمبرايسر حقوق الملكية الفكرية مع إيدوس عام 2022. تتمحور السلسلة حول عالمة الآثار البريطانية الخيالية لارا كروفت ، التي تجوب العالم بحثًا عن آثار مفقودة، متسللةً إلى مقابر خطيرة وآثار وميليشيات على طول رحلتها. يركز أسلوب اللعب عمومًا على الاستكشاف وحل الألغاز والتنقل في بيئات معادية مليئة بالفخاخ ومحاربة الأعداء. وقد تم تطوير وسائط إضافية للسلسلة في شكل أفلام مقتبسة ، وكتب مصورة ، وموسيقى تصويرية ، وروايات.

بدأ تطوير أول لعبة فيديو من سلسلة تومب رايدر عام ١٩٩٤، وصدرت بعد عامين. شجع نجاحها النقدي والتجاري شركة كور ديزاين على تطوير لعبة جديدة سنويًا على مدى السنوات الأربع التالية، مما أرهق فريق العمل. واجهت اللعبة السادسة، تومب رايدر: ملاك الظلام ، صعوبات أثناء التطوير، واعتُبرت فاشلة عند إصدارها. دفع هذا شركة إيدوس إلى نقل مهام التطوير إلى كريستال داينامكس ، التي أصبحت المطور الرئيسي للسلسلة منذ ذلك الحين. ساهم مطورون آخرون في تطوير ألعاب فرعية وإصدارات مُحسّنة من الأجزاء الرئيسية.

باعت سلسلة Tomb Raider أكثر من 100 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم بحلول عام 2024، [ 1 ] بينما حققت السلسلة بأكملها ما يقرب من 1.2 مليار دولار من الإيرادات بحلول عام 2002. [ 2 ] وقد تلقت السلسلة مراجعات إيجابية بشكل عام من النقاد، وأصبحت لارا كروفت واحدة من أكثر شخصيات ألعاب الفيديو شهرة، وحصلت على جوائز ودخلت موسوعة غينيس للأرقام القياسية .

العناوين

55 شارع أشبورن في ديربي ، حيث قامت شركة كور ديزاين بتطوير لعبة تومب رايدر من عام 1994 إلى عام 2006
الجدول الزمني للإصدار
     Core Design Crystal Dynamics Square Enix Embracer                     
1996تومب رايدر
1997تومب رايدر 2
1998تومب رايدر 3
1999تومب رايدر: الوحي الأخير
2000تومب رايدر
تومب رايدر: كرونيكلز
2001تومب رايدر: لعنة السيف
2002تومب رايدر: النبوءة
2003تومب رايدر: ملاك الظلام
2004–2005
2006تومب رايدر: ليجند
2007تومب رايدر: الذكرى السنوية
2008تومب رايدر: العالم السفلي
2009
2010لارا كروفت وحارس النور
2011–2012
2013تومب رايدر
2014لارا كروفت ومعبد أوزيريس
2015لارا كروفت: ريليك رن
لارا كروفت جو
صعود تومب رايدر
2016–2017
2018ظل تومب رايدر
2019–2022
2023تومب رايدر ريلوديد
مجموعة لارا كروفت
2024تومب رايدر الجزء الأول - الجزء الثالث المعاد تصميمه
2025تومب رايدر 4-6 المعاد تصميمها
2026
2027تومب رايدر: إرث أطلانتس
2028تومب رايدر: كاتاليست

طُوّرت الأجزاء الستة الأولى من سلسلة ألعاب تومب رايدر بواسطة شركة كور ديزاين ، وهي شركة بريطانية لتطوير ألعاب الفيديو تابعة لشركة إيدوس إنتراكتيف . بعد إصدار الجزء السادس من السلسلة عام ٢٠٠٣، والذي لاقى استحسانًا متفاوتًا، نُقل تطويره إلى استوديو كريستال داينامكس الأمريكي ، الذي تولى تطوير السلسلة الرئيسية منذ ذلك الحين. [ ٣ ] ومنذ عام ٢٠٠١، ساهم مطورون آخرون إما في نسخ مُحسّنة من الألعاب الرئيسية أو في تطوير ألعاب فرعية. [ ٣ ] [ ٤ ] [ ٥ ] [ ٦ ] [ ٧ ] [ ٨ ]

السلسلة الرئيسية

مسلسل أصلي

صدرت لعبة Tomb Raider ، وهي الجزء الأول من السلسلة، عام 1996 في البداية لجهاز سيجا ساترن ، ثم لجهاز بلاي ستيشن وأجهزة الكمبيوتر الشخصية . [ 9 ] [ 10 ] ثم صدرت نسختا ساترن وبلاي ستيشن في اليابان عام 1997. [ 11 ] [ 12 ] وصدر الجزء الثاني، Tomb Raider II ، عام 1997، مرة أخرى لنظامي مايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن. قبل شهر من الإصدار، أبرمت شركة Eidos صفقة مع شركة Sony Computer Entertainment لإبقاء نسخة أجهزة الألعاب المنزلية من Tomb Raider II والألعاب المستقبلية حصرية لجهاز بلاي ستيشن حتى عام 2000. [ 9 ] [ 10 ] وصدرت نسخة بلاي ستيشن في اليابان عام 1998. [ 13 ] وصدرت لعبة Tomb Raider III عام 1998. [ 10 ] وكما هو الحال مع Tomb Raider II ، صدرت نسخة بلاي ستيشن في اليابان في العام التالي. [ 14 ]

صدرت لعبة Tomb Raider: The Last Revelation ، وهي الإصدار الرابع على التوالي في السلسلة، عام 1999. وفي عام 2000، مع انتهاء اتفاقية حصرية PlayStation، صدرت اللعبة أيضًا على جهاز Dreamcast . [ 9 ] [ 15 ] وفي اليابان، صدرت نسختا أجهزة الألعاب المنزلية في العام التالي. [ 16 ] [ 17 ] وصدرت لعبة Tomb Raider: Chronicles عام 2000 على نفس منصات The Last Revelation ، مع إصدار نسخة PlayStation اليابانية في العام التالي كما كان معتادًا. [ 9 ] [ 15 ] [ 18 ] وبعد انقطاع دام ثلاث سنوات، صدرت لعبة Tomb Raider: The Angel of Darkness على نظامي Microsoft Windows و PlayStation 2 (PS2) عام 2003. وصدرت نسخة PlayStation 2 في اليابان في العام نفسه. [ 15 ] [ 19 ]

ثلاثية الأسطورة

صدرت لعبة Tomb Raider: Legend ، وهي أول إعادة إطلاق للسلسلة، عالميًا عام 2006 لأجهزة مايكروسوفت ويندوز، وبلاي ستيشن 2، وإكس بوكس ، وإكس بوكس ​​360 ، وبلاي ستيشن بورتبل (PSP)، وجيم كيوب ، وجيم بوي أدفانس (GBA)، ونينتندو دي إس . [ 8 ] [ 20 ] [ 21 ] وصدرت نسخ إكس بوكس ​​360، وبلاي ستيشن 2، وبلاي ستيشن بورتبل في اليابان في العام نفسه. [ 22 ] وبعد عام، صدرت نسخة مُعاد تصميمها من اللعبة الأولى (باستخدام محرك اللعبة المُحدّث للعبة Tomb Raider: Legend) بعنوان Tomb Raider: Anniversary عالميًا عام 2007 لأجهزة مايكروسوفت ويندوز، وبلاي ستيشن 2، وبلاي ستيشن بورتبل، وإكس بوكس ​​360، ووي . [ 23 ] وصدرت لعبة Tomb Raider: Underworld عام 2008 لأجهزة مايكروسوفت ويندوز، وبلاي ستيشن 3 (PS3)، وبلاي ستيشن 2، وإكس بوكس ​​360، ووي، ودي إس. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] تم إصدار نسخ PlayStation 3 و PlayStation 2 و Xbox 360 و Wii في اليابان عام 2009. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]

في عام ٢٠١١، صدرت ثلاثية تومب رايدر لجهاز بلاي ستيشن ٣ كمجموعة تضم لعبتي Anniversary و Legend بنسختين مُعاد تصميمهما بدقة عالية، بالإضافة إلى نسخة بلاي ستيشن ٣ من لعبة Underworld . يحتوي القرص على صور رمزية لواجهة بلاي ستيشن الرئيسية، وحزمة سمات، وجوائز جديدة، وفيديوهات يوميات المطورين للألعاب الثلاث، وعروض دعائية للعبة Lara Croft and the Guardian of Light كمحتوى إضافي.

ثلاثية الناجين

صدرت النسخة الثانية المُعاد إطلاقها من السلسلة، بعنوان Tomb Raider ، عالميًا عام 2013 لأجهزة مايكروسوفت ويندوز ، وبلاي ستيشن 3، وإكس بوكس ​​360. [ 31 ] [ 32 ] وصدر الجزء الثاني منها، Rise of the Tomb Raider ، عام 2015 لأجهزة إكس بوكس ​​360 وإكس بوكس ​​ون . [ 33 ] [ 34 ] وكانت اللعبة جزءًا من اتفاقية حصرية مؤقتة مع مايكروسوفت. [ 35 ] وصدرت نسخ لأجهزة بلاي ستيشن 4 ومايكروسوفت ويندوز عام 2016. [ 36 ] أما الجزء الثالث الذي يُكمل الثلاثية، Shadow of the Tomb Raider ، [ 37 ] فقد صدر عالميًا لأجهزة بلاي ستيشن 4 ، وإكس بوكس ​​ون ، ومايكروسوفت ويندوز عام 2018. [ 38 ] كما أصدرت شركة بانداي نامكو أميوزمنت لعبة أركيد مُستوحاة من هذه النسخة في أوروبا عام 2018. [ 39 ]

الشركات المشتقة

ألعاب فرعية لجهاز جيم بوي

طوّرت شركة Core Design لعبتين لجهاز Game Boy Color في أوائل العقد الأول من الألفية الثانية. الأولى، لعبة ثنائية الأبعاد بعنوان Tomb Raider، صدرت عام 2000. [ 7 ] [ 40 ] أما الثانية، وهي الجزء الثاني Tomb Raider: Curse of the Sword ، فقد صدرت عام 2001. [ 7 ] [ 41 ] وفي عام 2002، صدرت لعبة لجهاز Game Boy Advance بعنوان Tomb Raider: The Prophecy. وعلى عكس اللعبتين السابقتين، طُوّرت هذه اللعبة بواسطة Ubi Soft Milan ونُشرت بواسطة Ubi Soft ، واعتمدت منظورًا متساوي القياس، متخليةً عن أسلوب اللعب الثنائي الأبعاد القائم على المنصات. [ 7 ] [ 42 ]

سلسلة مشتقة من شخصية لارا كروفت

بين عامي 2010 و2015، كانت سلسلة فرعية بعنوان "لارا كروفت" قيد التطوير في استوديوهات كريستال داينامكس، حيث تم إصدارها بأسلوب رسومات ألعاب فيديو متساوي القياس ، ضمن سياقها الخاص. [ 43 ] [ 44 ] صدرت اللعبة الأولى، "لارا كروفت وحارس النور "، عام 2010 كلعبة قابلة للتنزيل لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبلاي ستيشن 3، وإكس بوكس ​​360. [ 43 ] تلتها لعبة "لارا كروفت ومعبد أوزيريس" ، التي صدرت في المتاجر وللتنزيل عام 2014 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبلاي ستيشن 4، وإكس بوكس ​​ون. [ 45 ] صدرت كلتا اللعبتين في مجموعة بعنوان "مجموعة لارا كروفت" لجهاز نينتندو سويتش عام 2023. [ 46 ] كما صدرت نسخة للأجهزة المحمولة، وهي لعبة منصات ركض لا نهائي بعنوان "لارا كروفت: ريليك رن "، عام 2015. [ 44 ] وأصدرت شركة سكوير إنيكس مونتريال أيضًا لعبة ألغاز ومنصات للأجهزة المحمولة بعنوان " لارا كروفت جو" عام 2015. [ 47 ]

منتجات فرعية أخرى

في عام 2023، صدرت أربعة أجزاء من سلسلة تومب رايدر للهواتف المحمولة. [ 48 ] أما لعبة تومب رايدر ريلوديد ، التي طورتها شركة إميرالد سيتي جيمز لأجهزة iOS وأندرويد، فهي لعبة أكشن أركيد مجانية ، وقد أصدرتها شركة سي دي إي إنترتينمنت في عام 2022. [ 49 ] كما صدرت إضافة محتوى قابلة للتنزيل مستوحاة من تومب رايدر للعبة باور واش سيموليتور مجانًا في 31 يناير 2023. [ 50 ]

المباريات الملغاة

خضعت خطط سلسلة ألعاب Tomb Raider لتعديلات جذرية بعد إصدار الجزء الثاني عام 1997. في البداية، كان من المقرر إصدار قرص توسعة للجزء الثاني بعنوان "مغامرات لارا كروفت الإضافية" ، تدور أحداثه في الهند. أُجريت بعض التعديلات الهندسية على نسخة بلاي ستيشن للسماح باستبدال القرص بعد تشغيل اللعبة الأساسية. أشارت فقرة من العدد 64 من مجلة GamesMaster بشكل غير رسمي إلى التوسعة باسم Tomb Raider 2.5 ، وذكرت أنها ستتضمن سبعة مستويات. كان من المخطط أن يستغرق تطوير جزء ثانٍ كامل، والذي عُرف آنذاك باسم Tomb Raider III، عامين، وأن يُصدر على جهاز بلاي ستيشن 2. كان من المفترض أن تدور أحداث هذه اللعبة في جزيرة نائية، مع التركيز على البقاء، بما في ذلك الحاجة إلى البحث عن الطعام والماء. صرّح غافين رومري، أحد مطوري Core Design، بأن بيئة الجزيرة لم تكن لتشبه إعادة إطلاق السلسلة عام 2013، بل كانت ستكون "مستقلة". كانت شركة Eidos هي الجهة الداعمة للخطة في البداية، لكنها كانت تنوي الحفاظ على جدول إصدار سنوي، ولذلك استعانت بفريق جديد لتطوير " مغامرات لارا كروفت الإضافية" . اعترض رومري بحجة أن تقسيم لعبة تومب رايدر بين فرق متعددة قد يؤدي إلى صراع بين المشاريع، وصرح بأن ذلك دفعه في النهاية إلى "الاستسلام". استمرت شركة إيدوس في إصدار نسخ سنوية مع الفريق الجديد. تم اعتماد بيئة الهند من قرص التوسعة للعبة تومب رايدر 3 ، وهي جزء ثانٍ للعبة بلاي ستيشن الأصلية، وتم التخلي عن إصدار بلاي ستيشن 2. يعزو رومري فشل لعبة ملاك الظلام عام 2003 إلى إرهاق الفريق الثاني من الإصدارات السنوية، والذي نتج عن تلك التغييرات في التوجهات في أواخر التسعينيات. تم الكشف عن التفاصيل في النهاية من خلال مقابلات مع موظفين سابقين أُجريت لفيلم " صناعة تومب رايدر" عام 2021. [ 51 ]

بعد إصدار لعبة "ملاك الظلام" عام 2003، واصلت شركة "كور ديزاين" العمل على السلسلة لثلاث سنوات أخرى، لكن تم إلغاء كلا المشروعين اللذين كانا قيد التطوير خلال تلك الفترة. كان جزء ثانٍ بعنوان " المملكة المفقودة" قيد التطوير الأولي في ذلك العام، لكن الاستقبال السلبي للعبة "ملاك الظلام" أدى إلى إلغائه، بالإضافة إلى إلغاء ثلاثية أوسع. [ 9 ] [ 52 ] وبموافقة شركة "إيدوس"، بدأت "كور ديزاين" بعد ذلك بتطوير نسخة محدثة من اللعبة الأولى لجهاز "بي إس بي" بعنوان " تومب رايدر: الذكرى العاشرة" في أواخر عام 2005، مع تاريخ إصدار متوقع في عيد الميلاد عام 2006. استمر التطوير بينما كان موظفون آخرون في "كور ديزاين" يعملون على لعبة المنصات " فري رانينغ" . عندما بيعت "كور ديزاين" لشركة "ريبيليون ديفيلوبمنتس" في يونيو 2006، [ 53 ] طلبت "إيدوس" إلغاء المشروع. وأشار الموظفون إلى أن "إيدوس" لم ترغب في السماح لمطورين خارجيين بالتعامل مع السلسلة. [ 54 ] [ 55 ] لم يكتمل تطوير نسخة "مُعاد تصميمها" من اللعبة مستوحاة من إنديانا جونز، وكانت لعبة Free Running آخر إصدارات الاستوديو في عام 2007. أُغلقت شركة Core Design - التي كانت تُعرف آنذاك باسم Rebellion Derby - في عام 2010. تم تسريب نسخة تجريبية من إصدار الذكرى العاشرة للعبة ، صدرت في يناير 2006، على الإنترنت في عام 2020، ولا تزال متاحة على أرشيف الإنترنت . [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، أنتجت شركة TT Games رسومًا متحركة تجريبية لشخصية لارا كروفت على شكل مجسم ليغو صغير . رأت الشركة أن سلسلة تومب رايدر لا تحظى بشعبية كافية لإصدار لعبة مستقلة، لذا عُرضت الفكرة على شركة لوكاس فيلم كعمل مشترك محتمل مع إنديانا جونز. رُفض العرض فورًا، إذ لم تُعجب لوكاس فيلم بسلسلة تومب رايدر ، واعتبرتها تقليدًا رخيصًا لإنديانا جونز . [ 59 ]

العناصر المشتركة

لارا كروفت

صورة مُولّدة حاسوبياً لامرأة ذات شعر بني، جسدها متجه نحو اليمين ورأسها مُنحنٍ نحو الأرض، ويدها اليسرى موضوعة على كتفها المصاب. ترتدي قميصاً أبيض متسخاً، وبنطالاً أخضر ممزقاً، وحذاءً أسود. تظهر على جسدها عدة كدمات مغطاة بقطعة قماش. تحمل المرأة قوساً في يدها اليمنى.
تجسيدات مختلفة لشخصية لارا كروفت في سلسلة ألعاب الفيديو. على الرغم من التعديلات المتعددة التي طرأت على ملابسها وهيئتها الجسدية، إلا أن وجهها وشعرها ظلا ثابتين بشكل عام. [ 60 ] [ 61 ]

لارا كروفت هي الشخصية الرئيسية والشخصية القابلة للعب في سلسلة ألعاب الفيديو. تجوب العالم بحثًا عن العديد من القطع الأثرية والمواقع المنسية، والتي غالبًا ما ترتبط بقوى خارقة للطبيعة. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] على الرغم من تغير سيرتها الذاتية عبر السلسلة، إلا أن سماتها المشتركة هي أصولها كابنة وحيدة ووريثة لعائلة كروفت الأرستقراطية. [ 62 ] [ 65 ] [ 66 ] تُصوَّر لارا على أنها ذكية، رياضية، أنيقة، تجيد التحدث بعدة لغات، ومصممة على تحقيق أهدافها مهما كلف الأمر. عيناها بنيتان وشعرها بني اللون، تصففه على شكل ضفيرة أو ذيل حصان . يتكون زيها الكلاسيكي من قميص داخلي فيروزي اللون، وشورت بني فاتح، وحذاء يصل إلى منتصف الساق، وجوارب بيضاء طويلة. تشمل الإكسسوارات المتكررة قفازات بدون أصابع، وحقيبة ظهر، وحزام أدوات مزود بحافظات مسدسات على كلا الجانبين، ومسدسين. تحتوي الألعاب اللاحقة على العديد من الأزياء الجديدة لها. [ 61 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]

أدت ست ممثلات صوت لارا كروفت في سلسلة ألعاب الفيديو: شيلي بلوند ، وجوديث جيبينز، وجونيل إليوت، وكيلي هاوز ، وكاميلا لودينغتون ، وأليكس ويلتون ريغان . وفي أعمال أخرى، أدت ميني درايفر وهايلي أتويل صوت كروفت في مسلسلات رسوم متحركة مختلفة، وجسدتها أنجلينا جولي وأليسيا فيكاندر في أفلام روائية. كما ظهرت كروفت في المواد الترويجية لعدة عارضات أزياء وممثلات بديلات حتى إعادة إطلاق السلسلة عام 2013. وظهرت ثماني عارضات أزياء حقيقيات في فعاليات ترويجية. [ 70 ] [ 71 ]

في يناير 2023، أفادت مجلة هوليوود ريبورتر أن فيبي والر-بريدج ستتولى كتابة مسلسل تلفزيوني مقتبس من سلسلة أفلام "ذا كروفت" لصالح أمازون ، [ 72 ] من بطولة صوفي تيرنر في دور كروفت. [ 73 ] وأُعلن أن المسلسل، الذي يُعرض على برايم فيديو، سيُصاحبه لعبة فيديو وفيلم ضمن عالم مترابط، يُشبه عالم مارفل السينمائي . [ 74 ] وستؤدي صوفي تيرنر دور البطولة في المسلسل بشخصية كروفت.

الاستمرارية

تختلف ظروف مغامراتها الأولى، إلى جانب الدافع وراءها، باختلاف تسلسل الأحداث. في التسلسلات الأصلية، كانت على متن طائرة تحطمت في جبال الهيمالايا: رحلتها الشاقة للعودة إلى الحضارة، رغم كل الصعاب، ساعدتها على بدء رحلتها نحو حياتها كبالغة مغامرة وباحثة عن الكنوز. [ 62 ] [ 65 ] في التسلسل الأصلي، وبعد محنتها في جبال الهيمالايا، تخلت عن حياتها المرفهة واتخذت من الكتابة عن مغامراتها كمغامرة ومرتزقة ولصة محترفة مصدر رزقها. بعد فترة وجيزة من نشر هذه الكتب، تبرأت منها عائلتها. [ 75 ] [ 76 ] في لعبة "الوحي الأخير" ، علقت لارا في هرم منهار في نهاية اللعبة، تاركة مصيرها مجهولاً: كان ذلك لأن فريق العمل، المرهق من أربع سنوات من التطوير المتواصل، أراد التخلي عن الشخصية. [ 70 ] رُويت أحداث Chronicles من خلال سلسلة من المشاهد الاسترجاعية في جنازة لارا، بينما تدور أحداث The Angel of Darkness في فترة زمنية غير محددة بعد The Last Revelation ، حيث كُشف عن نجاة لارا. كانت ظروف نجاتها جزءًا من اللعبة في الأصل، ولكن تم حذفها بسبب ضيق الوقت وضغط شركة النشر Eidos. [ 70 ] [ 77 ]

في سلسلة " ليجند"، كانت والدتها أميليا من بين ضحايا الحادث، ويدفعها جزئيًا شغفها باكتشاف حقيقة اختفاء والدتها وإثبات صحة نظريات والدها حول هذا الاختفاء. [ 78 ] يظهر هذا الهوس بالحقيقة جليًا في لعبة " أنيفرساري" ، ويؤدي في النهاية إلى وضع العالم على حافة الدمار خلال أحداث "أندروورلد" . [ 79 ] [ 80 ] يُشار إلى والدها باسم اللورد هينشينغلي كروفت في الألعاب الأصلية، واللورد ريتشارد كروفت في سلسلة " ليجند" . [ 62 ] [ 65 ] تدور أحداث سلسلة " لارا كروفت" الفرعية ضمن سلسلة منفصلة، ​​حيث تُركز على مغامرات مشابهة للألعاب السابقة، بينما تتخذ السلسلة الرئيسية منحىً أسلوبيًا مختلفًا. [ 44 ]

في أحداث إعادة إطلاق السلسلة عام ٢٠١٣، اختفت والدة لارا في سن مبكرة، وأصبح والدها مهووسًا باكتشاف أسرار الخلود، مما أدى في النهاية إلى انتحاره ظاهريًا. ابتعدت لارا عن ذكرى والدها، معتقدةً، كغيرها الكثيرين، أن هوسه هو ما دفعه إلى الجنون. بعد دراستها الجامعية، تُتاح للارا فرصة العمل في برنامج آثار، بحثًا عن مملكة ياماتاي الأسطورية . تنتهي رحلة البحث عن المملكة بتحطم سفينة على جزيرة، يُكتشف لاحقًا أنها ياماتاي، لكن الجزيرة أيضًا موطن لقطاع طرق متوحشين، كانوا ضحايا حوادث تحطم سابقة. تقود محاولات لارا لإيجاد طريقة للخروج من الجزيرة إلى اكتشاف أن الجزيرة نفسها تمنعهم من المغادرة، وهو ما اكتشفت أنه مرتبط بروح ملكة الشمس هيميكو التي لا تزال على قيد الحياة . تحاول لارا إيجاد طريقة لطرد روح ملكة الشمس للعودة إلى ديارها. بعد أحداث اللعبة، أدركت لارا أن والدها كان محقًا، وأنها ابتعدت عنه دون داعٍ. فقررت إكمال مهمته وكشف أسرار العالم. وتصور أجزاء اللعبة اللاحقة لارا كروفت في صراع مع منظمة قديمة تُدعى "ترينيتي"، في سعيها للحصول على أدوات خارقة للطبيعة للسيطرة على العالم.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من لعبة Tomb Raider: Anniversary ، تُظهر لارا وهي تقفز إلى حافة أسفل مفتاح باب. على الرغم من أن العديد من آليات اللعب في سلسلة Tomb Raider قد خضعت لتغييرات، إلا أن القفز بين المنصات وحل الألغاز المرتبطة بذلك يظلان عنصرين أساسيين ومتكررين في السلسلة.

تعتمد لعبة تومب رايدر بشكل أساسي على أسلوب المغامرة والحركة ، حيث تتنقل لارا بين البيئات المختلفة وتحل الألغاز الميكانيكية والبيئية، بالإضافة إلى قتال الأعداء وتجنب الفخاخ. وتدور هذه الألغاز، التي تقع في الغالب داخل المقابر والمعابد القديمة، في غرف ومناطق متعددة ضمن المستوى الواحد. وتستطيع لارا السباحة، وهي ميزة نادرة في ألعاب ذلك الوقت، واستمرت في السلسلة بأكملها. [ 20 ] [ 70 ] [ 81 ] [ 82 ] ووفقًا لمهندس البرمجيات الأصلي ومدير الاستوديو لاحقًا، جافين رومري، فإن التصميم الأصلي للغرف المترابطة مستوحى من المقابر المصرية متعددة الغرف، وخاصة مقبرة توت عنخ آمون . [ 70 ] وكان الهدف من أسلوب اللعب هو استحضار أجواء لعبة الفيديو " برينس أوف بيرشيا" الصادرة عام 1989 . [ 83 ] في الألعاب الأصلية، استخدمت لارا نظام توجيه "الجرافة"، حيث كان زرّان يدفعانها للأمام والخلف، وزرّان آخران لتوجيهها يمينًا ويسارًا. وفي القتال، كانت لارا تُثبّت نفسها تلقائيًا على الأعداء عندما يقتربون منها. وتُعدّل الكاميرا تلقائيًا تبعًا لحركة لارا، ولكنها تعود في معظم الأحيان إلى منظور الشخص الثالث. وظلّت هذه الصيغة الأساسية دون تغيير في السلسلة الأولى من الألعاب. أضافت لعبة "ملاك الظلام" عناصر التخفّي. [ 81 ] [ 82 ] [ 84 ] [ 85 ]

في لعبة Legend ، أُعيد تصميم نظام التحكم وحركة الشخصية لتوفير تجربة سلسة وانسيابية. كان من أبرز العناصر المُضافة سلاسة الانتقال بين أزرار الحركات المختلفة، بالإضافة إلى دمج هذه الحركات في القتال لخلق تأثيرات مثل صعق الأعداء أو إسقاطهم أرضًا. أُضيفت أحداث سريعة الاستجابة إلى أجزاء مُحددة من كل مستوى، واعتمدت العديد من الألغاز على فيزياء اللعبة المُتطورة. [ 20 ] [ 70 ] [ 86 ] [ 87 ] أما لعبة Anniversary ، فرغم أنها تدور في نفس مواقع اللعبة الأصلية، فقد أُعيد بناؤها باستخدام أسلوب اللعب وألغاز البيئة في Legend . [ 88 ] وفي لعبة Underworld ، أُعيد تصميم أسلوب اللعب بناءً على عبارة طرحها فريق العمل على أنفسهم: "ماذا يُمكن أن تفعل لارا؟". باستخدام هذا الإعداد، ابتكروا مجموعة أكبر من الحركات وتفاعلًا أوسع مع البيئة، إلى جانب توسيع وتحسين نظام القتال. [ 89 ]

شهدت طريقة اللعب تغييرًا جذريًا آخر في نسخة 2013 المُعاد إطلاقها. فقد تحوّلت من التدرّج عبر مستويات خطية إلى استكشاف عالم مفتوح، حيث أصبح البحث عن المؤن وترقية المعدات والأسلحة جزءًا أساسيًا من اللعبة، بينما أصبحت المقابر اختيارية في الغالب، وقلّت عناصر القفز والتسلق مقارنةً بالقتال. أُعيد تصميم نظام القتال ليُشابه سلسلة Uncharted : حيث استُبدلت آلية التثبيت على الهدف القائمة على المؤشر بنظام تصويب حرّ. [ 90 ] استندت لعبة Rise of the Tomb Raider إلى أساس نسخة 2013 المُعاد إطلاقها، مضيفةً أنظمة طقس ديناميكية، ومُعيدةً السباحة، وزادت من انتشار المقابر الإلزامية مع المزيد من عناصر القفز والتسلق. [ 91 ]

تاريخ

سلسلة أصلية في شركة كور ديزاين (1994-2006)

توبي غارد، الشخصية الإبداعية الرئيسية في السلسلة الأصلية، في معرض E3 2005

بدأت فكرة لعبة تومب رايدر عام ١٩٩٤ في استوديو كور ديزاين، وهو استوديو بريطاني لتطوير الألعاب. [ ٩٢ ] كان توبي غارد أحد المشاركين في ابتكارها ، وهو المسؤول بشكل أساسي عن تصميم شخصية لارا كروفت. في البداية، تخيل غارد الشخصية كرجل، لكن جيريمي هيث سميث، الشريك المؤسس للشركة، كان قلقًا من أن تُعتبر الشخصية مُشتقة من إنديانا جونز ، لذا قام غارد بتغيير جنس الشخصية. خضع تصميمها للعديد من المراجعات والتعديلات خلال المراحل الأولى من التطوير. [ ٣ ] [ ٧٠ ] حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا غير متوقع، مما ساهم في تحسين الوضع المالي المتردي لشركة إيدوس آنذاك. [ ١٠ ] بعد نجاح تومب رايدر ، بدأ العمل على جزء ثانٍ. لم يعد غارد يتمتع بالسيطرة الإبداعية على الشخصية، وصرح فريق التطوير بأنه شعر بالحزن وخيبة الأمل من استخدام جاذبية لارا كروفت في التسويق. غادر غارد شركة كور ديزاين في عام 1997، برفقة بول دوغلاس، أحد مبتكري لعبة تومب رايدر ، لتأسيس شركتهما الخاصة لألعاب الفيديو كونفاوندينغ فاكتور . [ 10 ] [ 70 ] [ 93 ]

عمل أعضاء الفريق المتبقون، إلى جانب الوافدين الجدد، على الجزء الثاني Tomb Raider II الذي صدر بعد عام من الجزء الأول وحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا. [ 94 ] وقد أُنهك فريق التطوير بحلول وقت الإصدار بسبب سياسة العمل المكثفة للغاية في شركة Core Design. [ 51 ] تضمنت الرؤية المستقبلية للسلسلة في أواخر عام 1997 إصدار حزمة توسعة للعبة Tomb Raider II بعنوان The Further Adventures of Lara Croft ، تليها لعبة بقاء بعنوان Tomb Raider III تُصدر بعد عامين أو ثلاثة أعوام لجهاز PlayStation 2. كانت شركة Eidos في البداية وراء هذا التوجه، لكنها لاحقًا فضّلت إصدار ألعاب سنوية خلال موسم أعياد الميلاد. دفعها هذا إلى طلب تشكيل فريق ثانٍ لتطوير نسخة موسعة من The Further Adventures وإصدارها تحت اسم Tomb Raider III مؤقتًا. لم يُبلغ الفريق الأصلي بهذا القرار، ولم يعلموا به إلا عندما أُعلن رسميًا عن Tomb Raider III كلعبة ستصدر عام 1998 لجهاز PlayStation الأصلي. كانوا منهكين، فانسحبوا من مشروع بلاي ستيشن 2، الذي أُلغي لاحقًا. لم يعمل فريق تومب رايدر 2 على السلسلة مجددًا، وانتقل بعض أعضائه للعمل على مشروع إيدن . [ 51 ]

بعد ذلك، تولى فريق Tomb Raider III العمل على السلسلة ، وتماشياً مع رؤية Eidos، سعوا إلى إصدار أجزاء جديدة سنوياً. كانت سياسة Core Design آنذاك تتضمن فترات عمل مكثفة تمتد لسنوات، مما أرهقهم وأدى في النهاية إلى إرهاقهم. [ 51 ] [ 94 ] لهذا السبب، وشعورهم بأنهم استنفدوا إمكانيات السلسلة، حاول الفريق إنهاء شخصية لارا في نهاية الجزء الرابع، The Last Revelation . [ 95 ] أصرت Eidos على استمرار السلسلة، [ 94 ] وهكذا تولى فريق Tomb Raider تطوير Chronicles بينما قام فريق آخر بالتحضير للانتقال إلى PlayStation 2 مع The Angel of Darkness . [ 52 ] لم يُعجب فريق Chronicles إطلاقاً بإجبارهم على مواصلة السلسلة، حتى أن كبير رسامي الرسوم المتحركة استمتع بابتكار مشاهد موت جديدة للارا بناءً على ذلك. [ 96 ] لم تلقَ اللعبة استحساناً، حيث أشار النقاد إلى أن السلسلة بدأت تفقد بريقها. [ 97 ] خلال هذه الفترة، تم تطوير العديد من ألعاب الأجهزة المحمولة بواسطة كل من شركة Core Design ومطورين من جهات خارجية. [ 7 ] [ 15 ]

واجه إنتاج لعبة "ملاك الظلام" مشاكل عديدة منذ مراحله الأولى، حيث كان الفريق يطمح إلى ابتكار لعبة أضخم تنافس ألعاب المغامرات والحركة المعاصرة. وعندما عاد فريق "كرونيكلز" للعمل على "ملاك الظلام "، وجدوا أن الإنتاج قد خرج عن مساره تمامًا، حيث تم إلغاء المشروع بالكامل وإعادة البدء به مرة واحدة. [ 52 ] وتحت ضغط من شركة "إيدوس"، اضطروا إلى حذف أجزاء رئيسية من اللعبة، وتم إصدارها قبل أن يشعر الفريق بأنها جاهزة. [ 52 ] [ 70 ] كما عانى الفريق من ضغط العمل والإرهاق. [ 51 ] تلقت اللعبة ردود فعل سلبية من النقاد، وعزتها شركة "باراماونت" إلى ضعف أداء فيلم "تومب رايدر" الثاني . [ 52 ] [ 70 ] [ 82 ] [ 98 ]

بينما انتقل تطوير الجزء التالي من سلسلة "ليجند" إلى استوديوهات "كريستال داينامكس"، واصلت "كور ديزاين" العمل على السلسلة. كانت هناك نسخة مُعاد تصميمها من اللعبة الأصلية لجهاز "بلاي ستيشن بورتبل" قيد التطوير هناك، بعنوان "الذكرى العاشرة ". ورغم أن "إيدوس" كانت مُعارضة لإصدار المزيد من ألعاب "تومب رايدر" من المجموعة، إلا أن استحواذ "إس سي آي" عليها مؤخرًا يعني أن القرار سيُتخذ الآن من قِبل الشركة الأم الجديدة، والتي كانت مُؤيدة. بحلول عام 2006، كانت اللعبة شبه جاهزة، ولكن بعد أن أرسلت "كريستال داينامكس" عرضًا تجريبيًا إلى "إس سي آي" يُظهر المستوى الأول من " ليجند" يعمل على "بلاي ستيشن بورتبل"، تم إلغاء "الذكرى العاشرة " وكُلّفت "كريستال داينامكس" بإعادة تصميم اللعبة الأصلية بدلًا من ذلك. كان أحد الأسباب الرئيسية لذلك هو امتلاك "كريستال داينامكس" قدرات أقوى لإطلاق اللعبة على منصات متعددة. كان القرار بمثابة صدمة قوية في "كور ديزاين". حاول الاستوديو إعادة تصميم اللعبة لتُصبح لعبة "الكنز الوطني" أو "إنديانا جونز" في أعقاب القرار، لكن هذه المحاولات لم تُكلل بالنجاح. كانت خسارة حقوق ملكية "تومب رايدر" عاملًا في إغلاق الاستوديو بعد عدة سنوات. [ 99 ] [ 100 ]

ديناميكيات الكريستال وثلاثية الأسطورة (2003-2008)

بعد ردود الفعل النقدية السلبية تجاه لعبة "ملاك الظلام" ، قررت شركة إيدوس سحب إنتاج سلسلة تومب رايدر من شركة كور ديزاين وإسناده إلى استوديو تابع لها. وفي عام ٢٠٠٣، أُسند إنتاج اللعبة التالية إلى استوديو كريستال داينامكس، الذي اشتهر بسلسلة " ليجاسي أوف كاين" . [ ٨٢ ] [ ١٠١ ] [ ١٠٢ ] وصرح إيان ليفينغستون، الرئيس التنفيذي لشركة إيدوس، بأن الفشل النقدي للعبة "ملاك الظلام" كان سببًا رئيسيًا في سحب السلسلة من كور ديزاين، إلا أن القرار كان مدفوعًا بصعوبات الشركة الكبيرة في تطوير ألعاب بلاي ستيشن ٢، وبكثرة شكاوى أعضاء فريق كور من "الإرهاق" الذي أصابهم جراء العمل على تومب رايدر . وأضاف: "بالنسبة لشركة بريطانية، كان نقل تطوير مشروعها القيّم من ديربي إلى كاليفورنيا قرارًا مصيريًا، ولكنه، كما اتضح، كان القرار الصائب تمامًا". [ 94 ] كان من أهم أولويات كل من Eidos وCrystal Dynamics استعادة ثقة قاعدة المعجبين بالعلامة التجارية، إلى جانب مساعدة السلسلة على استعادة مكانتها وقوتها التسويقية التي كانت تتمتع بها قبل إصدار The Angel of Darkness . [ 103 ] كان هدفهم الرئيسي هو إعادة لارا إلى المقابر، حيث مكّن محركهم القائم على الفيزياء من ابتكار ألغاز أكثر تعقيدًا. [ 86 ] لاقت لعبة Legend استحسانًا كبيرًا، وكانت أول لعبة في ثلاثية مُعاد إطلاقها. [ 104 ] [ 105 ] بعد الانتهاء من Legend ، قرر الفريق الاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة للسلسلة من خلال إعادة إنتاج اللعبة الأصلية، وإعادة بناء البيئات، وإعادة تصميم القصة لتتناسب مع أحداث وأسلوب لعب Legend . [ 69 ] [ 70 ] بالتزامن مع تطوير Anniversary ، كان يجري العمل على إصدار لأجهزة الجيل السابع ، على الرغم من أنه استخدم بنية الألعاب المُعتمدة من Legend ، مما تسبب في مشاكل لفريق التطوير. [ 106 ] تم إصدار هذا باسم Tomb Raider: Underworld في عام 2008.

استحواذ سكوير إنيكس وثلاثية سرفايفر (2009-2022)

كتبت ريانا براتشيت أول لعبتين من ثلاثية Survivor

في عام ٢٠٠٩، بعد عام من إصدار لعبة Underworld ، استحوذت شركة Square Enix على شركة Eidos، التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى Square Enix Europe ، ما منح Square Enix ملكية سلسلة Tomb Raider . [ ١٠٧ ] [ ١٠٨ ] استمر تطوير Tomb Raider مع Crystal Dynamics، ضمن الهيكل الجديد. بدأت سلسلة فرعية جديدة في عام ٢٠١٠، عُرفت ببساطة باسم Lara Croft بدلًا من Tomb Raider، مع الحفاظ على جماليات سلسلة Legend . [ ٤٣ ] كان أول إصدار منها Lara Croft and the Guardian of Light ، تلاه Lara Croft and the Temple of Osiris في عام ٢٠١٤. منذ عام ٢٠١٥، استهدفت السلسلة الفرعية منصة الهواتف المحمولة مع Relic Run ، [ ٤٥ ] [ ١٠٩ ] ولاحقًا Lara Croft Go التي لاقت استحسان النقاد. [ ١١٠ ]

خلال هذه الفترة، كان فريق تطوير ثانٍ يعمل على إعادة إطلاق ثانية للسلسلة والشخصية، مع التركيز على تقديم تفسير أكثر قتامة وواقعية للشخصية. [ 60 ] [ 111 ] ومن الأولويات الأخرى تقديم لارا كشخصية أكثر إنسانية، ووضعها في مواقف حرجة، وإظهار كيف تبدأ رحلتها لتصبح "مستكشفة مقابر" من خلال السرد وأسلوب اللعب. [ 112 ] حظيت إعادة الإطلاق، التي حملت اسم Tomb Raider ، بإشادة نقدية واسعة عند إطلاقها عام 2013، وأصبحت بداية "ثلاثية الناجين". [ 113 ] [ 114 ] بدأ تطوير جزء ثانٍ، كُشف عنه لاحقًا باسم Rise of the Tomb Raider ، بعد بضعة أشهر من إصدار إعادة الإطلاق. [ 33 ] [ 115 ] استجابةً للانتقادات الموجهة لقلة المقابر الكلاسيكية، أُضيفت المزيد من المقابر الاختيارية والمرتبطة بالقصة إلى اللعبة. [ 116 ] واصلت اللعبة تقديم لارا كروفت بصورة جديدة، مُظهرةً جوانبَ أكثرَ لشخصيتها وهوسها المتزايد باكتشاف الحقيقة. [ 64 ] في عام 2018، صدرت لعبة Shadow of the Tomb Raider بالتزامن مع فيلم جديد من بطولة أليسيا فيكاندر في دور لارا كروفت، بعنوان Tomb Raider ، مستوحى بشكل كبير من لعبة 2013 التي تحمل الاسم نفسه. [ 117 ] [ 118 ] طُوّرت Shadow بواسطة Eidos-Montréal بينما أكملت Crystal Dynamics تطوير Marvel's Avengers ، مع تقديم Crystal دعمًا ثانويًا. اختتمت اللعبة قصة لارا الأصلية. صدرت "النسخة النهائية" التي تضم جميع المحتويات الإضافية السبعة للعبة Shadow في نوفمبر 2019. [ 119 ]

بعد انتهاء ثلاثية Survivor، انشغلت كل من Crystal Dynamics وEidos-Montréal بمشاريع Marvel، لذا لم تصدر أي ألعاب Tomb Raider أخرى لعدة سنوات. في حالة Crystal Dynamics، استمر دعم Marvel's Avengers حتى عام 2023. [ 120 ] كما تم تطوير العديد من الألعاب المشتركة مع سلاسل ألعاب فيديو أخرى بدءًا من عام 2014 وحتى أوائل العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، حيث حددت مقالة من Fandom Wire أربعة عشر سلسلة ألعاب حظيت بألعاب مشتركة، بدءًا من Fall Guys وصولًا إلى Dead by Daylight . وكانت هذه الألعاب في الغالب على شكل إضافات تجميلية أو من خلال ظهور لارا كشخصية قابلة للعب. [ 121 ]

استحواذ مجموعة Embracer وإعادة إصدارها (2022–حتى الآن)

استحوذت مجموعة إمبرايسر على عدد من أصول سكوير إنيكس أوروبا في مايو 2022 مقابل 300 مليون دولار ، بما في ذلك كريستال داينامكس وسلسلة ألعاب تومب رايدر . [ 122 ] [ 123 ] كان سعر البيع منخفضًا نسبيًا، وكان الهدف منه تمويل تحول سكوير إنيكس الكارثي إلى ألعاب NFT في أوائل العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين. [ 124 ] [ 125 ] وكانت كريستال داينامكس قد أعلنت سابقًا عن الجزء الرئيسي التالي من تومب رايدر في عام 2021 كلعبة "توحد الخطوط الزمنية"، وتجمع عناصر من السلاسل الثلاث، بما في ذلك أعمال كور ديزاين. في هذا الخط الزمني، ستكون لارا مغامرة متمرسة. [ 126 ] سيستخدم هذا الجزء محرك أنريل إنجن 5 ، [ 127 ] وستنشره أمازون جيمز . [ 128 ] تم نشر لعبة Tomb Raider Reloaded للهواتف المحمولة بواسطة Square Enix London Mobile في عام 2023. [ 129 ] حقوق الملكية الفكرية مملوكة لشركة Middle-earth Enterprises ، وهي قسم فرعي من Embracer. [ 130 ] [ 131 ]

شهدت هذه الفترة أيضًا عددًا من عمليات إعادة الإصدار في شكل مجموعات مُجمّعة وإصدارات مُحسّنة. أُعيد إصدار ألعاب لارا كروفت الفرعية من تطوير Feral Interactive تحت اسم The Lara Croft Collection لجهاز Nintendo Switch في عام 2023. [ 132 ] وأصدرت Aspyr إصدارات مُحسّنة من جميع ألعاب Core Design الستة ضمن مجموعتين هما Tomb Raider I–III Remastered و Tomb Raider IV–VI Remastered في عامي 2024 و2025 على التوالي. أُتيحت هذه الإصدارات المُحسّنة لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox One و Xbox Series X/S . [ 133 ] [ 134 ] كما أُعيد إصدار ألعاب Core Design بصيغتها الأصلية لجهاز Evercade عبر خرطوشتين، حيث غطت Tomb Raider Collection 1 الألعاب الثلاث الأولى، بينما غطت Tomb Raider Collection 2 الألعاب الرابعة والخامسة. لم تتضمن إصدارات Evercade المُعاد إصدارها لعبة The Angel of Darkness . [ 135 ] [ 136 ]

في 11 ديسمبر 2025، خلال حفل توزيع جوائز الألعاب ، تم الإعلان عن لعبتين جديدتين منفصلتين: Tomb Raider: Legacy of Atlantis و Tomb Raider: Catalyst ، والمقرر إصدارهما في عامي 2027 و2028 على التوالي. تُعدّ Legacy of Atlantis نسخة مُعاد تصميمها من اللعبة الأصلية التي صدرت عام 1996، والتي طوّرها الاستوديو البولندي Flying Wild Hog ، مع آليات لعب ورسومات حديثة. أما Catalyst ، فتدور أحداثها في شمال الهند، وتتبع لارا بعد كارثة تكشف أسرارًا قديمة والقوى التي تحميها، في حين ينزل صائدو الكنوز المنافسون إلى المنطقة. ستستخدم كلتا اللعبتين محرك Unreal Engine 5، وستؤدي أليكس ويلتون ريغان صوت لارا كروفت. [ 137 ] تدور أحداث Catalyst "بعد سنوات من أحداث Underworld "، وتعتبر ثلاثية Survivor بمثابة قصة أصل كروفت. [ 138 ]

الأفلام والتلفزيون

أُنتج فيلمان مقتبسان من سلسلة تومب رايدر في أوائل الألفية الثانية، من بطولة أنجلينا جولي في دور لارا كروفت، الأول هو "لارا كروفت: تومب رايدر" عام 2001، والثاني هو الجزء الثاني " مهد الحياة " عام 2003. ورغم نجاح الفيلمين تجاريًا، إلا أنهما لم يحظيا باستحسان النقاد. وفي عام 2018، أُعيد إنتاج السلسلة من بطولة أليسيا فيكاندر في دور لارا كروفت، وحظي الفيلم باستقبال أفضل. [ 139 ] وكان العمل جاريًا على جزء ثانٍ من فيلم 2018 مع عودة فيكاندر في دور كروفت، لكن المشروع أُلغي لاحقًا، وعادت حقوق الفيلم إلى شركة الألعاب، مما أدى إلى منافسة شرسة بين الاستوديوهات. وفي يناير 2023، حصلت شركة أمازون ستوديوز (المعروفة الآن باسم أمازون إم جي إم ستوديوز )، التابعة لشركة إم جي إم، على حقوق إنتاج فيلم جديد من سلسلة تومب رايدر ، مع ديمتري إم. جونسون وشركته دي جيه 2 إنترتينمنت للإنتاج. كان من المفترض أن يكون الفيلم مرتبطًا بمسلسل تلفزيوني من تأليف فيبي والر-بريدج ولعبة فيديو من إنتاج كريستال داينامكس ، مما يشكل عالمًا وسلسلة مشتركة لـ Tomb Raider . [ 140 ]

في عام ٢٠٠٧، أنتجت شركة GameTap مسلسل رسوم متحركة بعنوان " Revisioned: Tomb Raider" مستوحى من شخصية لارا كروفت، وبثته ضمن سلسلة من إعادة تصور سلاسل ألعاب الفيديو الشهيرة. عُرض المسلسل، الذي أدت فيه ميني درايفر صوت لارا ، بين شهري مايو ويونيو من العام نفسه. شارك في المسلسل عدد من رسامي الرسوم المتحركة والكتاب البارزين، من بينهم بيتر تشونغ ، ووارن إليس ، وجيل سيمون، وجيم لي . [ ١٤١ ] ورغم تمتع فريق الإنتاج بحرية إبداعية واسعة، إلا أن المطورين وضعوا لهم إرشادات أساسية للشخصية لضمان عدم قيام لارا بأي شيء يخالف طبيعتها. [ ١٤٢ ]

في عام 2021، أعلنت شركة Legendary Television عن مسلسل تلفزيوني رسوم متحركة بعنوان Tomb Raider: The Legend of Lara Croft ، تدور أحداثه بعد أحداث لعبة Shadow of the Tomb Raider . [ 143 ] عُرض الموسم الأول في أكتوبر 2024 على منصة Netflix [ 144 ] ، بينما عُرض الموسم الثاني والأخير في ديسمبر 2025. [ 145 ]

أُعلن في الأصل عن مسلسل تلفزيوني واقعي في مايو 2024، وهو قيد الإنتاج حاليًا في استوديوهات أمازون إم جي إم. [ 146 ] تتولى فيبي والر-بريدج مهمة ابتكار المسلسل وكتابته وإنتاجه التنفيذي، بالإضافة إلى الإشراف عليه، إلى جانب تشاد هودج. [ 147 ] ويشارك في الإنتاج التنفيذي أيضًا كل من ديمتري إم. جونسون ومايكل لورانس غولدبرغ وتيموثي آي. ستيفنسون من ستوري كيتشن . [ 148 ] تم تأكيد اختيار صوفي تيرنر لتجسيد شخصية لارا كروفت في سبتمبر 2025. [ 149 ]  وانضم إلى فريق التمثيل في يناير 2026 كل من سيغورني ويفر ومارتن بوب-سيمبل وجيسون إسحاق وبيل باترسون وجاك بانون وجون هيفيرنان وسيليا إمري وباترسون جوزيف وساشا لوس وجولييت معتمد وأوغست ويتغنشتاين . [ 147 ]

موسيقى

قام ناثان مكري بتأليف موسيقى لعبة تومب رايدر الأصلية . وقد ابتكرها بعد نقاشات مع غارد حول شخصية لارا كروفت. وبعد أن قرر استخدام الموسيقى الإنجليزية الكلاسيكية كمصدر إلهام، قرر تأليف لحن بسيط للموسيقى الرئيسية. سهّلت هذه البساطة إعادة التوزيع الموسيقي. في عمله على الأجزاء الثلاثة الأولى من سلسلة تومب رايدر ، كانت التعليمات التي تلقاها محدودة للغاية، أما في تومب رايدر 3، فقد عمل كمستقل بعد أن ترك الشركة. [ 150 ] [ 151 ] في لعبة The Last Revelation ، حلّ بيتر كونلي محل ناثان مكري كملحن رئيسي، مستخدمًا موسيقى مكري كأساس لعمله. قام كونلي بتأليف موسيقى البداية للعبة The Last Revelation ، مصرحًا بأن لحن البداية خطرت له فجأة، وأضاف إليها عناصر مصرية لتتناسب مع أجواء اللعبة. كان من المقرر في الأصل أن تحتوي لعبة Chronicles على لحن افتتاحي أصلي طويل، ولكن بسبب ضيق الوقت، تم التخلي عن معظمه، مما أثار ندم كونلي لاحقًا. لم يبقَ سوى المقطع الافتتاحي. [ 152 ] أما موسيقى لعبة The Angel of Darkness ، التي ألفها كونلي ومارتن إيفسون، فكانت العنصر الوحيد في الإنتاج الذي لم يواجه أي مشاكل، حيث تم الانتهاء من التسجيل قبل حذف المحتوى الرئيسي. وقد تم تأليفها باستخدام أوركسترا كاملة بدلاً من الآلات الإلكترونية المستخدمة في الأجزاء السابقة، وقامت بأدائها أوركسترا لندن السيمفونية . [ 52 ] [ 152 ]

في لعبة Legend ، قام ترولز برون فولمان بتأليف الموسيقى وإدارة المؤثرات الصوتية. إلى جانب تأليف كمية كبيرة من الموسيقى للعبة، ابتكر مقطوعات موسيقية قصيرة لأجزاء صغيرة من اللعب. [ 153 ] عاد فولمان لتأليف موسيقى Anniversary ، حيث أعاد توزيع الموسيقى الأصلية ووسّعها. [ 70 ] في Underworld ، تولى فولمان اللحن الرئيسي بينما تولى كولين أومالي بقية الموسيقى التصويرية، والتي تميزت بموسيقى أقل تكرارًا بكثير من Legend . [ 154 ] أما النسخة المُعاد إطلاقها عام 2013، فقد ألف موسيقاها جيسون غريفز ، الذي اشتهر بعمله في سلسلة Dead Space . إلى جانب أسلوبه الأوركسترالي، ابتكر آلة موسيقية خاصة لخلق أصوات متنافرة في الموسيقى، وعناصر موسيقية من مختلف أنحاء العالم لتمثيل سكان الجزيرة التي تدور فيها أحداث اللعبة. [ 155 ] [ 156 ] بالنسبة للعبة Rise of the Tomb Raider ، كان الملحن هو بوبي طاهوري ، الذي سبق له العمل كمساعد ملحن في ألعاب الفيديو والأفلام السينمائية. [ 157 ] لم تستخدم لعبة Guardian of Light موسيقى أصلية، بل استخدمت مقتطفات من موسيقى ألعاب Legend و Anniversary و Underworld . [ 158 ] كتب موسيقى لعبة Temple of Osiris ويل روجيه الثاني، الذي عمل في الأصل على ألعاب فيديو مرخصة، بما في ذلك Star Wars: The Old Republic . كانت Temple of Osiris أول لعبة في سلسلة Lara Croft الفرعية تحتوي على موسيقى تصويرية أصلية، باستخدام عناصر موسيقية مصرية وشرق أوسطية، مع ابتكار لحن رئيسي جديد يمكن استخدامه في ألعاب Lara Croft المستقبلية . [ 159 ]

تكنولوجيا

على مدار تاريخ السلسلة، تم تطوير أربعة محركات ألعاب خاصة لدعم الألعاب الرئيسية. وكانت لعبة Shadow of the Tomb Raider (2018) آخر لعبة رئيسية في السلسلة تستخدم محركًا خاصًا، حيث تنتقل السلسلة الآن إلى محرك Unreal Engine 5. ويعكس هذا التغيير تحولًا أوسع في صناعة الألعاب خلال السنوات الأخيرة نحو التخلي عن المحركات الخاصة. [ 160 ] [ 161 ]

محرك تومب رايدر (1994-2000)

استخدمت لعبة Tomb Raider الأولى محرك ألعاب مصمم خصيصًا، نظرًا لأن المحركات الأخرى المتاحة لشركة Core Design آنذاك لم تكن متعددة الاستخدامات بما يكفي لتحقيق رؤية الفريق. صمم المحرك بول دوغلاس، الذي تولى مسؤولية الذكاء الاصطناعي والرسومات ثلاثية الأبعاد. تأثر اختيار لعبة ثلاثية الأبعاد برأي الفريق بأن هذا النوع من الألعاب لم يكن شائعًا مقارنةً بألعاب التصويب من منظور الشخص الأول مثل Doom . وقد صعّب أسلوبها ثلاثي الأبعاد تنفيذ العديد من العناصر، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي والتحكم بالكاميرا. ومن الجوانب البارزة الأخرى المستويات متعددة الطبقات، مقارنةً بألعاب المغامرات والحركة ثلاثية الأبعاد المماثلة في ذلك الوقت والتي كانت تقتصر على نظام أرضيات مسطحة. تم تحريك حركات لارا يدويًا وتنسيقها بدلًا من إنشائها باستخدام تقنية التقاط الحركة . والسبب في ذلك هو رغبة الفريق في توحيد حركتها، وهو ما لم يكن ممكنًا باستخدام تقنية التقاط الحركة في ذلك الوقت. [ 83 ] في لعبة Tomb Raider II ، أُجريت تحسينات طفيفة على المحرك، تمثلت أبرزها في تحسين الذكاء الاصطناعي وتطوير نموذج لارا. [ 85 ] أما لعبة Tomb Raider III فقد خضعت لتعديلات جذرية، شملت إعادة كتابة محرك الرسومات وتحسينات في أنظمة الإضاءة والذكاء الاصطناعي. [ 162 ] وخضع المحرك لتحديث شامل في لعبة The Last Revelation . تستخدم الألعاب الخمس الأولى مشاهد فيديو متحركة كاملة. في الألعاب الثلاث الأولى، استُخدمت هذه المشاهد بشكل أساسي كفترات انتقالية تُظهر لارا وهي تنتقل من مستوى إلى آخر أو من موقع إلى آخر. [ 163 ] [ 164 ] أما في لعبة Chronicles ، فقد أُجريت تعديلات طفيفة نسبيًا. [ 48 ] [ 165 ]

محرك ملاك الظلام (2000–2003)

بالنسبة للعبة "ملاك الظلام" ، تم بناء محرك جديد كليًا، ولكن نظرًا لعدم إلمام الفريق بتقنية جهاز بلاي ستيشن 2، واجهوا العديد من المشاكل، مثل الحاجة إلى حذف مناطق وشخصيات بسبب قيود عدد المضلعات. وبسبب ضيق الوقت، اضطر الفريق إلى التضحية ببعض الجوانب، مما أدى إلى وصول اللعبة إلى المتاجر بحالة سيئة. [ 52 ]

محرك Crystal/Foundation (2003–2019)

بالنسبة للعبة Legend ، قام فريق Crystal Dynamics بإنشاء محرك خاص من الصفر، أطلق عليه اسم Crystal Engine. [ 20 ] [ 166 ] تم تطوير المحرك ومحتوى اللعبة بالتوازي، مما أدى إلى صعوبات في الجدولة وعبء العمل. [ 20 ] استخدمت لعبة Anniversary نفس محرك Legend . [ 167 ] استخدمت لعبة Underworld محركًا جديدًا مصممًا خصيصًا لها، على الرغم من أن قاعدة بياناته الأساسية كانت مشتركة مع Legend . لم يكن فريق المطورين العاملين على هذا المحرك الجديد مرتبطًا بمشروع Underworld تحديدًا ، بل كان مشتركًا بين مشاريع أخرى، مما أدى إلى مشاكل في تحديد الأولويات والتواصل. كما كانت هناك مشاكل تتعلق بالتبعيات المعقدة والطموح المفرط. [ 106 ] [ 168 ] في Underworld ، تم تحريك حركات لارا باستخدام تقنية التقاط الحركة الكاملة، حيث قدمت لاعبة الجمباز الأولمبية هايدي موني ميكر رسوم الشخصية المتحركة. [ 169 ]

تم تعديل محرك Crystal Engine بمرور الوقت، وأُعيدت تسميته لاحقًا إلى "محرك Foundation Engine"، وظل قيد الاستخدام طوال العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين. [ 170 ] أصبحت حركات شعر لارا أكثر واقعية باستخدام تقنية TressFX في لعبة Tomb Raider وتقنية PureHair في لعبة Rise of the Tomb Raider . [ 171 ] تضمنت النسخة المستخدمة في لعبة Shadow of the Tomb Raider تحسينات رسومية جديدة من شركة التطوير Eidos-Montréal . [ 172 ]

التأثير الثقافي

تطورت شخصية لارا كروفت والمفاهيم الكامنة وراء سلسلة ألعاب تومب رايدر من حيث المضمون والشعبية منذ إصدار اللعبة الأولى عام 1996. [ 173 ] وقد أدى نجاح سلسلة الألعاب إلى العديد من المنتجات التجارية المرتبطة بها، مما عزز مكانتها كأيقونة ثقافية، [ 174 ] بما في ذلك ألعاب فرعية وأفلام روائية وكتب مصورة. [ 175 ]

يبدو أن ألبوم "The Fat of the Land" لفرقة "The Prodigy"، الذي كان مرتقباً بشدة ، قد تأخر إصداره لعدة أشهر بسبب انشغال أعضاء الفرقة بلعبة الفيديو بشكل متواصل خلال أواخر عام 1996 وأوائل عام 1997. وقد صدر الألبوم في نهاية المطاف في يونيو 1997. [ 176 ] [ 177 ] [ 178 ]

رمز العري في لعبة تومب رايدر

بعد إصدار لعبة الفيديو الأولى من سلسلة تومب رايدر عام 1996 ، انتشرت شائعات على الإنترنت حول ما يُسمى بـ" رمز التعري" الخاص باللعبة، وهي أسطورة حضرية على الإنترنت تزعم أن مبرمجي سلسلة ألعاب الفيديو تومب رايدر قد أضافوا رمز غش خاصًا يُظهر بطلة اللعبة، لارا كروفت ، عارية تمامًا أثناء اللعب. [ 179 ] [ 180 ] [ 181 ]

استقبال

حققت لعبة Tomb Raider نجاحًا غير متوقع عند إصدارها ، إذ تصدرت قوائم المبيعات وبقيت في الصدارة لفترة من الزمن، حيث بيع منها أكثر من 7 ملايين نسخة حول العالم. [ 70 ] [ 82 ] وحققت Tomb Raider II نجاحًا تجاريًا أكبر، إذ تجاوزت مبيعاتها في يوم إصدارها مبيعات الجزء الأول، وبلغ إجمالي مبيعاتها العالمية 8 ملايين نسخة. [ 10 ] [ 82 ] واستمرت مبيعات السلسلة قوية حتى إصدار Chronicles ، الذي باع 1.5 مليون نسخة. [ 82 ] ورغم أن The Angel of Darkness حققت مبيعات قوية في البداية، إلا أنها لم ترقَ إلى مستوى التوقعات بسبب ضغوط الناشر. ومنذ إصدار Legend ، شهدت السلسلة انتعاشًا ملحوظًا في المبيعات والشعبية [ 31 ] والإشادة النقدية. [ 182 ] وباعت النسخة المُعاد إطلاقها عام 2013، 11 مليون نسخة، لتصبح بذلك أنجح ألعاب Tomb Raider تجاريًا حتى الآن. [ 183 ] ​​[ 184 ] وبحلول عام 2021، تجاوزت مبيعات السلسلة 85 مليون نسخة حول العالم. [ 185 ] بالإضافة إلى نجاح الألعاب، حقق الفيلم المقتبس منها عام 2001 إيرادات بلغت 275 مليون دولار، ليصبح بذلك الفيلم المقتبس من لعبة فيديو الأعلى إيرادًا حتى تجاوزه فيلم " أمير بلاد فارس: رمال الزمن" عام 2010 ، [ 186 ] وحقق أكبر إيرادات في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية (47.7 مليون دولار أمريكي) لفيلم أكشن من بطولة نسائية منذ فيلم "فضائيون" عام 1986. [ 186 ] علاوة على ذلك، كان العدد الأول من سلسلة قصص "تومب رايدر" المصورة الأكثر مبيعًا عام 1999. [ 187 ] وفي عام 2018، ضمّ متحف سترونغ الوطني للألعاب أول شخصية من سلسلة "تومب رايدر" إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية . [ 188 ]

أشاد العديد من صحفيي ألعاب الفيديو، بمن فيهم كريسبين بوير من مجلة Electronic Gaming Monthly عام 1997 ومارتن كارول من موقع Eurogamer عام 2008، بسلسلة ألعاب Tomb Raider باعتبارها رائدة في هذا المجال، إذ أرست أسس ألعاب الحركة والمغامرة وألعاب المنصات وساهمت في نشرها. وأرجع كارول الفضل للسلسلة في إدخال ألعاب الفيديو إلى التيار الثقافي السائد. [ 82 ] [ 85 ] [ 189 ] [ 190 ] وفي مقال آخر، أشار موقع Eurogamer إلى لعبة The Angel of Darkness باعتبارها رائدة في دمج أنواع مختلفة من ألعاب الفيديو. [ 191 ] وعلى النقيض من ذلك، كان لردود فعل الجمهور على السلسلة على مر السنين تأثير عميق على توجهها وهويتها، كما ورد في مراجعة لتاريخ السلسلة عام 2008 من قِبل موقع Develop . [ 31 ] وفي عام 2006، تم اختيار Tomb Raider كواحدة من أفضل 10 تصميمات بريطانية في مسابقة Great British Design Quest التي نظمتها هيئة الإذاعة البريطانية (BBC) ومتحف التصميم . ظهرت اللعبة ضمن قائمة رموز التصميم البريطانية، والتي شملت كونكورد ، وميني ، وشبكة الإنترنت العالمية ، ولعبة جراند ثيفت أوتو ، وكابينة الهاتف K2 ، وخريطة مترو أنفاق لندن ، وحافلة AEC راوت ماستر ، وطائرة سوبرمارين سبيتفاير . [ 192 ] [ 193 ] وفي عام 2020، ظهرت لعبة تومب رايدر على سلسلة من طوابع البريد البريطانية التي أصدرتها هيئة البريد الملكية احتفالاً بألعاب الفيديو البريطانية الكلاسيكية. [ 194 ] [ 195 ]

حظيت شخصية لارا كروفت بشعبية مماثلة، إذ برزت منذ ظهورها الأول في سوق ألعاب الفيديو الذي يهيمن عليه الذكور، واستمرت في التميز طوال تاريخ السلسلة. [ 31 ] [ 70 ] [ 82 ] [ 189 ] [ 190 ] [ 196 ] بعد ظهورها الأول عام 1996، تصدرت لارا كروفت غلاف مجلة الثقافة البريطانية "ذا فيس" ، وهو موقع سبق أن شغلته شخصيات مشهورة من الواقع. كما ظهرت أيضًا في جولة "بوب مارت" لفرقة الروك الأيرلندية " يو تو" . [ 70 ] [ 190 ] أُدرجت الشخصية في ممشى مشاهير الألعاب عام 2006، [ 197 ] وحظيت بإشارات متعددة في موسوعة غينيس للأرقام القياسية : فقد اعتُرف بها كـ"أنجح بطلة ألعاب فيديو بشرية" عام 2006، وحصلت على ست جوائز عام 2010. وكجزء من هذا التكريم، قال غاز ديفز، محرر موسوعة غينيس للأرقام القياسية، إن الشخصية "تجسد كل ما هو رائع في ألعاب الفيديو". [ 198 ] [ 199 ] وتضم مدينة ديربي ، حيث كان مقر شركة كور ديزاين، شارعًا يحمل اسم "طريق لارا كروفت" ويُبرز الشخصية في ممشى المشاهير الخاص بها. [ 200 ] [ 201 ] وفي مقال نُشر على موقع 1UP.com ، ذكر جيريمي باريش أن جاذبية لارا كانت عامل الجذب الرئيسي للمعجبين الأوائل، وهو جانب استغلته شركة إيدوس في التسويق وحاولت محاكاته في منتجات أخرى. استشهد بتصريحات كتّاب آخرين مفادها أن شعبيتها نابعة من تعاطف اللاعبين مع قدرتها على النجاة من المواقف الصعبة، إلى جانب مقارنتها بشخصيات نسائية أضعف مثل الأميرة بيتش . [ 190 ] ومع ذلك، إلى جانب هذا الثناء، فقد أثارت جدلاً واسعاً حول تصميم شخصيتها وما يترتب عليه من دلالات جنسية: فهي تُعتبر في آنٍ واحد رمزاً لتمكين المرأة، ونموذجاً سلبياً بسبب مظهرها المفرط في الإثارة الجنسية وغير الواقعي. [ 70 ]

مراجع

  1. "الكشف عن النسخ المُحسّنة من تومب رايدر 4-6، بيع 100 مليون نسخة والمزيد!" . تومب رايدر . 11 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2024 .
  2. فام، أليكس (20 مايو 2002). "الصفقة تعزز نفوذ النجم" . لوس أنجلوس تايمز . ص 22. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2023 - عبر موقع Newspapers.com . 
  3. 1 2 3 واينرايت، لورين (4 نوفمبر 2011). "خلاص لارا كروفت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2013 .
  4. «الإعلان عن النسخة النهائية من لعبة تومب رايدر» . شركة نيكسيس سوفتوير بي في . 9 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2013 .
  5. موسر، كاسيدي (3 فبراير 2015). "شركة نيكس سوفتوير ستطور لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر على جهاز إكس بوكس ​​360" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2015 .
  6. "شركة إيدوس مونتريال تشارك في تطوير لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر مع شركة كريستال داينامكس" . مركز الألعاب الإلكتروني . 23 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2015 .
  7. 1 2 3 4 5 "تومب رايدر ونوع التخفي" . غاماسوترا . 11 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2015 .
  8. 1 2 "معرض E3 2006: تومب رايدر: ليجند" . IGN . 12 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2015 .
  9. 1 2 3 4 5 داوجام، ماثيو؛ برايس، جيمس (11 أبريل 2006). "المغامرات السابقة". الدليل الكامل للعبة لارا كروفت: أسطورة تومب رايدر . بيجيباك إنتراكتيف. الصفحات 174-179 . ISBN  1-9035-1181-X.
  10. 1 2 3 4 5 6 GameTrailers (17 فبراير 2013). استعراض لعبة تومب رايدر - الجزء الأول (فيديو). GameTrailers.
  11. トゥ・ムレイダダス (SS)فاميتسو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2015 .
  12. トゥムレイダダス (ملاحظة)فاميتسو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2015 .
  13. ト ゥ ム レ イ ダ ・ 2 (ملاحظة)فاميتسو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2015 .
  14. トゥムレイダス3 (ملاحظة)فاميتسو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2015 .
  15. 1 2 3 4 GameTrailers (23 فبراير 2013). استعراض لعبة تومب رايدر: الجزء الثاني (فيديو). GameTrailers.
  16. ト ゥ ム レ イ ダ ・ 4 ラ ス ト レ ベ レ シ ョ ン (ملاحظة)فاميتسو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2015 .
  17. دي سيفاميتسو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2015 .
  18. اسم المستخدم: ト ゥ ム レ イ ダ ル 5: ク ロ ニ ク ル (ملاحظة)فاميتسو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2015 .
  19. لعبة جي بي سي 2فاميتسو . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2015 .
  20. 1 2 3 4 5 كوبر، رايلي (أغسطس 2006). "إعادة ترسيخ أيقونة: نقاط القوة والضعف في لعبة تومب رايدر: ليجند" (ملف PDF) . مطور الألعاب . المجلد 13، العدد 7. يو بي إم تك ويب . الصفحات 24-28 . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 15 مارس 2014.   
  21. أوري، جيمس (3 مايو 2006). "لعبة تومب رايدر: ليجند تُصغّر إلى جهازي جيم بوي أدفانس ودي إس" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2015 .
  22. عنوان البريد الإلكتروني: إخلاء المسؤولية:دينجيكي أونلاين . 2007. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2015 .
  23. "تومب رايدر: الذكرى السنوية على موقع يورو غيمر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2015 .
  24. "تومب رايدر: أندروورلد على موقع يورو غيمر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2015 .
  25. تومسن، مايكل (10 مارس 2009). "تومب رايدر: أندروورلد: مقارنة مباشرة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2015 .
  26. "تومب رايدر: أندروورلد لجهاز نينتندو دي إس" . nintendo.com . نينتندو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2015 .
  27. اسم اللعبة: アンダワルド (PS3)فاميتسو . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2015 .
  28. اسم اللعبة: ア ン ダ ワ ・ ル ド (Wii)فاميتسو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2015 .
  29. اسم اللعبة: ア ン ダ ワ ル ド (PS2)فاميتسو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2015 .
  30. اسم اللعبة: Xbox 360فاميتسو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2015 .
  31. 1 2 3 4 "ملف تعريف IP: تومب رايدر" . تطوير . 14 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2015 .
  32. بلاي ستيشن 3/إكس بوكس ​​360/ويندوزسكوير إنيكس . 4 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2015 .
  33. شريف ، سعيد ( 15 يونيو 2015). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة Rise of the Tomb Raider، وعرض لقطات من أسلوب اللعب" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
  34. "حزم الطلب المسبق للعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . مدونة تومب رايدر على تمبلر . 4 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2015 .
  35. ين-بول، ويسلي (13 أغسطس 2014). "مايكروسوفت تؤكد أن صفقة حصرية لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر على إكس بوكس ​​"مؤقتة"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2014 .
  36. كارمالي، لوك (23 يوليو 2015). "لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر تحصل على مواعيد إصدارها على بلاي ستيشن 4 والكمبيوتر الشخصي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2015 .
  37. "إعلان لعبة Shadow of the Tomb Raider قريبًا" . SegmentNext . 21 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2017 .
  38. "الإعلان التشويقي للعبة Shadow of the Tomb Raider" . موقع Polygon . 15 مارس 2018. تاريخ الاطلاع: 15 مارس 2018 .
  39. "تومب رايدر 120" - بانداي نامكو أميوزمنتس المملكة المتحدة . بانداي نامكو أميوزمنتس المملكة المتحدة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2018 .
  40. كينيدي، سام (22 ديسمبر 1999). "نظرة أولى: تومب رايدر على جيم بوي كولور" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2015 .
  41. "تومب رايدر: لعنة السيف" . nintendo.com . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2015. تومب رايدر: لعنة السيف [...] تاريخ الإصدار: 01/08/2001
  42. اسم المستخدم: プロフェシー (GBA)فاميتسو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2015 .
  43. 1 2 3 جيبسون، إيلي (18 مارس 2010). "لارا كروفت وحارس النور" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2010 .
  44. ١ ٢ ٣ سكوير إنيكس تقدم: لارا كروفت: ريليك رن - سبتمبر، اليوم الثاني من معرض E3 2015 [ #٠٣ ] ( يوتيوب ) (فيديو). سكوير إنيكس . ٢٧ يوليو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١١ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٩ يوليو ٢٠١٥ .
  45. 1 2 غالاغر، داريل (19 نوفمبر 2014). "لارا كروفت ومعبد أوزيريس أصبحا ذهباً" . مدونة تومب رايدر على تمبلر . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2015 .
  46. "مجموعة لارا كروفت" . شركة نينتندو أوروبا المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2023 .
  47. ماكوتش، إيدي (6 أغسطس 2015). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة لارا كروفت جو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2015 .
  48. 1 2 GameTrailers (4 مارس 2013). استعراض لعبة تومب رايدر: الجزء الثالث (فيديو). GameTrailers.
  49. ويلز، مات (23 نوفمبر 2020). "يورو غيمر: لعبة تومب رايدر جديدة ستصدر العام المقبل" . www.eurogamer.net/ .
  50. شيرون، أندريا (19 يناير 2023). "تومب رايدر تعود كإضافة PowerWash Simulator تتيح لك تنظيف قصر لارا كروفت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2023 .
  51. 1 2 3 4 5 باكستر، داريل (2021). "الفصل 11، المنزل الحلو". صناعة تومب رايدر . وايت آول. ISBN 978-1399002059.
  52. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ فريق إيدج (١٧ يناير ٢٠١١). "صناعة: تومب رايدر: ملاك الظلام" . إيدج أونلاين . مؤرشف من الأصل في ٣١ مايو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٦ ديسمبر ٢٠١٣ .
  53. "شركة ريبليون تستحوذ على موظفي وأصول شركة كور ديزاين" . 16 يونيو 2006.
  54. "مقابلة مع ريتشارد مورتون" . بلانيت لارا . 24 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2015 .
  55. "مقابلة مع فيل تشابمان" . بلانيت لارا . 14 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2015 .
  56. "ريبيليون تؤكد إغلاق استوديو ديربي، وتقليص النفقات في استوديو أكسفورد" . 17 مارس 2010.
  57. "كيفية لعب النسخة المُعاد تصميمها حديثًا من لعبة Tomb Raider" . 7 يناير 2021.
  58. "تم إلغاء إصدار لعبة إنديانا جونز / TRAE PSP: التصميم الأساسي: تحميل مجاني، استعارة، وبث مباشر" .
  59. ألعاب ليغو التي كادت أن تُصنع (آخرها كان سيُصنع...) . جيم هت. ١٧ أبريل ٢٠١٧ - عبر يوتيوب.
  60. 1 2 ماري، ميغان (يناير 2011). "تومب رايدر". مجلة جيم إنفورمر . العدد 213. جيم ستوب. الصفحات 42-51 .  
  61. 1 2 شيدين، جيسي (17 نوفمبر 2008). "مظاهر لارا كروفت المتعددة: ألعاب الفيديو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2010 .
  62. 1 2 3 4 داوجام، ماثيو؛ برايس، جيمس (11 أبريل 2006). "طاقم التمثيل". الدليل الكامل للعبة لارا كروفت: أسطورة تومب رايدر . بيجيباك إنتراكتيف. ص 171. ISBN  1-9035-1181-X.
  63. كوهين، مارك (24 أبريل 2000). "تومب رايدر" . لارا كروفت: فن الإغواء الافتراضي . دار بريما للنشر . الصفحات 122-123 . ISBN  978-0-7615-2696-4.
  64. 1 2 ريفز، بن (9 فبراير 2015). "غزاة المدن المفقودة - بحث لارا عن الخلود" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2015. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2015 .
  65. 1 2 3 وارد، كيب (أكتوبر 1998). "مقدمة". دليل استراتيجية لعبة تومب رايدر 3: مغامرات لارا كروفت من بريما . ألعاب بريما. ص 2. ISBN  0-7615-1858-4.
  66. أوين، مايكل؛ سيمز، كيني (5 مارس 2013). "مقدمة". دليل استراتيجية تومب رايدر 2013 من برادي جيمز . برادي جيمز. الصفحات 28-29 . ISBN  978-0-7440-1453-2.
  67. فريق العمل (أكتوبر 2007). "لقد خضعت لعملية تجميل". مجلة PC Gamer . العدد 166. مستقبل الولايات المتحدة . صفحة 53.  
  68. فريق العمل (2008). "هل لعبة تومب رايدر في ورطة كبيرة؟". مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو (3). دار النشر المستقبلية : 20-29 .
  69. 1 2 "يوميات مطوري لعبة تومب رايدر - الذكرى السنوية 5" . يورو غيمر . 5 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2015 .
  70. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 غارد ، توبي ؛ سميث ، جيريمي هيث ؛ ليفينغستون ، إيان (مقابلات)؛ هاوز، كيلي (راوي) (2007). اكتشف الماضي: فيلم وثائقي استعادي عن تومب رايدر (قرص DVD إضافي بمناسبة الذكرى السنوية لتومب رايدر). إيدوس إنتراكتيف / غيم تاب .يُعرف أيضاً باسم عشر سنوات من تومب رايدر: نظرة استعادية من جيم تاب
  71. كروكس، ديفيد (9 ديسمبر 2014). "كيلي هاوز تتحدث عن لعب دور لارا كروفت: 'معجبو اللعبة هم من ألطف الناس الذين قابلتهم على الإطلاق'"« . صحيفة الإندبندنت . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2015 .
  72. غولدبيرغ، ليزلي (27 يناير 2023). "فيبي والر-بريدج تُحضّر لمسلسل 'تومب رايدر' لصالح أمازون (حصري)" . هوليوود ريبورتر . تاريخ الاسترجاع: 29 يناير 2023 .
  73. أوترسون، جو (3 سبتمبر 2025). " مسلسل تومب رايدر الواقعي سيبدأ تصويره في عام 2026، وتأكيد اختيار صوفي تيرنر لتجسيد شخصية لارا كروفت" . مجلة فارايتي . تاريخ الاسترجاع: 5 سبتمبر 2025 .
  74. غولدبيرغ، ليزلي (27 يناير 2023). "فيلم "تومب رايدر" قيد الإنتاج بعد أن أبرمت أمازون صفقة حقوق ضخمة لامتياز شبيه بامتيازات مارفل (حصري) . هوليوود ريبورتر . تاريخ الاطلاع: 29 يناير 2023 .
  75. سميث، جوناثان (ديسمبر 1998). "لارا تتأرجح مجدداً". أركيد: مجلة ألعاب الفيديو (1). دار النشر المستقبلية : 46-55 .
  76. بلاش، فابيان؛ فيلدر، لورين (31 أكتوبر 2000). "تاريخ لعبة تومب رايدر من جيم سبوت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2010 .
  77. فريق التحرير (يونيو 2005). "ضجة إعلامية حول لعبة تومب رايدر: ليجند". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 93. زيف ديفيس . الصفحات 54-55 .  
  78. نغوين، تيري (يوليو 2006). "مراجعة لعبة تومب رايدر: ليجند". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 106. زيف ديفيس . صفحة 80.  
  79. هودجسون، ديفيد (25 مايو 2007). "مقدمة: الاستعداد لاقتحام المقابر". دليل استراتيجية لارا كروفت: تومب رايدر: الذكرى السنوية من بريما . بريما جيمز. ص 9. ISBN  978-0-7615-5886-6.
  80. هودجسون، ديفيد (10 نوفمبر 2008). "إعادة البناء". دليل استراتيجية تومب رايدر: العالم السفلي الرسمي الكامل . بيجيباك إنتراكتيف. الصفحات 162-163 . ISBN  978-0-7615-5886-6.
  81. 1 2 تود، هاميش (1 مارس 2013). "كنوز لا تُحصى: أسلوب اللعب المعقد في لعبة تومب رايدر" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2015 .
  82. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 مارشال، ريك (9 مارس 2013). "تاريخ تومب رايدر: نفض الغبار عن 17 عامًا من لارا كروفت" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 12 يناير 2018 .
  83. ١ ٢ "صناعة تومب رايدر" . تومب رايدر: أسرار اللعبة الرسمية . بريما جيمز. ديسمبر ١٩٩٦. الصفحات ١٠٥-١٠٦ . ISBN  0-7615-0931-3.ترجمة
  84. "دليل لعبة تومب رايدر: ملاك الظلام للكمبيوتر الشخصي" (ملف PDF) . cdn.akamai.steamstatic.com . ستيم . 2003. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 28 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2015 .
  85. 1 2 3 بوير، كريسبين (سبتمبر 1997). "إعادة ابتكار المغير: تطور تومب رايدر 2". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 98. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. الصفحات 82-96 .  نص
  86. 1 2 سيوارت، جريج (12 سبتمبر 2006). "تومب رايدر: ليجند - أسرار عودة لارا المظفرة" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2015 .
  87. داوجام، ماثيو؛ برايس، جيمس (11 أبريل 2006). "طاقم التمثيل". الدليل الكامل للعبة لارا كروفت: أسطورة تومب رايدر . بيجيباك إنتراكتيف. الصفحات 180-181 . ISBN  1-9035-1181-X.
  88. تاويل، جاستن (12 مارس 2007). "تومب رايدر: الذكرى السنوية - نظرة حصرية" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2015 .
  89. تحت السطح: تومب رايدر أندروورلد (قرص DVD إضافي من إصدار تومب رايدر أندروورلد المحدود). إيدوس إنتراكتيف . 2008.
  90. كولين، جوني (26 فبراير 2013). "حول تومب رايدر وجذب جمهور أنشارتد" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2013 .
  91. نونلي، ستيفاني (3 فبراير 2015). "رايز أوف ذا تومب رايدر: المزيد من الألغاز، وتنوع الأسلحة، والمخاطر البيئية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2015 .
  92. ين-بول، ويسلي (30 أكتوبر 2016). "بعد مرور 20 عامًا، قصة تومب رايدر يرويها من كانوا حاضرين" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2020 .
  93. جينكينز، ديفيد (23 أكتوبر 1998). "مقابلة مع توبي غارد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2010 .
  94. 1 2 3 4 ثورب، نيك؛ جونز، داران (ديسمبر 2016). "20 عامًا على أيقونة: تومب رايدر". ريترو غيمر . العدد 163. دار النشر فيوتشر . الصفحات 16-29 .  
  95. ""شعرت وكأنها سرقة": تومب رايدر وسقوط شركة كور ديزاين . 31 مارس 2015.
  96. "أدريان سميث يتحدث عن سلسلة تومب رايدر كرونيكلز" . جيم سبوت المملكة المتحدة . زد نت . ١٢ سبتمبر ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٩ ديسمبر ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ١٥ أغسطس ٢٠١٨ .
  97. بروجر، كريستيان (فبراير 2001). "تومب رايدر كرونيكلز (للحاسوب الشخصي)" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 94. فانكولاند . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2021 . 
  98. سوسمان، غاري (29 يوليو 2003). "لعبة إلقاء اللوم" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2012 .
  99. كامبل، إيان كارلوس (7 يناير 2021). "العب هذه النسخة المُعاد تصميمها من لعبة تومب رايدر المفقودة منذ زمن طويل" . ذا فيرج .
  100. "المطور الأصلي للعبة تومب رايدر حاول إنقاذ النسخة الملغاة بمناسبة الذكرى العاشرة من خلال عروض تقديمية مستوحاة من إنديانا جونز وناشونال تريجر" . Eurogamer.net . 7 يناير 2021.
  101. «لارا تغادر المملكة المتحدة» . bbc.co.uk. بي بي سي نيوز. 31 يوليو 2003. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2013 .
  102. فريق التحرير (نوفمبر 2003). "تومب رايدر القادم". مجلة بلاي ستيشن . العدد 77. دار نشر إيماجين الأمريكية . الصفحات 57-60 .  
  103. سينكلير، بريندان (20 أبريل 2006). "في الصميم: إحياء علامة تجارية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2015 .
  104. هينلي، ستايسي (28 سبتمبر 2020). "تومب رايدر: جميع نسخ لارا كروفت، مرتبة حسب مدى تشابهها مع لارا" . بي سي غيمر .
  105. "مراجعة ثلاثية تومب رايدر - IGN" . 29 مارس 2011.
  106. ليندستروم ، إريك (2 سبتمبر 2009). "تحليل ما بعد الإطلاق: لعبة تومب رايدر: أندروورلد من كريستال داينامكس" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2015 .
  107. بارفيت، بن (27 مارس 2009). "سكوير تُكمل استحواذها على إيدوس" . MCV . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2015 .
  108. سليوينسكي، ألكسندر (10 نوفمبر 2009). "وداعًا إيدوس، مرحبًا سكوير إنيكس أوروبا" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2015 .
  109. شاول، براندي (29 مايو 2015). "لارا كروفت: ريليك رن تنطلق على الهواتف المحمولة [ مقابلة ] " . أدويك . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2015 .
  110. باتشيلور، جيمس (24 نوفمبر 2015). "تحليل ما بعد الوفاة من ديفيلوب: لارا كروفت جو" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2015 .
  111. والتون، مارك (9 يناير 2009). "مبيعات تومب رايدر تتراجع، وأسهم إيدوس تهوي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2010 .
  112. هوغينز، توم (25 فبراير 2013). "مقابلة تومب رايدر: عودة لارا كروفت" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2015 .
  113. "تومب رايدر: ثلاثية الناجين النهائية" .
  114. "تقييم لعبة تومب رايدر يحصل على 90% - لارا عادت"" . 24 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2013.
  115. فيليبس، توم (1 أغسطس 2013). "سكوير إنيكس تؤكد إصدار جزء جديد من لعبة تومب رايدر لأجهزة الجيل الجديد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2013 .
  116. فيليبس، توم (17 فبراير 2015). "ألغاز لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر ستستغرق وقتًا أطول لحلها، كما وعدت شركة كريستال داينامكس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2015 .
  117. الإعلان الرسمي عن لعبة Shadow of the Tomb Raider - IGN ، 15 مارس 2018 ، تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2021
  118. "فيلم تومب رايدر 2018 هو فيلم تمهيدي، إعادة إنتاج، واقتباس: دليل موجز لتاريخ لارا كروفت" . سكرين رانت . 14 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2021 .
  119. "Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition متوفر الآن | مدونة سكوير إنيكس" .
  120. "سيتم تفكيك فريق المنتقمين هذا العام حيث سينتقل فريق العمل إلى تومب رايدر" . 23 يناير 2023.
  121. ""لارا موجودة في كل مكان حقًا: لعبة تومب رايدر لا تقتصر على منافسة ديد باي دايلايت، حيث تنضم لارا كروفت إلى نمط باتل رويال" . fandomwire.com . 26 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2024 .
  122. بانكهيرست، آدم (2 مايو 2022). "مجموعة إمبرايسر تدخل في اتفاقية للاستحواذ على إيدوس، وكريستال داينامكس، وسكوير إنيكس مونتريال مقابل 300 مليون دولار" . IGN .
  123. «أبرمت مجموعة إمبرايسر اتفاقية للاستحواذ على إيدوس، وكريستال داينامكس، وسكوير إنيكس مونتريال، بالإضافة إلى أصول أخرى» . إمبرايسر . 2 مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مايو 2022 .
  124. دين، إيان (3 مايو 2022). "وداعًا تومب رايدر، مرحبًا بفاينل فانتسي NFTs؟" . كرييتيف بلوق .
  125. «رئيس شركة سكوير إنيكس، يوسوكي ماتسودا، يستعد للتنحي هذا الصيف» . بوش سكوير . 3 مارس 2023.
  126. تحديث من المجتمع: الاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة تومب رايدر ، 27 يناير 2021، مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021 ، تم استرجاعه في 3 أغسطس 2021
  127. ماكويرتور، مايكل (5 أبريل 2022). "لعبة تومب رايدر جديدة قادمة، مبنية على محرك أنريل إنجن 5" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2022 .
  128. كابيلو، ماركوس. "أمازون ستنشر لعبة تومب رايدر" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2022 .
  129. فورد، ماثيو (15 مارس 2021). "لعبة تومب رايدر ريلوديد تُطلق تجريبياً" . pocketgamer.biz . تاريخ الاسترجاع: 3 أغسطس 2021 .
  130. باتشيلور، جيمس (22 أبريل 2024). "مجموعة إمبرايسر تنقسم إلى ثلاث مجموعات: كل ما تحتاج لمعرفته" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2025 .
  131. "مجموعة إمبرايسر ستجري تخفيضات حادة بعد موجة إنفاق مفرطة" . نينتندو لايف . ١٣ يونيو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ فبراير ٢٠٢٥ .
  132. كينيدي، فيكتوريا (15 يونيو 2023). "لعبة لارا كروفت وحارس النور، معبد أوزيريس، تحصل أخيرًا على موعد إصدار على جهاز نينتندو سويتش" . Eurogamer.net .
  133. "الكشف عن النسخ المُحسّنة من تومب رايدر 4-6، بيع 100 مليون لعبة والمزيد!" . تومب رايدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2024 .
  134. "أعلنت شركتا Aspyr وCrystal Dynamics عن إعادة إصدار Tomb Raider I-III Remastered من بطولة لارا كروفت، والمقرر إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم في 14 فبراير 2024 - Crystal Dynamics" . Crystal Dynamics . 14 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2023 .
  135. ↑ أعلنت شركة Evercade عن إصدار مجموعة خراطيش Tomb Raider بالتعاون مع Crystal Dynamics، والتي تضم أول ثلاثة أجزاء من سلسلة Tomb Raider .
  136. شيهان، جافين (22 فبراير 2025). "أعلنت شركة إيفركيد عن مجموعة تومب رايدر 2" . bleedingcool.com .
  137. "الكشف عن مغامرتين مثيرتين من سلسلة تومب رايدر في حفل توزيع جوائز الألعاب" . تومب رايدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2025 .
  138. ماكجلين، أنتوني (12 ديسمبر 2025). "تومب رايدر: كاتاليست تستكمل أحداثها بعد سنوات من أحداث أندروورلد 2008، لتواصل أخيرًا قصة لارا كروفت من ثلاثية ليجند بعد ما يقرب من عقدين من الزمن" . جيمز رادار+ . فيوتشر بي إل سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2025 .
  139. "آيماكس ووارنر بروس تمددان الاتفاقية لتشمل 12 فيلمًا إضافيًا" . ComingSoon.net . 19 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2016 .
  140. غولدبيرغ، ليزلي (27 يناير 2023). "فيلم "تومب رايدر" قيد الإنتاج بعد أن أبرمت أمازون صفقة حقوق ضخمة لامتياز شبيه بامتيازات مارفل (حصري) . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2023 .
  141. كولار، فيليب (17 مايو 2007). "جيم تاب تعلن عن استعراض شامل لسلسلة تومب رايدر" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2015 .
  142. كانينغ، روبرت (30 يوليو 2007). "SDCC 07: مراجعة: جلسة نقاش تومب رايدر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2015 .
  143. زوريلا، مونيكا ماري (27 يناير 2021). "نتفليكس توسّع مكتبتها المتنامية من أعمال الأنمي باقتباسات من "جزيرة الجمجمة" و"تومب رايدر" . مجلة فارايتي . تاريخ الاسترجاع: 3 أغسطس 2021 .
  144. وولينسكي، ديفيد (27 سبتمبر 2023). "نتفليكس تكشف عن أول نظرة على لعبة تومب رايدر: أسطورة لارا كروفت في عرض دعائي جديد" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2023. من المقرر عرض المسلسل الكرتوني لأول مرة في عام 2024 .
  145. أوتيرسون، جو (4 سبتمبر 2025). "مسلسل "تومب رايدر: أسطورة لارا كروفت" سينتهي مع الموسم الثاني، وقد تم تحديد موعد عرضه في ديسمبر على نتفليكس (حصريًا) . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2025 .
  146. "برايم فيديو تطلب مسلسلًا واقعيًا عن تومب رايدر | الموقع الرسمي لتومب رايدر" . تومب رايدر . 14 مايو 2024.
  147. 1 2 بورتر، ريك (6 يناير 2026). "انضمام سيغورني ويفر، وجيسون إسحاق، وبيل باترسون، وغيرهم إلى طاقم مسلسل "تومب رايدر" من إنتاج أمازون" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يناير 2026 .
  148. بورتر، ريك (3 سبتمبر 2025). "تأكيد اختيار صوفي تيرنر لتجسيد شخصية لارا كروفت مع تحديد موعد بدء إنتاج مسلسل "تومب رايدر" على برايم فيديو" . هوليوود ريبورتر . تاريخ الاسترجاع: 12 نوفمبر 2025 .
  149. «تأكيد مشاركة صوفي تيرنر بدور لارا كروفت في مسلسل تومب رايدر الجديد القادم على برايم فيديو | الموقع الرسمي لتومب رايدر» . تومب رايدر . 3 سبتمبر 2025.
  150. "مقابلة مع: ناثان مكري" . منصة إلكترونية . 27 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2015 .
  151. غرينينغ، كريس (7 ديسمبر 2014). "مقابلة مع ناثان مكري: 21 عامًا من الريادة في مجال الصوت للألعاب" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2015 .
  152. 1 2 غرينينغ، كريس (أكتوبر 2010). "مقابلة مع بيتر كونلي" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2015 .
  153. داوجام، ماثيو؛ برايس، جيمس (11 أبريل 2006). "خلف الكواليس: التركيز على: الموسيقى والمؤثرات الصوتية". الدليل الكامل للعبة لارا كروفت: أسطورة تومب رايدر . بيجيباك إنتراكتيف. ص 118. ISBN  1-9035-1181-X.
  154. "تومب رايدر أندروورلد: بودكاست 3" . laracroft.name . Crystal Dynamics . 2008. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2015 .
  155. بوسير، جين (4 فبراير 2013). "من 'ديد سبيس 3' إلى 'تومب رايدر': مقابلة مع جيسون غريفز" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2015 .
  156. وركمان، روبرت (9 مارس 2013). "مقابلة: الحديث عن موسيقى لعبة تومب رايدر مع جيسون غريفز" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2015 .
  157. غرينينغ، كريس (10 أكتوبر 2015). "ترقية مساعد ملحن أفلام إلى دور رئيسي في لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2015 .
  158. "بودكاست لارا كروفت وحارس النور #2" (mp3) . forums.eidosgames.com . إيدوس إنتراكتيف . 2010. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2010 .
  159. غرينينغ، كريس (15 سبتمبر 2014). "مقابلة مع ويل روجيه: من نسخ ملفات MIDI إلى تأليف موسيقى ألعاب AAA" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2015 .
  160. ماكويرتور، مايكل (5 أبريل 2022). "لعبة تومب رايدر جديدة قادمة، مبنية على محرك Unreal Engine 5" . بوليغون .
  161. "مطورو محرك Unreal Engine المهرة هم الأكثر طلباً في عام 2022" . استوديو N-iX للألعاب والواقع الافتراضي . 20 مايو 2022.
  162. "حديث المقابر" . IGN . 3 نوفمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 1999. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2015 .
  163. "معاينة: تومب رايدر: الوحي الأخير" . جيم سبوت . ١٢ نوفمبر ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٢٣ أغسطس ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ٢٣ نوفمبر ٢٠١٥ .
  164. "مقابلة مع أدريان سميث في عالم ألعاب الكمبيوتر" . جيم سبوت . ١٢ نوفمبر ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ١ أكتوبر ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ٢٣ نوفمبر ٢٠١٥ .
  165. "أدريان سميث يتحدث عن سلسلة تومب رايدر كرونيكلز" . جيم سبوت . ١٢ سبتمبر ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٩ ديسمبر ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه في ٢٥ نوفمبر ٢٠١٥ .
  166. فايلور، كريس (30 نوفمبر 2007). "لعبة Deus Ex 3 تستخدم محرك Tomb Raider؛ شائعات عن لعبة Tomb Raider التالية" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2015 .
  167. «لعبة جديدة من سلسلة تومب رايدر ستصدر العام المقبل» . جيم سباي . 30 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2015 .
  168. أوري، توم (1 فبراير 2008). "مقابلة حول لعبة تومب رايدر: أندروورلد" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2008 .
  169. بوكسر، ستيف (23 سبتمبر 2008). "تومب رايدر أندروورلد: لارا كروفت تبدو وتتحرك بشكل أفضل من أي وقت مضى" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2015 .
  170. "لعبة تومب رايدر القادمة قيد التطوير باستخدام محرك Unreal Engine 5 - Raiding The Globe" . www.raidingtheglobe.com . 5 أبريل 2022.
  171. سكاميل، ديفيد (8 يوليو 2015). "كريستال داينامكس تتحدث عن تحسينات تقنية الشعر في لعبة رايز أوف ذا تومب رايدر" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2015 .
  172. "لعبة Shadow of the Tomb Raider عرضٌ تقنيٌّ رائع" . يورو غيمر . ١١ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٨ سبتمبر ٢٠٢٠ .
  173. ويبر، راشيل (25 أكتوبر 2016). "لماذا تُعدّ لارا كروفت، بطلة لعبة "تومب رايدر" وأيقونة ألعاب الفيديو، أكثر أهمية من أي وقت مضى" . رولينج ستون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2018 .
  174. نيلسون، أليكس (5 نوفمبر 2015). "صعود تومب رايدر: كيف أعادت لارا كروفت تعريف مشهد الألعاب" . WOW247 . جونستون برس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2018 .
  175. موراليس، آرون (14 أكتوبر 2016). "20 عامًا على لعبة تومب رايدر"" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2018 .
  176. "The Fat of the Land" . قائمة أعمال فرقة The Prodigy الرسمية . تم الاطلاع عليها بتاريخ 22 أغسطس 2025 .
  177. جيمس، مارتن (19 أبريل 2019). "الصخب والعنف" . الصوت الإلكتروني . شركة الصوت الإلكتروني المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2025 .
  178. "معلومات عامة عن لعبة تومب رايدر 2 (1997)" . موقع موبي جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2025 .
  179. فينلون، ويس (14 فبراير 2024). "بعض الأشياء لا تتغير أبدًا: في أقل من 12 ساعة، يوجد بالفعل تعديل عارٍ للعبة Tomb Raider Remastered" . مجلة PC Gamer .
  180. سفن، تياجو (16 يوليو 2022). "" مبتكر لعبة تومب رايدر يكشف الحقيقة وراء أسطورة لارا كروفت العارية" . Cracked.com
  181. ماكمولين، كريس (14 فبراير 2024). "هل كان قانون العُري الشهير في لعبة تومب رايدر حقيقيًا؟" . ذا إسكيبست .
  182. كيلي، بيت (14 نوفمبر 2016). ""تومب رايدر" تبلغ من العمر 20 عامًا: الإرث المعقد لشخصية لارا كروفت" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2023 .
  183. "الشرق يلتقي بالغرب: يوسوكي ماتسودا يتحدث عن توسيع إمبراطورية سكوير إنيكس العالمية" . GamesIndustry.biz . 27 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2017 .
  184. ماتوليف، جيفري (6 أبريل 2015). "بيعت 8.5 مليون نسخة من لعبة تومب رايدر المُعاد إطلاقها" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2015 .
  185. "ستكون لعبة Rise of the Tomb Raider مجانية لأعضاء Prime" . 28 أكتوبر 2021.
  186. 1 2 "فيلم "أمير بلاد فارس" يتفوق على فيلم "لارا كروفت"« . صحيفة الإندبندنت . ١٨ سبتمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٦ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٥ ديسمبر ٢٠١٥. »
  187. "مبيعات القصص المصورة الشهرية > 1999" . كوميكرون .
  188. "تومب رايدر" . متحف سترونغ الوطني للألعاب . سترونغ . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2022. تم الاسترجاع في 6 مايو 2022 .
  189. 1 2 كارول، مارتن (19 نوفمبر 2008). "استعراض لعبة تومب رايدر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2015 .
  190. 1 2 3 4 باريش، جيريمي (22 أكتوبر 2011). "لارا كروفت وإعادة ابتكار أبطال الألعاب" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2015 .
  191. موس، ريتشارد (12 أكتوبر 2014). "المعجبون الذين سيصلحون أكثر مغامرات تومب رايدر عيوبًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2014 .
  192. "الكشف عن قائمة طويلة للتصويت الوطني على المثال المفضل للجمهور للتصميم البريطاني العظيم" . بي بي سي. 18 نوفمبر 2016.
  193. "طائرة الكونكورد تُصنّف كأفضل رمز في المملكة المتحدة" . بي بي سي. 18 نوفمبر 2016.
  194. "من Worms إلى Tomb Raider: ألعاب الفيديو البريطانية الكلاسيكية تُحتفى بها في طوابع بريدية جديدة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2022 .
  195. "طوابع البريد الملكي تحتفي بلعبة تومب رايدر وغيرها من ألعاب الفيديو الكلاسيكية" . بي بي سي . 7 يناير 2020. تاريخ الاطلاع: 23 سبتمبر 2022 .
  196. جيتلسون، كيم (13 يونيو 2014). "لماذا لا يزال التمييز الجنسي قائماً في صناعة ألعاب الفيديو؟" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2015 .
  197. "مُكرَّمو قاعة مشاهير اللعبة لعام 2006" . قاعة مشاهير اللعبة . 2006. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2007 .
  198. كوكر، جاي (7 أبريل 2006). "لارا كروفت تحرز رقماً قياسياً عالمياً في موسوعة غينيس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2015 .
  199. «لارا كروفت تحطم ستة أرقام قياسية في موسوعة غينيس» . صحيفة ديلي تلغراف . ٢١ يونيو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢٩ سبتمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٥ ديسمبر ٢٠١٥ .
  200. فريق التحرير (26 فبراير 2010). "سيتم تسمية الطريق الدائري الداخلي لمدينة ديربي باسم طريق لارا كروفت" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2010 .
  201. "صُنع في ديربي" . زيارة ديربي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2026 .

للمزيد من القراءة