فانكو لاند

شركة فنكو
نوع الشركةعام
ناسداك : FNCO
صناعةبيع بالتجزئة
تأسستمارس 1988 ؛ منذ 36 عامًا ، في مينيابوليس ، مينيسوتا ، الولايات المتحدة ( 1988-03 )
مؤسسديفيد ر. بوميجي
منقرضديسمبر 2000 ؛ منذ 23 عامًا ( 2000-12 )
قدراندمجت مع شركة Babbage's لتشكيل شركة GameStop
خليفةجيم ستوب
المقر الرئيسي,
عدد المواقع
406 (2000 [1] )
المنطقة التي يتم تقديم الخدمة لها
الولايات المتحدة (المتجاورة)
الأشخاص الرئيسيون
ديفيد ر. بوميجي ( رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي )
ستانلي بودين ( رئيس ومدير العمليات )
روبرت هيبن ( المدير المالي )
منتجات
ربح
  • يزيد2,527 مليون دولار أمريكي (2000)
  • 2,066 مليون دولار أمريكي (1999) [2] [3]
  • يزيد15.6 مليون دولار أمريكي (1999)
  • 13.4 مليون دولار أمريكي (1998) [3]
  • ينقص6.7 مليون دولار أمريكي (2000)
  • 9.7 مليون دولار أمريكي (1999) [2] [3]
إجمالي الأصول
  • يزيد55.1 مليون دولار أمريكي (1999)
  • 45.6 مليون دولار أمريكي (1998) [3]
مجموع حقوق الملكية
  • يزيد38.8 مليون دولار أمريكي (1999)
  • 33.5 مليون دولار أمريكي (1998) [3]
عدد الموظفين
1500 (1999 [4] )
الوالدبارنز أند نوبل (2000)
موقع إلكترونيFuncoland.com (الأرشيف)

كانت شركة FuncoLand شركة أمريكية لبيع ألعاب الفيديو ومقرها في إيدن برايري بولاية مينيسوتا ، وتخصصت في بيع برامج ألعاب الفيديو الجديدة والمستعملة. وتعتبر أول شركة كبرى لبيع ألعاب الفيديو تسمح للمستهلكين ببيع ألعاب الفيديو المستعملة وتداولها. تأسست الشركة الأم Funco Inc. في منزل ديفيد آر بوميجي في عام 1988، في البداية كمستأجر لألعاب الفيديو لمتاجر الفيديو، ثم كشركة متخصصة في بيع ألعاب الفيديو المستعملة عن طريق البريد. وبعد نجاح هذا المشروع، نقل بوميجي شركة Funco إلى مستودع في مينيابوليس، وبدأ في فتح منافذ بيع FuncoLand للبيع بالتجزئة على مستوى البلاد.

بعد الطرح العام الأولي لشركة Funco في عام 1992، شهدت الشركة نموًا سريعًا مدفوعًا بالزخم المتزايد لصناعة ألعاب الفيديو ونموذج الأعمال الفريد للتاجر، والذي صد أي منافسين مباشرين. تتميز متاجر FuncoLand، التي كانت تقع غالبًا في مراكز التسوق ، بمناطق أخذ عينات تسمح للمستهلكين باختبار لعبة فيديو قبل شرائها، وهي ممارسة قارنها بوميجي بصناعة السيارات. أدى مخزون التاجر الكبير من العناوين القديمة التي لم تعد تحملها سلاسل المتاجر الوطنية الأكبر حجمًا في بعض الأحيان إلى دفع تجار التجزئة المنافسين إلى إحالة العملاء إلى FuncoLand لمثل هذه المشتريات. تضمن تسويق FuncoLand مجلة Game Informer الشهرية المستمرة والمنشورة ذاتيًا ، بالإضافة إلى كتالوج الطلبات البريدية ومنصة التجارة الإلكترونية .

عانت شركة فانكو من ركود في منتصف التسعينيات بسبب ركود في الصناعة بأكملها، وفي عام 1995، خضعت الشركة لدعوى من المساهمين تتهمها بتضخيم سعر أسهمها بشكل مصطنع من خلال المبالغة في تقدير قدرة أنظمة المعلومات الخاصة بها على التحكم في الأعمال؛ تم تسوية الدعوى خارج المحكمة في عام 1999. جلب الجيل الخامس من أجهزة ألعاب الفيديو تعافي الشركة، وحقق إصدار دريم كاست رقمًا قياسيًا في المبيعات ليوم واحد. على مدار عمرها، عملت فانكو لاند في 406 موقعًا، وأدرجتها مجلة فورتشن مرتين كواحدة من أسرع الشركات نموًا في أمريكا.

في أبريل 2000، انخرطت شركتان منافستان لشركة Funco - Electronics Boutique والشركة الأم لشركة Babbage's Etc. Barnes & Noble - في حرب مزايدة لشراء الشركة، وانتهت بفوز Barnes & Noble بعرض بقيمة 161.5 مليون دولار. استحوذت Barnes & Noble على Funco في يونيو 2000، واندمجت مع Babbage's لتشكيل GameStop في ديسمبر 2000.

تاريخ

في عام 1985، أسس ديفيد آر بوميجي شركة الطلبات البريدية بروتيكترونيكس، [4] والتي باعت في البداية أجهزة كمبيوتر كومودور 64 ، ولكنها انتقلت بعد ذلك إلى مجموعة منتقاة من السلع الاستهلاكية بعد جفاف سوق كومودور. [5] [6] وبينما كان المشروع ناجحًا في البداية، أدى الإنفاق الشخصي الباهظ والافتقار إلى التحكم المالي والتشغيلي والمخزون إلى تصفية الفصل 7 حوالي مارس 1988. [6] [7] تضمن مخزون بوميجي المتبقي 1100 لعبة نينتندو ، والتي قام بتأجيرها لمتاجر الفيديو. [6] [8] لتحديث المخزون، بدأ في شراء الألعاب المستعملة من شركات الطلبات البريدية في جميع أنحاء البلاد. بعد لقاءين مع تجار وقحين بشكل خاص، ألهمه تأسيس شركة أخرى للطلبات البريدية تسمى Funco، وبدأ في الإعلان عن عرضه لشراء وبيع ألعاب الفيديو المستعملة في مجلات الصناعة. [6] خلال موسم عيد الميلاد عام 1989، كان بحاجة إلى تركيب أربعة خطوط هاتف في منزله لاستيعاب أعماله المتنامية، [6] وقام بتجنيد زوجته ووالده وعمه كأعضاء في طاقم العمل. [5] كان عدد المراهقين والشباب البالغين الذين يقودون سياراتهم إلى منزل بوميجي للقيام بأعمال تجارية هناك كبيرًا لدرجة أن أحد جيرانه شك في الأمر واتصل بالشرطة. [9]

في فبراير 1990، نقل بوميجي شركة فانكو إلى مستودع في ضاحية نيو هوب في مينيابوليس . [9] في أغسطس 1990، أنشأ متجرًا صغيرًا غير رسمي للبيع بالتجزئة بجوار مكتبه، والذي سيكون أول موقع لشركة فانكو لاند. [6] [7] في الشهر التالي، بدأ في إدارة حملة إعلانية في إحدى الصحف اليومية في مينيابوليس، والتي جذبت العملاء القادمين من أماكن بعيدة مثل ويسكونسن وداكوتاس . في هذا الوقت تقريبًا، استفسرت شركة يابانية - تدير 330 متجرًا في اليابان على غرار فانكو لاند - عن شراكة معهم. لقياس اهتمام الشركة، فرض بوميجي 10000 دولار فقط لقراءة خطة عمله، لكنه قرر في النهاية عدم الشراكة. [9] في أواخر عام 1990، بعد أن وصلت المبيعات إلى 50000 دولار، افتتحت فانكو متجرين لشركة فانكو لاند في إيدن برايري وروزفيل للتحضير لموسم الكريسماس القادم. [6] [9] [10] كما أصبحوا رعاة لبث مباريات هوكي الجليد Gophers في موسم عيد الميلاد على KITN-TV . [5]

بحلول ديسمبر 1991، أنشأت شركة Funco 10 متاجر في سوق مينيابوليس. وعزا بوميجي نجاح الشركة إلى المديرين التنفيذيين الذين اجتذبهم من B. Dalton و Häagen-Dazs الذين لديهم خبرة في التوسع في أسواق جديدة. [9] وبينما كلفت هذه التعيينات الرئيسية - والتي تشمل نائب الرئيس التنفيذي ستانلي بودين ومدير MIS مايكل هينينكامب والمراقب المالي روبرت هيبن - شركة Funco ما مجموعه 519779 دولارًا في عام 1992، كان بوميجي على استعداد لتحمل الخسارة لضمان وجود أنظمة معلومات كافية وضوابط مالية كانت غائبة في فشله التجاري السابق. [6] [11] بحلول 22 أكتوبر 1992، كان هناك 29 موقعًا لشركة FuncoLand بين مناطق مينيابوليس وشيكاغو ودالاس، و190 موظفًا داخل الشركة وتوقعات بمبيعات تبلغ 22 مليون دولار للسنة المالية 1993. توقعت شركة بوميجي إنشاء 110 متجرًا على مستوى البلاد، و250 موظفًا، ومبيعات بقيمة 63 مليون دولار بحلول مارس 1994. [8] [9]

في 6 أبريل 1995، أعلنت شركة Funco أن Bodine تمت ترقيته إلى منصب الرئيس والمدير التنفيذي للعمليات، ليحل محل Pomije، الذي سيظل رئيسًا ومديرًا تنفيذيًا. كما تم تعيين Hiben كرئيس مالي، بينما استقال Hinnenkamp من الشركة لمتابعة فرص مهنية أخرى. [12] في السنة المالية 1998، أطلقت Funco خدمة للتجارة الإلكترونية تسمى FuncoLand Superstore؛ بعد نشر مبيعات بقيمة 300000 دولار في عامها الافتتاحي، تضاعف هذا الرقم أربع مرات في العام التالي، محققًا 1572000 دولار في المبيعات. [13] [14] في أبريل 1999، أصبحت Funco واحدة من أوائل الشركات التي تقدم عناصر للمزايدة في خدمة المزادات قصيرة العمر في أمازون . [15] في 15 أبريل 1999، أعلنت شركة Navarre Corporation أنها توصلت إلى اتفاق مع Funco لتوزيع برامج المستهلك على عملاء التجارة الإلكترونية للشركة. [16]

الاستحواذ والاندماج

في 3 أبريل 2000، وافقت شركة Electronics Boutique Holdings Corp. المنافسة لشركة Funco على شرائها مقابل 110 مليون دولار، ودفع 17.50 دولارًا نقدًا لكل سهم من أسهم Funco. لم تكن أخبار الاستحواذ مفاجئة للمحللين، حيث كانت الشائعات حول البيع الوشيك متداولة منذ الصيف السابق؛ وفقًا لبوب إيفانز من Craig-Hallum Capital Group، "كان سهم Funco منخفضًا لبعض الوقت، ولم يبدو أنهم حصلوا على مضاعف سعر ربحية مرتفع أبدًا ، لذلك كنا نعتقد دائمًا أن إحدى استراتيجيات الخروج ستكون بيع الشركة". صرح الرئيس التنفيذي لشركة Electronics Boutique جوزيف فايرستون أن شركته كانت "تلاحقهم" لمدة عامين، وانتظرت حتى أصبح سعر السهم مناسبًا. بعد الإعلان، ارتفع سعر سهم Funco بأكثر من 42٪ إلى 16.875 دولارًا للسهم. [17] [18] [19] [20] في 5 أبريل، تلقوا عرض شراء غير مرغوب فيه بقيمة 135 مليون دولار من شركة Babbage's Etc. التابعة لشركة Barnes & Noble ، والتي عرضت الدفع إما نقدًا أو مزيجًا من النقد وأسهم Barnes & Noble. في اليوم التالي، ارتفع سعر سهم Funco إلى 20.50 دولارًا للسهم. [21] [22] [23] [24] في 12 أبريل، منحت Funco شركة Electronics Boutique خمسة أيام لرفع عرضها قبل أن تقبل عرض Barnes & Noble. [25] وردًا على ذلك، وافقت Electronics Boutique على عرض Barnes & Noble. [26] [27] [28] [29] في 26 أبريل، رفعت Barnes & Noble عرضها إلى 161.5 مليون دولار، أو 24.75 دولارًا للسهم، مما ترك لشركة Electronics Boutique خمسة أيام أخرى للرد على العرض. [30] [31] [32] في 3 مايو، أعلنت شركة Electronics Boutique سحب عرضها، [33] [34] وقبلت شركة Funco عرض شراء شركة Barnes & Noble في اليوم التالي. تضمنت الاتفاقية النهائية الأصلية لشركة Electronic Boutique مع شركة Funco رسوم فسخ بقيمة 3.5 مليون دولار، والتي غطت شركة Barnes & Noble تكلفتها. [35] [36] حقق بوميجي ما يقدر بنحو 35 مليون دولار من أسهمه وخياراته، وترك الشركة للتركيز على تطوير شركة Second Swing لتجارة معدات الجولف المستعملة، والتي كان مساهمًا فيها بأغلبية الأسهم. [18] [37]

اكتمل استحواذ بارنز أند نوبل على فانكو في 14 يونيو 2000، [38] وأصبحت باباج شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة فانكو بعد ذلك. [39] في نوفمبر 2000، تم التخلص التدريجي من مقر فانكو في إيدن برايري، مع نقل بعض الوظائف إلى مقر باباج في دالاس؛ كما غادر بودين الشركة. [37] تم دمج فانكو وباباج لتشكيل جيم ستوب في ديسمبر، وتم الانتهاء من الطرح العام الأولي للشركة الجديدة في 12 فبراير 2002. [39] استمرت العديد من المتاجر المملوكة لشركة جيم ستوب في العمل تحت أسماء فانكو لاند وباباج وبرمجيات إلخ حتى عام 2003، وفي ذلك الوقت تم تغيير العلامة التجارية لجميع المتاجر في الأسواق الرئيسية تحت راية جيم ستوب. [40]

العمليات التجارية

تخصصت شركة FuncoLand في بيع ألعاب الفيديو والمعدات الجديدة والمستعملة؛ وكانت تعتبر أول شركة تجزئة كبرى تسمح للمستهلكين ببيع وتداول ألعاب الفيديو المستعملة. وكانت الألعاب المستعملة تُباع غالبًا بنسبة أقل بنسبة 50% من النسخ الجديدة، وكان بإمكان العملاء بيع ألعاب الفيديو المستعملة إما مقابل المال أو رصيد المتجر الذي يمكن استخدامه لشراء ألعاب أخرى. [7] وكانت قيمة المقايضة تتراوح بين 10 سنتات و55 دولارًا؛ [8] [41] وكانت شركة Funco تغير الأسعار المعروضة للألعاب مرتين في الشهر، تمامًا كما تفعل سوق الأوراق المالية للسلع الأساسية. [8] وخلال عام 1990، تم رسم أسماء الألعاب وأسعارها وإمداداتها يدويًا على السبورة البيضاء في مستودع نيو هوب؛ وحولت شركة Pomije هذه الطريقة إلى تنسيق محوسب في عام 1991. [5]

تراوحت مساحة متاجر FuncoLand من 1000 إلى 3000 قدم مربع، وكان متوسط ​​مساحة المتجر حوالي 1650 قدمًا مربعًا. [42] كانت المتاجر توظف عادةً من ثلاثة إلى خمسة عمال لكل منها وكانت غالبًا ما تقع في مراكز التسوق ، وعادةً بالقرب من مراكز التسوق الإقليمية الكبرى والمتاجر الوطنية المتسلسلة مثل Toys "R" Us و Target و Best Buy . [7] [41] تكلف كل متجر حوالي 55000 دولار للبناء والتخزين، [6] وكان لديهم في المتوسط ​​1700 عنصر، 10٪ منها تتكون من ملحقات. [8] تضمن إجمالي مخزون الشركة حوالي 500 مليون خرطوشة ألعاب فيديو، بعضها من العناصر النادرة لهواة الجمع التي لم تعد تُباع من قبل مصنعيها. [8] [43] لاحظ بوميجي أن المنافسين مثل Toys "R" Us كانوا يحيلون العملاء أحيانًا إلى FuncoLand إذا طلبوا ألعابًا قديمة لم تعد تحملها السلاسل الأكبر. [5]

تم تجهيز المتاجر بالعديد من شاشات التلفزيون التي تعرض ألعاب الفيديو العاملة، بالإضافة إلى مناطق أخذ العينات التي سمحت للمستهلكين باختبار الألعاب داخل المتجر. [42] تحمل الألعاب الجديدة ضمانًا لمدة 90 يومًا، [8] والذي ينطبق أيضًا على الأجهزة والملحقات. [7] بالإضافة إلى ذلك، باعت FuncoLand مجموعات تنظيف لإزالة الأكسدة والغبار من خراطيش الألعاب؛ يمكن تمديد ضمان اللعبة من 90 يومًا إلى عام إذا تم شراؤها مع مجموعة تنظيف. [5] قارن بوميجي سياسة السلسلة في تداول الألعاب المستعملة واختبار الألعاب الجديدة بممارسات صناعة السيارات، قائلاً "لن تشتري سيارة جديدة دون قيادتها حول المبنى". [8] فضل مسؤولو الشركة استخدام مصطلح "لعبت سابقًا" في إشارة إلى الألعاب المستعملة، حيث أن "مستعملة"، وفقًا لهيبن، تحمل دلالة على التآكل. [41]

ركزت تسويق شركة Funco في المقام الأول على الإعلانات التلفزيونية، بدعم من إعلانات الصحف والملاحق والعروض الترويجية داخل المتجر والبريد المباشر. كما استفادت الشركة من العروض الترويجية الخاصة للعناوين الرئيسية بالاشتراك مع مصنعي الألعاب؛ في عام 1993، نجحت عروض Mortal Kombat و Madden NFL '94 و NBA Jam في تعريف العديد من المستهلكين بمفهوم FuncoLand. [44] في عام 1992، بدأت شركة Funco في نشر Game Informer ، [7] وهي مجلة شهرية تتضمن مراجعات للألعاب الجديدة، والتي وصلت إلى تداول يزيد عن 195000 بحلول مارس 1999. تم نشر المجلة بواسطة Sunrise Publications، Inc.، وهي شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة Funco. كما قامت الشركة بتوزيع كتالوج الطلبات البريدية كل شهرين على ما يقرب من 60.000 عميل يعيشون عمومًا في مناطق جغرافية لا تخدمها متاجر FuncoLand، مما يسمح لهم بشراء ألعاب الفيديو والمعدات من المقر الرئيسي للشركة. تضمنت منصة التجارة الإلكترونية لشركة Funco، FuncoLand Superstore، جداول للألعاب الجديدة القادمة ومراجعات الألعاب الجديدة والكلاسيكية. [14] تشمل الشعارات المسجلة التي اعتبرت مهمة لجهود التسويق الخاصة بالشركة "استمتع بالمرح في FuncoLand"، "مصدرك للترفيه التفاعلي"، "أحضر المرح إلى المنزل"، "مكان أمريكا للتسوق لشراء ألعاب الفيديو"، و"مزيد من ألعاب الفيديو بنصف السعر". [45]

بحلول 21 نوفمبر 1999، وظفت شركة FuncoLand حوالي 1500 موظف بدوام كامل وبدوام جزئي. [4] كانت السلسلة توظف موظفين مؤقتين بدوام جزئي خلال فترات الذروة الموسمية. [45] تم تأجير جميع مواقع المتاجر ، عادةً لفترة أولية مدتها ثلاث سنوات مع خيارات مختلفة للتجديد. بالإضافة إلى منافذ البيع بالتجزئة، استأجرت شركة Funco مركز توزيع بمساحة 50000 قدم مربع ومنشأة مكتبية في إيدن برايري، حيث يقع مقرها الرئيسي. [46]

الشؤون المؤسسية

مسابقة

باعتبارها المزود الرائد لألعاب الفيديو المستعملة بحلول عام 1993، كانت المنافسة الأولية لشركة FuncoLand مقتصرة في المقام الأول على المتاجر المستقلة والسلاسل الإقليمية الأصغر؛ [47] وبحلول عام 1993، ورد أن الشركة ليس لديها منافسون داخل منطقتي مينيابوليس وشيكاغو، وشركة منافسة واحدة داخل دالاس. [48] سمحت بداية Funco في ترسيخ مفهومها والصعوبة في محاكاته للشركة بدخول الأسواق الحضرية الكبرى قبل وصول أي منافسة جادة. [47] بمرور الوقت، نمت أعمال بيع ألعاب الفيديو بالتجزئة لتشمل تجار التجزئة مثل Target و Walmart و Kmart ، وتجار التجزئة لبرامج الكمبيوتر مثل Babbage's Etc. و Electronics Boutique، وتجار التجزئة للألعاب بما في ذلك Toys "R" Us و KB Toys ، وتجار التجزئة للإلكترونيات الاستهلاكية مثل Best Buy وCircuit City، وسلاسل المتاجر الكبرى ، وتجار التجزئة لمنتجات الترفيه الأخرى. نظرًا لأن عددًا من هذه السلاسل - وخاصة تجار التجزئة لبرامج الكمبيوتر - عرضوا فرصًا للتبادل للمنتجات التي تم لعبها سابقًا، لم تستبعد Funco أبدًا إمكانية تحرك هؤلاء التجار (الذين كان العديد منهم أكبر من FuncoLand) بشكل أكثر عدوانية في سوق الألعاب المستعملة وأن يصبحوا منافسين مباشرين. بصرف النظر عن الاستمرار في المنافسة مع الشركات الأصغر مثل It's About Games و MicroPlay ، تنافست Funco أيضًا مع متاجر تأجير الفيديو مثل Blockbuster LLC و Hollywood Video ، والتي كانت تؤجر أو تبيع ألعاب الفيديو المستعملة. [49]

توسيع المتجر

باستثناء فترة الركود في منتصف التسعينيات، كان نمو FuncoLand سريعًا، حيث تراكمت لديها أكثر من 400 متجر منذ إنشائها في عام 1988 حتى استحواذها في عام 2000 [1] [11] [50] [51]

من السنة المالية 1991 إلى السنة المالية 1993، نمت شركة FuncoLand من ثلاثة متاجر بيع بالتجزئة إلى 56 موقعًا؛ [52] في تقريرها السنوي لعام 1993 ، عزت شركة Funco هذا النمو السريع إلى الزخم المتزايد لصناعة ألعاب الفيديو ومكانة ونموذج التجزئة الفريدين. [53] تم افتتاح أول متجر للشركة خارج منطقة مينيابوليس-سانت بول في دالاس في أبريل 1992. [52] في 13 يوليو 1992، افتتحت أول موقع في منطقة شيكاغو في بلومينجديل . [8] في 22 و25 سبتمبر 1992، افتتحت أول مواقع في الضواحي الجنوبية لمنطقة شيكاغو في أورلاند بارك وماتيسون على التوالي. [8] افتتحت شركة FuncoLand أول متجر لها في منطقة ميلووكي في يناير 1993. [53]

في 11 مايو 1993، افتُتح أول موقع لشركة FuncoLand في مقاطعة ماكهينري، إلينوي في كريستال ليك ، ليصل إجمالي عدد مواقعها إلى 62. [54] وبحلول يونيو 1994، توسعت الشركة في الساحل الشرقي بمواقع في نيويورك ووادي ديلاوير ومناطق واشنطن بالتيمور ، ليصبح إجمالي عدد المتاجر 117 متجرًا. [43] كما تم إنشاء مواقع في بوسطن وهيوستن وكانساس سيتي خلال السنة المالية 1995. [55] افتتحت السلسلة 72 متجرًا إضافيًا طوال السنة المالية 1995، [56] وذكرت الشركة أنها تخطط لافتتاح 120 متجرًا جديدًا خلال العامين المقبلين. [57] ومع ذلك، أدى الركود على مستوى الصناعة والهبوط الحاد في سعر سهم الشركة إلى إلغاء هذه الافتتاحات المخطط لها، مما ترك العدد الإجمالي للمتاجر في نهاية عام 1995 عند 182. [56]

شهدت الشركة ازدهارًا متجددًا خلال عام 1996 وتوسعت بنجاح في الساحل الغربي من خلال افتتاح تسعة متاجر في منطقة خليج سان فرانسيسكو ، مما ألهمها لزيادة وتيرة افتتاح متاجر جديدة من خلال التخطيط لافتتاح 40 متجرًا خلال عام 1997. [58] [59] استمر توسع شركة Funco على الساحل الغربي في السنة المالية 1998، حيث افتتحت أول موقع لها في منطقة ساكرامنتو الكبرى في 28 يونيو 1997، [60] بالإضافة إلى ثمانية مواقع في سياتل . [50] خلال نفس الفترة، تم افتتاح أول مواقع في منطقة سينسيناتي الكبرى في أكتوبر 1997، [ 61] وتم إنشاء أسواق إضافية في كولومبوس وسانت لويس وإنديانابوليس ولويسفيل . [50] تم افتتاح الموقع رقم 300 لشركة FuncoLand في ناشفيل في 28 نوفمبر 1998. [62] تشمل الأسواق الأخرى التي تم افتتاحها في السنة المالية 1999 لوس أنجلوس ، وهامبتون رودز ، وريتشموند ، وأوستن، وسان أنطونيو، وممفيس ، وبيتسبرغ . [51]

كان العدد النهائي لمتاجر FuncoLand في وقت الاستحواذ 406. [1] خلال عمر السلسلة، أدرجتها مجلة فورتشن مرتين كواحدة من أسرع الشركات نموًا في أمريكا، مرة في عام 1994 ومرة ​​أخرى في عام 1998. [41] [62]

الأداء المالي

بعد تأسيس شركة Funco كشركة بيع بالبريد من منزله، حقق بوميجي 35000 دولار بحلول مارس 1989. وبلغت المبيعات من ذلك الحين إلى مارس 1990 375000 دولار. [8] في سبتمبر 1990، بعد شهر من إنشاء بوميجي لمنفذ بيع بالتجزئة بجوار مستودع الشركة، أسفرت حملة إعلانية ناجحة في إحدى الصحف اليومية في مينيابوليس عن مبيعات بقيمة 25000 دولار لشركة Funco في غضون يومين. [9] خلال موسم عيد الميلاد عام 1990، حققت سلسلة البيع بالتجزئة الناشئة، والتي تضمنت الآن متجرين إضافيين، مبيعات تجاوزت 260000 دولار. [6]

في 2 يوليو 1992، أعلنت شركة Funco أنها قدمت بيان تسجيل إلى لجنة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية لطرح عام أولي لمليون سهم من أسهمها العادية بسعر 5 دولارات للسهم، مع خطط لاستخدام العائدات من الأسهم المباعة لسداد الديون قصيرة الأجل وتمويل افتتاح مواقع أخرى في FuncoLand. [63] تم الإعلان عن طرحها العام الأولي، الذي تم الاكتتاب فيه من قبل شركة Miller, Johnson & Kuehn Inc.، في 12 أغسطس 1992. [64] منذ طرحها العام الأولي فصاعدًا، ارتفع سعر سهمها وبلغ ذروته عند 17.75 دولارًا للسهم حوالي 11 فبراير 1993 قبل أن ينخفض ​​​​بثبات إلى 8 دولارات للسهم بحلول 23 أبريل. اعترف محلل شركة Miller, Johnson & Kuehn، ستيفن هوزييه، بأن سهم Funco أصبح باهظ الثمن، وعزا ضعف السهم الأخير إلى إعلان شركة Sega of America في 14 أبريل عن مشروع مشترك مع Time Warner و Tele-Communications Inc. ؛ تم تفسير كشفهم عن قناة سيجا ، وهي قناة كابلية تفاعلية تسمح للمشتركين بتنزيل وتجريب ألعاب سيجا الجديدة، من قبل المستثمرين على أنه تقادم وشيك لمفهوم منافذ البيع بالتجزئة. [65]

في 15 ديسمبر 1994، أعلنت شركة Funco أنها ستزيد الإنفاق الترويجي وتخفيضات الأسعار العدوانية استجابة للمنافسة الشديدة الناجمة عن حرب الأسعار بين Circuit City وBest Buy، والتي أثرت على تجار التجزئة مثل Musicland وTarget لخفض سعر الإصدارات الجديدة. أفادت شركة Funco أنه نتيجة لهذا الإجراء، فإن أرباح الربع الثالث ستنخفض عن توقعات المحللين. في اليوم التالي، انخفض سهمها بنسبة 46.5٪ إلى 5.75 دولارًا للسهم. بغض النظر عن ذلك، فقد توقعوا مبيعات قياسية للربع الرابع، وذكروا أنها حققت أهداف افتتاح المتاجر لهذا العام. [66] [57] في 6 أبريل 1995، أعلنت الشركة أن مبيعات الربع الرابع انخفضت بنسبة 24٪ عن نفس الفترة من العام السابق. ونتيجة لذلك، انخفض سعر سهمها بنسبة 16.2٪ إلى أدنى نقطة له آنذاك عند 3.87 12 دولار للسهم في اليوم التالي. صرحوا أن نتائج الربع الرابع تأثرت سلبًا بالمقارنة مع إصدار لعبة الفيديو القوية في الربع الرابع من العام السابق لـ NBA Jam ، بالإضافة إلى الركود على مستوى الصناعة الناجم عن تأجيل المستهلكين لعمليات الشراء تحسبًا لوحدات تحكم ألعاب الفيديو من الجيل التالي القادمة . أعلنت السلسلة عن نيتها في التركيز على زيادة المبيعات في الأسواق الحالية وتحسين ضوابط النفقات والهوامش أثناء تعافي الصناعة. [12] في محاولة للتعويض عن قوى السوق، خفض بوميجي راتبه البالغ 180 ألف دولار إلى النصف، وأخذ بودين خفضًا بنسبة 40٪، وتم تجميد زيادات الرواتب لكبار المسؤولين الآخرين. بالإضافة إلى ذلك، تم تقليص عدد موظفي المقر الرئيسي بنسبة 20٪ إلى 100 موظف، وتم تشديد جداول العمل لتجنب الإفراط في التوظيف. ونتيجة لذلك، انخفضت النفقات العامة والإدارية بنسبة 1.5٪ إلى 1.8 مليون دولار. [56] في السنة المالية 1996، سجلت شركة Funco زيادة في الإيرادات بنسبة 1.3%، والتي عزتها إلى مبادرات تحسين الهامش التي اتخذتها إدارتها بالإضافة إلى مبيعات الربع الرابع الأقوى مقارنة بالعام السابق. [67]

بعد التداول بسعر 2.62 12 دولار للسهم في 11 يناير 1996، ارتفع سعر سهم الشركة إلى 14.12 12 دولار للسهم بحلول 17 يناير 1997. وعزا بوميجي ومحللو الصناعة نمو إيراداتها إلى تنشيط صناعة ألعاب الفيديو الناجم عن شعبية وحدات تحكم نينتندو 64 وبلاي ستيشن وسيجا ساتورن والمنتجات ذات الصلة. [68] [58] عند إطلاق وحدة تحكم دريم كاست في الولايات المتحدة في سبتمبر 1999 ، سجل بائع التجزئة رقمًا قياسيًا في المبيعات ليوم واحد، وعزز الطلب المرتفع على الوحدة أرباح الربع الثاني للسنة المالية 2000 إلى 52.7 مليون دولار، أي أعلى بنسبة 49.2٪ من أرباح الربع الثاني السابق. بلغ صافي دخل الشركة 716000 دولارًا وهو ما يقرب من ضعف تقديرات المحللين. [4] [69] في 21 ديسمبر 1999، أفادوا بأن "التراجع الكبير" في مبيعات ديسمبر من شأنه أن يؤدي إلى انخفاض مبيعات وأرباح الربع الثالث عن توقعات المحللين. وقد عزوا هذا الانخفاض المتوقع إلى نقص المنتجات ذات الطلب المرتفع مثل وحدة التحكم المحمولة Game Boy Color ولعبة الفيديو Pokémon Yellow ، بالإضافة إلى عدم وجود إصدارات رئيسية لـ Nintendo 64 وPlayStation مقارنة بالعام السابق وتخفيضات الأسعار على وحدات التحكم من قبل المنافسين. حذرت Funco من أن تباطؤ المبيعات والأرباح سيستمر حتى الخريف التالي، عندما يتم إصدار PlayStation 2 المرتقب بشدة . [70] [71]

نهاية العام صافي المبيعات الربح الإجمالي الدخل التشغيلي صافي الدخل إجمالي الأصول حقوق المساهمين صافي الدخل للسهم الواحد المتاجر
دولار أمريكي
2 أبريل 1989 [11] 38,842 6,622 37,424 6,722 0
1 أبريل 1990 [11] 299,116 3,528 137,667 10,250 0
31 مارس 1991 [11] [72] 2,518,985 1,172,294 92,374 84,579 404,942 94,829 0.03 3
5 أبريل 1992 [11] [72] 7,069,503 3,342,989 29,721 20,527 1,974,808 202,180 0.01 11
4 أبريل 1993 [11] [72] 20,533,944 8,792,599 -464,257 -519,779 7,553,432 4,483,873 -0.12 56
3 أبريل 1994 [73] [74] 50,490,000 21,047,000 1,256,000 880,000 24,707,000 18,653,000 0.15 110
2 أبريل 1995 [74] [75] 80,365,000 31,285,000 -1,328,000 -1,275,000 23,160,000 17,800,000 -0.22 182
31 مارس 1996 [75] 81,382,000 33,692,000 547,000 205000 25,668,000 18,071,000 0.03 173
30 مارس 1997 [75] 120,555,000 44,436,000 7,583,000 5,350,000 31,745,000 24,318,000 0.86 188
29 مارس 1998 [76] 163,316,000 56,688,000 13,430,000 8,270,000 45,626,000 33,525,000 1.26 250
28 مارس 1999 [3] 206,673,000 67,980,000 15,601,000 9,710,000 55,140,000 38,836,000 1.53 312
2 أبريل 2000 [2] 252,700,000 6,700,000 1.08

التقاضي

في 17 أغسطس 1995، تم رفع دعوى جماعية مزعومة ضد شركة Funco، بعنوان Christopher Cannon v. Funco, Inc. and David R. Pomije ، في محكمة مقاطعة الولايات المتحدة لمقاطعة مينيسوتا . زعم كانون، الذي ادعى أنه يمثل فئة من جميع مشتري الأسهم العادية لشركة Funco خلال الفترة من 18 مايو 1994 حتى 15 ديسمبر 1994، أن الشركة بالغت في سعر أسهمها بشكل مصطنع من خلال المبالغة في تقدير قدرة أنظمة المعلومات الخاصة بها على التحكم في الأعمال. في 18 أكتوبر 1996، رفضت المحكمة المطالبات بموجب القانون العام للولاية مع التحيز ورفضت مطالبة الأوراق المالية الفيدرالية دون تحيز. في 6 يناير 1997، قدم كانون شكوى معدلة كرر فيها مزاعمه السابقة بينما ادعى مطالبات مختلفة بموجب قانون بورصة الأوراق المالية لعام 1934 ، سعياً للحصول على مبلغ غير محدد من الأضرار بالإضافة إلى التكاليف وأتعاب المحاماة. [56] [77] بعد أن تقدمت شركة Funco وPomije بطلب رفض الشكوى بالكامل، تفاوضت الأطراف المعنية وتوصلت إلى اتفاق مبدئي لتسوية الدعوى خارج المحكمة. [78] وافقت المحكمة في 30 أبريل 1999 على تسوية بقيمة 900000 دولار ناقص 202000 دولار في أتعاب المحاماة . [4] [46]

مراجع

الاستشهادات

  1. ^ abc "FORM 10-K: GAMESTOP CORP". هيئة الأوراق المالية والبورصة الأمريكية . 1 مايو 2002. ص 23.
  2. ^ abc "Earnings". Star Tribune . Minneapolis . May 17, 2000. p. 46 – via Newspapers.com.
  3. ^ abcdef Funco, Inc. 1999، ص 22-23.
  4. ^ abcde فيلبس، ديفيد؛ مور، جانيت (21 نوفمبر/تشرين الثاني 1999). "يقول بوميجي إن الإخفاقات السابقة كانت سبباً في تحقيق النجاح الحالي". ستار تريبيون . مينيابوليس . ص. 64 – عبر موقع Newspapers.com.
  5. ^ abcdef Wascoe Jr., Dan (2 ديسمبر 1990). "Electronic-game wiz deals in used fun". Star Tribune . Minneapolis . p. 61 – via Newspapers.com.
  6. ^ abcdefghij Youngblood, Dick (13 سبتمبر 1993). "المرة الثالثة هي السحر حيث ينجح رئيس شركة Funco بعد فشلين تجاريين". Star Tribune . مينيابوليس . ص. 34 – عبر Newspapers.com.
  7. ^ abcdef Baker, Sandra (September 8, 1992). "شركة ألعاب فيديو تضيف 15 متجرًا في Metroplex". Fort Worth Star-Telegram . Fort Worth, Texas . p. 39 – via Newspapers.com.
  8. ^ abcdefghijk رونالد، ويليام (22 أكتوبر 1992). "سلسلة الفيديو تقتحم السوق". ساوث تاون ستار . تينلي بارك، إلينوي . ص. 31 – عبر Newspapers.com.
  9. ^ abcdefg رونالد، ويليام (22 أكتوبر 1992). "سلسلة الفيديو تغزو السوق". ساوث تاون ستار . تينلي بارك، إلينوي . ص. 32 – عبر Newspapers.com.
  10. ^ فوستر، جيم (14 يناير 1991). "افتتاحات المتاجر". ستار تريبيون . مينيابوليس . ص. 35 – عبر Newspapers.com.
  11. ^ abcdefg Funco, Inc. 1993، ص 1.
  12. ^ أبجار، سالي (8 أبريل 1995). "المستثمرون ينسحبون من شركة فانكو في أعقاب الربع الرابع المأساوي". ستار تريبيون . مينيابوليس . ص. 37 – عبر Newspapers.com.
  13. ^ مكارتني، جيم (5 يوليو 1999). "بست باي، ميوزيك لاند تتجهان إلى الإنترنت". ميامي هيرالد . ميامي . ص. 42 – عبر Newspapers.com.
  14. ^ ab Funco, Inc. 1999، ص 6.
  15. ^ "Funco واحدة من أوائل الشركات المعروضة للبيع على موقع Amazon.com Auctions". صحيفة بسمارك تريبيون . بسمارك، داكوتا الشمالية . 4 أبريل 1999. ص. 52 – عبر Newspapers.com.
  16. ^ "ملخصات". ستار تريبيون . مينيابوليس . 15 أبريل 1999. ص. 49 – عبر Newspapers.com.
  17. ^ مور، جانيت (4 أبريل 2000). "بيع شركة فانكو إلى بائع تجزئة منافس". ستار تريبيون . مينيابوليس . ص. 31 – عبر Newspapers.com.
  18. ^ ab Moore, Janet (4 أبريل 2000). "Electronics Boutique had been 'stalking' Funco for 2 years". Star Tribune . Minneapolis . p. 38.
  19. ^ وودال، مارثا (4 أبريل 2000). "شركة دبليو تشيستر في اللعبة". صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . فيلادلفيا . ص. 35 – عبر Newspapers.com.
  20. ^ وودال، مارثا (4 أبريل 2000). "صفقة بقيمة 110 ملايين دولار لتوحيد شركات الألعاب". صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . فيلادلفيا . ص. 46 – عبر Newspapers.com.
  21. ^ مور، جانيت (7 أبريل 2000). "Funco تتلقى عرضًا أعلى". ستار تريبيون . مينيابوليس . ص. 45 – عبر Newspapers.com.
  22. ^ مور، جانيت (7 أبريل/نيسان 2000). "العرضان يمثلان "موقفاً عظيماً" للمساهمين". ستار تريبيون . مينيابوليس . ص. 46 ـ عبر موقع Newspapers.com.
  23. ^ وودال، مارثا (7 أبريل 2000). "بائع اللعبة يحصل على عرض أعلى". صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . فيلادلفيا . ص. 37 – عبر Newspapers.com.
  24. ^ وودال، مارثا (7 أبريل 2000). "135 مليون دولار معروضة لشراء شركة فانكو". صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . فيلادلفيا . ص. 46 – عبر موقع Newspapers.com.
  25. ^ فيلبس، ديفيد (14 أبريل 2000). "Funco تتلقى عرضًا أعلى". ستار تريبيون . مينيابوليس . ص. 56 – عبر Newspapers.com.
  26. ^ "Electronics Boutique ups bid for Funco". Star Tribune . Minneapolis . 21 أبريل 2000. ص. 43 – عبر Newspapers.com.
  27. ^ "الاندماج من شأنه أن يؤدي إلى إنشاء أكبر بائع تجزئة للألعاب الإلكترونية". ستار تريبيون . مينيابوليس . 21 أبريل 2000. ص. 44 - عبر Newspapers.com.
  28. ^ فرنانديز، بوب (21 أبريل/نيسان 2000). "متجر إلكترونيات يطابق عرضاً منافساً لشراء بائع ألعاب". صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . فيلادلفيا . ص. 33 ـ عبر موقع Newspapers.com.
  29. ^ فرنانديز، بوب (21 أبريل/نيسان 2000). "شركة ويست تشيستر ترفع عرضها لشراء متجر لبيع الألعاب". صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . فيلادلفيا . ص 34 ـ عبر موقع Newspapers.com.
  30. ^ مور، جانيت (27 أبريل/نيسان 2000). "بارنز أند نوبل ترفع عرضها مرة أخرى لشراء شركة فانكو". ستار تريبيون . مينيابوليس . ص. 45 – عبر موقع Newspapers.com.
  31. ^ مور، جانيت (27 أبريل/نيسان 2000). "الرئيس التنفيذي قد يجني 35.2 مليون دولار إذا نجحت صفقة بارنز أند نوبل". ستار تريبيون . مينيابوليس . ص. 46 – عبر موقع Newspapers.com.
  32. ^ شليسرمان، كورتني (27 أبريل 2000). "بارنز أند نوبل تزيد من عروضها". صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . فيلادلفيا . ص. 31 – عبر Newspapers.com.
  33. ^ مور، جانيت (3 مايو 2000). "خاطب فانكو يتخلى عن ملاحقته". ستار تريبيون . مينيابوليس . ص. 39 – عبر Newspapers.com.
  34. ^ مور، جانيت (3 مايو/أيار 2000). "الدعوى التي رفعها المساهمون يوم الثلاثاء أصبحت الآن في حالة غير مؤكدة". ستار تريبيون . مينيابوليس . ص. 41 – عبر موقع Newspapers.com.
  35. ^ "Funco تقبل الاستحواذ من قبل Barnes & Noble". The Philadelphia Inquirer . فيلادلفيا . 5 مايو 2000. ص. 48 – عبر Newspapers.com.
  36. ^ مور، جانيت (6 مايو/أيار 2000). "مصير العمليات المحلية لشركة فانكو غير واضح". ستار تريبيون . مينيابوليس . ص. 46 – عبر موقع Newspapers.com.
  37. ^ من تأليف نيل سانت أنتوني (17 نوفمبر 2000). "يبدو أن شركة باباج تتخلص تدريجياً من مقرها السابق في إيدن برايري التابع لشركة فانكو". ستار تريبيون . مينيابوليس . ص 57 – عبر موقع Newspapers.com.
  38. ^ "نموذج 10-K: GAMESTOP CORP". هيئة الأوراق المالية والبورصة الأمريكية . 1 مايو 2002. ص. F-11.
  39. ^ ab "GameStop Corp. Form S-4 Annual Report". هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . 26 أبريل 2006. ص. 43. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2022 .
  40. ^ لاهود، ليلى (1 أبريل 2002). "Ahead of the Game". فورت وورث ستار تيليجرام . فورت وورث، تكساس . ص. 114 – عبر Newspapers.com.
  41. ^ abcd كارلسون، ميريديث (27 أكتوبر 1994). "المتجر يعرض استبدال الألعاب المستعملة بألعاب فيديو". هارتفورد كورانت . هارتفورد، كونيتيكت . ص. 31 – عبر Newspapers.com.
  42. ^ ab Funco, Inc. 1999، ص 5-6.
  43. ^ ab Sinnock, Bonnie (9 يونيو 1994). "التسوق الصارم: متعة للجميع في متجر جديد في بريدجووتر". Courier News . Bridgewater Township, New Jersey . ص. 101 – عبر Newspapers.com.
  44. ^ Funco, Inc. 1994، ص 4.
  45. ^ ab Funco, Inc. 1999، ص 7.
  46. ^ ab Funco, Inc. 1999، ص 8.
  47. ^ ab Funco, Inc. 1993، ص 4.
  48. ^ شميلتزر، جون (1 يناير 1993). "سلسلة الألعاب المستعملة تتفتح مثل الورد المستعمل". شيكاغو تريبيون . شيكاغو . ص. 45 – عبر Newspapers.com.
  49. ^ Funco, Inc. 1999، ص 6-7.
  50. ^ abc Funco, Inc. 1998، ص 5.
  51. ^ ab Funco, Inc. 1999، ص 5.
  52. ^ ab Funco, Inc. 1993، ص 6.
  53. ^ ab Funco, Inc. 1993، ص 7.
  54. ^ Graunke, Julie (11 مايو 1993). "FuncoLand يفتح أبوابه في Crystal Lake". Northwest Herald . وودستوك، إلينوي . ص. 31 – عبر Newspapers.com.
  55. ^ Funco, Inc. 1997، ص 4.
  56. ^ abcd Youngblood, Dick (4 ديسمبر 1995). "Funco Inc. toys with turnaround". Star Tribune . Minneapolis . p. 30 – via Newspapers.com.
  57. ^ ab Apgar, Sally (17 ديسمبر 1994). "انخفاض أسهم Funco Inc. بنسبة 45.6% بعد أنباء عن انخفاض متوقع في الأرباح". Star Tribune . مينيابوليس . ص. 48 – عبر Newspapers.com.
  58. ^ ab Phelps, David (20 يناير 1997). "Funco makes strong comeback with new generation of games". Star Tribune . مينيابوليس . ص. 33 – عبر Newspapers.com.
  59. ^ Funco, Inc. 1997، ص 2.
  60. ^ جونسون، كيلي (17 أغسطس 1997). "FuncoLand هي لعبة لمتاجر التجزئة للفيديو في منطقة ساكرامنتو الكبرى". Sacramento Business Journal . American City Business Journals . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2005 . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2021 .
  61. ^ كونيغ، أنجيلا (15 أكتوبر 1997). "متجر Funco Landstore قادم". سينسيناتي إنكوايرر . سينسيناتي . ص. 5 – عبر Newspapers.com.
  62. ^ "متجر ألعاب FuncoLand يفتح أبوابه في 100 Oaks". The Tennessean . ناشفيل، تينيسي . 28 نوفمبر 1998. ص 53 – عبر Newspapers.com.
  63. ^ "العروض العامة". ستار تريبيون . مينيابوليس . 2 يوليو 1992. ص. 32 – عبر Newspapers.com.
  64. ^ "منتدى الأعمال". ستار تريبيون . مينيابوليس . 17 أغسطس 1992. ص. 31 – عبر Newspapers.com.
  65. ^ كاريديو، توني (24 أبريل 1993). "يرى المحلل أن بيع شركة Funco لتجارة ألعاب الفيديو فرصة للشراء". ستار تريبيون . مينيابوليس . ص. 38 – عبر Newspapers.com.
  66. ^ أبجار، سالي (17 ديسمبر 1994). "انخفاض أسهم شركة Funco Inc. بنسبة 45.6% بعد أنباء عن انخفاض متوقع في الأرباح". ستار تريبيون . مينيابوليس . ص. 46 – عبر Newspapers.com.
  67. ^ "الأرباح". ستار تريبيون . مينيابوليس . 14 مايو 1996. ص. 40 – عبر Newspapers.com.
  68. ^ فيلبس، ديفيد (20 يناير 1997). "Funco bounces back with new generation of games". ستار تريبيون . مينيابوليس . ص. 29 – عبر Newspapers.com.
  69. ^ بلانيك، مايك (20 أكتوبر 1999). "Funco، تركب موجة Dreamcast، تضاعف تقديرات الأرباح تقريبًا". ستار تريبيون . مينيابوليس . ص. 40 - عبر Newspapers.com.
  70. ^ "Funco ترى انخفاضًا في مبيعات المتاجر المماثلة". Star Tribune . مينيابوليس . 22 ديسمبر 1999. ص 51 - عبر Newspapers.com.
  71. ^ "تقول الشركة إنها نفدت من مباريات الموسم الناجحة". ستار تريبيون . مينيابوليس . 23 ديسمبر 1999. ص. 45 - عبر Newspapers.com.
  72. ^ abc Funco, Inc. 1993، ص 10-11.
  73. ^ Funco, Inc. 1994، ص 12-13.
  74. ^ ab Funco, Inc. 1997، ص 21.
  75. ^ abc Funco, Inc. 1997، ص 18-19.
  76. ^ Funco, Inc. 1998، ص 21-22.
  77. ^ Funco, Inc. 1997، ص 6.
  78. ^ Funco, Inc. 1998، ص 8.

فهرس

تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=FuncoLand&oldid=1246272655"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate