الحارس الأخير

لعبة The Last Guardian هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2016 ، طورتها استوديوهات Japan Studio و GenDesign ونشرتها شركة Sony Interactive Entertainment لجهاز PlayStation 4. يتحكم اللاعبون بصبي يصادق مخلوقًا أسطوريًا عملاقًا يُدعى تريكو؛ ويتعين على الاثنين العمل معًا للهروب من أطلال حضارة قديمة خطيرة.

بدأ فريق Ico بتطوير لعبة The Last Guardian في عام 2007. صممها وأخرجها فوميتو أويدا ، وتتشابه في أسلوبها ومضمونها وطريقة لعبها مع ألعابه السابقة، Ico (2001) و Shadow of the Colossus (2005). وقد اعتمد أويدا نهج "التصميم من خلال الحذف" الذي استخدمه في ألعابه السابقة، حيث أزال العناصر التي لا تُساهم في الفكرة الأساسية للعلاقة بين الصبي وتريكو.

أعلنت سوني عن لعبة The Last Guardian في معرض E3 2009، مع خطة لإصدارها عام 2011 لجهاز بلاي ستيشن 3. إلا أنها عانت من تأجيلات عديدة؛ حيث غادر أويدا وأعضاء آخرون من فريق Ico شركة سوني، مؤسسين استوديو GenDesign، كما أدت مشاكل تقنية إلى نقل اللعبة إلى بلاي ستيشن 4 عام 2012، مما أثار تكهنات حول عدم إصدارها. بقي أويدا وGenDesign كمستشارين إبداعيين، مع تولي أويدا الإخراج، بينما تولى استوديو سوني الياباني التطوير التقني. أُعيد تقديم The Last Guardian في معرض E3 2015. عند إصدارها، لاقت استحسانًا لإخراجها الفني وقصتها وتصويرها لشخصية تريكو، على الرغم من أن البعض انتقد أسلوب اللعب.

أسلوب اللعب

على غرار سابقتيها Ico (2001) و Shadow of the Colossus (2005)، تُعدّ The Last Guardian لعبة منظور الشخص الثالث تجمع بين عناصر المغامرة والحركة والألغاز . [ 1 ] [ 2 ] يتحكم اللاعب بشخصية صبي مجهول الاسم، عليه التعاون مع مخلوق نصف طائر ونصف ثديي لحل الألغاز واستكشاف المناطق. اسم المخلوق، تريكو (トリコ، Toriko ) ، [ 3 ] يمكن تفسيره بمعنى "سجين" (، toriko ) ، أو "طائر صغير" (鳥の子، tori no ko ) ، أو مزيج من كلمتي "طائر" (، tori ) و "قط" (، neko ) . [ 4 ]

يستطيع الصبي تسلق الهياكل، وحمل أشياء مثل البراميل، وتشغيل آليات مثل الروافع. يسمح حجم تريكو وخفة حركته له بالوصول إلى مناطق لا يستطيع الصبي الوصول إليها بمفرده، ومواجهة الحراس الذين يحاولون أسره. [ 3 ] في المقابل، تمنع بعض العوائق، مثل البوابات أو العيون الزجاجية التي تُخيف تريكو، تقدمه، ويجب على الصبي إزالتها. [ 5 ] يجب على الصبي العثور على البراميل لإطعام تريكو عندما يجوع، ومداعبته لتهدئته بعد المعركة، وإزالة الرماح التي يلقيها الأعداء عليه. [ 5 ]

على الرغم من أن اللاعب لا يملك في البداية سيطرة كبيرة على تريكو، إلا أنه يتعلم توجيهه للقفز على الحواف أو التحرك في اتجاه معين، بالإضافة إلى مهام أخرى. [ 6 ] وبالرغم من تشجيع اللاعبين على تدريب تريكو على التحرك في الاتجاه الصحيح، إلا أنه يمكن اكتشاف مناطق جديدة بتركه يتجول بحرية. [ 7 ] وفي مراحل مختلفة، يستخدم اللاعب مرآة عاكسة تستدعي البرق من ذيل تريكو، والذي يمكن استخدامه لكسر بعض الأشياء. [ 8 ]

يعود اللاعب إلى آخر نقطة حفظ إذا تم القبض على الصبي من قبل الحراس، أو إذا سقط من ارتفاع شاهق. [ 9 ] تتيح إعادة اللعب عدة مرات فتح أزياء إضافية مستوحاة من ألعاب أويدا السابقة. [ 10 ]

حبكة

يتحكم اللاعب بالصبي الذي يجب عليه رعاية المخلوق الضخم، تريكو، والعمل معه، مستخدماً غرائزه الحيوانية لحل الألغاز.

تُروى قصة The Last Guardian على شكل ذكريات الماضي يرويها رجل مسن (بصوت هيروشي شيروكوما ) يستذكر تجربته عندما كان صبيًا. [ 3 ]

يستيقظ الصبي (بصوت تاتسوكي إيشيكاوا ) في قلعة مهجورة في وادٍ عميق يُعرف باسم العش. [ 11 ] يكتشف مخلوقًا ضخمًا يُدعى تريكو، مُقيدًا بالسلاسل وجريحًا. على الرغم من عدائية تريكو، إلا أنه بعد أن يُزيل الصبي الرماح من جسده ويُطعمه، يبدأ تريكو في تقبله. [ 12 ] يُحرر الصبي تريكو من قيوده ويستكشفان المنطقة، ليكتشفا درعًا يشبه المرآة يستدعي طاقةً شبيهة بالبرق من ذيل تريكو. يشق الاثنان طريقهما عبر أنقاض القلعة، مُتجنبين الجنود الأشباح، [ 13 ] وتنمو قرون تريكو المكسورة وأجنحته ببطء من جديد.

في مشهد استرجاعي، يطير تريكو إلى قرية الصبي ويختطفه من مهجعه. يعود إلى العش، لكن تصعقه صاعقة ويقيده الجنود بالسلاسل. في الحاضر، يُحيي تريكو الصبي بعد انهيار كهف. بعد صدّ هجوم مخلوق مدرع آخر، يدخل تريكو والصبي برجًا غامضًا ويكتشفان قوة شريرة، "سيد الوادي"، الذي يتلاعب بالمخلوقات والجنود. يستدعي هذا السيد عدة مخلوقات من نفس نوع تريكو، والتي تتقيأ الأطفال المختطفين في البرج وتنهش تريكو، فتقطع طرف ذيله. يستخدم الصبي المرآة لاستدعاء الطاقة من الجزء المقطوع من الذيل ويدمر سيد الوادي، مما يتسبب في سقوط المخلوقات من السماء.

بعد إصابته، أخذ تريكو الصبي، الذي كان على وشك الموت، وطار به إلى قريته. عندما هاجمه القرويون المذعورون، طلب الصبي من تريكو المغادرة. بعد سنوات، اكتشف الصبي، وقد كبر الآن، الدرع ورفعه إلى السماء، فأرسل شعاعًا من الضوء إلى العش، حيث يقيم تريكو ويبدو أنه أنجب طفلًا منذ ذلك الحين. [ 14 ]

تطوير

في لعبته السابقة، Shadow of the Colossus ، كان المخرج فوميتو أويدا ينوي خلق تفاعل عاطفي بين مونو، الشخصية التي يسعى واندر لإنقاذها، والعمالقة الذين يجب على واندر محاربتهم لإنقاذها. وقد فوجئ وألهم عندما وجد أن اللاعبين شعروا برابطة أقوى بين واندر وحصانه أغرو. [ 15 ] أراد أويدا أن يجعل العلاقة بين الإنسان والمخلوق المفهوم الأساسي للعبته التالية. [ 6 ] [ 15 ] [ 12 ]

لاحظ أويدا أن اللاعبين ينجذبون إلى الألعاب التي تحتوي على مخلوقات نابضة بالحياة، وشعر أن لعبة " ذا لاست غارديان" بحاجة إلى شيء مماثل لجذب جمهور واسع. أراد أويدا ابتكار مخلوق افتراضي يتصرف بأكبر قدر ممكن من الواقعية، متجنبًا السلوك غير الطبيعي للحيوانات الافتراضية الأخرى. [ 6 ] [ 8 ] استند أويدا في تصميم تريكو إلى حد كبير على تجارب طفولته في منزل مليء بالحيوانات. [ 16 ] النسخة النهائية من تريكو هي مزيج من عدة مخلوقات؛ وقد صُمم "بشكل غير متوازن عمدًا لأن المظهر الغريب كان مهمًا"، وفقًا لأويدا. [ 6 ] أراد الفريق تجنب جعل الحيوان لطيفًا، وركز بدلًا من ذلك على سلوك واقعي المظهر مع "تعبيرات شبيهة بالحيوانات". [ 6 ] تتفاعل آذان تريكو بـ"ارتعاش" يشبه ارتعاش القطط إذا لامست الأسقف أو غيرها من العوائق العالية، باستخدام تقنية كشف التصادم القائمة على الشبكة . [ 7 ] أضاف الفريق القدرة على استدعاء البرق من ذيل تريكو لكي يفهم اللاعبون "قوة تريكو وشراسته". [ ٨ ] وصف أويدا تريكو بأنه "مراهق"، مما أتاح للمطورين إضافة لمسة فكاهية من خلال حركاته. [ ١٧ ] استخدم الفريق رسومًا متحركة مُبرمجة بإطارات رئيسية بدلًا من تقنيات التقاط الحركة الأكثر شيوعًا ، مما سمح لهم بالتقاط تفاصيل دقيقة يصعب تحقيقها باستخدام حيوانات حقيقية. [ ١٨ ]

نظرًا لأن تريكو يؤدي وظيفة مشابهة للعمالقة الذين يتسلقهم اللاعب في لعبة Shadow of the Colossus ، فقد وصف الصحفيون لعبة The Last Guardian بأنها مزيج من لعبتي Ico و Shadow of the Colossus ؛ وصرح أويدا بأن هناك "قليلًا من كلتا اللعبتين". [ 18 ] ووصف العلاقة بين الصبي وتريكو والحراس بأنها أشبه بلعبة حجر-ورقة-مقص تتغير طوال اللعبة؛ ففي بعض الأحيان، يحتاج الصبي إلى تريكو لحمايته، بينما في أحيان أخرى ينقلب الوضع. [ 17 ] وعلى الرغم من أن لعبتي Ico و Shadow of the Colossus تتشابهان في تغير العلاقة بين الشخصيات، قال أويدا إن لعبة The Last Guardian تتميز بنطاق ديناميكي أوسع . [ 19 ]

تُعدّ لعبة The Last Guardian أول لعبة من تطوير Team Ico تستخدم التعليق الصوتي. ونظرًا لاعتماد اللعبة بشكل كبير على التواصل غير اللفظي بين الصبي وتريكو، رأى أويدا أن التعليق الصوتي يُساعد على غمر اللاعب في عقلية الصبي. كما أنه يُتيح وسيلةً لتقديم تلميحات حول أسلوب اللعب وسياق آخر للاعب. [ 19 ]

بينما صمّم الفريق مناطق الألعاب السابقة للشخصيات التي صمموها مسبقًا، فقد جعلوا تريكو في لعبة " ذا لاست غارديان" مرنًا قدر الإمكان، مما سمح لهم بإنشاء مستويات وجعل تريكو يتكيف معها. [ 12 ] [ 20 ] وقد تأثر اختلاف الحجم والتفاعلات بين الصبي وتريكو بقيود جهاز بلاي ستيشن؛ فلو كانت الشخصيتان بنفس الحجم، لكان على الفريق تحديد تفاعلات الرسوم المتحركة لكليهما، بينما حجم تريكو يعني أن رسوم الصبي المتحركة لن تؤثر عليه كثيرًا. [ 8 ]

على الرغم من أن شخصية الصبي أقل تفصيلاً من تريكو، فقد تم تحريكه باستخدام تقنية الرسوم المتحركة بالإطارات الرئيسية. [ 18 ] يضع الصبي يديه على الجدران القريبة، ويمد يده ليمسح على تريكو دون تدخل اللاعب. [ 7 ] شعر أويدا أن هذه الرسوم المتحركة ضرورية لإقناع اللاعب بعالم اللعبة. [ 7 ] يستخدم نظام الرسوم المتحركة طبقات من الرسوم المتحركة تحاكي فيزياء الحياة الواقعية، مستفيدًا من قوة المعالجة الأكبر لجهاز بلاي ستيشن 4. [ 8 ] فكر الفريق في جعل شخصية اللاعب فتاة، لكنهم رأوا أنه من غير الواقعي أن تمتلك شخصية أنثوية القدرة الكافية على تسلق تريكو. [ 20 ]

لابتكار التصميم الفني والمعماري، استخدم الفريق نفس أسلوب "التصميم من خلال الحذف" الذي استخدموه في تطوير لعبتي Ico و Shadow of the Colossus ، حيث أزالوا العناصر التي شعروا أنها تشتت الانتباه عن جوهر التجربة. [ 21 ] يُستخدم الموسيقى باعتدال لإبراز اللحظات العاطفية الرئيسية، مثل عندما يستخدم تريكو ذيله لإنقاذ الصبي أثناء سقوطه من منصة منهارة. [ 21 ] تستخدم اللعبة المساحة الرأسية للتأكيد على صغر حجم الصبي. [ 21 ]

يعتمد محرك لعبة The Last Guardian على تطوير الفريق السابق لمعالجة الذكاء الاصطناعي من لعبة Ico وأنظمة التصادم التحويلية من لعبة Shadow of the Colossus . [ 6 ] وهي أول لعبة من فريق Ico تستخدم محرك فيزيائي كامل ، Havok . [ 8 ] ووفقًا لأويدا، تم تصميم تأثير الرياح بشكل منفصل لكل ريشة من ريش تريكو. [ 22 ] صرّح ياسوهيدي كوباياشي ، نائب رئيس استوديو اليابان، أن اختيار عنوان The Last Guardian جاء لجذب شريحة أوسع من الجمهور في الولايات المتحدة وأوروبا لجهاز PlayStation 3، على أمل تجنب المشاكل الثقافية المتعلقة بالعنوان والرسومات التي كانت سببًا في انخفاض مبيعات Ico في الدول الغربية. [ 23 ]

في مقابلة أجريت في أغسطس 2019، ذكر فوميتو أويدا أن لعبة تريكو التي كانوا يعملون عليها على جهاز بلاي ستيشن 3 كانت تحتوي في الواقع على أنماط حركة أكثر من نسخة بلاي ستيشن 4، وذلك لأنهم لم يتمكنوا من نقل كل شيء بسبب مشاكل وقت الانتقال. [ 24 ]

التطوير التقني

كانت لدى أويدا أفكارٌ للعبة The Last Guardian حوالي عام 2005 بعد إتمامه لعبة Shadow of the Colossus. [ 25 ] ودخلت اللعبة مرحلة التطوير الفعلي عام 2007، بعد عام من إصدار جهاز PlayStation 3. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] وكان الاسم المبدئي لها Project Trico ، والذي كُشف عنه للجمهور من خلال فيديو مُسرّب نُشر على موقع PlayStation Lifestyle عام 2008، والذي أظهر النسخة التجريبية للعبة في ذلك الوقت. [ 29 ] [ 30 ] وكان أويدا قد أخذ في الاعتبار مدة تطوير لعبتي Ico و Shadow of the Colossus ، وتوقع أن يكون قادرًا على "ابتكار شيء جيد في فترة زمنية قصيرة" مع لعبة The Last Guardian منذ البداية. [ 31 ] بحلول عام 2009، كان فريق التطوير قد أنجز جزءًا كافيًا من اللعبة لعرضها خلال معرض E3 2009 ، باستخدام عرض مُحسّن لنفس المشاهد التي سبق عرضها في Target Render [ 29 ] [ 30 ] [ 32 ] [ 33 ] ، وقدم لاحقًا مقطعًا قصيرًا من اللعبة للصحافة في مؤتمر مطوري الألعاب في أوائل مارس 2011. [ 18 ] كان أويدا قد فكر في تضمين هذا العرض التجريبي في النسخة المُعاد تصميمها من The Ico & Shadow of the Colossus Collection ، والتي كانت ستصدر لاحقًا، إلا أنه لم يُضمّن في النهاية. [ 34 ]

خلف الكواليس، اعتبر شوهي يوشيدا ، رئيس شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت العالمية، أن تطوير لعبة The Last Guardian بطيء. [ 26 ] أوضح يوشيدا أن رؤية The Last Guardian استندت إلى فيديو أعده أويدا لعرض المفاهيم والأسلوب، وهي عملية استخدمها أويدا في لعبة Ico ، [ 35 ] وأرادت سوني الالتزام بتلك الرؤية. [ 36 ] كان فريق Ico، وهو استوديو صغير مقارنةً باستوديوهات سوني الأخرى في اليابان أو مطوري الألعاب الغربيين، يواجه صعوبة في تحقيق رؤية أويدا للعبة على جهاز PlayStation 3. [ 36 ] في عام 2015، كشف يوشيدا أن العرض الترويجي السابق لعام 2009 كان "مُعدَّلاً"، حيث كان يعمل بمعدل إطارات أقل بكثير على جهاز PlayStation 3، وتم تسريعه للعرض. [ 37 ] في عام 2011 تقريبًا، استعانت سوني بالعديد من فرق التطوير الأساسية لديها، مثل استوديوهات سانتا مونيكا، لمراجعة الكود ومحاولة تحسين الأداء. [ 26 ] [ 38 ] في عام 2012، ومع استعداد سوني للإعلان عن جهاز بلاي ستيشن 4، وإدراكها لبطء تطوير نسخة بلاي ستيشن 3 من اللعبة، تقرر تغيير المنصة المستهدفة إلى بلاي ستيشن 4 حتى يتسنى تحقيق فكرة أويدا بالكامل. [ 26 ] [ 36 ] صرّح أويدا بأن هذا القرار كان في المقام الأول قرارًا من سوني، متوقعًا أن نسخة بلاي ستيشن 3 من اللعبة في ذلك الوقت كانت كافية لإيصال فكرته. [ 39 ] بعد تغيير المنصة المستهدفة، لم يعد أويدا وأعضاء آخرون من فريق إيكو منخرطين بشكل كبير في العملية، حيث عملت فرق أخرى على أخذ شفرة بلاي ستيشن 3 المُخصصة للغاية وتكييفها مع بلاي ستيشن 4؛ وشمل ذلك مساعدة كبير مهندسي بلاي ستيشن 4، مارك سيرني . [ 26 ] مع إعادة طرح اللعبة في معرض E3 2015 ، أوضح يوشيدا أن محرك اللعبة يعمل الآن بكامل طاقته على جهاز بلاي ستيشن 4، وأن ما تبقى من عملية التطوير يقع على عاتق مصممي اللعبة لإكماله. [ 26 ]

تأثر تطوير اللعبة سلبًا برحيل أويدا عن شركة سوني في ديسمبر 2011. ومع قرار سوني بتأجيل الإصدار في مطلع ذلك العام، اختار أويدا وموظفون آخرون من سوني وفريق إيكو مغادرة الشركة. صرّح أويدا في مقابلة عام 2013 أن رحيله عن سوني كان بسبب شعوره "بأزمة داخلية حيال أمور كثيرة" عند سماعه خبر التأجيل. [ 28 ] انتقل بعض من غادروا سوني إلى مشاريع أخرى. على سبيل المثال، انضم المنتج التنفيذي يوشيفوسا هاياما إلى استوديوهات بوسا للعمل على ألعاب اجتماعية/محمولة، [ 40 ] بينما انضم اثنان من فناني فريق إيكو إلى استوديو تطوير الألعاب المستقل فريندز آند فوز لتطوير لعبتهم الأولى، فين ، والتي تمت مقارنتها بصريًا بلعبة ذا لاست جارديان . [ 41 ] أنشأ أويدا وأعضاء سابقون آخرون من فريق إيكو، بمن فيهم جينجي هوراجاي، المبرمج الرئيسي للعبتي إيكو وشادو أوف ذا كولوسس ، استوديو جديدًا باسم جين ديزاين . [ 31 ] [ 42 ] عند تأسيس الاستوديو، واجهوا خيارًا، وفقًا لأويدا: "هل نحاول ابتكار شيء جديد، أم نستمر في تقديم الدعم للعبة The Last Guardian ؟" [ 25 ] اختارت GenDesign الالتزام بمساعدة سوني في إكمال The Last Guardian من خلال عقد والعمل جنبًا إلى جنب مع استوديو سوني الداخلي، Japan Studio . [ 43 ] [ 44 ] بموجب هذا الترتيب، طورت GenDesign المحتوى الإبداعي، مثل تصميم الشخصيات والرسوم المتحركة وتصميم المراحل، والذي تم تنفيذه لاحقًا عبر Japan Studio، مع احتفاظ أويدا بالإشراف على المشروع المكتمل. [ 31 ] [ 36 ]

صرح أويدا بأن اللعبة النهائية، حتى يونيو 2016، لا تزال تمثل الرؤية الأولية التي كانت لديه للعبة " ذا لاست غارديان" عند بدايتها. [ 15 ] لم يُحسّن الانتقال من بلاي ستيشن 3 إلى 4 سوى مظهر اللعبة، لكنه لم يُغيّر طريقة لعبها. شدد أويدا على أهمية إبقاء سؤال "ما نوع اللعبة التي أريد لعبها؟" حاضرًا في ذهن المطورين خلال دورة التطوير المطولة، مع التذكير بأن اللعبة يجب أن تستهدف اللاعبين الذين يخوضون تجربتها لأول مرة، وليس المطورين الذين لعبوها مرارًا وتكرارًا. [ 15 ] قارنت شركة ديجيتال فاوندري اللعبة بين عرضها الأولي من عام 2008، وعرضها الترويجي لعام 2009، وعرضها الترويجي لعام 2015، واللعبة النهائية، ووجدت تغييرات طفيفة جدًا في هيكلها وطبيعتها، مع ملاحظة العديد من التحسينات والتغييرات التي أُجريت على أنظمة العرض. [ 30 ]

موسيقى

قام تاكيشي فوروكاوا بتأليف وتوزيع وقيادة وإنتاج الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة The Last Guardian . انضم فوروكاوا إلى فريق تطوير الموسيقى التصويرية حوالي عام 2011، بالتزامن تقريبًا مع نقل اللعبة إلى جهاز بلاي ستيشن 4. وقد دُعي فوروكاوا للمشاركة من قِبل تومي كيكوتشي، مدير الموسيقى للعبة Shadow of the Colossus . [ 45 ] خلال فترة الانتقال إلى المنصة الجديدة، توقف جزء كبير من العمل الإبداعي، ولم يبذل فوروكاوا جهدًا كبيرًا في التأليف الموسيقي إلا في عام 2013 تقريبًا، أي قبل ثلاث سنوات من إصدار اللعبة. وأكمل مؤلفاته الموسيقية في أوائل عام 2016. [ 45 ]

صرح فوروكاوا بأن أويدا منحه حرية كاملة في تأليف الموسيقى، واكتفى بتزويده بتوجيهات عامة للموسيقى التصويرية السينمائية وبعض الملاحظات الإخراجية المحددة. ورغم إدراكه لشهرة موسيقى ميتشيرو أوشيما وكاو أوتاني التصويرية للعبتي Ico و Shadow of the Colossus على التوالي، ورغبته في أن تكون موسيقى The Last Guardian فريدة من نوعها، إلا أن فوروكاوا فضل تجنب استخدام تلك الأعمال السابقة، واستلهم بدلاً من ذلك أعمالاً ذات طابع جمالي هادئ، مثل الفن والموسيقى الانطباعية والسينما الفرنسية. [ 45 ] أراد فوروكاوا تجنب المبالغة في الجانب العاطفي، الذي شعر أنه قد تم نقله بشكل كافٍ من خلال أسلوب اللعب والرسوم المتحركة، وحافظ بدلاً من ذلك على الموسيقى هادئة باستثناء بعض العناصر السردية الرئيسية أو في مواقع محددة. [ 45 ] لم يكن على فوروكاوا تعديل موسيقاه بشكل كبير لمراعاة التغييرات في القصة وتوجه اللعبة، لأن هذه العناصر ظلت ضمن رؤية أويدا. [ 45 ] كان يعمل مع تسوباسا إيتو، المسؤول عن الصوت، بشكل متكرر لمراجعة حالة واستخدام مؤلفاته الموسيقية. [ 45 ]

قاد فوروكاوا أداء الموسيقى التصويرية مع أوركسترا لندن السيمفونية ، وجوقة ترينيتي بويز ، وفرقة لندن فويسز ، وسُجّلت في قاعة ليندهيرست . [ 45 ] صدرت نسخة الموسيقى التصويرية "إصدار اختيار الملحن" المكونة من 19 مقطوعة رقميًا بالتزامن مع اللعبة على تطبيق PlayStation 4 Music، ولاحقًا على متاجر رقمية أخرى. كما أصدرت شركة TEAM Entertainment نسخة CD من الموسيقى التصويرية تضم 24 مقطوعة في 21 ديسمبر 2016. [ 46 ] بالإضافة إلى ذلك، نشرت شركة iam8bit نسخة من أسطوانتين فينيل في عام 2017. [ 47 ]

يطلق

أعاد شون لايدن تقديم لعبة The Last Guardian رسميًا في بداية مؤتمر سوني بمعرض E3 2015. [ 48 ] وأكدت سوني أن اللعبة ستصدر الآن على جهاز PlayStation 4 في عام 2016. كما طمأنت سوني المعجبين بأن أويدا لا يزال مطورًا رئيسيًا رغم مغادرته السابقة للشركة. [ 49 ] ووفقًا لكريس بلانت من موقع Polygon ، فإن أسلوب اللعب المعروض يُظهر نفس أسلوب اللعب من العروض التجريبية السابقة، حيث يتعاون الصبي الصغير والمخلوق الضخم لحل ألغاز المنصات المختلفة. [ 50 ] استند العرض التقديمي في E3 2015 إلى إنجاز هام وهو إمكانية لعب اللعبة بالكامل، وهو ما أكده عدد من الصحفيين، [ 51 ] على الرغم من أن يوشيدا صرح بأنهم لم يقدموا عرضًا حيًا لأسلوب اللعب لأن سلوك الذكاء الاصطناعي للمخلوق الحيواني قد يكون متقطعًا ويؤثر على العرض. [ 37 ] قال أويدا إن أساسيات أسلوب اللعب لم تتغير من نسخة بلاي ستيشن 3 الأصلية إلى بلاي ستيشن 4، وإنما تمكنوا مع بلاي ستيشن 4 الأكثر قوة من إضافة المزيد من التفاصيل إلى الشخصيات والبيئة. [ 3 ]

على الرغم من أن النسخة التجريبية لم تكن قابلة للعب في معرض طوكيو للألعاب 2015، إلا أن جزءًا من عرض سوني للعبة تضمن نسخة ملء الشاشة لشخصية تريكو تتفاعل في الوقت الفعلي مع حركات الحضور التي تلتقطها كاميرا بلاي ستيشن موف . [ 52 ] صرّح يوشيدا بأنهم لم يعرضوا الكثير من اللقطات الإضافية منذ إعلان E3 2015، لاعتقادهم أن لعبة The Last Guardian غنية بالقصة، وخشوا الكشف عن الكثير مما يتجاوز مجرد وجود اللعبة وإمكانية لعبها. [ 53 ]

أُعلن عن لعبة The Last Guardian في 25 أكتوبر 2016 في اليابان وأمريكا الشمالية خلال عرض سوني في معرض E3 2016 في يونيو، [ 54 ] وكانت متاحة للحضور بنسخة تجريبية. [ 5 ] وفي مقابلة مع موقع Kotaku خلال معرض E3 2016، صرّح أويدا بأن اللعبة مكتملة تمامًا، وأن العمل المتبقي هو تحسين الرسومات والمشاهد السينمائية. [ 15 ] وفي سبتمبر 2016، تأجل الإصدار إلى ديسمبر، حيث احتاج المطورون إلى مزيد من الوقت لإصلاح الأخطاء التي ظهرت خلال مرحلة الإنتاج النهائية، وفقًا ليوشيدا. [ 55 ] وبحلول 21 أكتوبر 2016، اكتمل التطوير وتم تقديم اللعبة للتصنيع . [ 56 ] وقد مكّن تحديث لجهاز PlayStation 4 Pro من دعم النطاق الديناميكي العالي ودقة 4K . [ 57 ]

إضافةً إلى النسخ العادية المتوفرة في المتاجر، أصدرت سوني "إصدارًا خاصًا لهواة الجمع" يتضمن كتابًا فنيًا، وموسيقى تصويرية، وتمثالًا لتريكو والفتى في وضعية الراحة. [ 58 ] في الأسبوع الذي سبق الإصدار، صرّح جو بالمر من سوني بأن أعداد الطلبات المسبقة "تجاوزت التوقعات"، بما في ذلك الاهتمام الكبير بالإصدار الخاص لهواة الجمع. [ 59 ] صدرت نسخة تجريبية مستقلة من لعبة The Last Guardian لجهاز PlayStation VR في 12 ديسمبر 2017؛ وتتيح نسخة الواقع الافتراضي للاعب تجربة التفاعل مع تريكو من منظور الفتى. [ 60 ] بعد إطلاق جهاز PlayStation 5 في نوفمبر 2020، اكتشف اللاعبون أن هذه اللعبة تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية عند تشغيل نسخة غير مُحدّثة من قرص PlayStation 4. [ 61 ]

استقبال

حظيت لعبة The Last Guardian بتقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات ألعاب الفيديو . [ 62 ] أشاد معظم المراجعين بالبيئة والقصة باعتبارهما من أبرز عناصر اللعبة، بينما أثنى بعض النقاد على واقعية سلوك تريكو الحيواني، في حين رأى آخرون أن هذه الواقعية أعاقت أسلوب اللعب، مما تسبب في نفاد الصبر والإحباط نتيجةً لعدم استجابة تريكو الفورية للأوامر. [ 77 ]

أشاد بيت براون من موقع GameSpot بالشخصيات وعلاقتها والقصة باعتبارها جوانب مهمة، مشيرًا إلى تفاعلات تريكو وتصرفه باستقلالية تامة أحيانًا، دون أن يعرف "ما إذا كان ذلك جهدًا مقصودًا لاختبار صبرك تجاه مخلوق محبوب ولكنه عنيد". ومع ذلك، شعر براون أن ذلك أضفى شخصية مميزة على تريكو و"تعاطفًا مع كلتا الشخصيتين" بالإضافة إلى تطورهما ضمن القصة ومع اللاعب، "مما أدى إلى سلسلة آسرة من الاكتشافات التي ترسخ ارتباطك بشخصياتهما". [ 69 ] وصف توم سينيور من موقع GamesRadar تريكو بأنه "أفضل رفيق ذكاء اصطناعي في الألعاب"، بالإضافة إلى الاستخدام الدقيق للإشارات المرئية والصوتية لإضافة المزيد من الشخصية وتأثيرها على أسلوب اللعب نفسه. [ 70 ]

في مراجعته لصحيفة الغارديان ، أشاد سيمون باركين بتصميم تريكو وتفاعله مع العالم والألغاز، مما أضاف بُعدًا عاطفيًا أعمق. وشبّه تريكو بـ"ناجي من الإساءة" نظرًا لشعوره بالخوف والسجن في بداية اللعبة، كما أن عمق التفكير وتطور العلاقات بين الشخصيات يجعلانها "لعبة، قبل كل شيء، تدور حول إعادة التأهيل من خلال اللطف والصداقة". [ 75 ] ورأى كريس كارتر من موقع ديستركتويد أن تفاصيل تريكو والفتى وسلوكهما الواقعي "مؤثرة بطريقة لا يُقدم عليها معظم المطورين"، وربما كان هذا هو السبب وراء طول فترة التطوير، مشيدًا بالجهود التي بذلها فوميتو أويدا والمطورون على الرغم من ذلك. [ 63 ] ورأى جيرمي باريش من موقع يو إس غيمر أن تريكو، كشخصية داخل اللعبة تتمتع بإرادة واضحة، كان ثوريًا في تصميم الشخصيات، وأن العلاقة العاطفية بين تريكو والفتى لا يمكن تحقيقها بفعالية إلا من خلال تفاعلية ألعاب الفيديو. [ 78 ]

في المقابل، انتقد مارتي سيلفا من موقع IGN سلوك تريكو أثناء حل الألغاز، بالإضافة إلى صعوبة التحكم بالكاميرا التي جعلت بعض المراحل أكثر إحباطًا، خاصةً في الأماكن المغلقة نظرًا لضيق بعض المستويات وحجم تريكو الذي أثر سلبًا على تجربة اللعب، واصفًا الأمر بأنه "من النادر أن يضطر اللاعب للتفكير في الكاميرا في لعبة منظور الشخص الثالث عام 2016، لكنني وجدت نفسي أُشتت باستمرار عن اللعبة وأنا أحاول ضبط زاوية الرؤية". ومع ذلك، رأى سيلفا أن اللعبة نجحت في خلق ارتباط قوي بشخصياتها وقدمت لحظات لا تُنسى رغم مشاكلها. [ 71 ] ووجد جيمس كوزانيتيس من موقع Game Revolution أن تريكو كان يستمر في التجول في البيئة وأداء المهام حتى بدون تدخل اللاعب، مما جعل التحكم به في بعض الأحيان "غير فعال وغير ضروري". [ 68 ]

لاحظ المراجعون أيضًا مشاكل في الأداء على جهاز بلاي ستيشن 4 الافتراضي. وخلصت وحدة Digital Foundry التابعة لموقع Eurogamer إلى أن اللعبة واجهت مشاكل في العرض وانخفاضًا في معدل الإطارات على جهاز بلاي ستيشن 4، بينما وفر تشغيلها بدقة 1080p على جهاز بلاي ستيشن 4 برو الأحدث معدل إطارات ثابتًا. [ 79 ] قارن فيليب كولار من موقع Polygon الجوانب التقنية بإصدار سابق لها على جهاز بلاي ستيشن 2 نظرًا لطول فترة التطوير عبر أجيال متعددة من أجهزة سوني، مشيرًا إلى أن اللعبة استفادت في بعض الأحيان من إمكانيات جهاز بلاي ستيشن 4، بينما في أحيان أخرى، جعلت مشاكل معدل الإطارات والتحكم قدمها أكثر وضوحًا. [ 72 ] علق سام بايفورد من موقع The Verge بأنه على الرغم من شيوع انخفاض معدل الإطارات في لعبة Shadow of the Colossus ، إلا أنه كان مقبولًا إلى حد ما نظرًا لإمكانيات جهاز بلاي ستيشن 2 في ذلك الوقت ومدى استغلال اللعبة لإمكانيات الجهاز إلى أقصى حد، في حين أن هذه المشاكل على جهاز بلاي ستيشن 4 في لعبة The Last Guardian كانت أقل قابلية للتسامح، مما جعلها تبدو وكأنها "لعبة بلاي ستيشن 3 لم تكتمل حقًا حتى سمحت قوة الأجهزة الجديدة للفريق بإصدارها". وقارن ذلك بلعبة فاينل فانتسي XV التي أعيد بناء محركها بعد تحويل منصتها المستهدفة إلى أجهزة الجيل الثامن. [ 80 ]

تم إدراج اللعبة في العديد من قوائم أفضل ألعاب العام ، بما في ذلك قوائم مجلة نيويوركر [ 81 ] ، وموقع إنجادجيت [ 82 ] ، وموقع جيم سبوت [ 83 ] ، وموقع VG247 [ 84 ] ، وموقع بوليجون [ 85 ] . وفي استطلاع رأي أجرته مجلة GQ عام 2023 وشمل صحفيي ألعاب الفيديو في مختلف أنحاء الصناعة، احتلت اللعبة المرتبة 88 كأفضل لعبة فيديو على الإطلاق [ 86 ] .

ردود الفعل على التأخيرات

بسبب التأخيرات في تطوير لعبة The Last Guardian وانعدام التحديثات من سوني، اعتُبرت اللعبة عالقة في دوامة التطوير طوال فترة تطويرها التي امتدت لثماني سنوات. [ 87 ] كان أويدا ويوشيدا يُقدمان تقارير دورية عن التقدم المُحرز، لكن اللعبة غابت بشكل ملحوظ عن مؤتمرات ألعاب الفيديو الكبرى، بما في ذلك معرض E3 ومعرض طوكيو للألعاب . [ 31 ]

أعرب الصحفيون أيضًا عن قلقهم بشأن احتمال إصدار اللعبة في وقتٍ بلغت فيه علامة " ذا لاست غارديان" التجارية مراحل حاسمة. ففي أغسطس/آب 2012، أي بعد حوالي ثلاث سنوات من تسجيل العلامة التجارية في الولايات المتحدة، لم تكن سوني قد أنتجت بعد منتجًا قابلًا للتطبيق بموجب قانون العلامات التجارية، [ 88 ] [ 89 ] وفي فبراير/شباط 2015، لم تجدد سوني تسجيل العلامة التجارية في أمريكا الشمالية للعبة " ذا لاست غارديان" . [ 90 ] أعادت سوني تسجيل العلامة التجارية، مشيرةً إلى أن عدم التجديد كان سهوًا إداريًا، وأن اللعبة كانت لا تزال قيد التطوير. [ 91 ]

قبل إعادة طرحها في عام 2015، أعرب بعض الصحفيين عن قلقهم بشأن ما إذا كانت لعبة "ذا لاست غارديان" ستحقق نفس النجاح الذي كان متوقعًا. وأشار إيفان نارسيس، من موقع كوتاكو، إلى أن التأخير الطويل في إصدار "ذا لاست غارديان " منذ الكشف عنها عام 2009 ربما أضرّ بمكانتها في السوق آنذاك. ورأى نارسيس أن مشهد الألعاب قد تغير جذريًا منذ عام 2009، حيث سيطرت ألعاب السباق وإطلاق النار والمغامرات التقليدية على السوق، وكان من المتوقع أن يُحدث التأثير العاطفي الكبير للعبة "ذا لاست غارديان " فرقًا ملحوظًا. ومنذ ذلك الحين، أدى ظهور المزيد من الألعاب المستقلة ، مثل "بابو آند يو" و "باستيون" و "ذا ووكينغ ديد" و "جورني"، إلى خلق تجارب مشابهة لتجربة "ذا لاست غارديان" ، وفقًا لنارسيس. [ 92 ] وافق لي ألكسندر من موقع Boing Boing على ذلك، مشيرًا إلى أن تأجيل لعبة The Last Guardian امتد على مدى جيل كامل من أجهزة الألعاب، وأن ألعابًا أخرى ذات طابع عاطفي قد طُرحت بدلاً منها . [ 93 ] ورأى روب فاهي من موقع GamesIndustry.biz أن كلاً من The Last Guardian و Final Fantasy XV ، اللتين استغرق تطويرهما أيضًا ما يقرب من عقد من الزمان، تمثلان آخر ما تبقى من ممارسات تطوير الألعاب في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، والتي واجهت تحدياتٍ تمثلت في صعود ألعاب الهواتف المحمولة، وتطوير الألعاب المستقل، وممارسات تطوير البرمجيات الأكثر كفاءة، مما غيّر طبيعة ودور رواد تطوير الألعاب مثل أويدا وتيتسويا نومورا ( مبتكر Final Fantasy ) في هذا المجال. [ 94 ]

تمكن كتّاب الأخبار من تجربة لعبة The Last Guardian في معرض E3 2016 ومعرض طوكيو للألعاب 2016 خلال الأشهر التي سبقت إصدارها، وأعرب العديد منهم عن مخاوفهم بشأن طول فترة التطوير. ووجد باتريك غاريت، الكاتب في موقع VG247 ، أن الرسومات تبدو باهتة وقديمة مقارنةً بإمكانيات الأجهزة الحديثة، وأعرب عن قلقه من أنه على الرغم من إقبال اللاعبين القدامى على شراء اللعبة، إلا أن The Last Guardian قد لا تجذب عددًا كافيًا من اللاعبين الجدد لتحقيق نجاح تجاري. [ 95 ] أما فيليب كولار، الكاتب في موقع Polygon ، فرغم إعجابه بالشخصيات والرسومات وأسلوب اللعب الأساسي، إلا أنه وجد صعوبة في التحكم بالشخصية وإدارة كاميرا اللعبة، وهي عناصر جعلت اللعبة تبدو وكأنها لعبة بلاي ستيشن 2 وليست لعبة مصممة للأجهزة الحديثة. [ 96 ] وجد كريس كولر من مجلة Wired أن جزءًا كبيرًا من العرض التجريبي يتطلب مراقبة دقيقة لحركات تريكو وحل الألغاز، وهو ما علّق عليه قائلًا إن بعض اللاعبين سيقدرونه، لكنها عناصر تم التخلي عنها تدريجيًا من ألعاب الحركة خلال الجيل الأخير من أجهزة الألعاب، وقد لا يتحلى لاعبون آخرون بالصبر الكافي لذلك. [ 97 ] كما أشار برايان آش كرافت من موقع Kotaku إلى أن وتيرة العرض التجريبي غالبًا ما تتحدد بمدى سرعة استجابة تريكو أو رد فعله، مما قد يختبر صبر اللاعبين الذين يبحثون عن تجربة أكثر تركيزًا على الحركة. [ 98 ]

مبيعات

في المملكة المتحدة، حققت لعبة "ذا لاست غارديان" مبيعات أقل من المتوقع، [ 99 ] حيث احتلت المركز السابع في قائمة مبيعات الألعاب الأسبوعية. [ 100 ] أما في اليابان، فقد احتلت المركز الرابع في قائمة مبيعات ألعاب الفيديو، ببيع 82,260 نسخة. [ 101 ] وفي الأسبوع التالي، بيع منها 10,754 نسخة إضافية في اليابان، ليصل إجمالي عدد النسخ المباعة في البلاد إلى 93,014 نسخة. [ 102 ]

الجوائز

سنةجائزةفئةنتيجةمرجع
2016جوائز دايس السنوية العشرونلعبة المغامرات للعامرشّح[ 103 ]
إنجاز متميز في إخراج الألعابرشّح
إنجاز متميز في مجال الرسوم المتحركةرشّح
إنجاز متميز في الإخراج الفنيرشّح
إنجاز متميز في الشخصية (تريكو)فاز
إنجاز متميز في تأليف الموسيقى الأصليةرشّح
إنجاز متميز في تصميم الصوترشّح
جوائز اختيار مطوري الألعاب السابعة عشرةأفضل سردرشّح[ 104 ]
أفضل الفنون البصريةرشّح
جوائز SXSW للألعابالتميز في النوتة الموسيقيةرشّح[ 105 ]
التميز في مجال الرسوم المتحركةرشّح
الشخصية الأكثر تميزاً (تريكو)رشّح
التميز في السردرشّح
جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الثالثة عشرةالإنجاز الفنيرشّح[ 106 ] [ 107 ]
إنجاز صوتيفاز
موسيقىرشّح
ملكية أصليةرشّح

ملحوظات

  1. المعروف باسم Hitokui no Ōwashi Trico (人喰いの大鷲トリコ، Hitokui no Ōwashi Toriko ؛ "Trico النسر الكبير الذي يأكل الإنسان") في اليابان.

مراجع

  1. جون، تريسي (25 مارس 2009). "لعبة جديدة من فريق ICO ستكون شبيهة بلعبة 『Ico' [ مؤتمر مطوري الألعاب 2009 ] " . MTV Multiplayer. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2009 .
  2. جوبا، جو (5 ديسمبر 2016). "ستة أشياء استعارتها لعبة The Last Guardian من سابقاتها" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
  3. ١ ٢ ٣ ٤ ستيوارت، كيث (١٩ يونيو ٢٠١٥). "الحارس الأخير: سعي فوميتو أويدا نحو البساطة الملحمية" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في ٢٢ يونيو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٢ يونيو ٢٠١٥ .
  4. ^ طاقم فاميتسو (2009). " Hitokue no Ōwashi Trico ". شوكان فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين .
  5. 1 2 3 ميلر، روس (14 يونيو 2016). "وقعت في غرام القط-الكلب-العصفور الودود الكبير في لعبة The Last Guardian في أقل من دقيقة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2016 .
  6. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ تاكانا، جون (٣ يونيو ٢٠١٦). "فوميتو أويدا يتحدث عن تريكو" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١٣ سبتمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٨ ديسمبر ٢٠١٦ .
  7. 1 2 3 4 غريفورد، كيفن (2 مارس 2011). "فوميتو أويدا يتحدث عن الرسوم المتحركة المتقنة في لعبة The Last Guardian" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2011 .
  8. 1 2 3 4 5 6 ماكسويل، بن (يوليو 2016). "الوحش المُعدَّل". إيدج . العدد 294. الصفحات 64-77 .  
  9. كولار، فيل (2 مارس 2011). "الحارس الأخير" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2011. تم الاسترجاع في 2 مارس 2011 .
  10. مارتن، مات (7 ديسمبر 2016). "الحارس الأخير: كيفية فتح أزياء Ico و Shadow of the Colossus السرية والمزيد" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2016 .
  11. شومان، سيد (24 سبتمبر 2010). "فريق إيكو يتحدث: فوميتو أويدا عن ذا لاست غارديان، شادو أوف ذا كولوسس" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2010 .
  12. 1 2 3 نوت، كريستيان (16 سبتمبر 2010). "TGS: إعادة إحياء الحارس الأخير" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2010 .
  13. سيفيرينو، أنتوني (19 مايو 2009). "لقطات شاشة من مشروع تريكو" . مدونة بلاي ستيشن لايف ستايل. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2009 .
  14. ماتوليف، جيفري (20 ديسمبر 2016). "هل يمكننا الحديث عن نهاية لعبة The Last Guardian؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2016 .
  15. 1 2 3 4 5 كليبيك، باتريك (22 يونيو 2016). "مصمم لعبة The Last Guardian يشرح كيف حافظ على حماسه لمدة تسع سنوات" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2016 .
  16. شومان، سيد (18 نوفمبر 2016). "الحارس الأخير: عرض دعائي جديد بتقنية CG، أسئلة وأجوبة" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2016 .
  17. 1 2 غالاغر، جيمس (16 سبتمبر 2010). "مقابلة مع فوميتو أويدا" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2010 .
  18. ويلش ، أولي ( 2 مارس 2011). "الحارس الأخير" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2011 .
  19. 1 2 بروذرسون، كوري (21 يونيو 2016). "الحارس الأخير: 5 أسرار سرد القصص" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2016 .
  20. 1 2 غونزاليس، أنيت (16 سبتمبر 2010). "أويدا يُقدّم تفاصيل عن لعبة ذا لاست غارديان" . غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2010 .
  21. 1 2 3 ستيوارت، كيث (19 يونيو 2015). "الحارس الأخير: سعي فوميتو أويدا نحو البساطة الملحمية" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2015 .
  22. تاناكا، جون (3 يونيو 2009). "فوميتو أويدا يتحدث عن تريكو" . IGN. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2009 .
  23. إليوت، فيل (17 سبتمبر 2009). "لعبة The Last Guardian تحمل اسمًا مستوحى من الولايات المتحدة وأوروبا - كوباياشي" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2009 .
  24. تايلور، جاي (27 أغسطس 2019). "مقابلة إضافية: فوميتو أويدا (إيكو، شادو أوف ذا كولوسس، ذا لاست غارديان)" . كين آند رينس . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2019 .
  25. 1 2 كولر، كريس (4 يوليو 2016). "بعد 11 عامًا، يمكننا تقريبًا لعب The Last Guardian" . Wired . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2016 .
  26. 1 2 3 4 5 6 ساركار، ساميت؛ كريسينتي، برايان (18 يونيو 2015). "رحلة لعبة The Last Guardian المذهلة التي استمرت ثماني سنوات إلى جهاز PlayStation 4" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2015 .
  27. ^ نيلتز ، أندراس (13 ديسمبر 2012). "الجدول الزمني لكوتاكو: الجارديان الأخير" . كوتاكو. مؤرشفة من الأصلي في 15 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع 13 ديسمبر 2012 .
  28. روبسون ، دانيال ( 19 نوفمبر 2013). "أويدا 'يأسف بشدة' لتأجيل لعبة The Last Guardian" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2013 .
  29. 1 2 مايسي، سيث (28 نوفمبر 2016). "كل ما تحتاج معرفته عن لعبة The Last Guardian" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2016 .
  30. ١ ٢ ٣ تحليل تقني للعبة The Last Guardian: تسع سنوات من التطوير في ١٤ دقيقة . Digital Foundry . ١٠ ديسمبر ٢٠١٦ - عبر يوتيوب .
  31. 1 2 3 4 شاي، كام (30 مايو 2016). "صناعة أسطورة: القصة الداخلية للعبة The Last Guardian" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2016 .
  32. كليمنتس، رايان (2 يونيو 2009). "معرض E3 2009: فريق ICO يقدم لعبة The Last Guardian" . IGN. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2009 .
  33. ين-بول، ويسلي (20 أبريل 2011). "تأجيل لعبة The Last Guardian" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2011 .
  34. كولين، جوني (3 مارس 2011). "أويدا "يدرس" إمكانية تضمين عرض تجريبي للعبة Last Guardian مع مجموعتي ICO و Shadow Collection" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2016 .
  35. "طريقة تطوير الاكتتاب الأولي للعملات الرقمية" . 1UP . 10 أكتوبر 2000. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2008 .
  36. ويلش ، أولي ( 26 يونيو 2015). "شوهي يوشيدا يتحدث عن إنقاذ لعبة The Last Guardian وجهاز PS4 في اليابان" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2015 .
  37. توليتو ، ستيفان (16 يونيو 2015). "ماذا حدث للحارس الأخير؟" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2015 .
  38. كولر، كريس (21 فبراير 2012). "أسئلة وأجوبة: رئيس قسم تصميم الألعاب في سوني يتحدث عن بلاي ستيشن فيتا" . وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2026 .
  39. كاتو، ماثيو (23 يونيو 2015). "الرحلة الطويلة للحارس الأخير: مقابلة مع فوميتو أويدا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2015 .
  40. روز، مايك (7 ديسمبر 2011). "منتج لعبة The Last Guardian يترك سوني ليتجه إلى ألعاب التواصل الاجتماعي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2011 .
  41. ماتوليف، جيفري (24 يونيو 2014). "فنانو لعبة The Last Guardian السابقون يكشفون عن لعبة المغامرات Vane الشبيهة بلعبة Shadow of the Colossus" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2014 .
  42. فوتر، مايك (19 يونيو 2015). "سوني توضح دور مارك سيرني في لعبة ذا لاست غارديان" . غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2015 .
  43. كورتيس، توم (12 ديسمبر 2011). "تأكيد: فوميتو أويدا، مبتكر لعبة Ico، يغادر شركة سوني" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2011 .
  44. كالفن، أليكس (16 يونيو 2015). "أويدا، مطور لعبة Last Guardian، يُنشئ استوديو جديدًا" . MCV . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2015 .
  45. 1 2 3 4 5 6 7 كير، كريس (7 ديسمبر 2016). "أسئلة وأجوبة: دمج الموسيقى التصويرية المؤثرة للعبة The Last Guardian" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2016 .
  46. ^ "صفحة CDJapan للموسيقى التصويرية الأصلية لـ Hitokui No Oowashi Torico" . سي دي اليابان . أرشفة من الأصلي في 9 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2016 .
  47. كاواغوتشي، دايس (27 أكتوبر 2016). "أصوات وموسيقى لعبة The Last Guardian" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2016 .
  48. إيوالت، ديفيد م. (25 يونيو 2015). "ما لم تسمعه في معرض E3: شون لايدن من بلاي ستيشن يتحدث عن التلفزيون والواقع الافتراضي وجهاز فيتا" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2015 .
  49. كولر، كريس (15 يونيو 2015). "سوني تعيد الكشف أخيرًا عن لعبة The Last Guardian" . مجلة Wired . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2015 .
  50. بلانت، كريس (15 يونيو 2015). "لعبة The Last Guardian حقيقية، وإليكم كيف تبدو على جهاز PS4" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
  51. كولر، كريس (23 يونيو 2015). "يبدو أن فيلم الحارس الأخير كان يستحق الانتظار" . وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يونيو 2015 .
  52. ماكويتور، مايكل (19 سبتمبر 2015). "لعبة The Last Guardian غير قابلة للتجربة في معرض طوكيو للألعاب، لكن سوني ستتيح لك اللعب بشخصية تريكو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2015 .
  53. ماكوتش، إيدي (2 نوفمبر 2015). "إخفاء لقطات لعبة The Last Guardian عمدًا، إليكم السبب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2015 .
  54. بون، ديتر (13 يونيو 2016). "لعبة The Last Guardian قادمة إلى PlayStation 4 في 25 أكتوبر" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2016 .
  55. كوبلاند، ويسلي (12 سبتمبر 2016). "تأجيل عرض فيلم الحارس الأخير إلى ديسمبر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2016 .
  56. ماتوليف، جيفري (21 أكتوبر 2016). "بعد ما يقرب من عقد من الزمان، أصبحت لعبة The Last Guardian جاهزة للإطلاق" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2016 .
  57. روبنسون، مارتن (10 نوفمبر 2016). "لعبة The Last Guardian ستحصل على دعم لجهاز PS4 Pro" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2016 .
  58. القاضية، أليسيا (14 يونيو 2016). "إصدار جامع لعبة The Last Guardian متاح للطلب المسبق على أمازون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2016 .
  59. ديليساندري، ماري (2 ديسمبر 2016). "الطلبات المسبقة للعبة The Last Guardian تتجاوز توقعات سوني" . MCV . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2016 .
  60. فرانك، أليغرا (8 ديسمبر 2017). "لعبة The Last Guardian تعود بتجربة واقع افتراضي مجانية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2017 .
  61. ين-بول، ويسلي (9 نوفمبر 2020). "لعبة The Last Guardian على جهاز PS5 تعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية - ولكن فقط إذا كان لديك القرص" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2021 .
  62. 1 2 "مراجعات لعبة The Last Guardian لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2016 .
  63. 1 2 كارتر، كريس (5 ديسمبر 2016). "مراجعة: الحارس الأخير" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2016 .
  64. "الحارس الأخير". مجلة إيدج . العدد 301. مجلة فيوتشر . يناير 2017. 
  65. شيفر، إيما (5 ديسمبر 2016). "مراجعة لعبة الحارس الأخير" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2016 .
  66. رومانو، سال (6 ديسمبر 2016). "تقييمات مجلة فاميتسو: العدد 1462" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2016 .
  67. جوبا، جو (5 ديسمبر 2016). "عملاق على أرض غير مستقرة - الحارس الأخير - بلاي ستيشن 4" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2016 .
  68. 1 2 كوزانيتيس، جيمس (5 ديسمبر 2016). "مراجعة لعبة الحارس الأخير" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2016 .
  69. 1 2 براون، بيتر (5 ديسمبر 2016). "مراجعة لعبة الحارس الأخير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
  70. 1 2 سينيور، توم (5 ديسمبر 2016). "مراجعة لعبة The Last Guardian: 'مغامرة مُرضية، لكن مشاكل معدل الإطارات تظهر'"" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2016 .
  71. 1 2 سيلفا، مارتي (5 ديسمبر 2016). "مراجعة لعبة The Last Guardian" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
  72. 1 2 كولار، فيليب (5 ديسمبر 2016). "مراجعة فيلم الحارس الأخير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2016 .
  73. باريش، جيريمي (5 ديسمبر 2016). "مراجعة لعبة The Last Guardian لجهاز بلاي ستيشن 4: روح قوية محاصرة في وعاء هش" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
  74. أوري، توم (5 ديسمبر 2016). "مراجعة لعبة الحارس الأخير" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
  75. 1 2 باركين، سيمون (5 ديسمبر 2016). "مراجعة كتاب الحارس الأخير - تأمل بهيج في الصداقة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
  76. بيكهام، مات (5 ديسمبر 2016). "مراجعة: بعد سنوات من التطوير، فيلم الحارس الأخير تحفة فنية" . مجلة تايم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2016 .
  77. برايتمن، جيمس (5 ديسمبر 2016). "لعبة الحارس الأخير تطلب صبركم مرة أخرى" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
  78. باريش، جيريمي (8 ديسمبر 2016). "لعبة The Last Guardian لن تُغير تصميم اللعبة، لكنها ثورة في تصميم الشخصيات" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2016 .
  79. مورغان، توماس (6 ديسمبر 2016). "مواجهة: الحارس الأخير" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2016 .
  80. بايفورد، سام (8 ديسمبر 2016). "النقرة الأولى: لعبة The Last Guardian تثبت أن الجانب التقني لألعاب الفيديو لا يزال مهمًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2016 .
  81. باركين، سيمون (24 ديسمبر 2016). "أفضل ألعاب الفيديو لعام 2016" . مجلة نيويوركر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2016 .
  82. "أفضل ألعاب عام 2016" . إنجادجيت . 22 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2016 .
  83. إسبينيلي، مات (21 ديسمبر 2016). "العد التنازلي لأفضل لعبة لعام 2016 - من المركز الخامس إلى الثاني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2016 .
  84. "جوائز VG247 لألعاب العام، الجزء الأول: الاختيارات البديهية التي لا نأسف عليها" . VG247 . 26 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2016 .
  85. ليون، مات (2 يناير 2017). "ألعاب بوليغون لعام 2016، رقم 10: الحارس الأخير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2017 .
  86. وايت، سام؛ ليدهام، روبرت (10 مايو 2023). "أعظم 100 لعبة فيديو على مر العصور، مرتبة من قبل الخبراء" . مجلة GQ البريطانية . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2023 .
  87. هيلير، برينا (16 يونيو 2015). "صور لعبة The Last Guardian في معرض E3 2015 تبدو أفضل بكثير من صور عام 2009" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2015 .
  88. كاين، إريك (9 أغسطس 2012). "سوني لن تتخلى عن لعبة 'الحارس الأخير'"" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2012. "
  89. ين-بول، ويسلي (15 أغسطس 2012). "اضطرت سوني إلى إعادة العمل على لعبة The Last Guardian، التي لا تزال لعبة PS3" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2012 .
  90. تي، زورين (16 فبراير 2015). "التخلي عن العلامة التجارية للعبة The Last Guardian" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2015 .
  91. كروسلي، روب (17 فبراير 2015). "سوني تؤكد أن لعبة The Last Guardian لا تزال قيد التطوير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2015 .
  92. نارسيس، إريك (10 يونيو 2014). "ربما لم أعد بحاجة إلى الحارس الأخير" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2014 .
  93. ألكسندر، لي (9 مارس 2015). "لعبة لا يمكنك إلا أن تحلم بلعبها" . بوينغ بوينغ . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2015. تم الاسترجاع في 9 مارس 2013 .
  94. فاهي، روب (9 ديسمبر 2016). "فاينل فانتسي XV وذا لاست غارديان: آخر من تبقى من نوعه" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2016 .
  95. غاريت، باتريك (22 يونيو 2016). "تجربة عملية مع لعبة The Last Guardian: إنها ليست اللعبة التي كنت تتوقعها" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2016 .
  96. كولار، فيليب (15 سبتمبر 2016). "بعد نصف ساعة من مشاهدة فيلم The Last Guardian، أشعر بالقلق" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2016 .
  97. كولر، كريس (15 سبتمبر 2016). "عندما تلعب لعبة The Last Guardian أخيرًا، خذ وقتك" . مجلة Wired . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2016 .
  98. آش كروفت، برايان (15 سبتمبر 2016). "لعبتُ لعبة The Last Guardian لمدة 45 دقيقة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2016 .
  99. تامبورو، بول (12 ديسمبر 2016). "مبيعات فيلم الحارس الأخير مخيبة للآمال" . كريف أونلاين . إيفولف ميديا ​​ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2017 .
  100. دانينغ، جيسون (12 ديسمبر 2016). "قائمة مبيعات المملكة المتحدة: لعبة The Last Guardian لا تستطيع منافسة Dead Rising 4، وتدخل القائمة في المركز السابع" . مؤرشفة من الأصل في 13 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليها في 12 ديسمبر 2016 .
  101. ساتو (16 ديسمبر 2016). "هذا الأسبوع في المبيعات: لعبة ياكوزا 6 تشق طريقها نحو القمة" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2017 .
  102. ساتو (23 ديسمبر 2016). "هذا الأسبوع في المبيعات: يو-كاي واتش 3 تُصدر نسخة سوكيياكي" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2017 .
  103. ماكوتش، إيدي؛ إيمز، جيسون (23 فبراير 2017). "أوفر واتش تفوز بجائزة لعبة العام من DICE، القائمة الكاملة للمرشحين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2017 .
  104. "في الداخل، تتصدر لعبتا Overwatch وFirewatch قائمة المرشحين لجوائز GDC 2017 Choice Awards" . غاماسوترا . 4 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2017 .
  105. ماكوتش، إيدي (25 يناير 2017). "جميع المرشحين لجوائز ألعاب SXSW لعام 2017" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2017 .
  106. ويبر، جوردان إريكا (9 مارس 2017). "جوائز بافتا للألعاب 2017: Inside وUncharted 4 تتصدران القائمة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2017 .
  107. «لعبة أنشارتد 4 تفوز بجائزة أفضل لعبة في حفل جوائز بافتا» . بي بي سي . 6 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2017 .