كينيتيكا
| كينيتيكا | |
|---|---|
| المطور(ون) | استوديو سانتا مونيكا |
| الناشر(ون) | سوني كمبيوتر انترتينمنت |
| المنتج(ون) | شانون ستودستيل |
| المصمم(ون) | ريتشارد فوج كوينلان ريتشاردز توبين أ. راسل ديفيد جافي |
| المبرمجون | تيم موس |
| المنصة(المنصات) | بلاي ستيشن 2 |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | سباق |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
كينيتيكا هي لعبة فيديو سباقات طورتها شركة سانتا مونيكا ستوديو ونشرتها شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت لجهاز بلاي ستيشن 2. تم إصدارها في أمريكا الشمالية فقط في 16 أكتوبر 2001. إنها أول لعبة من إنتاج سانتا مونيكا ستوديو. كانت أول لعبة تستخدم محرك ألعاب كينيتيكا والذي سيتم استخدامه لاحقًا في ألعاب الفيديو SOCOM US Navy SEALs و God of War و God of War II . تتضمن اللعبة استخدام تقنية الصوت SoundMAX من شركة Analog Devices . تم تضمين كتاب فني بعنوان فن كينيتيكا مع اللعبة نفسها، يحتوي على أعمال فنية لشخصيات اللعبة. في عام 2016 ،أعيد إصدار اللعبة على بلاي ستيشن 4. [2] [3]
طريقة اللعب
تدور أحداث لعبة كينيتيكا في الإصدارات المستقبلية من المدن الكبرى على الأرض، والفضاء الخارجي، وبعض المواقع الخيالية في المستقبل البعيد للأرض. يتنافس اثنا عشر متسابقًا وهم يرتدون "بدلات كينيتيكا"، التي تحتوي على عجلات في اليدين والقدمين، [4] مما يمنح المتسابقين مظهر الدراجات النارية. [5] تتمتع البدلات كينيتيكا بالقدرة على تسلق الجدران والأسقف، [4] والمركبات قادرة على الوصول إلى السرعة النهائية وما بعدها، حيث تصل إلى سرعات تزيد عن 350 ميلاً في الساعة (560 كم / ساعة).
الهدف هو نفس الهدف في أي لعبة سباق: كن أول من يعبر خط النهاية. هناك خمسة عشر مسارًا وثلاثة مواسم في اللعبة. يتكون كل موسم من أربعة مسارات يجب على اللاعب الحصول على مكان معين فيها للتقدم. سيؤدي الحصول على المركز الأول في كل سباق في الموسم إلى فتح مسار إضافي، وسيؤدي الحصول على المركز الأول في المسار الإضافي إلى فتح كل من الإصدارات الافتراضية والبديلة لأحد الشخصيات التي يمكن فتحها. للتقدم خلال اللعبة، يجب على اللاعب الحصول على المركز الأول أو الثاني أو الثالث في سباقات الموسم الأول. في الموسم الثاني، يجب على اللاعب الحصول على المركز الأول أو الثاني، بينما في الموسم الثالث يجب على اللاعب الفوز بكل سباق في المركز الأول للتقدم.
تنتشر حول المسارات بلورات تعزيز القوة التي تأتي باللونين الأصفر والأرجواني. سيمنح جمع خمس بلورات صفراء اللاعب تعزيزًا، بينما يمنح الحصول على بلورة أرجوانية واحدة اللاعب تعزيزًا تلقائيًا بغض النظر عن عدد البلورات الصفراء التي جمعها اللاعب. يمكن للشخصيات أداء حركات بهلوانية على الأرض وفي الهواء لإضافة عداد التعزيز للوصول إلى سرعات أسرع من المعتاد، على الرغم من أنه يمكن أيضًا ملء هذا العداد عن طريق الحصول على واحدة من تعزيزات القوة الثلاثة من بلورات التعزيز.
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 77/100 [6] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| EP يوميا | 8/10 [7] |
| لعبة المخبر | 8/10 [8] |
| ثورة اللعبة | ب [9] |
| جيم سبوت | 7/10 [4] |
| جيم سباي | |
| منطقة الألعاب | 8/10 [10] |
| اي جي ان | 8/10 [11] |
| الجيل القادم | |
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية | |
| بلاي ستيشن: المجلة الرسمية | 8/10 [14] |
| مكسيم | 8/10 [15] |
تلقت لعبة Kinetica "مراجعات إيجابية بشكل عام" وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [6] أشاد لويس بيديجيان من GameZone باللعبة، قائلًا "إنها تقضي عمليًا على Extreme G3 [ كذا ] وآخر لعبتين من F-Zero تم إصدارهما." [10] وصفها جاري ويتا من NextGen بأنها "تحول مثير للاهتمام في نوع تم لعبه إلى حد كبير، على الرغم من أن متسابقي أسلوب Autobots قد ينفرون بعض اللاعبين." [12] قال Four-Eyed Dragon من GamePro ، "على الرغم من انتكاساتها، فإن Kinetica هي لعبة سباق لائقة تستحق المحاولة. إنها تقدم اندفاعًا بصريًا هائلاً في سباقات العصر الجديد." [16] [أ]
ملحوظات
- ^ أعطت GamePro اللعبة 4/5 للرسومات، و3/5 للصوت، و3.5/5 للتحكم وعامل المتعة.
مراجع
- ^ موظفو IGN (8 أكتوبر 2001). "جدول ألعاب PS2 لعيد الميلاد من Sony". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2023 .
- ^ Nelva, Giuseppe (17 مايو 2016). "Wild Arms 3 وKinetica لـ PS2 متوفران الآن على PS4؛ تم إصدار الكثير من لقطات الشاشة". DualShockers . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2024 .
- ^ Barrera, Rey (8 يونيو 2016). "مراجعة: Kinetica (PS4)". PlayStation Nation . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2020 .
- ^ abc Davis, Ryan (19 أكتوبر 2001). "Kinetica Review [تم تصنيفها بشكل خاطئ على أنها ""17 مايو 2006""]". GameSpot . Fandom . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2020 .
- ^ بواسطة Alupului, Andrei (29 أكتوبر 2001). "GameSpy: Kinetica". GameSpy . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2005. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2024 .
- ^ من "Kinetica". Metacritic . Fandom. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2024 . تم الاسترجاع 5 فبراير 2024 .
- ^ موات، توم (24 أكتوبر 2001). "كينيتيكا". الملعب الكهربائي . شركة جريدى للإنتاج المحدودة. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2002. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2024 .
- ^ "Kinetica". Game Informer . رقم 103. FuncoLand . نوفمبر 2001. ص 108.
- ^ ساندرز، شون (8 أكتوبر 2001). "مراجعة كينيتيكا". GameRevolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2019 .
- ^ ab Bedigian, Louis (24 أكتوبر 2001). "Kinetica Review". GameZone . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2008 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2009 .
- ^ Zdyrko, David (16 أكتوبر 2001). "Kinetica". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2024 .
- ^ ab Whitta, Gary (ديسمبر 2001). "Kinetica". NextGen . رقم 84. Imagine Media . ص 105 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2020 .
- ^ كينيدي، سام (نوفمبر 2001). "كينيتيكا". مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية . رقم 50. زيف ديفيس. ص. 155. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2024 .
- ^ نيلسون، راندي (نوفمبر 2001). "كينيتيكا". PSM . رقم 51. Imagine Media. ص. 43. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2024 .
- ^ Alt, Eric (أكتوبر 2001). "Kinetica". Maxim . MaximNet, Inc. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2001. تم الاسترجاع في 9 أبريل 2019 .
- ^ Four-Eyed Dragon (ديسمبر 2001). "Kinetica" (PDF) . GamePro . رقم 159. IDG . ص. 145. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2005. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2024 .
روابط خارجية
- كينيتيكا في موبي جيمز
