ريزوغون

لعبة Resogun هي لعبة فيديو من نوع "أطلق النار" صدرت عام 2013 ، طورتها شركة Housemarque ونشرتها شركة Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 4. وصدرت نسخ منها لأجهزة PlayStation 3 و PlayStation Vita في العام التالي، من تطوير استوديوهات Climax . تستوحي اللعبة أسلوبها بشكل كبير من لعبتي Defender و Datastorm ، وتُعتبر الوريث الروحي لألعاب Housemarque السابقة من نوع "أطلق النار" Super Stardust HD و Super Stardust Delta .

في هذه اللعبة، يخوض اللاعب معارك ضد الأعداء وينقذ البشر المحاصرين في عالم أسطواني قائم على وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل). لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا من نقاد ألعاب الفيديو، الذين أشادوا برسوماتها المذهلة، وأسلوب لعبها السريع، وموسيقاها التصويرية، على الرغم من انتقادها لقصر مدتها وافتقارها إلى الدروس التعليمية. فازت لعبة Resogun بالعديد من الجوائز، ورُشّحت لجائزة أفضل لعبة أكشن في حفل توزيع جوائز DICE السنوي السابع عشر ، كما ظهرت في حفل جوائز GDC Choice Awards لعام 2014.

أسلوب اللعب

في لعبة Resogun ، يخوض اللاعب معارك ضد الأعداء في عالم أسطواني قائم على وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد . هنا، يقاتل اللاعب الأعداء القادمين من كلا الاتجاهين بينما ينتظر إطلاق سراح الإنسان التالي.

في لعبة Resogun ، يخوض اللاعب معارك ضد أعداء في مراحل مختلفة ضمن خمسة مستويات أسطوانية الشكل، مصممة بتقنية الفوكسل : Acis، Ceres، Decima، Febris، وMefitis. ينقسم كل مستوى إلى ثلاث مراحل، ويضم كل مستوى زعيمًا فريدًا . على الرغم من أن الهدف الرئيسي في كل مستوى هو القضاء على جميع الأعداء، بما في ذلك الزعيم، إلا أنه يمكن إنقاذ البشر للحصول على نقاط إضافية تُضاف إلى مجموع نقاط اللاعب النهائي. لإنقاذ إنسان، يجب أولًا تحريره من حجرته بقتل مجموعة من "الحراس". بعد تحريره، يستطيع اللاعب حمله إلى إحدى نقطتي الأمان.

تتوفر ثلاث سفن (نيميسيس، فيروكس، وفوبوس) للاختيار من بينها؛ تتميز كل سفينة بمستويات مختلفة من الرشاقة، والسرعة، والقيادة القصوى. بالإضافة إلى ذلك، تتوفر للاعب ترقيات وميزات إضافية متنوعة خلال كل مستوى. تُطلق القيادة القصوى، عند شحنها، شعاعًا قويًا من الطاقة قادرًا على القضاء على أعداد كبيرة من الأعداء. تعمل السرعة على زيادة السرعة وتسمح للاعب بالهروب من الأعداء، بالإضافة إلى تدميرهم عن طريق الاصطدام بهم. تُحدث قنبلة نوفا انفجارًا هائلًا يقضي على جميع الأعداء الموجودين حاليًا في المستوى. هذه القنابل محدودة الكمية ولكن يمكن الحصول عليها من خلال جمع العناصر. يمكن أيضًا الحصول على ترقيات السفينة وأرواح إضافية من خلال جمع العناصر، أو عن طريق إنقاذ البشر. يمكنك أيضًا الاختيار من بين مجموعة من الأشكال المخصصة لسفينتك التي صممها لاعبون آخرون عبر الإنترنت.

عند إتمام كل مستوى، يحصل اللاعب على نقاط إضافية. يعتمد مقدار هذه النقاط على عدة عوامل، منها عدد البشر الذين تم إنقاذهم وعدد قنابل نوفا التي تم الحفاظ عليها، على سبيل المثال لا الحصر. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن اللعبة نمطين للعب: المستوى الفردي والنمط السريع. في نمط المستوى الفردي، يختار اللاعب مستوى واحدًا ويحاول إكماله للحصول على أعلى نتيجة. أما في النمط السريع، فينتقل اللاعب إلى المستوى التالي بعد إتمام كل مستوى بنجاح. تتضمن مستويات الصعوبة : مبتدئ، خبير، مخضرم، محترف، وبطل. [ 4 ]

التطوير والإصدار

طُوّرت لعبة Resogun بواسطة Housemarque ، وهو استوديو تطوير ألعاب مستقل من فنلندا معروف بألعاب إطلاق النار السابقة، ونُشرت بواسطة Sony Computer Entertainment . تستوحي Resogun الكثير من ألعاب Defender و Datastorm ، وتُعتبر الوريث الروحي لأحدث ألعاب Super Stardust من Housemarque ( Super Stardust HD و Super Stardust Delta )، والتي استعارت منها مباشرةً بعض آليات اللعب مثل تعزيز السرعة . [ 5 ] أوضح هاري كروجر، المبرمج الرئيسي للعبة Resogun ، مصدر إلهام اللعبة في مقابلة مع مجلة S2P، قائلاً: "من جهة، لديك أسلوب اللعب الكلاسيكي لإطلاق النار والبقاء على قيد الحياة في ألعاب إطلاق النار... ولكن كان هناك طبقة إضافية من اللعب تتمثل في إدارة التفاصيل الدقيقة وإنقاذ البشر." [ 6 ] على الرغم من كونها من ألعاب الإطلاق، إلا أن Resogun تستغل إمكانيات جهاز PlayStation 4 بشكل مكثف، حيث تم بناء كل مستوى بما يقرب من 200 مليون فوكسل . [ 5 ] صرح إيلاري كويتينن، الرئيس التنفيذي لشركة هاوس مارك، قائلاً: "أردنا إنشاء عالم يمكن تقسيمه إلى أجزاء صغيرة، لذا كانت وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل) أحد الخيارات المتاحة". [ 6 ]

مرّت اللعبة بعدة تغييرات أسلوبية خلال مراحل التطوير، ويعود ذلك جزئيًا إلى عدم يقين شركة Housemarque في البداية بشأن القدرات الرسومية لجهاز PlayStation 4. [ 7 ] في النهاية، واجه المطورون صعوبة أكبر في تحديد مدى "طابع اللعبة الكلاسيكي "، حيث مرّوا بمراحل عديدة (بما في ذلك أسلوب ملون يُذكّر بألعاب مثل Minecraft و Parodius ) إلى أن استقروا على جمالية النيون للعبة. [ 7 ] مع ذلك، تم حذف بعض المؤثرات البصرية التي تتطلب معالجة رسومية مكثفة، لتجنب وضع عدد كبير جدًا من العناصر سريعة الحركة على الشاشة ومنع التشويش البصري. [ 8 ] لاحظ العديد من مطوري Housemarque أن تطوير الألعاب لجهاز PlayStation 4 كان أسهل من تطويرها لجهاز PlayStation 3، وهو ما ساهم في تصميم مستويات Resogun التي تتطلب معالجة رسومية مكثفة . أوضح توماسو دي بينيتي، مدير مجتمع Housemarque، أن العديد من ميزات PlayStation 3 لم تكن موثقة بشكل جيد في البداية، وأنه "لم نضطر إلى قضاء ساعات طويلة في إعادة هندسة الميزات الأساسية" أثناء تطوير Resogun . [ 7 ]

صدرت لعبة Resogun في أمريكا الشمالية في 15 نوفمبر 2013، وفي أوروبا في 29 نوفمبر 2013، وفي اليابان في 22 فبراير 2014 حصريًا لجهاز PlayStation 4 كإحدى لعبتين مجانيتين مُقدمتين لأعضاء PlayStation Plus . [ 9 ] اكتمل تطوير Resogun قبل أيام قليلة من إصدارها في أمريكا الشمالية، بفضل التعديلات والتحسينات الأخيرة التي أجراها المطورون. [ 7 ] قبل إصدارها، أُتيحت نسخة تجريبية من اللعبة للتجربة في جناح Sony PlayStation في معرض Gamescom 2013 وفي معرض Eurogamer Expo في لندن. [ 10 ] في 24 يونيو 2014، صدرت أول حزمة محتوى إضافي للعبة Resogun ، بعنوان Resogun: Heroes ، والتي تضمنت عالمًا جديدًا للعبة، ونمطين جديدين للعب، ولوحة متصدرين جديدة ومحسّنة، وجوائز جديدة . [ ٢ ] [ ١١ ] صدرت حزمة المحتوى الإضافي الثانية، Resogun: Defenders، في ١٧ فبراير ٢٠١٥. تتضمن هذه الحزمة نمطين جديدين، هما نمط الحماية ونمط الكوماندوز. كما صدرت عدة حزم محتوى إضافي أصغر، تتضمن أشكالًا إضافية للسفن والشخصيات البشرية. [ ١٢ ] صدرت الموسيقى التصويرية الرسمية في ٩ يونيو ٢٠١٥. جميع المحتويات الإضافية مجانية لمالكي تذكرة الموسم.

استقبال

حظيت لعبة Resogun باستقبال إيجابي عمومًا من النقاد عند إصدارها. فقد وصفها بن كوتشيرا، الكاتب في موقع The Penny Arcade Report ، بأنها "أفضل لعبة إطلاق لجهاز PlayStation 4 ". [ 20 ] أما على موقع Metacritic ، الذي يُعطي تقييمًا معياريًا من 100 لمراجعات النقاد الرئيسيين، فقد حصلت اللعبة على متوسط ​​تقييم 84 بناءً على 66 مراجعة. [ 13 ] منح برايان ألبرت من موقع IGN لعبة Resogun تقييم 9.0/10، مشيدًا بأسلوب اللعب السريع والسلس، والموسيقى الحماسية، وتجربة اللعب التعاوني، لكنه أصرّ على أن بعض معارك الزعماء لم تكن صعبة بما فيه الكفاية. [ 18 ] كما أشاد بيتر براون من موقع GameSpot بالموسيقى، بالإضافة إلى استخدام وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (voxels)، موضحًا أن "الإيقاع المصاحب للموسيقى التصويرية ذات الطابع التقني والتدفق المستمر لوحدات البكسل ثلاثية الأبعاد ساحر". [ 15 ] وصف براد شومايكر من موقع Giant Bomb لعبة Resogun بأنها "متعة سمعية بصرية حقيقية"، وأشاد أيضاً بالرسومات والصوت. [ 17 ]

منحت مجلة Edge لعبة Resogun تقييم 8/10، مشيدةً باستخدام Housemarque لتقنية الفوكسل: "على الرغم من التوقعات المتواضعة التي قد يحملها اللاعبون... فإن Housemarque لا تريدك أن تنسى أبدًا أن Resogun تعمل بتقنية حديثة." [ 21 ] أشادكريستيان دونلان من Eurogamer بعناصر اللعب والتحدي في Resogun ، مثل ضرورة أن يكون اللاعب على دراية بمحيطه لتحقيق أداء جيد. [ 22 ] منحإريك ل. باترسون من EGM لعبة Resogun تقييم 9.0/10، واصفًا إياها بأنها "لعبة إطلاق نار أخرى مستوحاة من ألعاب الماضي، من إنتاج Housemarque، تم إنتاجها ببراعة." [ 23 ]

منح ماكينلي نوبل من موقع GamesBeat لعبة Resogun تقييم 65/100، مشيدًا برسوماتها وأسلوب لعبها المليء بالتحديات، لكنه انتقدها لافتقارها إلى الوضوح فيما يتعلق بعناصر اللعب؛ وتحديدًا، غياب أي مستوى تعليمي أو "أدوات مساعدة". [ 19 ] وأوضح نوبل ذلك قائلًا: "قد يشعر بعض اللاعبين بالحيرة عند محاولة فهم أسلحتهم ومتى يستخدمونها، كما أن الإشارات الصوتية ليست واضحة بما يكفي لتكون مفيدة". [ 19 ] وانتقد نوبل أيضًا عدم جاذبية اللعبة للاعبين الذين يرغبون في "اجتياز العديد من المستويات بسرعة" و"فتح سفن إضافية"، مشيرًا إلى أنه "لن تجد الكثير من المحتوى بعد ما هو معروض في البداية". [ 19 ] أما كايل هيليارد من موقع Game Informer فقد ​​منح Resogun تقييم 8/10، منتقدًا الرسومات باعتبارها "لا تُظهر إمكانيات الجيل القادم بشكل كافٍ"، بالإضافة إلى الصوت الذي وصفه بأنه "عادي ولكنه مناسب". [ 24 ] أشاد هيليارد باللعبة لسهولة التحكم فيها، فضلاً عن كونها ممتعة وسهلة اللعب. [ 24 ] حازت اللعبة على عدة جوائز، ورُشّحت لجائزة أفضل لعبة أكشن في حفل توزيع جوائز DICE السنوي السابع عشر ، بالإضافة إلى ظهورها في حفل جوائز GDC Choice Awards لعام 2014. [ 25 ]

مراجع

  1. "Resogun Blasting على PS3 و PS Vita في 23/12" . 5 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2014 .
  2. ١ ٢ "Resogun Heroes متوفر الآن: عالم جديد، أنماط لعب جديدة، جوائز جديدة" . مدونة PlayStation. ٢٤ يونيو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٦ سبتمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٥ سبتمبر ٢٠١٤ .
  3. ^ "السيرة الذاتية - آري بولكينين - AriTunesAriTunes" . آري بولكينن . مؤرشفة من الأصلي في 29 يوليو 2014 . تم الاسترجاع 5 سبتمبر 2014 .
  4. "البطل الأول لـ RESOGUN" . مدونة هاوس مارك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مايو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2014 .
  5. ١ ٢ أندرو ستيفنز (٣ سبتمبر ٢٠١٣). "جمع المزيد من التفاصيل حول مقابلة ريسوغون مع هاوسمارك - بلاي ستيشن أحبك - PS4 - أخبار - مراجعات - فيديوهات" . مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠١٤. تم الاسترجاع في ١٠ يوليو ٢٠١٤ .
  6. مجلة S2P ( 9 نوفمبر 2013). "صناعة لعبة Resogun - لعبة إطلاق نار خالصة - PS4 - يوتيوب" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2014 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  7. 1 2 3 4 غيمرز سفير (24 مارس 2014). "مقابلة حصرية مع استوديوهات هاوس مارك - غيمرز سفير" . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2014 .
  8. GearNuke (31 أكتوبر 2013). "مقابلة مع مطور Resogun: معالجة وحدة معالجة الرسومات، منفذ VITA، الإضاءة، حجم التثبيت والمزيد - GearNuke" . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2014 .
  9. ستيمر، كريستين (31 أكتوبر 2013). "بلاي ستيشن بلس: معاينة نوفمبر" . blog.us.playstation.com . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2013 .
  10. ستابلتون، دان (20 أغسطس 2013). "جيمزكوم: سوني تعلن عن لعبة ريسوغون لجهاز بلاي ستيشن 4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2013 .
  11. "عرض تجريبي للعبة RESOGUN على PS4! آدم سيسلر وأنتوني كاربوني مع لعبة إطلاق PS4 PS+" . 5 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2013 .
  12. بوغا، لورين (11 فبراير 2015). "الكشف عن تاريخ إصدار محتوى Resogun Defenders الإضافي" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يونيو 2026 .
  13. 1 2 "مراجعات ريسوغون" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2026. تم الاسترجاع في 6 مارس 2014 .
  14. "مراجعات ريسوغون" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2014 .
  15. 1 2 بيتر براون (13 نوفمبر 2013). "مراجعة ريسوغون" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2014. تم الاسترجاع في 6 مارس 2014 .
  16. لوكاس سوليفان (14 نوفمبر 2013). "مراجعة لعبة ريسوغون - جيمز رادار" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2014 .
  17. 1 2 براد شومايكر (14 نوفمبر 2013). "مراجعة ريسوغون - جاينت بومب" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2014 .
  18. 1 2 برايان ألبرت (13 نوفمبر 2013). "مراجعة ريسوغون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2014. تم الاسترجاع في 6 مارس 2014 .
  19. 1 2 3 4 ماكينلي نوبل (13 نوفمبر 2013). "ريزوغون: رسومات الجيل الجديد تدفع لعبة إطلاق نار جميلة تنفد ذخيرتها بسرعة (مراجعة) - جيمزبيت - ألعاب - بقلم ماكينلي نوبل" . جيمزبيت . تم الاسترجاع في 9 يوليو 2014 .
  20. بن كوتشيرا (14 نوفمبر 2013). "لعبة ريسوغون هي أفضل لعبة إطلاق لجهاز بلاي ستيشن 4، وربما تكون الأصعب إتقانًا" . تقرير بيني أركيد . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2014 .
  21. فريق عمل إيدج (28 نوفمبر 2013). "مراجعة ريسوغون" . إيدج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مارس 2014 .
  22. كريستيان دونلان (29 نوفمبر 2013). "مراجعة لعبة ريسوغون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2014 .
  23. إريك ل. باترسون (18 نوفمبر 2013). "مراجعة EGM: ريسوغون - EGMNOW" . EGM . تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2014 .
  24. 1 2 كايل هيليارد (14 نوفمبر 2013). "لعبة التصويب من الجيل الجديد سهلة الاستخدام - ريسوغون - بلاي ستيشن 4 - www.gameinformer.com" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2014 .
  25. لوك كارمالي (7 فبراير 2014). "لعبة ذا لاست أوف أس تفوز بجائزة لعبة العام في حفل جوائز دايس 2014" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2014 .