بوهيميا التفاعلية

شركة بوهيميا إنتراكتيف هي شركة تشيكية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو ، مقرها براغ . تركز الشركة على تطوير ألعاب محاكاة عسكرية مثل Operation Flashpoint: Cold War Crisis وسلسلة Arma . كما تشتهر الشركة بعملها على تحويل لعبة DayZ المعدلة للعبة Arma 2 إلى لعبة .

تأسس الاستوديو على يد ماريك شبانيل في مايو 1999، وأصدر أول لعبة له عام 2001، وهي لعبة إطلاق نار عسكرية بعنوان Operation Flashpoint: Cold War Crisis ، والتي لاقت استحسان النقاد وحققت شهرة واسعة للاستوديو. بعد نجاح Operation Flashpoint، واجه الاستوديو سلسلة من الصعوبات، منها نقل اللعبة إلى جهاز Xbox ، مما أدى إلى خسائر مالية وتوقف تطوير جزء ثانٍ لاحقًا من قبل الناشر Codemasters . واجه الاستوديو صعوبات مالية إلى أن استعان به سلاح مشاة البحرية الأمريكية لإنشاء ألعاب محاكاة لتدريب الجنود. تم إنشاء قسم جديد باسم Bohemia Interactive Simulations، والذي انفصل لاحقًا ليصبح كيانًا تجاريًا مستقلًا. بعد قرار Codemasters بعدم دعم الاستوديو، قرر Bohemia Interactive تطوير لعبة Arma: Armed Assault ، التي تُعتبر خليفة روحية للعبة Cold War Crisis . حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، مما أدى إلى إصدار عدد من الأجزاء اللاحقة. كما تم إصدار مشاريع أصغر مثل Take On Helicopters .

في عام ٢٠١٢، أنتج دين هول لعبة DayZ ، وهي تعديل للعبة Arma 2 ، مما دفع الاستوديو إلى تطوير لعبة مستقلة . وفي العام نفسه، أُلقي القبض على اثنين من موظفي شركة بوهيميا بتهمة التجسس من قبل اليونان، وسُجنا لمدة ١٢٩ يومًا، مما أجبر الفريق على تغيير اسم عالم Arma 3 إلى عالم خيالي. [ ٣ ] [ ٤ ] تعمل الشركة حاليًا على عدة مشاريع جديدة، من بينها تطوير لعبة بقاء تُدعى Vigor ، وإصدار تحديثات محتوى للعبة DayZ، وتطوير لعبة Ylands ، وهي لعبة مغامرات كانت جزءًا من حاضنة بوهيميا، وهي منصة تابعة لشركة بوهيميا إنتراكتيف لإطلاق مشاريع تجريبية صغيرة.

تاريخ

التاريخ المبكر

كان ماريك شبانيل، مؤسس شركة بوهيميا إنتراكتيف، يطمح لأن يصبح مطور ألعاب في ثمانينيات القرن الماضي، بعد أن اقتنع شقيقه بشراء جهاز كمبيوتر TI-99/4A . عمل شبانيل في البداية بائعًا في شركة لتوزيع الألعاب، وصنع لعبة محاكاة ثلاثية الأبعاد للمركبات الهوائية، Gravon: Real Virtuality ، لجهاز أتاري فالكون عام 1995، والتي لم تبع سوى 400 نسخة. [ 5 ] قرر شبانيل، مع شقيقه أوندري شبانيل وشريكه التجاري سلافومير بافليتشيك، تطوير لعبة عام 1997، مستخدمين الأموال التي قدمها له أصحاب عمله السابقون. أسسوا رسميًا شركة بوهيميا إنتراكتيف في مايو 1999. [ 6 ] [ 7 ]

كان الفريق يطمح في البداية إلى تطوير لعبة إطلاق نار تُدعى ريو غراندي ، والتي وصفها شبانيل بأنها " نسخة ثلاثية الأبعاد من لعبة ريفر رايد ". إلا أن الفريق لم يرَ إمكانات المشروع، فحوّل تركيزه إلى تطوير لعبة عالم مفتوح . [ 5 ] وهكذا تحوّل المشروع إلى بوسيدون ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تركز بشكل كبير على الواقعية. في ذلك الوقت، توسّع الفريق بشكل ملحوظ، من مبرمج واحد بدوام كامل إلى 12 موظفًا بدوام كامل بنهاية تطوير اللعبة. ووفقًا لشبانيل، كان فريق التطوير بأكمله متحمسًا للغاية للعبة، وكان تركيزه منصبًا على ابتكار لعبة "يرغبون في لعبها"، ولذلك لم يكترثوا بدراسة أعمال فرق تطوير أخرى. عانت بوسيدون من دورة تطوير طويلة امتدت لأكثر من ثلاث سنوات، مما أدى إلى تقادم بعض تقنياتها. تم بيع الناشر الأصلي، إنترأكتيف ماجيك، عام 1999، ثم أراد ناشر آخر وقّع على المشروع التخلي عنه لاحقًا. [ 5 ] تسببت التغييرات المتكررة في شركات النشر في حالة من عدم اليقين بشأن تمويل اللعبة. على الرغم من هذه المشكلات التطويرية، تم إصدار لعبة بوسيدون بنجاح في يونيو 2001 تحت الاسم الرسمي Operation Flashpoint: Cold War Crisis من قِبل شركة كودماسترز ، وحظيت بإشادة النقاد. [ 8 ] تم إصدارها دون أي أخطاء جسيمة ، وحققت نجاحًا عالميًا، حيث بيع منها أكثر من 500,000 نسخة في الأشهر الثلاثة الأولى من إصدارها، بالإضافة إلى تصدرها قوائم مبيعات التجزئة في جميع أنحاء العالم، بما في ذلك الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وألمانيا وأستراليا. [ 6 ] كان الفريق راضيًا عن إصدار اللعبة، ووصفها سبانيل بأنها حلم أصبح حقيقة. [ 9 ] فازت شركة بوهيميا إنتراكتيف بجائزة أفضل لعبة جديدة في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب ، متفوقةً على منافسين أقوياء من بينهم شركة ريميدي إنترتينمنت ( ماكس باين ). [ 6 ]

بعد إصدار لعبة Operation Flashpoint: Cold War Crisis ، كان الفريق يعتزم مواصلة تحديث اللعبة بمحتوى إضافي، وتطوير نسخة منها لجهاز Xbox ، وإنتاج جزء ثانٍ. [ 6 ] كان من المتوقع أن يستغرق تطوير نسخة Xbox (المعروفة باسم Operation Flashpoint: Elite ) تسعة أشهر فقط، إلا أنها صدرت عام 2005، أي بعد أربع سنوات من الإصدار الأول للعبة. [ 10 ] يعود سبب طول فترة التطوير إلى عدم إلمام الفريق ببنية الجهاز. ومع إصدار جيل جديد من الأجهزة، بما في ذلك جهاز Xbox الجديد ، لم تحظَ لعبة Elite باهتمام الجمهور، وكانت المبيعات ضعيفة، وتكبد فريق التطوير خسائر مالية فادحة. [ 6 ] في عام 2005، أسست الشركة أيضًا رابطة المطورين المستقلين (IDEA Games) بالتعاون مع شركتي Black Element Software وAltar Games. هدفت هذه المنظمة إلى دعم استوديوهات تطوير الألعاب المستقلة الأخرى من خلال خدمات تشمل الدعم التسويقي والتفاوض مع الناشرين. [ 11 ] استحوذت بوهيميا على بلاك إيليمنت سوفتوير، وألتر جيمز، وسينتوري برودكشن (العضو الرابع في آيديا جيمز) في سبتمبر 2010. [ 12 ] استحوذت بوهيميا على 25 موظفًا، وتقنيات، ومرافق استوديو كولدرون السلوفاكي في مارس 2014، ودمجته مع بوهيميا إنتراكتيف سلوفاكيا، التي تأسست في عام 2013. [ 13 ]

في عام 2020، استحوذت شركة THQ Nordic على فريق عمل Bohemia Interactive Bratislava بالكامل، والذي توقف عن العمل، وانضم جميع أفراده إلى شركة Nine Rocks Games التي تم إنشاؤها حديثًا. [ 14 ] [ 15 ] بالإضافة إلى ذلك، في أواخر عام 2020، استحوذت THQ Nordic على 30 شخصًا من Bohemia Interactive Brno، وانضموا إلى استوديو Ashborne Games الذي تم إنشاؤه حديثًا. [ 16 ]

بدأ الفريق بتطوير جزء ثانٍ للعبة Operation Flashpoint ، يحمل الاسم الرمزي Game 2 ، بعد إلغاء مشروعه ذي العالم المفتوح ذي الطابع الغربي ، والذي وصفه Španěl بأنه " Flashpoint في الغرب". كان لدى الفريق طموح كبير للعبة Game 2 ، وأمل أن تصبح لعبة مثالية، لذا بدأ الفريق يقضي وقتًا طويلًا جدًا في التفاصيل الصغيرة، بدءًا من المسح ثلاثي الأبعاد للأسلحة الحقيقية وصولًا إلى تصميم عين شخصية اللاعب. مع ذلك، أهمل الفريق بعض الأساسيات، وبقيت العديد من الأهداف دون تحقيقها بسبب مهارات الفريق ومستوى التكنولوجيا المتاحة. ونتيجة لذلك، كان الفريق يتأخر باستمرار عن المواعيد النهائية التي حددتها شركة النشر Codemasters. لم تكن Codemasters راضية عن عمل الفريق، وبدأت بالبحث عن مساعدة خارجية. رفضت Bohemia هذا التوجه، وقرر الاستوديوان الانفصال. ومع توقف Codemasters عن دعم الاستوديو ماليًا، دخلت Bohemia في سلسلة من المشاكل المالية. بالإضافة إلى ذلك، احتفظت شركة كودماسترز بحقوق لعبة Operation Flashpoint، مما منع شركة بوهيميا من استخدام هذا العنوان في المستقبل. [ 6 ]

سلسلة أرما

في أوائل العقد الأول من الألفية الثانية، بدأ الجيش الأمريكي باستخدام نسخة معدلة من لعبة Operation Flashpoint: Cold War Crisis ، تحمل اسم DARWARS Ambush!، لتدريب الجنود. ونظرًا للضائقة المالية التي كانت تعاني منها شركة Bohemia، استغلت الشركة هذا الاستخدام وحققت ربحًا بسيطًا، مما أنقذها من الإفلاس الفوري. كما أنشأت Bohemia قسمًا جديدًا باسم Bohemia Interactive Simulations، متخصصًا في تطوير ألعاب المحاكاة العسكرية، من خلال سلسلة ألعاب Virtual Battle Space، لاستخدامها من قبل الجيوش حول العالم. في هذه الأثناء، أدرك الاستوديو الرئيسي ضرورة إصدار لعبة في أسرع وقت ممكن، فقرر إعادة تطوير محرك لعبة Elite وإنتاج لعبة تُعتبر خليفة روحية للعبة Cold War Crisis ، تحمل اسم Armored Assault ، والتي أُعيد تسميتها لاحقًا إلى Arma: Armed Assault . ووفقًا لـ Španěl، لم يُعجب الفريق بهذا الاسم. قررت Bohemia نشر اللعبة بنفسها، وأطلقتها في مرحلة الوصول المبكر . لاقت اللعبة استحسانًا نقديًا كبيرًا وحققت مبيعات هائلة، ما مكّنها من إنقاذ الشركة. [ 6 ]

لا يمكننا منع شركة Codemasters من إصدار لعبة تحمل اسم "Operation Flashpoint". لكن ليس من الصواب الترويج لهذه اللعبة باعتبارها "الجزء الثاني الرسمي للعبة Operation Flashpoint: Cold War Crisis الحائزة على جوائز عديدة " أو "عودة" لعبة محاكاة الصراعات العسكرية الرائدة من Bohemia Interactive. فقد مُنحت الجوائز للعبة التي طورتها Bohemia Interactive، وليس لشركة معينة.

ماريك سبانيل يتحدث عن الترويج لعملية Flashpoint: Dragon Rising

بدأ تطوير جزء ثانٍ من لعبة Arma بعد ذلك. قرر الفريق إعادة استخدام بعض عناصر الجزء الثاني في Arma 2 ، ولم تكن لديهم طموحات غير واقعية للعبة. كان من المخطط إصدار نسخة لجهاز Xbox 360، ولكن تم إلغاؤها لاحقًا بعد أن رأى الفريق أن قدراته أقل من قدرات أجهزة الكمبيوتر الشخصية . [ 6 ] خلال هذه الفترة، أعلنت Codemasters عن Operation Flashpoint: Dragon Rising ، وهي لعبة دخلت في منافسة مع ألعاب Arma الخاصة بشركة Bohemia ، حيث تم تسويقها على أنها الوريث الحقيقي للعبة Cold War Crisis . [ 17 ] لم يكن Španěl راضيًا عن طريقة تسويق Dragon Rising على أنها عودة إلى سلسلة Operation Flashpoint على الرغم من أنها صُممت دون مشاركة Bohemia. [ 18 ] شعر الفريق بالقلق، لكنهم شعروا بالارتياح بعد مشاهدة لقطات من أسلوب اللعب في Dragon Rising ، والتي اعتبروها دون المستوى المطلوب و"لم تقترب حتى مما وعدوا به". [ 6 ] صدرت لعبة Arma 2 في منتصف عام 2009 وحظيت بإشادة نقدية واسعة ومبيعات عالية. وسرعان ما بدأ فريق التطوير العمل على إضافة بعنوان Operation Arrowhead ، إلا أن شركة Codemasters اتخذت إجراءات قانونية لإجبار شركة Bohemia على تغيير اسمها لتشابهه مع Operation Flashpoint . [ 6 ] في أوائل العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، واصلت الشركة تطوير إضافات للعبة Arma 2 ، وأصدرت ألعابًا أصغر حجمًا مثل Take On Helicopters . [ 19 ]

بعد إصدار لعبة Operation Arrowhead ، بدأت الشركة بتطوير لعبة Arma جديدة ، تدور أحداثها هذه المرة في المستقبل. حملت اللعبة اسم Arma Futura ، حيث يقاتل اللاعبون كائنات فضائية، ثم تحولت لاحقًا إلى لعبة تقمص أدوار . تم التخلي عن جميع هذه العناصر المستقبلية لاحقًا، وأُعيد تصميمها في بيئة أكثر واقعية. وأصبح عنوان اللعبة في النهاية Arma 3. في عام 2012، أفادت وسائل الإعلام اليونانية باعتقال مواطنين تشيكيين اثنين في جزيرة ليمنوس اليونانية ، موقع أحداث Arma 3، بعد اتهامهما بالتجسس. تأكد لاحقًا أنهما مارتن بيزلار وإيفان بوختا، وكلاهما موظفان في شركة Bohemia Interactive. السبب الرئيسي للاتهام هو التقاطهما صورًا لمنشآت عسكرية، وهو ما يُعدّ تهديدًا للأمن القومي اليوناني بموجب القانون . [ 20 ] تم دحض التهم، وأصر كلاهما على أنهما كانا يتجولان في الجزيرة لأغراض ترفيهية فقط. [ 21 ] في حال إدانتهما، كان من الممكن أن يواجه الاثنان عقوبة السجن لمدة 20 عامًا. سرعان ما تحوّل هذا الأمر إلى مصدر قلق دبلوماسي، حيث حثّ الرئيس التشيكي فاتسلاف كلاوس الرئيس اليوناني على حلّ هذه المشكلة "باهتمام خاص". [ 6 ] كما بذلت شركة بوهيميا جهودًا حثيثة من خلال حثّ مجتمعات لعبة Arma التابعة لها على تقديم التماس للضغط على اليونان لإطلاق سراح اللاعبين. خلال هذه الفترة، انخفضت معنويات الفريق. أصدرت الشركة لعبة Carrier Command: Gaea Mission ، ولكن وفقًا لسبانيل، "لم يهتم أحد في الشركة حقًا" لأن أصدقاءهم كانوا عالقين في سجن أجنبي. على أي حال، احتُجز بيزلار وبوختا في السجن لمدة 129 يومًا حتى سمحت الحكومة اليونانية بإطلاق سراحهما بكفالة. [ 22 ] بعد هذه الحادثة، قرر الفريق تغيير اسم موقع أحداث Arma 3 من ليمنوس إلى جزيرة خيالية تُدعى "ألتيس". [ 23 ] صدرت Arma 3 أخيرًا في سبتمبر 2013 وحظيت بتقييمات نقدية إيجابية. صدرت لعبتان من سلسلة Arma للهواتف المحمولة ، وهما Arma Tactics و Arma Mobile Ops ، في عامي 2013 و2016 على التوالي. [ 24 ] [ 25 ] في يناير 2013، استحوذت شركة الاستثمار Riverside Co. على شركة Bohemia Interactive Simulations. ورغم أن الشركتين تتشاركان تقنية المحرك نظرًا لتاريخهما المشترك، إلا أنهما الآن كيانان منفصلان تمامًا. [ 26 ] [ 27 ]

المشاريع الحالية

In 2012, Dean Hall, an employee at Bohemia working on Arma 3, released a massively popular mod for Arma 2 named DayZ, which includes zombies as the game's main enemies.[28] Its popularity led to a resurgence in Arma 2's sales, with registered players count being raised from 500,000 to one million. Impressed with the success of DayZ, Bohemia appointed Hall to fully capitalize on it by leading the development of a standalone DayZ video game, which ensured that he would not be limited by the restraints of Arma 2. While the main goal is to transit the mod into an entirely new game, the team also intended to add more content such as base-building and improved crafting.[29] Hall eventually left Bohemia in 2014,[30] and the game remained in early access more than five years after its release in December 2013 with a final alpha release in December 2018.[31]

In November 2016, the company announced Bohemia Incubator, a platform for the development of experimental games. According to Bohemia Interactive, the incubator aimed at testing designs and concepts and getting the community involved in game development, as well as being the guidance of Bohemia's other technologies including its Enfusion engine and supporting services. Two titles were announced as part of the incubator.[32] This includes Ylands, an adventure game, and Argo, a free-to-play shooter without microtransactions released in June 2017.[33] The company is also working on Vigor, a survival game powered by Unreal Engine for the Xbox One.[34]

Tencent acquired a minority stake in Bohemia in February 2021.[35]

The company had announced a live stream for May 17 19:00 CEST, during the livestream it released Arma Reforger calling it a "milestone on the long road to Arma 4..."[36]Arma Reforger is a test bed for its new engine Enfusion. On the same livestream Bohemia announced that Arma 4 is in development, but did not give a definitive release date.[37]

Philosophy

أعلنت شركة بوهيميا إنتراكتيف عن استحواذها على دبابة T-72 في أكتوبر 2015.

تفتخر شركة Bohemia Interactive بتواصلها المفتوح مع اللاعبين. [ 38 ] وقد وضعت الشركة خططًا مستقبلية لتوفير تفاصيل حول بعض محتوياتها اللاحقة للإصدار، كما هو الحال مع Arma 3 و DayZ . [ 39 ] كما أتاحت الشركة أحيانًا للاعبين فرصة المشاركة في عملية تصميم اللعبة. فقد دعتهم إلى الاستوديو التشيكي للمساعدة في تصميم أول عملية Flashpoint ، وأصدرت العديد من الألعاب عبر الوصول المبكر ، وهي طريقة يتم من خلالها إصدار نسخة تجريبية مبكرة من اللعبة ليختبرها المجتمع ويلعبها. [ 9 ] [ 40 ] تتميز العديد من ألعاب Bohemia Interactive بإمكانية تعديلها، وهو ما ركزت عليه الشركة منذ إصدار Arma: Armed Assault . وقد منحت الشركة اللاعبين الذين أنشأوا محتوى من إنتاج المستخدمين لألعابها في عام 2009 خلال جوائز BIS Community Awards، وأعلنت عن مسابقة تعديل بعنوان "اجعل Arma لا حربًا"، حيث يتعين على المعدّلين إنشاء تعديلات تُحوّل تركيز Arma من الحرب إلى أي شيء آخر. [ 41 ] [ 42 ] اتخذت شركة Bohemia Interactive موقفًا حازمًا ضد القرصنة باستخدام تقنية DEGRADE، التي تُسبب تلقائيًا مشاكل تقنية في النسخ المقرصنة. [ 43 ] على سبيل المثال، في لعبة Take On Helicopters ، كانت الرسومات في النسخ المقرصنة ضبابية للغاية، بينما لم تُعانِ النسخ الأصلية من هذه المشكلة. [ 44 ] كما اشترى الفريق دبابة T-72 تعبيرًا عن امتنانه، قائلًا: "نتقدم بجزيل الشكر لكل من دعم الاستوديو وألعابه على مدار الستة عشر عامًا الماضية". [ 45 ] [ 46 ]

كانت لشركة بوهيميا إنتراكتيف علاقة وثيقة مع اللجنة الدولية للصليب الأحمر ، حيث تعاونتا في تقديم جائزة خاصة بعنوان "الرعاية الصحية في خطر" ضمن مسابقة "اصنع سلاحًا لا حربًا"، كما وعدت بوهيميا باتباع بعض اقتراحات الصليب الأحمر بشأن كيفية تناول ألعاب الفيديو لجرائم الحرب . [ 47 ] [ 48 ]

تأثير

أدى نجاح شركة Bohemia Interactive إلى قيام Španěl و Pavlíček بتمويل صندوق الاستثمار SPM، الذي استحوذ على أصول تشمل العقارات والإعلام. [ 49 ]

ألعاب

تتخصص شركة بوهيميا إنتراكتيف في تطوير ألعاب المحاكاة مع التركيز على الواقعية. وقد ابتكرت لعبة المحاكاة العسكرية " أوبريشن فلاشبوينت: كولد وور كرايسس" عام 2001، وأتبعتها بتوسعة بعنوان " أوبريشن فلاشبوينت: ريزيستانس" . [ 50 ] وبينما طورت شركة كودماسترز جزأين لاحقين من "أوبريشن فلاشبوينت" ، وهما "أوبريشن فلاشبوينت: دراغون رايزينغ" و "أوبريشن فلاشبوينت: ريد ريفر" ، تم تعليق السلسلة مؤقتًا عندما أعلنت كودماسترز عن خططها للتركيز على ألعاب السباق . [ 51 ] في هذه الأثناء، أصدرت بوهيميا لعبة "أرما: أرميد أسولت" ، التي تُعتبر خليفة روحية للعبة الأولى "كولد وور كرايسس" ، [ 52 ] والتي تبعها جزآن لاحقان، هما "أرما 2" و "أرما 3" ، وكلاهما حظي بإشادة نقدية واسعة. [ 6 ] كما امتلكت الشركة سلسلة محاكاة أخرى بعنوان "تيك أون" ، والتي تتضمن "تيك أون هليكوبترز" ، التي تتيح للاعبين تجربة دور طيار مروحية، و "تيك أون مارس" ، حيث يستكشف اللاعبون سطح المريخ . [ 53 ] ومع ذلك، فإن كلا العنوانين أصغر حجماً مقارنةً بسلسلة ألعاب Arma . [ 6 ]

سنةعنواننظام
2000حكاية خرافية عن بابا نويل وإيفان وناستيامايكروسوفت ويندوز
مفقودون في الجزيرة المفقودةمايكروسوفت ويندوز
2001عملية نقطة الاشتعال: أزمة الحرب الباردةمايكروسوفت ويندوز، لينكس ، ماك أو إس
2002عملية نقطة الاشتعال: المقاومةمايكروسوفت ويندوز، لينكس، ماك أو إس
2005عملية نقطة الاشتعال: النخبةإكس بوكس
2006أرما: الهجوم المسلحمايكروسوفت ويندوز
2007أرما: مناورة الملكةمايكروسوفت ويندوز
2008تذكار الموتمايكروسوفت ويندوز
2009أرما 2مايكروسوفت ويندوز
بات وماتمايكروسوفت ويندوز
2010أرما 2: عملية رأس السهممايكروسوفت ويندوز
2010بديلمايكروسوفت ويندوز
2011مواجهة المروحياتمايكروسوفت ويندوز
2012ميمينتو موري 2: حراس الخلود [ 54 ]مايكروسوفت ويندوز
2012قيادة حاملة الطائرات: مهمة جايامايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس ​​360
2013أرما تاكتيكسمايكروسوفت ويندوز، شيلد بورتابل ، لينكس، ماك أو إس
أرما 3مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس، ولينكس
2016أرما موبايل أوبسنظام التشغيل iOS ، نظام التشغيل Android
2017مواجهة المريخمايكروسوفت ويندوز
ميني داي زدنظام التشغيل iOS، نظام التشغيل Android
أرجومايكروسوفت ويندوز
2018داي زيمايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون
2019قوةإكس بوكس ​​ون، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5
ييلاندزمايكروسوفت ويندوز، iOS، أندرويد
2021ميني دايز 2نظام التشغيل iOS، نظام التشغيل Android
2022أرما ريفورجرمايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس، بلاي ستيشن 5
2023ستعود يوماً ما: نسخة المخرجمايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن 5
السيليكامايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس، ولينكس
2027أرما 4مايكروسوفت ويندوز، ماك أو إس، لينكس، وإكس بوكس ​​سيريس إكس/إس
سيتم الإعلان عنه لاحقاًحصان وحشيمايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 5، وإكس بوكس ​​سيريس إكس/إس
سيتم الإعلان عنه لاحقاًإيفروايندمايكروسوفت ويندوز
سيتم الإعلان عنه لاحقاًحكايات كوزمومايكروسوفت ويندوز
سيتم الإعلان عنه لاحقاًفرسان السقوطمايكروسوفت ويندوز
سيتم الإعلان عنه لاحقاًسبيس تيل: النسخة النهائيةمايكروسوفت ويندوز

مراجع

  1. 1 2 3 "تم تسجيل الدخول إلى قائمة Sbírka" . Justice.cz . 31 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2018 .
  2. ^ فيليندا ، سيمون (21 يناير 2025). "Zmrzlý svět zombie funguje. Bohemia Interactive هي أول من ينفذ أو ينقذ" . www.seznamzpravy.cz (باللغة التشيكية) . تم الاسترجاع 19 مايو 2025 .
  3. "تحديث حول زملائنا المحتجزين في اليونان | مدونة" . بوهيميا التفاعلية . 17 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2024 .
  4. فريق التحرير، بوليغون (8 فبراير 2013). "السجن: كيف تم القبض على اثنين من مطوري لعبة Arma 3 في اليونان" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2024 .
  5. 1 2 3 جيلين، كيرون (5 أكتوبر 2007). "صناعة: عملية فلاش بوينت" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2018 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 بورشيس، روبرت (30 أبريل 2014). "حرب بوهيميا: قصة الشركة التي تقف وراء Arma وDayZ" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2017 .
  7. بيريرا، كريس (16 مايو 2014). "العب لعبة التصويب في عالم مفتوح Arma 3 مجانًا على Steam في نهاية هذا الأسبوع" . GameSpot .
  8. "مراجعات لعبة Operation Flashpoint: Cold War Crisis لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2017 .
  9. 1 2 سبانيل، ماركل (19 ديسمبر 2001). "تحليل ما بعد الإطلاق: لعبة Operation Flashpoint من إنتاج Bohemia Interactive Studios" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2017 .
  10. ستيل، ويد (30 أغسطس 2015). "عملية فلاش بوينت: ضربات النخبة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2017 .
  11. ماراغوس، نيك (19 ديسمبر 2005). "تأسيس رابطة مطوري IDEA المستقلين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2017 .
  12. جرافت، كريس (30 سبتمبر 2010). " مطور لعبة ARMA 2 ، شركة بوهيميا إنتراكتيف، يستحوذ على عدة استوديوهات" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012.
  13. فيليبس، توم (29 مارس 2014). "الكشف عن أرقام مبيعات DayZ، والاستحواذ على استوديو جديد" . يورو غيمر .
  14. " مؤسسة ألعاب إن آر جي ناين روكس" . 10 فبراير 2020.
  15. " مؤسسة NRG2 Nine Rocks Games" . مجلة PC Gamer . 10 فبراير 2020.
  16. " مؤسسة ألعاب أشبورن". 8 أكتوبر 2020 .
  17. جيلين، كيرون (27 فبراير 2009). "بوهيميا: لا يوجد سوى جزء ثانٍ حقيقي واحد لـ Flashpoint" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2017 .
  18. بلانكيت، لوك (27 فبراير 2009). "تصاعد التوترات في عملية فلاش بوينت" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2017 .
  19. لاهتي، إيفان (31 مارس 2011). "مقابلة حصرية - بوهيميا إنتراكتيف تتحدث عن لعبة تيك أون هليكوبترز" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2017 .
  20. دافيسون، بيت (30 أبريل 2014). "بوهيميا إنتراكتيف تروي قصة أرما وداي زي" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2017 .
  21. كامبل، كولين (13 يونيو 2013). "بعد عامٍ حافلٍ بالأحداث، تتطلع بوهيميا إلى حياةٍ أكثر هدوءًا بكثير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2017 .
  22. جيرا، إميلي (8 فبراير 2013). "129 يومًا في السجن: مطور عقاري من بوهيميا يتحدث عن احتجازه في اليونان" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2017 .
  23. فليتشر، جيه سي (2 فبراير 2013). "لعبة Arma 3 تدور أحداثها الآن في جزيرة 'Altis'"" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2017 .
  24. فيليبس، توم (30 يناير 2013). "مطور ArmA يعلن عن لعبة Arma Tactics، وهي لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2017 .
  25. رينودان، كليمنت (9 يونيو 2016). "حتى بوهيميا تدخل سوق ألعاب شبيهة بـ Clash of Clans مع إطلاق Arma Mobile Ops التجريبي" . بوكيت غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2017 .
  26. بيرنيت، ريتشارد (9 يناير 2013). "شركة استثمارية تستحوذ على شركة تطوير ألعاب حربية سريعة النمو في أورلاندو" . أورلاندو سنتينل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2025 .
  27. ريبنز، ميغان (10 يناير 2013). "شركة استثمارية خاصة في نيويورك تستحوذ على شركة بوهيميا إنتراكتيف سيموليشنز، ومقرها أورلاندو" . أورلاندو بيزنس جورنال . تاريخ الاسترجاع: 24 سبتمبر 2018 .
  28. كامبل، كولين (1 أغسطس 2012). "كيف ظهرت لعبة DayZ إلى النور" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2017 .
  29. أورلاند، كايل (8 أغسطس 2012). "من تعديل إلى لعبة: كيف ستتطور لعبة DayZ كإصدار مستقل" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2017 .
  30. بورشيس، روبرت (24 فبراير 2014). "دين هول سيغادر بوهيميا ويتنحى عن قيادة داي زي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2017 .
  31. ماكيدونسكي، بريت (2 مايو 2017). "(تحديث) بعد ما يقرب من أربع سنوات من الوصول المبكر، تدخل لعبة DayZ مرحلة البيتا" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2017. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2017 .
  32. لاهتي، إيفان (1 نوفمبر 2016). "أعلنت شركة بوهيميا إنتراكتيف للتو عن مشروعين جديدين" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2017 .
  33. نيوهاوس، أليكس (2 يونيو 2017). "لعبة Arma الجديدة المجانية من المطورين تُطلق الشهر المقبل، ولن تحتوي على معاملات دقيقة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2017 .
  34. هول، تشارلي (11 يونيو 2018). "Vigor هي لعبة بقاء جديدة من الاستوديو الذي قدم لنا Arma وDayZ" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2018 .
  35. ماكوتش، إيدي (9 فبراير 2021). "تينسنت تستحوذ على حصة في شركة تطوير ألعاب أخرى، وهي بوهيميا مطورة لعبة DayZ" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2021 .
  36. "Arma Reforger" . Arma Reforger . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مايو 2022 .
  37. كاربنتر، نيكول (17 مايو 2022). "الإعلان عن Arma 4، لكن لعبة "المعاينة" Arma Reforger متوفرة الآن" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مايو 2022 .
  38. هيلير، برينا (15 أكتوبر 2015). "ما هو التالي في Arma 3؟" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2017 .
  39. سميث، غراهام (27 نوفمبر 2014). "خارطة طريق تطوير DayZ لعام 2015 تبدأ بزيادة في السعر" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2017 .
  40. كوندويت، جيسيكا (13 أغسطس 2014). "إيجابيات وسلبيات الوصول المبكر من مطوري Arma 3" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2017 .
  41. روسينيول، جيم (15 فبراير 2010). "الفائزون بجوائز مجتمع BIS" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2017 .
  42. ^ لاثي ، إيفان (5 ديسمبر 2013). "أُطلقت مسابقة "اجعل Arma لعبةً لا حربًا" لتعديل الألعاب، بجوائز تصل إلى 680 ألف دولار . (موقع PC Gamer) . أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2017 .
  43. غرايسون، ناثان (17 نوفمبر 2011). "مقابلة: الرئيس التنفيذي لشركة بوهيميا إنتراكتيف يتحدث عن مكافحة القرصنة وتقنية إدارة الحقوق الرقمية الإبداعية" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2017 .
  44. داتون، فريد (4 نوفمبر 2011). "لعبة Take On Helicopters تخفي تقنية ذكية لمكافحة القرصنة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2017 .
  45. هانسن، ستيفن (16 أكتوبر 2015). "مطور Arma وDayZ اشترى دبابة" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2022 .
  46. "أحدث إضافة لشركة بوهيميا إنتراكتيف: دبابة القتال الرئيسية T-72 | مدونة | بوهيميا إنتراكتيف" . بوهيميا إنتراكتيف . ١٦ أكتوبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أغسطس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أغسطس ٢٠١٧ .
  47. ستيوارت، كيث (3 أكتوبر 2013). "هل يجب محاسبة اللاعبين على جرائم الحرب داخل اللعبة؟" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2017 .
  48. ساركير، ساميت (28 مايو 2014). "لعبة Arma 3 تريد إرسالك إلى منطقة حرب مع الصليب الأحمر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2017 .
  49. ^ هودكوفا ، زوزانا (20 فبراير 2025). "Peníze vydělat v cizině a Investment v Česku. Španěl popisuje pány SPM - Seznam Zprávy" . seznamzpravy.cz (باللغة التشيكية).
  50. "الانتحار غير مؤلم - توقف عن القلق وأحب القنبلة" . ثورة الألعاب . ١٢ أغسطس ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٩ أغسطس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٢ يوليو ٢٠١٧ .
  51. ويبر، راشيل (14 سبتمبر 2011). "كودماسترز تغلق استوديو غيلدفورد" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2017 .
  52. لي، كو (19 أبريل 2007). "الهجوم المسلح: العمليات القتالية" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2017 .
  53. عاريد، شريف (13 فبراير 2017). "لعبة Take on Mars تُطرح على متجر Steam بعد ثلاث سنوات من مرحلة الوصول المبكر" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2017 .
  54. "ميمينتو موري 2: حراس الخلود (2012)" . موبي جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أكتوبر 2023 .

للمزيد من القراءة