جوناثان جاي

جوناثان جاي (مواليد 1967) مبرمج حاسوب ورائد أعمال برمجيات أمريكي مقيم في شمال كاليفورنيا . شارك جاي في تأسيس شركة FutureWave Software عام 1993. ولعقد من الزمان، كان المبرمج الرئيسي وصاحب الرؤية لبرنامج Flash ، وهو محرر رسوم متحركة لصفحات الويب. أسس شركة Software as Art، التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى Greenbox، والتي قدمت حلولًا لإدارة الطاقة المنزلية.

الأيام الأولى

خلال دراسته الثانوية، فاز جاي بجائزة في معرض العلوم لبرمجته على جهاز كمبيوتر Apple II ، ولفت انتباه تشارلي جاكسون، مؤسس شركة Silicon Beach Software . بدأ جاي البرمجة لصالح Silicon Beach في سنته الأخيرة. كان أول منتج منشور له، والذي صدر عام 1985، لعبة Airborne!، وهي لعبة بالأبيض والأسود لجهاز كمبيوتر Macintosh. خلال دراسته الجامعية، تعاون مع مصمم الألعاب مارك بيرس وبرمج لعبتي Dark Castle و Beyond Dark Castle . [ 1 ] جميعها برامج حائزة على جوائز، وتضمنت مؤثرات صوتية رقمية، وهو ابتكار غير مألوف في ذلك الوقت.

بعد تخرجه من كلية هارفي مود في كليرمونت، كاليفورنيا ، عمل جاي بدوام كامل لدى شركة سيليكون بيتش سوفتوير. وخلال هذه الفترة، أضاف بعض الميزات الهامة إلى برنامج سوبربينت 2 ، بما في ذلك منحنيات بيزير، وبدأ العمل على برنامج إنتيلي درو، الذي نشرته شركة ألدوس بعد استحواذها على شركة سيليكون بيتش سوفتوير عام 1990.

برنامج فيوتشر ويف

في عام 1993، أسس جاي وجاكسون شركة FutureWave Software بهدف إنشاء برامج رسومية للحوسبة بالقلم ، وتحديداً نظام التشغيل Penpoint الذي كان يعمل على جهاز EO Personal Communicator . [ 2 ]

أنهى جاي والمبرمج روبرت تاتسومي أول منتج للشركة عام 1994، وهو برنامج SmartSketch ، وهو برنامج رسم متجهي لنظام التشغيل PenPoint. بعد ذلك بوقت قصير، توقف دعم PenPoint، مما أنهى سوق SmartSketch. تم نقل SmartSketch إلى نظامي التشغيل Windows وMacintosh، ولكن مع ظهور شبكة الويب العالمية عام 1995 ، رأى جاي فرصة لإنشاء محرر قادر على إنتاج رسوم متحركة لصفحات الويب. أُعيد استخدام التقنية الأساسية لـ SmartSketch لإنشاء منتج جديد، FutureSplash Animator ، مع إضافة دعم للرسوم المتحركة على الخط الزمني ومكوّن إضافي لمتصفح Netscape لتشغيل المحتوى. [ 3 ]

تم إصدار برنامج FutureSplash Animator في مايو 1996.

ماكروميديا

عندما قررت MSN وديزني استخدام برنامج FutureSplash Animator لمواقعهم الإلكترونية، قدمت شركة Macromedia عرضًا لشراء برنامج FutureWave Software وتم إتمام عملية الاستحواذ في ديسمبر 1996. وتم تغيير اسم FutureSplash Animator إلى Flash 1.0 . [ 4 ]

فلاش والمخرج

كان استحواذ ماكروميديا ​​على فيوتشر ويف أمرًا غير معتاد، إذ أن منتج ماكروميديا ​​الرئيسي، ماكروميديا ​​دايركتور ، يتداخل في وظائفه مع فيوتشر سبلاش في جوانب عديدة. فكلاهما عبارة عن حلول للرسوم المتحركة والوسائط المتعددة، يتألف من أداة تأليف وبيئة تشغيل إضافية للمتصفح. وباعتبارها تقنية ويب، تميزت فلاش بحجم تشغيل أصغر (حوالي 100 كيلوبايت، بينما تجاوز حجم تشغيل شوكويف الخاص بدايركتور ميغابايت واحد)، بالإضافة إلى سهولة تعلمها نظرًا لبساطة المنتج. وقد أثقلت دايركتور ستة إصدارات من البرامج القديمة المتراكمة، لا سيما وأن هدفها الأصلي كان سوق الأقراص المدمجة، وليس الويب.

في البداية، كان فريق Flash الناشئ داخل شركة Macromedia صغيرًا جدًا، إذ لم يضم سوى عدد قليل من المهندسين باستثناء جاي وتاتسومي، وظل استثمار الشركة في البحث والتطوير لبرنامج Director مرتفعًا. على مر السنين، تقلص فريق Director إلى عدد قليل من الأشخاص، بينما نما فريق Flash بسرعة مع هيمنة Flash على سوق الوسائط التفاعلية عبر الإنترنت. وقد واجهت Macromedia صعوبة في تحديد مكانة Flash وDirector كمنتجين متكاملين لعدة سنوات، حيث حاولت مرارًا وتكرارًا، ولكن بنجاح محدود، ترسيخ مكانة Director كبرنامج مكمل لـ Flash، يُستخدم في الحالات التي يواجه فيها Flash قيودًا. ولا يزال Director أحد أكثر الأدوات شيوعًا لإنشاء أقراص CD-ROM متعددة الوسائط، على الرغم من استخدام Flash أيضًا لهذا الغرض.

ومضة 1-4

تولى جاي منصب نائب رئيس قسم الهندسة في ماكروميديا، وقاد فريق هندسة فلاش المُنشأ حديثًا في مقر الشركة الرئيسي في سان فرانسيسكو، مُستهلًا بذلك عقدًا من قيادة أجندة فلاش في ماكروميديا. وفي خطوة غير معتادة بالنسبة لنائب رئيس، استمر جاي في تحمل مسؤولية جزء كبير من البرمجة الفعلية للمنتج. فقد كان مسؤولًا عن تحويل الرسومات المتجهة منخفضة المستوى إلى صور نقطية ، وأدوات الرسم المُستوحاة من الحوسبة بالقلم، ومُلحق متصفح نتسكيب لبرنامج فلاش بلاير . وكتب تاتسومي الجزء الأكبر من كود واجهة المستخدم لأداة تأليف فلاش. خلال هذه الإصدارات الأولى، انضم عدد قليل فقط من المهندسين الآخرين إلى فريق فلاش. وكان من الإضافات المهمة للفريق المبرمج غاري غروسمان ، الذي قام بتطبيق مجموعة فرعية من جافا سكريبت (تُسمى أكشن سكريبت ) في فلاش 4. وقد سمحت هذه الإمكانية البرمجية المُوسعة باستخدام فلاش لأغراض مُتعددة.

علبة صفيح

مع ازدياد حجم فريق الهندسة، بدأ مهندسون آخرون بالانضمام وتولي أجزاء من قاعدة بيانات فلاش، مما أتاح لغاي التركيز على استراتيجية المنتج على مستوى أعلى. بعد فلاش 4، تولى دورًا قياديًا أكثر تركيزًا، واستمر في توجيه تطور فلاش من محرك رسوم متحركة إلى منصة تشغيل وتطبيقات وسائط متعددة متكاملة.

خلال تطوير فلاش 5، أخذ جاي استراحةً لعدة أشهر من العمليات اليومية لفريق فلاش للتفكير في مشاريع جديدة ذات أهمية استراتيجية للشركة. في ذلك الوقت، تولى نائب رئيس قسم الهندسة، بيتر سانتانجيلي، قيادة فريق فلاش، وقاد الفريق في تطوير فلاش 5 وفلاش إم إكس. عندما عاد جون، كان مُسلحًا برؤية لفئة جديدة من تطبيقات الويب التي تُتيح التواصل والتعاون وما أسماه "سرد القصص عبر الإنترنت". رأى في نجاح فلاش بلاير وانتشاره الواسع فرصةً لتوفير تقنية الاتصال الفوري التي تتطلبها هذه التطبيقات لكل جهاز كمبيوتر يعمل بنظام فلاش بلاير.

أسس فريقًا جديدًا إلى جانب فريق فلاش لتحقيق هذه الرؤية، وقام بتطوير منتج أطلق عليه اسم "علبة الصفيح"، في إشارة إلى هاتف علبة الصفيح الذي يصنعه الأطفال باستخدام علبتي صفيح وخيط. عمل هذا الفريق الجديد مع فريق فلاش على دمج تقنية الفيديو والصوت ثنائية الاتجاه في الوقت الفعلي في مشغل فلاش، الذي صدرت نسخته الأولى في مارس 2002 كجزء من ماكروميديا ​​فلاش بلاير 6. [ 5 ] في الوقت نفسه، طوّر فريق "علبة الصفيح" منتج خادم جديدًا، هو خادم اتصالات فلاش (يُعرف الآن باسم خادم وسائط فلاش )، والذي يتواصل مع مشغل فلاش عبر بروتوكول جديد للوقت الفعلي يُسمى RTMP . [ 6 ] يمكن استخدام "علبة الصفيح" في حالات استخدام بسيطة مثل بث الفيديو عبر الإنترنت، أو في حالات استخدام متطورة مثل نظام مؤتمرات الفيديو .

سرعان ما أصبح مشغل فلاش الجديد، الذي يدعم تشغيل الفيديو، أحد أكثر الوسائل شيوعًا لعرض الفيديو على شبكة الإنترنت العالمية. وقد مكّن انتشاره الواسع من تجاوز عيب رئيسي في تقنيات الفيديو المنافسة، ألا وهو ضرورة قيام المستخدم النهائي بتنزيل وتثبيت إضافة أو تطبيق مساعد إضافي للمتصفح. ومن مزايا فلاش الأخرى غياب الإطار المحيط بنافذة مشغل الفيديو، والذي كان يظهر عادةً في المشغلات المنافسة، بالإضافة إلى إمكانية تخصيص واجهة المستخدم، مما مكّن مطوري الويب من إنشاء أدوات تشغيل فيديو مخصصة باستخدام فلاش. واليوم، يُعدّ فلاش تقنية أساسية تستخدمها مواقع ويب بارزة مثل يوتيوب ، وNBC.com، وديلي موشن ، وميتاكافيه، وجامب كت.

نسيم

أسس بن ديلون وبيتر سانتانجيلي فريق Breeze في شركة Macromedia، حيث قاما ببناء نظام مؤتمرات ويب وتعليم إلكتروني وتعاوني من فئة المؤسسات، بالاعتماد على خادم Flash Media Server. تولى جاي منصب قائد الفريق الهندسي وصاحب الرؤية المستقبلية لعناصر مؤتمرات الويب "Breeze Live" في المنتج. على الرغم من الطبيعة الثورية المحتملة لإمكانيات الاتصال في خادم Flash Media Server، إلا أنه لم يحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا في البداية. رأت Macromedia في Breeze وسيلةً لتجاوز العقبات التي تواجه خادم Flash Media Server. من خلال بناء حل يعتمد على Breeze، كان لدى فريق Breeze العديد من الأهداف: فقد سعى إلى إثبات أنواع التطبيقات التي يمكن بناؤها على منصة خادم Flash Media Server، واستكشاف نموذج عمل جديد لشركة تركز تقليديًا على برامج الأدوات الجاهزة، وفهم الصعوبات المصاحبة لبناء التطبيقات على منصة خادم Flash Media Server.

باستخدام تقنية مُكتسبة من شركة بريسيديا، حوّل برنامج بريز عروض مايكروسوفت باوربوينت التقديمية إلى ملفات فلاش SWF قابلة للعرض على الإنترنت، مع مسار صوتي مُسجّل من قِبل المُقدّم. ويمكن استخدام بريز لأغراض مُتعددة، تشمل العروض التقديمية للشركات، ومكالمات الأرباح الفصلية، والتعليم عن بُعد. كما تضمّن بريز نظام "بريز لايف"، وهو نظام مؤتمرات مُصمّم كتطبيق فلاش، يستخدم خادم وسائط فلاش لتمكين الدردشة الصوتية والمرئية ثنائية الاتجاه، والسبورة البيضاء المُشتركة، ومشاركة الشاشة، وعرض العروض التقديمية المُشتركة. وبعد استحواذ شركة أدوبي سيستمز على شركة ماكروميديا، أصبح بريز يُعرف باسم أدوبي كونكت .

نجاح فلاش

بحلول عام 2001، كان هناك 50 شخصًا يعملون على برنامج فلاش، وكان 500 ألف مطور يستخدمونه، وكان لدى أكثر من 325 مليون شخص مشغل فلاش يعمل مع متصفحات الويب الخاصة بهم. [ 7 ]

في عام 2007، أظهر استطلاع أن برنامج Flash Player مثبت على 96% من أجهزة الكمبيوتر المكتبية المتصلة بالإنترنت في جميع أنحاء العالم، ويستخدمه أكثر من مليوني محترف. [ 8 ]

العمل بعد ماكروميديا

في 18 أبريل 2005، أعلنت شركة أدوبي سيستمز استحواذها على شركة ماكروميديا. [ 9 ] قرر جاي في نهاية المطاف البحث عن فرص أخرى بدلاً من الانضمام إلى الشركة المندمجة. وعندما غادر جاي ماكروميديا ​​في ديسمبر 2005، كان يشغل منصب الرئيس التنفيذي للتكنولوجيا. [ 10 ]

البرمجيات كفن

في أغسطس 2006، أسس جاي مشروعًا برمجيًا جديدًا، هو "البرمجيات كفن"، بالشراكة مع ثلاثة من المخضرمين السابقين في فريقي "فلاش" و"بريز"، وهم تاتسومي، وغروسمان، وسانتانجيلي. وقد طورت الشركة حلولًا لإدارة الطاقة للمنازل. [ 11 ]

شبكات سيلفر سبرينغ

في أكتوبر 2009، استحوذت شركة Silver Spring Networks على شركة Software as Art (التي أعيد تسميتها آنذاك إلى Greenbox).

ترك تكنولوجيا المعلومات

في مايو 2010، كان يدير مشروعًا تجاريًا صغيرًا يبيع لحوم الأبقار التي تتغذى على العشب مباشرة للمستهلكين. [ 12 ]

استكشاف

في مايو 2013، حاول العودة إلى مجال أعمال البرمجيات، حيث أطلق حملة ناجحة على موقع كيكستارتر لتطبيق إكسبلوري، وهو تطبيق فيديو للهواتف المحمولة. [ 13 ]

مراجع

  1. جاي، جوناثان. "تاريخ فلاش" . أدوبي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-10-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-11-2007 .
  2. جاي، جوناثان. "تاريخ فلاش" . أدوبي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-10-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-11-2007 .
  3. جاي، جوناثان. "تاريخ فلاش" . أدوبي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2007 .
  4. كويل، كريستي (6 يناير 1997). "ماكروميديا ​​تركب موجة المستقبل" . وايرد. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2007 .
  5. داوديل، جون (26 يوليو 2006). "زافود يحاكي تين كان" . أدوبي. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2007 .
  6. تاوز، كيفن (2002-12-02). "مقدمة لخادم اتصالات ماكروميديا ​​فلاش MX" . أورايلي. مؤرشف من الأصل في 2008-02-09 . تم الاطلاع عليه في 2007-11-10 .
  7. جاي، جوناثان. "تاريخ فلاش" . أدوبي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2007 .
  8. "تحليل تقني" . أدوبي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-11-2007 .
  9. "أدوبي تستحوذ على ماكروميديا" . أدوبي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2007 .
  10. "فريق إدارة ماكروميديا" . ماكروميديا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2007 .
  11. "حول البرمجيات كفن" . البرمجيات كفن. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-10-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-11-2007 .
  12. "جوناثان جاي، أحد مبتكري مسلسل فلاش، يرد على ستيف جوبز" . كولد هارد فلاش. ١٨ مايو ٢٠١٠.
  13. "برنامج فيديو جديد من ابتكار جوناثان جاي، المؤسس المشارك لشركة فلاش" . كولد هارد فلاش. 15 مايو 2013.
  • أفكار حول "البرمجيات كفن" لجوناثان جاي في موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 29 نوفمبر 2001)
  • تاريخ الفلاش بقلم ريك والدرون
  • تاريخ الفلاش بقلم جوناثان جاي