نادي البطريق

كانت لعبة Club Penguin لعبةً كنديةً متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMO) استمرت من عام 2005 إلى عام 2017. تضمنت اللعبة عالمًا افتراضيًا يضم مجموعةً واسعةً من الألعاب والأنشطة عبر الإنترنت. وقد طورتها شركة New Horizon Interactive (المعروفة الآن باسم Disney Canada Inc.). استخدم اللاعبون شخصيات كرتونية على شكل بطاريق ولعبوا في عالم مفتوح مستوحى من القطب الجنوبي . بعد مرحلة الاختبار التجريبي ، أُتيحت Club Penguin للجمهور في 24 أكتوبر 2005. وتوسعت اللعبة لتصبح مجتمعًا ضخمًا عبر الإنترنت ، حتى أنه بحلول أواخر عام 2007، أفادت Club Penguin بوجود أكثر من 30 مليون حساب مستخدم. وفي يوليو 2013، تجاوز عدد حسابات المستخدمين المسجلة في Club Penguin 200 مليون حساب. [ 1 ]

على الرغم من توفر العضويات المجانية، إلا أن الإيرادات كانت تُجمع بشكل أساسي من خلال العضويات المدفوعة، والتي أتاحت للاعبين الوصول إلى مجموعة من الميزات الإضافية، مثل القدرة على شراء ملابس وأثاث افتراضي، وحيوانات أليفة داخل اللعبة تُسمى "بافلز" لبطاريقهم، وذلك باستخدام عملة اللعبة . أدى نجاح لعبة "كلوب بينغوين " إلى استحواذ شركة والت ديزني على "نيو هورايزون " في أغسطس 2007 مقابل 350 مليون دولار أمريكي، مع مكافآت إضافية بقيمة 350 مليون دولار في حال تحقيق أهداف محددة بحلول عام 2009. [ 2 ]

صُممت اللعبة خصيصًا للأطفال من سن 6 إلى 14 عامًا؛ ومع ذلك، سُمح للمستخدمين من جميع الأعمار باللعب. ونتيجةً لذلك، ركز المطورون بشكل كبير على سلامة الأطفال، [ 3 ] حيث سهّلت العديد من الميزات ذلك، بما في ذلك توفير وضع "الدردشة الآمنة تمامًا" الذي يتيح للمستخدمين اختيار تعليقاتهم من قائمة، ونظام تصفية يمنع استخدام الألفاظ النابية وكشف المعلومات الشخصية، [ 3 ] بالإضافة إلى استخدام مشرفين لمراقبة اللعبة. [ 4 ]

أغلقت لعبة Club Penguin خوادمها في 30 مارس 2017 بعد إعلانٍ صدر في 30 يناير 2017؛ واستُبدلت بلعبة Club Penguin Island ، التي توقفت بدورها في العام التالي. ومنذ إغلاقها، استضافت اللعبة الأصلية وأُعيد إنشاؤها على عددٍ من الخوادم الخاصة باستخدام ملفات SWF مُنزّلة من موقع اللعبة القديم. أُغلقت العديد من هذه الخوادم الخاصة في حوالي 15 مايو 2020، بعد أن قدّمت شركة والت ديزني طلباتٍ بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف في 13 مايو 2020. [ 5 ] [ 6 ] وكان من أبرز هذه الخوادم الخاصة Club Penguin Rewritten ، الذي انطلق في 12 فبراير 2017، وجذب مجتمعًا إلكترونيًا يضم أكثر من 11 مليون مستخدم، وذلك في ظلّ تداعيات جائحة كوفيد-19 وإجراءات الإغلاق المصاحبة لها . أُغلِقَ موقع Rewritten في 13 أبريل 2022 من قِبَل شرطة مدينة لندن امتثالاً لطلب تحقيق في حقوق النشر من قِبَل شركة ديزني. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

الحبكة وأسلوب اللعب

قُسِّمَ نادي البطريق إلى غرفٍ ومناطقَ مُختلفة. صمّم الرسام كريس هندريكس العديد من البيئات الأولى. مُنِحَ كلُّ لاعبٍ كوخًا ثلجيًا ليكون مسكنًا له. كان بإمكان الأعضاء فتح أكواخهم الثلجية ليتمكّن البطاريق الآخرون من الوصول إليها عبر الخريطة، تحت قسم "أكواخ الأعضاء". [ 10 ] كما كان بإمكان الأعضاء شراء أكواخ ثلجية أكبر وتزيينها بعناصر تُشترى بعملات افتراضية تُربح من لعب الألعاب المصغّرة. [ 11 ] كان يُقام حفلٌ واحدٌ على الأقل شهريًا في نادي البطريق . في معظم الحالات، كان يُقدَّم زيٌّ مجانيٌّ لكلٍّ من الأعضاء المدفوعين والمستخدمين المجانيين. كما وفّرت بعض الحفلات غرفًا خاصة بالأعضاء فقط، والتي لا يُمكن الوصول إليها إلا من قِبَل الأعضاء المدفوعين. من أبرز حفلات نادي البطريق حفلات الهالوين السنوية ، وحفلات الأعياد، وحفلات كذبة أبريل . [ 12 ] [ 13 ]

التاريخ والتطور

الأسلاف (2000–2004)

بدأت فكرة لعبة Club Penguin كلعبة ويب تعتمد على برنامج Flash 4 تُدعى Snow Blasters ، كان المطور لانس بريب يعمل عليها في أوقات فراغه في يوليو 2000. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] وقد لفت انتباه بريب طيور البطريق بعد أن "لمح بالصدفة رسماً كاريكاتورياً من سلسلة Far Side يضم طيور البطريق، وكان موضوعاً على مكتبه". [ 17 ] لم يُستكمل المشروع، بل تحوّل إلى Experimental Penguins. أُصدرت Experimental Penguins من خلال شركة بريب، وهي شركة RocketSnail Games، مطورة ألعاب الويب والقصص المصورة، ومقرها كيلونا ، كولومبيا البريطانية ، كندا ، في يوليو 2000، إلا أنها توقفت عن العمل نهائياً في العام التالي. [ 18 ] استُخدمت هذه اللعبة كمصدر إلهام للعبة Penguin Chat (المعروفة أيضاً باسم Penguin Chat 1 )، وهي لعبة مشابهة صدرت بعد فترة وجيزة من إيقاف Experimental Penguins . صدرت لعبة Penguin Football Chat (المعروفة أيضًا باسم Penguin Chat 2) في يناير 2003، وكانت المحاولة الثانية لإنشاء لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG ) مستوحاة من البطاريق ، وقد صُممت باستخدام محرك FLASH 5 وواجهة المستخدم نفسها المستخدمة في لعبة Experimental Penguins. [ 19 ] احتوت اللعبة على العديد من الألعاب المصغرة؛ وكان أول إصدار من RocketSnail Games هو Ballistic Biscuit ، وهي لعبة أُضيفت لاحقًا إلى Experimental Penguins ، ثم جرى تعديلها لاحقًا لتُدمج في لعبة Hydro Hopper ضمن Club Penguin . [ 20 ] كما أُضيفت لعبة Mancala Classic من RocketSnail Games إلى اللعبة باسم Mancala .

بدأ لانس بريبي، برفقة زميليه لين ميريفيلد وديف كريسكو، في صياغة فكرة نادي البطريق عندما لم يوفقوا في إيجاد "شيء يجمع بين بعض العناصر الاجتماعية ويكون آمنًا، وليس مجرد منتج يُسوّق على أنه آمن" لأطفالهم. [ 21 ] وكان ديف كريسكو تحديدًا يرغب في إنشاء موقع تواصل اجتماعي آمن يستمتع به أطفالهم دون إعلانات. [ 22 ] في عام 2003، اقترح ميريفيلد وبريبي على مديرهما فكرة إنشاء شركة فرعية لتطوير المنتج الجديد. [ 23 ] وقد عُرفت الشركة الفرعية باسم "نيو هورايزون إنتراكتيف".

التاريخ المبكر (2004-2007)

بدأ العمل على المشروع عام ٢٠٠٤، واستقر الفريق على اسم له في صيف ٢٠٠٥. [ ١٧ ] استخدم المطورون المشروع السابق "Penguin Chat 2"  - الذي كان لا يزال متاحًا على الإنترنت  - كنقطة انطلاق في عملية التصميم، مع دمج مفاهيم وأفكار من "Experimental Penguins". صدرت النسخة الثالثة من "Penguin Chat" في مارس ٢٠٠٥، واستُخدمت لاختبار عميل وخوادم " Club Penguin" . [ ٢٤ ] تضمنت نسخ "Penguin Chat 3" كلاً من "Crab Chat" و"Chibi Friends Chat" و"Goat Chat" و"Ultra-Chat" و"TV Chat". دُعي مستخدمو "بينجوين تشات" لاختبار النسخة التجريبية من "كلوب بينجوين" في أغسطس 2005. كانت الخطة الأصلية هي إطلاق "كلوب بينجوين" في عام 2010، ولكن نظرًا لقرار الفريق تسريع المشروع، تم إطلاق النسخة الأولى من "كلوب بينجوين" في 24 أكتوبر 2005، [ 24 ] وبعد أربعة أيام، تم إيقاف خوادم "بينجوين تشات". بينما استخدم "بينجوين تشات" خادم "إلكترو سيرفر"، استخدم "كلوب بينجوين " خادم "سمارت فوكس سيرفر". [ 25 ] موّل المطورون مشروعهم الناشئ بالكامل من بطاقات ائتمانهم الشخصية وخطوط ائتمانهم الخاصة، واحتفظوا بملكية كاملة بنسبة 100%. [ 26 ] بدأ "كلوب بينجوين" بـ 15,000 مستخدم، وبحلول مارس 2006 وصل هذا العدد إلى 1.4 مليون، وهو رقم تضاعف تقريبًا بحلول سبتمبر، عندما بلغ 2.6 مليون. [ 23 ] بحلول العام الثاني من عمر "كلوب بينجوين" ، وصل عدد مستخدميه إلى 3.9 مليون، على الرغم من افتقاره لميزانية تسويقية. [ 27 ] أول ذكر للعبة كان في صحيفة نيويورك تايمز في أكتوبر 2006. [ 28 ] في العام التالي، أوضحت كارين ماسون، المتحدثة باسم نادي البطريق : "نحن نقدم للأطفال أدوات مساعدة لأنواع الأنشطة التي قد يمارسونها عندما يكبرون." [ 29 ]

استحوذت عليها شركة ديزني (2007)

على الرغم من رفض مؤسسي لعبة Club Penguin الثلاثة عروضًا إعلانية مغرية واستثمارات رأسمالية في السابق، [ 23 ] إلا أنهم وافقوا في أغسطس 2007 على بيع Club Penguin وشركتها الأم لشركة ديزني مقابل 350.93 مليون دولار. [ 30 ] إضافةً إلى ذلك، وُعد المالكون بمكافآت تصل إلى 350 مليون دولار إذا تمكنوا من تحقيق أهداف النمو بحلول عام 2009. [ 31 ] في نهاية المطاف، لم تدفع ديزني مبلغ الـ 350 مليون دولار الإضافية، لأن Club Penguin لم تحقق أهداف الربح. [ 32 ] [ 33 ] عند استحواذ ديزني عليها، كان لدى Club Penguin ما بين 11 و12 مليون حساب، منها 700 ألف مشترك مدفوع، وكانت تُدرّ إيرادات سنوية قدرها 40 مليون دولار. [ 30 ] [ 26 ] صرّحت شركة ميريفيلد، عند إتمام عملية البيع، بأنّ تركيزها الرئيسي خلال المفاوضات كان فلسفيًا، [ 21 ] وأنّ الهدف كان توفير البنية التحتية اللازمة لمواصلة النمو. وبحلول أواخر عام 2007، زُعم أنّ لدى Club Penguin أكثر من 30 مليون حساب مستخدم. [ 30 ] وفي ديسمبر من ذلك العام، أكّدت صحيفة نيويورك تايمز أنّ اللعبة "تجذب سبعة أضعاف عدد الزيارات التي تجذبها Second Life ". [ 34 ] وكان Club Penguin ثامن أفضل موقع للتواصل الاجتماعي في أبريل 2008، وفقًا لشركة نيلسن. [ 35 ]

بعد استحواذ ديزني، أصبح لدى ديزني إنتراكتيف أربع عوالم ألعاب جماعية عبر الإنترنت (MMO) لإدارتها في آن واحد: تون تاون ، وقراصنة الكاريبي أونلاين ، وبيكسي هولو ، وكلوب بنغوين ، مع توقع إطلاق وورلد أوف كارز قريبًا. أكد لين ميريفيلد لموقع غلوبال توي نيوز آنذاك: "إنها عوالم كثيرة لإدارتها، لكن لدينا فرق عمل قوية للغاية". تغير دور ميريفيلد من المشاركة في تصميم الألعاب اليومي إلى التركيز على العلامة التجارية الشاملة ومراقبة جودة ألعاب الواقع الافتراضي. كان من بين مهامه دمج استوديو كلوب بنغوين، نيو هورايزون إنتراكتيف في كيلونا (الذي أعيدت تسميته إلى ديزني لاند ستوديوز كندا)، مع ديزني لاند ستوديوز لوس أنجلوس. ركزت ديزني لاند ستوديوز كندا جهودها على منتج واحد (مع ميزات مثل الإصدارات متعددة اللغات)، بينما ركزت ديزني لاند ستوديوز لوس أنجلوس على منتجات العملاء وامتيازات مجموعة واسعة من الألعاب. كان ميريفيلد مسؤولاً عن دمج ثقافتي الشركتين. [ 36 ]

الامتياز والنمو (2007-2015)

منذ استحواذ ديزني عليها، واصلت لعبة Club Penguin نموها، لتصبح جزءًا من سلسلة أوسع تشمل ألعاب فيديو، وكتبًا، وبرنامجًا تلفزيونيًا خاصًا، وأغنية احتفالية، وتطبيقًا للعب الجماعي عبر الإنترنت. كثيرًا ما استغلت ديزني اللعبة كفرصة ترويجية مشتركة عند إصدار أفلام جديدة مثل Frozen وZootopia و Star Wars ، حيث أقامت فعاليات وحفلات خاصة للاحتفال بإصداراتها. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] وقد رسّخت اللعبة أسطورة متنامية باستمرار من الشخصيات وعناصر الحبكة، بما في ذلك: قرصان، وصحفي، وعميل سري.

في عام ٢٠٠٨، افتُتح أول مكتب دولي في برايتون، إنجلترا، لتخصيص مستوى الإشراف ودعم اللاعبين. وشملت مواقع المكاتب الدولية اللاحقة ساو باولو وبوينس آيرس . [ ٢٢ ] في ١١ مارس ٢٠٠٨، أطلق نادي البطريق مشروع تحسين نادي البطريق . [ ٤٠ ] أتاح هذا المشروع للاعبين المشاركة في اختبار الخوادم الجديدة، التي تم تشغيلها في نادي البطريق في ١٤ أبريل ٢٠٠٨. [ ٤١ ] تم إنشاء نسخة "مستنسخة" من شخصية البطريق الخاصة باللاعب لاختبار هذه الخوادم الجديدة بحثًا عن الأخطاء والمشاكل التقنية. [ ٤٢ ] انتهى الاختبار في ٤ أبريل ٢٠٠٨. [ ٤٣ ]

في 20 يونيو 2011، تعطل موقع اللعبة مؤقتًا بعد انتهاء صلاحية اسم نطاق Club Penguin . [ 44 ] وفي سبتمبر 2011، أُصدرت إحدى ألعاب Club Penguin المصغرة، وهي Puffle Launch، كتطبيق على نظام iOS. وعلق ميريفيلد قائلاً: "يتجه الأطفال نحو استخدام الهواتف المحمولة، وقد طالبوا بأن تكون Club Penguin متاحة لهم أيضًا." [ 45 ]

في أواخر عام ٢٠١٢، غادر ميريفيلد شركة ديزني التفاعلية للتفرغ لعائلته ومنتج تعليمي جديد، وهو Freshgrade. وتولى كريس هيذرلي منصبه السابق. [ ٤٦ ] أسقطت الشركة عبارة "Online Studios" من اسمها [ ٤٧ ] [ ٤٨ ] في عام ٢٠١٣. وبحلول يوليو ٢٠١٣، تجاوز عدد حسابات المستخدمين المسجلة في Club Penguin ٢٠٠ مليون حساب. [ ١ ] وفي عام ٢٠١٣، استعان Club Penguin بالمغني ولاعب Club Penguin السابق جوردان فيشر لتسجيل أغنية بعنوان "عيد ميلادك" ، احتفالًا بالذكرى السنوية الثامنة لـ Club Penguin . [ ٤٩ ]

التراجع والتوقف (2015-2017)

في أبريل 2015، كُشف النقاب عن قيام شركة ديزني إنتراكتيف بتسريح 28 موظفًا من مقرها الرئيسي في كيلونا، المسؤول عن لعبة كلوب بنغوين ، وذلك بسبب تراجع شعبية اللعبة. [ 50 ] كما أُغلق مكتب الشركة في برايتون بالمملكة المتحدة في حوالي 17 أبريل 2015. وسُرّح أيضًا بعض الموظفين في مكتب لوس أنجلوس . وردّت ديزني إنتراكتيف على موقع كاستانيت بشأن عمليات التسريح قائلةً: "تسعى ديزني إنتراكتيف باستمرار إلى إيجاد طرق لتحسين الكفاءة وتبسيط عملياتنا. وكجزء من هذه العملية المستمرة، نقوم بدمج عدد قليل من الفرق ونجري تخفيضًا مُستهدفًا في عدد الموظفين." [ 51 ]

في 2 سبتمبر 2015، أغلقت منصة Club Penguin النسختين الألمانية والروسية من موقعها الإلكتروني. [ 52 ] وفي اليوم نفسه ، أُزيل تطبيق Puffle Wild، وهو تطبيق فرعي للهواتف المحمولة، من متجري App Store و Google Play، وذلك لتمكين Disney Interactive من التركيز على Club Penguin . [ 53 ] وفي 11 يناير 2016، حذت تطبيقات Sled Racer وSoundStudio (الأول لعبة أصلية، والثاني نسخة مُعدّلة من لعبة موجودة على الموقع الإلكتروني) حذوها. [ 54 ] ومع إغلاق Disney Interactive في عام 2015، تم تقليص المشاريع الجانبية لـ Club Penguin تدريجيًا لتركيز الجهود على تجربة Club Penguin الأساسية ؛ وقد تضمن ذلك تسريح 30 موظفًا من Disney Studios Canada. [ 55 ]

في 30 يناير 2017، أعلنت شركة كلوب بنغوين عن إيقاف اللعبة الحالية في 29 مارس 2017، لإفساح المجال للعبة الجديدة، كلوب بنغوين آيلاند . [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] وتوقفت الشركة عن قبول رسوم العضوية في اللعبة الأصلية اعتبارًا من 31 يناير 2017، ومن المقرر أن يتلقى الأعضاء المشتركون رسائل بريد إلكتروني بخصوص العضوية واسترداد الرسوم. [ 59 ] [ 60 ]

انتشرت في الأسابيع الأخيرة من إطلاق لعبة Club Penguin محاولات المستخدمين لإنهاء اللعبة بأسرع وقت ممكن لمعرفة مدى سرعة حظرهم، وذلك بإنشاء حساب وكتابة ألفاظ نابية في الدردشة. وكانت أسرع الأوقات المسجلة أقل من 40 ثانية، بينما بلغ زمن إنهاء اللعبة بمساعدة الأدوات (TAS) 29 ثانية. [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ]

قبل أيام من الإغلاق، أعلن نادي البطريق أنه في اليوم الأخير من تشغيل اللعبة، سيتم منح جميع المستخدمين عضوية مجانية حتى يتم فصل الخوادم. [ 64 ]

توقفت عمليات الإرسال متعددة اللاعبين، وبعد عشرين ثانية، في 30 مارس 2017 الساعة 00:01 بتوقيت المحيط الهادئ (07:01 بالتوقيت العالمي المنسق )، تم إغلاق خوادم Club Penguin رسميًا . [ 65 ] ظهرت رسالة على الشاشة لجميع اللاعبين تقول: "انقطع الاتصال. شكرًا لك على لعب Club Penguin. استمتع بوقتك!" [ 65 ]

تصميم

نموذج العمل

قبل استحواذ ديزني عليها، كانت لعبة Club Penguin تعتمد بشكل شبه كامل على رسوم العضوية لتحقيق الإيرادات. [ 3 ] اختارت الغالبية العظمى من المستخدمين (90% وفقًا لصحيفة واشنطن بوست ) عدم الدفع، مستفيدين بدلًا من ذلك من اللعب المجاني المُتاح. [ 11 ] أما من اختاروا الدفع، فقد فعلوا ذلك لأن العضوية الكاملة (المدفوعة) كانت ضرورية للوصول إلى جميع الخدمات، مثل القدرة على شراء ملابس افتراضية للبطاريق وشراء زينة لأكواخ الإسكيمو، [ 66 ] ولأن ضغط الأقران خلق " نظامًا طبقيًا " يفصل بين الأعضاء المدفوعين وغير المدفوعين. [ 67 ] لم تكن الإعلانات، سواء داخل اللعبة أو على الموقع، جزءًا من النظام، على الرغم من أن بعض المنافسين اختاروا استخدامها، بما في ذلك: Whyville ، التي استخدمت الرعاية المؤسسية، [ 68 ] و Neopets ، التي أدرجت المنتجات في محتواها. [ 69 ]

تم توفير مصدر دخل بديل من خلال تطوير متجر إلكتروني للمنتجات، والذي افتُتح على موقع Club Penguin الإلكتروني في أغسطس 2006، [ 70 ] حيث كان يبيع دمى Puffles المحشوة والقمصان. وفي 7 نوفمبر 2006، أُضيفت سلاسل المفاتيح وبطاقات الهدايا والمزيد من القمصان. [ 71 ] وفي أكتوبر 2008، أُتيحت سلسلة من الألعاب القطيفة المستوحاة من شخصيات Club Penguin عبر الإنترنت (من خلال متجر Club Penguin ومتجر Disney الإلكتروني)، وفي منافذ البيع بالتجزئة. [ 72 ]

كما هو الحال مع أحد منافسيها الرئيسيين، Webkinz ، اعتمدت Club Penguin تقليديًا بشكل كامل تقريبًا على الإعلانات الشفهية لزيادة قاعدة أعضائها. [ 73 ]

سلامة الطفل

صُممت لعبة Club Penguin للأطفال من عمر 6 إلى 14 عامًا. [ 74 ] ولذلك، كان أحد أهم الشواغل عند تصميم Club Penguin هو كيفية تحسين سلامة المشاركين وملاءمة اللعبة للأطفال. وكما ذكر لين ميريفيلد، "انبثق قرار إنشاء Club Penguin من رغبة في خلق عالم افتراضي ممتع، أشعر أنا ومؤسسا الموقع الآخران بالأمان عند السماح لأطفالنا بزيارته." [ 75 ] ونتيجة لذلك، ركزت Club Penguin بشدة على سلامة الأطفال، [ 76 ] لدرجة أن ميزات الأمان وُصفت بأنها "دقيقة للغاية" و"تُذكّر بعالم ديستوبي على طريقة أورويل[ 77 ] على الرغم من أنه قيل أيضًا إن هذا التركيز قد "يُطمئن عددًا أكبر من الآباء بدلًا من أن يُنفرهم." [ 77 ]

استخدم النظام عدة أساليب مختلفة في محاولة لتحسين سلامة الأطفال. وشملت الأساليب الرئيسية منع استخدام أسماء مستخدمين غير لائقة ؛ [ 78 ] وتوفير وضع "الدردشة الآمنة القصوى"، الذي يقتصر فيه اختيار اللاعبين على عبارات من قائمة محددة؛ [ 76 ] واستخدام فلتر تلقائي أثناء "الدردشة الآمنة القياسية" (التي تسمح للمستخدمين بإنشاء رسائلهم الخاصة) [ 79 ] وحظر الألفاظ النابية حتى عندما يستخدم المستخدمون أساليب "إبداعية" لإدراجها في الجمل؛ [ 78 ] وتصفية المصطلحات التي تبدو غير ضارة، مثل كلمة "أمي"؛ وحظر أرقام الهواتف وعناوين البريد الإلكتروني. [ 76 ] كما تضمن النظام توظيف مشرفين مدفوعي الأجر ؛ فمن بين 100 موظف في الشركة في مايو 2007، قدّر ميريفيلد أن حوالي 70 موظفًا كانوا مخصصين لمراقبة اللعبة. [ 73 ] وشجع المطورون اللاعبين على الإبلاغ عن السلوك غير اللائق من خلال توجيه المستخدمين إلى وكالة البطريق السرية (PSA)، مما يؤكد مسؤوليتهم المشتركة في الحفاظ على أمان الموقع الإلكتروني. [ 76 ]

كان كل خادم لعبة يُقدّم نوعًا مُحددًا من الدردشة، حيث سمحت أغلب الخوادم بكلا نمطي الدردشة، بينما اقتصرت بعض الخوادم على نمط "الدردشة الآمنة القصوى". عند استخدام "الدردشة الآمنة القياسية"، كانت جميع تعليقات المستخدمين تُفلتر. وعندما يُحظر تعليق ما، يراه المستخدم الذي كتبه، لكن المستخدمين الآخرين لا يعلمون بوجوده، مما يُوحي للمُعلّق بأنه مُتجاهل، بدلًا من تشجيعه على محاولة إيجاد طريقة للتحايل على هذا الحظر. [ 76 ]

إلى جانب هذه التدابير الأساسية، وُضعت أنظمة للحد من الوقت الذي يقضيه المستخدمون على الإنترنت، ولم يكن الموقع يعرض أي إعلانات، لأنه، كما وصف ميريفيلد، "بنقرتين أو ثلاث، يمكن للطفل أن يصل إلى موقع للمقامرة أو موقع للتعارف بين البالغين". [ 73 ] ومع ذلك، بعد استحواذ ديزني على كلوب بنغوين ، أُثيرت مخاوف من احتمال تغير هذا الوضع، لا سيما فيما يتعلق بالمنتجات الفرعية المحتملة، [ 80 ] على الرغم من إصرار ديزني على أنها تعتقد أن الإعلانات "غير مناسبة" للجمهور الصغير. [ 69 ]

كان اللاعبون الذين يستخدمون ألفاظًا نابية يُعاقبون غالبًا بحظر تلقائي لمدة 24 ساعة، مع العلم أن ليس كل استخدام للغة بذيئة يؤدي إلى حظر فوري. أما اللاعبون الذين يكتشف المشرفون أنهم خالفوا قواعد لعبة Club Penguin، فكانوا يُعاقبون بحظر يتراوح بين 24 ساعة والحظر الدائم، وذلك بحسب نوع المخالفة. [ 81 ]

التعليم والعمل الخيري

تُظهر الأبحاث أن تصميم العوالم الافتراضية، مثل لعبة "كلوب بنغوين" ، يُتيح للأطفال فرصًا لتطوير مهارات القراءة والكتابة والتواصل، مع تأثير قوي على علاقاتهم الاجتماعية وتكوين هويتهم. [ 82 ] ومن الممارسات الأدبية التي يتبعها اللاعبون تحليل دلالي متكرر لملفات تعريف اللاعبين الآخرين، ما يُظهر هوية اللاعب داخل اللعبة. [ 83 ] وتشمل ممارسات القراءة والكتابة والتواصل الأخرى استخدام خدمة البريد داخل اللعبة والرموز التعبيرية، ما يُسهم في بناء التماسك الاجتماعي والترابط. [ 83 ]

كانت فعالية "عملات من أجل التغيير" حدثًا خيريًا لجمع التبرعات داخل اللعبة، ظهرت لأول مرة عام 2007. استمرت الفعالية لمدة أسبوعين تقريبًا في شهر ديسمبر من كل عام خلال "حفلة الأعياد" السنوية للعبة. كان بإمكان اللاعبين "التبرع" بعملاتهم الافتراضية للتصويت لثلاث قضايا خيرية: الأطفال المرضى، والبيئة، والأطفال في الدول النامية. [ 84 ] كان بإمكان اللاعبين التبرع بمضاعفات 100، 250، 500، 1000، 5000، أو 10000 عملة افتراضية. في نهاية الحملة، تم توزيع مبلغ محدد من المال الحقيقي على كل قضية بناءً على كمية العملة الافتراضية التي تلقتها كل قضية. في نهاية الحملة الأولى، تبرعت مؤسسة "نيو هورايزون" بمبلغ مليون دولار أمريكي لكل من الصندوق العالمي للطبيعة ، ومؤسسة إليزابيث جلاسر لمكافحة الإيدز لدى الأطفال ، ومنظمة " أطلقوا سراح الأطفال" . [ 84 ] [ 85 ] في حملتي عامي 2007 و2008، شارك مليونان ونصف المليون لاعب. [ 84 ] [ 86 ] في عام 2009، تبرع نادي البطريق بمليون دولار كندي لمشاريع خيرية حول العالم. وفي عام 2010، تبرع النادي بمبلغ 300 ألف دولار لبناء أماكن آمنة، و360 ألف دولار لحماية الأرض، و340 ألف دولار لتقديم المساعدة الطبية. قال لين ميريفيلد: "يبحث لاعبونا دائمًا عن طرق لإحداث فرق ومساعدة الآخرين، وعلى مدار السنوات الخمس الماضية، انتهزوا فرصة العطاء من خلال مبادرة "عملات من أجل التغيير"، وكان من المثير رؤية أطفال من 191 دولة يشاركون معًا." [ 87 ] في عام 2011، تضاعف المبلغ المُتبرع به إلى مليوني دولار، على ما يبدو استجابةً لزيادة غير متوقعة في المشاركة. [ 88 ]

امتياز

بدأ نظام امتياز ديزني للعلامة التجارية باستحواذها على كلوب بنغوين في عام 2007. بالإضافة إلى لعبة الفيديو كلوب بنغوين آيلاند، [89] شملت السلسلة أيضًا ألعاب فيديو لأجهزة نينتندو دي إس ووي ، [ 90 ] [ 91 ] وحلقات تلفزيونية خاصة في المملكة المتحدة ، [ 92 ] وسلسلة من الكتب. [ 93 ]

الاستقبال النقدي

تلقى موقع Club Penguin آراءً متباينة. فقد حصل الموقع على "ختم موافقة خصوصية الأطفال" من مكتب الأعمال الأفضل . [ 94 ] وبالمثل، صرّح برايان وارد، مفتش المباحث في قيادة التحقيقات في إساءة معاملة الأطفال في المملكة المتحدة، بأنه من الجيد للأطفال تجربة نظام محدود مثل Club Penguin قبل الانتقال إلى مواقع التواصل الاجتماعي ، التي توفر حماية أقل. [ 95 ] أما من حيث الشعبية، فقد أشار النمو السريع لـ Club Penguin إلى نجاح كبير، على الرغم من وجود مؤشرات على استقرار هذا النجاح. فقد أشارت أرقام نيلسن الصادرة في أبريل 2008 إلى انخفاض حركة المرور على Club Penguin بنسبة 7% خلال الاثني عشر شهرًا السابقة . [ 96 ]

مخاوف

تشجيع الغش

من بين الانتقادات التي وجهها المعلقون، تشجيع اللعبة للاستهلاكية [ 66 ] وسماحها للاعبين بالغش [ 97 ] . ورغم أن لعبة "كلوب بنغوين" لم تشترط على الأعضاء شراء منتجات داخل اللعبة بأموال حقيقية (بل اعتمدت على رسوم شهرية ثابتة)، إلا أنها شجعت اللاعبين على ربح العملات داخل اللعبة لشراء منتجات افتراضية. علاوة على ذلك، امتلأت "كلوب بنغوين" بإعلانات العضوية المدفوعة التي حثت الأطفال مرارًا وتكرارًا على الاشتراك للوصول إلى جميع الأنشطة [ 82 ] . تضمنت هذه الإعلانات إشعارات بأن مستويات معينة من الألعاب والعناصر مخصصة للأعضاء المدفوعين، بل وشملت أعضاءً مدفوعين قاموا بدور المجندين دون علمهم [ 82 ] . إضافة إلى ذلك، بيعت منتجات "كلوب بنغوين" عبر الموقع الإلكتروني وفي متاجر ديزني، والتي تتيح فتح عناصر وعملات داخل اللعبة. وبهذه الطريقة، يعتقد النقاد أن ديزني رسخت في أذهان الأطفال دور المستهلك، فجعلتهم يعتادون على التسوق كعادة ثقافية أساسية. [ 83 ] ويرى آخرون أن استخدام المال داخل اللعبة قد يساعد في تعليم الأطفال كيفية ادخار المال، واختيار أوجه إنفاقه، وتحسين قدراتهم في الرياضيات، [ 66 ] [ 11 ] وتشجيعهم على "ممارسة مهارات إدارة الأموال بشكل سليم". [ 98 ]

بالإضافة إلى ذلك، أدت "ثقافة التنافس" التي قد تنشأ عن ذلك إلى مخاوف بشأن الغش ، حيث يبحث الأطفال عن "طرق مختصرة" لتحسين وضعهم. وقد أشير إلى أن هذا قد يؤثر على سلوكهم في الحياة الواقعية. [ 97 ] ولمواجهة ذلك، أضافت لعبة "كلوب بنغوين" إرشادات لمنع الغش، وحظرت اللاعبين الذين تم ضبطهم متلبسين بالغش أو الذين شجعوا عليه. [ 97 ]

سلامة الطفل وسلوكه

على الرغم من محاولات توفير بيئة آمنة للأطفال في لعبة "كلوب بنغوين" ، إلا أن المخاوف بشأن السلامة والسلوك لا تزال قائمة في وسائل الإعلام. فبينما كانت اللغة المستخدمة داخل اللعبة تخضع للرقابة، كانت النقاشات خارجها خارجة عن سيطرة مالكها، ولذا قيل إن منتديات "كلوب بنغوين" التابعة لجهات خارجية قد تصبح "مبتذلة كأي دردشة أخرى". [ 67 ] حتى داخل اللعبة، كان لـ "كلوب بنغوين" شكل فريد من السلوك المعادي للمجتمع والتنمر الإلكتروني، والذي تجلى في استخدام الرموز التعبيرية الغاضبة، وإلقاء كرات الثلج بشكل متواصل على اللاعبين الآخرين، بالإضافة إلى تمكن بعض الرسائل من اختراق نظام الرقابة. [ 99 ] كما أن "نظام الطبقات" بين الأعضاء الذين يمتلكون عناصر حصرية، وأولئك الذين لا يملكون عضوية كاملة (وبالتالي لا يستطيعون امتلاك العناصر "الأكثر تميزًا") قد يُصعّب على اللاعبين تكوين صداقات. [ 67 ] علاوة على ذلك، أعرب بعض الباحثين عن قلقهم من أن اختلاف التجارب والامتيازات بين الأعضاء المدفوعين وغير المدفوعين قد يُعرّض الأطفال لنظام طبقي يتنافس فيه البعض على مكانة أعلى فأعلى. [ 82 ] كما أبدى آخرون قلقهم من أن إظهار الطبقية والترويج للاستهلاكية داخل لعبة "كلوب بينغوين" يُرسّخ فكرة أن تراكم الثروة والممتلكات هو نتيجة مباشرة لنجاح الفرد ومكانته. [ 99 ] بالإضافة إلى ذلك، لاحظ بعض النقاد وجود دلالات جنسية قوية نتيجة لنمذجة العلاقات والسلوكيات الرومانسية. [ 99 ]

جاء أحد الانتقادات من كايتلين فلانغان في مجلة "ذا أتلانتيك مونثلي" : فيما يتعلق بإجراءات السلامة، أشارت إلى أن " كلوب بينغوين " هو "بالتأكيد الطريقة الأكثر أمانًا للأطفال غير الخاضعين للإشراف للتحدث مع غرباء قد يكونون ذوي نوايا سيئة - ولكن لماذا تريدهم أن يفعلوا ذلك في المقام الأول؟" [ 4 ] وبينما قد تختلف الآراء حول قوة هذا النقد، فقد عكست لينزي كيلي هذا القلق في صحيفة "صنداي إندبندنت" ، التي نقلت عن كارين ماسون، مديرة الاتصالات في "كلوب بينغوين" ، قولها: "لا يمكننا ضمان أن كل شخص يزور الموقع هو طفل." [ 3 ]

في 20 أغسطس 2013، أعلنت ديزني إغلاق ألعاب Toontown Online و Pixie Hollow و Pirates of the Caribbean Online مباشرةً بسبب Club Penguin وألعاب ديزني للهواتف المحمولة. وقد أثار هذا القرار جدلاً واسعاً بين Club Penguin ومحبي الألعاب الثلاث، وخاصةً Toontown ، حيث لعب بعض المستخدمين لأكثر من 12 عاماً .بدأ اختبار ألفا في أغسطس 2001). [ 100 ]

خوادم خاصة

خادم Club Penguin الخاص (CPPS) هو لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تستخدم ملفات SWF غير مرخصة من Club Penguin ، وقاعدة بيانات، ومحاكي خادم لإنشاء بيئة مشابهة للعبة. يستخدم الكثيرون الآن هذه البيئات للعب اللعبة الأصلية بعد توقف دعمها. غالبًا ما تحتوي خوادم CPPS على ميزات لم تكن موجودة في اللعبة الأصلية، مثل العناصر والغرف المخصصة، والعضوية المجانية، وغيرها.

طوال فترة وجود اللعبة الرسمية، أنشأ العديد من اللاعبين خوادم خاصة للعبة Club Penguin ، واستجابةً لإغلاقها، تم إنشاء المزيد من الخوادم الخاصة. أُطلقت لعبة Club Penguin Rewritten ، وهي نسخة مُعاد تصميمها شهيرة، في 12 فبراير 2017. ووصل عدد لاعبيها إلى مليون لاعب بحلول 12 أكتوبر 2017، [ 101 ] قبل الإعلان عن إغلاقها نهائيًا في 4 مارس 2018. [ 102 ] ومع ذلك، وبفضل دعم المجتمع والتمويل، عادت النسخة المُعاد تصميمها بعد شهر في 27 أبريل 2018، مع جميع حسابات المستخدمين الموجودة، [ 103 ] أي ما يقرب من ضعف عدد لاعبي Club Penguin قبل 12 عامًا في ديسمبر 2006. [ 104 ]

During the COVID-19 pandemic, private servers experienced a surge in popularity,[105] with one CPPS platform gaining between 6,000 and 8,000 new players each day.[106] On April 16, 2020, American musician Soccer Mommy collaborated with Club Penguin Rewritten to host a virtual concert for her new album Color Theory.[107] The event had been rescheduled from April 2, 2020, due to higher than expected player counts that overloaded the server.[108]

Since private servers essentially copy materials copyrighted by Disney, there has been much controversy as to whether or not creating and hosting them is legal. Disney and Club Penguin have pursued numerous CPPSes and attempted to have them taken down with DMCA notices.[109]

Vulnerabilities

Many private servers have become vulnerable to DDOS attacks and database leaks due to insufficient security measures.[110][111] On January 21, 2018, the login data of over 1.7 million Club Penguin Rewritten users were stolen after a data breach[112][113] and on July 27, 2019, the private server suffered a second data breach, which exposed the data of an additional 4 million accounts.[114][115][116][117]

Shutdown

On May 14, 2020, it was announced that all private servers using the Club Penguin brand were given DMCA take-down notices after allegations emerged concerning predation by an administrator of another popular private server, Club Penguin Online.[118] On May 15, 2020, the site was shut down after complying with the DMCA takedown notice by The Walt Disney Company.[119] In a statement, Disney said, "Child safety is a top priority for the Walt Disney Company and we are appalled by the allegations of criminal activity and abhorrent behaviour on this unauthorised website that is illegally using the Club Penguin brand and characters for its own purposes. [...] We continue to enforce our rights against this, and other, unauthorised uses of the Club Penguin game."[120]

أُغلِقَ موقع Club Penguin Rewritten في 13 أبريل 2022 من قِبَل وحدة جرائم الملكية الفكرية التابعة لشرطة مدينة لندن ، التي سيطرت على الموقع الإلكتروني وألقت القبض على ثلاثة أشخاص "للاشتباه في توزيعهم مواد تنتهك حقوق الطبع والنشر". [ 121 ] ووفقًا لأحد مُديري اللعبة، فقد أغلق الفريق اللعبة و"سلّم طواعيةً إدارة الموقع الإلكتروني للشرطة" بناءً على طلب من شركة ديزني. [ 122 ]

الجوائز والترشيحات

سنةجائزةعنواننتيجةالمرجع.
2008رابطة التسويق الإلكترونيمعايير التميز في مجال الترفيهفاز[ 123 ]
رابطة التسويق الإلكترونيمعايير التميز في مواقع الألعابفاز[ 123 ]
جوائز ويبي لعام 2008فئة الشبابرشّح[ 124 ]
2009جوائز ويبي لعام 2009فئة الألعابفاز[ 125 ]
2010جائزة بافتا للأطفالتصويت الأطفالفاز[ 126 ]
2011رشّح[ 127 ]
2012رشّح[ 128 ]
2013رشّح[ 129 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 غراسر، مارك (11 يوليو 2013). ""حرب النجوم تستحوذ على لعبة نادي البطريق من ديزني" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2013 .
  2. مار، ميريسا؛ ساندرز، بيتر (2 أغسطس 2007). "ديزني تشتري موقعًا للتواصل الاجتماعي للأطفال – WSJ.com" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2010 .
  3. 1 2 3 4 كيلي، لينزي (14 يناير 2007). "انقر على كلوب بينجوين" . صنداي إندبندنت . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2008 .
  4. 1 2 فلانغان، كايتلين (يوليو-أغسطس 2007). "أطفال في الغابة" . مجلة أتلانتيك الشهرية . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2008 .
  5. "شكوى بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) إلى جوجل :: إشعارات :: لومين" . lumendatabase.org . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2020 .  
  6. كيلي، ماكينا (15 مايو 2020). "إغلاق لعبة Club Penguin Online بعد تلقي مطالبة بحقوق الطبع والنشر من ديزني" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2020 .
  7. ألتر، ريبيكا (13 أبريل 2022). "يوم بكاء البافلز: ديزني تغلق لعبة كلوب بينجوين ريوريتن" . نيويورك . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2022 .
  8. جيانغ، سيسي (14 أبريل 2022). "ديزني تسحب نسخة مُعاد تصميمها من لعبة كلوب بنغوين، واعتقال ثلاثة أشخاص" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2022 .
  9. كوكس، جوزيف (14 أبريل 2022). "الشرطة تعتقل 3 أشخاص لإدارتهم لعبة 'كلوب بينجوين ريوريتن' المحبوبة لدى الملايين" . فايس . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2022 .
  10. "سلاسل ألعاب الفيديو التي نريد إحياءها" . صحيفة واشنطن بوست . ٢٨ أكتوبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٣ ديسمبر ٢٠٢١ .
  11. 1 2 3 ريد، أليس (18 أكتوبر 2007). "كسر الجليد - نادي البطريق يسمح للأطفال باستكشاف عالم الألعاب والدردشة عبر الإنترنت بأمان" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2008 .  
  12. "نادي البطريق من ديزني يستضيف حفلة هالوين | لايسنس جلوبال" . لايسنس جلوبال . تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2025 .
  13. "لعبة كلوب بينجوين شكلت طفولتي، وإليكم كيف" . ذا سيتونيان . 5 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2025 .
  14. "إعلان BDO دانوودي" . BDO دانوودي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2007 .
  15. @rocketsnail (9 يناير 2013). "لم يكتمل مشروع @InfinityBitDF Snow Blasters. أصبح يُعرف باسم Experimental Penguins (أول دردشة بين البطاريق)" ( تغريدة ). مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2017 - عبر تويتر .
  16. @rocketsnail (٢٨ يونيو ٢٠١٣). "أقرأ دفتر ملاحظاتي الأصلي الخاص بلعبة Snow Blasters. أنا مندهش من كثرة الميزات التي لا تزال موجودة في لعبة Mech Mice" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في ١٠ فبراير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليها في ٣ فبراير ٢٠١٧ - عبر تويتر .
  17. 1 2 إليوت، ستيوارت (10 يناير 2007). "موكب من طيور البطريق يصل إلى شارع ماديسون" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2017 . 
  18. "طيور البطريق التجريبية" . روكيت سنيل . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2017 .
  19. "دردشة البطريق" . روكيت سنيل . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2017 .
  20. "ألعاب" . روكيت سنيل . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2017 .
  21. 1 2 ملينك، أليكس (28 أبريل 2008). "أسئلة وأجوبة: لين ميريفيلد في نادي البطريق" . مجلة الأعمال الكندية . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2008 .
  22. ١ ٢ "حول نادي البطريق" . نادي البطريق . مؤرشف من الأصل في ٣١ يناير ٢٠١٧. تم الاسترجاع في ١٩ يناير ٢٠١٧ .
  23. 1 2 3 ماكينا، باري (13 نوفمبر 2006). "أطفال وبطاريق يحولون ثلاثيًا إلى زعماء" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . تورنتو. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2008 .
  24. 1 2 بريبي، لانس (21 فبراير 2011). "التجربة مع طيور البطريق" . ألعاب روكيتسنيل . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 12 مايو 2012 .
  25. @rocketsnail (13 يوليو 2012). "@rewrite_1 كان خادم دردشة البطريق 3 يستخدم ElectroServer. انتقلنا إلى SmartFoxServer بعد 3 أشهر من إطلاق Club Penguin" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليها في 3 فبراير 2017 - عبر تويتر .
  26. 1 2 جوردان، ديفيد (1 أبريل 2008). "لين ميريفيلد: نادي البطريق" . بي سي بيزنس أونلاين . تورنتو. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2013 .
  27. شيلدز، مايك (2007). "أمة أفاتار". ميدياويك . 17 (44).
  28. واينريب، مايكل (27 أكتوبر/تشرين الأول 2006). "الهالوين، بلا قناع" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير/شباط 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير/كانون الثاني 2017 . 
  29. سلاتالا، ميشيل (3 مايو 2007). "مواقع إلكترونية - مواقع إلكترونية للأطفال" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2017 . 
  30. 1 2 3 والمسلي، أندرو (24 أكتوبر 2007). "عوالم الأطفال الافتراضية تنضج بشكل جيد". التسويق .
  31. بروكس، بارنز (2 أغسطس 2007). "ديزني تخشى خسارة حصتها في السوق الإلكترونية، فتشتري موقعًا إلكترونيًا للأطفال حتى سن 6 إلى 16 عامًا". صحيفة نيويورك تايمز .
  32. كاويلي، إريك. "ديزني تتخلف عن سداد 350 مليون دولار بعد فشل لعبة كلوب بنغوين في تحقيق أهداف الربح" . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2017 .
  33. بارنز، بروكس (12 مايو 2010). "ديزني تحصل على صفقة بنصف السعر للعبة كلوب بنغوين" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2017 . 
  34. بارنز، بروكس (31 ديسمبر/كانون الأول 2007). "ملاعب الإنترنت للصغار جدًا" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير/شباط 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير/كانون الثاني 2017 . 
  35. "نيلسن: نمو ماي سبيس وكلوب بينجوين ثابت، ولينكد إن يرتفع بشكل كبير" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2017 .
  36. "مقابلة مع لين ميريفيلد، مبتكر لعبة كلوب بينجوين - أخبار الألعاب العالمية" . globaltoynews.com . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2017 .
  37. "كلوب بينجوين يتجمد" . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2017 .
  38. "إعلان حفلة زوتوبيا" . نادي البطريق . 28 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2017 .
  39. غراسر، مارك (11 يوليو 2013). ""حرب النجوم" تستحوذ على لعبة "نادي البطريق" من ديزني . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2017 .
  40. بيلي بوب (10 مارس 2008). "مرحباً!!" . مشروع تحسين نادي البطريق: مدونة . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2007 .
  41. بيلي بوب (14 أبريل 2008). "موقع إلكتروني جديد وخوادم جديدة" . مشروع تطوير نادي البطريق: مدونة . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2007 .
  42. بيلي بوب (10 مارس 2008). "أسئلة الحساب" . مشروع تحسين نادي البطريق: المدونة . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2007 .
  43. بيلي بوب (4 أبريل 2008). "نجاح اختبار الخادم!!" . مشروع تحسين نادي البطريق: مدونة . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2007 .
  44. جاكسون، نيكولاس. "توقف لعبة كلوب بينجوين ليس إلا أحدث خطأ من ديزني على الإنترنت" . مجلة ذا أتلانتيك . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2017 .
  45. Mirror.co.uk (15 سبتمبر 2011). "نادي البطريق من ديزني يحتفل بوصول عدد مستخدميه إلى 150 مليون مستخدم بإطلاق تطبيق جديد" . mirror . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2017 .
  46. تشميلوسكي، دون سي؛ فريتز، بن (17 أكتوبر 2012). "ديزني التفاعلية تفقد مؤسس نادي البطريق، لين ميريفيلد" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2016 .
  47. "تفاصيل العلامة التجارية لنادي البطريق" . جاستيا. 20 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2013 .
  48. "سياسة الخصوصية" . كلوب بنغوين. 1 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2013. يتم تشغيل وتقديم لعبة ديزني كلوب بنغوين ("كلوب بنغوين") للمستخدمين في جميع المواقع بواسطة شركة ديزني كندا (المعروفة سابقًا باسم ديزني أونلاين ستوديوز كندا).
  49. "مقابلة حصرية مع جوردان فيشر!" . كلوب بينجوين . 23 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2017 .
  50. "ديزني كندا تتعرض لتسريحات عمالية - هل هناك المزيد في الطريق؟" . Techvibes . 5 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2016 .
  51. "نادي البطريق يُقلّص عدد الموظفين - أخبار كيلونا" . castanet.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2016 .
  52. "أخبار مهمة عن نادي البطريق باللغتين الروسية والألمانية" . نادي البطريق . 30 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  53. "دعم ديزني التفاعلي - إغلاق لعبة بافل وايلد" . 5 سبتمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
  54. "معلومات هامة بخصوص تطبيقات Sled Racer وSoundStudio" . كلوب بينجوين . ١٢ يناير ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٥ أبريل ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٩ أبريل ٢٠١٦ .
  55. واورو، أليكس. "تقرير: تسريح عمال يضرب لعبة نادي البطريق من ديزني" . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2017 .
  56. بيريز، سارة (31 يناير 2017). "إغلاق لعبة كلوب بنغوين" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2017 .
  57. فرانك، أليغرا (31 يناير 2017). "إغلاق لعبة كلوب بنغوين، مما يُحزن جيل الألفية حول العالم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2017 .
  58. مولينا، بريت (31 يناير 2017). "إغلاق لعبة كلوب بينجوين والجميع حزين" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2017 .
  59. ميغ (30 يناير 2017). "إعلان هام بخصوص لعبة كلوب بنغوين على أجهزة الكمبيوتر المكتبية والهواتف المحمولة" . كلوب بنغوين. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2017 .
  60. ميدينا، ناتالي (2 فبراير 2017). "إغلاق لعبة "نادي البطريق"؛ و"جزيرة نادي البطريق" المخصصة للهواتف المحمولة فقط ستحل محلها . iDigitalTimes.com . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2017 .
  61. "أصبح الحظر من لعبة كلوب بينجوين رياضة تنافسية" . بوليغون . ٢٢ فبراير ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١٧ مارس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٦ مارس ٢٠١٧ .
  62. "كيفية حظر حسابك من لعبة نادي البطريق من ديزني في أقل من 30 ثانية" . إنجادجيت . 23 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2021 .
  63. ميسنر، ستيفن (21 فبراير 2017). "الحظر من لعبة كلوب بينجوين أصبح الآن مسابقة سرعة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2021 .
  64. "حفلة وادل أون: مواعيد اللقاء الختامي | نادي البطريق" . 26 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2018 .
  65. 1 2 ريز، جورج (30 مارس 2017). "إغلاق لعبة نادي البطريق من ديزني وحزن الناس الشديد" . بازفيد . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2020 .
  66. 1 2 3 نافارو، ميريا (28 أكتوبر 2007). "ادفع يا فتى، وإلا سيذوب كوخك الجليدي" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2017 .
  67. ١ ٢ ٣ روبرتسون، هيذر-جين (٢٠٠٧). "ساعي البريد يرسم البطاريق". فاي دلتا كابان . ٨٨ (٥): ٤١٠-٤١١ . doi : 10.1177/003172170708800517 . ISSN 0031-7217 . S2CID 144887487 .  
  68. دياز، سام؛ يانغ، شييون (3 أغسطس/آب 2007). "شبكات التواصل الاجتماعي، الآن عبر الإنترنت - مواقع التواصل الاجتماعي تستهدف المستخدمين الأصغر سنًا من ماي سبيس" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو/حزيران 2011. تم الاطلاع عليه في 25 مايو/أيار 2008 . 
  69. 1 2 روش، دومينيك (18 نوفمبر 2007). "استدراج الأطفال عبر الإنترنت" . صحيفة صنداي تايمز . لندن. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2008 .
  70. بيلي بوب (31 أغسطس 2006). "مفتوح الآن!!!" . مدونة مطوري كلوب بنغوين . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2008 .
  71. بيلي بوب (7 نوفمبر 2006). "الكثير من الأشياء الجديدة!!" . مدونة مطوري كلوب بنغوين . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2008 .
  72. "منتجات استهلاكية جديدة تُوسّع نطاق لعبة Club Penguin دون اتصال بالإنترنت (بيان صحفي)" . Club Penguin . 24 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2008 .
  73. 1 2 3 غاروفولي، جو (27 مايو 2007). "عمري 8 سنوات، لقد تأخرت عن موعد عبر الإنترنت مع بطريق لطيف". صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل .
  74. "تستمر الإشادات مع احتفال نادي البطريق بالذكرى السنوية الأولى (بيان صحفي)" . نادي البطريق . 11 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2008 .
  75. ميريفيلد، لين؛ ماليس، مايك؛ فلاناغان، كايتلين (2007). "السلامة أولاً؟". مجلة أتلانتيك الشهرية . 300 (3): 17.
  76. 1 2 3 4 5 جيسدانان، أنيك (23 يوليو/تموز 2007). "السلامة موضع تساؤل مع إقبال الأطفال الصغار على الإنترنت - على الآباء وضع إرشادات وحدود" . شيكاغو تريبيون . ص 5 - عبر موقع Newspapers.com .  
  77. 1 2 ويليامسون، ديفيد (5 يناير 2008). "لماذا يختار العديد من الأطفال الآن البطريق كصديقهم المفضل على الإنترنت". ويسترن ميل .
  78. 1 2 ريد، أليس (18 أكتوبر 2007). "تصفح آمن: كلوب بينجوين موقع شبيه بموقع ماي سبيس مناسب لجميع الأعمار، يوفر للأطفال طريقة أكثر أمانًا للتواصل عبر الإنترنت". صحيفة واشنطن بوست .
  79. "هل هو آمن؟" . أسئلة وأجوبة حول لعبة كلوب بنغوين للآباء . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2008 .
  80. دوير، مايكل (29 نوفمبر 2007). "الأطفال الافتراضيون". صحيفة ذا إيج .
  81. ""خرق القواعد" و"كيف تم حظر بطريق"" نادي البطريق يتواصل " . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2008 .
  82. 1 2 3 4 كارغين، تولغا (26 فبراير 2018). "الجانب التجاري لعوالم اللعب الافتراضية". فاي دلتا كابان . 99 (6): 14-19 . doi : 10.1177/0031721718762417 . ISSN 0031-7217 . S2CID 148579345 .  
  83. 1 2 3 مارش، جاكي (5 أبريل 2011). "ممارسات القراءة والكتابة لدى الأطفال الصغار في العالم الافتراضي: إرساء نظام تفاعلي عبر الإنترنت". مجلة أبحاث القراءة الفصلية . 46 (2): 101-118 . doi : 10.1598/rrq.46.2.1 . ISSN 0034-0553 . 
  84. ١ ٢ ٣ "ما يلعبونه - عملات معدنية للتغيير تنطلق يوم الجمعة المقبل" . ما يلعبونه . مؤرشف من الأصل في ٣١ ديسمبر ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٥ فبراير ٢٠١٠ .
  85. روكر، فيليب (30 ديسمبر/كانون الأول 2007). "بالنسبة لأطفال العصر الحديث، كلمة 'العمل الخيري' ليست كلمة ناضجة" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر/أيلول 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل/نيسان 2008 .
  86. "ما يلعبونه - أطفال نادي البطريق يتبرعون بثلاثة مليارات قطعة نقدية داخل اللعبة للأعمال الخيرية" . موقع "ما يلعبونه " . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2010 .
  87. ↑ "العالم الافتراضي يحتفل بالذكرى السنوية الخامسة لمشروع "عملات معدنية للتغيير"" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 فبراير 2012 .
  88. "عملات معدنية للتغيير 2011" . نادي البطريق . 2011. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2015 .
  89. دانستاسيو، سيسيليا (27 سبتمبر 2018). "إغلاق جزيرة نادي البطريق، إيذاناً بالنهاية النهائية للعبة تقمص الأدوار الجماعية المحبوبة للأطفال" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2018 .
  90. جودموندسن، جيني (11 ديسمبر 2008). "انضم إلى 'قوة البطريق النخبة' على نينتندو دي إس" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2018 .
  91. "تم الإعلان عن "يوم لعبة كلوب بنغوين!" (وي) . موقع Worthplaying . 10 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2018 .
  92. "مصنع ينتج عرضًا جديدًا من ديزني" . المصنع . 24 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2018 .
  93. دافيسون، جون (22 أكتوبر 2008). "ما يلعبونه - كتب نادي البطريق" . ما يلعبونه . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2018 .
  94. غرين، إليزابيث وايس (19 مارس 2007). "انضموا إلى بنغوين". يو إس نيوز آند وورلد ريبورت . 142 (10).
  95. "مجتمع الأطفال على الإنترنت ينمو بسرعة". صحيفة الأسترالي . 9 أكتوبر 2007.
  96. مكارثي، كارولين (20 مايو 2008). "نيلسن: نمو ماي سبيس وكلوب بينجوين ثابت، ولينكد إن في صعودٍ كبير" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2008 .
  97. بيندروف ، إريك ( 7 مارس 2007). "قد يتعلم اللاعبون الشباب فن الغش" . شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2010 .
  98. بيشوب، تريشيا (8 أبريل 2007). "المواقع الموجهة للأطفال في سن ما قبل المراهقة تزداد شعبيتها - المسوقون يستقطبون الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و12 عامًا مع ارتفاع إنفاقهم". شيكاغو تريبيون . 
  99. 1 2 3 باومان، شيري؛ تاتوم، تانيشا (2009). "مواقع الويب للأطفال الصغار: بوابة إلى الشبكات الاجتماعية عبر الإنترنت؟". الإرشاد المدرسي المهني . 13 (1) 2156759X0901300102: 1– 10. doi : 10.1177/2156759X0901300102 . ISSN 1096-2409 . JSTOR 42732914 .  
  100. "التأقلم مع فقدان العالم الرقمي" . سي إن إن. 24 أغسطس/آب 2013. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس/آب 2013. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس/آب 2013 .
  101. كولي، ماركوس. "أنقذوا نادي البطريق: اللعبة التي نعرفها ونحبها" . أفينيتي . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2017 .
  102. "إعلان بشأن مستقبل لعبة Club Penguin Rewritten" . Club Penguin Rewritten. 26 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2018.
  103. ستو (27 أبريل 2018). "لقد عادت الجزيرة!" . كلوب بنغوين ريوريتن . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2018 .
  104. "اللعب القذر: البحث عن الجنس في كلوب بينجوين" . إنجادجيت . ١٢ أبريل ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٣ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢١ ديسمبر ٢٠٢٠ .
  105. "نادي البطريق في زمن كوفيد-19: حافظ على هدوئك واستمر في اللعب" . استراحات دراسية . 13 أكتوبر 2020. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2021 .
  106. روزاريو، ألكسندرا ديل (23 مارس 2020). "الطلاب يتوافدون على لعبة 'كلوب بينغوين' وسط الحجر الصحي بسبب فيروس كورونا" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2022 .
  107. «كان من المفترض أن أحضر حفلاً لفرقة سوكر مامي مباشرةً. لكنني شاهدت حفلهم على لعبة كلوب بينغوين» . صحيفة ذا دايموندباك . ١٨ أبريل ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٩ سبتمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٩ سبتمبر ٢٠٢١ .
  108. "تأجلت سوكر مامي حفلها في كلوب بينجوين بسبب "إثقال الخوادم بالجماهير"" . NME . 3 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2021 .
  109. «إشعار من Club Penguin Rewritten يفيد بتغيير نطاق الموقع بسبب الإجراءات القانونية التي اتخذتها ديزني» . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٢ أكتوبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ أكتوبر ٢٠١٧ .
  110. "اختراق قاعدة بيانات CPPS.me" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2019 .
  111. "اختراق قاعدة بيانات SuperCPPS" . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2019 .
  112. "اختراق بيانات لعبة Club Penguin Rewritten (يناير 2018)" . فايرفوكس مونيتور . 23 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2020 .
  113. @haveibeenpwned (23 أبريل 2019). "اختراق جديد: تم اختراق 1.7 مليون سجل في لعبة Club Penguin Rewritten في يناير من العام الماضي. شملت البيانات المسربة عناوين البريد الإلكتروني وعناوين IP، وأسماء المستخدمين وكلمات المرور المخزنة كقيم bcrypt. 41% من العناوين كانت موجودة بالفعل في [ https://twitter.com/haveibeenpwned/ @haveibeenpwned ] [ http://haveibeenpwned.com http://haveibeenpwned.com ] " ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم استرجاعها في 12 سبتمبر 2020 - عبر تويتر .
  114. «سرقة بيانات تسجيل الدخول من موقع Club Penguin المُعاد تصميمه والمُخترق من قِبل الإدارة» . BleepingComputer . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2020 .
  115. "اختراق بيانات لعبة Club Penguin Rewritten (يوليو 2019)" . فايرفوكس مونيتور . 30 يوليو 2019. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2020 .
  116. @haveibeenpwned (30 يوليو 2019). "اختراق جديد: تم اختراق 4 ملايين سجل في لعبة Club Penguin Rewritten هذا الأسبوع، بالإضافة إلى 1.7 مليون سجل من اختراق سابق. شملت البيانات المسربة عناوين البريد الإلكتروني وعناوين IP، وأسماء المستخدمين وكلمات المرور المخزنة كقيم bcrypt. 61% من العناوين كانت موجودة بالفعل في [ https://twitter.com/haveibeenpwned/ @haveibeenpwned ] [ http://haveibeenpwned.com http://haveibeenpwned.com ] " ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم استرجاعها في 12 سبتمبر 2020 - عبر تويتر .
  117. "إعلان هام - الأمن وقصتنا" . كلوب بنغوين ريوريتن . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2020 .
  118. تيدي، جو (15 مايو 2020). "ديزني تجبر نسخًا صريحة من لعبة Club Penguin على التوقف عن العمل" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2020 .
  119. @DisneyGive (15 مايو 2020). "رسالة وداع رئيس الشرطة / رسالة وداع رئيس الشرطة" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 16 مايو 2020. تم الاطلاع عليها في 12 سبتمبر 2020 - عبر تويتر .
  120. كيلي، ماكينا (15 مايو 2020). "إغلاق لعبة Club Penguin Online بعد تلقي مطالبة بحقوق الطبع والنشر من ديزني" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2020 .
  121. سيلبرلينغ، أماندا (13 أبريل 2022). ""أُغلقت لعبة Club Penguin Rewritten على ما يبدو من قبل ديزني، وصادرت شرطة لندن موقعها الإلكتروني" . TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2022 .
  122. هيرلر، كيفن (13 أبريل 2022). "اعتقال ثلاثة أشخاص بعد أن قضت ديزني على لعبة مقلدة شهيرة من كلوب بينجوين" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2022 .
  123. ١ ٢ "مجموعة والت ديزني للإنترنت تفوز بجائزة الويب لعام ٢٠٠٨ عن لعبة كلوب بينجوين" . جمعية التسويق الإلكتروني. مؤرشف من الأصل في ١٩ مارس ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٨ مارس ٢٠١٤ .
  124. "معرض جوائز ويبي للشباب" . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2014 .
  125. "معرض جوائز ويبي للألعاب" . جوائز ويبي. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2014 .
  126. "تصويت الأطفال في جوائز بافتا 2010" . بافتا. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2016 .
  127. "تصويت الأطفال لجوائز بافتا 2011 برعاية ياهو!" . بافتا. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2016 .
  128. "تصويت الأطفال في جوائز بافتا 2012" . بافتا. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2016 .
  129. "تصويت الأطفال في جوائز بافتا 2013" . بافتا. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2016 .