كبسولة ريمد

لعبة Rymdkapsel هي لعبة فيديو استراتيجية بسيطة في الوقت الحقيقي صدرت عام 2013 من تطوير استوديو Grapefrukt المستقل ، التابع لمارتن جوناسون. يبني اللاعبون محطة فضائية باستخدام قطع التترومينو ، مع إدارة الموارد والجنود، والدفاع ضد الهجمات، وتوسيع القاعدة باتجاه أربعة أحجار ضخمة على أطراف المستوى . استغرق تطوير اللعبة عامًا ونصف، واستُلهمت من عناصر بناء القواعد في سلسلة Command & Conquer . كانت هذه أول لعبة كاملة لجوناسون كمطور مستقل.صدرت Rymdkapsel في 7 مايو 2013 لجهاز PlayStation Mobile ، ثم نُقلت لاحقًا إلى أنظمة iOS و Android و Microsoft Windows و OS X و Linux . حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد، حيث أشادوا ببساطتها وتحديها، لكنهم لم يُعجبوا بقصر مدتها وبطء بدايتها.

أسلوب اللعب

لقطات شاشة من أسلوب اللعب الأساسي والعمال الذين يبحثون في الصخرة الضخمة

يبني اللاعبون محطة فضائية [ 2 ] على سطح مستوٍ باستخدام أرضيات على شكل قطع رباعية تمثل الغرف. [ 3 ] [ 4 ] يقوم العمال المستطيلون بتوليد الموارد اللازمة لبناء المزيد من المساحات من خلال العمل في هذه الغرف. ويتعين على العمال أحيانًا الدفاع عن القاعدة ضد المهاجمين، [ 3 ] الذين يأتون على شكل موجات تزداد صعوبة. [ 5 ] [ 6 ] يمكن للاعب أن يجعل العمال يطورون أربعة أحجار ضخمة من طراز TMA-1 للحصول على ترقيات إضافية للدروع والسرعة والمولدات. [ 7 ] تُستخدم الغرف لأغراض خاصة: استخراج المعادن (المستخلصات)، زراعة الطعام (الحدائق)، طهيه (المطابخ)، صناعة العمال (المساكن)، وتوليد الطاقة (المفاعلات). [ 1 ] [ 4 ] الهدف هو الازدهار وحماية سكان المحطة، [ 1 ] [ 7 ] ولكن هناك ثلاثة أهداف محددة: تطوير جميع الأحجار الضخمة الأربعة، والبقاء على قيد الحياة خلال 28 موجة، وتطوير جميع الأحجار الضخمة في أقل من 45 دقيقة. [ 1 ] [ 5 ] تنتهي اللعبة إذا قُتل جميع العمال. [ 1 ] [ 8 ] يوجد برنامج تعليمي، ولكن لا توجد قصة. [ 5 ] لا يتم إخبار اللاعب تحديدًا بأهداف نهاية اللعبة. [ 8 ]

تطوير

المطور مارتن جوناسون

في عام ٢٠١٢، بدأ مارتن جوناسون، مطور لعبة Grapefrukt، العمل على لعبة محطة فضائية، مستوحياً فكرتها من عناصر ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي التي يجدها ممتعة وأقل إرهاقاً. [ ٢ ] تبلورت اللعبة تدريجياً مع قيامه بمراجعة بعض الميزات وحذف أخرى [ ٢ ] [ ٧ ] على مدار عام ونصف من التطوير. كُتبت لعبة Rymdkapsel بلغة Haxe ، وهي لغة برمجة مشابهة لـ ActionScript 3 ، مما سمح لجوناسون باستخدام نفس قاعدة الشفرة لإصدارات iOS و Android والحاسوب الشخصي. كان جوناسون قد استخدم هذه اللغة لسنوات، وعمل في مجال تطوير الألعاب لمدة ٢٠ عاماً، مستخدماً في المقام الأول Adobe Flash . ترك جوناسون وظيفته في تطوير مواقع الويب عام ٢٠١٠ ليتفرغ لتطوير الألعاب بشكل مستقل، وكانت Rymdkapsel أول لعبة يتفرغ لها تماماً. [ 9 ] يُترجم اسم اللعبة إلى " كبسولة فضائية " باللغة السويدية ، وهو ما أعجب جوناسون كعنوان لفرادته ودلالاته الأجنبية، على الرغم من أنه أقر بأن الاسم كان صعبًا على المتحدثين باللغة الإنجليزية وجعل العثور على اللعبة صعبًا في متجر التطبيقات. [ 9 ]

بدأ جوناسون تطوير اللعبة بعد مؤتمر مطوري الألعاب لعام ٢٠١٢ ، كاستراحة لمدة أسبوع من مشروع آخر، ثم طوّرها تدريجيًا حتى وصلت إلى نسخة كاملة. بدأ جوناسون بتصميم نموذج أولي للعبة تدور حول محطة فضائية بها ثغرة في هيكلها تُطلق ركابها إلى الفضاء الخارجي. في غضون يوم واحد، أضاف ميزة تُمكّن اللاعبين من بناء المحطة باستخدام مكعبات التترومينو . أعجبه هذا التوجه أكثر من فكرة الثغرة، فتخلى عن الأخيرة بنهاية مرحلة النموذج الأولي. بنى جوناسون آليات بناء الغرف في يوم واحد، ولزيادة صعوبة البناء، أضاف لاحقًا ثلاثة موارد مختلفة تُستخدم في بناء الغرف. عندما لم تكن الموارد "مُثيرة للاهتمام" كما أراد، أضاف أتباعًا للدفاع عن المحطة. [ ٩ ] احتفظ الأتباع - الذين يظهرون على شكل مربعات بيضاء صغيرة - بتصميمهم الأصلي. وهذا مثال على أسلوب التصميم البسيط الذي يُهيمن على العمل. صرح جوناسون بأنه أبقى الذكاء الاصطناعي "غبيًا بعض الشيء عن قصد" (كأن يقوم بأشياء مثل سرقة الطعام المخصص للأتباع الآخرين) لأنه وجد تصرفاتهم "لطيفة بعض الشيء". [ 9 ] وقد أزال الميزات الأخرى التي لم يرَها ضرورية للعبة. ثم أضاف جوناسون عنصر "الصراع" إلى اللعبة بتعريض الأتباع لخطر الإزالة. [ 9 ] وإذا ما واجه صعوبة في التصميم، كان يشاهد فيلم "2001: ملحمة الفضاء" حتى يستلهم فكرة. [ 10 ]

استوحى جوناسون تصميم اللعبة من لعبة الاستراتيجية الآنية "كوماند أند كونكر" ، حيث استمتع بإدارة قاعدته الرئيسية دون مهاجمة العدو. صمم اللعبة لتستغرق 45 دقيقة، وهو ما اعتبره مدة مناسبة، وبعدها يزداد مستوى الصعوبة تدريجيًا ليُصبح التركيز على الدفاع عن المحطة بدلًا من بناء القاعدة. رأى أنه من المنطقي الوصول إلى جميع الأحجار الأربعة خلال هذه المدة للاستعداد للمرحلة النهائية، وأن هذا الحد الزمني يدفع اللاعبين إلى التوسع بدلًا من إبقاء المحطة صغيرة وسهلة الدفاع. الخريطة الوحيدة متوازنة يدويًا، مما جعله مترددًا في تلبية طلبات اللاعبين بتغييرها عشوائيًا. كما فكر في إضافة نمط "زين" يُخفف الضغط على اللاعب. [ 9 ] قام نيكلاس ستروم بتأليف الموسيقى. [ 11 ]

صدرت اللعبة في 7 مايو 2013 لأجهزة بلاي ستيشن فيتا وبلاي ستيشن موبايل . [ 2 ] وأُضيفت لاحقًا كجائزة لإتمام "مهام" في عرض ترويجي لشركة سوني في معرض E3 2013. [ 12 ] وهي متوفرة على نظام أندرويد عبر تطبيق بلاي ستيشن موبايل. [ 7 ] وصدرت نسختا iOS وأندرويد في 25 يوليو 2013. [ 13 ] أما نسخ مايكروسوفت ويندوز ، و OS X ، ولينكس فقد صدرت في 30 يناير 2014. [ 14 ]

استقبال

حصلت اللعبة على تقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لموقع ميتاكريتيك، وهو موقع يجمع تقييمات ألعاب الفيديو . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] قارن النقاد أسلوب لعب Rymdkapsel بلعبتي Tetris [ 4 ] [ 7 ] [ 11 ] و SimCity . [ 5 ] وفيما يتعلق بأسلوبها البصري، نشرت صحيفة نيويورك تايمز أن اللعبة تجعل ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي الأخرى "تبدو مزخرفة بشكل مبالغ فيه". [ 3 ] أشاد المراجعون عمومًا ببساطة اللعبة وتحديها، [ 5 ] [ 21 ] لكنهم لم ينتقدوا قصر مدتها وبطء بدايتها. [ 1 ] [ 5 ] [ 8 ] [ 21 ] رأى ستيف واتس من موقع IGN أن اللعبة قدمت الكثير من "التنازلات التصميمية" في سبيل بساطتها، على الرغم من أنه اعتبر أسلوبها "رائعًا"، وشعر بأنه لم يكن متحكمًا بشكل كامل في قاعدته. [ 19 ] ذكر توم برامويل من موقع يورو غيمر أن بساطة اللعبة امتدت إلى جوهر أسلوب اللعب، حيث ينبغي على اللاعب أن يسعى إلى "لعب اللعبة بشكل أقل فأقل". [ 18 ] وصف جوزيف ليراي من موقع تاتش أركيد توازن اللعبة وإيقاعها بأنهما "لا تشوبهما شائبة". [ 20 ] منح ليراي لعبة ريمدكابسل علامة كاملة وكتب أنها بدت وكأنها مصممة خصيصًا لنظام iOS. [ 20 ] انتقد برايان فور من موقع غيم إنفورمر افتقار اللعبة إلى الميزات، ورأى أنها "انتهت دون ضجة" باعتبارها فكرة "إبداعية" ولكنها تفتقر إلى "الصقل" الكافي. [ 1 ] وصف ترينت وولبي من موقع ذا فيرج الموسيقى التصويرية بأنها "إنجاز بسيط". [ 7 ] أعلن جوناسون أن اللعبة باعت 200,000 نسخة حتى 2 ديسمبر 2013، ويعود ذلك في جزء كبير منه إلى إدراجها في عرض هامبل بندل . [ 22 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 فور، برايان (3 يونيو 2013). "Rymdkapsel" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 19 يونيو 2013 .
  2. 1 2 3 4 تاتش، ديف (7 مايو 2013). "لعبة Rymdkapsel الاستراتيجية البسيطة تصدر اليوم لأجهزة PS Vita و PlayStation Mobile" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2013 .
  3. 1 2 3 "مترو، ريمدكابسيل، كويل ميمينتو، وتتريس بليتز" . صحيفة نيويورك تايمز . 4 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2013 .
  4. 1 2 3 دونلان، كريستيان (11 ديسمبر 2012). "معاينة لعبة Rymdkapsel: إدمان بناء القواعد" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2013 .
  5. 1 2 3 4 5 6 دانينغ، جيسون (24 مايو 2013). "مراجعة لعبة Rymdkapsel (بلاي ستيشن موبايل)" . بلاي ستيشن لايف ستايل . أتوميك ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2013 .
  6. بوير، براندون (8 نوفمبر 2012). "ما وراء القمر الطوبي: استراتيجية الفضاء باستخدام المؤثرات الصوتية الاصطناعية في لعبة Rymdkapsel لمارتن جوناسون" . فينوس باترول . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2013 .
  7. 1 2 3 4 5 6 وولبي، ترينت (14 يونيو 2013). "لعبة "RYMDKAPSEL" تجمع بين لعبتي تتريس وستار كرافت في لعبة جوال رائعة . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 18 يونيو 2013. تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 يونيو 2013 .
  8. 1 2 3 روز، مايك (10 مايو 2013). "Rymdkapsel" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2013 .
  9. 1 2 3 4 5 6 ماكيند، كيرك (14 أغسطس 2013). "حكاية الزمان والمكان: صناعة ريمدكابسيل" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2014 .
  10. راي، سانديب (2019). بلاي ستيشن فيتا: السنة الأولى . ص 48. 
  11. 1 2 توتيلو، ستيفن (10 مايو 2013). "أفضّل أن ألعب لعبة 'استراتيجية الفضاء التأملية' هذه الآن" . كوتاكو . غوكر ميديا . تم الاسترجاع في 18 يونيو 2013 .
  12. كوريا، أليكسا راي (5 يونيو 2013). "بلاي ستيشن تفتح التسجيل اليوم لجولة افتراضية في جناحها بمعرض E3 عبر PS Home" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2013 .
  13. بيتشير، جينا (10 يوليو 2013). "لعبة Rymdkapsel الاستراتيجية البسيطة قادمة إلى نظامي iOS وAndroid" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2013 .
  14. بيتشير، جينا (20 يناير 2014). "لعبة Rymdkapsel قادمة إلى أنظمة ويندوز وماك ولينكس في 30 يناير" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشفة من الأصل في 22 يناير 2014. تم الاطلاع عليها في 20 يناير 2014 .
  15. 1 2 "مراجعات النقاد لتطبيق rymdkapsel لأجهزة iPhone/iPad" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2018 .
  16. 1 2 "مراجعات النقاد للعبة rymdkapsel على الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2014 .
  17. 1 2 "مراجعات النقاد للعبة بلاي ستيشن فيتا" من موقع ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2014 .
  18. 1 2 برامويل، توم (1 أغسطس 2013). "مراجعة لعبة Rymdkapsel" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2014 .
  19. 1 2 واتس، ستيف (19 سبتمبر 2013). "مراجعة ريمدكابسيل" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2014 .
  20. 1 2 3 ليري ، جوزيف (31 يوليو 2013). "مراجعة لعبة "Rymdkapsel" - بناء قاعدة موسيقية بسيطة بين النجوم . TouchArcade . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 6 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 أغسطس 2014 .
  21. 1 2 شماديج، بنيامين (21 مايو 2013). "اختبار: ريمدكابسيل" . 4 لاعبين . تم الاسترجاع في 18 يونيو 2013 .
  22. ساركار، ساميت (2 ديسمبر 2013). "لعبة Rymdkapsel تصل إلى 200 ألف وحدة مباعة، وستصدر على أجهزة الكمبيوتر في يناير" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2013 .