أطلس النسيج

في مجال رسومات الحاسوب ، تُعرف أطلس النسيج (وتُسمى أيضًا ورقة الصور المتحركة أو صورة متحركة في تطوير ألعاب ثنائية الأبعاد ) بأنها صورة تحتوي على عدة صور أصغر حجمًا، تُجمع عادةً معًا لتقليل الأبعاد الكلية. [ 1 ] يمكن أن يتكون الأطلس من صور متساوية الحجم أو صور بأبعاد مختلفة. [ 1 ] تُرسَم الصورة الفرعية باستخدام إحداثيات نسيج مخصصة لتمييزها من الأطلس.

فوائد

في التطبيقات التي تستخدم العديد من الصور الصغيرة بشكل متكرر، يكون من الأفضل غالبًا تخزين هذه الصور في أطلس صور يتعامل معه معالج الرسوميات كوحدة واحدة. هذا يقلل من عبء عمليات الإدخال/الإخراج على القرص ، وكذلك عبء تبديل السياق، وذلك بزيادة تجاور البيانات في الذاكرة . قد يتطلب الأمر محاذاة دقيقة لتجنب تداخل الصور الفرعية عند استخدام تقنيات رسم الخرائط المتداخلة وضغط الصور .

في تطوير الويب ، يتم تجميع الصور في ورقة رسومية لتقليل عدد موارد الصور التي يجب جلبها لعرض الصفحة. [ 2 ]

مراجع

الشروحات والخوارزميات

أدوات

  • TexturePacker - برنامج لتجميع الصور المتحركة (sprite sheet) بواجهة مستخدم رسومية وخيارات عديدة. يعمل مع معظم محركات الألعاب.
  • أداة LibGDX لتعبئة الصور - أداة مفتوحة المصدر لتعبئة الصور من libGDX
  • صانع أطلس النسيج - أداة أطلس نسيج مفتوحة المصدر لألعاب OpenGL ثنائية الأبعاد.
  • SpriteMapper - أداة مفتوحة المصدر لأطلس النسيج (خريطة الصور المتحركة) تتضمن مهمة Apache Ant .
  • مكتبة نسيج أطلس CC0 - مكتبة نسيج أطلس خالية من حقوق النشر
  • SprAtlas - برنامج بسيط مجاني ومفتوح المصدر لتعبئة الأطلس مع خيارات متعددة