إنفيديا
شركة إنفيديا ( تُلفظ : / ɛnˈvɪdiə / ) هي شركة تكنولوجيا أمريكية متعددة الجنسيات ، مقرها الرئيسي في سانتا كلارا، كاليفورنيا . تُطوّر الشركة وحدات معالجة الرسومات ( GPUs)، وأنظمة على رقاقة (SoCs)، وواجهات برمجة التطبيقات (APIs) لعلوم البيانات ، والحوسبة عالية الأداء ، والذكاء الاصطناعي ، وتطبيقات الهواتف المحمولة والسيارات. [ 5 ] [ 6 ] تأسست إنفيديا عام 1993 على يد جنسن هوانغ ، وكريس مالاتشوسكي ، وكورتيس بريم ، وتُصنّف على نطاق واسع كإحدى شركات التكنولوجيا العملاقة .
ركزت شركة Nvidia في البداية على وحدات معالجة الرسومات (GPUs) لألعاب الفيديو، ثم وسّعت نطاق استخدامها ليشمل أسواقًا أخرى، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي ، والتصوير الاحترافي، والحوسبة الفائقة . تشمل خطوط إنتاج الشركة وحدات معالجة الرسومات GeForce للألعاب والتطبيقات الإبداعية، ووحدات معالجة الرسومات الاحترافية للحوسبة الطرفية ، والبحث العلمي، والتطبيقات الصناعية. في الربع الأول من عام 2025، استحوذت Nvidia على 92% من سوق وحدات معالجة الرسومات المنفصلة لأجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة. [ 7 ] [ 8 ]
في أوائل ومنتصف العقد الأول من الألفية الثانية، استثمرت الشركة أكثر من مليار دولار لتطوير CUDA ، وهي منصة برمجية وواجهة برمجة تطبيقات (API) تُمكّن وحدات معالجة الرسومات (GPUs) من تشغيل برامج متوازية ضخمة لمجموعة واسعة من التطبيقات كثيفة الحوسبة. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] ونتيجة لذلك، وبحلول عام 2025، سيطرت Nvidia على أكثر من 80% من سوق وحدات معالجة الرسومات المستخدمة في تدريب ونشر نماذج الذكاء الاصطناعي، [ 9 ] ووفرت رقائق لأكثر من 75% من أفضل 500 حاسوب فائق في العالم . [ 1 ] كما توسعت الشركة لتشمل أجهزة وخدمات الألعاب، بمنتجات مثل Shield Portable و Shield Tablet و Shield TV ، وتُشغّل خدمة الألعاب السحابية GeForce Now . [ 12 ] علاوة على ذلك، طورت الشركة سلسلة معالجات Tegra للأجهزة المحمولة، بما في ذلك الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأنظمة المعلومات والترفيه في السيارات. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
في عام 2023، أصبحت إنفيديا سابع شركة أمريكية تصل قيمتها السوقية إلى تريليون دولار أمريكي . [ 16 ] وفي عام 2025، وسط تزايد الطلب على أجهزة مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي في خضم طفرة الذكاء الاصطناعي ، أصبحت إنفيديا أول شركة في العالم تتجاوز قيمتها السوقية 4 تريليونات دولار أمريكي [ 17 ] [ 18 ] و5 تريليونات دولار أمريكي . [ 19 ] ونظرًا لقيمتها السوقية ودورها في مؤشرات التكنولوجيا الرئيسية، اختيرت إنفيديا ضمن قائمة " السبع الرائعات " لبلومبيرغ ، وهي أكبر سبع شركات في سوق الأسهم من حيث القيمة السوقية. [ 20 ]
تاريخ
التأسيس




تأسست شركة إنفيديا في 5 أبريل 1993، [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] على يد جينسن هوانغ، مهندس كهربائي تايواني-أمريكي شغل سابقًا منصب مدير قسم كور وير في شركة إل إس آي لوجيك ومصمم معالجات دقيقة في شركة إيه إم دي ؛ وكريس مالاتشوسكي ، مهندس عمل في شركة صن مايكروسيستمز ؛ وكورتيس بريم ، الذي شغل سابقًا منصب مهندس أول ومصمم رقائق رسومات في شركتي آي بي إم وصن مايكروسيستمز. [ 24 ] [ 25 ] في أواخر عام 1992، اتفق الرجال الثلاثة على تأسيس الشركة خلال اجتماع في مطعم ديني على جانب الطريق في شارع بيريسيا في شرق سان خوسيه . [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]
في ذلك الوقت، كان مالاتشوسكي وبريم مستاءين من إدارة صن وكانا يفكران في المغادرة، لكن هوانغ كان في وضعٍ أكثر استقرارًا، [ 30 ] إذ كان يدير قسمه الخاص في شركة LSI. [ 27 ] ناقش المؤسسون الثلاثة رؤيةً للمستقبل كانت مُلهمة للغاية لدرجة أن هوانغ قرر ترك LSI [ 30 ] وتولي منصب الرئيس التنفيذي لشركتهم الناشئة الجديدة. [ 27 ]
تصوّر المؤسسون الثلاثة أن المعالجة القائمة على الرسومات هي المسار الأمثل لمواجهة التحديات التي عجزت عنها أساليب الحوسبة العامة. [ 30 ] وكما أوضح هوانغ لاحقًا: "لاحظنا أيضًا أن ألعاب الفيديو كانت في الوقت نفسه من أكثر المشكلات صعوبةً من الناحية الحسابية، وستحقق في الوقت نفسه حجم مبيعات هائلًا. هذان الشرطان نادران. كانت ألعاب الفيديو هي تطبيقنا الرائد - محركًا للوصول إلى أسواق واسعة تموّل أبحاثًا وتطويرًا ضخمة لحل مشكلات حسابية هائلة." [ 30 ]
كانت المشكلة الأولى هي من سيستقيل أولاً. لم ترغب لوري، زوجة هوانغ، في استقالته من شركة LSI إلا إذا استقال مالاتشوسكي من شركة Sun في الوقت نفسه، وشعرت ميلودي، زوجة مالاتشوسكي، بالمثل تجاه هوانغ. [ 31 ] كسر بريم هذا الجمود باستقالته أولاً من شركة Sun، اعتبارًا من 31 ديسمبر 1992. [ 31 ] ووفقًا لبريم، فقد وضع هذا ضغطًا على هوانغ ومالاتشوسكي لعدم تركه "يواجه الأمر بمفرده"، فقدما استقالتهما أيضًا. [ 32 ] غادر هوانغ شركة LSI وانضم رسميًا إلى بريم في 17 فبراير، والذي صادف أيضًا عيد ميلاد هوانغ الثلاثين، بينما غادر مالاتشوسكي شركة Sun في أوائل مارس. [ 32 ] في أوائل عام 1993، بدأ المؤسسون الثلاثة العمل معًا على شركتهم الناشئة الجديدة في منزل بريم في فريمونت، كاليفورنيا . [ 33 ]
برأس مال قدره 40 ألف دولار في البنك ( ما يعادل 89 ألف دولار في عام 2025 )، تأسست الشركة. [ 30 ] وحصلت الشركة لاحقًا على تمويل من رأس المال الاستثماري بقيمة 20 مليون دولار من سيكويا كابيتال ، وسوتر هيل فنتشرز ، وغيرهما. [ 34 ]
خلال أواخر التسعينيات، كانت شركة إنفيديا واحدة من 70 شركة ناشئة سعت إلى تطوير تقنية تسريع الرسومات لألعاب الفيديو، والتي كانت تمثل مستقبل هذا المجال. [ 26 ] لم ينجُ منها سوى شركتين: إنفيديا وشركة إيه تي آي تكنولوجيز ، التي اندمجت لاحقًا مع شركة إيه إم دي. [ 26 ]
لم يكن لشركة إنفيديا اسم في البداية. [ 35 ] كانت فكرة بريم الأولى هي "برايمال جرافيكس"، وهو اختصار مقطعي لاسم عائلة اثنين من المؤسسين، لكن هذا الاسم أغفل اسم هوانغ. [ 35 ] وسرعان ما اكتشفوا أنه من المستحيل ابتكار اسم عملي بمقاطع من أسماء المؤسسين الثلاثة، بعد التفكير في أسماء مثل "هوابريمال" و"بريهوامال" و"مالوابري" وغيرها. [ 35 ] وجاءت الفكرة التالية من اقتراح بريم لاسم أول منتج لشركة إنفيديا. [ 35 ] أراد بريم في البداية تسميته "GXNV"، كما في "الإصدار التالي" من رقائق الرسومات GX التي عمل عليها في شركة صن. [ 33 ] ثم طلب هوانغ من بريم حذف GX، فكانت النتيجة اسم "NV". [ 33 ] أعدّ بريم قائمة بالكلمات التي تحتوي على الأحرف "NV". [ 35 ] في مرحلة ما، أراد مالاتشوسكي وبريم تسمية الشركة NVision، لكن هذا الاسم كان مستخدمًا بالفعل من قبل شركة مصنعة لورق التواليت. [ 27 ] وقد نسب كل من بريم [ 35 ] وهوانغ الفضل في ابتكار اسم Nvidia، [ 27 ] المشتق من كلمة " invidia " اللاتينية التي تعني "الحسد". [ 30 ]
بعد أن توسعت الشركة ولم يعد منزل بريم يتسع لها، أصبح مقرها الرئيسي الأصلي في ساني فيل، كاليفورنيا . [ 30 ]
أول معالج رسومات
صُمم أول مُسرِّع رسومات من إنفيديا، وهو NV1 ، لمعالجة الأشكال الرباعية ( رسم الخرائط النسيجية الأمامية )، وهي ميزة ميزته عن المنافسين الذين فضلوا الأشكال المثلثية. [ 27 ] ومع ذلك، عندما طرحت مايكروسوفت منصة DirectX ، اختارت عدم دعم أي برامج رسومات أخرى، وأعلنت أن واجهة برمجة تطبيقات Direct3D الخاصة بها ستدعم المثلثات حصريًا. [ 27 ] [ 36 ] ونتيجة لذلك، فشل NV1 في اكتساب رواج في السوق. [ 37 ]
دخلت شركة إنفيديا في شراكة مع سيجا لتزويدها بشريحة الرسومات لجهاز دريم كاست ، وعملت على المشروع لمدة عام تقريبًا. إلا أن تقنية إنفيديا كانت متأخرة بالفعل عن منافسيها، مما وضع الشركة في موقف صعب: إما مواصلة العمل على شريحة يُرجح فشلها، أو التخلي عن المشروع، ما يُعرّضها لخطر الانهيار المالي. [ 38 ]
في لحظة حاسمة، زار رئيس شركة سيجا، شويتشيرو إيريماجيري ، هوانغ شخصيًا ليُبلغه بقرار سيجا اختيار مُورّد آخر لجهاز دريم كاست. مع ذلك، آمن إيريماجيري بإمكانيات إنفيديا وأقنع إدارة سيجا باستثمار 5 ملايين دولار في الشركة. لاحقًا، علّق هوانغ قائلًا إن هذا التمويل هو ما أبقى إنفيديا قائمة، وأن "تفهم إيريماجيري وكرمه منحانا ستة أشهر من البقاء". [ 38 ]
في عام 1996، سرح هوانغ أكثر من نصف موظفي إنفيديا، مخفضًا عددهم من 100 إلى 40، وركز موارد الشركة المتبقية على تطوير مُسرِّع رسومات مُحسَّن لمعالجة الأشكال المثلثية: RIVA 128. [ 27 ] [ 36 ] وبحلول وقت إطلاق RIVA 128 في أغسطس 1997، لم يتبقَّ لدى إنفيديا سوى ما يكفي من المال لرواتب شهر واحد. [ 27 ] أصبح الشعور بالفشل الوشيك مُسيطرًا لدرجة أنه أدى إلى ظهور شعار غير رسمي للشركة: "شركتنا على بُعد ثلاثين يومًا من الإفلاس". [ 27 ] بدأ هوانغ عروضه التقديمية الداخلية لموظفي إنفيديا بهذه الكلمات لسنوات عديدة. [ 27 ]
باعت شركة إنفيديا حوالي مليون وحدة من جهاز RIVA 128 خلال أربعة أشهر، [ 27 ] واستخدمت العائدات لتمويل تطوير الجيل التالي من منتجاتها. [ 36 ] وفي عام 1998، ساهم إطلاق جهاز RIVA TNT في ترسيخ مكانة إنفيديا كشركة رائدة في مجال تكنولوجيا الرسومات. [ 39 ]
شركة عامة
طُرحت أسهم شركة إنفيديا للاكتتاب العام في 22 يناير 1999. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] وقد أثبت استثمار إيريماجيري في إنفيديا، بعد إخفاقها في الوفاء بالتزاماتها التعاقدية، أنه أفضل قرار اتخذه كرئيس لشركة سيجا. وبعد مغادرة إيريماجيري لشركة سيجا في عام 2000، باعت سيجا أسهمها في إنفيديا مقابل 15 مليون دولار. [ 38 ]
في أواخر عام 1999، أطلقت شركة إنفيديا بطاقة الرسومات GeForce 256 (NV10)، أول منتج لها يُسوّق صراحةً كوحدة معالجة رسومية (GPU)، والتي تميزت بتقديمها تقنية التحويل والإضاءة المدمجة (T&L) لأجهزة ثلاثية الأبعاد المخصصة للمستهلكين. وبسرعة 120 ميجاهرتز، وباستخدامها خطوط معالجة رباعية البكسل، قدّمت هذه البطاقة تسريعًا متقدمًا للفيديو، وتعويضًا للحركة ، ودمجًا لقنوات ألفا في الصور الفرعية . وقد تفوقت GeForce على المنتجات الموجودة آنذاك بفارق كبير.
نظراً للأداء المتميز لمنتجاتها، فازت شركة إنفيديا بعقد تطوير معالج الرسوميات لجهاز ألعاب إكس بوكس من مايكروسوفت، والذي تضمن دفعة مقدمة قدرها 200 مليون دولار. مع ذلك، استقطب المشروع العديد من أفضل مهندسيها من مشاريع أخرى. لم يكن لهذا الأمر تأثير يُذكر على المدى القصير، حيث تم طرح بطاقة GeForce 2 GTS في صيف عام 2000. في ديسمبر من العام نفسه، توصلت إنفيديا إلى اتفاقية للاستحواذ على الأصول الفكرية لمنافستها السابقة 3dfx ، الرائدة في مجال تقنية الرسومات ثلاثية الأبعاد للمستهلكين، والتي تصدرت هذا المجال منذ منتصف التسعينيات وحتى عام 2000. [ 43 ] [ 44 ] اكتملت عملية الاستحواذ في أبريل 2002. [ 45 ]
في عام 2001، اختارت مؤسسة ستاندرد آند بورز شركة إنفيديا لتحل محل شركة إنرون التي غادرت مؤشر ستاندرد آند بورز 500، مما يعني أن صناديق المؤشرات ستكون بحاجة إلى الاحتفاظ بأسهم إنفيديا في المستقبل. [ 46 ]
في يوليو 2002، استحوذت إنفيديا على شركة إكسلونا مقابل مبلغ لم يُفصح عنه. كانت إكسلونا تُنتج أدوات عرض برمجية، وتم دمج موظفيها في مشروع Cg التابع لإنفيديا . [ 47 ] في أغسطس 2003، استحوذت إنفيديا على شركة ميديا كيو مقابل حوالي 70 مليون دولار أمريكي. [ 48 ] وأطلقت منصة GoForce في العام التالي. في 22 أبريل 2004، استحوذت إنفيديا على شركة آي ريدي، وهي أيضًا مُزود لمحركات تفريغ TCP عالية الأداء ووحدات تحكم iSCSI . [ 49 ] في ديسمبر 2004، أُعلن أن إنفيديا ستساعد سوني في تصميم معالج الرسومات ( RSX ) لجهاز ألعاب بلاي ستيشن 3. في 14 ديسمبر 2005، استحوذت إنفيديا على شركة يو إل آي إلكترونيكس ، التي كانت تُزود آنذاك شركة ATI ، مُنافسة إنفيديا، بمكونات جسر جنوبي من جهات خارجية لشرائحها . [ 50 ] في مارس 2006، استحوذت شركة إنفيديا على شركة هايبرد جرافيكس . [ 51 ] في ديسمبر 2006، تلقت إنفيديا، إلى جانب منافستها الرئيسية في صناعة الرسومات AMD (التي استحوذت على ATI)، مذكرات استدعاء من وزارة العدل الأمريكية بشأن انتهاكات محتملة لقوانين مكافحة الاحتكار في صناعة بطاقات الرسومات. [ 52 ]
2007–2014
منحت مجلة فوربس شركة إنفيديا لقب شركة العام لعام 2007، مشيدةً بإنجازاتها خلال تلك الفترة، بالإضافة إلى إنجازاتها خلال السنوات الخمس السابقة. [ 53 ] في 5 يناير 2007، أعلنت إنفيديا عن إتمام استحواذها على شركة بورتال بلاير. [ 54 ] في فبراير 2008، استحوذت إنفيديا على شركة إيجيا ، مطورة محرك ووحدة معالجة الفيزياء PhysX . وأعلنت إنفيديا عن نيتها دمج تقنية PhysX في منتجاتها المستقبلية من وحدات معالجة الرسومات (GPU) . [ 55 ] [ 56 ]
في يوليو/تموز 2008، سجّلت شركة إنفيديا انخفاضًا في إيرادات الربع الأول بقيمة 200 مليون دولار تقريبًا، بعد أن أفادت بأن بعض شرائح معالجة الرسومات ووحدات معالجة الرسومات المحمولة التي أنتجتها الشركة شهدت "معدلات فشل غير طبيعية" نتيجة عيوب تصنيعية. مع ذلك، لم تكشف إنفيديا عن المنتجات المتأثرة. في سبتمبر/أيلول 2008، أصبحت إنفيديا موضوع دعوى قضائية جماعية بسبب هذه العيوب، حيث ادّعت أن وحدات معالجة الرسومات المعيبة قد دُمجت في بعض طرازات أجهزة الكمبيوتر المحمولة المصنّعة من قبل شركات آبل ، وديل ، وإتش بي . في سبتمبر/أيلول 2010، توصلت إنفيديا إلى تسوية، بموجبها ستعوّض مالكي أجهزة الكمبيوتر المحمولة المتأثرة عن تكاليف الإصلاح، أو في بعض الحالات، الاستبدال. [ 57 ] [ 58 ] في 10 يناير/كانون الثاني 2011، وقّعت إنفيديا اتفاقية ترخيص متبادل لمدة ست سنوات بقيمة 1.5 مليار دولار مع شركة إنتل، منهيةً بذلك جميع الدعاوى القضائية بين الشركتين. [ 59 ]
في نوفمبر 2011، وبعد الكشف الأولي عنه في المؤتمر العالمي للجوال ، أطلقت شركة إنفيديا نظامها المتكامل على شريحة واحدة للأجهزة المحمولة، Tegra 3 ، والمبني على معالج ARM . وادّعت إنفيديا أن هذه الشريحة تضم أول وحدة معالجة مركزية رباعية النواة للأجهزة المحمولة على الإطلاق. [ 60 ] [ 61 ] وفي مايو 2011، أُعلن عن موافقة إنفيديا على الاستحواذ على شركة Icera ، وهي شركة بريطانية متخصصة في تصنيع شرائح النطاق الأساسي، مقابل 367 مليون دولار. [ 62 ] وفي يناير 2013، كشفت إنفيديا النقاب عن Tegra 4 ، بالإضافة إلى Nvidia Shield ، وهو جهاز ألعاب محمول يعمل بنظام أندرويد ، مدعومًا بالنظام المتكامل الجديد على شريحة واحدة. [ 63 ] وفي 29 يوليو 2013، أعلنت إنفيديا استحواذها على شركة PGI من شركة STMicroelectronics. [ 64 ]
في فبراير 2013، أعلنت شركة إنفيديا عن خططها لبناء مقر جديد على شكل مبنيين عملاقين مثلثي الشكل على الجانب الآخر من طريق سان توماس السريع (غرب مجمع مقرها الحالي). وقد اختارت الشركة المثلثات كعنصر تصميمي رئيسي. وكما أوضح هوانغ في تدوينة له، فإن المثلث هو "اللبنة الأساسية في رسومات الحاسوب". [ 65 ]
في عام 2014، قامت شركة إنفيديا بنقل لعبتي فالف، بورتال وهاف لايف 2، إلى جهازها اللوحي إنفيديا شيلد تحت اسم لايت سبيد ستوديو. [ 66 ] [ 67 ] ومنذ ذلك الحين، نوعت إنفيديا أعمالها بالتركيز على ثلاثة أسواق: الألعاب، وإلكترونيات السيارات، والأجهزة المحمولة. [ 68 ]
في العام نفسه، انتصرت شركة إنفيديا أيضًا في دعوى قضائية رفعها أمين تركة إفلاس شركة 3dfx للطعن في استحواذها عام 2000 على الأصول الفكرية لشركة 3dfx. وفي 6 نوفمبر/تشرين الثاني 2014، أصدرت محكمة الاستئناف الأمريكية للدائرة التاسعة، في مذكرة غير منشورة، قرارًا أيدت فيه "حكم المحكمة الابتدائية الذي أيد قرار محكمة الإفلاس بأن [إنفيديا] لم تدفع أقل من القيمة السوقية العادلة للأصول التي اشترتها من 3dfx قبل وقت قصير من إعلان 3dfx إفلاسها". [ 69 ]
2016–2018
في 6 مايو 2016، كشفت شركة إنفيديا النقاب عن أول معالجات رسوميات من سلسلة GeForce 10 ، وهما GTX 1080 و1070، المبنيان على معمارية باسكال الدقيقة الجديدة للشركة . زعمت إنفيديا أن كلا الطرازين يتفوقان على طراز Titan X المبني على معمارية ماكسويل ؛ إذ يشتمل الطرازان على ذاكرة GDDR5X و GDDR5 على التوالي، ويستخدمان عملية تصنيع بدقة 16 نانومتر. كما تدعم هذه المعمارية ميزة جديدة في الأجهزة تُعرف باسم العرض المتعدد المتزامن (SMP)، وهي مصممة لتحسين جودة عرض الشاشات المتعددة والواقع الافتراضي . [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] وقد صُنفت أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تتضمن هذه المعالجات الرسومية وتتميز بنحافتها الكافية - حيث بلغ سمكها أقل من 20 ملم (0.8 بوصة) اعتبارًا من أواخر عام 2017 - على أنها تستوفي معيار تصميم "Max-Q" من إنفيديا. [ 73 ]
في يوليو 2016، وافقت شركة إنفيديا على تسوية دعوى قضائية تتعلق بالإعلان المضلل بشأن طراز GTX 970 ، حيث لم تتمكن هذه الطرازات من استخدام كامل سعة ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) المعلن عنها والبالغة 4 جيجابايت، وذلك بسبب قيود تصميمها. [ 74 ] وفي مايو 2017، أعلنت إنفيديا عن شراكة مع تويوتا لاستخدام منصة الذكاء الاصطناعي Drive PX-series من إنفيديا في مركباتها ذاتية القيادة. [ 75 ] وفي يوليو 2017، أعلنت إنفيديا وشركة بايدو الصينية العملاقة للبحث عن شراكة واسعة النطاق في مجال الذكاء الاصطناعي تشمل الحوسبة السحابية، والقيادة الذاتية، والأجهزة الاستهلاكية، وإطار عمل PaddlePaddle مفتوح المصدر للذكاء الاصطناعي من بايدو. وكشفت بايدو أن منصة Drive PX 2 AI من إنفيديا ستكون أساس منصة مركباتها ذاتية القيادة. [ 76 ]
أصدرت شركة Nvidia بطاقة Titan V في 7 ديسمبر 2017. [ 77 ] [ 78 ]
أصدرت شركة إنفيديا بطاقة الرسومات Nvidia Quadro GV100 في 27 مارس 2018. [ 79 ] كما أصدرت بطاقات الرسومات RTX 2080 في 27 سبتمبر 2018. وفي عام 2018، أعلنت جوجل عن دمج بطاقات الرسومات Tesla P4 من إنفيديا في خدمة الذكاء الاصطناعي التابعة لجوجل كلاود. [ 80 ]
في مايو 2018، نُشر موضوعٌ على منتدى مستخدمي Nvidia [ 81 ] يطلب من الشركة إبلاغ المستخدمين بموعد إصدار برامج تشغيل الويب لبطاقاتها المثبتة على أجهزة Mac Pro القديمة حتى منتصف عام 2012 (موديل 5,1) التي تعمل بنظام macOS Mojave 10.14. تُعدّ برامج تشغيل الويب ضرورية لتفعيل تسريع الرسومات ودعم شاشات العرض المتعددة لوحدة معالجة الرسومات (GPU). على موقعها الإلكتروني الخاص بمعلومات تحديث Mojave، ذكرت Apple أن macOS Mojave سيعمل على الأجهزة القديمة المزودة ببطاقات رسومات " متوافقة مع Metal " [ 82 ] ، وسردت وحدات معالجة الرسومات المتوافقة مع Metal، بما في ذلك بعض الوحدات المصنعة من قِبل Nvidia. [ 83 ] مع ذلك، لم تتضمن هذه القائمة البطاقات المتوافقة مع Metal التي تعمل حاليًا على macOS High Sierra باستخدام برامج تشغيل الويب التي طورتها Nvidia. في سبتمبر، ردّت Nvidia قائلةً: "تتحكم Apple بشكل كامل في برامج تشغيل macOS. ولكن إذا سمحت Apple بذلك، فإن مهندسينا على أتمّ الاستعداد والرغبة في مساعدة Apple على توفير برامج تشغيل ممتازة لنظام macOS 10.14 (Mojave)". [ 84 ] في أكتوبر، أصدرت Nvidia بيانًا عامًا آخر جاء فيه: "تتحكم Apple بشكل كامل في برامج تشغيل macOS. وللأسف، لا تستطيع Nvidia حاليًا إصدار برنامج تشغيل إلا بعد موافقة Apple عليه." [ 85 ] مما يشير إلى وجود خلاف محتمل بين الشركتين. [ 86 ] وبحلول يناير 2019، ومع استمرار غياب برامج تشغيل الويب المُفعّلة، دخل موقع Apple Insider في الجدل مدعيًا أن إدارة Apple "لا ترغب في دعم Nvidia في macOS". [ 87 ] وفي الشهر التالي، أكد Apple Insider مجددًا أن دعم Nvidia قد تم التخلي عنه بسبب "مشاكل في العلاقات السابقة"، [ 88 ] وأن Apple تعمل على تطوير تقنية GPU خاصة بها. [ 89 ] وبدون برامج تشغيل الويب المعتمدة من Apple لـ Nvidia، يضطر مستخدمو Apple إلى استبدال بطاقات Nvidia الخاصة بهم بعلامة تجارية منافسة مدعومة، مثل AMD Radeon من القائمة التي توصي بها Apple. [ 90 ]
استحواذ عام 2019 على شركة ميلانوكس تكنولوجيز

في 11 مارس 2019، أعلنت شركة إنفيديا عن صفقة لشراء شركة ميلانوكس تكنولوجيز مقابل 6.9 مليار دولار [ 91 ] بهدف توسيع نطاق حضورها بشكل كبير في سوق الحوسبة عالية الأداء. وقد أدى الاستحواذ على الشركة الإسرائيلية، وهي مورد قديم للجيش الإسرائيلي، إلى إطلاق "إسرائيل-1" في عام 2023، والذي وُصف بأنه أقوى حاسوب عملاق للذكاء الاصطناعي في البلاد. [ 92 ] في مايو 2019، أعلنت إنفيديا عن أجهزة كمبيوتر محمولة جديدة من طراز RTX Studio. وذكر مطوروها أن الكمبيوتر المحمول الجديد سيكون أسرع بسبع مرات من جهاز MacBook Pro المتطور المزود بمعالج Core i9 وبطاقة رسومات AMD Radeon Pro Vega 20 في تطبيقات مثل Maya وRedCine-X Pro. [ 93 ] في أغسطس 2019، أعلنت إنفيديا عن Minecraft RTX ، وهي رقعة رسمية طورتها إنفيديا للعبة Minecraft، تضيف تقنية تتبع الأشعة DXR في الوقت الفعلي حصريًا لإصدار Windows 10 من اللعبة. تم إعادة تصميم اللعبة بأكملها، على حد تعبير شركة Nvidia، باستخدام تقنية تتبع المسار ، مما يؤثر بشكل كبير على طريقة عمل الضوء والانعكاسات والظلال داخل المحرك. [ 94 ]
2020–2023
في مايو 2020، أعلنت شركة Nvidia أنها ستستحوذ على شركة Cumulus Networks . [ 95 ] بعد الاستحواذ، تم دمج الشركة في وحدة أعمال الشبكات التابعة لشركة Nvidia، إلى جانب شركة Mellanox .
في مايو 2020، طورت شركة إنفيديا جهاز تنفس صناعي مفتوح المصدر لمعالجة النقص الناجم عن جائحة فيروس كورونا العالمية . [ 96 ] وفي 14 مايو 2020، أعلنت إنفيديا رسميًا عن معمارية Ampere الدقيقة لوحدة معالجة الرسومات، وعن مُسرِّع Nvidia A100 لوحدة معالجة الرسومات. [ 97 ] [ 98 ] وفي يوليو 2020، أفادت التقارير أن إنفيديا كانت تجري محادثات مع سوفت بنك لشراء شركة Arm ، وهي شركة بريطانية لتصميم الرقائق، مقابل 32 مليار دولار. [ 99 ]
في الأول من سبتمبر 2020، أعلنت شركة إنفيديا رسميًا عن سلسلة GeForce 30 المبنية على معمارية أمبير الدقيقة الجديدة للشركة. [ 100 ] [ 101 ]
في 13 سبتمبر 2020، أعلنت شركة إنفيديا أنها ستشتري شركة آرم من مجموعة سوفت بنك مقابل 40 مليار دولار، رهناً بالتدقيق المعتاد، مع احتفاظ الأخيرة بحصة 10% في إنفيديا. [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]

في أكتوبر 2020، أعلنت شركة إنفيديا عن خطتها لبناء أقوى حاسوب في كامبريدج ، إنجلترا. وقد تم إطلاق هذا الحاسوب، المسمى كامبريدج-1، في يوليو 2021 باستثمار قدره 100 مليون دولار، وسيستخدم الذكاء الاصطناعي لدعم أبحاث الرعاية الصحية . [ 106 ] [ 107 ] ووفقًا لجنسن هوانغ، "سيكون حاسوب كامبريدج-1 العملاق مركزًا للابتكار في المملكة المتحدة، وسيدعم العمل الرائد الذي يقوم به الباحثون في البلاد في مجالات الرعاية الصحية الحيوية واكتشاف الأدوية." [ 108 ]
وفي أكتوبر 2020 أيضاً، بالتزامن مع إطلاق بطاقة الرسومات Nvidia RTX A6000، أعلنت Nvidia عن إيقاف علامتها التجارية Quadro لوحدات معالجة الرسومات الخاصة بمحطات العمل، وتغيير اسم منتجاتها إلى Nvidia RTX للمنتجات المستقبلية، وأن عملية التصنيع ستعتمد على معمارية Ampere . [ 109 ]
في أغسطس/آب 2021، توقفت عملية الاستحواذ المقترحة على شركة Arm بعد أن أثارت هيئة المنافسة والأسواق في المملكة المتحدة "مخاوف كبيرة تتعلق بالمنافسة". [ 110 ] وفي أكتوبر/تشرين الأول 2021، فتحت المفوضية الأوروبية تحقيقًا في المنافسة بشأن عملية الاستحواذ. وذكرت المفوضية أن استحواذ Nvidia قد يُقيّد وصول المنافسين إلى منتجات Arm، ويُزوّد Nvidia بمعلومات داخلية كثيرة جدًا عن منافسيها بسبب صفقاتهم مع Arm. وأعلنت SoftBank (الشركة الأم لـ Arm) وNvidia في أوائل فبراير/شباط 2022 أنهما "اتفقتا على عدم المضي قدمًا في الصفقة بسبب تحديات تنظيمية كبيرة " . [ 111 ] وكان من المقرر أن ينتهي التحقيق في 15 مارس/آذار 2022. [ 112 ] [ 113 ] وفي الشهر نفسه، أفادت التقارير بتعرض Nvidia لهجوم إلكتروني. [ 114 ] وكان من شأن هذه الصفقة أن تكون أكبر عملية استحواذ في تاريخ أشباه الموصلات. [ 17 ] [ 18 ]
في مارس 2022، ذكر جينسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا، أنهم منفتحون على فكرة تصنيع إنتل لرقائقهم في المستقبل. [ 115 ] وكانت هذه المرة الأولى التي تُشير فيها الشركة إلى تعاونها مع خدمات تصنيع الرقائق التي ستُطلقها إنتل قريبًا.
في أبريل 2022، أفيد أن شركة Nvidia تخطط لافتتاح مركز أبحاث جديد في يريفان، أرمينيا . [ 116 ]
في مايو 2022، افتتحت شركة إنفيديا مبنى فوياجر، وهو ثاني مبنيين عملاقين في مجمع مقرها الرئيسي الجديد غرب المبنى القديم. وعلى عكس مبنى إنديفور الأصغر والأقدم، يُستخدم تصميم المثلث بشكل أقل في فوياجر. [ 117 ] [ 118 ]
في سبتمبر 2022، أعلنت شركة Nvidia عن شريحة الجيل التالي المخصصة للسيارات، Drive Thor . [ 119 ] [ 120 ]
في سبتمبر 2022، أعلنت شركة Nvidia عن تعاون مع معهد برود التابع لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وجامعة هارفارد فيما يتعلق بمجموعة برامج الرعاية الصحية المدعومة بالذكاء الاصطناعي من Nvidia والتي تسمى Clara، والتي تشمل Parabricks و MONAI . [ 121 ]
بعد صدور لوائح وزارة التجارة الأمريكية التي فرضت حظراً على صادرات الرقائق الإلكترونية المتقدمة إلى الصين ، والتي دخلت حيز التنفيذ في أكتوبر 2022، أُضيفت شريحة مركز البيانات الخاصة بشركة إنفيديا إلى قائمة مراقبة الصادرات. وفي الشهر التالي، كشفت الشركة النقاب عن شريحة متطورة جديدة في الصين، تُسمى وحدة معالجة الرسومات A800، والتي استوفت قواعد مراقبة الصادرات. [ 122 ]
في سبتمبر 2023، أعلنت شركة جيتي إيمجز عن شراكتها مع شركة إنفيديا لإطلاق "الذكاء الاصطناعي التوليدي من جيتي إيمجز"، وهي أداة جديدة تتيح للمستخدمين إنشاء صور باستخدام مكتبة جيتي للصور المرخصة. وأوضحت جيتي أنها ستستخدم نموذج Edify من إنفيديا، المتوفر في مكتبة نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي Picasso التابعة لإنفيديا. [ 123 ]
في 26 سبتمبر 2023، انضمت كيلي فالاد، الرئيسة التنفيذية لشركة ديني ، إلى هوانغ في شرق سان خوسيه للاحتفال بتأسيس شركة إنفيديا في مطعم ديني الواقع على طريق بيريسيا، حيث تم وضع لوحة تذكارية تُشير إلى ركن المطعم باعتباره مهد شركة تبلغ قيمتها تريليون دولار. [ 27 ] [ 124 ] بحلول ذلك الوقت، كان الطلب على وحدات معالجة الرسومات H100 من إنفيديا هائلاً لدرجة أن عمالقة التكنولوجيا الآخرين كانوا مُلزمين بكيفية توزيع إنفيديا للإمدادات. صرّح لاري إليسون من شركة أوراكل في ذلك الشهر أنه خلال عشاء مع هوانغ في مطعم نوبو في بالو ألتو ، كان هو وإيلون ماسك من شركتي تسلا و xAI "يتوسلان" للحصول على وحدات H100، "أعتقد أن هذه هي أفضل طريقة لوصف الأمر. ساعة من السوشي والتوسل". [ 125 ]
في أكتوبر 2023، أفيد أن شركة Nvidia قد بدأت بهدوء في تصميم وحدات المعالجة المركزية (CPUs) القائمة على ARM لنظام التشغيل Windows من Microsoft بهدف بدء بيعها في عام 2025. [ 126 ]
2024–2026
في يناير 2024، أفادت مجلة فوربس أن شركة إنفيديا عززت وجودها في مجال الضغط السياسي في واشنطن العاصمة، بالتزامن مع دراسة المشرعين الأمريكيين مقترحات لتنظيم الذكاء الاصطناعي . وذكرت التقارير أن الشركة وظفت، خلال الفترة من 2023 إلى 2024، أربعة متخصصين على الأقل في الشؤون الحكومية، من ذوي الخبرة المهنية في وكالات حكومية، بما في ذلك وزارة الخارجية الأمريكية ووزارة الخزانة. ولوحظ أن مبلغ 350 ألف دولار الذي أنفقته الشركة على الضغط السياسي في عام 2023 يُعدّ ضئيلاً مقارنةً بالعديد من شركات التكنولوجيا الكبرى في مجال الذكاء الاصطناعي. [ 127 ]
في يناير 2024، قدّر محللو شركة ريموند جيمس المالية أن شركة إنفيديا كانت تبيع وحدة معالجة الرسومات H100 بسعر يتراوح بين 25,000 و30,000 دولار أمريكي للوحدة الواحدة، بينما بلغ سعرها على موقع eBay أكثر من 40,000 دولار أمريكي. [ 128 ] وكانت العديد من شركات التكنولوجيا الكبرى تشتري عشرات أو مئات الآلاف من وحدات معالجة الرسومات لمراكز بياناتها لتشغيل مشاريع الذكاء الاصطناعي التوليدي ؛ وتشير الحسابات البسيطة إلى أنها كانت تستثمر مليارات الدولارات في هذا المجال. [ 128 ]
في فبراير 2024، أفادت التقارير بأن شركة إنفيديا كانت "الجهة المفضلة للعمل" في وادي السيليكون، نظرًا لما تقدمه من فرص عمل مثيرة ورواتب مجزية في وقت كانت فيه شركات التكنولوجيا الأخرى تُقلّص حجم أعمالها. وقد بلغ دخل نصف موظفي إنفيديا أكثر من 228 ألف دولار أمريكي في عام 2023. [ 129 ] وبحلول ذلك الوقت، أصبحت وحدات معالجة الرسومات من إنفيديا ذات قيمة عالية لدرجة أنها تتطلب إجراءات أمنية خاصة أثناء نقلها إلى مراكز البيانات. وقد أوضح فليتشر بريفين، كبير مسؤولي المعلومات في شركة سيسكو ، في قمة لكبار مسؤولي المعلومات: "تصل وحدات معالجة الرسومات هذه بواسطة سيارات مُصفّحة". [ 130 ]
في الأول من مارس/آذار 2024، أصبحت شركة إنفيديا ثالث شركة في تاريخ الولايات المتحدة تُغلق برأسمال سوقي يتجاوز تريليوني دولار. [ 46 ] احتاجت إنفيديا 180 يومًا فقط للوصول إلى تريليوني دولار من تريليون دولار، بينما استغرقت الشركتان السابقتان، آبل ومايكروسوفت، أكثر من 500 يوم لكل منهما. [ 46 ] في 18 مارس/آذار، أعلنت إنفيديا عن شريحة الذكاء الاصطناعي الجديدة وبنيتها الدقيقة "بلاكويل" ، التي سُميت تيمنًا بعالم الرياضيات ديفيد بلاكويل . [ 131 ]
في أبريل 2024، أفادت رويترز أن الصين يُزعم أنها حصلت على رقائق وخوادم Nvidia المحظورة من Supermicro وDell عبر مناقصات. [ 132 ]
في يونيو 2024، بدأت لجنة التجارة الفيدرالية ووزارة العدل تحقيقات في مكافحة الاحتكار ضد شركات إنفيديا ومايكروسوفت وأوبن إيه آي ، مع التركيز على نفوذها في صناعة الذكاء الاصطناعي. قادت لجنة التجارة الفيدرالية التحقيقات مع مايكروسوفت وأوبن إيه آي، بينما تولت وزارة العدل التحقيق مع إنفيديا. ركزت التحقيقات على سلوك الشركات وليس على عمليات الاندماج. جاء هذا التطور عقب رسالة مفتوحة من موظفي أوبن إيه آي أعربوا فيها عن مخاوفهم بشأن التطورات السريعة في مجال الذكاء الاصطناعي وغياب الرقابة. [ 133 ]
أصبحت الشركة الأكثر قيمة في العالم، متجاوزة مايكروسوفت وآبل، في 18 يونيو 2024، بعد أن تجاوزت قيمتها السوقية 3.3 تريليون دولار. [ 134 ] [ 135 ]
في يونيو 2024، أعلنت شركة تريند مايكرو عن شراكة مع إنفيديا لتطوير أدوات أمنية مدعومة بالذكاء الاصطناعي، ولا سيما لحماية مراكز البيانات التي تُعالج فيها أحمال عمل الذكاء الاصطناعي. [ 136 ] يدمج هذا التعاون حلول إنفيديا NIM وإنفيديا مورفيوس مع تريند فيجن ون وحلولها السحابية السيادية والخاصة لتحسين خصوصية البيانات، والتحليل الفوري، والتخفيف السريع من المخاطر. [ 137 ]
في أكتوبر 2024، قدمت شركة إنفيديا مجموعة من نماذج اللغة متعددة الوسائط مفتوحة المصدر تُسمى NVLM 1.0، والتي تتميز بإصدار رئيسي يحتوي على 72 مليار مُعامل، مُصمم لتحسين أداء النموذج النصي فقط بعد التدريب متعدد الوسائط. [ 138 ] [ 139 ]
في أكتوبر 2024، أفادت شركة Nvidia أنها كانت تتعاون مع شركة Raytheon (إحدى شركات RTX Corporation ) "لاستكشاف مسارات الشبكة التي تسرع أحمال العمل على وحدات معالجة الرسومات واستخدام مكتبات برامج تسريع وحدة معالجة الرسومات". [ 140 ]
في نوفمبر 2024، أُضيفت الشركة إلى مؤشر داو جونز الصناعي . [ 141 ] [ 142 ]
في نوفمبر 2024، أفادت مورغان ستانلي أن "إنتاج عام 2025 بالكامل" من جميع رقائق بلاكويل التابعة لشركة إنفيديا قد "نفدت بالفعل". [ 143 ]
وفي نوفمبر 2024 أيضاً، اشترت الشركة 1.2 مليون سهم من أسهم مجموعة نيبيوس . [ 144 ]
احتلت شركة Nvidia المرتبة الثالثة في قائمة فوربس "أفضل أماكن العمل" في عام 2024. [ 145 ]
اعتبارًا من 7 يناير 2025، بلغت القيمة السوقية لشركة Nvidia 3.66 تريليون دولار، أي أكثر من ضعف القيمة الإجمالية لشركات AMD و ARM و Broadcom و Intel. [ 146 ]
في يناير 2025، شهدت شركة إنفيديا أكبر خسارة في القيمة السوقية لشركة أمريكية في يوم واحد على الإطلاق، حيث بلغت 600 مليار دولار. ويعود ذلك إلى شركة ديب سيك ، وهي شركة صينية ناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي، طورت نموذجًا متقدمًا للذكاء الاصطناعي بتكلفة وقدرة حاسوبية أقل. [ 147 ] وتفوق مساعد الذكاء الاصطناعي من ديب سيك، باستخدام نموذج V3، على تطبيق ChatGPT ليصبح التطبيق المجاني الأعلى تقييمًا في الولايات المتحدة على متجر تطبيقات أبل . [ 148 ] [ 149 ]
في 7 أبريل 2025، أصدرت شركة إنفيديا نموذج اللغة الاستدلالي الكبير Llama-3.1-Nemotron-Ultra-253B-v1، بموجب ترخيص إنفيديا للنماذج المفتوحة. وهو متوفر بثلاثة أحجام: نانو، وسوبر، وألترا. [ 150 ]
في 28 مايو 2025، جاءت توقعات إيرادات شركة إنفيديا للربع الثاني أقل من تقديرات السوق بسبب القيود الأمريكية على الصادرات التي أثرت على مبيعات رقائق الذكاء الاصطناعي إلى الصين، ومع ذلك ارتفع سهم الشركة بنسبة 5% حيث ظل المستثمرون متفائلين بشأن الطلب على الذكاء الاصطناعي على المدى الطويل. [ 151 ]
في يوليو 2025، أُعلن أن شركة Nvidia قد استحوذت على شركة CentML، وهي شركة كندية متخصصة في الذكاء الاصطناعي. [ 152 ]
في 10 يوليو 2025، أغلقت شركة إنفيديا تداولاتها لأول مرة بقيمة سوقية تتجاوز 4 تريليونات دولار، بعد أن لامست قيمتها السوقية هذا الرقم لفترة وجيزة ثم تراجعت عنه خلال اليوم السابق. [ 153 ] وبذلك أصبحت إنفيديا أول شركة تصل قيمتها السوقية إلى 4 تريليونات دولار. [ 9 ] في ذلك الوقت، كانت قيمة إنفيديا تفوق القيمة الإجمالية لجميع الشركات المدرجة في البورصة في المملكة المتحدة. [ 153 ]
في 29 يوليو 2025، طلبت شركة إنفيديا 300 ألف شريحة H20 AI من شركة تايوان لصناعة أشباه الموصلات (TSMC) بسبب الطلب القوي من شركات التكنولوجيا الصينية مثل تينسنت وعلي بابا. [ 154 ]
في أغسطس 2025، اتفقت شركتا إنفيديا ومنافستها أدفانسد مايكرو ديفايسز على دفع 15% من عائدات مبيعات رقائق معينة في الصين كجزء من اتفاقية للحصول على تراخيص التصدير. [ 155 ] ستدفع إنفيديا فقط مقابل مبيعات رقائق H2O. [ 156 ]
في 17 سبتمبر/أيلول 2025، أعرب جينسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا، عن "خيبة أمله" بعد أن أمرت إدارة الفضاء الإلكتروني الصينية (CAC) شركاتٍ من بينها شركة بايت دانس ( الشركة الأم لتطبيق تيك توك) وشركة علي بابا بعدم شراء شريحة الرسومات RTX Pro 6000D، المصممة خصيصًا للسوق الصينية. وكانت هيئة تنظيم الإنترنت الصينية قد حظرت على أكبر شركات التكنولوجيا في البلاد شراء شرائح الذكاء الاصطناعي من إنفيديا، وذلك في إطار جهودها لتعزيز الصناعة المحلية ومنافسة الولايات المتحدة. ووفقًا لثلاثة مصادر مطلعة، فقد أصدرت إدارة الفضاء الإلكتروني الصينية تعليماتٍ للشركات هذا الأسبوع بوقف اختبارات وشراء شريحة RTX Pro 6000D، التي صممتها إنفيديا خصيصًا للسوق الصينية. [ 157 ] [ 158 ]
في 18 سبتمبر 2025، أعلنت شركة إنفيديا عن استثمارها 5 مليارات دولار في شركة إنتل ، لدعم شركة تصنيع الرقائق الأمريكية المتعثرة، وذلك بعد أسابيع قليلة من إبرام البيت الأبيض صفقةً تتيح للحكومة الفيدرالية الاستحواذ على حصة كبيرة في الشركة. سيمنح هذا الاستثمار إنفيديا حصة فورية تبلغ حوالي 4% في إنتل بمجرد إصدار أسهم جديدة لإتمام الاتفاقية. تُقدّم خطوة إنفيديا دعمًا جديدًا لإنتل بعد سنوات من محاولات إعادة الهيكلة غير الناجحة، وستُمكّن إنفيديا من طرح خوادم مراكز البيانات القوية GB300، المبنية على وحدات معالجة الرسومات Blackwell على معمارية X86 من إنتل. [ 159 ]
في 22 سبتمبر 2025، أعلنت شركتا إنفيديا وأوبن إيه آي عن مذكرة تفاهم لشراكة تستثمر بموجبها إنفيديا 100 مليار دولار في أوبن إيه آي، وتستخدم أوبن إيه آي رقائق وأنظمة إنفيديا في مراكز بيانات جديدة. ستقوم أوبن إيه آي ببناء مراكز بيانات جديدة للذكاء الاصطناعي باستخدام أنظمة إنفيديا، بقدرة نظامية لا تقل عن 10 جيجاوات، أي ما يعادل الطاقة المنتجة من أكثر من أربعة أضعاف سد هوفر . كان من المفترض أن تكون الصفقة ترتيبًا دائريًا، حيث تسدد أوبن إيه آي استثمار إنفيديا من خلال شراء رقائق إنفيديا، وهو نموذج شائع في شراكات الذكاء الاصطناعي. [ 160 ] تُقدر قيمة هذه "الدائرية" بـ 35 مليار دولار من رقائق إنفيديا الجديدة التي تشتريها أوبن إيه آي، مقابل كل 10 مليارات دولار تستثمرها إنفيديا في أوبن إيه آي. [ 161 ] حتى يناير 2026، لم تكن المفاوضات قد تجاوزت المراحل الأولية، وكانت الشركتان تعيدان النظر في هيكل الشراكة. في الأشهر التي سبقت ذلك، أكد الرئيس التنفيذي جينسن هوانغ سراً لشركاء الصناعة أن الصفقة الأصلية لم تكن ملزمة ولم يتم إبرامها عند الإعلان عنها. [ 162 ]
في أكتوبر 2025، أعلن تحالفٌ يضمّ شركة إنفيديا، ومعهد أبحاث الطاقة الكهربائية غير الربحي، وشركة بي جيه إم إنتركونيكشن، عن نشر أول تطبيق تجاري لبرنامج طوّرته شركة إميرالد إيه آي الناشئة (التي تستثمر فيها إنفيديا)، والذي يُعدّل استهلاك الطاقة من شبكة الكهرباء في الوقت الفعلي، في مركز بيانات جديد قيد الإنشاء في ولاية فرجينيا . ومن المتوقع أن يُرسي هذا المرفق، المسمى "أورورا"، معيارًا جديدًا للطاقة المرنة. [ 163 ]
أُعلن في أكتوبر 2025 عن إنشاء مزرعة خوادم مخصصة للذكاء الاصطناعي المستقل، وذلك بالتعاون بين شركة SDS Schönfeld، وهي شركة خدمات بيانات تابعة لجامعة UC Schönfeld، وشركة VAST Data ، وهي شركة إسرائيلية متخصصة في إدارة تخزين الذكاء الاصطناعي وتتعاون بشكل وثيق مع شركة Nvidia. وتشير التقارير إلى تأمين ما يقارب 30 مليار دولار لمزرعة خوادم Bet Yehoshua . ومن المتوقع أن تضم المزرعة "بنية تحتية للبيانات بسعة عشرات البيتابايت مدعومة بتقنية VAST، بالإضافة إلى آلاف وحدات معالجة الرسومات Nvidia Blackwell ومعالجات الشبكة Nvidia". [ 164 ]
في 29 أكتوبر 2025، أصبحت شركة Nvidia أول شركة تصل قيمتها السوقية إلى 5 تريليون دولار. [ 165 ]
انخفضت أسعار أسهم شركة إنفيديا بنسبة 2% في 11 نوفمبر 2025، حيث تخلت مجموعة سوفت بنك عن كامل محفظتها الاستثمارية في إنفيديا بقيمة 5.8 مليار دولار، ووجهت رأس المال نحو شركة أوبن إيه آي بدلاً من ذلك. [ 166 ]
في الأول من ديسمبر عام 2025، أطلقت شركة إنفيديا نموذج ألبامايو-آر1، وهو نموذج ذكاء اصطناعي مفتوح المصدر يعتمد على الرؤية واللغة والحركة، مصمم خصيصًا للمركبات ذاتية القيادة. وقد تم ذلك لتمكين المطورين والباحثين من فهم آلية عمل هذه النماذج، ووضع معايير موحدة لتقييم أدائها في هذا المجال. [ 167 ]
في 15 ديسمبر 2025، أعلنت شركة إنفيديا عن عائلة معالجات نيموترون 3، التي تضم نماذج نانو وسوبر وألترا، والمبنية على بنية هجينة تجمع بين عدة خبراء. وذكرت إنفيديا أن نموذج نانو يحتوي على حوالي 30 مليار مُعامل، ونموذج سوبر على 100 مليار، ونموذج ألترا على 500 مليار. [ 168 ]
في 18 ديسمبر 2025، أعلنت شركة إنفيديا عن خططها لإنشاء مجمع بحث وتطوير جديد ضخم في كريات طيفون، إسرائيل، من المتوقع أن يوفر أكثر من 10,000 فرصة عمل، وأن يصبح أحد أكبر مواقع الشركة خارج الولايات المتحدة. من المقرر أن يبدأ بناء المجمع، الذي يمتد على مساحة 22 فدانًا، في عام 2027، مع توقع بدء التشغيل الأولي في عام 2031، وسيضم مختبرات ومساحات خضراء ومرافق عامة. يعزز هذا المشروع دور إسرائيل كمركز إنفيديا الدولي الرئيسي لتطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي والحوسبة المتقدمة. [ 169 ]
في ديسمبر 2025، أُعلن عن استحواذ شركة إنفيديا على شركة SchedMD ، الشركة المطورة لبرنامج إدارة أعباء العمل مفتوح المصدر Slurm ، وذلك في إطار جهودها لتوسيع قدراتها في مجال برمجيات الذكاء الاصطناعي والحوسبة عالية الأداء. وأكدت إنفيديا أن Slurm سيظل مفتوح المصدر ومحايدًا تجاه أي بائع بعد الاستحواذ، دون الكشف عن أي تفاصيل مالية. [ 170 ]
في ديسمبر 2025، أفادت شبكة CNBC أن شركة Nvidia وافقت على شراء أصول من شركة Groq مقابل 20 مليار دولار نقدًا. تضمنت الصفقة اتفاقية ترخيص غير حصرية مع Nvidia لتقنية الاستدلال الخاصة بشركة Groq. كما وافق عدد من كبار قادة Groq، بمن فيهم الرئيس التنفيذي، على الانضمام إلى Nvidia كجزء من الصفقة. وبينما أكدت الشركتان أن Groq ستواصل العمل كشركة مستقلة، إلا أن الصفقة لاقت انتقادات من العديد من محللي الصناعة باعتبارها تكتيكًا للتهرب من التدقيق التنظيمي. [ 171 ] [ 172 ]
في أواخر عام 2025، دخلت شركة إنفيديا في مفاوضات متقدمة للاستحواذ على شركة AI21 Labs ، وهي شركة إسرائيلية متخصصة في تطوير نماذج لغوية ضخمة، [ 173 ] في صفقة قُدّرت قيمتها بما بين ملياري دولار وثلاثة مليارات دولار. [ 174 ] [ 175 ] ويُشار إلى الصفقة المقترحة على نطاق واسع بأنها "استحواذ توظيفي" يركز على استقطاب الكفاءات، ويهدف إلى دمج قوة العمل في AI21، التي تضم حوالي 200 متخصص، في عمليات الذكاء الاصطناعي العالمية لشركة إنفيديا. [ 176 ] وفي حال إتمامها، ستكون هذه الصفقة ثاني أكبر عملية استحواذ لشركة إنفيديا في إسرائيل بعد استحواذها على شركة ميلانوكس مقابل 7 مليارات دولار في عام 2020. [ 177 ]
في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية CES 2026، كشف الرئيس التنفيذي جينسن هوانغ النقاب عن منصة Vera Rubin للذكاء الاصطناعي من Nvidia ونموذج Alpamayo مفتوح المصدر. [ 178 ] كما تم اختيار Hesai كشريك تقني لشركة Nvidia في مجال الليزر، حيث تزود الشركة بمستشعرات Lidar، مما يساهم في تبسيط البرمجيات والأجهزة والبيانات في منتجات القيادة الذاتية. [ 179 ]
في يناير 2026، أطلقت شركة إنفيديا خدمة جديدة للتنبؤ بالطقس تُسمى Earth-2. وهي منصة مفتوحة المصدر يمكن دمجها لتحسين وظائف الذكاء الاصطناعي في النماذج التي يستخدمها العلماء والشركات والحكومات المحلية. [ 180 ]
في 24 فبراير 2026، أعلنت شركة إنفيديا استحواذها على شركة Illumex الإسرائيلية الناشئة، وهي شركة مطورة لبنية تحتية للبيانات الدلالية التوليدية، في صفقة قيل إن قيمتها تبلغ حوالي 60 مليون دولار. [ 181 ]
في 11 مارس 2026، أعلنت شركة Nvidia أنها ستستثمر ملياري دولار في شركة Nebius المتخصصة في الحوسبة السحابية للذكاء الاصطناعي . [ 182 ]
في أبريل 2026، أعلنت شركة إنفيديا عن إطلاق مجموعة جديدة من نماذج الذكاء الاصطناعي مفتوحة المصدر، المصممة خصيصًا للحوسبة الكمومية. وقد أدى هذا التطور إلى انتعاش ملحوظ في سوق شركات الحوسبة الكمومية ذات الصلة. [ 183 ] وفي الشهر نفسه، تعزز زخم إنفيديا في السوق بفضل شريكها التصنيعي الرئيسي، شركة TSMC، التي سجلت زيادة في الإيرادات بنسبة 35.1% على أساس سنوي للربع الأول من عام 2026، مدفوعة بشكل كبير بالطلب العالمي القوي على مُسرّعات الذكاء الاصطناعي. [ 184 ]
في مؤتمر GTC في مارس 2026، أعلنت شركة Nvidia عن منصة "Vera Rubin"، وهي الجيل الجديد من معمارية Blackwell. تتضمن المنصة وحدة معالجة الرسومات Rubin ووحدة المعالجة المركزية Vera، المصممة لتوسيع نطاق "الذكاء الاصطناعي الوكيل" وتقديم تحسينات كبيرة في الأداء في بيئات الذكاء الاصطناعي واسعة النطاق. [ 185 ]
في مايو 2026، أعلنت شركة إنفيديا أنها ستدخل في شراكة مع شركة كورنينج وتستثمر ما يصل إلى 3.2 مليار دولار لبناء 3 منشآت تصنيع متطورة جديدة في ولايتي كارولاينا الشمالية وتكساس كجزء من صفقة للألياف الضوئية. [ 186 ]
في الأول من يونيو 2026، أصدرت شركة Nvidia شريحة RTX Spark المخصصة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة. [ 187 ]
الشؤون المؤسسية
| وحدة أعمال | المبيعات (مليار دولار) | يشارك |
|---|---|---|
| الحوسبة والشبكات | 116.2 | 89.0% |
| الرسومات | 14.3 | 11.0% |
| منطقة | المبيعات (مليار دولار) | يشارك |
|---|---|---|
| الولايات المتحدة | 61.3 | 46.9% |
| سنغافورة | 23.7 | 18.2% |
| تايوان | 20.6 | 15.8% |
| الصين | 17.1 | 13.1% |
| دول أخرى | 7.9 | 6.0% |
قيادة
تتألف الإدارة الرئيسية لشركة Nvidia اعتبارًا من مارس 2024 من: [ 189 ]
- جينسن هوانغ ، المؤسس والرئيس والمدير التنفيذي
- كريس مالاتشوسكي ، المؤسس وزميل شركة إنفيديا
- كوليت كريس ، نائبة الرئيس التنفيذي والمديرة المالية
- جاي بوري، نائب الرئيس التنفيذي للعمليات الميدانية العالمية
- ديبورا شوكويست، نائبة الرئيس التنفيذي للعمليات
- تيم تيتر، نائب الرئيس التنفيذي والمستشار العام وأمين السر
مجلس إدارة
اعتبارًا من يناير 2026 ، وكان مجلس إدارة الشركة يتألف من المديرين التاليين: [ 190 ]
- تينش كوكس (المدير الإداري السابق لشركة ساتر هيل فنتشرز )
- جون دابيري (مهندس وأستاذ في معهد كاليفورنيا للتكنولوجيا )
- جنسن هوانغ (المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي ورئيس شركة إنفيديا)
- دون هدسون (الرئيسة السابقة لقسم التسويق في دوري كرة القدم الأمريكية )
- هارفي سي. جونز (الشريك الإداري لشركة سكوير ويف فنتشرز)
- ميليسا ب. لورا (الرئيسة السابقة لشركة تاكو بيل العالمية)
- ستيفن نيل (كبير المديرين المستقلين في شركة إنفيديا، والرئيس التنفيذي السابق ورئيس مجلس الإدارة الفخري، والمستشار القانوني الأول لشركة كولي للمحاماة )
- بروك سيول (شريكة استثمارية في شركة نيو إنتربرايز أسوشيتس )
- آرتي شاه (نائبة الرئيس الأولى السابقة وكبيرة مسؤولي المعلومات والتحول الرقمي في شركة إيلي ليلي )
- مارك ستيفنز (الشريك الإداري في شركة إس-كيوبد كابيتال)
الشؤون المالية

| سنة | الإيرادات (مليار دولار أمريكي) | صافي الدخل (مليار دولار أمريكي) | موظفين |
|---|---|---|---|
| 2016 | 5.0 | 0.61 | 9227 |
| 2017 | 6.9 | 1.6 | 10299 |
| 2018 | 9.7 | 3.0 | 11,528 |
| 2019 | 11.7 | 4.1 | 13277 |
| 2020 | 10.9 | 2.7 | 13775 |
| 2021 | 16.6 | 4.3 | 18,975 |
| 2022 | 26.9 | 9.7 | 22,473 |
| 2023 | 26.9 | 4.3 | 26000 |
| 2024 | 60.9 | 29.7 | 29,600 |
| 2025 | 130 | 72.8 | 36000 |
| 2026 | 215 | 120 | 42000 |
حققت شركة إنفيديا أرباحًا بلغت 2.796 مليار دولار أمريكي في السنة المالية 2020، بإيرادات سنوية قدرها 10.918 مليار دولار أمريكي، بانخفاض قدره 6.8% مقارنةً بالدورة المالية السابقة. وبلغ سعر سهم إنفيديا أكثر من 531 دولارًا أمريكيًا، وقُدّرت قيمتها السوقية بأكثر من 328.7 مليار دولار أمريكي في يناير 2021. [ 193 ] [ 194 ]
في الربع الثاني من عام 2020، سجلت شركة إنفيديا مبيعات بلغت 3.87 مليار دولار، بزيادة قدرها 50% مقارنةً بالفترة نفسها من عام 2019. ويعود هذا الارتفاع الكبير في المبيعات إلى زيادة الطلب على تكنولوجيا الحواسيب. ووفقًا للمديرة المالية للشركة، كوليت كريس ، فإن آثار الجائحة "ستنعكس على الأرجح في هذا التطور في توجهات القوى العاملة في الشركات، مع تركيز أكبر على التقنيات، مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة من إنفيديا ومحطات العمل الافتراضية، التي تُمكّن من العمل عن بُعد والتعاون الافتراضي". [ 195 ] وفي مايو 2023، تجاوزت القيمة السوقية لشركة إنفيديا تريليون دولار خلال ساعات التداول، [ 196 ] ونمت لتصل إلى 1.2 تريليون دولار بحلول نوفمبر التالي. [ 197 ]
ملكية
كان أكبر 10 مساهمين في شركة Nvidia في أوائل عام 2026 هم: [ 198 ]
- مجموعة فانجارد (9.33%)
- بلاك روك (7.92%)
- ستيت ستريت جلوبال أدفايزرز (4.03%)
- شركة إف إم آر المحدودة (3.71%)
- جين هسون هوانج (3.50%)
- شركة جيود لإدارة رأس المال (2.41%)
- تي رو برايس (1.75%)
- شركة أبحاث وإدارة رأس المال (1.67%)
- إدارة الأصول في جي بي مورغان (1.39%)
- بنك النرويج لإدارة الاستثمارات (1.34%)
التصنيع
تستعين شركة إنفيديا بموردين خارجيين في جميع مراحل التصنيع ، بما في ذلك تصنيع الرقائق، والتجميع، والاختبار، والتغليف. وبذلك، تتجنب إنفيديا معظم تكاليف ومخاطر الاستثمار والإنتاج المرتبطة بتصنيع الرقائق، مع أنها قد تشتري أحيانًا بعض المكونات والمواد المستخدمة في إنتاج منتجاتها مباشرةً (مثل الذاكرة والركائز). وتركز إنفيديا مواردها على تصميم المنتجات، وضمان الجودة، والتسويق، ودعم العملاء. [ 199 ] [ 200 ]
مؤتمر تكنولوجيا وحدة معالجة الرسومات
مؤتمر إنفيديا لتقنية وحدات معالجة الرسومات (GTC) هو سلسلة من المؤتمرات التقنية التي تُعقد حول العالم. [ 201 ] انطلق المؤتمر عام 2009 في سان خوسيه، كاليفورنيا، مع التركيز في البداية على إمكانية حل تحديات الحوسبة باستخدام وحدات معالجة الرسومات. [ 24 ] في السنوات الأخيرة، تحوّل تركيز المؤتمر إلى تطبيقات متنوعة للذكاء الاصطناعي والتعلم العميق ؛ بما في ذلك السيارات ذاتية القيادة ، والرعاية الصحية، والحوسبة عالية الأداء ، والتدريب في معهد إنفيديا للتعلم العميق (DLI). [ 202 ] استقطب مؤتمر GTC 2018 أكثر من 8400 مشارك. [ 201 ] تحوّل مؤتمر GTC 2020 إلى حدث رقمي، وجذب ما يقارب 59000 مسجل. [ 203 ] بعد عدة سنوات من الفعاليات عن بُعد فقط، عاد مؤتمر GTC في مارس 2024 إلى صيغة حضورية في سان خوسيه، كاليفورنيا. [ 204 ]
في مؤتمر GTC 2025، كشفت شركة Nvidia عن الجيل التالي من أجهزة الذكاء الاصطناعي، وهما معالجات Blackwell Ultra وVera Rubin، مما يُشير إلى قفزة نوعية نحو الذكاء الاصطناعي الفاعل والحوسبة القادرة على الاستدلال . وتوقع هوانغ أن تُساهم البنية التحتية المدعومة بالذكاء الاصطناعي في رفع إيرادات مراكز بيانات Nvidia إلى تريليون دولار بحلول عام 2028. كما كشف الإعلان عن Isaac GR00T N1 (نموذج روبوتات شبيهة بالبشر)، وCosmos ( نظام ذكاء اصطناعي لبيانات التدريب الاصطناعية )، ومحرك نيوتن للفيزياء، الذي طُوّر بالتعاون مع DeepMind وDisney Research. [ 205 ]
عائلات المنتجات

تشمل عائلات منتجات Nvidia وحدات معالجة الرسومات، وأجهزة الاتصالات اللاسلكية، ومكونات وبرامج السيارات، مثل:
- GeForce ، منتجات معالجة الرسومات الموجهة للمستهلكين
- RTX ، منتجات معالجة الرسومات الحاسوبية المرئية الاحترافية (تحل محل GTX و Quadro )
- NVS ، معالج رسومات أعمال متعدد الشاشات
- تيغرا ، سلسلة أنظمة على شريحة للأجهزة المحمولة
- تسلا ، سلسلة من وحدات معالجة الرسومات المخصصة للأغراض العامة لتطبيقات توليد الصور عالية الجودة في المجالات المهنية والعلمية
- nForce ، وهي مجموعة شرائح للوحة الأم أنشأتها شركة Nvidia لمعالجات Intel (Celeron و Pentium و Core 2) و AMD (Athlon و Duron) الدقيقة
- GRID ، وهي مجموعة من الأجهزة والخدمات من Nvidia لتقنية المحاكاة الافتراضية للرسومات
- شيلد، وهي مجموعة من أجهزة الألعاب تشمل شيلد بورتابل ، وشيلد تابلت ، وشيلد تي في
- درايف ، مجموعة من منتجات الأجهزة والبرامج لمصممي ومصنعي المركبات ذاتية القيادة. سلسلة درايف PX عبارة عن منصة حاسوبية عالية الأداء تهدف إلى القيادة الذاتية من خلال التعلم العميق، [ 206 ] بينما درايف وركس هو نظام تشغيل للسيارات ذاتية القيادة . [ 207 ]
- BlueField ، وهي مجموعة من وحدات معالجة البيانات ، ورثتها في البداية من استحواذها على Mellanox Technologies [ 208 ] [ 209 ]
- وحدة المعالجة المركزية من فئة مركز البيانات/الخادم، والتي تحمل الاسم الرمزي Grace، تم إصدارها في عام 2023 [ 210 ] [ 211 ]
- DGX ، منصة مؤسسية مصممة لتطبيقات التعلم العميق
- ماكسين، وهي منصة توفر للمطورين مجموعة من برامج المؤتمرات القائمة على الذكاء الاصطناعي [ 212 ]
- Omniverse ، وهي منصة لإنشاء وتشغيل تطبيقات الميتافيرس [ 213 ]
دعم البرمجيات مفتوحة المصدر
حتى 23 سبتمبر 2013، لم تنشر شركة إنفيديا أي وثائق خاصة بأجهزتها المتطورة، [ 214 ] مما يعني أن المبرمجين لم يتمكنوا من كتابة برامج تشغيل مجانية ومفتوحة المصدر لمنتجاتها دون اللجوء إلى الهندسة العكسية . إضافةً إلى ذلك، فإن ميزات مثل منصة الحوسبة CUDA ومجموعة تقنيات DLSS هي ميزات حصرية ومتاحة فقط على أجهزتها. ولذلك، اشتهرت إنفيديا بممارساتها الاحتكارية وحصر منتجاتها على مورد واحد.
أصدرت شركة Nvidia وحدات نواة GPU مفتوحة المصدر لنظام Linux بموجب ترخيص GPL/MIT المزدوج، مما يسمح للمطورين بفحص رمز وحدة التشغيل والمساهمة في التحسينات بالتعاون مع المجتمع.يُتيح مستودع Nvidia open-gpu-kernel-modules على منصة GitHub الوصول إلى الشفرة المصدرية لهذه الوحدات، مما يدعم بنى وحدات معالجة الرسومات الحديثة في بيئات لينكس. [ 215 ] علاوة على ذلك، يُبرز استحواذ Nvidia على SchedMD وإصدار نماذج الذكاء الاصطناعي الجديدة مفتوحة المصدر التزامها الأوسع ببرمجيات المصادر المفتوحة ونظام الذكاء الاصطناعي البيئي.
بدلاً من ذلك، توفر Nvidia برامج تشغيل رسومات GeForce ثنائية خاصة بها لـ X.Org ومكتبة مفتوحة المصدر تتفاعل مع نواة أنظمة Linux و FreeBSD و Solaris وبرامج الرسومات الاحتكارية. كما وفرت Nvidia برنامج تشغيل مفتوح المصدر مُشفرًا، ولكنه توقف عن دعمه، وهو يدعم فقط تسريع الأجهزة ثنائي الأبعاد ويأتي مع توزيعة X.Org. [ 216 ]
أثارت طبيعة برامج تشغيل Nvidia الاحتكارية استياءً في أوساط مجتمعات البرمجيات الحرة . ففي محاضرة ألقاها عام 2012، وجّه لينوس تورفالدز إشارة بذيئة وانتقد موقف Nvidia تجاه نظام Linux. [ 217 ] [ 218 ] ويصرّ بعض مستخدمي Linux وBSD على استخدام برامج التشغيل مفتوحة المصدر فقط، ويعتبرون إصرار Nvidia على توفير برنامج تشغيل ثنائي فقط غير كافٍ، لا سيما وأن الشركات المنافسة مثل Intel تُقدّم الدعم والوثائق لمطوري البرامج مفتوحة المصدر ، بينما تُصدر شركات أخرى مثل AMD وثائق جزئية وتُساهم في تطويرها بشكل فعّال. [ 219 ] [ 220 ]
لا توفر Nvidia سوى إصدارات x86/x64 وARMv7-A من برنامج التشغيل الخاص بها؛ ونتيجةً لذلك، فإن ميزات مثل CUDA غير متاحة على المنصات الأخرى. [ 221 ] يزعم بعض المستخدمين أن برامج تشغيل Nvidia لنظام Linux تفرض قيودًا مصطنعة، مثل الحد من عدد الشاشات التي يمكن استخدامها في الوقت نفسه، لكن الشركة لم تُعلّق على هذه الادعاءات. [ 222 ]
في عام 2014، بدأت شركة إنفيديا، مع معالجات الرسوميات ماكسويل، في اشتراط تحديث البرامج الثابتة لفتح جميع ميزات بطاقات الرسوميات الخاصة بها. [ 223 ] [ 224 ] [ 225 ]
في 12 مايو 2022، أعلنت شركة إنفيديا عن إتاحة وحدات نواة معالج الرسوميات (GPU) الخاصة بها كمصدر مفتوح. [ 226 ] [ 227 ] [ 215 ] وتمّ تطبيق دعم البرامج الثابتة من إنفيديا في إصدار نوفو (nouveau) عام 2023، مما يسمح بإدارة الطاقة بكفاءة وإعادة ضبط تردد معالج الرسوميات لأجيال بطاقات الرسوميات تورينج والأجيال الأحدث. [ 228 ] [ 229 ]
في 21 يوليو 2025، أعلنت شركة Nvidia عن توسيع دعم CUDA ليشمل RISC-V . [ 230 ] [ 231 ] [ 232 ]
اعتبارًا من عام 2026، كان لدى NVIDIA أكثر من 100 مشروع مفتوح المصدر متاح على GitHub في مجالات مختلفة مثل رؤية الكمبيوتر، والشبكات، والأمن السيبراني، والواقع المعزز/الواقع الافتراضي، والروبوتات، والذكاء الاصطناعي التوليدي، وما إلى ذلك [ 233 ] .
قائمة جزئية لمشاريع Nvidia مفتوحة المصدر
- غاراك
- GR00T [ 234 ]
- نوفو
- NVDLA
- مكتبة اتصالات Nvidia Collective
- PhysX (منذ عام 2018)
- TensorRT-LLM
- VDPAU
- نابض بالحياة
- نيمو كلاو [ 235 ]
برنامج خاص بشركة Nvidia
التعلم العميق
تُستخدم وحدات معالجة الرسومات من إنفيديا في التعلم العميق والتحليلات المُسرّعة بفضل منصة برمجيات CUDA وواجهة برمجة التطبيقات (API) الخاصة بها، والتي تُمكّن المبرمجين من الاستفادة من العدد الأكبر من النوى الموجودة في وحدات معالجة الرسومات لتنفيذ عمليات BLAS بالتوازي ، والتي تُستخدم على نطاق واسع في خوارزميات التعلم الآلي . [ 11 ] وقد تم تضمينها في العديد من سيارات تسلا قبل أن يُعلن إيلون ماسك في يوم القيادة الذاتية لشركة تسلا عام 2019 أن الشركة طورت نظامها المتكامل على شريحة (SoC) وحاسوبها الخاص للقيادة الذاتية الكاملة، وأنها ستتوقف عن استخدام أجهزة إنفيديا في سياراتها. [ 236 ] [ 237 ] ويستخدم هذه الوحدات الباحثون والمختبرات وشركات التكنولوجيا والشركات الكبرى. [ 238 ] في عام 2009، شاركت إنفيديا فيما سُمّي بـ"الانفجار الكبير" للتعلم العميق، "حيث تم دمج الشبكات العصبية للتعلم العميق مع وحدات معالجة الرسومات من إنفيديا". [ 239 ] في ذلك العام، استخدم فريق جوجل برين وحدات معالجة الرسومات من إنفيديا لإنشاء شبكات عصبية عميقة قادرة على التعلم الآلي، حيث توصل أندرو نج إلى أن وحدات معالجة الرسومات يمكن أن تزيد من سرعة أنظمة التعلم العميق بنحو 100 ضعف. [ 240 ]
دي جي إكس
DGX هي سلسلة من أجهزة الكمبيوتر العملاقة من إنتاج شركة Nvidia.
في أبريل 2016، أنتجت شركة إنفيديا جهاز DGX-1 ، وهو عبارة عن مجموعة من 8 وحدات معالجة رسومية (GPU)، بهدف تحسين قدرة المستخدمين على استخدام التعلم العميق من خلال دمج وحدات المعالجة الرسومية مع برامج التعلم العميق المتكاملة. [ 241 ] وفي أغسطس 2016، أهدت إنفيديا أول جهاز DGX-1 إلى OpenAI لمساعدتها في تدريب نماذج ذكاء اصطناعي أكبر وأكثر تعقيدًا، مع إمكانية تقليل وقت المعالجة من ستة أيام إلى ساعتين. [ 242 ] [ 243 ] كما طورت إنفيديا أجهزة افتراضية تعتمد على وحدات المعالجة الرسومية Nvidia Tesla K80 وP100، وهي متاحة عبر Google Cloud ، التي قامت جوجل بتثبيتها في نوفمبر 2016. [ 244 ] وأضافت مايكروسوفت خوادم مزودة بوحدات معالجة رسومية في عرض تجريبي لسلسلة N الخاصة بها، والمبنية على وحدات Tesla K80 من إنفيديا، حيث تحتوي كل منها على 4992 نواة معالجة. وفي وقت لاحق من ذلك العام، تم إنتاج مثيل P2 من AWS باستخدام ما يصل إلى 16 وحدة معالجة رسومية من Nvidia Tesla K80. في ذلك الشهر، عقدت شركة إنفيديا شراكة مع شركة آي بي إم لإنشاء حزمة برمجية تُعزز قدرات الذكاء الاصطناعي لـ Watson ، [ 245 ] وتُسمى IBM PowerAI. [ 246 ] [ 247 ] كما تُقدم إنفيديا حزمة تطوير برمجيات خاصة بها تُسمى Nvidia Deep Learning. [ 248 ] وفي عام 2017، تم تشغيل وحدات معالجة الرسومات (GPUs) في مركز ريكين لمشروع الذكاء المتقدم لصالح شركة فوجيتسو . [ 249 ] وقد ساهمت تقنية التعلم العميق التي طورتها الشركة في زيادة أرباحها في عام 2017. [ 250 ]
في عام 2018، عرض باحثو شركة إنفيديا تقنيات التعلم بالتقليد للروبوتات الصناعية. وقد ابتكروا نظامًا، بعد مراجعة واختبار قصيرين، يُمكن استخدامه بالفعل للتحكم في الروبوتات متعددة الاستخدامات من الجيل التالي. بالإضافة إلى تصنيع وحدات معالجة الرسومات، تُوفر إنفيديا إمكانيات المعالجة المتوازية للباحثين والعلماء، مما يُتيح لهم تشغيل التطبيقات عالية الأداء بكفاءة. [ 251 ]
الروبوتات
في عام 2020، كشفت شركة إنفيديا النقاب عن " أومنيفيرس "، وهي بيئة افتراضية مصممة خصيصًا للمهندسين. [ 252 ] كما أتاحت إنفيديا برنامج "إسحاق سيم" مفتوح المصدر، والذي يستخدم "أومنيفيرس" لتدريب الروبوتات من خلال محاكاة فيزيائية تحاكي الروبوتات والعالم الحقيقي. [ 253 ] [ 254 ]
في عام 2024، وجّه هوانغ تركيز شركة إنفيديا نحو الروبوتات الشبيهة بالبشر والسيارات ذاتية القيادة ، والتي يتوقع أن تحظى بانتشار واسع. [ 255 ] [ 256 ]
في عام 2025، أعلنت شركة إنفيديا عن Isaac GR00T N1، وهو نموذج أساسي مفتوح المصدر "مصمم لتسريع تطوير قدرات الروبوتات الشبيهة بالبشر". وتُعدّ شركات Neura Robotics و 1X Technologies و Vention من أوائل الشركات التي استخدمت هذا النموذج. [ 257 ] [ 258 ] [ 259 ]
السيارات
تشارك شركة NVIDIA في صناعة السيارات منذ تقديمها لبرنامج NVIDIA drive في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية CES 2015 [ 260 ] .
في أبريل 2021، أعلنت NVIDIA عن "DRIVE Sim" - وهي منصة محاكاة للمركبات ذاتية القيادة تعتمد على منصة Omniverse ، والتي وفقًا لـ NVIDIA، قدمت دقة عالية، وكانت أكثر دقة من الناحية الفيزيائية وقابلة للتكرار بشكل كامل [ 261 ] وهو أمر مطلوب للتحقق والتحقق من الصحة .
في يناير 2026، أعلنت NVIDIA عن Alpamayo [ 262 ] ، "عائلة من نماذج الذكاء الاصطناعي المفتوحة وأدوات المحاكاة ومجموعات البيانات المصممة لتسريع الحقبة التالية من تطوير المركبات ذاتية القيادة الآمنة والقائمة على الاستدلال".
برنامج التأسيس
أُنشئ برنامج Inception التابع لشركة Nvidia لدعم الشركات الناشئة التي تُحقق إنجازات استثنائية في مجالي الذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات. ويتم الإعلان عن الفائزين بالجوائز في مؤتمر GTC الذي تُنظمه Nvidia. في مايو 2017، ضم البرنامج 1300 شركة. [ 263 ] وبحلول مارس 2018، وصل عدد الشركات الناشئة في برنامج Inception إلى 2800 شركة. [ 264 ] وفي أغسطس 2021، بلغ عدد أعضاء البرنامج أكثر من 8500 عضو في 90 دولة، بتمويل إجمالي قدره 60 مليار دولار أمريكي. [ 265 ]
الجدل
نزاع إعلاني حول مواصفات جهاز GTX 970
ظهرت مشاكل في مواصفات بطاقة GeForce GTX 970 لأول مرة من قبل المستخدمين عندما اكتشفوا أن هذه البطاقات، على الرغم من احتوائها على ذاكرة بسعة 4 جيجابايت، نادرًا ما تستخدم أكثر من 3.5 جيجابايت من الذاكرة المتاحة. أدت المزيد من الاختبارات والتحقيقات في النهاية إلى إصدار شركة Nvidia بيانًا يفيد بأن المواصفات المعلنة للبطاقة قد عُدّلت دون إشعار مسبق قبل طرحها تجاريًا، وأن أداء البطاقة انخفض عند استخدام ذاكرة تتجاوز حد 3.5 جيجابايت. [ 266 ] [ 267 ] [ 268 ]
كانت مواصفات المكونات الداخلية للبطاقة، التي أُعلن عنها مبدئيًا على أنها مطابقة لمواصفات GeForce GTX 980، تختلف في حجم ذاكرة التخزين المؤقت من المستوى الثاني (1.75 ميجابايت مقابل 2 ميجابايت في GeForce GTX 980) وعدد وحدات ROP (56 مقابل 64 في 980). بالإضافة إلى ذلك، كُشف أن البطاقة مصممة للوصول إلى ذاكرتها على شكل قسمين: 3.5 جيجابايت و0.5 جيجابايت، مع العلم أن الوصول إلى القسم الأخير أبطأ بسبع مرات من الأول. [ 269 ] ثم وعدت الشركة بتعديل خاص لبرنامج التشغيل لمعالجة مشاكل الأداء الناتجة عن التخفيضات التي عانت منها البطاقة. [ 270 ] ومع ذلك، أوضحت Nvidia لاحقًا أن هذا الوعد كان سوء فهم، وأنه لن يكون هناك تحديث خاص لبرنامج التشغيل لبطاقة GTX 970. [ 271 ] وأكدت Nvidia أنها ستساعد العملاء الراغبين في استرداد أموالهم. [ 272 ] في 26 فبراير 2015، قدّم جينسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا، اعتذارًا رسميًا عن الحادثة في مدونة الشركة الرسمية. [ 273 ] في فبراير 2015، رُفعت دعوى قضائية جماعية ضد إنفيديا وجيغابايت تكنولوجي في محكمة الولايات المتحدة للمنطقة الشمالية من كاليفورنيا ، بتهمة الإعلان المضلل . [ 274 ] [ 275 ]
كشفت شركة Nvidia عن قدرتها على تعطيل وحدات فردية، تحتوي كل منها على 256 كيلوبايت من ذاكرة التخزين المؤقت L2 و8 وحدات ROP، دون تعطيل وحدات تحكم الذاكرة بالكامل. [ 276 ] ويأتي هذا على حساب تقسيم ناقل الذاكرة إلى قطاعين: عالي السرعة ومنخفض السرعة، لا يمكن الوصول إليهما في الوقت نفسه إلا إذا كان أحدهما يقرأ بينما يكتب الآخر، وذلك لأن وحدة L2/ROP التي تدير كلا وحدتي تحكم GDDR5 تتشارك قناة إرجاع القراءة وناقل بيانات الكتابة بين وحدتي تحكم GDDR5 ونفسها. [ 276 ] يُستخدم هذا في بطاقة GeForce GTX 970، والتي يمكن وصفها بالتالي بأنها تحتوي على 3.5 جيجابايت في قطاعها عالي السرعة على ناقل 224 بت، و0.5 جيجابايت في قطاعها منخفض السرعة على ناقل 32 بت. [ 276 ]
في 27 يوليو 2016، وافقت شركة إنفيديا على تسوية مبدئية لدعوى قضائية جماعية في الولايات المتحدة، [ 274 ] حيث عرضت استرداد 30 دولارًا أمريكيًا على مشتريات بطاقة GTX 970. ويمثل المبلغ المتفق عليه جزءًا من تكلفة سعة التخزين وقدرات الأداء التي افترض المستهلكون الحصول عليها عند شراء البطاقة. [ 277 ]
برنامج شركاء GeForce
كان برنامج شركاء Nvidia GeForce برنامجًا تسويقيًا مصممًا لتزويد الشركات الشريكة بمزايا مثل دعم العلاقات العامة، وتجميع ألعاب الفيديو ، وتمويل تطوير التسويق. [ 278 ] وقد أثار البرنامج جدلًا واسعًا، حيث وُجهت إليه شكاوى بأنه قد يكون ممارسة منافية للمنافسة . [ 279 ]
تم الإعلان عنه لأول مرة في منشور مدونة بتاريخ 1 مارس 2018، [ 280 ] وتم إلغاؤه في 4 مايو 2018. [ 281 ]
فتح علبة الأجهزة
في 10 ديسمبر 2020، أبلغت شركة Nvidia ستيفن والتون، مُراجع التقنية على يوتيوب من قناة Hardware Unboxed، أنها لن تُزوّده بعد الآن بوحدات مراجعة بطاقات الرسومات GeForce Founders Edition. [ 282 ] [ 283 ] وفي تغريدة على تويتر، قالت قناة Hardware Unboxed: " قررت Nvidia رسميًا منعنا من استلام عينات مراجعة وحدات معالجة الرسومات GeForce Founders Edition. ويُبررون ذلك بأننا نُركز على تقنية التظليل النقطي بدلًا من تتبع الأشعة. وقد صرحوا بأنهم سيُعيدون النظر في هذا الأمر إذا ما تغير توجهكم التحريري. " [ 284 ]
في رسائل بريد إلكتروني كشف عنها والتون من مدير العلاقات العامة الأول في شركة إنفيديا، برايان ديل ريزو، قالت إنفيديا:
...استمرت مراجعاتك وتوصياتك لوحدات معالجة الرسومات بالتركيز بشكل حصري على أداء التظليل النقطي، وتجاهلت إلى حد كبير جميع التقنيات الأخرى التي نقدمها للاعبين. من الواضح جدًا من تعليقاتك في المنتدى أنك لا ترى الأمور بنفس الطريقة التي نراها نحن، كلاعبين، وبقية العاملين في هذا المجال. [ 285 ]
قال موقع TechSpot، وهو موقع شريك لموقع Hardware Unboxed: "هذه الحادثة وغيرها من الحوادث ذات الصلة تثير تساؤلات جدية حول استقلالية الصحافة وما يتوقعونه من المراجعين عندما يتم إرسال المنتجات إليهم لإبداء رأي غير متحيز." [ 285 ]
أبدى عدد من مراجعي التكنولوجيا معارضة شديدة لخطوة إنفيديا. [ 286 ] [ 287 ] خصص لينوس سيباستيان ، من قناة Linus Tech Tips ، حلقة من برنامجه الأسبوعي WAN Show بعنوان "قد تكون إنفيديا شريرة بالفعل..." [ 288 ] وانتقد بشدة قرار الشركة بفرض نتائج محددة على مراجعات التكنولوجيا. [ 289 ] وصف موقع Gamers Nexus هذا القرار بأنه "أحدث خطأ فادح من إنفيديا: فقد جعلت الآن أي مراجع يغطي RT عرضة لتدقيق المشاهدين غير الواثقين الذين سيشتبهون في تلاعب الشركة. إنه خطأ قصير النظر من إنفيديا." [ 290 ]
بعد يومين، تراجعت شركة إنفيديا عن موقفها. [ 291 ] [ 292 ] ونشرت قناة Hardware Unboxed تغريدة على تويتر جاء فيها: "تلقيتُ للتو بريدًا إلكترونيًا من إنفيديا يعتذرون فيه عن البريد الإلكتروني السابق، وقد تراجعوا الآن عن كل شيء." [ 293 ] [ 286 ] وفي 14 ديسمبر، نشرت القناة مقطع فيديو يشرح الجدل من وجهة نظرها. [ 294 ] كما شاركت القناة عبر تويتر اعتذارًا ثانيًا من ديل ريزو، الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا، جاء فيه: "حجب العينات لمجرد أنني لم أوافق على تعليقك أمر غير مبرر على الإطلاق، وقد تجاوز كل الحدود." [ 295 ] [ 296 ]
إفصاحات غير لائقة حول تعدين العملات المشفرة
في عام 2018، اكتسبت رقائق إنفيديا شعبيةً واسعةً في مجال تعدين العملات الرقمية ، وهي عملية الحصول على مكافآت من العملات الرقمية مقابل التحقق من صحة المعاملات على سجلات موزعة، وفقًا لما ذكرته هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . إلا أن الشركة لم تفصح عن أن هذا التعدين كان "عنصرًا هامًا" في نمو إيراداتها من مبيعات الرقائق المصممة للألعاب، كما أضافت الهيئة في بيانها وأمر الاتهام. وأكدت الهيئة أن هذا الإغفال قد ضلل المستثمرين والمحللين المهتمين بفهم تأثير تعدين العملات الرقمية على أعمال إنفيديا. وقد وافقت إنفيديا، التي لم تُقرّ أو تنفِ النتائج، على دفع 5.5 مليون دولار لتسوية الدعاوى المدنية، وفقًا لبيان صادر عن الهيئة في مايو 2022. [ 297 ]
تحقيق هيئة المنافسة الفرنسية
في 26 سبتمبر/أيلول 2023، داهمت هيئة المنافسة الفرنسية مكاتب شركة إنفيديا في فرنسا . وجاءت هذه المداهمة، التي أذن بها قاضٍ، في إطار تحقيقٍ حول ممارساتٍ يُشتبه في أنها منافية للمنافسة في قطاع بطاقات الرسومات. ولم تُعلّق إنفيديا علنًا على الحادثة. [ 298 ]
توقف السوق الصيني
في أغسطس 2025، أمرت شركة إنفيديا مورديها بوقف إنتاج شريحة H20 AI الخاصة بها، وذلك عقب توجيهات من الحكومة الصينية تحذر الشركات المحلية من شراء المعالج بسبب مخاوف أمنية. [ 299 ] [ 300 ] ووجهت الشركة الموردين، بمن فيهم شركة تايوان لصناعة أشباه الموصلات ، وشركة سامسونج للإلكترونيات، وشركة أمكور للتكنولوجيا، بتعليق العمل على المعالج المخصص للسوق الصينية. [ 301 ]
طُوِّر جهاز H20 في أواخر عام 2023 خصيصًا للسوق الصينية امتثالًا لقيود التصدير الأمريكية، ويتميز بذاكرة HBM3 سعة 96 جيجابايت وعرض نطاق ترددي للذاكرة يبلغ 4.0 تيرابايت/ثانية - وهو أعلى من جهاز H100 - ولكنه يتمتع بقدرة حسابية أقل بكثير تبلغ 296 تيرافلوب مقارنةً بـ 1979 تيرافلوب لجهاز H100. [ 302 ] [ 303 ] على الرغم من انخفاض الأداء الخام، فقد أظهر جهاز H20 أداءً أسرع بنسبة تزيد عن 20% من جهاز H100 في مهام استنتاج نماذج اللغة الكبيرة بفضل التحسينات المعمارية. [ 302 ] [ 303 ]
قبل توقف الإنتاج، كانت شركة إنفيديا قد قدمت طلبات شراء كبيرة لمعالج H20، بما في ذلك 300 ألف وحدة من شركة TSMC في يوليو 2025، مدفوعةً بالطلب القوي من شركات التكنولوجيا الصينية. [ 154 ] ورغم جهود الصين في صياغة المعايير التقنية، لا تزال المنتجات الأمريكية ونظامها البيئي يتمتعان بجاذبية كبيرة، مما أثار قلق خبراء الحكومة. [ 304 ] [ 305 ] ونفى الرئيس التنفيذي، جنسن هوانغ، مزاعم احتواء معالج H20 على ثغرات أمنية، مصرحًا بأن الرقائق مصممة للاستخدام التجاري فقط. [ 306 ] وجاء تعليق الإنتاج في الوقت الذي كانت فيه إنفيديا تُطوّر معالج B30A، وهو شريحة جديدة مبنية على معمارية بلاكويل الخاصة بها، وكان من المُفترض أن تحل محل معالج H20 في السوق الصينية. [ 307 ]
رغم الانتقادات، أعلنت الولايات المتحدة في عام 2026 أنها ستسمح بتصدير رقائق H200 الأحدث إلى الصين بشروط محددة. [ 308 ] [ 309 ] وكان من المتوقع أن تحفز هذه الخطوة النشاط السوقي وتعزز النفوذ الأمريكي. ويُقدّر حجم السوق الصينية بمئات المليارات، وربما تريليونات الدولارات الأمريكية، ما يتيح فرصًا ربحية كبيرة للشركات الأمريكية، حيث تُعزز الإيرادات مكانتها الرائدة. [ 310 ] إلا أن الصين ردّت سريعًا بفرض قيود على استيراد بعض الرقائق الأجنبية . [ 311 ] [ 312 ] وتستغل الصين هذه العقوبات للنهوض بقطاع التكنولوجيا المحلي لديها. [ 313 ] في حين برزت مخاوف بشأن احتمال حدوث تجزئة وانخفاض إعادة الاستثمار في تطوير الذكاء الاصطناعي لديها. [ 314 ] وقد يُكلّف رفض الصين شراء هذه الرقائق الشركة 30 مليار دولار. [ 315 ] [ 316 ]
استخراج البيانات وقرصنة أرشيف آنا
تورطت شركة إنفيديا في جمع كميات هائلة من البيانات لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي بشكل غير قانوني. ففي عام 2024، كشفت محادثات داخلية أن إنفيديا كانت تجمع كميات كبيرة من مقاطع الفيديو من يوتيوب دون إذن، متجاوزةً بذلك إجراءات الحماية. [ 317 ] وفي يناير 2026، كشف ملف قضائي أن مطوري إنفيديا تواصلوا مع مكتبة آنا السرية لتقييم استخدام المحتوى المقرصن لتدريب النماذج، وهو ما وافقت عليه الإدارة رغم مخاوف الموقع بشأن شرعيته. [ 318 ] نفت إنفيديا هذه الادعاءات وقدمت طلبًا لرفض الدعوى. [ 319 ] [ 320 ] [ 321 ]
انظر أيضاً
- الحوسبة للأغراض العامة على وحدات معالجة الرسومات – استخدام وحدة معالجة الرسومات لإجراء العمليات الحسابية التي تُسند عادةً إلى وحدات المعالجة المركزية
- محطات عمل وحدة معالجة الرسومات
- قانون هوانغ – ملاحظة في علوم الحاسوب
- النمذجة الجزيئية على وحدات معالجة الرسومات - استخدام وحدات معالجة الرسومات لمحاكاة الجزيئات
- Nvidia Parabricks – مجموعة أدوات علم الجينوم المُسرّعة بواسطة وحدة معالجة الرسومات
ملحوظات
مراجع
- 1 2 "تقرير NVIDIA المالي لعام 2025 (10 آلاف دولار)" . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2025 .
- ↑ "هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية: الملحق 21.1: قائمة الشركات التابعة لشركة إنفيديا" . هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية. 25 فبراير 2026. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2026 .
- ↑ "إرشادات شعار NVIDIA باختصار" (ملف PDF) . nvidia.com . NVIDIA. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 9 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2018 .
- ↑ مورغان، تيموثي بريكيت. "مايكروسوفت وإنفيديا تتعاونان في مجال الحوسبة عالية الأداء" . www.theregister.com . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2022 .
- ↑ غولدمان، شارون (23 فبراير 2023). "كيف هيمنت إنفيديا على الذكاء الاصطناعي - وخططها للحفاظ على هذا الوضع مع ازدهار الذكاء الاصطناعي التوليدي" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2023 .
- ↑ كوسغروف، إيما. "الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا، جنسن هوانغ، يتطرق مباشرةً إلى انخفاض أسهم ديب سيك، قائلاً إن المستثمرين أخطأوا في تقديرها" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2025 .
- ↑ فاروق، فيضان (6 يونيو 2025). "إنفيديا تستحوذ على 92% من حصة سوق وحدات معالجة الرسومات في الربع الأول من عام 2025" . ياهو فاينانس . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2025 .
- ↑ جون بيدي للأبحاث (5 يونيو 2025). "ارتفعت شحنات لوحات الرسومات الإضافية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية بنسبة 8.5% في الربع الأول من عام 2025 مقارنةً بالربع السابق، وذلك نتيجةً لزيادة إنتاج شركة بلاكويل التابعة لشركة إنفيديا" . جون بيدي للأبحاث.
- 1 2 3 ميكل، تريب (10 يوليو 2025). "إنفيديا تصبح أول شركة عامة بقيمة 4 تريليونات دولار" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2025 .
- ↑ «شركة NVIDIA لا ترغب في أن يشتري مُعدّنو العملات المشفرة وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها للألعاب» . MSN. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2021 .
- 1 2 كيرك، ديفيد؛ هو، وين-مي (2017). برمجة المعالجات المتوازية الضخمة ( الطبعة الثالثة). إلسيفير. ص 345. ISBN 978-0-12-811986-0.
- ↑ مور، صموئيل ك. (7 سبتمبر 2023). "سر نجاح إنفيديا في مجال الذكاء الاصطناعي" . مجلة IEEE Spectrum . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2023 .
- ↑ بيرنز، كريس (3 أغسطس 2011). "2011 عام هيمنة إنفيديا على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية التي تعمل بنظام أندرويد" . سلاش جير. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2011 .
- ↑ "أجهزة Tegra اللوحية الفائقة" . إنفيديا. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2011 .
- ↑ "هواتف Tegra الخارقة" . إنفيديا. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2011 .
- ↑ "شركة إنفيديا تصل قيمتها السوقية إلى تريليون دولار مع ركبها موجة الذكاء الاصطناعي" . ياهو فاينانس . 30 مايو 2023. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2024 .
- 1 2 هارت، روبرت. "استمرار ارتفاع أسهم شركات تصنيع الرقائق يوم الأربعاء بعد أن دفعت طفرة الذكاء الاصطناعي شركة إنفيديا إلى صدارة الشركات الأكثر قيمة في العالم" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2024 .
- 1 2 دافي، كلير (21 فبراير 2024). "ازدهار الذكاء الاصطناعي رفع أرباح إنفيديا بنسبة 580% العام الماضي" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2024 .
- ↑ بيركويتز، بن (29 أكتوبر 2025). "إنفيديا تصبح أول شركة في العالم تبلغ قيمتها 5 تريليونات دولار" . أكسيوس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2025 .
- ↑ "لماذا تُشكّل العوامل السبعة الرائعة سوق الأسهم الأمريكية؟" . بلومبيرغ . ١٢ يناير ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٥ أغسطس ٢٠٢٥ .
- ↑ "معلومات الشركة" . Nvidia.com. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2010 .
- ↑ "جنسن هوانغ: نبذة عن المدير التنفيذي وسيرته الذاتية" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2018 .
- ↑ هوانغ، جين-هسون (5 أبريل 1993). "عقد تأسيس شركة إنفيديا" . موقع bizfile الإلكتروني . وزارة خارجية ولاية كاليفورنيا . تاريخ الاطلاع: 11 أكتوبر 2024 .
- ١ ٢ "تاريخ شركة NVIDIA: الابتكارات على مر السنين" . NVIDIA . مؤرشف من الأصل في ٩ مارس ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١٧ أبريل ٢٠٢١ .
- ↑ "شركة إنفيديا | التاريخ، المقر الرئيسي، والحقائق" . موسوعة بريتانيكا . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2021 .
- 1 2 3 تيلي، آرون (30 نوفمبر 2016). "إنتل الجديدة: كيف انتقلت إنفيديا من تشغيل ألعاب الفيديو إلى إحداث ثورة في الذكاء الاصطناعي" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2023. تم الاسترجاع في 14 مارس 2023 .كتب هذه المقالة أحد أعضاء فريق عمل فوربس ونُشرت في عدد 19 ديسمبر 2016 من مجلة فوربس .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ويت، ستيفن (27 نوفمبر 2023). "كيف تُسهم شركة إنفيديا بقيادة جنسن هوانغ في ثورة الذكاء الاصطناعي" . مجلة نيويوركر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2023 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ويتاكر، بيل (28 أبريل 2024). "تعرّف على جينسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا، الرجل الذي يقف وراء الشركة التي تبلغ قيمتها تريليوني دولار والتي تُشغّل الذكاء الاصطناعي اليوم" . برنامج 60 دقيقة . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2024 .
- ↑ كيم، تاي (2024). أسلوب إنفيديا: جنسن هوانغ وصناعة عملاق تكنولوجي . نيويورك: دبليو دبليو نورتون وشركاه. ص 37. ISBN 978-1324086710.
- 1 2 3 4 5 6 7 نوسكا، أندرو (16 نوفمبر 2017). "هذا الرجل يقود ثورة الذكاء الاصطناعي في وادي السيليكون - وهو في بداية الطريق فقط" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2017 .
- 1 2 كيم، تاي (2024). طريق إنفيديا: جنسن هوانغ وصناعة عملاق تكنولوجي . نيويورك: دبليو دبليو نورتون وشركاه. ص 38. ISBN 978-1324086710.
- 1 2 كيم، تاي (2024). طريق إنفيديا: جنسن هوانغ وصناعة عملاق تكنولوجي . نيويورك: دبليو دبليو نورتون وشركاه. ص 39. ISBN 978-1324086710.
- 1 2 3 كيم، تاي (2024). طريق إنفيديا: جنسن هوانغ وصناعة عملاق تكنولوجي . نيويورك: دبليو دبليو نورتون وشركاه. ص 41. ISBN 978-1324086710.
- ↑ ويليامز، إليسا (15 أبريل 2002). " الصراخ الكاذب" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2017. شارك
هوانغ، مصمم الرقائق في AMD وLSI Logic، في تأسيس الشركة عام 1993 برأس مال قدره 2 مليون دولار من شركة سيكويا كابيتال وآخرين.
- 1 2 3 4 5 6 كيم، تاي (2024). طريق إنفيديا: جنسن هوانغ وصناعة عملاق تكنولوجي . نيويورك: دبليو دبليو نورتون وشركاه. ص 42. ISBN 978-1324086710.
- 1 2 3 بيدي، جون (23 سبتمبر 2019). "RIVA 128 من إنفيديا" . التصميم الإلكتروني . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2024. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2023 .
- ↑ كيم، تاي (2024). أسلوب إنفيديا: جنسن هوانغ وصناعة عملاق تكنولوجي ( الطبعة الأولى). دبليو دبليو نورتون وشركاه. رقم ISBN 978-1-324-08672-7.
- 1 2 3 كوهين، بن (18 مايو 2024). "الرجل البالغ من العمر 84 عامًا الذي أنقذ شركة إنفيديا" . صحيفة وول ستريت جورنال .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فولتون، كين (20 يوليو 2015). "19 بطاقة رسومات شكلت مستقبل الألعاب" . TechRadar . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2024 .
- ↑ فاينشتاين، كين (22 يناير 1999). "إنفيديا تطرح أسهمها للاكتتاب العام" . gamecenter.co . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2019 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (25 يناير 1999). "أسهم إنفيديا ترتفع بنسبة 64% بعد طرحها للاكتتاب العام الأولي" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2019 .
- ↑ «شركة إنفيديا تعلن عن طرح عام أولي لـ 3,500,000 سهم من أسهمها العادية» . nvidia.com . 22 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2019 .
- ↑ بيريز، ديريك؛ هارا، مايكل (15 ديسمبر 2000). "إنفيديا تستحوذ على أصول 3dfx Core Graphics" (بيان صحفي). سانتا كلارا، كاليفورنيا. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2017 .
- ↑ ليوب، أليكس؛ سيلرز، سكوت (15 ديسمبر/كانون الأول 2000). "شركة 3dfx تعلن عن ثلاث مبادرات رئيسية لحماية الدائنين وتعظيم قيمة المساهمين" (بيان صحفي). سان خوسيه، كاليفورنيا. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير/شباط 2001. تم الاطلاع عليه في 23 يناير/كانون الثاني 2017.
مجلس الإدارة يبدأ إجراءات خفض التكاليف، ويوصي المساهمين ببيع أصول الشركة لشركة NVIDIA مقابل 112 مليون دولار أمريكي وحل الشركة
. - ↑ كانيلوس، مايكل (11 أبريل 2002). "إنفيديا تستحوذ على قسم رقائق الرسومات في شركة 3dfx" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2017 .
- 1 2 3 بوبينا، إيلينا؛ مينتون، جيس (6 مارس 2024). "إنفيديا هي أحدث أداة لامعة تدفع الأسهم إلى مستويات جديدة" . بلومبيرغ بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2024. تم الاسترجاع في 6 مارس 2024 .
- ↑ بيكر، ديفيد (22 يوليو 2002). "إنفيديا تستحوذ على شركة برمجيات" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2026 .
- ↑ «إنفيديا تُكمل عملية شراء ميديا كيو» . بيان صحفي . شركة إنفيديا. 21 أغسطس 2003. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2016 .
- ↑ "إنفيديا تعلن استحواذها على آي ريدي" . بيان صحفي . شركة إنفيديا. 22 أبريل 2004. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2016 .
- ↑ «إنفيديا تستحوذ على شركة يو إل آي إلكترونيكس، الرائدة في تطوير تقنية المنطق الأساسي» . بيان صحفي . شركة إنفيديا. ١٤ ديسمبر ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ٢ يونيو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٦ مارس ٢٠٢٦ .
- ↑ سميث، توني (22 مارس 2006). "إنفيديا تستحوذ على قسم الرسومات الهجينة - شراء البرمجيات الوسيطة" . هاردوير . ذا ريجستر . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2016 .
- ↑ كرازيت، توم؛ مكارثي، كارولين (1 ديسمبر 2006). "وزارة العدل تستدعي شركتي AMD وNvidia" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2006.
- ↑ برايان كولفيلد (7 يناير 2008). "أطلق النار بقصد القتل" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2007 .
- ↑ «إنفيديا تستحوذ على بورتال بلاير» . بيان صحفي . شركة إنفيديا. 5 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2016 .
- ↑ "إنفيديا تستحوذ على شركة Ageia من أجل شريحة PhysX" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
- ↑ "هل قامت NVIDIA بتعطيل مكتبة فيزياء الألعاب الخاصة بوحدة المعالجة المركزية لديها انتقامًا من Intel؟" . Ars Technica . 9 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
- ↑ "تسوية دعوى جماعية ضد شركة إنفيديا بشأن معالجات الرسوميات تعرض إصلاحات وأجهزة كمبيوتر محمولة جديدة" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
- ↑ "تحديث: إنفيديا تقول إن وحدات معالجة الرسومات القديمة للأجهزة المحمولة وشرائحها تتعطل" . إكستريم تك . 3 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
- ↑ «إنتل توافق على دفع 1.5 مليار دولار لشركة إنفيديا كرسوم ترخيص براءات اختراع، وتوقع اتفاقية ترخيص متبادل» . إنجادجيت . 10 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
- ↑ "Nvidia Tegra 3: ما تحتاج إلى معرفته" . Techradar . 9 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
- ↑ "معالجات إنفيديا رباعية النواة للأجهزة المحمولة قادمة في أغسطس" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2011 .
- ↑ "انقلاب كامبريدج: استحواذ إنفيديا على آيسيرا مقابل 225 مليون جنيه إسترليني" . مجلة بيزنس ويكلي. 9 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2011 .
- ↑ «أعلنت شركة إنفيديا عن جهاز الألعاب المحمول Project Shield بشاشة لمس متعددة قياس 5 بوصات، والمتوفر في الربع الثاني من هذا العام» . ذا فيرج . 7 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
- ↑ "إنفيديا تتوسع في مجال الحوسبة عالية الأداء من خلال الاستحواذ على مجموعة بورتلاند" . insideHPC . 29 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2017 .
- ↑ ماكميلان، روبرت (20 فبراير 2013). "إنفيديا ترد على أبل سبيس شيب بتصميم تراينجل تمبل" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2014 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (12 مايو 2014). "هاف لايف 2 وبورتال تُصدران لأول مرة على نظام أندرويد على جهاز إنفيديا شيلد" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2022 .
- ↑ «جينسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا، يُعلّق على الميتافيرس، وتقنية البلوك تشين، ونقص الرقائق الإلكترونية» . فينشر بيت . ١٢ يونيو ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٨ يوليو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٨ يوليو ٢٠٢٢ .
- ↑ فريق تريفيس (31 ديسمبر 2014). "أداء إنفيديا في عام 2014: العوامل الدافعة للنمو" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2020 .
- ↑ In re 3dfx Interactive, Inc. , 585 F. App'x 626 (9th Cir. 2014).
- ↑ "بطاقات الرسومات الجديدة من إنفيديا تُعدّ حدثًا هامًا" . ذا فيرج . 7 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2017 .
- ↑ مارك والتون (7 مايو 2016). "الكشف عن بطاقتي Nvidia GTX 1080 وGTX 1070: أسرع من Titan X بنصف السعر" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
- ↑ جويل هروشكا (10 مايو 2016). "تطبيقات Ansel وVR Funhouse من Nvidia ستُحسّن لقطات الشاشة، وتُبرز تقنية الواقع الافتراضي للشركة" . ExtremeTech . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2016 .
- ↑ كريدر، مايكل (5 أكتوبر 2017). "ما هي أجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة بمعالجات NVIDIA MAX-Q؟" . موقع How-To Geek. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2017 .
- ↑ سميث، رايان. "تحديث: موقع مطالبات تسوية NVIDIA GeForce GTX 970 مفتوح الآن" . Anandtech . شركة Purch. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2016 .
- ↑ ألكسندريا سيج (10 مايو 2017). "إنفيديا تقول إن تويوتا ستستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي الخاصة بها للسيارات ذاتية القيادة" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2017 .
- ↑ فينا، داني (7 يوليو 2017). "إنفيديا وبايدو تتعاونان في شراكة واسعة النطاق في مجال الذكاء الاصطناعي" . ذا موتلي فول . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2017 .
- ↑ "بطاقة NVIDIA TITAN V تحوّل الحاسوب الشخصي إلى حاسوب فائق الذكاء الاصطناعي" . غرفة أخبار NVIDIA . 7 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2017 .
- ↑ "أقوى بطاقة رسومات في العالم | NVIDIA TITAN V" . NVIDIA . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2017 .
- ↑ "أرشيف الأخبار" . غرفة أخبار NVIDIA . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2021 .
- ↑ «دعم جوجل كلاود لمسرعات الاستدلال Tesla P4 من إنفيديا» . تك كرانش. 6 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2018 .
- ↑ ١٠ مايو ٢٠١٨. «متى سيتم إصدار برامج تشغيل Nvidia Web لنظام macOS Mojave 10.14؟» مؤرشف في ٣ أبريل ٢٠٢١ على موقع Wayback Machine . Nvidia
- ↑ الترقية إلى macOS Mojave. مؤرشف بتاريخ ٢٧ سبتمبر ٢٠١٦ في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ) لشركة Apple Computer
- ↑ تثبيت macOS 10.14 Mojave على Mac Pro (منتصف 2010) وMac Pro (منتصف 2012). مؤرشف في 30 نوفمبر 2020 على Wayback Machine . شركة Apple Computer
- ↑ ٢٨ سبتمبر ٢٠١٨. CUDA 10 و macOS 10.14. مؤرشف في ٢٣ يناير ٢٠٢١ على Wayback Machine . Nvidia
- ↑ ١٨ أكتوبر ٢٠١٨. الأسئلة الشائعة حول برامج تشغيل NVIDIA لنظام macOS 10.14 (Mojave). مؤرشفة في ٤ مارس ٢٠٢٠ على موقع Wayback Machine.
- ↑ فلوريان مايسلينجر. ٢٢ يناير ٢٠١٩. «يقال إن هناك عداءً صامتًا بين آبل وإنفيديا». مؤرشف في ٢٩ سبتمبر ٢٠٢٠ على موقع Wayback Machine . نادي بناة أجهزة الكمبيوتر الشخصية.
- ↑ ويليام غالاغر ومايك ويرثيل. ١٨ يناير ٢٠١٩. «إدارة آبل لا ترغب بدعم نفيديا في نظام macOS، وهذا مؤشر سيئ لجهاز ماك برو». مؤرشف في ١٢ نوفمبر ٢٠٢٠ على موقع Wayback Machine .
- ↑ فاديم يوريف. ١٤ فبراير ٢٠١٩. فيديو: تم التخلي عن دعم Nvidia في macOS Mojave، وإليكم السبب. مؤرشف في ١٤ يناير ٢٠٢١ على Wayback Machine . Apple Insider
- ↑ دانيال إران ديلجر. 4 أبريل 2017. "لماذا تُشكّل جهود آبل الجديدة في مجال وحدات معالجة الرسومات تهديدًا كبيرًا لشركة إنفيديا؟" مؤرشف في 27 نوفمبر 2020 على موقع Wayback Machine . Apple Insider
- ↑ 'تثبيت macOS 10.14 Mojave على Mac Pro (منتصف 2010) و Mac Pro (منتصف 2012)' مؤرشف في 12 نوفمبر 2020، في Wayback Machine شركة Apple Inc.
- ↑ «شركة إنفيديا تستحوذ على شركة ميلانوكس تكنولوجيز مقابل حوالي 7 مليارات دولار نقدًا» . www.cnbc.com . 11 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2019 .
- ↑ وروبل، شارون (29 مايو 2023). "إنفيديا تستفيد من الابتكار الإسرائيلي لبناء حاسوب عملاق سحابي للذكاء الاصطناعي التوليدي" . صحيفة تايمز أوف إسرائيل . ISSN 0040-7909 . تاريخ الاطلاع: 18 مارس 2026 .
- ↑ بايفورد، سام (27 مايو 2019). "إنفيديا تعلن عن أجهزة كمبيوتر محمولة RTX Studio موجهة للمبدعين" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2019 .
- ↑ "ماينكرافت مع تقنية RTX: اللعبة الأكثر مبيعًا في العالم تُضيف تقنية تتبع الأشعة" . www.nvidia.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2020 .
- ↑ «استحوذت إنفيديا على كومولوس نتوركس» . تيك كرانش . 4 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2020 .
- ↑ «عالم بارز في شركة NVIDIA يطور جهاز تنفس صناعي مفتوح المصدر يمكن بناؤه باستخدام قطع غيار متوفرة بسهولة بقيمة 400 دولار» . TechCrunch . مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2020 .
- ↑ "معالج الرسوميات الجديد من إنفيديا Ampere المخصص لمراكز البيانات يدخل مرحلة الإنتاج الكامل" . غرفة أخبار إنفيديا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مارس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مارس 2024 .
- ↑ "معالجات الرسوميات NVIDIA A100 تُشغّل مراكز البيانات الحديثة" . NVIDIA . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2020 .
- ↑ مسعودي، أراش؛ برادشو، تيم؛ فونتانيلا-خان، جيمس (31 يوليو/تموز 2020). "إنفيديا تجري محادثات لشراء آرم من سوفت بنك مقابل أكثر من 32 مليار دولار" . فايننشال تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر/كانون الأول 2022. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو/تموز 2020 .
- ↑ "إنفيديا تُحقق قفزة نوعية غير مسبوقة مع معالجات الرسوميات GeForce RTX 30 Series" (بيان صحفي). إنفيديا. 1 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2021 .
- ↑ "بطاقات رسومات GeForce RTX 30 Series: الأداء الأمثل" . NVIDIA. 1 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2021 .
- ↑ مورهد، باتريك. "رسميًا - استحوذت إنفيديا على آرم مقابل 40 مليار دولار لإنشاء ما يمكن أن يكون عملاقًا في مجال الحوسبة" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2020 .
- ↑ روسوف، مات (13 سبتمبر 2020). "إنفيديا تستحوذ على آرم هولدينغز من سوفت بنك مقابل 40 مليار دولار" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2020 .
- ↑ أراش مسعودي؛ روبرت سميث؛ جيمس فونتانيلا خان (12 سبتمبر/أيلول 2020). "سوفت بنك تستعد لبيع شركة آرم هولدينغز البريطانية إلى إنفيديا مقابل 40 مليار دولار" . فايننشال تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر/كانون الأول 2022. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر/أيلول 2020 .
- ↑ «إنفيديا تستحوذ على آرم مقابل 40 مليار دولار، لتُنشئ بذلك شركة الحوسبة الرائدة عالميًا لعصر الذكاء الاصطناعي» . إنفيديا (بيان صحفي). 13 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2020 .
- ↑ "إنفيديا تطلق أقوى حاسوب عملاق في المملكة المتحدة، لأبحاث الذكاء الاصطناعي والرعاية الصحية" . nvidia.com . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2023 .
- ↑ غروفر، ناتالي (6 يوليو/تموز 2021). "الحاسوب العملاق البريطاني كامبريدج-1 يسعى لتحقيق إنجازات طبية" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر/كانون الأول 2023. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر/كانون الأول 2023 .
- ↑ سام شيد (5 أكتوبر 2020). "إنفيديا تتعهد ببناء أكبر حاسوب عملاق في بريطانيا بعد عرضها البالغ 40 مليار دولار للاستحواذ على شركة آرم" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2020 .
- ↑ سميث، رايان. "هل انتهى عصر كوادرو؟ إنفيديا تعلن عن بطاقات رسومات RTX A6000 وA40 المبنية على معمارية أمبير للرسومات الاحترافية" . www.anandtech.com . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2021 .
- ↑ براون، رايان (20 أغسطس/آب 2021). "استحواذ إنفيديا على شركة آرم مقابل 40 مليار دولار يستدعي تحقيقًا معمقًا في المنافسة، وفقًا لما ذكرته هيئة تنظيمية بريطانية" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس/آب 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس/آب 2021 .
- ↑ وول، روبرت (8 فبراير 2022). "إنفيديا وسوفت بنك تلغيان صفقة ضخمة للاستحواذ على ذراع" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2022 .
- ↑ بورتر، جون؛ كلارك، ميتشل (27 أكتوبر 2021). "الاتحاد الأوروبي يفتح تحقيقًا رسميًا في استحواذ إنفيديا على شركة آرم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2021 .
- ↑ تشي، فو يون (27 أكتوبر/تشرين الأول 2021). "انتكاسة لعرض إنفيديا البالغ 54 مليار دولار للاستحواذ على شركة ARM مع فتح منظمي الاتحاد الأوروبي تحقيقًا" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر/تشرين الأول 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر/تشرين الأول 2021 .
- ↑ تيتكومب، جيمس (25 فبراير 2022). "شركة إنفيديا الأمريكية العملاقة في مجال الرقائق الإلكترونية تتعرض لهجوم إلكتروني" . صحيفة التلغراف . ISSN 0307-1235 . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2022 .
- ↑ "إنفيديا تدرس إنتل كمصنع لإنتاج وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها" . 24 فبراير 2022. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2022 .
- ↑ "شركة التكنولوجيا العملاقة NVIDIA ستفتتح مركز أبحاث في أرمينيا" . أسباريز . 7 أبريل 2022. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2022 .
- ↑ شانكلاند، ستيفن (5 مايو 2022). "انظروا إلى مبنى فوياجر العملاق الجديد من إنفيديا" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2024 .
- ↑ تومسون، بولي (19 نوفمبر 2023). "شاهدوا المقر الرئيسي العملاق لشركة إنفيديا "فويجر" - مكتب مستقبلي يلتقي فيه العمل بالطبيعة" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2024 .
- ↑ هولت، كريس (20 سبتمبر 2022). "إنفيديا تكشف عن الجيل التالي من شرائحها للمركبات ذاتية القيادة" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2022 .
- ↑ شركة إنفيديا (20 سبتمبر 2022). "إنفيديا تكشف النقاب عن DRIVE Thor - نظام كمبيوتر مركزي للسيارة يوحد مجموعة البيانات، وأنظمة المعلومات والترفيه، والقيادة الآلية، وركن السيارة في نظام واحد موفر للتكاليف" . غرفة أخبار GlobeNewswire (بيان صحفي). مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2022 .
- ↑ "معهد برود وشركة إنفيديا يُطلقان منصة إنفيديا كلارا على منصة تيرا السحابية لخدمة 25000 باحث يُساهمون في تطوير الاكتشافات الطبية الحيوية" . غرفة أخبار إنفيديا . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2024 .
- ↑ لي، جين لاني (7 نوفمبر 2022). "حصري: إنفيديا تُقدّم شريحة متطورة جديدة للصين تُلبي ضوابط التصدير الأمريكية" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2022 .
- ↑ إميليا ديفيد (25 سبتمبر 2023). "جيتي تُنشئ مولد ذكاء اصطناعي يتدرب فقط على صورها المرخصة" . فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2023 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (26 سبتمبر 2023). "جنسن هوانغ يعود إلى ديني، حيث بدأت الشركة التي تبلغ قيمتها تريليون دولار" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2023 .
- ↑ فيتش، آسا (26 فبراير 2024). "صعود إنفيديا المذهل جعلها هدفًا رئيسيًا" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2024 .
- ↑ نيليس، ستيفن؛ تشيرني، ماكس أ. (24 أكتوبر 2023). "حصري: إنفيديا ستصنع رقائق حاسوب شخصي بمعالجات ARM في تحدٍ جديد كبير لشركة إنتل" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2023 .
- ↑ نيفا، ريتشارد (11 يناير 2024). "إنفيديا تستعد بهدوء لمباراة حساسة في واشنطن" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2024 .
- 1 2 فانيان، جوناثان (18 يناير 2024). "مارك زوكربيرج يشير إلى أن ميتا تنفق مليارات الدولارات على رقائق الذكاء الاصطناعي من إنفيديا" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2024 .
- ↑ بيندلي، كاثرين؛ إليس، ليندسي؛ بوسكيت، إيزابيل (26 فبراير 2024). "أسهم مزدهرة ورواتب فلكية: إنفيديا هي أفضل جهة توظيف في وادي السيليكون" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2024 .
- ↑ بوسكيت، إيزابيل؛ لين، بيل (14 فبراير 2024). "سيارات مصفحة وأسعار تريليونية الدولارات: كيف يرغب بعض قادة التكنولوجيا في حل نقص الرقائق الإلكترونية" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2024 .
- ↑ وايس، جيف (19 مارس 2024). "الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا يكشف النقاب عن شريحة الذكاء الاصطناعي التالية التي ستتسابق شركات التكنولوجيا للحصول عليها - تعرف على 'بلاك ويل'"" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2024. تم الاسترجاع في 19 مارس 2024. "
- ↑ باتيستا، إدواردو (23 أبريل 2024). "الصين تستحوذ على رقائق إنفيديا المحظورة مؤخرًا في خوادم سوبر مايكرو وديل، وفقًا للمناقصات" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2024 .
- ↑ «المنظمون الأمريكيون سيفتحون تحقيقات في مكافحة الاحتكار ضد شركات إنفيديا ومايكروسوفت وأوبن إيه آي» . 6 يونيو 2024. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2024 .
- ↑ باتنايك، سوبرات؛ راينيك، كارمن (18 يونيو 2024). "إنفيديا تصبح الشركة الأكثر قيمة في العالم مع استمرار ازدهار الذكاء الاصطناعي" . بلومبيرغ . تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2024 .
- ↑ براكاش، برارثانا (21 يونيو 2024). "تتفوق شركة إنفيديا بمفردها على أكبر أسواق الأسهم الأوروبية، حيث وعد رئيس بورصة لندن بإجراء إصلاحات لتنشيط "طموح" المملكة المتحدة"" . فورتشن . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2024. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2024 .
- ↑ "تريند مايكرو وإنفيديا تتعاونان لتأمين مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي" . دارك ريدينج . 6 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2026 .
- ↑ "تريند مايكرو تؤمّن مراكز البيانات الخاصة المدعومة بالذكاء الاصطناعي في جميع أنحاء العالم" (بيان صحفي). تريند مايكرو. 2 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2026 .
- ↑ نونيز، مايكل (1 أكتوبر 2024). "أعلنت شركة إنفيديا عن مفاجأة مدوية: نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد الخاص بها مفتوح المصدر، وضخم، وجاهز لمنافسة GPT-4" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2024 .
- ↑ باسو، سواتي (2 أكتوبر 2024). "إنفيديا تكشف النقاب عن نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد NVLM 1.0، الذي ينافس نماذج مثل GPT-4 من OpenAI" . ريد رايت .
- ↑ "خطوط معالجة الرادار بعيدة المدى المُسرّعة SDC1051 | قمة الذكاء الاصطناعي DC 2024 | NVIDIA On-Demand" . NVIDIA . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2026 .
- ↑ باجوا، أرشيا (1 نوفمبر 2024). "إنفيديا ستحل محل إنتل في مؤشر داو جونز الصناعي" . رويترز . تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ ليسوينغ، كيف (1 نوفمبر 2024). "إنفيديا تنضم إلى مؤشر داو جونز الصناعي، لتحل محل شركة إنتل المنافسة في صناعة الرقائق" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ↑ كان، جيريمي (12 نوفمبر 2024). "ستون موظفًا تحت إدارته المباشرة، ولكن دون اجتماعات فردية: كيف ساعد أسلوب قيادة غير تقليدي جنسن هوانغ من شركة إنفيديا على أن يصبح أحد أقوى الشخصيات في عالم الأعمال" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2024 .
- ↑ سينغ، جاسبريت (15 فبراير 2025). "إنفيديا تخفض حصتها في شركة آرم هولدينغز، وتكشف عن موقفها في شركة وي رايد الصينية" . رويترز .
- ↑ "أفضل 100 شركة للعمل بها" بحسب مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025.
- ↑ كويروس-غوتيريز، ماركو (7 يناير 2025). "قيمة إنفيديا الآن تفوق قيمة شركات AMD وArm وBroadcom وIntel مجتمعة، وقد تضاعفت" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2025 .
- ↑ ألين، غريغوري سي. (7 مارس 2025). "ديب سيك، هواوي، ضوابط التصدير، ومستقبل سباق الذكاء الاصطناعي بين الولايات المتحدة والصين" . مركز الدراسات الاستراتيجية والدولية . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2025 .
- ↑ سوبين، سامانثا (27 يناير 2025). "شركة إنفيديا تخسر ما يقارب 600 مليار دولار من قيمتها السوقية، وهي أكبر خسارة في يوم واحد في تاريخ الولايات المتحدة" . سي إن بي سي. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2025 .
- ↑ سول، ديريك. "أكبر خسارة سوقية في التاريخ: أسهم إنفيديا تخسر ما يقارب 600 مليار دولار مع تراجع شركة DeepSeek الرائدة في مجال الذكاء الاصطناعي" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2025 .
- ↑ فرانزن، كارل (8 أبريل 2025). "يتفوق معالج الرسوميات الجديد Llama-3.1 Nemotron Ultra من إنفيديا على معالج DeepSeek R1 بنصف الحجم" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2025 .
- ↑ باجوا، أرشيا؛ نيليس، ستيفن (28 مايو 2025). "ارتفاع أسهم إنفيديا مع انخفاض تأثير قيود التصدير الصينية على المبيعات، حيث لم يكن التأثير بالسوء الذي كان يُخشى منه" . رويترز . تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2025 .
- ↑ همادي، مراد (4 يوليو 2025). "صفقة إنفيديا لشراء شركة CentML الكندية الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي قد تتجاوز 400 مليون دولار أمريكي" . ذا لوجيك . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
- 1 2 راندويتش، نويل (10 يوليو 2025). "القيمة السوقية لشركة إنفيديا تتجاوز 4 تريليونات دولار" . رويترز . تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2025 .
- ١ ٢ «أفادت مصادر بأن شركة إنفيديا طلبت ٣٠٠ ألف شريحة H2O من شركة TSMC بسبب الطلب الصيني القوي» . رويترز . ٢٩ يوليو ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ١ أغسطس ٢٠٢٥ .
- ↑ «إنفيديا وإيه إم دي ستدفعان 15% من عائدات مبيعات الرقائق في الصين للحكومة الأمريكية» . www.ft.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2025 .
- ↑ «شركتا إنفيديا وإيه إم دي ستدفعان 15% من مبيعات الرقائق الإلكترونية في الصين للحكومة الأمريكية» . www.bbc.com . 11 أغسطس/آب 2025. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس/آب 2025. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس/آب 2025 .
- ↑ براون، رايان (17 سبتمبر 2025). "الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا يُعرب عن خيبة أمله بعد تقرير يفيد بأن الصين حظرت رقائق الذكاء الاصطناعي الخاصة بها" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2025 .
- ↑ «الصين تحظر على شركات التكنولوجيا شراء رقائق الذكاء الاصطناعي من إنفيديا» . فايننشال تايمز . ١٧ سبتمبر ٢٠٢٥. مؤرشف من الأصل في ١٨ سبتمبر ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ١٨ سبتمبر ٢٠٢٥ .
- ↑ ويلان، أمريث رامكومار، لورين توماس، وروبي (18 سبتمبر 2025). "إنفيديا تستثمر 5 مليارات دولار في إنتل، مما يعزز خطة ترامب للنهوض بالشركة" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2025 .
{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ ويلان، بيربر جين، وروبي (22 سبتمبر 2025). "إنفيديا تستثمر ما يصل إلى 100 مليار دولار في أوبن إيه آي" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2025 .
- ↑ أولسون، روبي ويلان وبرادلي (23 سبتمبر 2025). "كيف تدعم إنفيديا طفرة الذكاء الاصطناعي في أمريكا" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2025 .
- ↑ ويلان، بيربر جين، وروبي (30 يناير 2026). "حصري | الصفقة الضخمة بقيمة 100 مليار دولار بين OpenAI وNvidia مُعلّقة" . صحيفة وول ستريت جورنال . تاريخ الاسترجاع: 31 يناير 2026 .
- ↑ هاردر، إيمي (29 أكتوبر 2025). "حصري: إنفيديا تدعم مركز بيانات جديدًا يهدف إلى خفض فاتورة الكهرباء" . أكسيوس . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2025 .
- ↑ «يوسي شونفيلد يُنشئ مزرعة خوادم مع شريك إنفيديا في إسرائيل» . جي بوست . 6 أكتوبر 2025. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2025 .
- ↑ ميريديث، سام (29 أكتوبر 2025). "إنفيديا تصبح أول شركة تصل قيمتها السوقية إلى 5 تريليونات دولار، مدفوعةً بطفرة الذكاء الاصطناعي" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2025 .
- ↑ سميث، ديف (11 نوفمبر 2025). "سوفت بنك تتخلى عن كامل محفظتها الاستثمارية في إنفيديا بقيمة 5.8 مليار دولار، بينما يستثمر رئيسها التنفيذي بالكامل في أوبن إيه آي بقيمة 30 مليار دولار" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ "إنفيديا تكشف النقاب عن Alpamayo-R1 لتعزيز التفكير الشفاف للذكاء الاصطناعي في السيارات ذاتية القيادة" . CNBCTV18 . 2 ديسمبر 2025. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2025 .
- ↑ ديفيد، إميليا (15 ديسمبر 2025). "إنفيديا تُطلق نيموترون 3 بتقنية هجينة تجمع بين MoE وMamba-Transformer لتعزيز الذكاء الاصطناعي الفعال" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2025 .
- ↑ وولمان، إسرائيل؛ تسيون، هيلا (18 ديسمبر 2025). "إنفيديا تُضاعف استثماراتها في إسرائيل، 'موطنها الثاني'، وتُعلن رسميًا عن حرم جامعي جديد رئيسي" . Ynetglobal . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2025 .
- ↑ سكوتاك، ريبيكا (15 ديسمبر 2025). "إنفيديا تعزز عروضها مفتوحة المصدر من خلال عملية استحواذ ونماذج ذكاء اصطناعي مفتوحة جديدة" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2025 .
- ↑ ليفي، آري (26 ديسمبر 2025). "صفقة إنفيديا-جروك مصممة لإبقاء 'وهم المنافسة قائماً'، كما يقول محلل" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2025 .
- ↑ فابر، ديفيد (24 ديسمبر 2025). "إنفيديا تستحوذ على أصول شركة Groq الناشئة المتخصصة في رقائق الذكاء الاصطناعي مقابل حوالي 20 مليار دولار في أكبر صفقة مسجلة لها" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2025 .
- ↑ بنزينغا. (30 ديسمبر 2025). تقرير: إنفيديا تتطلع إلى استحواذ آخر يركز على المواهب. https://www.benzinga.com/ma/25/12/49641830/nvidia-eyes-another-talent-focused-acquisition-report مؤرشف في 31 ديسمبر 2025 على موقع Wayback Machine
- ↑ رويترز. (30 ديسمبر/كانون الأول 2025). تقرير: شركة إنفيديا تجري محادثات متقدمة لشراء مختبرات AI21 الإسرائيلية مقابل ما يصل إلى 3 مليارات دولار. https://www.reuters.com/business/nvidia-advanced-talks-buy-israels-ai21-labs-up-3-billion-report-says-2025-12-30/
- ↑ RTÉ. (31 ديسمبر 2025). تقرير: شركة Nvidia تجري محادثات متقدمة لشراء مختبرات AI21 الإسرائيلية مقابل ما يصل إلى 3 مليارات دولار . RTÉ. https://www.rte.ie/news/business/2025/1231/1551009-nvidia-in-talks-to-buy-israels-ai21-labs/ مؤرشف في 4 يناير 2026 على موقع Wayback Machine
- ↑ «إنفيديا في مفاوضات متقدمة للاستحواذ على شركة AI21 في صفقة تتراوح قيمتها بين 2 و3 مليارات دولار تركز على المواهب» . ctech . 30 ديسمبر 2025. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2025 .
- ↑ «بعد جمع 700 مليون دولار، تبحث شركة AI21 Labs عن مخرج» . غلوبز . 30 ديسمبر 2025. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2025 .
- ↑ بحث، زاكس للاستثمار. "الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا يعلن عن تحولات نموذجية جديدة في مجال الذكاء الاصطناعي" . زاكس للاستثمار . تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2026 .
- ↑ درولرز، أنابيل (7 يناير 2026). "شركة هيساي الصينية ستزود شركة إنفيديا بمستشعرات ليدار" . بلومبيرغ .
- ↑ ويرتز، جو (26 يناير 2026). "إنفيديا تطلق تقنيات الذكاء الاصطناعي للمساعدة في التنبؤ بالطقس" . بلومبيرغ . تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2026 .
- ↑ أندرسون، ستيف (24 فبراير 2026). ""خبرة عميقة في بناء الأنطولوجيات" سهم شركة إنفيديا (ناسداك: NVDA) يرتفع مع استحواذها على شركة إيلومكس . تيبرانكس .
- ↑ «إنفيديا تستثمر ملياري دولار في منصة الحوسبة السحابية الجديدة نيبيوس وسط توجه نحو مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي» . سي إن إيه . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2026 .
- ↑ "ارتفع سهم زانادو كوانتوم بشكل كبير بعد أخبار إنفيديا. هل سيحافظ على هذا الارتفاع؟" . بارتشارت . 17 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2026 .
- ↑ "توقعات أسهم NVIDIA | إشارة طلب TSMC، مخاطر الصين" . Capital.com . 15 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2026 .
- ↑ "فيرا روبين من إنفيديا تفتح آفاقاً جديدة في مجال الذكاء الاصطناعي الآلي" (بيان صحفي). غرفة أخبار إنفيديا. 16 مارس 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أبريل 2026 .
- ↑ تاراسوف، كاتي (6 مايو 2026). "إنفيديا تستثمر ما يصل إلى 3.2 مليار دولار في كورنينج كجزء من صفقة ضخمة للألياف الضوئية مع 3 مصانع جديدة تركز على الذكاء الاصطناعي" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2026 .
- ↑ هوليستر، شون (1 يونيو 2026). "إنفيديا تعلن عن RTX Spark باعتبارها 'أكثر شريحة كمبيوتر كفاءة تم تصنيعها على الإطلاق'"" . The Verge . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2026 .
- ١ ٢ "شركة NVIDIA: المساهمون، أعضاء مجلس الإدارة، المديرون، وملف الشركة | US67066G1040 | MarketScreener" . www.marketscreener.com . مؤرشف من الأصل في ٣ يوليو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٧ مارس ٢٠٢٤ .
- ↑ "شركة إنفيديا - الحوكمة - فريق الإدارة" . investor.nvidia.com . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2024 .
- ↑ "شركة إنفيديا - الحوكمة - مجلس الإدارة" . investor.nvidia.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يناير 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2026 .
- ↑ "أساسيات إنفيديا" . boerse.de (بالألمانية) . تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2026 .
- ↑ "أساسيات إنفيديا 2014-2022" . boerse.de (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2026 .
- ↑ "جوجل فاينانس - أسعار سوق الأسهم، وعروض الأسعار الفورية، وأخبار الأعمال" . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2024 .
- ↑ "شركة إنفيديا - المعلومات المالية - التقارير السنوية والبيانات الرسمية" . investor.nvidia.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2018 .
- ↑ أرمنتال، ماريا (19 أغسطس/آب 2020). "إنفيديا تسجل مبيعات قياسية مع استمرار الطلب على رقائق الألعاب ومراكز البيانات بسبب الجائحة" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس/آب 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس/آب 2020 .
- ↑ غوسوامي، روهان (30 مايو 2023). "إنفيديا تتجاوز قيمتها السوقية تريليون دولار قبل أن تتراجع عن مكاسبها" . سي إن بي سي. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2023 .
- ↑ ليفي، آري (20 نوفمبر 2023). "سهم إنفيديا يُغلق عند أعلى مستوى له على الإطلاق، قبل يوم من إعلان الأرباح" . سي إن بي سي. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2023 .
- ↑ "تحليل ملكية NVIDIA - سيمبلي وول ستريت" . سيمبلي وول ستريت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2026 .
- ↑ "المراجعة السنوية لشركة NVIDIA لعام 2023" (ملف PDF) . NVIDIA. صفحة 8. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 2 مارس 2024.
- ↑ "تحليل سلسلة القيمة لشركة إنفيديا" . منهجية البحث . 22 يونيو 2023. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- 1 2 "مؤتمر تقنية وحدات معالجة الرسومات" . مؤتمر تقنية وحدات معالجة الرسومات . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2021 .
- ↑ "ورش عمل حول التعلم العميق وبرمجة وحدات معالجة الرسومات في مؤتمر GTC 2021" . إنفيديا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2021 .
- ↑ "ورش عمل حول التعلم العميق وبرمجة وحدات معالجة الرسومات في مؤتمر GTC 2018" . إنفيديا . 2 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2020 .
- ↑ كولفيلد، برايان (18 مارس 2024). "«لقد ابتكرنا معالجًا لعصر الذكاء الاصطناعي التوليدي»، هذا ما صرّح به الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA . مدونة NVIDIA . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 مارس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2024 .
- ↑ «كشف جينسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا، عن رقائق روبين الجديدة للذكاء الاصطناعي في مؤتمر GTC 2025» . وكالة أسوشيتد برس . 20 مايو 2025. تاريخ الاطلاع: 9 سبتمبر 2025 .
- ↑ "حلول إنفيديا للسيارات" . إنفيديا. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2016 .
- ↑ "إنفيديا تكشف عن نظام تشغيل للسيارات ذاتية القيادة وشراكة مع توم توم" . 29 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2016 .
- ↑ "وحدات معالجة البيانات بلوفيلد من إنفيديا" . إنفيديا . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2021 .
- ↑ ديرلينغ، كيفن (21 مايو 2020). "ما هي وحدة معالجة البيانات؟ | مدونة NVIDIA" . مدونة NVIDIA الرسمية . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2021 .
- ↑ "إنفيديا تعلن عن معالج مركزي لأحمال العمل الضخمة في مجال الذكاء الاصطناعي والحوسبة عالية الأداء" (بيان صحفي). إنفيديا. ١٢ أبريل ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٥ أغسطس ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٥ أغسطس ٢٠٢١ .
- ↑ "معالج NVIDIA Grace" . NVIDIA. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2021 .
- ↑ ويغرز، كايل (9 أكتوبر 2020). "الذكاء الاصطناعي الأسبوعي: ماكسين من إنفيديا تفتح الباب أمام التزييف العميق والتحيز في مكالمات الفيديو" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2024 .
- ↑ نولي، آيك (21 مارس 2023). "منصة NVIDIA Omniverse تُسرّع عملية إنشاء محتوى الألعاب من خلال خدمات الذكاء الاصطناعي التوليدي وموصلات محركات الألعاب" . مدونة NVIDIA . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2025 .
- ↑ "إنفيديا تعرض نشر وثائق عامة حول جوانب معينة من وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها" . 23 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2013 .
- 1 2 "مصدر وحدة نواة وحدة معالجة الرسومات المفتوحة لنظام لينكس من إنفيديا" . جيت هاب . 17 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2022. تم الاسترجاع في 12 مايو 2022 .
- ↑ "nv" . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2015 .
- ↑ بول، رايان (19 يونيو 2012). "لينوس تورفالدز يقول "تباً لكم" لشركة إنفيديا" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
- ↑ «لينوس تورفالدز: تباً لشركة إنفيديا لعدم دعمها لينكس» . ذا فيرج . ١٧ يونيو ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٤ ديسمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٩ يوليو ٢٠١٣ .
- ↑ كوربيت، جوناثان (14 أغسطس 2006). "X.org، والموزعون، والوحدات النمطية الاحتكارية" . LWN.net . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2008 .
- ↑ نظرة عامة على مصنعي بطاقات الرسومات ومدى توافقها مع نظام أوبونتو، أوبونتو غيمر، 10 يناير 2011 (مقال بقلم لوك بنستيد)
- ↑ "برامج تشغيل يونكس" . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2015 .
- ↑ كيفن باريش (3 أكتوبر 2013). "إنفيديا تُزيل ميزة تعريفات لينكس بسبب ويندوز" . تومز هاردوير . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2015 .
- ↑ بدأت NVIDIA في اشتراط صور البرامج الثابتة لوحدة معالجة الرسومات الموقعة. مؤرشفة في 11 نوفمبر 2020، في Wayback Machine ، slashdot، 27 سبتمبر 2014.
- ↑ إضافة ملفات ثنائية للبرامج الثابتة من NVIDIA الموقعة لوحدة تحكم النوع C من Turing، مؤرشفة في 7 يناير 2021، في Wayback Machine ، phoronix، 13 فبراير 2019.
- ↑ برنامج تشغيل NVIDIA "Nouveau" مفتوح المصدر يحصل على مجموعة من الإصلاحات لنظام Linux 5.3 مؤرشف في 7 يناير 2021، في Wayback Machine ، phoronix، 19 يوليو 2019.
- ↑ "إنفيديا تُصدر وحدات نواة مفتوحة المصدر لوحدة معالجة الرسومات" . ١١ مايو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٢ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٢ مايو ٢٠٢٢ .
- ↑ "شركة NVIDIA تنتقل إلى برنامج تشغيل رسمي مفتوح المصدر لنواة نظام Linux لوحدات معالجة الرسومات" . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2022 .
- ↑ "دمج دعم برنامج NVIDIA GSP الثابت الجديد لنظام Linux 6.7" . Phoronix . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
- ↑ كوربيت، جوناثان (ديسمبر 2023). "تحديث برنامج تشغيل بطاقة الرسومات نوفو" . LWN.net . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
- ↑ مان، توبياس (21 يوليو 2025). "إنفيديا توسّع دعم CUDA ليشمل RISC-V في الوقت المناسب تمامًا للموجة القادمة من وحدات المعالجة المركزية الصينية" . ذا ريجستر . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2025 .
- ↑ كاسانماشيف، ماركوس (21 يوليو 2025). "إنفيديا تنقل CUDA إلى بنية RISC-V مفتوحة المصدر، موسعةً بذلك منظومة الذكاء الاصطناعي" . وين بازر. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2025 .
- ↑ كاو، آن (22 يوليو 2025). "إنفيديا تدعم معالجات RISC-V في أحدث دفعة لجهود الصين لتحقيق الاكتفاء الذاتي في مجال الرقائق الإلكترونية" . صحيفة ساوث تشاينا مورنينج بوست . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2025 .
- ↑ "مشاريع مفتوحة المصدر" . مطورو NVIDIA . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2026 .
- ↑ "نموذج NVIDIA Isaac GROOT N1 هو نموذج أساسي مفتوح المصدر لتطوير الروبوتات الشبيهة بالبشر بسرعة" . www.hackster.io . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2025 .
- ↑ شيفر، زوي. "تخطط إنفيديا لإطلاق منصة وكلاء ذكاء اصطناعي مفتوحة المصدر" . وايرد . ISSN 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 22 أبريل 2026 .
- ↑ "نهج إنفيديا في مجال المركبات ذاتية القيادة - من تسلا إلى دي إتش إل إلى مرسيدس" . كلين تكنيكا . ١٣ أغسطس ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٧ يناير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٨ أكتوبر ٢٠٢٠ .
- ↑ "أضافت جوجل كلاود دعمًا لوحدة معالجة الرسومات NVIDIA Tesla K80 لتعزيز أداء التعلم العميق" . TechRepublic . 22 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2017 .
- ↑ "إنتل وإنفيديا تتبادلان الاتهامات بشأن الذكاء الاصطناعي والتعلم العميق" . 25 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2017 .
- ↑ «الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا يراهن بقوة على التعلم العميق والواقع الافتراضي» . فينشر بيت . 5 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2017 .
- ↑ "من البطالة إلى الشبكات العصبية" . مجلة الإيكونوميست . 23 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2017 .
- ↑ كولدوي، ديفين (5 أبريل 2016). "إنفيديا تعلن عن حاسوب فائق موجه للتعلم العميق والذكاء الاصطناعي" . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2017 .
- ↑ كار، أوستن؛ كينغ، إيان (15 يونيو 2023). "كيف أصبحت إنفيديا العقل المدبر لـ ChatGPT وانضمت إلى نادي التريليون دولار" . بلومبيرغ نيوز.
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فانيان، جوناثان (15 أغسطس 2016). "مشروع الذكاء الاصطناعي لإيلون ماسك يحصل على حاسوب فائق مجاني" . مجلة فورتشن .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ نيكولز، شون (21 فبراير 2017). "تؤجر جوجل وحدات معالجة الرسومات Nvidia Tesla في سحابتها. إذا طلبت بلطف، فسيكون السعر 70 سنتًا في الساعة" . ذا ريجستر . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2017 .
- ↑ "آي بي إم وإنفيديا تتعاونان لتقديم 'أسرع حل تعليمي عميق للمؤسسات' في العالم" . تيك ريبابليك . ١٤ نوفمبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٢ أكتوبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٩ أبريل ٢٠١٧ .
- ↑ "آي بي إم وإنفيديا تتعاونان لإنشاء أجهزة للتعلم العميق" . فينشر بيت . ١٤ نوفمبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٢ أكتوبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٩ أبريل ٢٠١٧ .
- ↑ «تُسهّل شركتا IBM وNvidia عملية التعلّم العميق لمطوّري خدمات الذكاء الاصطناعي من خلال حزمة جديدة» . ١٥ نوفمبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أكتوبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٩ أبريل ٢٠١٧ .
- ↑ "منصة الحوسبة الذكية "بيج باسين" التابعة لفيسبوك تعتمد معالج NVIDIA Tesla P100 لمراكز البيانات من الجيل التالي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2017 .
- ↑ "إنفيديا ستدعم نظام التعلم العميق الجديد لشركة فوجيتسو في مركز ريكين – insideHPC" . 5 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2017 .
- ↑ تيلي، آرون (9 فبراير 2017). "إنفيديا تتجاوز توقعات الأرباح مع استمرار ازدهار أعمالها في مجال الذكاء الاصطناعي" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2021 .
- ↑ "الروبوت يرى، الروبوت يفعل: نظام Nvidia يسمح للروبوتات بالتعلم من خلال مشاهدة البشر" مؤرشف في 9 نوفمبر 2020، في Wayback Machine، أطلس جديد ، 23 مايو 2018
- ↑ تاكاهاشي، دين (5 أكتوبر 2020). "إنفيديا تعلن عن النسخة التجريبية المفتوحة لـ Omniverse كـ'عالم افتراضي' للمهندسين" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2024 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (3 يناير 2023). "إنفيديا تُحسّن محاكاة الروبوتات بتحديثات لبرنامج Isaac Sim" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2024 .
- ↑ "محاكاة إسحاق من إنفيديا" . جيت هاب . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2024. تم الاسترجاع في 19 يونيو 2024 .
- ↑ موريس، ميغان (3 يونيو 2024). "يقول جينسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا، إن الروبوتات هي الموجة التالية من الذكاء الاصطناعي، وأن نوعين منها سيسيطران" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2024.
- ↑ كولمان، جولي (20 مارس 2024). "الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا، جنسن هوانغ، يشرح سبب دعمه الكامل للروبوتات الشبيهة بالبشر" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2024 .
- ↑ ليزيفسكي، أندرو (18 مارس 2025). "تقول شركة إنفيديا: لقد حلّ عصر الروبوتات العامة"" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2025. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2025 .
- ↑ مور، مايك (18 مارس 2025). "«لقد حلّ عصر الروبوتات متعددة التخصصات» – أحدث نموذج ذكاء اصطناعي من إنفيديا، GROOT، يقربنا خطوة أخرى نحو روبوتات شبيهة بالبشر تمامًا . TechRadar . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2025 .
- ↑ "كيف تُستخدم تقنية المحاكاة من إنفيديا في التدريب المتقدم على الروبوتات" . عالم الأتمتة . 8 يناير 2025. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2025 .
- ↑ يوليوسن، إيغيل (13 يونيو 2024). "إنفيديا تقود صناعة السيارات من خلال الذكاء الاصطناعي" . إي إي تايمز . تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2026 .
- ↑ أورد، ناثان (12 أبريل 2021). "محاكاة قيادة NVIDIA تستفيد من تقنية Omniverse القوية لتدريب الجيل القادم من المركبات ذاتية القيادة" . HotHardware . تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2026 .
- ↑ "إنفيديا تعلن عن عائلة ألبامايو من نماذج وأدوات الذكاء الاصطناعي مفتوحة المصدر لتسريع تطوير المركبات ذاتية القيادة الآمنة والقائمة على الاستدلال" . غرفة أخبار إنفيديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2026 .
- ↑ "ست شركات ناشئة تتقاسم 1.5 مليون دولار نقدًا في مسابقة شركات الذكاء الاصطناعي الناشئة" . مدونة NVIDIA الرسمية . 10 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2018 .
- ↑ دين تاكاهاشي (28 مارس 2018). "مسابقة Inception AI من Nvidia تمنح مليون دولار لثلاث شركات ناشئة رائدة" . Venture Beat. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2018 .
- ↑ "دقة أفضل من 8K: عرض NVIDIA Inception للنظام البيئي العالمي للشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي" . مدونة NVIDIA الرسمية . 2 أغسطس 2021. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2021 .
- ↑ "شركة NVIDIA تكشف عن بنية الذاكرة الكاملة وقيود بطاقة GTX 970" . PCPer. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2015 .
- ↑ "شرح كامل لمشكلة ذاكرة GeForce GTX 970 - ردّ Nvidia" . WCFTech. 24 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2021 .
- ↑ "لماذا يتباطأ أداء بطاقة الرسوميات GTX 970 من إنفيديا عند استخدام أكثر من 3.5 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو؟" . بي سي غيمر. 26 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2021 .
- ↑ "GeForce GTX 970: تصحيح المواصفات واستكشاف تخصيص الذاكرة" . AnandTech. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2021 .
- ↑ "تعمل NVIDIA على برنامج تشغيل جديد لبطاقة GeForce GTX 970 لمعالجة مشاكل تخصيص الذاكرة وتحسين الأداء" . WCFTech. 28 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2021 .
- ↑ «شركة NVIDIA توضح عدم وجود تحديث لبرنامج التشغيل خاص ببطاقة GTX 970» . مجلة PC World. 29 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2021 .
- ↑ "تخطط NVIDIA لتحديث برنامج تشغيل لمعالجة مشكلة الذاكرة في بطاقة GTX 970، وتقديم المساعدة في عمليات الإرجاع" . pcper.com . 28 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2021 .
- ↑ «رئيس تنفيذي لشركة إنفيديا يعلق على الجدل الدائر حول بطاقة GTX 970» . موقع PCGamer. 26 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2021 .
- 1 2 تشوك، آندي (22 فبراير 2015). "إنفيديا تواجه دعوى قضائية تتعلق بالإعلان المضلل بشأن مواصفات GTX 970" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2015. تم الاسترجاع في 27 مارس 2015 .
- ↑ نيكولاي، جيمس (20 فبراير 2015). "إنفيديا تواجه دعوى قضائية بتهمة الإعلان المضلل بشأن أداء بطاقة GTX 970" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2015 .
- 1 2 3 رايان سميث. "التعمق أكثر: نظام ماكسويل 2 لتقسيم الذاكرة ووحدات ROP - GeForce GTX 970: تصحيح المواصفات واستكشاف تخصيص الذاكرة" . anandtech.com . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2021 .
- ↑ "شركة إنفيديا تُسوّي دعوى قضائية جماعية" . أبرز الدعاوى الجماعية . 27 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2016 .
- ↑ "شركة إنفيديا تمارس ممارسات منافية للمنافسة من خلال برنامج شركاء جي فورس المشبوه" . ١٢ مارس ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٧ أبريل ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٧ أبريل ٢٠٢١ .
- ↑ بينيت، كايل (8 مارس 2018). "برنامج شركاء GeForce يؤثر على خيارات المستهلك" . HardOcP . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2019.
- ↑ "برنامج شركاء GeForce يساعد اللاعبين على معرفة ما يشترونه | مدونة NVIDIA" . مدونة NVIDIA الرسمية . 1 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2018 .
- ↑ كيليان، زاك (4 مايو 2018). "إنفيديا تُنهي برنامج شركاء جي فورس" . تقرير تقني. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2018 .
- ↑ ميلر، كريس (12 ديسمبر 2020). "إنفيديا تحت نيران الانتقادات لحظرها موقع مراجعات لا يركز على نقاط قوة أجهزة إنفيديا | هابي غيمر" . هابي غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2020 .
- ↑ "مقارنة بين Hardware Unboxed وNVIDIA: تحفة من التسويق السيئ" . بانغولي . ١٣ ديسمبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٣ يناير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٧ ديسمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ «قررت شركة Nvidia رسميًا منعنا من تلقي عينات مراجعة لوحدات معالجة الرسومات GeForce Founders Edition» . تويتر . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2020 .
- 1 2 لال، أرجون كريشنا؛ فرانكو، خوليو (12 ديسمبر 2020). "الجانب المظلم لشركة إنفيديا: رحلة متقلبة تُظهر متى لا تفهم شركات التكنولوجيا الكبرى الأمور" . تيك سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2020 .
- 1 2 ألديرسون، أليكس (13 ديسمبر 2020). "إنفيديا تتراجع عن قرارها بمنع موقع Hardware Unboxed من استلام وحدات مراجعة معالجات الرسوميات" . Notebookcheck . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2020 .
- ↑ "إنفيديا تضغط على الصحافة المتخصصة في مجال الأجهزة" . HardwareHeaven.com . ١٤ ديسمبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٤ ديسمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٥ ديسمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ كوكانيوك، ستانيسلاف (13 ديسمبر 2020). "أؤمن بتقنية تتبع الأشعة، لكنني لا أؤمن بمعالجات الرسوميات من سلسلة RTX 3000 من إنفيديا" . نوت بوك تشيك . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2020 .
- ↑ "قد تكون NVIDIA شريرة بالفعل... – برنامج WAN Show، 11 ديسمبر 2020" . يوتيوب . 11 ديسمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021.
- ↑ «لديّ ما أضيفه بخصوص قرار NVIDIA الأخير الذي أضرّ بها ضرراً بالغاً: لقد جعلوا الآن أيّ مراجع يُغطّي أخبار RT عرضةً لتدقيق المشاهدين غير الواثقين الذين سيشتبهون في تلاعب الشركة. خطأ فادح وقصير النظر من NVIDIA» . تويتر . ١١ ديسمبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢١ ديسمبر ٢٠٢٠. تمّ الاطلاع عليه في ١٣ ديسمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ فاريل، نيك (14 ديسمبر 2020). "إنفيديا تتراجع عن كارثة علاقات عامة" . fudzilla.com . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
- ↑ «شركة إنفيديا تُصدر اعتذارًا لإدراجها موقع Hardware Unboxed ضمن قائمة المراجعين» . Appuals.com . ١٥ ديسمبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٥ ديسمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٦ ديسمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ «تلقيتُ للتو بريدًا إلكترونيًا من شركة Nvidia يعتذرون فيه عن البريد الإلكتروني السابق، وقد تراجعوا الآن عن كل شيء» . تويتر . ١٢ ديسمبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٣ يناير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٣ ديسمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ هاردوير أنبوكسد (14 ديسمبر 2020). "إنفيديا تحظر هاردوير أنبوكسد، ثم تتراجع: آراؤنا" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
- ↑ موقع Hardware Unboxed (14 ديسمبر 2020). "تويتر: تواصل برايان ديل ريزو من شركة Nvidia مرة ثانية للاعتذار وطلب منا مشاركة هذا معكم" . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2020 .
- ↑ ستانلي، دوني (15 ديسمبر 2020). "شركة NVIDIA تعتذر عن إدراج بريد إلكتروني لأحد المراجعين في القائمة السوداء، وتتراجع عن تصريحاتها الأصلية" . AdoredTV . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2020 .
- ↑ برنتيس، كريس؛ سينغ، كانيشكا (6 مايو 2022). "شركة إنفيديا تدفع غرامة قدرها 5.5 مليون دولار بسبب "عدم كفاية الإفصاحات" حول تعدين العملات المشفرة" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2022 .
- ↑ أنطونيو بيكينيو، الرابع. "مداهمة مكاتب إنفيديا الفرنسية بسبب مخاوف تتعلق بمكافحة الاحتكار، وفقًا لتقرير" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2025 .
- ↑ «إنفيديا تأمر بوقف إنتاج رقائق H2O بعد توجيهات الصين، بحسب موقع The Information» . رويترز. ٢١ أغسطس ٢٠٢٥. تاريخ الاطلاع: ٢٢ أغسطس ٢٠٢٥ .
- ↑ «إنفيديا تأمر بوقف إنتاج H2O بعد توجيه الصين بمنع عمليات الشراء» . ذا إنفورميشن. ٢١ أغسطس ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ أغسطس ٢٠٢٥ .
- ↑ «إنفيديا تطلب من الموردين وقف العمل على تقنية H2O، بحسب معلومات» . ياهو فاينانس. ٢١ أغسطس ٢٠٢٥. مؤرشف من الأصل في ٢٢ أغسطس ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أغسطس ٢٠٢٥ .
- ١ ٢ "مقارنةً بمعالج H100، كيف تُؤدي معالجات Nvidia H20 وL20 وL2؟" . Futunn. ٩ نوفمبر ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أغسطس ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أغسطس ٢٠٢٥ .
- ١ ٢ "كيف يُقارن أداء رقاقات Nvidia H20 وL20 وL2 برقاقة H100؟" . بينانس سكوير. ١٠ نوفمبر ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أغسطس ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٢٢ أغسطس ٢٠٢٥ .
- ↑ دوساني، رفيق؛ مي، شانشان (28 أكتوبر 2025). الصين: قوة برمجية صاعدة (تقرير).
- ↑ "طموحات الصين في مجال الذكاء الاصطناعي تستهدف هيمنة الولايات المتحدة على التكنولوجيا" . dw.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2026 .
- ↑ «الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا: شريحة H20 خالية من الثغرات الأمنية، ويأمل أن يكون رد الصين مُرضيًا» . AInvest. 20 أغسطس 2025. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2025 .
- ↑ «حصري: مصادر تقول إن شركة إنفيديا تعمل على شريحة ذكاء اصطناعي جديدة للصين تتفوق على شريحة H2O» . رويترز. ١٩ أغسطس ٢٠٢٥. تاريخ الاطلاع: ٢٢ أغسطس ٢٠٢٥ .
- ↑ «سياسة تصدير رقائق الذكاء الاصطناعي الجديدة إلى الصين: غير متماسكة استراتيجياً وغير قابلة للتنفيذ | مجلس العلاقات الخارجية» . www.cfr.org . ١٤ يناير ٢٠٢٦. تاريخ الاطلاع: ٢٠ يناير ٢٠٢٦ .
- ↑ «الصين تحظر رقائق الذكاء الاصطناعي Nvidia H200 التي سمحت الحكومة الأمريكية بتصديرها - تقرير» . صحيفة الغارديان . ١٧ يناير ٢٠٢٦. ISSN 0261-3077 . تاريخ الاطلاع: ٢٠ يناير ٢٠٢٦ .
- ↑ "حجم سوق الذكاء الاصطناعي في الصين وحصته ونموه [ 2032 ] " . www.fortunebusinessinsights.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2026 .
- ↑ "موردو إنفيديا يوقفون إنتاج معالجات H200 بعد أن حظرت الصين شحنات الرقائق" . www.ft.com . تاريخ الاطلاع: 20 يناير 2026 .
- ↑ «الولايات المتحدة توافق على بيع رقائق H200 المتطورة من إنفيديا إلى الصين» . www.bbc.com . ١٤ يناير ٢٠٢٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠ يناير ٢٠٢٦ .
- ↑ لوك، ديون (19 مايو 2026). "صناعة الذكاء الاصطناعي في الصين تنتقل من اللحاق بالركب التكنولوجي إلى تحقيق القيمة: مورغان ستانلي" . صحيفة ذا بيزنس تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2026 .
- ↑ "سعي الصين نحو الاكتفاء الذاتي في مجال الذكاء الاصطناعي: من الرقائق إلى نماذج اللغة الضخمة | Merics" . merics.org . 22 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2026 .
- ↑ توبين، ميغان؛ تايبيه، تريب ميكل. ميغان توبين من تايوان؛ فرانسيسكو، تريب ميكل من سان فرانسيسكو (21 مايو 2026). "ترامب يوافق على بيع شريحة إنفيديا في الصين. بكين لا تريدها" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 26 مايو 2026 .
- ↑ تشاكرابارتي، رودرو. "لقد أتت حصة ترامب البالغة 25٪ على كل شريحة Nvidia تُباع للصين بنتائج عكسية: الآن 'يريدون تطوير منتجاتهم الخاصة'."" . Moneywise . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2026 .
- ↑ "وثائق مسربة تُظهر أن شركة Nvidia تجمع يوميًا ما يعادل "عمر إنسان" من مقاطع الفيديو لتدريب الذكاء الاصطناعي" . torrentfreak . 5 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2026 .
- ↑ «تواصلت شركة NVIDIA مع أرشيف آنا لتأمين الوصول إلى ملايين الكتب المقرصنة» . torrentfreak . ١٦ يناير ٢٠٢٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٧ يناير ٢٠٢٦ .
- ↑ "إنفيديا: التواصل مع أرشيف آنا لا يثبت انتهاك حقوق النشر * تورنت فريك" . torrentfreak.com . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2026 .
- ↑ "رفض الدعوى – رقم 240 في قضية نازيميان ضد شركة إنفيديا (المحكمة الجزئية الشمالية لكاليفورنيا، 4:24-cv-01454) – CourtListener.com" . CourtListener . تاريخ الاطلاع: 7 فبراير 2026 .
- ↑ "القضية رقم 4:24-cv-01454-JST، الوثيقة رقم 240" (ملف PDF) . موقع تورنت فريك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2025 .
للمزيد من القراءة
- ويت، ستيفن (2025). آلة التفكير: جنسن هوانغ، إنفيديا، وأكثر شريحة إلكترونية مرغوبة في العالم . دار بنغوين للنشر. ISBN 9780593832691.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي

- موقع مطوري Nvidia
- شركة إنفيديا على موقع OpenSecrets ، وهو موقع إلكتروني يتتبع وينشر بيانات حول تمويل الحملات الانتخابية وجماعات الضغط.
- بيانات أعمال شركة إنفيديا:
- مقابلة "بعد الكلمات" مع ستيفن ويت حول "آلة التفكير: جنسن هوانغ، إنفيديا، وأكثر شريحة إلكترونية مرغوبة في العالم" ، 25 أبريل 2025 ، سي-سبان
- الشركات المدرجة في مؤشر ناسداك 100
- الشركات المدرجة في بورصة ناسداك
- إنفيديا
- 1993 منشأة في كاليفورنيا
- الاكتتابات العامة الأولية لعام 1999
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 1993
- شركات مقرها في سانتا كلارا، كاليفورنيا
- الشركات المدرجة في مؤشر داو جونز العالمي لأهم 50 شركة
- الشركات المدرجة في مؤشر داو جونز الصناعي
- شركات الكمبيوتر التي تأسست عام 1993
- شركات الكمبيوتر في الولايات المتحدة
- شركات تصنيع أجهزة الكمبيوتر
- شركات أنظمة الكمبيوتر
- شركات الإلكترونيات التي تأسست عام 1993
- شركات أشباه الموصلات بدون مصانع
- شركات تصنيع أجهزة الرسومات
- شركات التصنيع التي تتخذ من منطقة خليج سان فرانسيسكو مقراً لها
- شركات أشباه الموصلات في الولايات المتحدة
- شركات التكنولوجيا التي تتخذ من منطقة خليج سان فرانسيسكو مقراً لها
- شركات التكنولوجيا التي تأسست عام 1993
- صناعة الذكاء الاصطناعي في الولايات المتحدة
- الشركات المتورطة في حرب غزة
