فاينل فانتسي X-2

فاينل فانتسي X-2 هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار صدرت عام 2003 ، طورتها ونشرتها شركة سكوير لجهاز بلاي ستيشن 2. على عكس معظم ألعاب فاينل فانتسي التي تعتمد على قصص وشخصيات مستقلة، تُكمل X-2 قصة فاينل فانتسي X (2001). تروي القصة مغامرات يونا وهي تبحث عن تيدوس ، الشخصية الرئيسية في الجزء السابق، بينما تحاول منع الصراعات السياسية في سبيرا من التصاعد إلى حرب.

كانت لعبة Final Fantasy X-2 أول لعبة في السلسلة تضم ثلاثة شخصيات رئيسية فقط ، وطاقمًا رئيسيًا نسائيًا بالكامل. يشتمل نظام القتال على فئات شخصيات Final Fantasy - أحد أبرز مفاهيم أسلوب اللعب في السلسلة - وهي من الألعاب القليلة التي تتميز بنهايات متعددة محتملة. قام بتأليف الموسيقى التصويرية كل من نوريكو ماتسويدا وتاكاهيتو إيغوتشي، بدلاً من الملحن المخضرم نوبو أوماتسو ، مؤلف موسيقى سلسلة Final Fantasy .

حظيت اللعبة باستقبال نقدي إيجابي ونجاح تجاري كبير، حيث بيع منها أكثر من 5.4 مليون نسخة على جهاز بلاي ستيشن 2، وفازت بالعديد من الجوائز. وكانت آخر لعبة تصدرها شركة سكوير قبل اندماجها مع شركة إينكس في أبريل 2003. أُعيد إصدار اللعبة بتقنية عالية الوضوح لأجهزة بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا في عام 2013، بالتزامن مع لعبة فاينل فانتسي X ، تحت اسم فاينل فانتسي X/X-2 HD Remaster ؛ وصدرت هذه النسخة لاحقًا لأجهزة بلاي ستيشن 4 في عام 2015، وويندوز في عام 2016، ونينتندو سويتش وإكس بوكس ​​ون في عام 2019. وبحلول سبتمبر 2021، باعت سلسلة فاينل فانتسي X أكثر من 20.8 مليون وحدة حول العالم، [ 2 ] وفي نهاية مارس 2022 تجاوزت مبيعاتها 21.1 مليون وحدة حول العالم. [ 3 ]

أسلوب اللعب

يتنقل اللاعبون في الميدان من خلال التحكم المباشر بالشخصية الظاهرة على الشاشة. ويمكن الوصول إلى مناطق جديدة عن طريق القفز أو التسلق.

فاينل فانتسي X-2 هي لعبة فيديو تقمص أدوار، حيث يتقمص اللاعبون دور يونا أثناء استكشافها لعالم سبايرا الخيالي. [ 4 ] [ 5 ] على عكس سابقتها، فاينل فانتسي X ، يمكن للاعبين زيارة جميع مواقع سبايرا تقريبًا منذ بداية اللعبة عبر المنطاد. [ 6 ] [ 7 ] نظام التنقل عبر الخريطة لم يتغير كثيرًا عن فاينل فانتسي X ؛ حيث يتنقل اللاعبون في مناطق ثلاثية الأبعاد واسعة ومتصلة من خلال التحكم بالشخصية الظاهرة على الشاشة. تم إدخال بعض التحسينات، مما يتيح للاعب تفاعلًا أوسع مع البيئة من خلال القفز والتسلق وتدوير زوايا الكاميرا. [ 4 ] [ 5 ] تتضمن المهام الجانبية في اللعبة مهامًا وتحديات صغيرة، وزعماء اختياريين ، وأبراجًا محصنة، بالإضافة إلى أكبر عدد من الألعاب المصغرة مقارنةً بأي لعبة فاينل فانتسي أخرى عند إصدارها. [ 4 ] [ 8 ] تتضمن هذه الألعاب المصغرة Gunner's Gauntlet ( لعبة إطلاق نار ) وSphere Break ( لعبة عملات معدنية تعتمد على الرياضيات )، ومحاكاة إدارة تعتمد على لعبة blitzball، وهي رياضة خيالية تحت الماء من Final Fantasy X. [ 4 ]

على عكس الجزء السابق، حيث كان مسار اللاعب في العالم خطيًا إلى حد كبير، تتيح لعبة فاينل فانتسي X-2 للاعبين زيارة أي مكان تقريبًا في أي وقت. تتكون اللعبة من خمسة فصول، ويحتوي كل فصل على سيناريو واحد. تشكل السيناريوهات الخمسة في كل موقع قصة فرعية تُسمى "حلقة". يمكن للاعبين اختيار عدد السيناريوهات الاختيارية التي تناسبهم؛ فعدد قليل فقط من السيناريوهات في كل فصل ضروري للتقدم في القصة الرئيسية، ويتم تمييزها في نظام التنقل في العالم باسم "نقاط التفاعل". [ 6 ] [ 7 ] تساهم كل من نقاط التفاعل والسيناريوهات الاختيارية في تتبع اكتمال القصة، وقد تؤثر الأخيرة بشكل غير مباشر على السرد الرئيسي. يؤدي إكمال اللعبة بنسبة 100% إلى فتح نهاية سرية. [ 6 ] عند الانتهاء من اللعبة، يتيح خيار " لعبة جديدة+" للاعبين فرصة إعادة لعبها بخيارات مختلفة، مع الاحتفاظ بجميع العناصر ونسبة إكمال القصة السابقة، ولكن يتم إعادة ضبط جميع مستويات الشخصيات. [ 6 ]

معركة مع زعيم مبكر، والشخصيات ترتدي أزياءها الافتراضية.

يستخدم نظام القتال في فاينل فانتسي X-2 نسخةً مُحسّنة من نظام المعركة النشطة (ATB)، حيث تُنفّذ الشخصيات والأعداء حركاتهم وفقًا لسرعتهم. [ 9 ] يسمح هذا النظام للشخصيات بمقاطعة الأعداء أثناء استعدادهم لتنفيذ حركة. ومع التوقيت الدقيق، يُمكن ربط الهجمات معًا لإلحاق ضرر أكبر. [ 4 ] يُمكن للشخصيات تغيير فئة شخصياتها أثناء المعركة باستخدام أزياء الشخصيات وشبكة الأزياء. تُتيح هذه الأزياء، المُستوحاة من فئات شخصيات فاينل فانتسي ، الوصول إلى قدرات مُختلفة لتغيير مسار المعركة. [ 6 ] شبكة الأزياء عبارة عن لوحة ذات شكل هندسي مُتصل بعُقد. يُمكن للشخصيات الوصول إلى أزياء الشخصيات الموضوعة في هذه العُقد. اعتمادًا على خصائص شبكة الأزياء، يُؤدي تغيير أزياء الشخصيات أثناء المعركة إلى منح مكافآت مثل زيادة القوة أو إضافة تأثيرات عنصرية. يُمكن للشخصيات تعلّم مهارات جديدة لكل زيّ باستخدام نقاط القدرة (AP). تُكتسب نقاط القدرة من خلال هزيمة الأعداء واستخدام العناصر والقدرات الخاصة بذلك الزيّ. [ 4 ] [ 6 ]

حبكة

الإعداد والشخصيات

تدور أحداث لعبة Final Fantasy X-2 بعد عامين من أحداث Final Fantasy X ، في عالم سبايرا الخيالي، الذي يتألف من كتلة أرضية واحدة كبيرة مقسمة إلى ثلاث قارات فرعية، محاطة بجزر استوائية صغيرة. يتميز سبايرا بتنوع مناخه، بدءًا من جزيرتي بيسايد وكيليكا الاستوائيتين، مرورًا بمنطقة ميهين المعتدلة، وصولًا إلى منطقتي ماكالانيا وجبل غاغازيت المتجمدتين. يختلف سبايرا عن عوالم ألعاب فاينل فانتسي السابقة ، التي تأثرت بشكل كبير بالثقافة الأوروبية، إذ أنه أقرب إلى جنوب شرق آسيا ، لا سيما فيما يتعلق بالنباتات والتضاريس والهندسة المعمارية والأسماء. [ 10 ] على الرغم من أن البشر هم غالبية سكان سبايرا، إلا أنه يضم مجموعة متنوعة من الأجناس. من بينها شعب آل بيد، وهم مجموعة فرعية من البشر متقدمة تقنيًا ولكنها كانت محرومة من الحقوق سابقًا، وتتميز بعيونها الخضراء ولغتها الفريدة. [ 11 ] [ 12 ] أما شعب غوادو، فهم أقل شبهًا بالبشر في المظهر، بأصابعهم الطويلة وخصائصهم الشجرية الأخرى . يشكل الرونسو ، الشبيه بالأسود ، والهيبيلو، الشبيه بالضفادع ، الأجناس الواعية المتبقية. أما "غير المرسلين" فهم أرواح الموتى العنيدة التي تبقى في هيئتها المادية. في سبايرا، الموتى الذين لم يُرسلهم مستحضر الأرواح إلى العالم الآخر يحسدون الأحياء ويتحولون إلى "شياطين"، وهي الوحوش التي تُصادف طوال اللعبة. [ 13 ] قد يحتفظ غير المرسلين الذين تربطهم علاقة وثيقة بعالم الأحياء بهيئتهم البشرية.

من الناحية الجمالية، لم يتغير عالم سبايرا كثيرًا خلال العامين الماضيين منذ فاينل فانتسي X ، وعادت العديد من المواقع. مع ذلك، طرأت تغييرات جذرية على فكر سكان سبايرا. فقد عانت سبايرا من رعب وحش عملاق يُدعى سين لمدة ألف عام، مما أعاق التقدم التكنولوجي وحاصر سكانها في دوامة من الزهد الديني على أمل التخلص من سين بالدعاء. بعد تدمير سين خلال أحداث فاينل فانتسي X ، بدأ عصر التنوير المعروف باسم "الهدوء الأبدي". يونا، إحدى الشخصيات الرئيسية في اللعبة السابقة، تُوِّجت بالساحرة العليا لدورها المحوري في هذه المعركة. اختار كهنة ديانة ييفون كشف حقيقة دورهم في إدامة هذه الدوامة، تاركين للسكان حرية اختيار كيفية العيش في عالم خالٍ من سين. [ 14 ] يتبنى الناس التكنولوجيا المتقدمة وحضارة آل بيد، وقد بدأوا بممارسة أنشطة ترفيهية مثل حضور الحفلات الموسيقية والمشاركة في رياضة البليتز بول. واتجه آخرون إلى البحث عن الكنوز القديمة، بدءًا من العملات المعدنية والآلات وصولًا إلى الكرات السحرية في الكهوف والآثار المنسية. ويسعى هؤلاء "الباحثون عن الكرات" إلى استخلاص المعرفة التي تحملها الحضارات القديمة.

في غياب ييفون، تشكلت فصائل مختلفة. سارع الشباب بشكل خاص إلى التخلي عن ييفون وتبني التكنولوجيا، بينما شعر الكثير من الجيل الأكبر سنًا أن التغيرات الثقافية تحدث بسرعة كبيرة. من أبرز هذه الجماعات: رابطة الشباب التقدمية بقيادة ميفين نوج، وحزب ييفون الجديد الإصلاحي بقيادة بريتور بارالاي، وفصيل الآلات بقيادة جيبال الذي يزود كلا الجانبين بالأسلحة. مع بداية اللعبة، تتصاعد التوترات بين رابطة الشباب وحزب ييفون الجديد. وقد سعى كلا الطرفين إلى الحصول على دعم يونا، المستدعية العليا. [ 15 ]

الشخصيات الرئيسية الثلاث القابلة للعب في فاينل فانتسي X-2 هي يونا ، وريكو ، وبين، وهنّ عضوات في مجموعة صائدي الكرات المعروفة باسم "جول وينجز". ​​انضمت يونا إلى المجموعة بعد مشاهدتها تسجيلًا لكرات بدا أنه يصور تيدوس ، حبيبها المفقود الذي اختفى في نهاية فاينل فانتسي X. تعود يونا وريكو لأداء دوريهما، ورغم أن شخصيتيهما لم تتغير كثيرًا، قررت سكوير إجراء تغييرات جذرية على مظهرهما لإضفاء مزيد من الحيوية. علاوة على ذلك، تقرر أن تنعكس التغيرات الثقافية السائدة في سبايرا، مع سعيهما وغيرهما للعيش بإيجابية، في ملابس هاتين الشخصيتين. أما بين، فهي شخصية جديدة صُممت خصيصًا لفاينل فانتسي X-2 ، لتتناسب مع أسلوب المغامرة والحركة الذي تتمحور حول ثلاث شخصيات نسائية. [ 8 ] تظهر عدة شخصيات من فاينل فانتسي X في اللعبة بأدوار ثانوية، من بينها براذر، وواكا، ولولو. بالإضافة إلى ذلك، تُقدَّم شخصيات أخرى في فاينل فانتسي X-2 ، مثل قادة الفصائل ونقابة ليبلانك، وهي مجموعة من صائدي الكرات الذين يُشكّلون خصومًا لغولوينغز طوال معظم أحداث اللعبة. أما الخصم الرئيسي في اللعبة فهو شويين، روح جندي سقط في حرب ماكينا قبل ألف عام، ولم يُرسَل بعد.

قصة

بعد عامين من هزيمة سين، تستعيد يونا وريكو وبين شبكة الملابس المسروقة من نقابة لوبلان في أولى مواجهاتهم العديدة التي يتنافسون فيها على الكرات. تتخلل اللعبة سردٌ من يونا وهي تخاطب تيدوس، كما لو كانت تروي له أحداث اللعبة لحظة بلحظة. [ 16 ] في هذه الأثناء، يكتشف فريق غول وينغز كرةً تحتوي على صور لسلاح آلي قديم يُدعى "فيغناغون" كان مدفونًا سرًا تحت بيفيل. يمتلك هذا السلاح قوةً كافية لتهديد مدينة سبايرا بأكملها. [ 17 ] [ 18 ] يتحد فريق غول وينغز مع نقابة لوبلان للتحقيق في المناطق تحت الأرض من المدينة في محاولة لتدمير الآلة قبل أن يستخدمها أي من الطرفين في الصراع القادم. بعد اكتشاف نفق كبير حُفر حديثًا في أرضية حجرة السلاح، يدركون أن فيغناغون قد انتقل على ما يبدو إلى العالم الآخر، الواقع في أعماق الأرض.

تفاقمت الخلافات بين فصائل سبايرا باختفاء قادتها، بارالاي ونوج وجيبال. في المناطق تحت الأرضية لبيفيل، اكتشف فريق غول وينغز قادة الفصائل المفقودين وهم يناقشون فيغناغون، وعلموا أن الذكاء الاصطناعي للآلة يسمح لها باكتشاف العداء والرد بالفرار. [ 19 ] كان باين رفيقًا للرجال الثلاثة خلال عملية في "وكر الويل". [ 20 ] قبل ذلك بعامين، استكشفت فرقتهم الكهف، لكن روحًا انتقامية دفعتهم لقتل بعضهم بعضًا. كان الأربعة هم الناجين الوحيدين. الروح - شويين، جندي من حرب ماكينا التي أدت إلى إنشاء فيغناغون - استحوذت على نوج وأجبرته لاحقًا على إطلاق النار على رفاقه. [ 21 ] [ 22 ] تحت حكم بيفيل، استحوذ شويين على بارالاي وتبع فيغناغون إلى العالم الآخر. يلاحق نوج وجيبال يونا، ويطلبان منها الحفاظ على الأمور تحت السيطرة على السطح. [ 23 ]

تسقط يونا في العالم الآخر وتلتقي بشوين، الذي يظنها امرأة تُدعى لين، والتي سُجلت ذكرياتها في عالم المغنية. قبل ألف عام، كان شوين لاعبًا مشهورًا في لعبة البليتز بول في مدينة زاناركاند المتطورة تقنيًا، وحبيب لين. رغبةً منه في إنقاذ لين التي جُندت في حرب الآلات بين زاناركاند وبيفيل، تسلل إلى بيفيل للاستيلاء على سلاحهم السري، فيجناجون. توسلت إليه لين أن يتوقف، فاستجاب شوين، لكن مجموعة من جنود بيفيل وصلت بعد لحظات وأعدمت الزوجين. [ 24 ] في الوقت الحاضر، يُعبر روح شوين عن غضبه لأن الناس لم يفهموا بعد ألم الحرب، ويخطط لاستخدام فيجناجون لتدمير سبيرا بأكملها انتقامًا. [ 25 ] تُنظم فرقة جول وينجز حفلاً موسيقيًا دُعي إليه جميع سكان سبيرا، من مؤيدي رابطة الشباب ونيو ييفون على حد سواء. يعرض زي المغنية مشهد اللحظات الأخيرة لشويين ولين لجميع الحاضرين في الحفل، مما يفتح أعينهم على الطبيعة غير المثمرة لخلافاتهما. [ 26 ]

على الرغم من توقف القتال بين الفصائل، إلا أن خطة شويين مستمرة. ينضم فريق غولوينغز مجددًا إلى نقابة لوبلان، ويشقون طريقهم إلى العالم الآخر، ليجدوا جيبال ونوج يقاتلان فيغناغون. بعد أن يهزم الفريق فيغناغون، تتنكر يونا في زي لين لإقناع شويين بالتخلي عنها، لكن شويين يكشف حيلتها في النهاية ويهاجمها. يهزمه فريق غولوينغز، ويظهر روح لين ليهدئه بينما يرحلون معًا. بتحقيق شروط معينة، توافق الأرواح القديمة المعروفة باسم فايث على إعادة تيدوس إلى الحياة وجمعه بيونا. يشاهد اللاعبون الذين يحققون نسبة إكمال 100% مشهدًا إضافيًا في زاناركاند حيث يناقش الاثنان ما إذا كان تيدوس حقيقيًا أم مجرد حلم. [ 27 ]

تطوير

بدأ تطوير لعبة Final Fantasy X-2 في أواخر عام 2001 استجابةً لنجاح لعبة Final Fantasy X ، ولا سيما ردود فعل المعجبين على فيديو "Eternal Calm" المرفق بالنسخة اليابانية من Final Fantasy X International ، والذي يصور حياة يونا اليومية بعد أحداث اللعبة. [ 8 ] [ 28 ] [ 29 ] صدرت لعبة Final Fantasy X-2 في اليابان قبل فترة وجيزة من اندماج شركتي Square Enix و Enix . [ 30 ] في البداية، لم يُعجب فريق الإنتاج بالاسم "X-2"، ولكن تم قبوله في النهاية لأن القصة كانت استكمالًا مباشرًا للقصة السابقة، وبالتالي لم يكن من الممكن أن تكون اللعبة المرقمة التالية في سلسلة Final Fantasy . [ 31 ] كان كازوشيغي نوجيما ، كاتب اللعبة السابقة، متشككًا أيضًا بشأن إنتاج جزء ثانٍ. وكان يعارض بشدة النهاية السعيدة، التي شعر أنها لا تتناسب مع القصة. [ 32 ] كان حجم فريق الإنتاج ثلث حجم الفريق السابق. يعود ذلك إلى إلمام الفريق المسبق بالمادة، مما سمح لهم بإضفاء طابع حرفي مميز على اللعبة. وقد أُعيد استخدام عدد كبير من نماذج الشخصيات والأعداء وتصاميم المواقع من لعبة فاينل فانتسي X. وأوضح مصمم الشخصيات تيتسويا نومورا أن هذا مكّن الفريق من تطوير اللعبة في عام واحد وبنصف النطاق المعتاد لألعاب فاينل فانتسي . [ 33 ] وكان برنامجا مايا وسوفت إيميج ثلاثي الأبعاد هما البرنامجان الرئيسيان المستخدمان لإنشاء الرسومات. [ 34 ]

أوضح المنتج يوشينوري كيتاس والمخرج موتومو تورياما أن الهدف من تصميم فاينل فانتسي X-2 كان تبني مفهوم التغيير كموضوع رئيسي للعبة، وخلق جو أكثر حيوية من سابقتها. [ 8 ] وقد مكّن الاحتفاظ بمحرك اللعبة ومواقعها من اللعبة الأصلية الفريق من تكريس معظم وقته لأنظمة اللعب والقصة. [ 35 ] ولتصوير التغيير الجذري في سبيرا، استبعد المطورون الاستدعاءات، وأعادوا تصميم المدن، وأضافوا المركبات. وقد أُضيفت المركبات منخفضة التحليق لتسهيل وصول اللاعب إلى المناطق المتاحة في اللعبة السابقة، ومنحه حرية أكبر في التنقل. [ 34 ] وقد استوحت فاينل فانتسي X-2 العديد من عناصر الثقافة الشعبية اليابانية المعاصرة . [ 8 ]

أدت نهاية فاينل فانتسي X إلى استحالة استخدام نظام استدعاء الوحوش في الجزء الثاني، مما استلزم نظام لعب جديد. [35] ونظرًا لطابع اللعبة الأكثر تفاؤلًا، استلهم المصممون من نوع الفتيات الساحرات في الأنمي والمانغا لابتكار تسلسلات التحول المعقدة لنظام الأزياء . [ 36 ] ويبرز تأثير موسيقى البوب ​​اليابانية في المشهد الافتتاحي للعبة. كما استلهموا أيضًا من فيلم ملائكة تشارلي . أوضح تورياما أن أحد أهداف التطوير كان توفير مجموعة كبيرة ومتنوعة من الألعاب المصغرة، بحيث "إذا اشتريت فاينل فانتسي X-2 فلن تحتاج إلى أي لعبة أخرى". [ 8 ] وكان الهدف من نظام الأزياء وطاقم الشخصيات الرئيسي المكون من ثلاث فتيات غير "مفتولات العضلات" هو الحفاظ على طابع اللعبة خفيفًا وحيويًا. تم استبعاد لولو من قائمة الشخصيات القابلة للعب لأنه، بالإضافة إلى كونها متزوجة، كان وجودها سيمنحها دور "الأخت الكبرى" ليونا، بدلًا من السماح ليونا باكتشاف ذاتها بنفسها. [ 35 ] على الرغم من أن العمل على أغنية البداية وتقنية التقاط الحركة بدأ في وقت مبكر من عملية التطوير، إلا أن مشهد البداية كان في الواقع آخر جزء من اللعبة يتم إكماله. [ 34 ]

موسيقى

قام كلٌ من نوريكو ماتسويدا وتاكاهيتو إيغوتشي بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة فاينل فانتسي X-2 بدلاً من الملحن المعتاد للسلسلة، نوبو أوماتسو . [ 8 ] تضمنت الموسيقى التصويرية أغنيتين من موسيقى البوب ​​اليابانية: " Real Emotion " و" 1000 Words ". [ 37 ] غنّت كودا كومي النسخ اليابانية من الأغنيتين، وقامت بتسجيل حركات الفيديو الكامل لأغنية "Real Emotion" الذي عُرض في بداية اللعبة. [ 34 ] كما أدّت صوت شخصية لين في النسخة اليابانية من اللعبة. [ 38 ] سجّلت جايد فيلالون من فرقة سويت بوكس ​​النسخ الإنجليزية من الأغنيتين، وأصدرت نسخًا مطوّلة كإضافات للنسخة اليابانية من ألبوم أداجيو . [ 39 ] أصدرت كودا نسخها الإنجليزية الخاصة من أغنيتي "Real Emotion" و"1000 Words" على قرص مضغوط منفرد لأغنية " Come with Me "، مع ترجمات مختلفة قليلاً. [ 40 ]

يطلق

كما هو الحال مع فاينل فانتسي X ، أصدرت سكوير إنيكس نسخة موسعة من اللعبة، فاينل فانتسي X-2 الدولية + المهمة الأخيرة ، في عام 2004 لجهاز بلاي ستيشن 2. تُقدم هذه النسخة زيّين جديدين، ومهمة أخيرة إضافية في موقع يُسمى "برج يادونوكي"، وخيار أسر ومقاتلة العديد من الوحوش والشخصيات، بما في ذلك تيدوس وأورون وسيمور غوادو من فاينل فانتسي X. [ 41 ] لم تُصدر هذه النسخة خارج اليابان، على الرغم من استخدام المسار الصوتي الإنجليزي للقصة الرئيسية فيها. ونتيجةً لهذا التغيير، تم تعديل أجزاء من الترجمة اليابانية لتتناسب مع التعليق الصوتي. وقد تم توضيح ذلك بالتفصيل في كتاب الاستراتيجية الخاص بالنسخة الدولية. في عام 2005، صدرت مجموعة تضم فاينل فانتسي X و X-2 في اليابان تحت اسم فاينل فانتسي X/X-2 ألتيميت بوكس . [ 42 ]

أصدرت شركة سكوير إنيكس العديد من مجسمات الشخصيات والكتب والموسيقى التصويرية، بما في ذلك ثلاثة أدلة Ultimania ، وسلسلة من الكتب الفنية وأدلة الاستراتيجية التي نُشرت في اليابان. تتميز هذه الأعمال برسومات أصلية من لعبة Final Fantasy X-2 ، وتقدم شروحات تفصيلية لأسلوب اللعب، وتُفصّل جوانب عديدة من قصة اللعبة، وتتضمن مقابلات مع مطوريها. [ 43 ] [ 44 ] تتألف السلسلة من ثلاثة كتب: Final Fantasy X-2 Ultimania ، و Final Fantasy X-2 Ultimania Ω ، و Final Fantasy X-2: International+Last Mission Ultimania . [ 45 ] [ 46 ] كما تم إنتاج سلسلة مماثلة من ثلاثة كتب للعبة Final Fantasy X. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]

أنتجت شركة هوري، المتخصصة في ملحقات ألعاب الفيديو، وحدات تحكم لجهاز بلاي ستيشن 2 مستوحاة من مسدسات تايني بي التي تستخدمها يونا في لعبة فاينل فانتسي X-2 . صدرت هذه الوحدات في اليابان فقط، ثم أعيد إصدارها في علبة فضية جديدة بالتزامن مع إصدار لعبة فاينل فانتسي X-2: إنترناشونال + لاست ميشن . [ 50 ] كما أصدرت هوري حاملًا رأسيًا لجهاز بلاي ستيشن 2، يحمل شعار فاينل فانتسي X-2 الذي يضيء باللون الأزرق عند توصيله بالكهرباء. [ 51 ]

أُعيد إصدار لعبتي Final Fantasy X و X-2 بتقنية عالية الوضوح لجهازي PlayStation 3 و PlayStation Vita احتفالًا بالذكرى السنوية العاشرة للعبة. [ 52 ] بدأ الإنتاج في يناير 2012، بمشاركة كيتاس. [ 53 ] تستند كلتا اللعبتين إلى النسخ الموسعة التي صدرت سابقًا في اليابان فقط. [ 54 ] حملت المجموعة على جهاز PlayStation 3 اسم Final Fantasy X/X-2 HD Remaster . [ 55 ] بيعت اللعبتان بشكل منفصل على جهاز PlayStation Vita في اليابان. [ 56 ] خارج اليابان، بيعت ألعاب Vita معًا كمجموعة واحدة. [ 57 ] تدعم النسخ المُحسّنة ميزة "الحفظ المتبادل"، حيث يُمكن نقل ملفات الحفظ من منصة إلى أخرى عبر الإنترنت. [ 58 ] تم إصدار مجموعة النسخ المحسّنة أيضًا على جهاز بلاي ستيشن 4 في عام 2015، [ 59 ] وأجهزة الكمبيوتر الشخصية في عام 2016، [ 60 ] تلتها أجهزة نينتندو سويتش [ 61 ] وإكس بوكس ​​ون في عام 2019. [ 62 ]

استقبال

استجابة حاسمة

بحسب موقع ميتاكريتيك ، وهو موقع لتجميع تقييمات ألعاب الفيديو ، كانت تقييمات لعبة فاينل فانتسي X-2 "إيجابية بشكل عام". [ 63 ] في عام 2006، صنّف قراء مجلة فاميتسو اليابانية لألعاب الفيديو لعبة فاينل فانتسي X-2 في المرتبة 32 في استطلاع رأي لأفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق. [ 74 ] منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية شخصية ريكو، التي أدّت صوتها تارا سترونغ ، جائزة " الإنجاز المتميز في أداء الشخصيات - الإناث " في عام 2004 (بالتساوي مع شخصية نيوبي من لعبة إنتر ذا ماتريكس ، التي أدّت صوتها جادا بينكيت سميث[ 75 ] كما رُشّحت اللعبة لجائزتي " أفضل لعبة تقمص أدوار على أجهزة الألعاب المنزلية " و" الإنجاز المتميز في الإخراج الفني ". [ 76 ] على الرغم من التقييمات الإيجابية في الغالب من صحافة ألعاب الفيديو، لاحظ موقع ديستركتويد ردود فعل سلبية كبيرة من المعجبين تجاه اللعبة. [ 77 ]

وصفت IGN لعبة Final Fantasy X-2 بأنها "مغامرة رائعة وممتعة" في عالم سبايرا. [ 5 ] وأشارت GameSpot إلى أنها آسرة ومؤثرة كسابقتها، بمزايا تفوق عيوبها. [ 7 ] واعتبرت RPGamer نظام القتال مبتكرًا وسهل الاستخدام للغاية. [ 78 ] وبينما أشادت GameSpot بنظام القتال ووصفته بأنه "إضافة مرحب بها"، إلا أن المراجع لم يُعجبه ازدياد عدد الألعاب المصغرة. [ 7 ] أما GameSpy ، فرغم ترددها في البداية بشأن النظام الجديد، إلا أنها أشادت به كبديل قوي ذي عمق غير متوقع. [ 71 ]

تباينت ردود فعل النقاد تجاه التحول في أسلوب لعبة Final Fantasy X-2 مقارنةً بسابقتها. فقد رأى موقع IGN أن هذه التغييرات جزء من جاذبيتها، مشيدًا بالعناصر السياسية في السرد والطابع الكوميدي مقارنةً بالجزء الأول. كما أشاد المراجع بكتابة الشخصيات والتغييرات في أسلوب اللعب. [ 5 ] وجاءت إشادة أخرى من موقع RPGamer ، حيث وصفها أحد مراجعيه بأنها "لعبة مسلية وخفيفة الظل" قد تكون "أكثر ما يُمتع في السلسلة منذ سنوات". [ 79 ] في المقابل، علّق موقع GameSpot بأن بعض المهمات بدت تافهة للغاية، وأن طبيعتها غير الخطية جعلت السرد مشتتًا مقارنةً بسابقتها. [ 7 ]

لاقت الموسيقى التصويرية آراءً متباينة، نظرًا لغياب مساهمة أوماتسو وتحولها إلى نمط موسيقى البوب ​​اليابانية. [ 64 ] [ 66 ] [ 80 ] [ 81 ] في حين أشادت IGN و 1Up.com بالموسيقى كخلفية مناسبة للأحداث والأسلوب الجديد، [ 5 ] [ 64 ] اعتبرتها Electronic Gaming Monthly "مُفرطة في الحيوية". [ 66 ] أشارت RPGamer إلى أن "غياب أوماتسو كان مُزعجًا للغاية"، لكنها لاحظت أن أجواءها الأكثر هدوءًا تتناسب مع أسلوب وأحداث اللعبة. [ 81 ] كان استخدام اللعبة للتصاميم الرسومية من Final Fantasy X موضع انتقاد. [ 5 ] [ 7 ] [ 64 ] [ 66 ] [ 81 ] علّقت RPGamer و GameSpot بأنه على الرغم من عدم وجود تحسينات واضحة على اللعبة الأولى، إلا أنها كانت لا تزال واحدة من أفضل ألعاب PlayStation 2 من حيث الرسومات في ذلك الوقت. [ 81 ] [ 7 ] اعتبرت مجلة Electronic Gaming Monthly إعادة استخدام هذا الكود بمثابة "خطأ في المجال الوحيد الذي تتألق فيه ألعاب فاينل فانتسي عادةً". [ 66 ] وشارك موقع GameSpy هذا الرأي. [ 71 ] كما انتقد موقع RPGamer الأزياء المتعددة باعتبارها فاضحة للغاية وتهدف إلى جذب اللاعبين الذكور أكثر من كونها وفية للشخصيات. [ 78 ]

مبيعات

في عام 2003، باعت لعبة فاينل فانتسي X-2 أكثر من 1.94 مليون نسخة في اليابان، لتصبح بذلك اللعبة الأكثر مبيعًا في ذلك العام. [ 82 ] وفي غضون تسعة أشهر من إصدارها في اليابان، باعت أكثر من مليون نسخة في أمريكا الشمالية (في غضون شهرين من إصدارها هناك)، وقرابة أربعة ملايين نسخة حول العالم. [ 83 ] وبلغت مبيعاتها 2.11 مليون وحدة في اليابان، [ 84 ] و1.85 مليون وحدة في الولايات المتحدة، [ 85 ] وأكثر من 100 ألف وحدة في المملكة المتحدة. [ 86 ] باعت لعبة Final Fantasy International + Last Mission أكثر من 288,000 نسخة في اليابان خلال عام 2004. [ 87 ] وبحلول مارس 2013، باعت اللعبة أكثر من 5.4 مليون نسخة حول العالم على جهاز PlayStation 2. [ 88 ] وبحلول أكتوبر 2013، باعت Final Fantasy X وجزؤها الثاني X-2 معًا أكثر من 14 مليون نسخة حول العالم على جهاز PlayStation 2. [ 89 ]

إرث

بعد لعبة Final Fantasy X-2 ، أصدرت شركة Square Enix أجزاءً لاحقة مباشرة لألعاب Final Fantasy الأخرى ، بما في ذلك Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII و Final Fantasy IV: The After Years ، وجزأين لاحقين للعبة Final Fantasy XIII . [ 90 ] وعزا جوزيف ليروي من موقع Destructoid ردة فعل المعجبين السلبية تجاه اللعبة إلى كونها أول جزء لاحق مباشر في السلسلة، وإلى أسلوبها المرح واللطيف. [ 77 ] وفي معرض حديثه عن إرث اللعبة، وصفها ديل بشير من موقع IGN بأنها الأفضل بين أجزاء Final Fantasy اللاحقة، مشيرًا إلى ابتكاراتها في سرد ​​القصص غير الخطي والحلقات المتسلسلة. [ 90 ] كما أشاد فريتز فراوندورف من GIA بطبيعتها المفتوحة، ملاحظًا أنها أول لعبة Final Fantasy تصدر في أعقاب شعبية Grand Theft Auto III . ورأى أنها تُعد إضافة قيّمة للعبة Final Fantasy X ، لما تتميز به من ثيمات وبنية وشخصيات متناسقة. [ 91 ] أعربت كاثرين كاسل من موقع "روك، بيبر، شوتجن" عن تقديرها للعبة لكونها بمثابة "نهاية سعيدة" لقصة يونا، وهو شعور ردده مايك فاهي من موقع "كوتاكو" ، الذي أشاد أيضاً بقدرتها على عدم أخذ نفسها على محمل الجد. [ 92 ] [ 93 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :ファイナルファンタジ・X-2 ، هيبورن : فاينارو فانتاجو تن تسو

مراجع

  1. "EA ستنشر لعبة FF X-2 في أوروبا" . IGN . 23 سبتمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2022 .
  2. "FF10" هو الإصدار الأخير من 2023 الذي سيصدر في 2023. هل تعلم أن هذا هو ما يحدث في المستقبل؟[ سيتم تحويل لعبة فاينل فانتسي 10 إلى عرض كابوكي، يُعرض في ربيع 2023 - بمشاركة نخبة من ممثلي الكابوكي: كيكونوسوكي أونو، وشيدو ناكامورا، وماتسويا أونو، وياجورو باندو ] . فاميتسو . 19 يوليو 2022. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2022 .
  3. "ff10-kabuki" (باليابانية). ١٨ نوفمبر ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٨ نوفمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٨ نوفمبر ٢٠٢٢ .
  4. 1 2 3 4 5 6 كتيب تعليمات فاينل فانتسي X-2 (ملف PDF) . سكوير . 18 نوفمبر 2003.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 دونهام، جيريمي (7 نوفمبر 2003). "مراجعة فاينل فانتسي X-2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2006 .
  6. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ GameTrailers (٢ نوفمبر ٢٠٠٧). مراجعات GT: مراجعة فاينل فانتسي - الجزء الثالث عشر . يوتيوب (فيديو). مؤرشف من الأصل في ١٤ نوفمبر ٢٠٢١.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 شومايكر، براد (17 نوفمبر 2003). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي X-2 لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2006 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 دونهام، جيريمي (24 نوفمبر 2003). "مقابلة مع مطوري فاينل فانتسي X-2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2006 .
  9. 1 2 فاهي، روب (27 فبراير 2004). "مراجعة فاينل فانتسي X-2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2013. تم الاسترجاع في 8 مارس 2009 .
  10. سكوير (20 ديسمبر 2001). فاينل فانتسي X العالمية (بلاي ستيشن 2). سكوير إي إيه. المستوى/المنطقة: ما وراء فاينل فانتسي: المنتج.
  11. سكوير كو (20 ديسمبر 2001). فاينل فانتسي X (بلاي ستيشن 2). سكوير إي إيه. ريكو : نحن من آل بيد. ألا تلاحظ؟ لحظة، أنت لستَ كارهًا لآل بيد، أليس كذلك؟ / تيدوس : أنا لا أعرف حتى ما هو آل بيد . / ريكو : من أين أنت؟ / تيدوس : من زاناركاند. أنا لاعب بليتز بول. نجم فريق زاناركاند أبيس! / ريكو : هل ... ضربتَ رأسك أو شيئًا من هذا القبيل؟ / تيدوس : همم ، لقد ضربتموني. / ريكو : أوه، صحيح ... هل تتذكر أي شيء قبل ذلك؟ / تيدوس [تعليق صوتي]: لذلك أخبرتها بكل ما يمكن قوله عن زاناركاند؛ عن الحياة هناك، والبليتز بول، وهجوم سين ... وكيف غمرنا أنا وأورون هذا النور.   
  12. سكوير كو (20 ديسمبر 2001). فاينل فانتسي X (بلاي ستيشن 2). سكوير إي إيه. المستوى/المنطقة: ماكالانيا. واكا : لكنكم يا آل بيد تستخدمون الآلة المحرمة! أتعرفون ماذا يعني ذلك؟ لقد وُلدت الخطيئة لأن الناس استخدموا الآلة!
  13. سكوير كو (20 ديسمبر 2001). فاينل فانتسي X (بلاي ستيشن 2). سكوير إي إيه. المستوى/المنطقة: كيليكا. تيدوس : ما معنى "الإرسال"؟ هل نحن ذاهبون إلى مكان ما؟ / لولو : أنت حقًا جاهل. هل أنت متأكد أن المشكلة تكمن في ذاكرتك فقط؟ ... الموتى بحاجة إلى إرشاد. يملؤهم الحزن على موتهم، ويرفضون مواجهة مصيرهم. يتوقون إلى الحياة، ويحقدون على الأحياء. إنهم يحسدون الأحياء. ومع مرور الوقت، يتحول هذا الحسد إلى غضب، بل إلى كراهية. إذا بقيت هذه الأرواح في سبايرا، فإنها تصبح وحوشًا تفترس الأحياء. أمر محزن، أليس كذلك؟ يأخذهم الإرسال إلى العالم الآخر، حيث يمكنهم أن يرقدوا بسلام. 
  14. ستوديو بنتستاف، محرر (2004). فاينل فانتسي X-2: إنترناشونال + لاست ميشن ألتيمانيا (باللغة اليابانية). ديجي كيوب/سكوير إنيكس. ص 583. ISBN  4-7575-1163-9.
  15. ريكو : حسنًا، اسمع، أريد حقًا أن تذهب يونا. / واكا : لا يمكنها فعل ذلك. / ريكو : لماذا؟ / واكا : لأنها مشغولة تمامًا لمدة ثلاثة أشهر، أجل! والجميع يريد رؤيتها. / ريكو : حقًا؟ حسنًا، ماذا عن رغبتها؟ / واكا : حسنًا، أجل، لكن ... حسنًا، ربما عندما تهدأ الأمور، كما تعلمين؟ / ريكو : وماذا لو لم تهدأ، يا واكا؟ ماذا حينها، هاه؟ لا أصدق ذلك. بعد كل ما فعلته يونا من أجلنا! لماذا لا تستطيع فعل ما تريد فعله الآن؟ لماذا؟ كما تعلم، في كل مرة أزور فيها هذا المكان، أتساءل ... لماذا، بينما ينشغل الجميع بتحقيق أحلامهم ويحصل الجميع على فرصتهم، تبقى أحلام يونا معلقة؟ / واكا : يا إلهي، الأمر ليس كما لو ... / ريكو : ما الذي تعرفه أنت على أي حال، أيها السمين؟ يونا؟ يونا: أريد ...  (أريد أن أخوض رحلة أخرى. لكن ... إذا رحلت، سأخيب آمال الجميع). أريد ... سأذهب. سكوير كو. إيترنال كالم فاينل فانتسي X-2: برولوج سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية 2002
  16. شركة سكوير (18 نوفمبر 2003). فاينل فانتسي X-2 ( بلاي ستيشن 2 ). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية ، يونا : كل شيء بدأ عندما رأيت هذه الكرة التي تمثلك.
  17. سكوير كو (18 نوفمبر 2003). فاينل فانتسي X-2 ( بلاي ستيشن 2 ). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية . نوج : نصيحة: ذلك ... الشيء ... العملاق الذي رأيته يُعرف باسم فيجناجون. يمتلك قوة تدميرية هائلة. يجب عدم لمسه!  
  18. سكوير كو (18 نوفمبر 2003). فاينل فانتسي X-2 ( بلاي ستيشن 2 ). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية . بارالاي : أعرف سبب مجيئك. أنت هنا لتدمير السلاح الذي يهدد كل سبايرا: فيجناجون.
  19. سكوير كو (18 نوفمبر 2003). فاينل فانتسي X-2 ( بلاي ستيشن 2 ). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية بارالاي : هذا الشيء أكثر حساسية مما يوحي به حجمه. فهو يستشعر العداء، وفي لحظة، ينبض بالحياة! إذا فكر أحد في إيذائه، فإنه يستيقظ كطفل خائف.
  20. سكوير كو (18 نوفمبر 2003). فاينل فانتسي X-2 ( بلاي ستيشن 2 ). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية . باين : إنهم أصدقاء قدامى. كان الثلاثة مرشحين للانضمام إلى فرقة القرمزي. وكنتُ أنا المُسجِّل المُعيَّن لفريقهم. أنشأ ييفون الفرقة وبدأ بتدريب أعضائها قبل عامين. كان من المفترض أن تكون قوة قتالية نخبوية. وكان من المُقرر أن يُعيَّن الأفضل منهم في قيادة فصول الصليبيين في جميع أنحاء سبايرا ... 
  21. ستوديو بنتستاف، محرر. (2003). فاينل فانتسي X-2 ألتيمانيا Ω (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس. ص 87. ISBN  4-7575-1161-2.
  22. سكوير كو (18 نوفمبر 2003). فاينل فانتسي X-2 ( بلاي ستيشن 2 ). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية . باين : كان شويين. قبل عامين، واجه الرجال ذكريات شويين وعرفوا أمر فيجناجون. بعد هروبنا، قالوا إنهم سيكشفون الحقيقة وراء ذلك. ولكن بعد ذلك ... أطلق نوج النار علينا. ظننا أنه خاننا. لكن نوج لم يكن نوج. أفهم الآن: كان شويين يستغله طوال الوقت. 
  23. سكوير كو (18 نوفمبر 2003). فاينل فانتسي X-2 ( بلاي ستيشن 2 ). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية. فايث : يونا. أنا آسف. لم نكن أقوياء بما يكفي لإيقافه. أردنا على الأقل تحذير أحدهم ... ولكن بدلاً من ذلك، جُرّنا إلى الظلام. لسنا أفضل من الأشرار. 
  24. سكوير كو (18 نوفمبر 2003). فاينل فانتسي X-2 ( بلاي ستيشن 2 ). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية . باين : الرجل الذي أحبته، كافح لإنقاذها. قاتل حتى آخر أنفاسه من أجلها. أعتقد أن كلمات لين الأخيرة ربما كانت كلمات سعيدة: "أحبك". [...] / يونا : لكن انتظر ... كل شيء خاطئ. لم يسمعها أبدًا. الشخص الوحيد الذي أرادت إخباره ... لم يسمع كلماتها أبدًا.  
  25. سكوير كو (18 نوفمبر 2003). فاينل فانتسي X-2 ( بلاي ستيشن 2 ). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية . شويين : لين. لقد اختفينا معًا، ولكن عندما استيقظت، كنت وحيدًا. بحثت عنكِ طويلًا. وبينما كنت أتجوّل، أدركت شيئًا: لم تتغير سبايرا حقًا على الإطلاق. ما زال الجميع يتقاتلون على لا شيء. ما زالوا يموتون كما كانوا يفعلون. لقد مرّت ألف سنة، وما زالوا غير قادرين على التخلص من الكراهية. لقد سئمت الانتظار. سأصلح الأمر. هذا العالم ما زال يخذلنا، والأسوأ من ذلك، أنني فشلت في حمايتكِ. فيجناجون سيجعل كل ذلك يختفي. وسنتلاشى معًا مرة أخرى، معًا. ساعديني في ذلك يا لين.
  26. شركة سكوير (18 نوفمبر 2003). فاينل فانتسي X-2 ( بلاي ستيشن 2 ). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية . الصديق : لين، هاه؟ / شينرا : أجل، الفتاة من زي المغنية. [...] / ريكو : إذن، السبب في أن شويين تستمر في مناداة يونا بـ"لين" هو— / باين : بسبب ذلك الزي؟ 
  27. سكوير كو (18 نوفمبر 2003). فاينل فانتسي X-2 ( بلاي ستيشن 2 ). سكوير إنيكس الولايات المتحدة الأمريكية. تيدوس : لديّ نظرية. أعتقد أن الفايث جمعوا أفكاري ورتبوها معًا لإعادتي. [...] أو ربما ما زلتُ حلمًا. / يونا : انتظر! إذًا ستختفي؟ / تيدوس : اعتني بي يا يونا، وسأعتني بكِ. [...] / يونا : هل هذا ما قاله لك الفايث؟ / تيدوس : لا، لكنني أحب ذلك. [ تدفع يونا تيدوس بمرح إلى بركة ماء ] تيدوس : هذا ليس اعتناءً! / يونا : أنت لم تختفِ.
  28. فوكس، فينيك (23 أكتوبر 2002). "المزيد من التفاصيل حول فاينل فانتسي X-2" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2010 .
  29. ^ ستوديو بنتستاف، أد. (2001). فاينل فانتسي X ألتيمانيا Ω (باللغة اليابانية). ديجي كيوب/سكوير انيكس. ص. 191. ردمك  4-88787-021-3.
  30. فريق عمل IGN (29 نوفمبر 2002). "سكوير وإينيكس يلتقيان بالصحافة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2007 .
  31. سبنسر (18 مارس 2014). "لماذا صنعت سكوير إنيكس لعبة فاينل فانتسي X-2؟" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2014 .
  32. ساتو (8 يناير 2014). "كاتب فاينل فانتسي X يشارك أفكاره وذكرياته عن السلسلة" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2014 .
  33. فريق عمل GameSpot (26 سبتمبر 2003). "شركة Square Enix تدرس إصدار جزء ثانٍ من Kingdom Hearts" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2006 .
  34. ١ ٢ ٣ ٤ ريكو كومانويا، محرر (٢٠٠٤). "فاينل فانتسي X-2". رسومات ألعاب الفيديو اليابانية: خلف كواليس ألعابك المفضلة . نيويورك، نيويورك: هاربر ديزاين إنترناشونال. الصفحات ٢٠-٢٥ . ISBN  0-06-056772-4.
  35. 1 2 3 "مقابلة حصرية: فاينل فانتسي X-2" . جيمز رادار . 9 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2016 .
  36. كيتاس، يوشينوري (5 يناير 2022). "منتج فاينل فانتسي X وX-2 يتحدث عن ألعاب PS2 المبتكرة" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2022 .
  37. ماس، ليز؛ شفايتزر، بن. "موسيقى فاينل فانتسي X-2 التصويرية" . موقع RPGFan. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2008 .
  38. "كومي كودا" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  39. "أقراص مدمجة متنوعة من فاينل فانتسي" . ffmusic.info. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2008 .
  40. غان، باتريك. "كومي كودا - تعال معي" . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2008 .
  41. "فاينل فانتسي 10-2" . فاينل فانتسي إنسايدر. 2005. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2007 .
  42. アルティメットヒッツ(باللغة اليابانية). سكوير إنيكس اليابان. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2005. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2007 .
  43. "دليل فاينل فانتسي X ألتيمانيا" . IGN . 20 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2013 .
  44. آش كرافت، برايان (1 أبريل 2009). "كتاب فاينل فانتسي 7 ألتيمانيا يخضع للمراجعة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2013 .
  45. ألتيمانيا シリズ[13](باللغة اليابانية). استوديو بنتستاف. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2013 .
  46. ア ル テ ィ マ ニ ア シ リ ー ズ 公式 ペ ー ジ | كتب لعبة سكوير انيكس اون لاين(باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2014 .
  47. ألتيمانيا シリズ[7](باللغة اليابانية). استوديو بنتستاف. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2013 .
  48. ألتيمانيا シリズ[8](باللغة اليابانية). استوديو بنتستاف. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2013 .
  49. ألتيمانيا シリズ[9](باللغة اليابانية). استوديو بنتستاف. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2013 .
  50. "جهاز تحكم النحلة الصغيرة في فاينل فانتسي X-2" . بلاي آسيا. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2016 .
  51. "حامل عمودي للعبة فاينل فانتسي X-2" . بلاي آسيا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2016 .
  52. موريارتي، كولين (13 سبتمبر 2011). "إعادة إنتاج فاينل فانتسي X عالية الدقة قادمة إلى فيتا وبلاي ستيشن 3" . IGN . مؤسسة نيوز كوربوريشن. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2011 .
  53. يب، سبنسر (2 يناير 2012). "تقرير: فاينل فانتسي X HD في مرحلة التطوير المبكر"" . Siliconera. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاسترجاع في 3 يناير 2012. "
  54. إيشان (20 مارس 2013). "نعم، لعبة فاينل فانتسي X-2 ستحصل على نسخة محسّنة عالية الدقة أيضًا" . Siliconera.com. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2013 .
  55. "فهرس موقع Final Fantasy X/X-2 HD Remaster" . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2015.
  56. غولدفراب، أندرو (19 مارس 2013). "لعبة فاينل فانتسي X HD تتضمن الجزء X-2 على جهاز بلاي ستيشن 3، وليس على جهاز فيتا" . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2020 .
  57. فاهي، مايك (16 ديسمبر 2013). "لن تُباع لعبتا فاينل فانتسي X و X-2 HD بشكل منفصل على جهاز فيتا" . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2020 .
  58. كارمالي، لوك (5 يوليو 2013). "لعبة فاينل فانتسي X/X-2 HD تدعم خاصية الحفظ المشترك" . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2020 .
  59. كارمالي، لوك (11 ديسمبر 2014). "نعم، فاينل فانتسي X / X-2 HD قادمة إلى بلاي ستيشن 4" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2014 .
  60. "FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster على Steam" . store.steampowered.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2022 .
  61. "فاينل فانتسي X/X-2 HD ريماستر لجهاز نينتندو سويتش - نينتندو" . www.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2022 .
  62. "اشترِ لعبة FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster | Xbox" . www.xbox.com . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2022 .
  63. 1 2 "مراجعات فاينل فانتسي X-2" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2006 .
  64. 1 2 3 4 ماراغوس، نيك (9 مايو 2004). "مراجعة فاينل فانتسي X-2 - أتمنى لو كنّ جميعًا فتيات سبايرا" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2008 .
  65. "مراجعة فاينل فانتسي X-2" . جيمز رادار ( مجلة إيدج ). 20 فبراير 2004. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2009 .
  66. 1 2 3 4 5 بيتينهاوزن، شين (يناير 2004). "مراجعة فاينل فانتسي X-2" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 174. ص 136. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2008 .  
  67. "فاينل فانتسي - تقييمات فاميتسو" . أرشيف تقييمات فاميتسو . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2009 .
  68. راينر، أندرو؛ ماكنمارا، آندي (ديسمبر 2003). "فاينل فانتسي X-2" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2009 .
  69. ماجور مايك (11 يوليو 2006). "مراجعة: فاينل فانتسي X-2" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2006 .
  70. "مراجعة لعبة الفيديو فاينل فانتسي X-2 لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم ريفولوشن . 1 ديسمبر 2003. مؤرشفة من الأصل في 23 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليها في 8 مارس 2009 .
  71. 1 2 3 نوت، كريستيان (16 نوفمبر 2003). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي X-2 على موقع جيم سباي" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2009 .
  72. كنوتسون، مايكل (5 ديسمبر 2003). "مراجعة فاينل فانتسي X-2" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2009 .
  73. ستاينمان، غاري (9 مايو 2004). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي X-2 لجهاز بلاي ستيشن 2 - انغمس في اللعبة" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2007 .
  74. كامبل، كولين (3 مارس 2006). "اليابان تصوّت على أفضل 100 أغنية على مرّ التاريخ" . مجلة الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2006 .
  75. «فازت لعبة فاينل فانتسي X-2 بجائزة الإنجاز المتميز في أداء الشخصيات في حفل توزيع جوائز AIAS السنوي السابع» . سكوير إنيكس أمريكا الشمالية. 5 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2006 .
  76. "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو: فاينل فانتسي X-2" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2023 .
  77. 1 2 ليراي، جوزيف (5 مايو 2007). "دفاعًا عن فاينل فانتسي X-2" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2020 .
  78. 1 2 برزيسترزلسكي، ستيف (2004). "فاينل فانتسي X-2 - مراجعة" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2006 .
  79. آلي، جيك (2003). "فاينل فانتسي X-2 - مراجعة" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2006 .
  80. ماتيتش، رايان (4 مايو 2003). "فاينل فانتسي X-2 - مراجعة" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2006 .
  81. 1 2 3 4 رايفن، ريد (2003). "فاينل فانتسي X-2 - مراجعة" . آر بي جي أمر. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2006 .
  82. "TOP300 لعام 2003" [ أعلى 300 مبيعات سنوية لبرمجيات الألعاب لعام 2003 ] . فاميتسو جومو هاكوشو 2004فيلم 2004[ كتاب فاميتسو الأبيض للألعاب 2004 ] (باللغة اليابانية). طوكيو: إنتربرين . 2004. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2014.
  83. كالفيرت، جاستن (20 يناير 2004). "فاينل فانتسي X-2 تبيع مليون نسخة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2006 .
  84. "مخطط ألعاب البلاتينيوم في اليابان" . ذا ماجيك بوكس. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2008 .
  85. "قائمة ألعاب الفيديو البلاتينية الأمريكية" . ذا ماجيك بوكس. 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2008 .
  86. "جوائز مبيعات ELSPA: فضية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2009 .
  87. "TOP300 لعام 2004" [ أعلى 300 مبيعات سنوية لبرامج الألعاب لعام 2004 ] . فاميتسو جومو هاكوشو 2005ファミ通ゲム白書2005[ كتاب فاميتسو الأبيض للألعاب 2005 ] (باللغة اليابانية). طوكيو: إنتربرين . 2005. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2015 .
  88. «إصدار مُعاد تصميمه للعبة FINAL FANTASY X و FINAL FANTASY X-2 على PlayStation®3 و PlayStation®Vita، بنسختيهما الصينية والإنجليزية، سيصدر عالميًا في عام 2013!» PlayStation.com (آسيا) هونغ كونغ . 29 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2018.
  89. "مبيعات فاينل فانتسي X في أكتوبر 2013" . سكوير إنيكس اليابان . 10 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2016 .
  90. 1 2 بشير، ديل (12 مارس 2020). "ما الذي جعل فاينل فانتسي X-2 لا تُنسى بعد 17 عامًا؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2020 .
  91. فراوندورف، فريتز (6 ديسمبر 2013). "فاينل فانتسي X-2: الحياة فن متغيّر" . جيا . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2020 .
  92. كاسل، كاثرين (17 يوليو 2020). "هل لعبتَ... فاينل فانتسي X-2؟" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2020 .
  93. فاهي، مايك (18 أبريل 2019). "فاينل فانتسي X-2 هي كل متعة السلسلة بدون التباهي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2020 .
  • الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 13 أغسطس 2008)