ليجند إنترتينمنت
كانت شركة ليجند إنترتينمنت شركة أمريكية لتطوير ونشر ألعاب الكمبيوتر ، اشتهرت بإنتاج ألعاب المغامرات خلال التسعينيات. أسس الشركة بوب بيتس ومايك فيردو ، وكلاهما من قدامى استوديو إنفوكوم المتخصص في القصص التفاعلية والذي أغلق أبوابه عام ١٩٨٩. حققت أول لعبتين من ليجند، وهما Spellcasting 101: Sorcerers Get All the Girls و Timequest ، مبيعات قوية دعمت الشركة. كما استفادت ليجند من التفاوض على تراخيص سلاسل الكتب الشهيرة، مما سمح لها بإنتاج ألعاب مميزة مقتبسة منها، مثل Companions of Xanth (المستوحاة من رواية Demons Don't Dream لبيرس أنتوني ) و Gateway (المستوحاة من الرواية التي تحمل الاسم نفسه لفريدريك بول ) . اكتسبت ليجند أيضًا سمعة طيبة في مجال ألعاب المغامرات الكوميدية، وحصلت على العديد من الجوائز عن لعبة Eric the Unready عام ١٩٩٣. ومع تطور تكنولوجيا صناعة الألعاب، واصلت ليجند تطوير محرك ألعابها للاستفادة من دقة الرسومات العالية، ودعم الفأرة ، وزيادة سعة تخزين الوسائط التي توفرها الأقراص المدمجة .
أدت هذه التغيرات في صناعة الألعاب إلى منافسة شرسة بحلول منتصف التسعينيات، لا سيما في مجال ألعاب المغامرات. حصلت شركة ليجند على استثمار من دار نشر راندوم هاوس، وطورت ألعابًا مقتبسة من روايات أخرى، مثل "ديث جيت" و "شانارا" ، بالإضافة إلى ألعاب أصلية مثل "ميشين كريتيكال" . مع ذلك، ارتفعت نفقات الشركة على الرسومات دون زيادة مماثلة في المبيعات، مما دفع راندوم هاوس إلى الانسحاب من صناعة الألعاب. وجدت ليجند شركات نشر ألعاب لتتولى التسويق والتوزيع، ما مكنها من تركيز جهودها بالكامل على التطوير. وبينما عانت ألعاب المغامرات التي أنتجتها الشركة من تقلبات السوق، أتاح لها التعاون مع شركات النشر تجربة ألعاب ذات طابع حركي أكثر ، مثل "ستار كونترول 3" . في سنواتها الأخيرة، تحولت ليجند بالكامل إلى ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، بفضل علاقتها المتنامية مع مطور محرك أنريل، تيم سويني، واستحواذ شركة جي تي إنتراكتيف عليها . أصدرت الشركة عام 1999 لعبة مقتبسة من سلسلة روايات "عجلة الزمن" ، مصممة باستخدام محرك أنريل كلعبة حركة من منظور الشخص الأول. ومع ذلك، استمرت مبيعات Legend في التضاؤل، وتلا ذلك التطوير الصعب والفشل التجاري للعبة Unreal II: The Awakening في عام 2003. تم إغلاق الاستوديو في يناير 2004، وانتقل الموظفون إلى شركات ألعاب أخرى.
تاريخ
الأصول



كانت استراتيجية العمل في شركة ليجند واضحة. ... كنا نعتزم إنتاج ألعاب مغامرات نصية عالية الجودة لجمهور متخصص تخلى عنه فريق إنفوكوم. كنا نعتزم تحسين سهولة الوصول إلى الألعاب من خلال رسومات رائعة ونظام إدخال قوائم، على أمل جذب جمهور أوسع مع مرور الوقت.
تأسست شركة ليجند إنترتينمنت عام 1989 على يد بوب بيتس ومايك فيردو . [ 4 ] التقى الاثنان في ثمانينيات القرن الماضي أثناء عملهما في شركة إنفوكوم ، [ 3 ] وهي شركة رائدة في تطوير ألعاب المغامرات والقصص التفاعلية . [ 5 ] بعد النجاح التجاري لسلسلة زورك ، استحوذت أكتيفيجن على إنفوكوم عام 1986. [ 3 ] أغلقت الشركة الاستوديو بعد ثلاث سنوات بسبب ارتفاع التكاليف وانخفاض الأرباح والمشاكل التقنية المتعلقة بنظام التشغيل MS-DOS . [ 6 ] قرر بيتس البحث عن استثمار لشركة ألعاب جديدة، على أمل تحقيق النجاح حيث فشلت إنفوكوم. أخبر المستثمرين أن نوع ألعاب المغامرات لا يزال قابلاً للاستمرار، لكنه بحاجة إلى التطور ليتجاوز مجرد النصوص. [ 7 ] بعد تأمين التمويل من شركة المقاولات الدفاعية الأمريكية، أمريكان سيستمز كوربوريشن، افتتحت ليجند إنترتينمنت أبوابها بنهاية العام، واختارت اسم "ليجند" لما يحمله من دلالات في سرد القصص. [ 3 ] طوال فترة عملها، كان مقر الاستوديو في شانتيلي، فيرجينيا ، [ 8 ] مقر شركة أمريكان سيستمز كوربوريشن. [ 9 ]
في البداية، استقطب الاستوديو زملاء سابقين من شركة إنفوكوم لخبرتهم، بمن فيهم المبرمج مارك بوش، [ 3 ] وستيف ميريتزكي كمؤلف ومطور. [ 10 ] عمل المؤسس بوب بيتس مع ميريتزكي على أولى ألعاب الشركة. [ 3 ] على الرغم من خبرتهم في تطوير محرك ألعاب المغامرات في إنفوكوم، استعانت ليجند بفريق خارجي لتطوير محلل النصوص الجديد لتجنب انتهاك حقوق الطبع والنشر لمحرك إنفوكوم القديم. [ 11 ] كان أول إصدار لليجند هو Spellcasting 101: Sorcerers Get All the Girls ، الذي وسّع نطاق مغامرات إنفوكوم النصية بإضافة رسومات لكل غرفة من غرف اللعبة . [ 12 ] وصف ميريتزكي هذا بأنه "مزيج من عمق وتفاصيل ألعاب إنفوكوم مع عرض رسومي يتناسب أكثر مع متطلبات جمهور عام 1990"، مما أدى إلى مبيعات أكبر من تلك التي حققها الاستوديو السابق. [ 10 ] على الرغم من قلق شركة ليجند من أن الفكاهة المبتذلة في اللعبة قد تُزعج مستثمريها في قطاع الصناعات الدفاعية، إلا أنها شعرت بالارتياح لدعمهم لها. [ 3 ] في الوقت نفسه، كان بيتس يُطوّر لعبة تايم كويست بهدف إثبات وجود سوق لألعاب المغامرات ذات الألغاز المعقدة. [ 11 ] أصدرت ليجند لعبة تايم كويست في العام التالي. [ 13 ] حظيت هاتان اللعبتان الأوليان باهتمام واسع النطاق لاستمرارهما في إرث شركة إنفوكوم، وأشارتا إلى إمكانية إحياء نوع ألعاب المغامرات. [ 14 ]
استفادت شركة ليجند أيضًا من علاقة متينة مع دور النشر التقليدية ، ما مكّنها من إبرام اتفاقيات ترخيص مع مؤلفي فريقها المفضلين في وقت كانت فيه التكاليف منخفضة. [ 3 ] كان أحد أوائل التراخيص الرئيسية رواية الخيال العلمي " جيت واي" للكاتب فريدريك بول ، والتي تم تحويلها إلى لعبة تحمل الاسم نفسه باستخدام محرك ألعاب المغامرات الذي طورته ليجند لاحقًا. [ 3 ] على الرغم من أن جميع ألعاب ليجند كانت مزودة برسومات، إلا أنه كان من الممكن إيقاف تشغيل الرسومات في ألعابها الأولى، ولعبها كما لو كانت ألعاب مغامرات نصية كلاسيكية. [ 12 ] [ 15 ] بحلول نهاية عام 1992، تمكنت ليجند من استعادة حصة شركة أمريكان سيستمز في الشركة، [ 9 ] وكانت تبيع ما يكفي من الألعاب لضمان استمراريتها بسهولة. [ 3 ]
مغامرات تعتمد على التأشير والنقر
في عام ١٩٩٣، أصدرت شركة ليجند لعبة Gateway II كآخر لعبة مغامرات رسومية لها، والتي كانت لا تزال قابلة للعب بنمط نصي فقط. [ ١٥ ] واصل الاستوديو تطوير محرك ألعابه، متكيفًا مع انتشار استخدام الفأرة وزيادة سعة تخزين الوسائط في الأقراص المدمجة . [ ١١ ] كان مشروع Companions of Xanth أول مشروع يستفيد من تقنية الأقراص المدمجة ، مما مثّل تحول ليجند من ألعاب المغامرات النصية التقليدية إلى واجهة النقر والتوجيه. [ ١٣ ] اكتسب المبرمج مايكل ليندنر خبرة تصميمية قيّمة من خلال عمله على Gateway ، مما سمح له بإنشاء Companions of Xanth كمشروع فردي. [ ٧ ] استنادًا إلى رواية Demons Don't Dream للكاتب بيرس أنتوني ، كانت اللعبة الأولى من بين عدة ألعاب بُنيت على نفس محرك ألعاب المغامرات الرسومية. [ ٣ ] صدرت Companions of Xanth في عام ١٩٩٣، وتلاها إصدار Eric the Unready . [ 13 ] حازت اللعبة الأخيرة على العديد من الجوائز والترشيحات، [ 16 ] [ 17 ] ولا سيما جائزة أفضل لعبة مغامرات من مجلة Computer Gaming World عام 1993 (بالتساوي مع لعبة Star Control II ). [ 18 ] مع إصدار لعبتي Companions of Xanth و Eric the Unready، اكتسبت شركة Legend سمعةً طيبةً في مجال المغامرات الكوميدية. [ 19 ] ومع ذلك، بدأ نشاط شركة Legend التجاري بالتغير مع ارتفاع تكاليف إنتاج رسومات الألعاب . [ 3 ]
في ذلك الوقت تقريبًا، انضم مارك بوش إلى الشركة بدوام كامل كمدير للبحث والتطوير . [ 13 ] في عام 1994، أتاحت شركة ليجند لغلين دالغرين إصدار أول مشروع منفرد له بعنوان " ديث غيت" ، وهو اقتباس من سلسلة كتب الفانتازيا "دورة ديث غيت" لمارغريت وايس وتريسي هيكمان . [ 13 ] في العام نفسه، أصدرت ليجند لعبة "سوبر هيرو ليغ أوف هوبوكين" ، حيث جدد الكاتب ستيف ميريتزكي أسلوبه الكوميدي. [ 13 ] رُشحت اللعبة لجائزة "لعبة تقمص الأدوار للعام" من مجلة " كمبيوتر غيمينغ وورلد " لعام 1994، والتي أشادت بحوار ميريتزكي الكوميدي وخياله. [ 20 ] مع ذلك، لم تبع اللعبة سوى أقل من 25000 نسخة، وأصبحت آخر لعبة لميريتزكي مع ليجند. [ 12 ]
بلغت ألعاب المغامرات ذروتها في أوائل التسعينيات، لكن الاستوديو واجه منافسة شرسة في هذا النوع من الألعاب من شركتي سييرا أون لاين ولوكاس آرتس ، اللتين امتلكتا ميزانيات أكبر ومبيعات أعلى. [ 10 ] [ 11 ] وبحلول عام 1995، اجتذبت ليجند استثمارًا ضخمًا من دار النشر راندوم هاوس ، [ 11 ] [ 13 ] التي أنشأت قسمًا جديدًا باسم راندوم سوفت لدخول صناعة برامج الوسائط المتعددة . [ 21 ] في ذلك الوقت، حمى هذا الاستثمار ليجند من المنافسة المتزايدة نتيجة الاهتمام المتنامي بالألعاب القائمة على أقراص CD-ROM. [ 3 ] كما شجعتهم علاقتهم مع راندوم هاوس على العمل مع المزيد من مؤلفيها، [ 11 ] مما أدى إلى إصدار لعبة شانارا عام 1995، المقتبسة من روايات تيري بروكس التي تحمل الاسم نفسه . [ 13 ] وفي العام نفسه، أصدرت ليجند لعبة ميشن كريتيكال ، التي اشتهرت بدور مايكل دورن ، نجم مسلسل ستار تريك: الجيل التالي . [ 13 ] كانت هذه الألعاب الأكثر تعقيدًا من الناحية الرسومية التي أنتجها الاستوديو حتى ذلك الحين، لكن المبيعات لم تكن كافية لتغطية تكاليف تطويرها المتزايدة. [ 3 ] قررت دار راندوم هاوس التخلي عن مشاريعها في مجال الروايات التفاعلية، وأنهت شراكتها مع شركة ليجند. [ 13 ]
وصف مؤسسا شركة ليجند هذه الفترة بأنها "نعمة ونقمة"، إذ حققا دقة رسومية أعلى وتطويرًا أبسط على قرص مضغوط واحد، لكنهما شهدا ارتفاعًا تدريجيًا في التكاليف حتى أصبحت ألعابهما غير مجدية تجاريًا. [ 3 ] وبالنظر إلى الماضي، أعرب بيتس عن أسفه لفقدان واجهة النصوص، التي أزالت "سحر" رؤية اللاعبين كيف تتعرف اللعبة على المدخلات غير المتوقعة وتكافئها. [ 11 ] كما شعر ميريتزكي أن التحول نحو الرسومات جعل الألعاب أسهل وأقل أدبية، بالإضافة إلى كونها أكثر تكلفة. [ 12 ]
التحول والانحلال
في أواخر التسعينيات، بدأت شركة ليجند بالبحث عن شركاء جدد لدعم استمراريتها، ولا سيما ناشري ألعاب الفيديو . [ 3 ] أدى ذلك إلى فرص جديدة لليجند، حيث تعاونت مع شركة النشر تيك-تو إنتراكتيف في لعبة كالاهانز كروستايم سالون ، ومع شركة أكوليد في لعبة ستار كونترول 3. [ 22 ] انتقل مطورو أول لعبتين من سلسلة ستار كونترول إلى مشاريع أخرى، [ 23 ] لذا استعانت أكوليد بشركة ليجند لتطوير اللعبة الثالثة نظرًا لحماس فريقها للسلسلة. [ 24 ] ومع بدء ليجند باستكشاف فرص خارج نطاق ألعاب المغامرات، [ 3 ] جمعت ستار كونترول 3 بين عناصر ألعاب المغامرات والحركة والاستراتيجية . [ 25 ] [ 26 ] حقق إصدار عام 1996 نجاحًا تجاريًا متواضعًا، حيث تجاوزت مبيعاته 100,000 نسخة في أول شهرين من توزيعه. [ 27 ] واصلت شركة ليجند الإبلاغ عن مبيعات تتراوح بين 100,000 و150,000 نسخة من ألعاب المغامرات الخاصة بها، في وقت كان فيه مستقبل هذا النوع من الألعاب موضع تساؤل. [ 28 ] مع ذلك، شهد عام 1997 فشلاً تجارياً للعبة كالهانز كروستايم سالون، [ 29 ] [ 30 ] وهي مقتبسة من سلسلة كتب كالهانز للكاتب سبايدر روبنسون ، والتي لم تُسوّقها شركة تيك-تو بشكل جيد. [ 31 ] في عام 1998، أصدرت ليجند لعبة مقتبسة من سلسلة بلاكستون كرونيكلز للكاتب جون سول ، والتي أصبحت في نهاية المطاف آخر إصدار لها من ألعاب المغامرات. [ 32 ]
على الرغم من استمرار الشركة في تحقيق نمو سنوي في المبيعات، إلا أن ألعاب المغامرات كانت تتراجع أمام أنواع أخرى من الألعاب. [ 7 ] مع ازدياد شعبية ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، غيّرت شركة ليجند استراتيجياتها . كان مطور الألعاب تيم سويني يعمل على تطوير محرك سيصبح فيما بعد محرك أنريل ، وقد أبهر مصمم ليجند، جلين دالغرين، سويني برؤيته للعبة " عجلة الزمن" (المستوحاة من سلسلة الكتب ). [ 11 ] أدى ذلك إلى شراكة مع شركة إيبك جيمز ، والتي بدورها أدت إلى استحواذ شركة جي تي إنتراكتيف على ليجند عام 1999، حيث سبق للشركة أن تعاونت مع كل من ليجند وإيبك. [ 33 ] [ 34 ] أصدرت ليجند لعبة "عجلة الزمن" عام 1999، وهي لعبة أكشن من منظور الشخص الأول مثّلت تحولًا جذريًا عن سمعتها في ألعاب المغامرات. [ 13 ] حققت اللعبة نجاحًا نقديًا أكبر من نجاحها التجاري، إذ طغت عليها عناوين أخرى بارزة في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. [ 35 ] أعرب بيتس عن أسفه قائلاً: "كان من الصعب مشاهدة تراجع شعبية ألعاب المغامرات. لكن كان من المثير نقل خبرتنا في سرد القصص وتصميم الألغاز إلى نوع جديد تمامًا." [ 3 ]
بعد عامٍ عصيبٍ على الشركة الأم GT Interactive، [ 3 ] استحوذت عليها شركة الألعاب الفرنسية Infogrames . [ 36 ] غادر مايك فيردو، المؤسس المشارك لشركة Legend، الشركة عام 2001، مُعتقدًا أنه غير سعيدٍ في بيئة الشركات متعددة الجنسيات. [ 3 ] على الرغم من أن بيتس كان لديه مشاعر مماثلة، إلا أنه استمر مع الشركة. [ 11 ] أعجبت شركة Epic Games بعمل Legend على قصة The Wheel of Time وبراعتهم في استخدام محرك Unreal Engine، ووافقت على أن تُطوّر Legend الجزء الثاني من Unreal . [ 22 ] أعلن مارك راين، رئيس Epic، أنه من المتوقع إصدار Unreal II في أواخر عام 2000. [ 22 ] ومع ذلك، واجه تطوير اللعبة العديد من التحديات، وقوبل إصدارها عام 2003 باستقبالٍ مخيبٍ للآمال. [ 13 ]
كانت لعبة Unreal II آخر ألعاب شركة Legend، حيث كانت شركة GT Interactive قد غيّرت اسمها إلى Infogrames, Inc.، ثم لاحقًا إلى Atari, Inc. [ 3 ] قدّمت Legend بعض الأفكار لشركتها الأم، وتواصلت مع مكاتب Atari في نيويورك وInfogrames في فرنسا. [ 3 ] إلا أن أيًا من أفكار Legend لم تتوافق مع استراتيجية الشركة. [ 11 ] بعد إصدار إضافة Unreal II: eXpanded MultiPlayer ، أغلقت Atari شركة Legend Entertainment في 16 يناير 2004. [ 3 ] [ 37 ] انتقل العديد من موظفي Legend السابقين إلى وظائف ناجحة في شركات أخرى ضمن نفس المجال. [ 11 ] أصبح بوب بيتس كبير المسؤولين الإبداعيين في Zynga ، وأصبح جلين دالغرين أحد كبار المصممين في Star Trek Online ، وانضم مارك بوش إلى فريق تطوير البرمجيات في AOL و Accenture . [ 38 ] أصبح مايك فيردو منتجًا تنفيذيًا في شركة إلكترونيك آرتس ، [ 38 ] قبل أن يصبح نائبًا للرئيس في فيسبوك ولاحقًا في نتفليكس . [ 39 ]
ألعاب
| سنة | عنوان | النوع | الناشر | الجوائز والترشيحات | المرجع(ات). |
|---|---|---|---|---|---|
| 1990 | أساسيات إلقاء التعاويذ: السحرة يحصلون على جميع الفتيات | الخيال التفاعلي | ليجند إنترتينمنت | جائزة عرض برامج معرض الإلكترونيات الاستهلاكية | [ 16 ] |
| عالم ألعاب الكمبيوتر - لعبة المغامرات للعام (المركز الثاني) | [ 40 ] | ||||
| 1991 | تايم كويست | الخيال التفاعلي | ليجند إنترتينمنت | جائزة لاعبي الألعاب - جائزة التميز في ألعاب الكمبيوتر | [ 41 ] |
| كويستباسترز - أفضل لعبة مغامرات نصية مصورة | [ 42 ] | ||||
| الألعاب - جائزة أفضل 100 لعبة لهذا العام | [ 43 ] | ||||
| 1992 | أساسيات إلقاء التعاويذ: أدوات الساحر | الخيال التفاعلي | ليجند إنترتينمنت | الألعاب - جائزة أفضل 100 لعبة لهذا العام | [ 44 ] |
| بوابة | الخيال التفاعلي | ليجند إنترتينمنت | الألعاب - جائزة أفضل 100 لعبة لهذا العام | [ 44 ] | |
| أساسيات إلقاء التعاويذ 301: عطلة الربيع | الخيال التفاعلي | ليجند إنترتينمنت | [ 45 ] | ||
| 1993 | إريك غير المستعد | الخيال التفاعلي | ليجند إنترتينمنت | عالم ألعاب الكمبيوتر – لعبة المغامرات للعام | [ 18 ] |
| جائزة اختيار مجلة كومبيوت! - المرشح النهائي لجائزة أفضل لعبة مغامرات خيالية لهذا العام | [ 46 ] | ||||
| مراجعة لعبة كمبيوتر – جائزة الثلاثية الذهبية | [ 47 ] | ||||
| الألعاب - جائزة أفضل 100 لعبة لهذا العام | [ 48 ] | ||||
| لعبة ستراتيجي بلس - مرشحة نهائية لجائزة لعبة المغامرات لهذا العام | [ 49 ] | ||||
| موقع Game Bytes - المرشح النهائي لجائزة لعبة المغامرات لهذا العام | [ 50 ] | ||||
| عالم ألعاب الكمبيوتر - تاسع أطرف لعبة كمبيوتر على الإطلاق | [ 17 ] | ||||
| عالم ألعاب الكمبيوتر – البطل الحادي عشر الأكثر رسوخًا في الذاكرة على مر العصور | [ 17 ] | ||||
| عالم ألعاب الكمبيوتر - سابع أكثر النهايات مكافأة على الإطلاق | [ 17 ] | ||||
| بوابة 2: العالم الأم | الخيال التفاعلي | ليجند إنترتينمنت | [ 51 ] | ||
| رفاق زانث | مغامرة رسومية | ليجند إنترتينمنت | [ 19 ] | ||
| 1994 | بوابة الموت | مغامرة رسومية | ليجند إنترتينمنت | لعبة Strategy Plus - مرشحة نهائية لجائزة أفضل لعبة مغامرات رسومية لهذا العام | [ 52 ] |
| مراجعة لعبة كمبيوتر – جائزة الثلاثية الذهبية | [ 53 ] | ||||
| الألعاب التفاعلية – جائزة اختيار المحرر | [ 16 ] | ||||
| جوائز العرض الأول لألعاب الكمبيوتر العالمية - أفضل لعبة مغامرات مرشحة نهائية | [ 20 ] | ||||
| الألعاب - جائزة أفضل 100 لعبة إلكترونية لهذا العام | [ 54 ] | ||||
| رابطة الأبطال الخارقين في هوبوكين | مغامرة رسومية | ليجند إنترتينمنت | موقع Strategy Plus - مرشح نهائي لجائزة أفضل لعبة تقمص أدوار متعددة الشخصيات لهذا العام | [ 52 ] | |
| مراجعة لعبة كمبيوتر – جائزة الثلاثية الذهبية | [ 55 ] | ||||
| الألعاب - جائزة أفضل 100 لعبة لهذا العام | [ 56 ] | ||||
| عالم ألعاب الكمبيوتر - مرشح نهائي لجائزة لعبة تقمص الأدوار لهذا العام | [ 20 ] | ||||
| 1995 | شانارا | مغامرة رسومية | ليجند إنترتينمنت | [ 57 ] | |
| مهمة بالغة الأهمية | مغامرة رسومية | ليجند إنترتينمنت | مراجعة لعبة كمبيوتر – جائزة الثلاثية الذهبية | [ 58 ] | |
| جائزة بايت - لعبة العام | [ 59 ] | ||||
| لعبة ستراتيجي بلس - مرشحة نهائية لجائزة لعبة المغامرات لهذا العام | [ 60 ] | ||||
| مراجعة لعبة الكمبيوتر - لعبة المغامرات للعام | [ 61 ] | ||||
| مراجعة لعبة كمبيوتر – جائزة أفضل رسومات لهذا العام | [ 61 ] | ||||
| مراجعة ألعاب الكمبيوتر – جائزة أفضل مقدمة لهذا العام | [ 61 ] | ||||
| مجلة ألعاب الكمبيوتر - جائزة اختيار ألعاب الكمبيوتر | [ 62 ] | ||||
| 1996 | ستار كونترول 3 | مغامرات مليئة بالإثارة | إشادة | مؤتمر مطوري الألعاب – أفضل قصة أو سيناريو أو كتابة مرشح نهائي | [ 63 ] |
| 1997 | صالون كالهان كروس تايم | مغامرة رسومية | تيك-تو التفاعلية | [ 64 ] | |
| 1998 | سجلات بلاكستون لجون سول | مغامرة رسومية | عالم العقل | عالم ألعاب الكمبيوتر - أفضل لعبة مغامرات مرشحة نهائية | [ 65 ] |
| 1999 | حزمة مهمات غير واقعية 1: العودة إلى نا بالي | لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول | جي تي التفاعلية | [ 66 ] | |
| عجلة الزمن | لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول | جي تي التفاعلية | جيم سباي – عاشر أكثر لعبة مظلومة على مر العصور | [ 67 ] | |
| 2003 | أنريل 2: الصحوة | لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول | مخططات المعلومات | [ 66 ] | |
| Unreal II: eXpanded MultiPlayer | لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول | أتاري | [ 66 ] | ||
| تيرميناتور 3: نهوض الآلات | لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول | أتاري | [ 68 ] [ أ ] |
ملحوظات
- ↑ دعم التطوير المشترك لشركة Black Ops Entertainment ، والعمل على نماذج الأسلحة والمؤثرات
مراجع
- ↑ بيتس، بوب (2001). تصميم الألعاب: فن صناعة الألعاب وأعمالها . بريما تك. ص. 25. ISBN 978-0761531654أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 26 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2021 .
- ↑ بيتس، جيسون (14 أكتوبر 1998). "أسطورة ستصنع لعبة Unreal 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ماسون، غرايم (أبريل 2018). "من الأرشيف: ليجند إنترتينمنت" . ريترو غيمر . الصفحات 64-71 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2021 .
- ↑ لوغوديس، بيل؛ بارتون، مات (2012). ألعاب كلاسيكية: نظرة من الداخل على تاريخ جراند ثيفت أوتو، سوبر ماريو، وأكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور . مطبعة سي آر سي . ص 385. ISBN 978-1-136-13758-7أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 27 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2021 .
- ↑
- يي، برنارد (1996). "مراجعة مهمة حاسمة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 1997. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2021 .
- فوغل، ستيفاني (23 مارس 2017). "سبعة أعمال روائية تفاعلية ينبغي على كل مطور دراستها" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
- موسغريف، شون (22 يونيو 2017). "إعادة تحميل كلاسيكية - 'كنوز إنفوكوم المفقودة'"" . TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2021 .
- كيلي، جيمس فلويد (18 مايو 2011). "العودة إلى جذوري في عالم الألعاب من خلال إعادة النظر في ألعاب المغامرات النصية من إنفوكوم" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
- بودرو، إيان (24 مارس 2018). "هناك إشارة إلى لعبة زورك في فيلم الجيداي الأخير لأن ريان جونسون مهووس بالألعاب" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
- بامب، فيليب (27 يونيو 2011). "إعادة النظر في لعبة 'زورك': ما فقدناه في الانتقال إلى الألعاب المرئية" . مجلة ذا أتلانتيك . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
- رايمر، جيريمي (29 سبتمبر 2010). "نظرة إلى الوراء على حقبة إنفوكوم: مراجعة لكتاب "احصل على المصباح"" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
- كوندت، جيس (2 يونيو 2020). "تاريخ الألعاب المستقلة: كيف ساهمت البرامج المجانية في بناء شركة إيبك جيمز" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
- ↑ "داخل الصناعة: خطوة إنفوكوم نحو الساحل الغربي تثير الجدل"، عالم ألعاب الكمبيوتر ، ص 10، سبتمبر 1989، ISSN 0744-6667 ، OCLC 8482876
- 1 2 3 جونغ، فيليب (12 فبراير 2001). "مقابلة: بوب بيتس" . مجموعة المغامرات . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2001. تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2020 .
- ↑ بول، ستيفن (11 فبراير 2002). "معاينة محدثة للعبة Unreal II" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2021 .
- 1 2 "داخل الصناعة - شركة ليجند إنترتينمنت تعيد شراء وحدتها" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 101. ديسمبر 1992. ص 116. ISSN 0744-6667 . OCLC 8482876. تاريخ الاسترجاع: 13 ديسمبر 2020 .
- 1 2 3 سيفالدي، فرانك (31 أكتوبر 2005). "محاولة اللحاق بالركب: ستيف ميريتزكي من إنفوكوم" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 بوكي، إنغمار (3 يناير 2017). "بوب بيتس - مقابلة" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2020 .
- 1 2 3 4 راوس، ريتشارد الثالث (2004). تصميم الألعاب: النظرية والتطبيق ( الطبعة الثانية). دار نشر جونز وبارتليت . الصفحات 172-192 . ISBN 978-0-7637-9811-6أُرشف من الأصل في 23 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 غرايم، ماسون (أبريل 2018). "ليجند إنترتينمنت - التسلسل الزمني" . ريترو غيمر . ص 66. ISSN 1742-3155 . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2021 .
- ↑ "ألعاب المغامرات - ما هو جديد وما هو قادم" . مجلة كومودور وأميغا الأسترالية . سبتمبر 1991. ص 69. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2021 .
- 1 2 مونتفورت، نيك (2005). ممرات صغيرة ملتوية: مدخل إلى الأدب التفاعلي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 190. ISBN 978-0-262-63318-5أُرشف من المصدر الأصلي في 18 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2021 .
- ١ ٢ ٣ "جوائز ليجند إنترتينمنت" . ليجند إنترتينمنت. ١٠ يناير ١٩٩٧. مؤرشف من الأصل في ١٠ يناير ١٩٩٧. تم الاطلاع عليه في ٣ ديسمبر ٢٠٢٠ .
- 1 2 3 4 "أفضل 150 لعبة على مر العصور" . عالم ألعاب الكمبيوتر . نوفمبر 1996. الصفحات 64-80 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . رقم OCLC 8482876. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2016 .
- ١ ٢ " جوائز لعبة العام من مجلة Computer Gaming World" . مجلة Computer Gaming World . أكتوبر ١٩٩٣. الصفحات ٧٠-٧٤ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ٠٧٤٤-٦٦٦٧ . رقم OCLC ٨٤٨٢٨٧٦. مؤرشف من الأصل في ١٦ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٥ مارس ٢٠١٦ .
- ويلسون ، جوني ل. (أغسطس 1994). "صانع الفكاهة السامة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 46-48 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . رمز OCLC 8482876. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2021 .
- ١ ٢ ٣ " جوائز التميز في عالم ألعاب الكمبيوتر لعام ١٩٩٥". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد ١٣٠. مايو ١٩٩٥. الصفحات ٣٥، ٣٦، ٣٨، ٤٠، ٤٢، ٤٤. الرقم الدولي الموحد للدوريات ٠٧٤٤-٦٦٦٧ . رقم OCLC ٨٤٨٢٨٧٦ .
- ↑ "موجزات الأعمال" . SFGate . 22 يونيو 1995. ISSN 1932-8672 . OCLC 8812614. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2020 .
- 1 2 3 أولافسون، بيتر (1 فبراير 2000). "أسطورة تُعرقل Unreal II" . PC GamePro . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2000. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ نيرفي، نيكو (21 مارس 2006). " مراقبة النجوم - التحقق من السجلات " . بيليت (باللغة الفنلندية). مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2020 .
- ↑ ماكدونالد، تي . ليام (ديسمبر 1995). "ستار كونترول 3 - معاينة" . مجلة بي سي غيمر . المجلد 2، العدد 12. الصفحات 166-175 . تاريخ الاسترجاع: 20 أكتوبر 2020 .
- ↑ سويت، تيم (3 أكتوبر 1996). "مراجعة لعبة ستار كونترول 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2018 .
- ↑ كالاتا، كورت (11 سبتمبر 2018). "ستار كونترول 3" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2020 .
- ↑ "عودة الإشادة" . مجلة بي سي غيمر . نوفمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 1997. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 .
- ↑ كوستيكيان، جريج (21 أكتوبر 1998). "المغامرة مستمرة" . Salon.com . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2020 .
- ↑ روبنسون، سبايدر (7 ديسمبر 2000). "مقال عن صناعة القرص المضغوط، " الإطالة في البديهيات " . Spiderrobinson.com . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2021 - عبر (منشور ذاتي).
- ↑ كوبيت، ريتشارد (23 نوفمبر 2019). "مقامرة: صالون كالهانز كروس تايم، عالم التورية" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2021 .
- ↑ كوبيت، ريتشارد (1 يوليو 2016). "هل لعبتَ... صالون كالهان كروستايم ؟" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2016.
- ↑ كالاتا، كورت (1 فبراير 2012). "سجلات بلاكستون - أساسيات ألعاب الفيديو الاحترافية" . أساسيات ألعاب الفيديو الاحترافية . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2020 .
- ↑ موريس، كريس (7 يناير 1999). "مايكروسوفت تستحوذ على مطور لعبة ميك واريور" . سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ "شركة GT تشتري ليجند" . IGN . 17 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2020 .
- ↑ "25 لعبة من أكثر الألعاب التي لم تنل حقها من التقدير على مر العصور - عجلة الزمن (للحاسوب الشخصي)" . جيم سباي . 23 أغسطس 2004. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2007 .
- ↑ "شركة إنفوجرامز تستحوذ على شركة جي تي إنتراكتيف" . صحيفة نيويورك تايمز . 16 نوفمبر 1999. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ فاهي، روب (19 يناير 2004). "نهاية أسطورة مع إغلاق أتاري للاستوديو" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2021 .
- 1 2 ماسون، غرايم (أبريل 2018). "ليجند إنترتينمنت - أين هم الآن؟" . ريترو غيمر . العدد 180. الصفحات 64-69 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 . تاريخ الاسترجاع: 7 مارس 2021 .
- ↑ وايلد، تايلر (14 يوليو 2021). "نتفليكس تدخل مجال تطوير الألعاب" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2021 .
- ↑ "ألعاب العام" ( ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 88. نوفمبر 1991. صفحة 58. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . رمز OCLC 8482876. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2020 .
- ↑ "جوائز جيم بلايرز السنوية لألعاب الكمبيوتر لعام 1991" . جيم بلايرز . المجلد 5، العدد 2. مارس 1992. ص 37. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1087-2779 . رمز OCLC 34042091. تاريخ الاسترجاع: 13 ديسمبر 2020 .
- ↑ "أفضل مهمات عام 1991" . مجلة كويستباسترز: مجلة المغامر . المجلد 9، العدد 2. فبراير 1992. ص 2. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2021 .
- ↑ هوشبرغ، بيرت ، محرر. (ديسمبر 1991). "أفضل 100 لعبة". مجلة الألعاب . المجلد 15، العدد 106. منشورات الألعاب. الصفحات 49-58 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0199-9788 .
- 1 2 هوشبرغ، بيرت ، محرر. (ديسمبر 1992). "أفضل 100 لعبة". مجلة الألعاب . المجلد 16، العدد 112. منشورات الألعاب. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0199-9788 .
- ↑ إلسورث، جريج (ديسمبر 1992). " إلقاء التعاويذ 301: عطلة الربيع ". مجلة استراتيجيات ألعاب الكمبيوتر . العدد 25. الصفحات 52، 55.
- ↑ "جوائز اختيار الحوسبة" . مجلة الحوسبة!، العدد 159، ديسمبر 1993، صفحة 26. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0194-357X . تاريخ الاطلاع: 7 مارس 2021 .
- ↑ هانيويل، ستيف (فبراير 1993). "مراجعة لعبة إريك غير المستعد". مراجعة ألعاب الكمبيوتر . المجلد 2، العدد 7.
- ↑ هوشبرغ، بيرت ، محرر. (ديسمبر 1993). "أفضل 100 لعبة". مجلة الألعاب . المجلد 17، العدد 118. منشورات الألعاب. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0199-9788 .
- ↑ "أفضل ما في عام 1993...". مجلة استراتيجيات ألعاب الكمبيوتر بلس . العدد 38. يناير 1994.
- ↑ إريكسون، روس (29 أبريل 1994). "ألعاب العام 1993 من جيم بايتس" . جيم بايتس . العدد 16. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2021 .
- ↑ شويتيما، بول سي. (نوفمبر 1993). " هيتشي اتصل بالمنزل" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 18، 20. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . رقم OCLC 8482876. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2016 .
- 1 2 "أفضل ما في لعبة ستراتيجي بلس لعام 1994". ألعاب الكمبيوتر ستراتيجي بلس . العدد 50. يناير 1995.
- ↑ هانيويل، ستيف (ديسمبر 1994). "بوابة الموت". مراجعة ألعاب الكمبيوتر . المجلد 4، العدد 5.
- ↑ هوشبرغ، بيرت ، محرر. (ديسمبر 1995). "أفضل 100 لعبة". مجلة الألعاب . المجلد 19، العدد 130. منشورات الألعاب. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0199-9788 .
- ↑ هانيويل، ستيف (سبتمبر 1994). "مراجعة لعبة Super Hero League of Hoboken". مراجعة ألعاب الكمبيوتر . المجلد 4، العدد 2.
- ↑ هوشبرغ، بيرت ، محرر. (ديسمبر 1994). "أفضل 100 لعبة". مجلة الألعاب . المجلد 18، العدد 124. منشورات الألعاب. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0199-9788 .
- ↑ يانز، سيندي (مارس 1996). " شانارا " . مجلة ألعاب الكمبيوتر الاستراتيجية بلس . العدد 64. ص 72. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 1997.
- ↑ هانيويل، ستيف (أبريل 1995). "مراجعة مهمة حاسمة". مراجعة ألعاب الكمبيوتر . المجلد 4، العدد 9.
- ↑ بورنيل، جيري (أبريل 1996). "العطري والكريه - جوائز اختيار المستخدم" . بايت . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 1996.
- ↑ "جوائز لعبة العام 1995". مجلة ألعاب الكمبيوتر الاستراتيجية بلس . العدد 65. فبراير 1996.
- ١ ٢ ٣ " مراجعة سنوية من CGR" . مراجعة ألعاب الكمبيوتر . أبريل ١٩٩٦. مؤرشف من الأصل في ١٨ أكتوبر ١٩٩٦. تم الاطلاع عليه في ٥ أبريل ٢٠٢٠ .
- ↑ سيروليس، مارتن (مايو 1996). "متلازمة المنقذ: رغم الابتذال، تحقق لعبة ليجند نجاحًا نقديًا في مجال الخيال العلمي" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 142. ص 120. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . رقم OCLC 8482876. تاريخ الاسترجاع: 7 مارس 2021 .
- ↑ "والمرشحون هم..." مجلة الجيل القادم . 15 أبريل 1997. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2020 .
- ↑ مورغانا (31 مايو 1997). " صالون كالهان كروس تايم " . مجلة ألعاب الكمبيوتر الاستراتيجية بلس . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2021 .
- ↑ " جوائز مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر لعام 1999؛ تقدم مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر أفضل ألعاب عام 1998". مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 177. أبريل 1999. الصفحات 90، 93، 96-105 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . رقم OCLC 8482876 .
- 1 2 3 بريكورات، ماسيج (20 أبريل 2019). "Unreal II: The Awakening – Hardcore Gaming 101" . Hardcore Gaming 101. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2020 .
- ↑ "25 لعبة من أكثر الألعاب التي لم تنل حقها من التقدير على مر العصور" . جيم سباي . 23 أغسطس 2004. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2007 .
- ↑ شومايكر، براد (26 أغسطس 2003). "انطباعات محدّثة عن فيلم Terminator 3: Rise of the Machines" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2019 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 21 ديسمبر 1996)
- شركة ليجند إنترتينمنت على موقع موبي جيمز
- 1989 منشأة في ولاية فرجينيا
- إلغاء المؤسسات الدينية في ولاية فرجينيا عام 2004
- تم حل الشركات الأمريكية في عام 2004
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 1989
- أتاري
- شركات مقرها في مقاطعة فيرفاكس، فيرجينيا
- شركات متوقفة عن العمل مقرها في ولاية فرجينيا
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة في الولايات المتحدة
- إنفوكوم
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2004
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1989
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
