محلل النصوص
في ألعاب المغامرات ، يقوم محلل النصوص بأخذ المدخلات المكتوبة (الأوامر) من اللاعب وتبسيطها إلى شيء يمكن للعبة فهمه. عادةً، تُحوّل الكلمات ذات المعنى نفسه إلى كلمة واحدة (مثل "take" و"get")، وتُحذف بعض الكلمات الزائدة (مثل أدوات التعريف، أو حرف "at" في عبارة "look at rock").
يُسهّل المُحلل اللغوي على مُصمم اللعبة التفاعل مع المدخلات. فلا يحتاج المُصمم إلى كتابة شفرة برمجية خاصة لمعالجة الأوامر "get ye flask" و"take ye flask" و"get flask" و"take flask" و"take ye precious flask" وما إلى ذلك بشكل منفصل، حيث يقوم المُحلل اللغوي باختزال المدخلات إلى شيء مثل "take flask".
بالنسبة للاعب، تكون اللعبة أكثر مرونة، حيث تحتوي اللعبة على مفردات أكبر، وهناك عدد أقل من مشاكل تخمين الفعل وتخمين الاسم.
تُستخدم المحللات اللغوية في ألعاب الخيال التفاعلي المبكرة مثل سلسلة Zork ، وفي الآونة الأخيرة في الألعاب التي تم إنشاؤها بواسطة أنظمة مثل Inform و TADS .
انظر أيضاً
روابط خارجية
- دليل مصممي المعلومات (على وجه الخصوص، انظر الفصل 4، "الوصف والتحليل"، والفصل 5، "اللغة الطبيعية").
- كيفية برمجة محلل نصوص بسيط - دروس أساسية.
- عروض توضيحية لمجموعة أدوات النصوص .
- التحليل
- الخيال التفاعلي
