قائمة منافذ لعبة Doom
تُعدّ لعبة Doom واحدة من أكثرألعاب الفيديو انتشارًا على منصات التشغيل المختلفة. [ 1 ] فمنذ إصدارها الأصلي لنظام MS-DOS ، صدرت رسميًا لأنظمةتشغيل وأجهزة ألعاب فيديو وأجهزة ألعاب محمولة وغيرها. بعض هذه النسخ المُعدّلة هي نسخ طبق الأصل من نسخة DOS، بينما تختلف نسخ أخرى اختلافًا كبيرًا، بما في ذلك تعديلات على تصميم المراحل والوحوش ومحرك اللعبة، مع تقديم بعض النسخ محتوىً غير موجود في نسخة DOS الأصلية. منذ إتاحة شفرة المصدر لمحرك Doom للجمهور عام 1997، طُوّرت مئات النسخ المُعدّلة من قِبل المعجبين لأجهزة مختلفة.
الموانئ الرسمية
أجهزة الكمبيوتر الشخصية
الخطوة التالية
هذه هي النسخة التي انبثق منها منتج MS-DOS، حيث كانت شركة id Software تستخدم آنذاك جهاز NeXTcube لتطوير محرك الرسومات الخاص بها. تُعاني هذه النسخة من بطء الأداء على أي جهاز NeXTstation/cube أقل من 040 (مع أنها تعمل بسلاسة أكبر مع ذاكرة أكبر)، وتفتقر إلى الصوت الذي أُضيف لاحقًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. أما مع NeXT-Step المبني على معمارية i486، فقد كان يعمل بسلاسة في جميع الظروف حتى أحجام شاشة تصل إلى 400% مع الأجهزة الأحدث. وقد برمج النسخة التي تعمل على NeXT كل من جون كارماك، وجون روميرو، وديف تايلور.
نظام التشغيل OS/2
تم نقل لعبة Doom إلى نظام التشغيل OS/2 بواسطة متعاقد مستقل، جيم توماس، الذي استعانت به شركة IBM لنقلها هي ولعبة SimCity . [ 2 ] تم عرض نسخة تجريبية ناجحة في عام 1994 تعمل في نافذة إدارة البرامج (PM) لنظام التشغيل OS/2 . [ 3 ]
IRIX
تم نقل لعبة Doom إلى نظام IRIX خلال صيف عام 1994 بواسطة ديف دي. تايلور . استندت نسخة IRIX Doom في الأصل إلى الإصدار 1.5 غير المُصدر من نظام MS-DOS، على الرغم من أن التحديثات اللاحقة استندت إلى الإصدارين 1.6 و1.8. لم يُبذل أي جهد للاستفادة من إمكانيات معالجات الرسومات المتقدمة لشركة SGI ، ومثل العديد من النسخ الأخرى، تم عرض اللعبة بالكامل باستخدام وضع العرض البرمجي .
سولاريس
تم نقل لعبة Doom إلى نظام Solaris في أواخر عام 1994، وصُممت لتعمل بملفات اللعبة من Doom 1.8. في ملف التعليمات، يُنسب الفضل في هذا النقل إلى "ديف تايلور وبقية فريق id Software". تعمل اللعبة على نظام Solaris 2.4 والإصدارات الأحدث. احتوت النسخة الموزعة على إصدارين: أحدهما لنظام X11 العادي، والآخر لنظام Sun DGA.
نظام التشغيل Mac OS الكلاسيكي/نظام التشغيل Mac OS X Classic
صدرت لعبة Doom لنظام Mac في 4 نوفمبر 1994. قامت شركة Lion Entertainment بنقل ألعاب Ultimate Doom و Doom II و Final Doom إلى نظام Mac OS، ثم قامت شركة GT Interactive بنشرها باستخدام تطبيق تشغيل لنظام Mac OS لتشغيل ملفات WAD الأصلية لأجهزة الكمبيوتر. يعمل إصدار Mac على أنظمة التشغيل من System 7 إلى Mac OS 9 ، ويتطلب معالج 68040 أو PowerPC . على الرغم من إمكانية تشغيلها في وضع Classic على نظام Mac OS X على أجهزة Power Mac ، إلا أن إصداري Panther و Tiger يُسببان تشوهات رسومية نظرًا لاحتواء الإصدار الأحدث من Classic على شاشة مزدوجة التخزين المؤقت. يمكن أيضًا تشغيلها عبر المحاكاة على أجهزة Mac بمعالجات Intel و Apple Silicon باستخدام برنامجي SheepShaver و QEMU . بالإضافة إلى إمكانية تعديل حجم نافذة العرض، تدعم اللعبة العرض بدقة منخفضة أو عالية، وتتيح اللعب عبر الشبكة باستخدام AppleTalk وIPX.
لينكس
تم نقل لعبة Doom إلى نظام Linux بواسطة مبرمج id Software ديف تايلور في عام 1994. تم توفير آخر ملفات Doom الثنائية لنظام Linux بواسطة id Software في 13 أكتوبر 1996، من خلال خادم FTP الخاص بالشركة.
أصدرت شركة id Software الشفرة المصدرية لنسخة لينكس من لعبة Doom في 23 ديسمبر 1997، بموجب اتفاقية ترخيص مستخدم نهائي غير ربحية ؛ وأُعيد إصدارها في 3 أكتوبر 1999، بموجب شروط ترخيص GPL-2.0 أو أحدث . مع ذلك، لم تُصدر الشفرة المصدرية لنسختي DOS و Windows من اللعبة، بسبب مشاكل حقوق النشر المتعلقة بمكتبة الصوت المستخدمة في نسخة DOS الأصلية، وعدم امتلاك id Software للشفرة المصدرية لنسخة Windows. [ 4 ]
مايكروسوفت ويندوز
صدرت النسخة الأولى من لعبة Doom لنظام ويندوز تحت اسم Doom 95. ظهرت نسخة محدودة من Doom 95 مبدئيًا على قرص تجريبي من مايكروسوفت بعنوان Games for Windows 95 في نوفمبر 1995. [ 5 ] في عام 1996، أُعيد إصدار The Ultimate Doom (الذي احتوى على الحلقات الثلاث الأصلية من Doom وحلقة رابعة إضافية)، مع استخدام Doom 95 كلعبة رئيسية وخلفية برمجية شاملة. [ 6 ] في العام نفسه، استخدمت حزمة التوسعة المستقلة الرسمية، Final Doom ، الخلفية البرمجية للعبة Doom 95 أيضًا. كانت Doom 95 قادرة على استخدام ملفات WAD من إصدارات DOS، كما سمحت للمستخدمين بإعداد ألعاب متعددة اللاعبين بسهولة أكبر بكثير من DOS. قاد مشروع نقل اللعبة غابي نيويل ومؤسسون آخرون لاحقون لشركة Valve . [ 7 ]
في 26 سبتمبر 2001، صدرت النسخة الخاصة من لعبة Doom ، والتي احتوت على The Ultimate Doom و Doom II و Final Doom . وأُعيد إصدارها في 1 يناير 2004 [ 8 ] مع محتوى إضافي لمعاينة Doom 3. تضمنت بعض الإصدارات المبكرة من Doom 3 النسخة الخاصة وتمثالًا صغيرًا لشيطان كهدية إضافية. أما نسخة BFG من Doom 3 ، التي صدرت في 15 أكتوبر 2012، فقد تضمنت The Ultimate Doom بالإضافة إلى Doom II .
في 3 أغسطس 2007، تم إصدار ألعاب The Ultimate Doom و Doom II و Final Doom على منصة Steam . يعمل هذا الإصدار على تشغيل النسخ الأصلية من اللعبة لنظام DOS باستخدام برنامج DOSBox ، وهو برنامج محاكاة لنظام DOS.
في 9 يناير 2020، تم إطلاق الإصدار الخاص بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين ، والذي كان متاحًا سابقًا فقط على أجهزة الألعاب المنزلية والهواتف المحمولة، على متجر ألعاب Bethesda.net. وفي 3 سبتمبر 2020، أُتيح أيضًا على منصة Steam كتحديث مجاني لإصدار DOSBox الحالي، مع إصدارات لاحقة على GOG.com ومتجر Epic Games .
في 8 أغسطس 2024، تلقت منصات Steam وGOG.com وEpic Games تحديثًا مجانيًا استبدل مرة أخرى إصدار الذكرى السنوية الخامسة والعشرين بإصدار Doom + Doom II . كما تم إصدار هذا الإصدار أيضًا على متجر Microsoft .
نظام التشغيل Acorn RISC
صدرت لعبة AcornDoom لأنظمة RISC OS بنسختيها 26 و32 بت من نوع ARM ، من تطوير شركة R-Comp Interactive، في 7 فبراير 1998. [ 9 ] وقد أُتيحت ضمن حزمة تضم ثلاث ألعاب Doom : The Ultimate Doom و Doom II و Master Levels for Doom II ، بالإضافة إلى حزمة Maximum Doom الإضافية، [ 10 ] التي تحتوي على أكثر من 3000 مستوى من تصميم المستخدم. [ 11 ]
أجهزة الألعاب
سيجا 32X
طُوّرت نسخة 32X من لعبة Doom بواسطة شركة سيجا الأمريكية ونُشرت بواسطة سيجا ، وصدرت في 21 نوفمبر 1994. [ 12 ] تتضمن هذه النسخة 17 مستوى من أصل 18 من الحلقتين الأولى والثانية، لكنها لا تتضمن أي مستوى من الحلقة الثالثة. تفتقر هذه النسخة إلى دعم اللعب الجماعي، ولا تعمل بملء الشاشة، وتحتوي فقط على الرسومات الأمامية للوحوش. هناك 10 مستويات مفقودة من النسخة الأصلية (ضعف عدد المستويات المفقودة في أي نسخة أخرى من اللعبة). يظهر موجه أوامر DOS بعد انتهاء شارة النهاية إذا أنهى اللاعب اللعبة باستخدام الغش أو بدأ من أي مستوى غير المستوى الأول، مما يؤدي إلى توقف اللعبة. [ 13 ] وبالمثل، لا يمكن الوصول إلى المستوى السري في هذه الحالات. ونظرًا لعدم وجود الحلقة الثالثة، لا يمكن الحصول على سلاح BFG 9000 إلا باستخدام الغش. بسبب سوء استخدام شريحة الصوت YM2612 ، يُعتبر صوت هذه النسخة أقل جودة من النسخ الأخرى، كما أن العديد من المؤثرات الصوتية مفقودة. وكما هو الحال مع معظم نسخ ألعاب منتصف التسعينيات، فإن المراحل مأخوذة من نسخة أتاري جاغوار. لا تتضمن هذه النسخة شخصيات سايبرديمون، وسبايدر ماسترميند، وسبكتر. يوجد خيار لاختيار المرحلة يسمح للاعب بالبدء من أي من المراحل الخمس عشرة الأولى، مع العلم أنه لا توجد طريقة لحفظ اللعبة أو الإعدادات.
في عام 1995، حصلت نسخة 32X من اللعبة على درجة 30 من 40 من قبل Famicom Tsūshin . [ 14 ]
أتاري جاغوار
طُوِّرت نسخة جاغوار بواسطة شركة آي دي سوفتوير ونُشرت بواسطة أتاري ، وصدرت في 28 نوفمبر 1994. [ 15 ] تحتوي هذه النسخة على مراحل أكثر من نسختي SNES و 32X ، وعدد مراحل مماثل لنسختي 3DO و GBA . اضطرت آي دي سوفتوير إلى تبسيط النسخة لتناسب خرطوشة بسعة 2 ميجابايت. [ 16 ] تتضمن 22 مرحلة من أصل 27 مرحلة في نسخة الحاسوب، مع تبسيط العديد منها، بالإضافة إلى مرحلتين جديدتين (المرحلتان المسميتان "برج بابل" و"حصن الجحيم" ليستا نفس المرحلتين في نسخة الحاسوب اللتين تحملان نفس الاسم). [ 17 ] على عكس نسخ 32X وSNES و3DO، تشغل هذه النسخة الشاشة بالكامل، مع وجود شريط حالة معتم في الأسفل. تعمل اللعبة بمعدل إطارات ثابت وسلس. تستخدم المراحل تأثيرات إضاءة أكثر تعقيدًا، ولكنها أقل تباينًا في عمق الأرضية وارتفاع السقف. تفتقر هذه النسخة إلى شخصيات سايبرديمون، وسبايدر ماسترميند، وسبكتر. وهي متوافقة مع جهاز JagLink 2-console الشبكي لتمكين لاعبين من خوض مباريات الموت. [ 18 ] لا تحتوي نسخة جاغوار على موسيقى أثناء اللعب، ولكنها تعزف موسيقى البداية وموسيقى الفواصل بآلات موسيقية جديدة. يتم حفظ إعدادات اللعبة والتقدم في المستويات تلقائيًا، ويمكن للاعب بدء لعبة جديدة من أي مكان حتى المستوى الأخير الذي وصل إليه. وبدلًا من الاضطرار إلى التنقل بين خيارات الأسلحة، يمكن للاعب اختيار سلاح بالضغط على الزر المقابل له في لوحة الأرقام الخاصة بوحدة التحكم. [ 18 ]
منحتها مجلة Next Generation أربع نجوم من أصل خمسة ووصفتها بأنها "بالتأكيد أفضل لعبة جاكوار رأيناها حتى الآن". [ 19 ]
أكد جيمس "كوازار" هالي، أحد مطوري النسخة المُحسّنة من لعبة Killing Time ، أنها كانت في الأصل مبنية على نسخة أتاري جاغوار من لعبة Doom . وبالتحديد، استخدمت المطورّة ريبيكا هاينمان الشفرة المصدرية لنسخة جاغوار كأساس لنسخة 3DO من Doom، ثم استخدمت نسخة 3DO كأساس للعبة Killing Time. [ 20 ]
سوبر نينتندو
طُوِّرت نسخة SNES من لعبة Doom بواسطة شركة Sculptured Software ، ونُشرت بواسطة Williams Entertainment ، وصدرت في الأول من سبتمبر عام 1995. ابتكر راندي ليندن ، كبير مبرمجي النسخة، محرك ألعاب جديدًا يُسمى Reality Engine خصيصًا لها. تستخدم اللعبة شريحة GSU-2 المُشغَّلة بتقنية Super FX (والتي يُشار إليها غالبًا بشريحة Super FX 2)، وكانت من بين ألعاب SNES القليلة التي تأتي بخرطوشة ملونة؛ حيث كانت خرطوشة اللعبة حمراء في الولايات المتحدة. أما في أوروبا وأستراليا واليابان، فقد صدرت اللعبة بخرطوشة رمادية عادية.
تتضمن نسخة SNES من لعبة Doom جميع مستويات نسخة الحاسوب الشخصي الخمسة التي كانت مفقودة من نسخة Atari Jaguar، ولكنها تفتقر إلى مجموعة مختلفة من خمسة مستويات. ومثل نسخة Sega 32X، لا تتضمن هذه النسخة مستويات حصرية. تشبه المستويات المضمنة مستويات الحاسوب الشخصي أكثر من النسخ الأخرى. وكانت هذه النسخة الوحيدة من Doom لأجهزة الألعاب المنزلية التي صدرت في التسعينيات والتي تضمنت جميع المستويات السرية الثلاثة الأصلية ومستويات الزعماء من نسخة الحاسوب الشخصي. ومثل نسخة Sega 32X، لا تستخدم شاشة العرض الأمامية للاعب الشاشة بأكملها، ويتم تحريك الأعداء من الأمام فقط، مما يعني أنهم يواجهون اللاعب دائمًا. هذا يجعل القتال الداخلي بين الوحوش مستحيلاً، على الرغم من أنه من الممكن أن تُلحق الوحوش من النوع نفسه الضرر ببعضها البعض باستخدام المقذوفات. تفتقر هذه النسخة من اللعبة إلى كل من حفظ التقدم باستخدام البطارية ونظام كلمات المرور، مما يعني أنه يجب إنهاء كل حلقة من البداية. كان وضع اللعب الجماعي متاحًا فقط عند استخدام مودم XBAND ، والذي تضمن دعمًا لمباراة الموت الثنائية. تفتقر هذه النسخة إلى عدو الشبح (حيث استُبدل بوحوش الشياطين العادية)، إلا أنها تتضمن وحوش الزعيم "سايبرديمون" و"سبايدر ماسترميند" التي تفتقر إليها نسخ أتاري جاغوار وسيجا 32X و3DO. في نسختي أمريكا الشمالية وPAL، لا يمكن لعب الحلقة الثانية على صعوبتي "أنا صغير جدًا على الموت" و"مهلًا، ليس عنيفًا جدًا"، ولا يمكن لعب الحلقة الثالثة إلا على صعوبتي "عنف مفرط" و"كابوس" إذا تم اختيار إحداهما من قائمة اختيار الحلقات في اللعبة، مع العلم أنه من الممكن لعب الحلقة الثالثة على صعوبة "ألحق بي أذىً كبيرًا" إذا أنهى اللاعب الحلقة الثانية على هذه الصعوبة. أما في النسخة اليابانية، فيمكن لعب الحلقات الثلاث على أي مستوى صعوبة.
تستفيد شاشة الخريطة التلقائية من إمكانيات التدوير والتكبير/التصغير لشريحة Super FX 2، حيث تدور الخريطة بأكملها حول موقع اللاعب بدلاً من تمثيل اللاعب بسهم. في النسخة اليابانية، يستطيع اللاعب رؤية الأعداء على الخريطة التلقائية، وهي ميزة غير موجودة في نسخة الحاسوب الشخصي والعديد من نسخ Doom الأخرى . نظرًا لقيود الأجهزة، لا تظهر مؤثرات مثل آثار الدماء والدخان وشرارات الرصاص، كما أن الأرضيات والأسقف غير مُزخرفة. يمكن للمدفع الرشاش إطلاق رصاصة واحدة (مع أن إطلاق النار مرة واحدة يُصدر صوتين). علاوة على ذلك، لا يُطلق البندقية سبع طلقات منفصلة كما في نسخة الحاسوب الشخصي، بل تعمل كبندقية صيد. هذا يسمح للاعب بإطلاق النار (والتعرض لإطلاق النار) من مسافة بعيدة باستخدام البندقية دون أي انخفاض في القوة. تدعم هذه النسخة من Doom ملحق فأرة SNES .
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| أجهزة الألعاب + | 92% [ 21 ] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 5.375/10 [ 22 ] |
| جيم ماستر | 93% [ 23 ] |
| وحدة التحكم | 94% [ 24 ] |
| الجيل القادم | 2/5 [ 25 ] |
| مجلة نينتندو الرسمية | 95% [ 26 ] |
| المجموع! | 93% [ 27 ] |
| اللعب الخارق | 92% [ 28 ] |
| قوة خارقة | 94% [ 29 ] |
حظيت نسخة SNES بتقييمات إيجابية في معظمها. منحتها مجلة Super Play نسبة 92%، واصفةً إياها بـ"الممتازة" و"اللعبة التي قيل إنه من المستحيل صنعها" على جهاز SNES. [ 28 ] كما وصفتها بأنها "أكثر ألعاب SNES إتقانًا من الناحية التقنية حتى الآن"، و"أحد أفضل الأسباب لاقتناء" جهاز SNES. وأشارت إلى أن اللعبة تتميز بتحكم سلس عبر عصا التحكم، وإن كان هناك بعض " بطء الاستجابة" خلال لحظات الحركة المكثفة. [ 28 ] ومنحتها مجلة Nintendo Magazine System نسبة 95%، واصفةً إياها بـ"الرائعة". [ 26 ] ووصفتها مجلة Total! بأنها "واحدة من أروع ألعاب SNES على الإطلاق"، ومنحتها نسبة 93%. [ 27 ] أما مجلة GamesMaster، فقد وصفتها بـ"المذهلة" رغم بطء وتيرة اللعب مقارنةً بالإصدارات الأخرى، ومنحتها نسبة 93%، مشيرةً إلى أنها تتفوق على إصدار 32X. [ 23 ] وصف مراجعو موقع Console+ اللعبة بأنها "ممتازة" ومنحوها تقييم 92%. ووصفها موقع AHL بأنها أفضل نسخة من Doom لأجهزة الألعاب المنزلية حتى الآن، متفوقةً على نسختي 32X وJaguar. وذكر مارك أن إجراء مقارنات سلبية مع نسخة الحاسوب الشخصي أمر "سخيف" نظرًا لأن سعر الحاسوب الشخصي يتجاوز 10,000 فرنك سويسري، وعلى الرغم من بعض العيوب الطفيفة، فإنه سيشتري نسخة SNES دون ندم. [ 21 ] وصفها أوليفييه من مجلة Joypad بأنها "جوهرة" على جهاز SNES ومنحها تقييم 94%، مشيرًا إلى أن المطورين استغلوا إمكانيات الجهاز إلى أقصى حد. [ 24 ] وصفتها مجلة Super Power بأنها "رحلة رائعة وممتعة ومثيرة" ومنحتها تقييم 94%، واصفةً إياها بأنها نسخة أمينة من نسخة الحاسوب الشخصي بنفس تصميم المراحل تمامًا، على عكس نسخة 32X. [ 29 ] وصفتها مجلة Super Console بأنها نسخة رائعة لجهاز SNES. [ 30 ]
منحت مجلة Electronic Gaming Monthly هذه النسخة تقييمًا قدره 5.375 من 10. وصفها اثنان من مراجعيها بأنها "جيدة" لكنها أقل جودة من نسخ Doom الأخرى ، بينما اعتبرها اثنان آخران لعبة ضعيفة حتى دون مقارنتها بنسخ أخرى. وانتقدوا بشكل خاص أن الأعداء البعيدين مشوشون للغاية لدرجة يصعب رؤيتها، مما يجعل "اللاعب يشعر وكأنه يتعرض للضرب بلا سبب". وأشاروا إلى الموسيقى "المميزة" كنقطة القوة الوحيدة. [ 22 ] وبالمثل، اشتكت مجلة Next Generation من أن الأعداء مشوشون للغاية على مسافات متوسطة أو بعيدة لدرجة أنهم يندمجون مع الخلفيات. كما انتقدوا الرسومات بشكل عام، معتبرين أنها تتطلب "تحديقًا مستمرًا" لفهم ما يحدث، ووصفوا عناصر التحكم بأنها "ضعيفة وبطيئة". وبينما أقروا بأن إنشاء نسخة من Doom لجهاز من الجيل السابق يُعد إنجازًا تقنيًا مثيرًا للإعجاب، إلا أنهم خلصوا إلى أن النسخة غير مجدية ومنحوها نجمتين من أصل خمسة. [ 25 ] في المقابل، ذكرت مجلة GamePro أن الأجسام البعيدة تبدو حادة وواضحة، بينما تبدو الأجسام القريبة مشوشة للغاية. وقد أعطت المجلة نسخة SNES تقييمًا سلبيًا بشكل عام، قائلةً إن اللعبة شبه مستحيلة اللعب بسبب عدم استجابة عناصر التحكم. [ 31 ]
قام ليندن لاحقًا بتطوير نسخة مُلغاة من لعبة Quake لجهاز Game Boy Advance، بالإضافة إلى محاكي PlayStation المسمى Bleem!. في 14 يوليو 2020، أصدر ليندن الشفرة المصدرية للنسخة المُلغاة بموجب ترخيص GPL-3.0 فقط . في مؤتمر QuakeCon 2024، أعلنت شركة Limited Run Games عن نسخة "جديدة ومحسّنة" من لعبة Doom لجهاز SNES ، والتي طُوّرت بمشاركة ليندن، وتتميز بتحسينات في الأداء، وإضافة حلقة Thy Flesh Consumed من The Ultimate Doom، وخاصية التحرك الدائري، بالإضافة إلى إضافات أخرى. تحتوي الخرطوشة الأكبر حجمًا (4 ميجابايت) على شريحة مُخصصة جديدة تتجاوز أداء شرائح Super FX السابقة، وتدعم اللعبة خاصية الاهتزاز مع وحدة تحكم جديدة متوافقة صدرت مع اللعبة في عام 2026. [ 32 ] [ 33 ]
بلاي ستيشن
تم نشر نسخة بلاي ستيشن من لعبة Doom بواسطة شركة Williams Entertainment ، وطوّرها قسم التطوير التابع لها في سان دييغو، Leland Interactive Media ، [ 34 ] وصدرت في 16 نوفمبر 1995. استغرق تطوير هذه النسخة ستة أشهر. [ 35 ] وهي من أكثر نسخ اللعبة مبيعًا بعد نسخة الحاسوب الشخصي الأصلية. أُعيد إصدارها عدة مرات، أولًا ضمن سلسلة " Greatest Hits " في الولايات المتحدة، والتي تشترط بيع 150,000 نسخة على الأقل هناك، وضمن سلسلة "Platinum " في مناطق PAL ، مما يشير إلى بيع أكثر من 600,000 نسخة في تلك المناطق.
تشمل التغييرات عن النسخة الأصلية للحاسوب إزالة مستوى الصعوبة "الكابوس"، وحفظ التقدم عبر كلمات مرور (تُعطى في نهاية كل مستوى) بدلاً من بطاقة الذاكرة . تحفظ كلمات المرور أيضًا بيانات الذخيرة والصحة، ولكن يتم تقريب الأرقام. تحتوي هذه النسخة على 59 مستوى إجمالاً؛ 23 مستوى من نسخة الحاسوب من Doom (معدلة بشكل مشابه لنسختي Jaguar و32X)، وكلا المستويين المصممين لنسخة Jaguar، وستة مستويات جديدة من تصميم فريق Midway، وخمسة مستويات من الحلقة الرابعة من The Ultimate Doom ، و23 مستوى من Doom II . على عكس نسخ Doom الأخرى من التسعينيات ، تتضمن هذه النسخة جميع الأعداء من نسخة الحاسوب . مع ذلك، لا يظهر وحش Arch-vile من Doom II ؛ وفقًا لأحد مصممي اللعبة، هاري تيسلي، يعود ذلك إلى أن عدد إطاراته ضعف عدد إطارات أي وحش آخر، وشعر الفريق أنهم "لا يستطيعون تقديمه بالشكل اللائق" على جهاز PlayStation. [ 36 ] مع ذلك، يوجد وحش جديد واحد، وهو شبح الكابوس. ووفقًا لتيسلي، أُضيف هذا الوحش لإضفاء المزيد من التنوع، وللاستفادة من إمكانيات جهاز بلاي ستيشن. يتوفر نمطان للعب الجماعي: نمط مباراة الموت الثنائية ونمط اللعب التعاوني، على جهاز بلاي ستيشن عند ربط جهازين باستخدام منفذ الإدخال/الإخراج التسلسلي الأصلي، مع وجود وحدة تحكم خاصة بكل جهاز وقرص لعبة Doom مُدخل فيه.
تم تصغير حجم العديد من العناصر الرسومية بسبب قيود تقنية. ونتيجة لذلك، تبدو صورة اللاعب مختلفة عن تلك الموجودة في نسخة الحاسوب؛ في الواقع، هي نفس الصورة المتحركة، ولكنها مضغوطة من الجانبين. أُضيفت مجموعة صغيرة من الرسومات والمؤثرات البصرية الجديدة. تشمل هذه المجموعة إضاءة ملونة قطاعية، وسماء متحركة مليئة باللهب، ورسوم متحركة جديدة لصورة اللاعب، تُظهر رأس "دوم جاي " ينفجر إذا تعرض اللاعب للهجوم . [ 35 ] ولأول مرة، تُرسَم الأشباح الشفافة بدون تأثير الشلال (بما في ذلك أشباح الكابوس ذات الظلال الداكنة). استُبدلت الموسيقى الأصلية لبوبي برينس بموسيقى جديدة من تأليف أوبراي هودجز . كما أعاد هودجز تصميم المؤثرات الصوتية والتعليقات الصوتية بالكامل، وأُضيفت مؤثرات صدى في أجزاء من بعض المراحل. تم حذف جميع نصوص القصة، باستثناء النهاية والفاصل الثاني من لعبة Doom II ، والذي يظهر في نهاية لعبة Ultimate Doom بدلاً من ذلك.
في الأول من أكتوبر عام ١٩٩٦، صدرت نسخة مُعدّلة من لعبة "فاينل دوم" لجهاز بلاي ستيشن، تضمّ مراحل من "ماستر ليفلز فور دوم ٢" و" فاينل دوم" . تحتوي هذه النسخة على ثلاثة عشر مرحلة من "ماستر ليفلز فور دوم ٢" ، وأحد عشر مرحلة من "تي إن تي: إيفيلوشن" ، وستة مراحل من "ذا بلوتونيا إكسبيرمنت" . وكما هو الحال في نسخة بلاي ستيشن من "دوم" ، تستخدم " فاينل دوم" كلمات مرور بدلاً من بطاقة الذاكرة . وعلى عكس نسخة بلاي ستيشن من "دوم" ، تدعم " فاينل دوم" استخدام فأرة بلاي ستيشن .
حظيت نسخة بلاي ستيشن بإشادة نقدية واسعة، حيث أجمع النقاد على أنها أفضل نسخة من اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية حتى الآن. منحها ماجور مايك من مجلة GamePro علامة كاملة في جميع الفئات الأربع (الرسومات، الصوت، التحكم، وعامل المتعة)، مشيرًا إلى أنها لم تكن مجرد نسخة طبق الأصل، بل نسخة مُعاد تصميمها بشكل جذري وشاملة، مع "ما يكفي من المفاجآت والتحولات الجديدة لمفاجأة حتى أكثر لاعبي Doom خبرة ". وأشاد بإضافة Doom II ، والمستويات الجديدة، والرسومات الأكثر سلاسة مقارنةً بنسخ أجهزة الألعاب المنزلية السابقة، والمؤثرات الصوتية الواضحة، والموسيقى "المُرعبة"، وعناصر التحكم الدقيقة. [ 37 ] وجد أحد مراجعي مجلة Maximum أن أبرز جوانب هذه النسخة هي العدد الهائل من المستويات، واستخدام أزرار الكتف للتحرك الجانبي، والصوت "المُحسّن بشكل كبير". ومنحها 5 من 5 نجوم. [ 38 ] ذكر أحد مراجعي مجلة " الجيل القادم" أن نسخة بلاي ستيشن نجحت في "إخفاق الجهود السابقة لأجهزة 32X وجاغوار، وخاصة سوبر نينتندو،" بفضل معدل الإطارات العالي، وتأثيرات الإضاءة المبهرة، والتحكم السلس، وإمكانية لعب مباريات الموت، واحتوائها على لعبة Doom II ومستويات من لعبة Ultimate Doom . وانتقد صعوبة تحريك الجدران، وأنه يشعر بالإرهاق من مراجعة نسخ Doom المختلفة ، ومنحها أربع نجوم من أصل خمسة. [ 39 ] رفعت مراجعة مجلة " الجيل القادم " لألعاب بلاي ستيشن عام 1996 التقييم إلى خمس نجوم كاملة. [ 40 ] منحتها IGN تقييم 7 من 10، مشيرةً إلى معدل الإطارات العالي، وتأثيرات الإضاءة المبهرة، واستخدام كابل PlayStation Link، واحتوائها على محتوى Doom II . ومع ذلك، انتقدوا أن اللعبة أصبحت قديمة (نُشرت المراجعة بعد عام كامل من إصدار نسخة بلاي ستيشن). [ 41 ] منحتها مجلة GamePro جائزة أفضل لعبة بلاي ستيشن لعام 1995. [ 42 ]
لعبة 3DO التفاعلية متعددة اللاعبين
نُشرت نسخة 3DO بواسطة شركة 3DO ، وطُوّرت بواسطة شركة Logicware (نيابةً عن Art Data Interactive )، وصدرت عام 1996. [ 43 ] استندت هذه النسخة إلى نسخة Atari Jaguar، وتضمنت نفس مجموعة المراحل، بالإضافة إلى ميزة الحفظ التلقائي، لكنها تفتقر إلى أوضاع اللعب الجماعي. تعمل هذه النسخة على شاشة صغيرة بمعدل إطارات منخفض، مع إمكانية تصغير حجم الشاشة أكثر، مما يسمح بتشغيل اللعبة بشكل أسرع وأكثر سلاسة. تفتقر هذه النسخة إلى بعض المؤثرات الموجودة في النسخ الأخرى، لكنها تتميز بموسيقى تصويرية مُحدّثة تتضمن موسيقى مُعاد توزيعها وموسيقى أصلية. يغيب كل من Cyberdemon وSpider Mastermind عن هذه النسخة، بينما يظهر Spectre (غير الموجود في نسخ Jaguar وSNES و32X).
كان مشروع نسخة 3DO في الأصل مشروعًا أكثر طموحًا، يهدف إلى تجاوز نسخة الحاسوب الشخصي، ولكن بعد أن غرق في دوامة التطوير لمدة عامين، تم التعاقد مع المبرمجة ريبيكا هاينمان لإنشاء نسخة أساسية في غضون عشرة أسابيع. [ 44 ] ووفقًا لهاينمان، فإن الرئيس التنفيذي لشركة Art Data Interactive، راندي سكوت، لم يكن لديه أدنى فكرة عن كيفية عمل تطوير الألعاب، وأكد لها أن المشروع قد قطع شوطًا كبيرًا بالفعل، وأنه يحتاج فقط إلى بعض التحسينات الطفيفة. ثم اكتشفت هاينمان أن سكوت قد قلل بشكل كبير من حجم العمل المطلوب لتطوير اللعبة، إذ تفاخر في الصحافة بمستويات وأعداء وأسلحة جديدة تمامًا، بينما لم يكن لديه سوى نماذج أولية للأصول الفنية. حصلت هاينمان على شفرة المصدر الخاصة بنسختي الحاسوب الشخصي وJaguar للعبة Doom مباشرة من شركة id Software، وأنشأت نسخة سريعة وغير متقنة. [ 45 ] ونظرًا لضيق الوقت، لم يكن نقل الموسيقى التصويرية عمليًا، لذلك أعاد سكوت وفرقته تسجيلها خصيصًا للنسخة الجديدة. [ 46 ] كان من المخطط أيضًا إضافة مشاهد فيديو كاملة الحركة للاستفادة من إمكانيات بث الوسائط في جهاز 3DO وسعة تخزين الأقراص المدمجة، لكن هذه الخطط لم تُنفذ. في عام 2022، نشر هاينمان بعض لقطات الشاشة لمشاهد الفيديو كاملة الحركة المخطط لها، [ 47 ] مصرحًا بأنها مجرد صور ثابتة التقطها سكوت لجذب المستثمرين. في ديسمبر 2014، نُشرت الشفرة المصدرية لإصدار 3DO للجمهور بموجب ترخيص MIT . [ 48 ]
انتقد موقع Maximum هذه النسخة بشدة لافتقارها إلى تحسينات PAL ، وإطاراتها العريضة، ومعدل الإطارات المتقطع حتى على أصغر شاشة ممكنة، وألوانها الباهتة، وموسيقاها التي تفتقر إلى الأجواء المناسبة، وأوقات التحميل الطويلة. وأضافوا أن معدل الإطارات المنخفض والتباطؤ يجعلان اللعبة سهلة للغاية: "عندما تظهر أعداد كبيرة من الوحوش لتهاجمك بشراسة، تتباطأ اللعبة لدرجة أنك تملك وقتًا طويلاً جدًا لضبط تصويباتك وإطلاق النار". واقتصرت إشادتهم على نظام التحكم البديهي والفعال، ومنحوها نجمة واحدة من أصل خمسة. [ 49 ] وصفها موقع GamePro بأنها "أسوأ نسخة من Doom على أجهزة الألعاب المنزلية حتى الآن"، ويعود ذلك أساسًا إلى معدل الإطارات المتقطع. [ 50 ]
سيجا ساترن
استنادًا إلى نسخة بلاي ستيشن، تم نقل لعبة Doom إلى سيجا ساترن بواسطة Rage Software ونشرتها GT Interactive في عام 1997. [ 51 ] على الرغم من احتوائها على نفس المستويات والأعداء والهياكل ومعظم المؤثرات الصوتية والموسيقى من نسخة بلاي ستيشن، إلا أن هذا الإصدار يعاني من عدد من الاختلافات والنكسات؛ معدل الإطارات أقل بكثير، والرسوم المتحركة أبطأ، والمؤثرات الصوتية المترددة والإضاءة القائمة على القطاعات مفقودة، وحوش Spectre وNightmare Spectre لا تحتوي على الأنسجة الشفافة وبدلاً من ذلك يتم رسمها في صور متحركة شفافة لأعداء Demon العاديين، كما اختفى أفق المدينة الناري المتحرك في مستويات معينة، وعادة ما يتم استبداله بأفق مدينة Doom II . صرح جيم باجلي، المبرمج الرئيسي لهذا الإصدار، لاحقًا بأنه برمج في الأصل محركًا مُسرّعًا بواسطة الأجهزة، كان من شأنه أن يُضاهي أداء أجهزة الكمبيوتر الشخصية المتطورة في ذلك الوقت، لكن جون كارماك من شركة id Software منع استخدام هذا المحرك بسبب تشوه النسيج الناتج عن عملية العرض، مما أدى إلى استخدام الإصدار النهائي لبرنامج عرض برمجي بالكامل. وأعرب كارماك لاحقًا عن ندمه على هذا القرار، قائلًا إنه كان ينبغي عليه، لو عاد به الزمن، أن يُتيح مزيدًا من التجارب. [ 52 ]
هذا الإصدار متوافق مع وحدة تحكم Saturn ثلاثية الأبعاد [ 53 ] وفأرة ولوحة مفاتيح Saturn . مع ذلك، لا يمكن استخدام الفأرة للتحرك الجانبي، أو الوصول إلى الخريطة التلقائية، أو تغيير الأسلحة يدويًا (مع العلم أنه كما هو الحال في جميع إصدارات Doom ، يقوم اللاعب بتجهيز سلاح تلقائيًا عند الحصول عليه لأول مرة، وينتقل إلى سلاح آخر إذا نفدت ذخيرة السلاح الحالي).
تحتوي عبوة الإصدار الأمريكي على بعض الأخطاء، مثل لقطات شاشة اللعبة الموجودة على ظهرها والتي هي في الواقع من إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة Final Doom ، وتدعي أنها "جاهزة لمباراة الموت"، بينما هي في الواقع للاعب واحد فقط (وضع مباراة الموت ووضع اللعب الجماعي التعاوني موجودان فقط في الإصدارات اليابانية وPAL، على الرغم من حقيقة أن كابل ربط Saturn اللازم لتشغيل هذه الأوضاع لم يتم إصداره في مناطق PAL [ 54 ] ).
قوبلت نسخة سيجا ساترن باستقبال سلبي عمومًا، حيث اعتبرها معظم النقاد أقل جودة بكثير من نسخة بلاي ستيشن. وكانت أبرز الانتقادات انخفاض معدل الإطارات [ 51 ] [ 55 ] [ 56 ] وغياب بعض العناصر الرسومية الموجودة في نسخة بلاي ستيشن. [ 51 ] [ 56 ] كما استمرّ إرهاق النقاد من نسخ Doom في التأثير؛ فقد علّق جيف جيرستمان ، الذي منحها تقييم 3.1 من 10 على موقع GameSpot ، قائلاً: "إذا رأيت لعبة Doom أخرى تُصدر على أي منصة، فسأطارد المسؤولين عنها وأقضي عليهم ببطء". [ 55 ] منحت مجلة سيجا ساترن نسخة ساترن تقييمًا بنسبة 56%، واصفًا إياها بأنها "تحويل سيء للغاية للعبة كلاسيكية"، معتبرًا الأداء الضعيف للعبة غير مبرر بالنظر إلى إمكانيات جهاز ساترن في عرض الرسومات ثنائية الأبعاد، ومُشيرًا إلى أن حتى إصدارات 32X وJaguar السابقة كانت تعمل بشكل أفضل بكثير، على الرغم من إصدارها على أنظمة أقل قوة. [ 51 ] أما مجلة GamePro فكانت أقل غضبًا، إذ رأت أنه على الرغم من أن نسخة ساترن أدنى بوضوح من إصدارات الكمبيوتر الشخصي وبلاي ستيشن، إلا أنها ممتعة بشكل عام و"تحاكي بنجاح إصدار بلاي ستيشن في معظم الجوانب - باستثناء السرعة". [ 56 ]
جيم بوي أدفانس
تم تطوير نسخة لعبة Doom لجهاز Game Boy Advance بواسطة David A. Palmer Productions، وتم إصدارها في 5 نوفمبر 2001، [ 57 ] وتضمنت مجموعة مستويات مطابقة لنسخة Jaguar، حيث أن المحرك في الواقع هو نسخة معدلة منها. [ 58 ]
تتميز كلتا نسختي GBA بنفس وظائف اللعب الجماعي الموجودة في نسخة الحاسوب. وكانت هاتان النسختان أول نسختين من لعبة Doom على جهاز محمول . وقد خضعت كل من Doom و Doom II لرقابة أكبر بكثير من النسخ الأخرى ( حيث ينزف الوحوش باللون الأخضر بدلاً من الأحمر، وتم حذف العديد من الصور المزعجة الأخرى مثل الجثث المثبتة على المسامير)، [ 1 ] مما أدى إلى حصولهما على تصنيف "مراهقين" من مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) . [ 59 ]
إكس بوكس
تم تطوير لعبة Doom 3 Limited Collector's Edition بالتعاون بين شركتي id Software و Vicarious Visions ، وأُطلقت في 4 أبريل 2005. تتضمن هذه النسخة نسخًا مُحسّنة من لعبتي The Ultimate Doom و Doom II ، بما في ذلك وضع اللعب الجماعي بشاشة مُقسّمة من لاعبين إلى أربعة لاعبين. [ 60 ] كما تحتوي حزمة التوسعة Resurrection of Evil على لعبتي The Ultimate Doom و Doom II ، بالإضافة إلى مستويات Master Levels للعبة Doom II . [ 61 ]
إكس بوكس 360
في 27 سبتمبر 2006، أُتيحت لعبة Doom للتحميل على Xbox Live Arcade لجهاز Xbox 360. تتضمن اللعبة جميع حلقات The Ultimate Doom الأربع ، بالإضافة إلى نمطي اللعب التعاوني والمبارزة عبر الإنترنت من خلال Xbox Live . وكما هو الحال في نسخة Xbox، لا تتضمن هذه النسخة أيًا من المراحل الحصرية لأجهزة الألعاب المنزلية التي ظهرت في الإصدارات السابقة. تدعم اللعبة 11 حجم شاشة، وتتميز بدقة رسومات أعلى من أي إصدار سابق لأجهزة الألعاب المنزلية. بسبب خلل برمجي، تُشغّل الموسيقى بسرعة أبطأ. هذا الإصدار، الذي برمجته شركة Nerve Software ، يُنسب الفضل فيه أيضًا إلى Vicarious Visions ، ومن المرجح أنه يتشارك في بعض الشيفرة البرمجية مع نسخة Xbox. لا توجد أي غش في هذه النسخة من اللعبة.
في عام 2010، تم سحب اللعبة من متجر Xbox Live لأن شركة Activision ، ناشر اللعبة، لم تعد تمتلك حقوق الاحتفاظ باللعبة في المتجر، ولكن اعتبارًا من 20 يناير 2012، أعيد نشرها بواسطة Bethesda Softworks ، [ 62 ] [ 63 ] وهي نفس الشركة التي نشرت نسخة Xbox Live Arcade من Doom II: Hell on Earth .
كلا اللعبتين متوافقتان مع الإصدارات السابقة لجهاز Xbox One ويمكن شراؤهما من متجر Xbox. كما يمكن تحميلهما تلقائيًا عند إدخال قرص Doom 3: BFG Edition في الجهاز بدلاً من النسخ المرفقة مع اللعبة الأصلية، مع العلم أن القرص ضروري للعب. وقد عُرضتا أيضًا كحافز للطلب المسبق لإعادة إطلاق اللعبة عام 2016 .
بلاي ستيشن 3
تحتوي لعبة Doom 3: BFG Edition على The Ultimate Doom و Doom II: Hell on Earth . لاحقًا، صدرت Doom Classic Complete على شبكة PlayStation Network ، والتي تتضمن The Ultimate Doom و Doom II: Hell on Earth و Master Levels for Doom II و Final Doom ، حيث ظهرت اللعبتان الأخيرتان لأول مرة كاملتين على جهاز ألعاب.
إصدار الذكرى السنوية الخامسة والعشرين
تم إصدار لعبتي Doom و Doom II لأجهزة PlayStation 4 و Nintendo Switch و Xbox One و Android و iOS في 26 يوليو 2019، خلال QuakeCon ، احتفالاً بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين للسلسلة، وقد طورتها شركة Nerve Software باستخدام محرك Unity . [ 64 ]
تعرضت شركة بيثيسدا لانتقادات بسبب مزاعم تضمينها إدارة إضافية للحقوق الرقمية في هذا الإصدار، حيث اشترطت الإصدارات الأولى على المستخدمين تسجيل الدخول إلى حساب Bethesda.net للعب. لاحقًا، أوضحت بيثيسدا أن هذا لم يكن إلزاميًا، بل كان رابطًا اختياريًا للحصول على مكافآت في برنامج "نادي القتلة" الخاص بلعبة Doom ، وأن تسجيل الدخول الإلزامي سيُزال في تحديث لاحق. [ 65 ] [ 66 ] كما عانى الإصدار الأولي للعبتي Doom 1 و2، بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين، من مشاكل في دقة البكسل، ونسب عرض غير صحيحة (لا يوجد خيار 4:3)، وموضع إضاءة غير مناسب، وموسيقى لا تتطابق مع إصدار DOS الأصلي. [ 67 ] في 9 يناير 2020، أعلنت بيثيسدا عن إصدار تحديث للعبتي Doom 1 و2 لإصلاح المشاكل التي عانت منها الإصدارات الأولى. تضمنت التحديثات ميزة الحفظ السريع، ودعم 60 إطارًا في الثانية، ودعم نسبة العرض إلى الارتفاع 4:3، ودعم الإضافات (مثل Final Doom و"No rest for the Living"). في 6 مارس، صدرت تحديثات وتصحيحات إضافية للعبة Doom 1 و2، تضمنت تحسينات صوتية، وميزات لتحسين تجربة المستخدم، وتحسينات طفيفة في الأداء. [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ]
دوم + دوم 2
في 8 أغسطس 2024، تلقى إصدار الذكرى السنوية الخامسة والعشرين تحديثًا مجانيًا لأجهزة بلاي ستيشن 4، ونينتندو سويتش، وإكس بوكس ون. استبدل هذا التحديث النسخة الحالية المبنية على محرك Unity بنسخة جديدة كليًا مبنية على محرك KEX . يمكن للاعبين الاختيار بين The Ultimate Doom وDoom II، بالإضافة إلى توسعات DOOM الرسمية: Master Levels for Doom II، وTNT: Evilution، وThe Plutonia Experiment، وNo Rest for the Living، وSIGIL، وSIGIL II، وLegacy of Rust. كما أضاف التحديث دعمًا أصليًا لأجهزة بلاي ستيشن 5 ، ونينتندو سويتش 2 ، وإكس بوكس سيريس X|S ، والتي لم تكن قد صدرت بعد وقت إصدار الذكرى السنوية الخامسة والعشرين.
أجهزة أخرى
نظام التشغيل iOS
صدرت نسخة رسمية من لعبة Doom ، تحت اسم Doom Classic، عام 2009 لأجهزة iOS. [ 72 ] وتُعدّ Doom Classic iOS واحدة من النسخ الرسمية القليلة التي أشرف عليها جون كارماك ، المطور السابق في شركة id Software ، [ 73 ] وهي مبنية على نسخة PrBoom المصدرية.
تم استبدال هذه النسخة من لعبة Doom بنسخة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين على متجر تطبيقات iOS، وذلك بسبب عدم تحديث Doom Classic لدعم إصدارات iOS الأحدث من iOS 11، نتيجةً لتوقف Apple عن دعم تطبيقات 32 بت في iOS 10.
راسبيري باي بيكو (RP2040)
قام غراهام ساندرسون بنقل لعبة Doom إلى جهاز Raspberry Pi Pico. [ 74 ] [ 75 ] تتميز اللعبة بكل تفاصيلها الأصلية، ودقة عرض الفيديو الأصلية 320 × 200 بكسل. استُخدمت وحدة الإدخال/الإخراج القابلة للبرمجة (PIO) في جهاز Pico لمحاكاة VGA . المؤثرات الصوتية ستيريو. يدعم الجهاز أيضًا وضع اللعب الجماعي (حتى 4 لاعبين عبر شبكة i2c).
تلفزيون الويب/تلفزيون MSN
أُعلنت الخطط الرسمية لنقل لعبة Doom إلى أجهزة WebTV Plus وEchoStar DishPlayer المتصلة بالإنترنت ، وكلاهما يستخدم شريحة تحسين مخصصة تُسمى SOLO، والتي من شأنها أن تسمح بقدرات رسومية أكثر تطورًا، في أواخر عامي 1998 و1999 على التوالي. وبينما لم تُصدر اللعبة رسميًا لأجهزة DishPlayer إلا في عام 1999، إلى جانب نسخة Netshow من لعبتي You Don't Know Jack وSolitaire، [ 76 ] وكلها صُممت لعرض الإمكانيات التقنية لأجهزة WebTV، فقد اكتشف مجتمع القرصنة المختص نسخةً مُخصصة لأجهزة WebTV Plus الأصلية، لم تُصدر للعامة، في أغسطس 1998 تقريبًا، والتي كان من الممكن تحميلها فقط من خلال الاتصال بخدمة WebTV الداخلية. ويُرجح أن شركة Prolific Publishing, Inc. هي من طورت نسختي WebTV وDishPlayer. [ 77 ] وكانت نسختا الجهازين عبارة عن نسخ مُبسطة من اللعبة الكاملة، تحتويان على 4 حلقات فقط، على الأرجح لأنها صُممت كعروض تجريبية فقط. كما استخدمت المنافذ لوحة مفاتيح WebTV لإدخال التحكم. [ 78 ]
نظرًا لعدم وجود اهتمام بمعرفة كيفية تخزين الأجهزة للمعلومات على الأقراص الصلبة عند الكشف عن أي من منفذي WebTV Plus وDishPlayer، ولأن النسخ كانت تُمسح من الأقراص الصلبة بناءً على طلب خدمة WebTV، [ 79 ] فقد ظل كلا المنفذين غير محفوظين لفترة من الزمن. مع ذلك، جرت محاولتان لحفظ اللعبة وجعلها قابلة للعب بعد توقف الخدمة. ومؤخرًا، تم أرشفة نسخ غير معدلة من لعبتي WebTV Plus وDishPlayer Doom، إلى جانب ألعاب WebTV أخرى، على الإنترنت. ولكن بين عامي 2014 و2021، كان كلا إصداري DishPlayer وWebTV Plus من اللعبة متاحين فقط للعب من خلال صورة برمجية مخصصة لـ WebTV تُسمى "HackTV"، والتي أنشأها مخترقا WebTV، MattMan69 وeMac. لم تكن هذه الجهود تهدف إلى الحفاظ على المنافذ بأشكالها الأصلية، حيث من المعروف أن إصدار WebTV Plus على وجه الخصوص يحتوي على تعديلات لحمل علامة "HackTV" التجارية على شاشة البداية.
جزازة العشب الروبوتية من هوسكفارنا
تم نقل لعبة Doom رسميًا إلى جهاز Husqvarna Automower NERA في أبريل 2024، ويمكن لعبها باستخدام عجلة التحكم بفضل شاشة LCD. [ 80 ] [ 81 ] تم تطوير هذا الإصدار في الأصل خلال فعالية Winter Dreamhack لعام 2023 .
في لعبة Doom Eternal
في لعبة Doom Eternal ، تتوفر لعبتا Doom الأصلية و Doom II للعب على جهاز الكمبيوتر الخاص بـ Doom Slayer في قلعة Doom. يجب فتح كلتا اللعبتين، الأولى بجمع جميع رموز الغش داخل اللعبة، والثانية باستخدام كلمة المرور FLYNNTAGGART. [ 82 ]
منافذ المصدر التابعة لجهات خارجية
هذه قائمة بنسخ غير رسمية من محرك لعبة Doom ، تُعرف باسم " المنافذ المصدرية" ، والتي تُوسّع إمكانيات المحرك، أو تُغيّر طريقة اللعب، أو تجعل اللعبة متوافقة مع أنظمة تشغيل أخرى. وقد حظيت هذه النسخ بتغطية إعلامية واسعة.
توجد مئات من منافذ المصدر المعروفة. [ 83 ] تم إصدار شفرة المصدر لمحرك Doom للجمهور في 23 ديسمبر 1997. على الرغم من أن Doom صُممت في الأصل لنظام DOS، إلا أن إصدار شفرة المصدر الأصلي كان مخصصًا لإصدار Linux اللاحق ، نظرًا لاستخدام مكتبة صوتية خاصة في إصدار DOS. [ 84 ] كان الغرض الأصلي من منافذ المصدر هو التوافق بين المنصات، ولكن بعد فترة وجيزة من إصدار شفرة مصدر Doom ، قام المبرمجون بتصحيح أخطاء Doom القديمة التي لم تُعالج ونواقصها في منافذ المصدر الخاصة بهم، ثم قاموا لاحقًا بإدخال تعديلاتهم الخاصة لتحسين ميزات اللعبة وتغيير أسلوب اللعب.
تم إصدار الكود المصدري في الأصل بموجب ترخيص احتكاري يحظر الاستخدام التجاري ولا يتطلب من المبرمجين تقديم الكود المصدري للتعديلات التي أصدروها في شكل قابل للتنفيذ ، ولكن أعيد إصداره لاحقًا في 3 أكتوبر 1999 بموجب ترخيص GPL-2.0 أو أحدث [ 85 ] بعد طلبات من المجتمع.
يوضح الرسم التخطيطي التالي شجرة عائلة مبسطة لمنافذ المصدر الخاصة بلعبة Doom (قد تكون المعلومات قديمة).

أجهزة الكمبيوتر الشخصية
DOSDoom ومشتقاته
يُعدّ DOSDoom أول منفذ مصدري للعبة Doom لنظام DOS، وقد تم إطلاقه في غضون يوم واحد من إصدار شفرة المصدر للعبة على نظام Linux عام 1997. وقد أنشأه تشي هوانغ، الذي أخذ الإصدار الأصلي من شفرة مصدر Doom لنظام Linux ونقله إلى نظام DOS. [ 86 ] وتطور ليشمل العديد من الميزات الجديدة، التي لم تكن موجودة آنذاك بعد فترة وجيزة من إصدار شفرة مصدر Doom الأصلية ، بما في ذلك الشفافية، والدقة العالية، وعرض الألوان، والتصويب العمودي. [ 87 ]
إرث دوم
Doom Legacy هو منفذ مصدري كُتب في الأصل كنسخة معدلة من DOSDoom، وقد أضاف ميزات مثل التحكم بالماوس، والقفز، ووحدة تحكم، ونمط مباراة الموت الجماعية لـ 32 لاعبًا، والأزياء، ولاحقًا، إصدارات أصلية لأنظمة Windows وLinux و Mac OS X. كما تطور ليدعم العديد من ميزات Boom وتسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد . تتضمن الإصدارات اللاحقة ميزات إضافية، أبرزها إمكانية احتواء المستويات على طوابق فوق بعضها البعض مباشرةً في ديسمبر 2000، مما يعني أن المستويات لم تعد مُلزمة بأن تكون ثنائية الأبعاد تمامًا من منظور علوي كما كانت في ألعاب محرك Doom الأصلية . يحتوي على لغة برمجة نصية خاصة به تُسمى Fragglescript.
GLDoom
كان glDoom، أحد أوائل منافذ المصدر، محاولةً لإضافة دعم رسومات مُسرّعة بتقنية OpenGL إلى محرك Doom ، الذي طوّره بروس لويس. أُلغي المشروع عام ١٩٩٩ بعد حادثٍ في منزل لويس، حيث تعطلت محركات الأقراص الصلبة التي تخزن شفرة المصدر، مما أدى إلى تلفها. وفي الوقت نفسه، تَلِفت أشرطة النسخ الاحتياطي التي كانت تخزن الشفرة أيضًا. [ ٨٨ ] وقد ذكرت شركة id Software هذا كأحد أسباب إعادة نشرها لشفرة المصدر بموجب ترخيص مجاني، لاعتقادها بإمكانية منع حوادث مماثلة من خلال إلزام المطورين بمشاركة تعديلاتهم. [ ٨٩ ] إلا أنه في أبريل ٢٠١٠، عثر لويس مجددًا على مصادر glDoom في أحد محركات الأقراص الصلبة لأحد أصدقائه المتوفين. [ ٩٠ ]
الازدهار ومشتقاته
كان Boom نسخةً مُعدّلةً لنظام DOS من شفرة Doom المصدرية، من تطوير TeamTNT . أصلح Boom العديد من الأخطاء البرمجية، وأضاف تحسيناتٍ برمجيةً أخرى كثيرةً إلى المحرك، لدرجة أن إضافاته دُمجت في معظم الإصدارات الحديثة من نسخ Doom المصدرية (مثل PrBoom+ وZDoom وDoom Legacy). صدر آخر تحديث لـ Boom في 22 أكتوبر 1998. وفي أكتوبر 1999، نُشرت شفرة Boom المصدرية. [ 91 ] استمر تطوير Boom كنسخةٍ مصدريةٍ لنظام DOS باسم MBF، ولنظام Windows باسم PrBoom، ولنظام Linux باسم LxDoom. اندمجت النسختان الأخيرتان لاحقًا في PrBoom، كما استوعبتا العديد من ميزات MBF، لذا فإن PrBoom+، خليفة PrBoom، هو المكافئ الحديث لـ Boom. تُعرف تعديلات لعبة Doom التي تستخدم Boom باسم "متوافقة مع Boom"، ولكن هذا يعني عادةً "PrBoom+" نظرًا لإزالة المزيد من القيود في PrBoom+.
محرك الأبدية
محرك إتيرنيتي هو منفذ مصدر متعدد المنصات مرخص بموجب رخصة جنو العمومية . صدر لأول مرة في 8 يناير 2001، كإصدار 3.29 بيتا 1. كان الهدف منه في الأصل تشغيل تحويل كامل للعبة دوم ، ولكن بعد توقف ذلك المشروع (وإلغائه نهائيًا في عام 2006)، أصبح المحرك هو محور التركيز الرئيسي. يعتمد المحرك على برنامج Smack My Marine Up (SMMU). ويتضمن ميزات مثل البرمجة النصية، والبوابات، والأجسام متعددة الأضلاع، ودعم لعبة Heretic .
أفضل صديق للجندي البحري
لعبة Marine's Best Friend (MBF) هي نسخة معدلة من محرك Boom، تعمل بنظام DOS. تعتمد على Boom، وتضيف العديد من الميزات الجديدة، بما في ذلك رسومات عالية الدقة، وذكاء اصطناعي مُحسّن للوحوش ، ومحاكاة الإصدارات التجريبية من لعبة Doom ، و"مساعدين" يتبعون اللاعب ويساعدونه (وتحديدًا الكلاب، التي يشير إليها اسم المحرك). طوّرها لي كيلوف، ولم تعد تُحدّث. استُخدمت شفرتها لاحقًا كأساس للعبة Smack My Marine Up، التي بدورها استُخدمت لبناء محرك Eternity. كما تم اعتماد بعض شفرتها في PrBoom. في أغسطس 2004، قام جيمس هالي وستيفن ماكغراناهان بنقل Marine's Best Friend إلى نظام Windows باسم WinMBF. آخر تحديث لـ WinMBF كان في يناير 2005.
MBF21
يُعدّ Modder's Best Friend (MBF21) مواصفةً مبنيةً على محركي Boom وMBF، صدرت عام 2021، بهدف معالجة الأخطاء البرمجية التي ظهرت في MBF وتوسيع إمكانيات المحرك مع الحفاظ على الطابع الأصلي لمحركي Boom/MBF. ولا يقتصر الاسم على الإشارة إلى عام التطوير فحسب، بل يشير أيضًا إلى مستوى توافقه (complevel) مع بعض منافذ المصدر التي تدعمه.
بروبوم
PrBoom هو منفذ مصدر للعبة Doom، مُشتق من إصدارات Boom وMBF لأنظمة Linux و Windows ، ويتضمن مُعالج رسومات OpenGL اختياريًا ، بالإضافة إلى خيارات تُتيح له استعادة سلوك الإصدارات السابقة (مثل Doom الإصدار 1.9 وBoom وMBF) بطرق أساسية. يُوفر إصدار مُحسّن يُسمى PrBoom+ إمكانيات مُحسّنة لتسجيل وعرض العروض التوضيحية. استُخدم PrBoom كمحرك للعبة Doom Classic ، الإصدار الرسمي من id Software لأجهزة iPhone . [ 92 ] [ 93 ] تم تضمين منفذ المصدر في مركز برامج Ubuntu ، وكذلك في مستودع برامج RPM الخاص بنظام Fedora، إلى جانب Freedoom . آخر تحديث لـ PrBoom كان في 9 نوفمبر 2008.
على الرغم من أن PrBoom وPrBoom+ أبسط من بعض منافذ Doom الأخرى، إلا أنهما يُفضّلان غالبًا لأنهما يحافظان على قرب نسبي من سلوك الألعاب الأصلية، ويتمتعان بدعم جيد للعروض التجريبية . مع ذلك، قد تؤدي بعض إصلاحات الأخطاء وتغييرات السلوك في المنافذ الأخرى إلى اختلال توازن المراحل المصممة للألعاب الأصلية، مما يمنح اللاعبين مزايا أو عيوبًا معينة.
تم تتبع شعاع الموت
في الأول من أبريل عام 2022، تم إصدار Doom Ray Traced ؛ وهي نسخة معدلة من PrBoom+ مزودة بوظائف تتبع الأشعة و DLSS . [ 94 ]
محرك يوم القيامة ومشتقاته
محرك Doomsday Engine هو منفذ مصدر مرخص بموجب رخصة GPLv2 (يتضمن الإصدارات السابقة jDoom وjHexen وjHeretic) ويعمل على أنظمة Linux و Mac OS X و Windows . [ 95 ] يدعم منفذ المصدر أيضًا ألعاب Heretic و Hexen: Beyond Heretic و Doom II . يدعم محركه المُسرّع بواسطة الأجهزة نماذج ثلاثية الأبعاد، وإضاءة ديناميكية، [ 96 ] وتنعيم حركة الكائنات، والظلال، وميزات أخرى. كما يتضمن أنواع خطوط وقطاعات XG لتحرير الإضافات، بالإضافة إلى متصفح ألعاب خادم رئيسي مدمج (مشغل).
فافوم
Vavoom هو منفذ مصدري تم إنشاؤه بدمج أشجار المصدر لألعاب Doom و Heretic و Hexen: Beyond Heretic لإنشاء ملف تنفيذي موحد. كما أنه يتضمن أجزاءً من شفرة مصدر Quake (المستخدمة بشكل أساسي للشبكات والعرض)، وكان أول منفذ مصدري يدعم لعبة Strife: Quest for the Sigil . بدأ تطويره في سبتمبر 1999، وتم إصداره لأول مرة في 14 يونيو 2000. من بين ميزاته محرك ثلاثي الأبعاد متعدد الأضلاع حقيقي مع إضاءة وبرمجيات ملونة، ومُعالجات عرض Direct3D وOpenGL، ودعم خاصية العرض الحر، وأرضيات ثلاثية الأبعاد، ودعم سمات Boom الموسعة. يتم تضمين المنفذ المصدري في مستودع برامج Fedora RPM إلى جانب مُثبّتات مجانية تقوم بتنزيل مستويات البرامج التجريبية لجميع الألعاب التي يستخدمها المحرك افتراضيًا.
ZDoom ومشتقاته
ZDoom هو برنامج تشغيل مُعدّل لنظام ويندوز، أُطلق في 6 مارس 1998، ثم لاحقًا لنظامي لينكس وماك أو إس . يدعم البرنامج إضافات تحرير Boom [ 97 ] بالإضافة إلى جميع الإضافات المُصممة لنسخة محرك Doom المستخدمة في لعبة Hexen: Beyond Heretic ، فضلًا عن العديد من الميزات الجديدة الأخرى. كما يدعم ألعابًا أخرى تستخدم محرك Doom نفسه . [ 98 ] على عكس العديد من برامج التشغيل المُعدّلة الأخرى، لا يستطيع ZDoom تشغيل العروض التوضيحية المُسجلة باستخدام لعبة Doom الأصلية ، بما في ذلك عروض المقدمة الموجودة في ملف IWAD. صدرت آخر نسخة من ZDoom في فبراير 2016، وتوقف تطويرها رسميًا في 7 يناير 2017. في الإعلان، أوصى راندي هيت، مُنشئ ZDoom، باستخدام QZDoom أو GZDoom بدلًا منه. [ 98 ]
جي زد دوم
GZDoom هو منفذ مصدري مبني على ZDoom، يُوسّع نطاق ميزاته ليشمل مُحرك عرض OpenGL 3. تم إصداره في 30 أغسطس 2005. كما يتميز GZDoom بدعم أرضيات ثلاثية الأبعاد متوافقة مع Doom Legacy وVavoom، ودعم نماذج ثلاثية الأبعاد، وخلفيات سماوية بزاوية 360 درجة، وميزات أخرى. كان الإصدار 2.4.0 أول إصدار يُطرح رسميًا على ZDoom.org بالتزامن مع إصدار QZDoom 1.3.0 في 19 مارس 2017. [ 99 ]
سكالتاج وزاندرونوم
كانت لعبة Skulltag إحدى نسخ Doom متعددة اللاعبين المبنية على (G)ZDoom. [ 100 ] أضافت اللعبة نمط لعب جماعي يصل إلى 32 لاعبًا، بالإضافة إلى أنماط لعب متنوعة: أنماط قياسية مثل مباراة الموت والاستيلاء على العلم ، وأنماط أخرى مثل موجات اللعب التعاونية وخرائط الغزو. [ 101 ] دعمت Skulltag النماذج ثلاثية الأبعاد والرسومات عالية الدقة. تلقت Skulltag آخر تحديث لها في 7 نوفمبر 2010، وتم إيقافها نهائيًا في 7 يونيو 2012.
خلفت لعبة Skulltag 98e لعبة Zandronum، التي طورها نفس المطورين بعد انتقال المطور الأصلي إلى مشروع آخر. صدرت Zandronum لأول مرة كإصدار 1.0 في 24 أغسطس 2012. حسّنت Zandronum دعمها لما يصل إلى 64 لاعبًا متصلًا بالإنترنت لكل خادم، وقدمت نمط Last Man Standing وأنماط لعب أخرى أكثر ابتكارًا. [ 102 ]
ZDaemon
ZDaemon هو منفذ مصدر للعبة Doom متعدد اللاعبين عبر الإنترنت . وهو نسخة معدلة من منفذ مصدر آخر، Client/Server Doom أو csDoom ، وهو أول منفذ مصدر مستقر يسمح باللعب عبر الإنترنت باستخدام كود شبكة العميل/الخادم (من QuakeWorld ). [ 103 ] مع ZDaemon، يُنشئ اللاعبون حسابًا، ثم يمكنهم الاتصال بسهولة بخوادم اللعب الجماعي باستخدام متصفح الخوادم المدمج (ZDaemon Launcher). يوفر ZDaemon Launcher أيضًا إمكانية الوصول إلى قناة ZDaemon IRC من خلال عميل خاص به يُسمى "ZRC" (ZDaemon Relay Chat). للحد من انتحال الهوية والتزييف، قدم الإصدار 1.09 ميزة التحقق من اسم المستخدم داخل اللعبة، والتي تسمح للاعبين باستخدام أسماء مستعارة (مثل علامات العشائر)، ولكن فقط عندما يكونون هم المالكين الفعليين للاسم المستعار. يجمع ZDaemon أيضًا إحصائيات من الخوادم التي تم تفعيل هذه الميزة عليها، بالإضافة إلى نقاط الخبرة، مما يسمح للاعبين برفع مستواهم أثناء اللعب، مع العلم أن رفع المستوى لا يوفر أي مزايا داخل اللعبة.
يو زد دوم
UZDoom هو نسخة معدلة من GZDoom، صدرت لأول مرة في 28 نوفمبر 2025. وقد نشأت هذه النسخة المعدلة نتيجة جدلٍ حول مطور GZDoom، كريستوف أولكرز، الذي أدخل شيفرة برمجية معيبة مُولّدة بواسطة الذكاء الاصطناعي من ChatGPT إلى المستودع. واعتُبر هذا انتهاكًا لرخصة GPLv3 الخاصة بـ GZDoom ، نظرًا لعدم وضوح وضع حقوق النشر فيما يتعلق بشيفرة الذكاء الاصطناعي . واستجابةً للانتقادات، دعا أولكرز المستخدمين إلى إنشاء نسخ معدلة من المستودع، مما دفع العديد من المطورين إلى قطع علاقاتهم مع المطور الأصلي والبدء في العمل على UZDoom. [ 104 ] [ 105 ]
شوكولاتة دوم
Chocolate Doom هو منفذ مصدري لأنظمة التشغيل Windows و Linux و macOS و AmigaOS 4 و MorphOS وغيرها من أنظمة التشغيل الحديثة، مصمم ليعمل بأكبر قدر ممكن من المحاكاة لملفات DOS التنفيذية الأصلية (" Vanilla Doom " )، حتى أنه يُعيد إنتاج الأخطاء الموجودة في ملفات DOS التنفيذية، بما في ذلك الأخطاء التي تتسبب في تعطل اللعبة . ولا يقتصر الأمر على مجرد الإبقاء على الأخطاء الموجودة في الكود المصدري. فقد تم إصلاح العديد من الأخطاء الموجودة في إصدار DOS (على سبيل المثال، خطأ السماء في Doom II ) بحلول وقت إصدار الكود المصدري للعبة Doom في عام 1997، لذلك أُعيد إنشاء هذه الأخطاء في Chocolate Doom. كما أن أخطاءً أخرى موجودة في Vanilla Doom كانت تعتمد على تفاصيل كيفية تعامل DOS مع الذاكرة، أو برامج تشغيل الأجهزة، والتي تتعامل معها أنظمة التشغيل الحديثة بكفاءة أكبر؛ وقد تم استنساخ هذه الأخطاء بعناية حيثما كان ذلك آمنًا ومفيدًا. بشكل عام، يجب أن تعمل ملفات حفظ اللعبة وملفات الإعدادات وملفات العرض التوضيحي التي أنشأها برنامج Chocolate Doom بنفس طريقة عملها مع النسخة الأصلية (Vanilla)، والعكس صحيح. صدرت النسخة الأولى من Chocolate Doom في 7 سبتمبر 2005.
بما أن برنامج Chocolate Doom مصمم ليعمل بأقرب شكل ممكن من ملفات DOS التنفيذية، فهو لا يحتوي على أي ميزات أساسية جديدة، ولا يزيل القيود، ولا يدعم دقة شاشة أعلى، ويحدد معدل الإطارات ليتوافق مع 35 إطارًا في الثانية للعبة Doom الأصلية. مع ذلك، تم تقديم بعض الميزات الإضافية للمساعدة في إعادة إنشاء جوانب من تجربة اللعب الأصلية غير الموجودة مباشرةً في ملفات Doom التنفيذية، أو ببساطة لجعل الميزات الأصلية القديمة أكثر قابلية للاستخدام اليوم. على سبيل المثال، يدعم تشغيل الموسيقى باستخدام واجهة MIDI القياسية لنظام التشغيل المضيف، ولكنه يوفر أيضًا محاكاة OPL2 وOPL3 ، مما يعيد إنشاء صوت مسارات MIDI على أشهر بطاقات الصوت Sound Blaster المتوفرة عند إصدار Doom. كما يدعم تشغيل المؤثرات الصوتية عبر مكبر صوت الكمبيوتر ، إن وجد، ويمكنه محاكاة صوته إن لم يكن موجودًا. يوفر البرنامج وضع محاكاة لـ TSR ، وهو برنامج محاكاة فأرة DOS كان شائع الاستخدام مع ألعاب إطلاق النار مثل Doom و Wolfenstein 3D ، ولكنه لم يكن جزءًا من الألعاب نفسها. بينما يسمح برنامج Vanilla Doom للمستخدمين بالتقاط لقطات شاشة باستخدام تنسيق ملف الصور PCX القديم ، يسمح برنامج Chocolate Doom اختيارياً بحفظ لقطات الشاشة بتنسيق PNG الحديث بدلاً من ذلك.NOVERT.COM
تحظى لعبة Chocolate Doom بشعبية بين اللاعبين الذين يفضلون تجربة Doom التقليدية تمامًا ، ولكنها أيضًا محرك اختبار لمصممي المستويات ، حيث تتعطل Chocolate Doom في نفس الوقت الذي تتعطل فيه Vanilla، وتقدم الأخطاء بنفس الطريقة التي تقدمها Vanilla، مما يسمح لصانعي الخرائط ومطوري التعديلات باختبار تصميماتهم من أجل التوافق التام مع الإصدارات السابقة؛ ولأغراض اللعب والاختبار على حد سواء، تغني Chocolate Doom عن الحاجة إلى تشغيل Vanilla Doom تحت نظام DOS، أو محاكي DOS. بشكل افتراضي، يحاكي البرنامج سلوك ملفي DOOM.EXE وDOOM2.EXE الإصدار 1.9 اللذين يعملان تحت نظام التشغيل Windows 98 (إصدار DOS 7.1)، على الرغم من أنه سيحاكي الملفات التنفيذية من The Ultimate Doom أو Final Doom ، بالإضافة إلى الإصدارات المبكرة حتى الإصدار 1.666 (رقم إصدار المحرك الذي تم إصدار Doom II به) إذا اكتشف ملفات IWAD الخاصة بها، ويمكن أيضًا جعله يحاكي سلوك الملفات التنفيذية تحت كل من DOS 6.22 و DOSBox ، في الحالات التي ينتج فيها التنفيذ على تلك المنصات سلوكًا مختلفًا للأخطاء.
استُخدمت لعبة Chocolate Doom كأساس لنسخة مُعدّلة من لعبة Doom، تم تشغيلها في مدار القمر الصناعي OPS-SAT عام 2024 ، وهو قمر صناعي مكعب الشكل تديره وكالة الفضاء الأوروبية (ESA). وبالرغم من استحالة تشغيل Doom مباشرةً، فقد تم تشغيل ملفات تجريبية لمدخلات المستخدم على جهاز القمر الصناعي. إضافةً إلى ذلك، استُخدم برنامج مُعدّل يُسمى doomgeneric لتعديل اللعبة بشكل طفيف، بحيث يتضمن صورًا التقطتها كاميرا OPS-SAT كخلفية، وتم التقاط لقطات شاشة من العرض التجريبي مع هذه الخلفيات الجديدة. [ 107 ] [ 108 ]
كريسبي دوم
Crispy Doom هي نسخة معدلة من Chocolate Doom، تتميز بإزالة القيود وتحسينات عديدة في تجربة اللعب، مثل زيادة دقة العرض ورفع معدل الإطارات. تستخدم نفس محرك Chocolate Doom، لكنها تتيح تفعيل أو تعطيل التحسينات بسهولة من خلال قائمة خيارات فرعية منفصلة، مع الحفاظ على جوهر اللعبة الأصلية قدر الإمكان. تحظى هذه النسخة بشعبية بين اللاعبين الذين يرغبون في تجربة Doom تقليدية "شبيهة بالنسخة الأصلية" ، مع بعض التحسينات الحديثة مثل دقة شاشة أعلى وإصلاحات لبعض الأخطاء الرئيسية. كما أنها تجذب اللاعبين الذين يمارسون سباقات السرعة أو يرغبون في المنافسة بنزاهة مع لاعبي النسخة الأصلية، حيث يسهل تعطيل أي اختلافات جوهرية.
موانئ أخرى
توجد نسخ مختلفة من لعبة Doom لأجهزة كمبيوتر Amiga ، ومن أشهرها ADoom. [ 109 ] [ 110 ]
الأجهزة المحمولة
نينتندو دي إس
تمت كتابة نسخة من برنامج PrBoom لجهاز نينتندو دي إس. يدعم البرنامج ملفات PWAD وDEH، ولكن فقط من خلال إنشاء ملف منفصل يحتوي على وسائط لتحميلها عند بدء التشغيل. كما يدعم اللعب عبر شبكة Wi-Fi عند استخدام خادم PrBoom مُثبّت على جهاز كمبيوتر. [ 111 ]
نظام التشغيل الرقمي Digita OS
DOOMD هي نسخة مُعدّلة من لعبة Doom، صدرت لنظام التشغيل DigitaOS من FlashPoint Technology ، والمخصصة للكاميرات الرقمية. تعتمد هذه النسخة مباشرةً على إصدار الشفرة المصدرية لعام 1997. تدعم اللعبة ملفات IWAD الخاصة بلعبتي Doom و Doom II . كما تدعم ملفات WAD المخصصة، ولكن لم يتم تطبيق واجهة اختيار لها. [ 112 ] [ 113 ]
آيبود
سمحت ثغرة أمنية بتشغيل نسخة معدلة من لعبة Doom على أجهزة iPod من الجيل الخامس . [ 114 ] كما يمكن تشغيل Doom على أجهزة iPod التي تعمل بملحق Rockdoom الخاص ببرنامج Rockbox . [ 115 ]
زون وزون HD
تم إصدار نسختين لتشغيلها على أجهزة Zune باستخدام OpenZDK . إحداهما لجهاز Zune HD، والأخرى لأجهزة Zune من الجيل الثالث وما دونه. [ 116 ] [ 117 ]
سلسلة TI-Nspire
تم إنشاء منفذ مصدر لآلات حاسبة TI-Nspire البيانية (وتحديدًا برنامج NDless لكسر الحماية )، تحت اسم nDoom. وهو منفذ مباشر لمحرك Doom الأصلي ، وبالتالي يدعم جميع ملفات IWAD وPWAD المصممة للملف التنفيذي الأصلي. كما تمت إضافة دعم للعبتي Heretic: Shadow of the Serpent Riders و Hexen . [ 118 ]
جي ميني 400/402/402cc/AV400
كان aoDOOM منفذًا برمجيًا مصممًا لبعض أجهزة Archos Gmini التي تعمل بنسخة مضمنة من ArchOpen. [ 119 ] وهو يدعم جميع ملفات WAD وPWAD، بما في ذلك Doom 1 وDoom 2. [ 120 ]
كومبيان
نسخة معدلة أخرى من لعبة CDoom الأصلية المصممة لأجهزة DOS، ولعبة c2Doom التي تم نقلها حصريًا إلى هواتف Nokia Series 60 الإصدارين الثاني والثالث. من المحتمل أن يكون أصل هذه النسخة المعدلة من كوريا، استنادًا إلى المقطع الدعائي الذي نُشر على يوتيوب.
محول Apple Lightning إلى HDMI
في عام 2025، تم نقل لعبة Doom إلى محول Apple Lightning إلى HDMI ، والذي كان يعمل ببرنامج ثابت معرض لثغرة checkm8 . [ 121 ]
موانئ أخرى
تتميز هذه المنافذ المصدرية للعبة Doom بقدرتها على العمل على آلات افتراضية مثل آلة جافا الافتراضية أو أدوبي فلاش، مع أنها لا تزال تعتمد على شفرة المصدر لمحرك Doom . ونظرًا لطبيعة هذه الشفرة، فقد اختارت بعض هذه المنافذ استخدام التحليل التلقائي لشفرة C (مثل أدوبي ألكيمي )، بينما اعتمدت منافذ أخرى إعادة كتابة شاملة.
HTML5
تم نقل Freedoom إلى HTML5 عبر Emscripten و asm.js تحت اسم "boon". [ 122 ] [ 123 ]
WebAssembly
تم نقل مصادر Doom الأصلية إلى WebAssembly . [ 124 ]
جافا
In the past, there have been several unsuccessful attempts to produce a Doom source port in Java such as DoomCott[125] or the Stark Engine,[126] which were either abandoned or never gained enough functionality to be properly called source ports. The only active Java Doom project as of 2010 is Mocha Doom,[127][128] a pure Java implementation of Doom with features similar to modern Doom source ports and direct compatibility with the original game data.
C#
Doom has been re-implemented in C# by both the Managed Doom project[129] and Helion.[130]
Doom 3 mod
A mod was made for Doom 3 that allows the player to run the original Doom using an in-game terminal. The mod, called "Terminal Doom", is based on the 1997 source code release, and constitutes an experiment on Doom 3's interactive surfaces. All retail and shareware releases of Doom are supported by this port.[131][132]
Hewlett-Packard 16700 series Logic Analyzers
Doom was ported to HP-UX 10.20 on the PA-RISC platform, and included as an easter egg on HP (later Agilent and now Keysight)'s' 16700 family of PA-RISC based logic analyzers.[133]
Nintendo Wii
WiiDoom is a Wii port of Doom using the open source PrBoom engine.[134]
Honeywell thermostat
Doom was ported to the Honeywell Prestige thermostat.[135] It is controlled with a controller connected to the USB port on the bottom, which was originally intended for software updates.
HolyC
Toom is a HolyC source port of Doom made for TempleOS systems. It features support for the original Doom as well as multiple mods and add-ons including its sequel Doom II.[136]
Wikipedia
Doom has been ported to Wikipedia in the form of a userscript.
See also
References
- 1 2 كرادوك، ديفيد (17 مارس 2020). "مُغْرَمٌ بِالْخَطِيَّةِ: تَصْلُيمُ فِيهَا الْأَحْسَبَاتِ (وَالْسِيئَةِ) مِنَ الْأُخْرَى" . شاك نيوز . أُرْسِخَ مِنَ الأَصْلِيَّةِ فِي 17 أكتوبر 2020. تَحْتَرِكُ فِي 17 أكتوبر 2020 .
- ↑ "تقرير مطوري ألعاب نظام التشغيل OS/2 حول لعبة DIVE" . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2015 .
- ↑ " [ hobbes.nmsu.edu ] عرض الملف: /Pub/Os2/Games/Action/Doom/Dmos219s.zip" . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2020 .
- ↑ جون كارماك. ملاحظات إصدار شفرة المصدر للعبة دوم (DOOMSRC.TXT). 23 ديسمبر 1997؛ "نسخة مؤرشفة" (TXT) . مؤرشفة من الأصل (TXT) في 2 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليها في 11 أكتوبر 2006 .
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link ) - ↑ غلاف خلفي لكتاب ألعاب ويندوز 95. مايكروسوفت . 1995. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2026 .
- ↑ غلاف لعبة Ultimate Doom الخلفي (الغلاف). جي تي إنتراكتيف . 1996. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2026 .
- ↑ «جاب نيويل جعل من ويندوز منصة ألعاب قابلة للتطبيق، ولينكس هو التالي» - إكستريم تك، ٢٤ سبتمبر ٢٠١٣ (مقال بقلم سيباستيان أنتوني) . ٢٤ سبتمبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٤ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أكتوبر ٢٠١٦ .
- ↑ IGN: Doom (إصدار المجمعين)
- ↑ "لقد حلّت الكارثة أخيرًا" . مستخدم أكورن . العدد 192. مارس 1998. الصفحات 8، 57. تاريخ الاطلاع: 31 أكتوبر 2020 .
- ↑ "عدد خاص عن لعبة دوم" . مستخدم أكورن . العدد 194. مايو 1998. صفحة 26.
- ↑ أوليفاتو، لوكا (17 فبراير 2020). "Doom, storia di una leggenda" [ Doom, story of a legend ] . Multiplayer.it (باللغة الإيطالية). مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
- ↑ «سيجا تُطلق العنان لقوة ألعاب الصالات المنزلية؛ جهاز 32X يُقدم قوةً تفوق قوة أنظمة 16 بت بأربعين ضعفًا» . بزنس واير . 21 نوفمبر 1994. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2011 .
- ↑ "احذر أيها المشتري". مجلة جيم برو . العدد 82. شركة آي دي جي . يوليو 1995. صفحة 112.
- ↑おオススメ!! ソ フ ト カ タ ロ グ !!: DOOM ~ ド ゥ ー ム ~. أسبوعي فاميكوم تسوشين. رقم 335. ص 116. 12-19 مايو 1995.
- ↑ «أتاري تُطلق مجموعة من ألعاب جاغوار؛ جهاز جاغوار ذو 64 بت يُعلن عن إصدار أربعة عناوين جديدة» . بزنس واير . 28 نوفمبر 1994. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 – عبر القاموس الحر .
- ↑ "تقديم... برنامج ID" . ST Format . العدد 59. شركة Future plc . يونيو 1994. صفحة 79. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2021 .
- ↑ دليل مقارنة Doom ( رابط قديم، مؤرشف بتاريخ 4 يونيو 2012 على archive.today و ClassicDOOM.com. راجع "مقارنة مستويات الخرائط في Doom/Ultimate Doom على الكمبيوتر الشخصي و Doom على جهاز Atari Jaguar").
- 1 2 "دوم". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 65. دار نشر سينداي. ديسمبر 1994. ص 348.
- ↑ "النهائيات". الجيل القادم . العدد 1. إيماجين ميديا . يناير 1995. ص 92.
- ↑ هالي، جيمس (11 أكتوبر 2024). "Killing Time: Resurrected" . Doomworld . تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2024. تستخدم النسخة الأصلية من لعبة Killing Time على الحاسوب نسخة معدلة بشكل
كبير من قاعدة بيانات Jaguar Doom. تم استبدال جميع عمليات تحميل الأصول، والرسم ثنائي الأبعاد، وشفرة النظام بمكونات BurgerLib.
- 1 2 "Doom" . Consoles + (بالفرنسية). العدد 47. EM-Images. أكتوبر 1995. الصفحات 97-100 .
- 1 2 "فريق المراجعة: دوم". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 74. زيف ديفيس . سبتمبر 1995. ص 34.
- 1 2 "دوم". جيمز ماستر . العدد 34. فيوتشر بابليشينغ . أكتوبر 1995. الصفحات 44-45 .
- 1 2 سيغوريه، أوليفييه (أكتوبر 1995). "دوم" . جويباد (بالفرنسية). العدد 28. هاشيت ديزني بريس . الصفحات 66-71 .
- 1 2 "دوم". الجيل القادم (10). إيماجين ميديا : 126، 128. أكتوبر 1995.
- 1 2 "مراجعة: دوم" . مجلة نينتندو سيستم . العدد 36. دار نشر إيماب . سبتمبر 1995. الصفحات 62-67 .
- 1 2 "مراجعة: دوم" . توتال! . العدد 46. دار النشر فيوتشر . أكتوبر 1995. الصفحات 24-27 .
- 1 2 3 موت، توني (أكتوبر 1995). "مراجعة: دوم". سوبر بلاي . العدد 36. دار النشر فيوتشر . الصفحات 40-43 .
- 1 2 "دوم" . القوة الخارقة (بالفرنسية). العدد 36. منشورات سومو. أكتوبر 1995. الصفحات 78-83 . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2024 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ^ "سوبر كونسول 19: أوتوبري 1995" . سوبر كونسول . رقم 100. افتتاحية فوتورا. فبراير 2003. ص. 22.
- ^ طاحونة الفأس (أكتوبر 1995). “المراجعة الاحترافية: الموت”. GamePro . رقم 85. آي دي جي . ص. 66.
- ↑ "لعبة DOOM ستحصل على إصدار نهائي جديد ومُحسّن على جهاز سوبر نينتندو" . 9 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2024 .
- ↑ ماكفيران، داميان (10 نوفمبر 2024). "مقابلة: تعرف على الرجل الذي يُطوّر لعبة Doom على جهاز SNES باستخدام شريحة "Super FX 3" . مجلة تايم إكستنشن . تاريخ الاسترجاع: 29 ديسمبر 2024 .
- ↑ دوم وورلد. "خمس سنوات من دوم" . 5years.doomworld.com . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2024 .
- 1 2 "دوم: النسخة النهائية من أعظم انفجار دموي على الإطلاق!". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو (2). إيماب إنترناشونال ليمتد : 56-60 . نوفمبر 1995.
- ↑ http://5years.doomworld.com/interviews/harryteasley/page3.shtml مؤرشف بتاريخ 6 يونيو 2011 على موقع Wayback Machine، مقابلة مع هاري تيسلي
- ↑ "مراجعة احترافية: دوم: إصدار بلاي ستيشن الخاص". جيم برو . العدد 87. آي دي جي . ديسمبر 1995. الصفحات 58-59 .
- ↑ "أقصى عدد من المراجعات: دوم". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 2. إيماب إنترناشونال ليمتد . نوفمبر 1995. الصفحات 148-149 .
- ↑ "دوم". الجيل القادم . العدد 15. إيماجين ميديا . مارس 1996. ص 78.
- ↑ "كل ألعاب بلاي ستيشن التي تم لعبها ومراجعتها وتقييمها". الجيل التالي . العدد 25. إيماجن ميديا . يناير 1997. صفحة 57.
- ↑ "دوم" . IGN . 21 نوفمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2015 .
- ↑ "جوائز اختيار المحرر لعام 1995". مجلة جيم برو . العدد 89. شركة آي دي جي . فبراير 1996. صفحة 26.
- ↑ بيانات إصدار نسخة 3DO مؤرشفة بتاريخ 2010-04-07 في Wayback Machine ، GameFAQs.com.
- ↑ ماثيوز، ويل (ديسمبر 2013). "سابقة لعصرها: نظرة استعادية على جهاز 3DO". مجلة ريترو غيمر . العدد 122. دار إيماجين للنشر . الصفحات 26-29 .
- ↑ هاينمان، ريبيكا (12 يوليو 2015). "برجر تايم 7/12/2015: دوم 3DO" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2022 .
- ↑ هاينمان، ريبيكا (13 يوليو 2015). "برجر تايم 7/12/2015: دوم 3DO" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2021.يحدث الحدث في الفترة من الساعة 13:35 إلى الساعة 17:44.
- ↑ هاينمان، ريبيكا. "صور من موقع تصوير فيديو كامل الحركة" . جيت هاب . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2022 .
- ↑ هاينمان، ريبيكا آن (ديسمبر 2014). "الأرشيف الكامل للعبة DOOM لجهاز 3DO" . جيت هاب . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2014 .
- ↑ "أقصى المراجعات: دوم". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 4. إيماب إنترناشونال ليمتد . مارس 1996. الصفحات 160-161 .
- ↑ "لمحات سريعة: دوم". جيم برو . العدد 92. آي دي جي . مايو 1996. ص 72.
- 1 2 3 4 ليدبيتر، ريتش (فبراير 1997). "مراجعة: دوم". مجلة سيجا ساتورن . العدد 16. إيماب . الصفحات 72-73 .
- ↑ لينمان، جون (10 ديسمبر 2018). "دي إف ريترو: نلعب جميع نسخ دوم المُحولة لأجهزة الألعاب المنزلية" . ديجيتال فاوندري . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2025 .
- ↑ "معاينة: دوم". مجلة سيجا ساترن . العدد 15. إيماب إنترناشونال ليمتد . يناير 1997. الصفحات 28-29 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة". مجلة سيجا ساتورن . العدد 18. إيماب إنترناشونال ليمتد . أبريل 1997. صفحة 32.
- 1 2 جيرستمان، جيف (22 أبريل 1997). "مراجعة لعبة دوم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2018 .
- 1 2 3 "مراجعة Saturn Pro: Doom". GamePro . العدد 103. IDG . أبريل 1997. صفحة 87.
- ↑ "لعبة DOOM من شركة id Software لجهاز Game Boy® Advance تُطرح في الأسواق" . PR Newswire . 5 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2011 .
- ↑ تم أرشفة اختراق لعبة Doom على جهاز GBA في 28-06-2007 على موقع Wayback Machine ، من إنشاء Kaiser.
- ↑ "تقييم لعبة Doom لجهاز Game Boy Advance" . مجلس تقييم برامج الترفيه . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2020 .
- ↑ "شركة id Software تؤكد إطلاق طور الغزو التالي في لعبة DOOM 3 خلال الأسبوع الذي يبدأ في 4 أبريل" . GamesIndustry.biz (بيان صحفي). 9 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2020 .
- ↑ «لعبة DOOM 3: Resurrection of Evil متوفرة الآن على أجهزة Xbox» (بيان صحفي). 6 أكتوبر 2005. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2020 .جيرستمان، جيف (6 أكتوبر 2005). "مراجعة لعبة Doom 3: Resurrection of Evil" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2020 .
- ↑ أُعيد إدراج لعبة Doom على منصة Xbox Live Arcade، وتمت أرشفتها في 20 يناير 2012 على موقع Wayback Machine.
- ↑ "إزالة لعبة Doom من Xbox Live Arcade، ستعود قريبًا - Joystick Division" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2011 .
- ↑ غونزاليس، أوسكار. "إصدارات Doom وDoom II وDoom 3 لأجهزة Nintendo Switch وPS4 وXbox One والهواتف الذكية" . CNET . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2019 .
- ↑ غود، أوين س. (27 يوليو 2019). "سيتم إصلاح ثغرة تسجيل الدخول إلى Bethesda.net في لعبة Doom" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2019 .
- ↑ ألكسندر، جوليا (26 يوليو 2019). "ألعاب Doom الثلاثة الأولى متوفرة الآن على جهاز Nintendo Switch، مع إضافة نظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM)" . موقع The Verge . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2019 .
- ↑ لينمان، جون (31 يوليو 2019). "كل ما هو صحيح - وخاطئ - في نسخ Doom الجديدة لأجهزة الألعاب المنزلية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020 .
- ↑ "إضافات، وحفظ سريع، و60 إطارًا في الثانية، والمزيد قادم إلى DOOM وDOOM II" . Bethesda.net . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020 .
- ↑ "ملاحظات تحديث DOOM وDOOM II" . منتديات مجتمع Bethesda.net . 23 أكتوبر 2019. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020 .
- ↑ بورتر، جون (10 يناير 2020). "إصدارات Doom الكلاسيكية المُعاد إصدارها تعمل الآن بسرعة 60 إطارًا في الثانية وتدعم الإضافات المجانية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020 .
- ↑ "ملاحظات تحديث DOOM وDOOM II" . منتديات مجتمع Bethesda.net . 7 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2020 .
- ↑ «إذا أعجبتك لعبة Doom، فستحب هذه الألعاب على نظام iOS» . TechRadar. ١٧ ديسمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٨ يوليو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٨ يوليو ٢٠١٩ .
- ↑ "تقرير مرحلي عن لعبة Doom Classic على iPhone" . fabiensanglard.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2019 .
- ↑ "لعبة Doom تصل إلى Raspberry Pi Pico" . Raspberry Pi . 15 مارس 2022. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2022 .
- ↑ "RP2040 Doom" . rp2040-doom . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2022. تم الاسترجاع في 15 مارس 2022 .
- ↑ "شركة إيكوستار للاتصالات وشبكات التلفزيون عبر الإنترنت تُطلقان أول منتج وخدمة تلفزيونية عبر الأقمار الصناعية عبر الإنترنت" . شبكة ديش . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2000.
- ↑ "مارك هولتز" . لينكد إن . تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2023 .
- ↑ "Doom for WebTV" . ويكي Doom . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
- ↑ ulTRAX. "WTV-ARCHIVES: GAMES" . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2021. تم الاسترجاع في 22 مايو 2021 .
- ↑ زويزن، زاك (26 فبراير 2024). "لعبة دوم قابلة للعب الآن على جزازة عشب سعرها أكثر من 2000 دولار، لم لا؟" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2024 .
- ↑ ""تحديث جحيم واحد" يجعل DOOM قابلاً للتشغيل على Husqvarna Automower®" . Husqvarna . تم الاسترجاع في 14 مايو 2024 .
- ↑ «هذه كلمة مرور حاسوب قلعة الموت» . بي سي غيمر . 20 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2020 .
- ↑ إدواردز، بنج (15 أبريل 2020). "كيفية تشغيل لعبة "دوم" الكلاسيكية على شاشة عريضة على جهاز الكمبيوتر الشخصي أو جهاز ماك" . موقع How-To Geek . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2020 .
- ↑ كارماك، جون د. (23 ديسمبر 1997). "doomsrc.txt" . ملاحظات إصدار شفرة المصدر للعبة Doom . شركة id Software . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2008 .
- ↑ لينغويكا (3 أكتوبر 1999). "Doom Source Now GPL" . Doomworld . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2001.غولدشتاين، مارتن (4 أكتوبر 1999). "Doom Source مرخص بموجب رخصة GPL" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2020 .
- ↑ كالتمن، إريك (سبتمبر 2017). استقرار تاريخ ألعاب الحاسوب واستكشافه والتعبير عنه (ملف PDF) (أطروحة دكتوراه). جامعة كاليفورنيا، سانتا كروز. الصفحات 290-291 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 21 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2023 .
- ↑ أرجي، جورج (أغسطس 1998). "دوم لا يزال حيًا!" . بي سي باور بلاي . ص 37. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2020 .
- ↑ "دوم مات" . IGN . 20 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2008 .
- ^ سيفيرا ، ديفيد (10 تشرين الثاني (نوفمبر) 2017). "Diapo : 30 jeux désormais مفتوحة المصدر، من أجل ما بعد !" [ الشريحة: 30 لعبة الآن مفتوحة المصدر للأجيال القادمة! ] . أجهزة توم (بالفرنسية). مؤرشفة من الأصلي في 31 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2020 .
- ↑ لويس، بروس (4 أبريل 2010). "الصفحة الرئيسية الرسمية لـ glDoom" . سورس فورج . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2020 .
- ↑ "مصدر BOOM 2.02 - واجهة قاعدة بيانات Doomworld / Idgames" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2020 .
- ↑ تقرير مرحلي عن لعبة Doom Classic على iPhone، مؤرشف بتاريخ 15 أكتوبر 2009 في أرشيف Wayback Machine
- ↑ بينشبيك، دان (2013). دوم: سكاري داركفاست . مطبعة جامعة ميشيغان . ص 141. doi : 10.3998/lvg.11878639.0001.001 . ISBN 978-0-472-07191-3أُرشف من الأصل في 10 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2020 .
- ↑ باتاليا، أليكس (8 أبريل 2022). "إطلاق تحديث تتبع الأشعة للعبة Doom في يوم كذبة أبريل - لكن هذا ليس مزحة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2023 .
- ↑ dengine.net مؤرشف بتاريخ 25-10-2020 على موقع Wayback Machine الإلكتروني: حول، أخبار، إصدارات، ويكي، منتديات.
- ↑ مير، أليك (30 أكتوبر 2009). "كيف يحافظ المعجبون على الألعاب القديمة الرائعة" . مجلة PC Format . العدد 231. موقع TechRadar . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2020 .
- ↑ ويلتشير، أليكس (1 فبراير 2017). "الأوجه المتعددة لحياة ما بعد الموت في لعبة DOOM" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2020 .
- 1 2 ليفينغستون، كريستوفر (15 يناير 2017). "مبتكر ZDoom يوقف تطوير منفذ المصدر الذي يبلغ من العمر 19 عامًا" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2019. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2020 .
- ↑ "ZDoom • عرض الموضوع - إصدار GZDoom 2.4.0 و QZDoom 1.3.0" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2020 .
- ↑ "لعبة Doom متعددة اللاعبين عبر الإنترنت - Skulltag" . Skulltag.net . 28 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2010 .
- ↑ جيلون، كيرون (27 أكتوبر 2009). "دوم مع اثنين وثلاثين: سكالتاج" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2020 .
- ↑ ميخيا، أوزي (11 ديسمبر 2014). "دوم تبلغ 21 عامًا: احتفال بتعديلات دوم" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2020 .
- ↑ رايت، ستيفن ت. (20 مارس 2020). "لا يزال عشاق لعبة Doom متعددة اللاعبين يستمتعون بها بعد 25 عامًا" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2020 .
- ↑ سيمز، دانيال (15 أكتوبر 2025). "مطورو GZDoom ينفصلون عن مبتكره وسط جدل حول الذكاء الاصطناعي، ويطلقون نسخة جديدة منه باسم UZDoom" . TechSpot . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2025 .
- ↑ إيفانز-ثيرلويل، إدوين (16 أكتوبر 2025). "يقع مُعدّلو لعبة Doom في حرب أهلية مع إطلاق المطورين لمحرك جديد احتجاجًا على قيادة مُنشئ GZDoom واستخدامه لـ ChatGPT" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2025 .
- ↑ إيلياكيس، أنتونيس؛ شميدت، بيرند (مايو 2012). "شوكولاتة دوم". أميغا فيوتشر (بالألمانية). العدد 96. APC&TCP. ص 13.
- ↑ ويلكنز، جو (31 أكتوبر 2025). "هاكر يُشغّل لعبة "دوم" على قمر صناعي في الفضاء الخارجي" . فيوتشريزم . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2025 .
- ↑
- واج، أولافور (23 أكتوبر 2025). "دوم في الفضاء" . قمة أوبونتو 25.10 - اليوم الأول . يبدأ الحدث عند الدقيقة 45:47 . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2025 .
- واغي، أولافور (29 مارس 2024). تشغيل لعبة DOOM على قمر صناعي . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2025 .
- ↑ كومبتون، جيسون (مارس 1998). "أقراص الغلاف - أميغا دوم" . سي يو أميغا . العدد 97. ص 19. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2020 .
- ↑ "برنامج الهوية، il popolo Amighista ti ama!" [ برنامج الهوية، شعب أميغا يحبونك! ] . آلة الألعاب (باللغة الإيطالية). العدد 105 فبراير 1998. ص. 151 . تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2020 .
- ↑ "أخبار DS Doom" . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2012 .
- ↑ "جهاز Doom محمول مخصص تم اختراقه من كاميرا رقمية قديمة" . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2011 .
- ↑ "هلاك ديجيتا" . www.visi.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 فبراير 2022 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "تم نقل لعبة Doom إلى جهاز iPod - Engadget" . 7 أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2020 .
- ↑ وود، روي (29 فبراير 2012). "روك بوكس: برنامج تشغيل الوسائط مفتوح المصدر" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2020 .
- ↑ "لعبة Doom لجهاز Zune HD 1.4 - منتديات Zune" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مايو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2020 .
- ↑ "Doom for the Zune SD 1.1 - Zune Boards" . www.zuneboards.com . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2022 .
- ↑ "NDoom 2 (برنامج ألعاب Nspire)" . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2020 .
- ↑ "ArchOpen" . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007.
- ↑ "aoDOOM" . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007.
- ↑ "تشغيل لعبة Doom على محول Apple Lightning إلى HDMI" . Hackaday . 6 فبراير 2025.
- ↑ "لعبة الحرية" . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2020 .
- ↑ "عروض توضيحية لـ Emscripten" . GitHub . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2020 .
- ↑ "WebAssembly من الصفر: من FizzBuzz إلى DooM" . GitHub . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2021 .
- ↑ "Doomcott، مع تطبيق جافا معطل" . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2010 .
- ↑ محرك ستارك، صفحة مؤرشفة.
- ↑ "صفحة مشروع Mocha Doom الرسمية على موقع Sourceforge" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 10 يناير 2024. تم الاطلاع عليها بتاريخ 16 ديسمبر 2010 .
- ↑ "نسخة معدلة من Mocha Doom بعد عام 2013" . GitHub . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2023 .
- ↑ "managed-doom/README.md at master · sinshu/managed-doom" . GitHub . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2024 .
- ↑ "Helion/README.adoc at master · Helion-Engine/Helion" . GitHub . تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2025 .
- ↑ "تحميل مود Terminal DOOM (نسخة تجريبية)، مودات Doom 3" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2020 .
- ↑ "الأسطح التفاعلية بالكامل" . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2020 .
- ↑ "صفحة محلل المنطق من سلسلة HP 16700" . مؤرشفة من الأصل في 30 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليها في 25 أكتوبر 2020 .
- ↑ "WiiDoom-Fork" . GitHub . ١٢ يوليو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٠ سبتمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٠ سبتمبر ٢٠٢٢ .
- ↑ سينغ، إندربيريت (23 مايو 2017). "منظم حرارة محكوم عليه بالفشل" . هاكاداي . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاسترجاع في 7 مارس 2023 .
- ↑ "HolyC-Fork" . GitHub . 4 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2024 .
- ↑ ading2210 (17 يناير 2026)، ading2210/doompdf ، تم استرجاعه في 17 يناير 2026
{{citation}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
روابط خارجية
- دوم (سلسلة ألعاب)
- قوائم ألعاب الفيديو حسب السلسلة
